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《博德之門3》最新實機演示 選擇不同路線遊玩

昨晚拉瑞安工作日如期在Gfest上公佈了《博德之門3》的最新實機演示,雖然遊玩的都是此前公佈過的內容,但遊戲總監Swen選擇了一些不同的內容和路線遊玩,因此也有新的體驗。 視頻欣賞: 本次演示有中文字幕版,需要的玩家可以點此前往官方微博觀看。 目前,《博德之門3》仍在緊鑼密鼓地開發中,雖然官方表示並不能在8月如期帶來搶先體驗版遊戲,但將在8月19日凌晨1點的直播活動中帶來搶先體驗版遊戲的上線日期與其他重要資訊,敬請期待後續報導。 視頻畫面: 本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。 更多相關資訊請關註:博德之門3專區 來源:遊民星空
《博德之門3》26分鍾實機演示公開 中文字幕

《博德之門3》26分鍾實機演示公開 中文字幕

在今天的Gfest線上直播活動上,拉瑞安本地化團隊為中國玩家帶來了中文字幕版的《博德之門3》演示視頻。雖然這次的演示和之前公開的Demo內容一樣,但遊戲總監Swen Vincke選擇了新的路線和遊玩方式。 視頻目前尚在優酷審核中: 《博德之門3》搶先體驗版支持中文,最近官方表示因疫情原因已經無法按照之前的日期上線,他們將在8月19日凌晨1點公布搶先體驗版的新發售日和其他重要信息。 來源:3DMGAME
《博德之門3》宣布跳票 8月19日凌晨有重大消息

《博德之門3》宣布跳票 8月19日凌晨有重大消息

拉瑞安工作室通過官推表示《博德之門3》搶先體驗版不會在8月上市,但不會跳票太久。並宣布將在8月19日凌晨1點的直播活動中公布遊戲的發售日期以及其他重大消息,geoffkeighley和LarAtLarian將會出席這次直播活動。 來源:3DMGAME
拉瑞安:警惕《博德之門3》假預購信息 有大新聞要公布

拉瑞安:警惕《博德之門3》假預購信息 有大新聞要公布

近日《博德之門3》官方在推特上發文稱《博德之門3》沒有預購期,也沒有第三方經銷商,遊戲定價也未公布。玩家們需要謹慎對待網上的《博德之門3》預購信息,不要上當受騙。 拉瑞安工作室發行總監Cromwelp表示:「玩家要謹慎對待任何《博德之門3》預購信息。我們不會有預購期,目前也沒有計劃與零售商或第三方經銷商合作。遊戲定價和發售日期也沒有公布,我們不能保證你能從他們那獲得任何東西。」 有些網站從零售商那獲取激活碼然後轉賣,這沒有什麼問題,但《博德之門3》沒有與任何零售商或經銷商合作,所以激活碼也不會有。如果有網站在售賣《博德之門3》激活碼,那可能是假的,玩家切勿上當。 此外有網友詢問《博德之門3》的發售日期,官方表示很快將有大新聞公布,敬請期待。 來源:3DMGAME
《博德之門3》可能最終也會登陸主機平台

《博德之門3》可能最終也會登陸主機平台

《博德之門3》有望於今年8月推出搶先體驗版,登陸PC和GoogleStadia,但拉瑞安工作室並沒有排除登陸主機的可能性。 據GameSpot報道,遊戲總監Swen Vincke在接受采訪時表示:「我們現在的專注點是PC和Stadia,我們打算首先專注於完成兩個平台的事情,然後我們再看看會發生什麼。」 Vincke還表示他們甚至都沒有在當代主機Xbox One和PS4上運行過《博德之門3》,但從以上表態看,登陸主機也不是不可能。 值得一提的是,拉瑞安之前的遊戲,《神界:原罪2》最終也登陸了主機,包括任天堂Switch。 《博德之門3》是由拉瑞安工作室與《龍與地下城(Dungeons & Dragons)》公司Wizards of the Coast合作的RPG,3代遊戲採用《龍與地下城》第五版規則,相較於前兩代,《博德之門3》強調更貼近呈現出桌上遊戲的操控與破壞規則等精神,而骰子將是此款遊戲的重要成分之一。 來源:3DMGAME
《博德之門3》超長實機演示 UI改善戰斗更流暢

《博德之門3》超長實機演示 UI改善戰鬥更流暢

近日拉瑞安首席設計師Swen Vincke在直播中演示了《博德之門3》的遊戲玩法,展示了戰鬥場景等,一起來欣賞下視頻吧! 實機演示: 從視頻中可以看到《博德之門3》UI有大幅度改善,整體更簡潔,肢體動作和法術等分門別類。遊戲中的旁白講述已變為基於現在時態的第二人稱。集體先攻取消,改回獨立先攻,順序接近的角色可以自由決定行動先後或在聯機時一起行動。NPC過場動作生動;戰鬥流暢,施法和攻擊等動作不拖沓,施法時有咒語音效。 Vincke還展示了靈感系統。靈感點數允許玩家重擲其中的一個骰子,如果某次骰子的點數將決定生死,這種資源就顯得很有價值。玩家在遊玩時所作的決定將影響整個世界。《博德之門3》大地圖整體設計更復雜、立體。玩家可以從地表、地下室一路探索到深處的幽暗地域。物體互動做的很好,可破壞的要素更多,箱子堆疊之後能讓人爬上去等等。 Vincke表示《博德之門3》搶先體驗的內容比《神界:原罪2》最初發售的版本還多。該作將於8月開始在PC平台搶先體驗,然後推出Stadia版。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《博德之門3》搶鮮體驗版游戲內容超過《神界:原罪2》

《博德之門3》搶鮮體驗版遊戲內容超過《神界:原罪2》

前幾天的GuerrillaCollective獨立遊戲展會上,開發商Larian Studios發布了《博德之門3》新預告,同時確定本作在8月開始搶鮮體驗。今天(6月19日),該遊戲的開發人員向媒體確認,本次搶先體驗的內容體量比《神界:原罪2》最初發售的版本還多。 在接受GameSpot采訪時,《博德之門3》的創意導演Swen Vincke向媒體記者透露。《博德之門3》搶鮮體驗的內容可以讓玩家「忙碌」起來,這還只是搶鮮體驗階段,正式版的遊戲內容會比這更多。 這位創意導演還透露,Larian Studios希望搶先體驗的第一章內容能夠被鎖定到正式發售版,但是隨着開發進度的推進,有些內容可能會刪減。另外,搶鮮體驗階段角色將會設置等級限制,只不過在采訪中並沒有透露具體會限制在多少等級。 另外,開發商也已經做好了面對搶鮮體驗中玩家提出的反饋。Swen Vincke確認在搶鮮體驗得到玩家反饋後,開發團隊將加入更新內容並對遊戲進行調整和修改。比如加入更多職業、背景故事以及遊戲區域。 《博德之門3》預計8月開始在PC平台搶鮮體驗,然後將推出GoogleStadia版本,目前並沒有開發面向主機的版本。 來源:3DMGAME

拉瑞安:本周六晚將公布《博德之門3》重磅消息

<p今日(6月12日)拉瑞安工作室的官方微博發布消息,表示有個重磅消息要在本周六晚12點的Guerrilla Collective活動中,與眾多玩家朋友們分享。感興趣的玩家千萬不要錯過,游俠網也會在第一時間發布相關報道! 【游俠網】《博德之門3》重磅消息預告 <p《博德之門3》搶先體驗版計劃在2020年年內發售,登陸PC和Stadia,Steam版支持簡中。 來源:遊俠網
《博德之門3》明日公開新情報 或放出全新預告片博德之門3

《博德之門3》明日公開新情報 或放出全新預告片博德之門3

來自拉瑞安工作室發布的最新消息,《博德之門3》將在明天公開新情報,不過關於新情報的具體內容並未透露,我們可以期待全新的預告片,或者該作的正式發售日期。 有意思的是,拉瑞安旗下員工,《博德之門3》的遊戲設計師兼編劇 Kevin VanOrd 在官方推文中回復,就連他這個在拉瑞安工作的人都不知道這個消息,對新情報表示了期待: 在此前的媒體采訪中,拉瑞安工作室老大Swen Vincke確認,《博德之門3》搶先體驗版仍計劃在2020年推出。由於開發團隊正在家里遠程辦公,進行了數個調整,因此本作的開發工作已經變緩。

Steam經典RPG促銷:異域鎮魂曲23元 博德之門27元

Steam上Beamdog發行商特賣正在進行,包括《博德之門:增強版》《異域鎮魂曲:增強版》在內的多個經典RPG遊戲參與折扣,還有價格優惠的捆綁包,來了解一下。 專題頁>>> 《異域鎮魂曲:增強版》折後23元 《冰風谷:增強版》折後23元 《無冬之夜:增強版》折後17元 《博德之門:增強版》折後27元 《博德之門2:增強版》折後27元 《軸心與同盟 1942 Online》折後35元 《博德之門:完整版》捆綁包折後112元,包括了全部博德之門的冒險與擴展內容。這款經典的劍與魔法三部曲將帶你踏上冒險之旅,從狂野的劍灣,閃亮的金幣之城,到幽暗國度的無限深淵及其他世界。通過探險這款史上最受歡迎的角色扮演遊戲之一,你將體驗數千個人物角色,探索數百個神奇的場所,參與到地下城與龍的決鬥中,揭開你的神聖使命中隱藏的秘密。 《無限合集》捆綁包折後131元,包含《博德之門:增強版》《博德之門2:增強版》《冰風谷:增強版》《異域鎮魂曲:增強版》遊戲及官方音軌。 此外還有DLC等參與折扣,詳情請移步專題頁查看。 來源:遊民星空

《博德之門3》超越極限比《神界:原罪2》更自由

<p拉瑞安終於在PAX East 2020上揭開了《博德之門3》的神秘面紗,今日據外媒gamingbolt報道,拉瑞安近日談到了遊戲開發過程中碰到了一些問題以及對粉絲反饋的想法:《博德之門3》超越了你想玩的遊戲的極限. <p拉瑞安表示,該系列一直以來都是暗黑題材,《博德之門3》當然也不例外。而且Divinity 4.0引擎是從零開始專門為《博得之門》設計的。從2017年遊戲公布開始,開發團隊超過了250人,還有100個外包廠商。 <p拉瑞安說:「我們希望突破遊戲中每個主題的極限,使玩家能夠完全按照自己的意願來進行遊戲。」拉瑞安一直計劃着創建能夠讓玩家隨心所欲地遊戲,在新引擎的支持下,使得這個計劃比以往任何時候都要更進一步,比《神界:原罪2》要更加自由。 <p拉瑞安:「當你深入這場冒險的時候,許多地方將會顛覆RPG中的二元道德。雖然本作是在前兩部故事結束後的100年,不過我們希望《博德之門3》可以重新激發玩家在第一次進入《博德之門》1和2時候的感覺。時間已經過了20年,世事滄桑,但對我們來說最重要的是,玩家能夠在遊戲中繼續前進。」 <p目前,拉瑞安尚未公布《博德之門3》的具體發售時間,敬請期待。 來源:遊俠網

NS每日新聞 這部漫畫鴿了三年 博德之門3暫時無望

一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ 神奇101眾籌進展 <p日前白金工作室的《神奇101》在經過大半個月的眾籌後,金額已經突破175萬美元,達成了一個「特殊來賓」的混音目標。 <p目前距離這次眾籌結束還有5天時間,200萬美元的額外新增關卡目標「Luka的第二個任務」恐怕難以達成,但官方還是新增了一個225萬美元的目標——重錄遊戲里的兩首歌曲(這個非遊玩性的新目標就更不太可能達成了)。 在畫了 <p在2017年的10月,黑馬漫畫曾宣佈和任天堂合作推出一冊《ARMS》主題漫畫,在最初的計畫中,這本漫畫將在2018年秋發行。 <p半年後的2018年5月,黑馬宣佈這部漫畫延期2019年1月,再之後一年半時間都沒有更多消息。直到近期紐約玩具展上,黑馬相關人員透露漫畫還在准備中。 (也許這部漫畫該考慮改改劇情,給續作當宣傳用了) 博德之門暫無計畫 <p近期拉瑞安工作室發佈了《博德之門3》的實機內容,在進行相關采訪時,Polygon提問我們是否能在Switch上玩到這款遊戲,對此製作人David Walgrave表示他們目前正專注於PC版開發,完成之後才會考慮其他平台。 (就目前《博德之門3》表現出的引擎和素材復用程度來看,未來追加Switch版可能性不小) 疫情環境中的開發商 <p近來由於新型冠狀病毒的疫情影響,幾乎所有日本遊戲開發商都陸續取消了本地的線下宣傳活動。昨天SNK還宣佈從3月開始全員在家遠程辦公。 <p今日寶可夢開發商Gamefreak也發佈通告,表示鑒於疫情影響,他們將把一些面試活動改為在線進行,以降低感染風險。(日廠開發商對於疫情比較重視,相較於日本其他娛樂行業,實施行動的反應速度也更快) <p同樣因疫情影響,今年3月的GDC遊戲開發者大會宣佈延期至夏季。GDC是一個對於玩家來說沒有直接影響和太多關注點,但有着重要間接影響的活動。 <p許多知名開發商和開發者都會在此期間進行技術和理論的演講交流,促進遊戲的多樣化發展。 新游發售 <p中世紀背景、操縱獵魔小隊對抗狼人、食屍鬼等黑暗生物,回合制戰棋遊戲《Alder』s Blood》確定3月13日登陸Switch,支持中文。 <p遊戲包含10小時的主線流程和額外30小時的支線和任務。 <p頗受好評的地牢roguelike遊戲《Dungeon of the Endless》宣佈今年春季移植主機平台。老遊戲無中文、Steam原版有超過8000好評。 <p和朋友一起流落地獄,若想重回人間需得灌醉魔王...文字劇情遊戲《Afterparty》確定於3月6日推出。遊戲不支持中文,遊戲類型卻非常需要英語閱讀能力。 以上就是今日的Switch新聞彙總 P.S.查詢Switch實體卡價格走勢,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網

《博德之門3》新情報及截圖 遊戲時間超過100小時

今日(2月28日)《博德之門3》過場動畫及實機演示公布,現在媒體Gamingbolt分享了關於該作的新情報,一起來看看詳細報道吧!《博德之門3》採用神界4.0(Divinity 4.0)引擎打造,畫面質量相當不錯。遊戲過場動畫的對話詞匯量達到150萬詞,讓人驚嘆。 遊戲包含擴展的態度系統,在你採取行動時,同伴可能會與你發生衝突;還包含多層次的犯罪系統,你的行為會產生相應後果,也會影響你的聲譽。 《博德之門3》遊戲時間將超過100小時,世界里有數百個忠於D&D故事的地點---包括博德之門和遺忘王國之外的地區。玩家可以盡情探索整個遊戲世界。 《博德之門3》全部種族數達到15種,還有8種不同職業。在未來會有更多種族和職業。法師可以施展上百種不同的動作與咒語。玩家可以在營地與夥伴們建立感情,或展開愛的羅曼史。 革新基於D&D 5e版規則的回合制戰鬥。基於團隊的主動性、優劣勢,以及隨機修改戰鬥鏡頭,擴展環境互動,為戰鬥提供了新的流動性,服務於你的策略和前瞻。玩家手動開啟回合制模式允許你在任何時候都可以暫停周圍一切,即使你不在戰鬥中。不管你在戰鬥開始前有沒有找到建立戰術優勢的機會,你都完全可以通過精確計算來贏得每一場遭遇戰。 本作的潛行系統也能切換成回合制,玩家能暫停其他NPC的時間,並操作角色到達指定地點,隨後玩家角色的時間會被暫停相同時間,而NPC會自由行動。潛行的效果取決於光影的變化,在陰影中潛行被發現的概率會降低。在室內也會有這種判斷,但玩家可以通過滅掉光源,製造黑暗並潛入。 被遺忘的國度是一個宏大、細節繁多、充滿各色各樣事物多元化的世界,到處都有等待被發現的秘密——可互動的空間是探索的一個非常重要的部分。潛行,挖掘,推動物品,攀爬,還有跳躍,這些行動會貫穿你的整個旅途,從大地深處的幽暗地域,到地表城市閃亮的屋頂。你將如何在這個世界生存、如何給這個世界留下屬於你自己的印記,全部取決於你。 《博德之門3》將登陸PC和Stadia平台,Steam搶先體驗版將於今年發布。EA版將開放5個角色同伴供玩家選擇,玩家職業有6種,包含戰士、游俠、盜賊、牧師、術士和巫師。 全新截圖: 來源:cnBeta
《博德之門3》EA版支持自定義角色 可玩種族職業公布博德之門3

《博德之門3》EA版支持自定義角色 可玩種族職業公布博德之門3

今日(2月28日)拉瑞安公布了《博德之門3》開場動畫和實機演示,遊戲將於今年登陸Steam搶先體驗。現在媒體pcgamer曝光了《博德之門3》EA版可玩的種族和職業,一起來看看吧! 玩家可在《博德之門3》EA版中扮演並招募的角色有:人類術士Wyll,半精靈牧師Shadowheart,吉斯洋基戰士Lae'zel,人類巫師Gale,精靈吸血鬼後裔盜賊Astarion。這些遊戲角色有着獨特的背景和職業,當然玩家也可以創建自定義角色。 角色介紹: Wyll出身高貴,以英勇的「邊疆之刃」的名號聞名於世。他很好的隱藏了自己曾和魔鬼定下的契約,並且不顧一切地想要從這可怕的交易中逃離,即使這意味着要淨化提供交易的誘人魔鬼。 Shadowheart是Shar的一個黑暗門徒,她被派去執行一個自殺式的任務:偷取一件強大的物品。在與她的信仰和難以駕馭的奇特魔法間掙扎的同時,Shadowheart還有着無處不在的敵人——以及埋藏已久的秘密有待揭開。 lae'zel是完美的戰士,即使以吉斯洋基人的標準來說她也算是相當殘忍的。如今她面臨着將要變成她立誓消滅的可憎怪物的命運,lae'zel必須向她的族人們證明自己有歸隊的價值——在他們處決掉她之前。 Gal想要成為費倫歷史上的最強大的法師,然而他對魔法的渴望導致了一場災難。耐瑟瑞爾的毀滅之球擊中了他的胸口,法術會在一定時間後生效並導致一場足以夷平一座城市的爆炸。蓋爾相信自己能找到解決辦法,但時間卻不站在他這一邊。 幾個世紀以來,Astarion以吸血鬼身份在夜間游盪,為殘暴的主人服務,直到他被奪心魔抓走。現在他能夠重回陽光之下了,這是否意味着他能擺脫自己惡劣的過去呢? 《博德之門3》EA版為玩家提供的職業和派別有:戰士--戰鬥大師,奧法騎士。巫師--召喚系,防護系。盜賊--詭術師,小偷。游俠--獵人,獸王。牧師--生命系,光明系,詭術系。術士--惡魔系,神聖系。後續開發將加入更多的職業。 玩家可選擇的種族有精靈、矮人、人類、吉斯洋基人(githyanki)、黑暗精靈、泰夫林(魔人)、吸血鬼後裔等。每個種族都有其獨特的能力。
《神界:原罪2》Steam限時半價 《博德之門》邊等邊玩神界:原罪2

《神界:原罪2》Steam限時半價 《博德之門》邊等邊玩神界:原罪2

今天(2月28日)拉瑞安開發的 CRPG 精品之作《神界:原罪 2》現正在 Steam 平台開啟半價特惠,決定版現售價僅需66元(原價133元,優惠50%)。最為近些年來玩家們所公認的 CPRG 優秀作品,玩家們在等待《博德之門 3》正式問世之前不妨先從拉瑞安的看家大作開始感受 CRPG 的獨特魅力。 官方遊戲介紹: 這是一部備受期待獲獎眾多的角色扮演遊戲的續作。召集你的團隊,探討戰術,左右戰局。你最多可以和其他三名玩家合作——但是,最終只有其中一人有機會成為神。 《神界:原罪2》宣傳片: 想要入手《神界:原罪 2》的玩家們可以點擊下方鏈接前往 Steam 平台進行購買,相信在《博德之門 3》發售前通過這款遊戲入門 CRPG 一定是不錯的選擇。 Steam商店頁面:點我了解☜ 遊戲宣傳圖:

《博德之門3》實機截圖曝光 或2020年末開啟搶先體驗

<p《博德之門》系列被部分玩家看作史上最佳的兩部CRPG遊戲,而現在拉瑞安工作室也將與威世智共同推出續作《博德之門3(Baldur Gate 3)》。今日(2月27日),外媒VG247報道,玩家在resetera論壇上泄露了部分《博德之門3》的遊戲實機截圖。 <p此前,拉瑞安官方表示將於的2月28日上午4點半在PAX East上直播實機演示視頻,展現遊戲的劇情、機制等內容。屆時還將有現場觀眾的提問環節,開發團隊將解答觀眾們的疑問。 <p在《博德之門3》中玩家可以體驗無與倫比的自由度,經歷由該遊戲帶來的豐富故事線,同時作出高風險的決策,與獨特的夥伴同游,並進行無數次難忘的戰鬥。這是Larian工作室有史以來最大規模的作品,劇情豐富超100小時,玩家可以和朋友們一同遊玩,也能夠以單人模式開始冒險。 <p《博德之門3》的發售平台只公布了PC以及GoogleStadia,孩之寶此前透露計劃於2020年末開啟搶先體驗。 <span更多圖片: 來源:遊俠網
《博德之門3》開場動畫及演示 新作表現讓人激動博德之門3

《博得之門3》遊戲實機截圖泄露 CRPG畫面再革新!博德之門3

今天(2月27日)外網泄露出多張《博德之門 3》的最新實機截圖,這款由拉瑞安工作室開發的 CPRG 經典遊戲系列最新作,在畫面上看起來不會辜負廣大粉絲的期待,無論是登場人物的精細程度,還是充滿魔幻風格的場景設計,都能讓人感受到這款重獲新生的 CPRG 所散發出的獨特魅力。 《博德之門 3》遊戲實機截圖: 從泄露出的遊戲實機截圖來看,經過拉瑞安之手創作的《博德之門 3》似乎能讓玩家隱約看到《神界:原罪 2》的影子,但是可以肯定得是《博德之門 3》將會通過其更進一步的畫面表現力,帶給玩家們煥然一新的遊戲體驗。 更加出色的人物形象設計 拉瑞安已經確定將於2月28日早上4:30在 PAX East 上公開《博德之門 3》的首段實機演示,同時更多有關本作的信息也將公布。目前拉瑞安還尚未公開本作的具體發售時間,對《博德之門 3》感興趣的玩家們敬請關注本站實時更新的相關信息。
拉瑞安:《博德之門3》年內發布是谷歌操作失誤

拉瑞安:《博德之門3》年內發布是Google操作失誤

<p近日,GoogleStadia官方新聞稿公布了《博德之門3》的發布日期,表示《博德之門3》將會於年內與大家見面。不過據外媒報道,開發商拉瑞安在接受采訪時表示該消息是錯誤操作。 <p拉瑞安在對PCgamersN說:「我們尚未宣布《博德之門3》的正式發布時間,這些信息被錯誤的發布在了Google Staff社區的新聞通訊中。「 <p不過拉瑞安只是對此前Google發布的信息進行了說明,並未對發售日期進行直接否認,因此拉瑞安仍然為在2020年內推出《博德之門3》留下了可能性。 來源:遊俠網
Larian在吉隆坡開設新工作室 助力《博德之門3》開發

《博德之門3》短視頻發布 2月27日公布新情報博德之門3

今日(1月17日)《博德之門3》官方發布幕後製作短視頻,視頻展示了開發組開發遊戲,動作捕捉等場面。視頻結尾處顯示2月27日公布新情報,真是吊足了玩家們的胃口。 視頻欣賞: 《博德之門3》將讓玩家體驗到無與倫比的自由度,豐富的故事線,玩家將經歷無數次難忘的戰鬥。該作是Larian工作室有史以來最大規模的作品,遊戲劇情超100小時,玩家可以和朋友一同遊玩,也能以單人模式開始冒險。 《博德之門3》發售日期尚未公布,希望官方能在2月27日公布更多消息,讓玩家們振奮下。 視頻截圖:
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助力遊戲開發《博德之門3》廠商增設全新工作室

<p《博德之門3(Baldur Gate 3)》相信是很多RPG玩家期待的一款遊戲。近日據外媒geekculture報道,經典之作《博德之門》系列的開發商Larian在馬來西亞的吉隆坡開設了一個全新工作室,助力新作《博德之門3》的開發。 <p據悉,官方開設新工作室是為了讓更多人才親身參與製作《博德之門3》,除了吉隆坡之外,Larian的其他工作室分支還遍布在魁北克、聖彼得堡以及根特等地區。 <p在《博德之門3》中玩家可以體驗無與倫比的自由度,經歷由該遊戲帶來的豐富故事線,同時作出高風險的決策,與獨特的夥伴同游,並進行無數次難忘的戰鬥。這是Larian工作室有史以來最大規模的作品,劇情豐富超100小時,玩家可以和朋友們一同遊玩,也能夠以單人模式開始冒險。 <p《博德之門3》的發售平台只公布了PC以及GoogleStadia,目前還未發布發售日期以及其他平台的登陸消息,但相信官方會在未來為大家帶來遊戲的更多情報,讓我們拭目以待。 來源:遊俠網
《神界:英雄再臨》開發被擱置 拉瑞安將專注《博德之門3》

《神界:英雄再臨》開發被擱置 拉瑞安將專注《博德之門3》神界:英雄再臨

《神界:原罪2》的戰術續作《神界:英雄再臨(Divinity: Fallen Heroes)》開發工作已被暫停,目前拉瑞安工作室和Logic Artists工作室已分道揚鑣。看起來這款遊戲需要比拉瑞安工作室所能提供的更多的資源和時間。 拉瑞安工作室在聲明中指出:「原計劃定於2019年11月推出,但是所有參與《神界:英雄再臨》開發的員工都清楚這款遊戲將需要比我們現在所能提供的更多的開發時間和資源,這樣才能以一個有趣和可持續的方式實現它。」 開發商Logic Artists將專注自己的戰術系列遊戲《遠征軍(Expeditions)》,而拉瑞安工作室則繼續開發《博德之門3》。 盡管《神界:英雄再臨》目前被擱置,但拉瑞安工作室也表示「我們都認為這是一個偉大的遊戲,有一天會到達等待它的玩家手中」,所以這款遊戲的開發將來有可能會被重啟。 來源:3DMGAME
《博德之門3》不排除在NS上推出 但目前非常困難

《博德之門3》不排除在NS上推出 但目前非常困難博德之門3

近日在任天堂的一檔聊天節目中,拉瑞安工作室的創始人Swen Vincke親自亮相,並談論到了《博德之門3》登陸Switch平台的可能性,Swen在節目中說道——目前很困難,但永遠不要說不。 這位在拉瑞安搞笑宣傳片中C位出道的,便是Swen Vincke Swen在節目中說道:「(對於《博德之門3》是否登陸Switch)老實說我真的不知道。我不知道下一代Switch會成為什麼樣子。在目前這款Switch上,這可能會有一些問題。」Swen向大家介紹道,《博德之門3》較前作已經有了非常大的提升,這也導致它登陸Switch將變得非常困難。但Swen還是給了廣大Switch玩家們一些希望,「永遠不要說不可能」,他作為一位Switch的粉絲,希望下一代Switch可以擁有更優秀的電池容量與壽命,在未來讓這款神奇的設備有很多的升級,玩家們就可以任何時候都能在Switch上玩到所有的遊戲。 拉瑞安工作室在E3 2019上正式公布將接手《博德之門3》這一經典續作,目前,拉瑞安官方還未公開《博德之門3》的發售時間,據報道《博德之門3》的遊戲內容將超過100小時,本作並不會在今年內發售,喜歡《博德之門》這個經典CRPG系列的玩家們,請敬請關注官方更多遊戲信息的公布。 來源:3DMGAME
《博德之門》《無冬之夜》等6部無限引擎游戲將登主機平台

《博德之門》《無冬之夜》等6部無限引擎遊戲將登主機平台

<pSkybound和Beamdog今日宣佈,由無限引擎打造的《博德之門加強版》《博德之門2加強版》《博德之門:圍攻龍刃堡》《冰風谷》《異域鎮魂曲》《無冬之夜》等6作將於2019年內登陸主機平台。 <p在後續Skybound Game官推中註明了平台為PS4、Xbox One及Switch。至於是單獨還是合集售賣暫時未知,在3月28日~31日的PAX East會公開詳情。 來源:電玩部落來源:電玩部落

多款經典RPG將登主機:《博德之門》《無冬之夜》等

<p發行商Skybound Games今日宣佈與開發商Beamdog達成合作,將把一些PC上的經典RPG遊戲帶到主機上,包括《博德之門》、《博德之門2》、《博德之門:龍矛圍城》、《冰風谷》、《異域鎮魂曲》和《無冬之夜》。 <p這6款最受歡迎的Beamdog遊戲登陸主機的版本都將是增強版,給RPG愛好者們有機會以全新的方式體驗史詩冒險。 <pSkybound Games還未公佈具體登陸平台,不過這篇公告的標簽有PlayStation 4, Xbox One和Switch,更多細節會在未來幾個月公佈,此外在三月末舉行的PAX East 2019展會上,Skybound Games的展台也會展示一系列Beamdog遊戲。來源:遊民星空來源:遊民星空

《博德之門2 增強版》存檔修改方法

<p第一步 要下載博德之門1的增強版和shadow keeper任何版本 中文的最好 <p第二步 安裝好博德之門2增強版 並有遊戲存檔 <p第三步 進入你的系統安裝盤 路徑->用戶/你的用戶名/我的文檔/Baldur's Gate II - Enhanced Edition  把里面整個save文件檔 復制到 博德之門1增強版下 <p第四步 啟動shadow keeper然後遊戲路徑設置為博德之門1增強版(Baldur's Gate  - Enhanced Edition )  設置完畢...

《博德之門 加強版》競技場心得體會

總體來講競技場還是偏簡單,建議5-6個人的隊伍,我是六人隊打到最後好像是9級左右。 一共是十幾場,每場贏了就有錢和經驗的獎勵,一開始是每人獲得經驗值,到後面就是隊伍獲得了,所以如果你建少於六人的隊伍,可能會能提升到比較高的經驗等級。 競技場內的規則是敵方全滅(似乎也包括對方的召喚物),己方至少存活一個人,死亡的隊友在畫面上顯示昏迷狀態(能不能用復活術救起來我沒試過),所以不用擔心死掉的隊友會掉裝備,過場之後全隊恢復全狀態(除了吸取經驗這個DEBUFF還是需要用復原術解除,其他一切回復),每場開局,全隊初狀態,也就是說你沒辦法提前加BUFF(序列術除外),另外休息區是可以隨便休息的。 休息區內有好幾個商人,分別分類賣各種裝備和消耗品,隨着你競技場進度的增加,商人的貨物會更新兩次,最後一次(拿武器舉例會到+2)的級別,當然還有很多其他不錯的配件(幾種艾歐石,武技手套,+2披風戒指等等)。 關於隊伍建立方面,我個人覺得不需要法師,因為競技場里隊伍的金錢並不是那麼充裕,而且等級也不高,低等級的法術也就那麼幾個能用,而且還有一個卷軸商人賣1-5級的奧術卷軸,所以完全不需要法師,奧術方面只需要一個術士就行了。 盜賊也不需要,我試過扒竊商人,但是他們身上沒東西,商店偷竊我不記得了。沒有聲望提升,似乎魅力也沒有用(所以你別希望打折了)。 人物屬性方面,比如戰士,直接智慧,魅力,智力全都不要,其他3項到最大,牧師多要一樣智慧外,智力魅力也都最低,其他職業除了關鍵屬性以此類推。 我自己建的是六人隊,發一下我的配置: 獸人戰士(6個人都是極端屬性) 劍聖(省錢),和尚(省錢),游俠弓箭手,矮人牧師兼戰士,女術士(六個人我都用的是新頭像,新氣象嘛) 另外說一下我有兩個人物都是不怎麼需要裝備的,到最後也沒買到我想買的大部分!東西! 好了,順便提一句,為什麼經進場偏簡單呢?因為有一樣東西存在,就是卷軸商人那里賣的復原術卷軸,而且是7級的(全隊補滿血解除所有狀態),不貴,奇怪的是我牧師讀不了,還只能奧術職業才能用。。。。。。。 然後講一下幾場稍微需要點技巧的戰鬥: 前兩場都是狂猿,根本直接碾壓,完全是玩家升級熟悉環境的。 前期有一場是大地精,需要先消滅後面的大地精巫師(能使用閃電術,幾個大地精的一小步,地精種族的一大步麼?) 開場是一個死靈法師+骷髏,那個死靈法師出手是臭雲術,而骷髏不怎麼吃穿刺傷害,所以我建議最好的方法是去卷軸商人那里買一個5級的日焰術,一次全秒。 有一場是中間一個食人魔法師,周圍有好幾個雲彩樣的機關,要先打掉(召喚越來越強的怪物)。 後期有一場,蔓藤怪+粘土魔像,所以准備重擊型武器(戰鎚,手杖,釘頭錘這些要有魔法加成的武器),或者就是法師用石膚術+鏡影術+陰陽盾來燒 最後一場是BOSS+矮人商人(就是休息區里的爪牙)+羅煞妖,買幾個復原術卷軸就行了,一上來直接對着BOSS一頓狂揍順帶解決矮人,羅煞妖只會塑能系的攻擊法術,最強也就是連環閃電,直接卷軸加血,反正我覺得很簡單。 來源:遊民星空

《博德之門 加強版》寫給新手的小提示

1.bg1主要以弓箭和肉博為主,法術盡量多記類似目盲、睡眠、定身這類控制類法術,在bg1敵人都很吃這些。不過在2級法術多記個鏡影,三級多記幾個骷髏陷阱,這些很實用。比如1級法術,與其記沒有多少傷害,一個彈的飛彈,不如全記成目盲。 2.初期的一些比較有用的裝備,除了買的以外,在獅子大道某個石頭上撿到防護戒指,友善之臂右下角石頭上撿到1級法術加倍的戒指,貝爾苟斯特樓上胖子身上可以偷到鬥篷,這件鬥篷對於一級隊伍尤其重要,碰見對付不了的小隊可以魅惑一兩個,然後再逐個擊破。如果愛蒙或主角偷竊技能不夠,可以先讓燃燒法師門口的加瑞克加入隊伍,當然要先幫他幫助喜兒可或者做掉喜兒可.....敏捷手套,在豺狼人城堡橋頭碰到兩個搶劫的,給它錢他會敵對,某個人身上有。 3.和別的遊戲不一樣,這個遊戲里的AC(防禦等級)是數字越低表示防禦越好,當然不是到0就結束了,bg2後期可能到達-20什麼的。如果你用修改器把防禦改成999什麼的,那表示防禦爛的一鳴驚人,敏捷1裸身的防禦都比你好。同樣數字越低越好的是零級命中值。簡稱thac0 來源:遊民星空

《博德之門》新手入門心得

寫在前頭的一些東東: 如果你是畫面黨,請出門左轉。這個遊戲的文字量異常龐大,如果你有任何原因不喜歡長時間看文字,請出門左轉。這個遊戲的玩點不在打怪升級推BOSS刷裝備,那樣的遊戲叫暗黑破壞神。(當然,我敢說博德之門里面的高級boss的難度會像它們掉落的神器一樣給你留下最為深刻印象) 如果你沒有喜歡探索完一個遊戲里的每一寸地圖,訪問到里面每一個NPC的執着習慣,那你玩這個遊戲會少很多樂趣。如果你之前沒有接觸過龍與地下城(DND)任何一版的規則,那麼你需要顛覆一下你的世界觀,因為它跟魔獸世界的規則有着很大的不同。如果你無法忍受你的主角出身是一個極有可能連家門口兩隻狼都打不過的窮吊絲,請不要勉強~遊戲是拿來玩的,現在好遊戲多的是,沒有必要強迫自己玩自己不喜歡的遊戲。 如果你執意要看看這個出自上世紀、老得掉渣,卻到現在都時時被人津津樂道的遊戲到底哪點兒好玩,那請繼續往下看。 關於博德之門及高級龍與地下城(ADND)規則的介紹等等可以直接google到的東東就不在這里說了 說一些新手剛進遊戲的一些注意事項: 一:版本介紹: 現在網上流傳較多的版本是博德之門三部曲,又叫bgt weidu版(下載:http://bbs.gamersky.com/thread-688787-1-1.html)其中包含博德之門1代(BG1)及資料片劍灣傳奇,博德之門二:安姆陰影(SOA)和資料片巴爾王座(TOB)。其中劍灣傳奇是融合在BG1里的,在BG1里你可以隨時前往劍灣傳奇的部分進行冒險。而TOB是一個較為獨立的資料片,是對整個博德劇情的進一步補完,所以從劇情角度來說,推薦各位先從BG1開始玩,然後自然過渡到SOA,最後抵達TOB。 二:創建角色 創角色時,性別對人物能力沒有任何影響。種族里面各種族的特有能力遊戲里寫得很清楚,只是需要特別注意:只有人類能夠轉職,只有非人類能夠選兼職。 如上所述,轉職是人類的優惠,只有創建人物時種族選人類才能轉職,而且要轉職,必須還有幾個條件得符合: 1、你的人物必須升到二級以上。 2、你的人物的第一職業的主要屬性要在15以上(戰士:力量,法師:智力,盜賊:敏捷,牧師:智慧),第二職業的主要屬性要在17以上。    舉個例子:一個人類的第一職業是戰士,想要轉成盜賊,那麼這個人物的屬性最起碼要是力量:15,敏捷:17 3、人物的陣營有限制,例如你選了守序善良的戰士,就不能再轉成盜賊了,因為盜賊不能是守序善良的。 4、以上條件必須同時滿足,轉職只能轉一次。 由此可見,這里指的轉職跟一般遊戲里的轉職概念完全不同,一般遊戲里轉職是修煉成為本職業的進階職業,比如盜賊轉成刺客。而BG里轉職是完全放棄「繼續」修煉本職業,從而開始修煉一個新的職業,但原本修煉過的職業已經獲得的能力將繼續保留,並且在你新職業的等級升到與原職業同等級後重新起效。打個比方,你本職業是戰士,你升到了9級不想再繼續當戰士了,轉職成為法師,那麼你已經習得的戰士技能將會被暫時封印起來,等到你的法師等級由1級升到9級之後,戰士技能將會重新起效,這樣你便成為了一名能打能施法的戰鬥法師了。而你轉職後所獲得的一切經驗,將只會提升法師的等級,戰士等級將永久性為9級。 兼職是非人類種族都有的另一種職業搭配,它是一出身就決定好的並且你所獲得的經驗值會一直均分給你所選兼職的每一個職業。比如你選擇戰法兼職,那麼你一出身就即有戰士的能力,又會施法,並且你不管做什麼獲得的經驗都均分給戰/法兩個職業;如果是戰法盜兼職,則經驗會均三分給每一個職業。 關於轉職兼職的更多資料可參見:http://www.gamersky.com/handbook/201211/219667.shtml 陣營:DND規則里有九大陣營,每一種陣營的具體說明遊戲中寫得很清楚,仔細選擇一個你內心里最想扮演的角色陣營吧。 屬性:曾經有人問過說DND里最厲害的東東是什麼,答曰:骰子。DND規則的一切決定權都在這小小的骰子身上,初始角色屬性點的多少也不例外,多投幾次吧,盡量讓點數總合高一點~至於六屬性每種屬性的具體用途,遊戲里說得也很清楚了。 接下來按照喜好選好技能跟外貌,起個名就正式進入遊戲了。 三:遊戲開始需要注意的一些地方: 進入遊戲後,強烈建議跟着那些穿着綠袍的牧師的指引完成一系列的新手任務,對基本的操作有一個認識。任何時候拿不准要幹嘛的時候記得仔細看翻閱你的冒險日誌。一開始身上沒幾個錢,不要放過任何房間里的任何箱子,碰見上了鎖的箱子,如果你是盜賊,你可以開鎖,如果你不是,試着用拳頭或武器把鎖砸開。開鎖不會引起周圍人的注意,但是打開原本上了鎖的箱子會引起周圍NPC的反應並叫來警察叔叔。即便是熟睡中的人也有較小的幾率被你翻箱倒櫃的聲音驚醒。所以當你盜取上鎖箱子里的財物之前,還是瞄一下周圍有沒有能直接看到你行動的NPC吧。 在你去找老爹出城之前,確保你已經在酒吧購買了你所能穿的最好的護甲跟一兩把稱手的武器。武器上面的1D6是什麼意思?玩過WOW不?1D6表示它能造成的傷害為/roll 1-6,也就是說投一次6面骰子所得值即為這把武器能造成的傷害;2D4+1這樣的又是什麼意思呢?就是投兩次4面的骰子,把這兩次投骰所得值相加,然後再加上1。接下來注意觀察護甲穿在身上之後你的防禦等級(AC)的變化,沒錯,你的AC跟沒有穿護甲之前相比降低了,因此你應該發現了,這個遊戲里AC是越低越好,低到可以變成負數,所以你就不難發現,AC為1的全身鎧甲的防禦效果要比AC為8的皮甲好得多。同樣的,你手持一把稱手的武器跟不拿武器或是拿一把沒有一點武器技能加成的武器相比,你的零級命中率(THC0)降低了,所以說這個THC0也是越低越好。特別要注意,有些+幾的魔法武器上面寫的「零級命中率+幾改善」,這個「+幾」是對你有利的,也就是說你實際裝備到身上,你的THC0是會相應的「減幾」,其它裝備、法術等等的有利改善說明都是一樣。說到這里只是一個感性的認識,如果你想進一步糾結THC0 AC以及武器傷害的關系,請參看http://www.gamersky.com/handbook/201211/219668.shtml。另外,由於BG劇情關系,遊戲中的普通鐵制武器防具都有一定幾率會損壞,而通過魔法加強過的武器防具則不會,什麼樣的武器防具是魔法加強過的?在它們名字後面寫着+幾的就是。比如:「匕首+1」就是魔法加強的武器,它是不會損壞的,而「匕首」則不是,它在使用過程中會很快地損壞。 關於法師。由於DND里的法師跟一般魔幻題材里的法師有着極大的不同,所以我覺得有必要單獨拿出來說明一下。DND里法師沒有「藍條」。限製法師們施法次數的規則是:一個法師,根據自己修行的高低,每一天只能從他的法術書中挑選有限個數的法術來記憶,這些被記憶的法術一旦被使用,則需要法師在至少8小時的休息時間里重新記憶它們才能再次使用。這也就是為毛DND里面一個學徒級法師連幾只狗都打不過,而一個強大的巫師可以瞬間奪取一個排的人的性命。就是因為強大的巫師他能記憶更多而且等級更高的法術,而學徒級的小法師往往記憶一個最簡單的法術都有困難,而法師的法術書中記載的法術是通過抄寫法術卷軸來獲得。注意:DND里的術士不是那個可以召狗召胖子召女人的「術士」,而他跟前面提到的法師也有所有不同。 基本上了解了這些東西你剛開始玩起來就不會太糾結了。關於職業選擇,新手推薦還是玩兼職,戰法兼職,遊牧兼職等等都是初期生存能力不低的職業(因為可以穿重甲帶盾牌,AC相對來說比較低,脫掉重甲又還能施施法加加BUFF),兼職法師在穿上任何護甲之後都無法施法,因為純種法師是不能穿戴任何護甲的(法袍除外),但是穿着護甲的兼職法師跟純法一樣,可以直接使用法術卷軸和法杖,方法是將它們放進「立即可用物品」中,戰鬥中就可以直接使用。好好利用這一特性,你在初期的生存能力會大大提高。沒事多按按tab鍵。在沒有找到強力肉盾型隊友和堆上比較靠譜的負AC之前,不要到處瞎逛。每到一個城鎮村莊盡量把每個有名字的NPC都對下話,等到隊伍有一定實力之後,盡量把每個地圖都全開,因為這個遊戲有着很高的自由度,高自由度就意味着所謂的「任務」不會自己跑來找你或是自動尋路神馬的,因此劇情豐富與否,很大程度上取決於你自己探索的程度,不要過份依賴帶有強烈劇透性質的攻略,在不斷的探索中扮演自己心目中的角色才是BG系列最大的亮點。 來源:遊民星空

《博德之門》系列疑難解答

1、問:武器的傷害值1D10和2D6都是如何計算的? 答:1d10和2d6型號指的是擲骰子,用來確定武器的殺傷程度。1d10是指用一個10面的骰子擲一次,從1-10中確定一個數字;2d6是指用一個6面的骰子擲兩次,從1-6中確定兩個數字,再相加。這樣,2d6擲後的數值為2-12。武器對殺傷力調節器的影響:武器對殺傷力的調節就在於擲骰子。例如,長劍的殺傷力為1d8+2(+1 cold damage)。因此,這種武器攻擊時,所造成的殺傷力在3-10之間,凍傷加1點(假設敵人會被凍死),也就是說殺傷力在4-11之間。當然力量、武器熟練程度和魔法物品等都可以影響武器的傷害力。 2、問:什麼是「裝甲級別」(以下簡稱AC)? 答:「裝甲級別」是玩家對攻擊的防禦能力,在AD&D中,AC越低越較好(如,AC為-2的角色比AC為+6的角色要強得多)。防衛者的AC與攻擊者的THACO是相連的,以決定防衛者是否被擊中。這一點將在以下的THACO問題中討論。 3、問:什麼是THACO? 答:THAC0是「To Hit Armor Class 0」的縮寫。THAC0越低越好。當您攻擊敵人的時候,從你的THAC0中減去他的AC值,結果是你所擲得的最小數(在一個20面的骰子上)。To-Hit一般是用20面的骰子擲(從1-20中得出一數)。其中擲得1為肯定不命中,擲得20肯定命中,並且產生雙倍傷害值。 例子: 敵軍AC=0,玩家THAC0=8(包括所有攻擊調整值),玩家的1d20必須等於或大於8(8-0=8),以從敵方獲得攻擊力。因此你有13/20的機會命中。 敵軍AC=-2,玩家THAC0=8(包括所有攻擊調整值),玩家的1d20必須等於或大於10((8-(-2))=8+2=10),以獲得攻擊力,因此玩家有11/20的機會進行攻擊。 敵軍AC=5,玩家THAC0=8(包括所有攻擊調整值),玩家的1d20必須等於或大於3(8-5=3),以獲得攻擊力。因此玩家有18/20的機會命中。 敵軍AC=8,玩家THAC0=5(包括所有攻擊調整值),玩家的1d20必須等於或大於-3(5-8=-3)。這種情況下只要擲得1以上的數值就可以命中。 4、問:豁免檢定代表什麼? 答:豁免檢定是人物對各種不同攻擊的豁免能力,每個角色對不同攻擊的豁免檢定也是不同的。當電腦進攻時。電腦擲出一個20面的骰子,如果所得數據大於豁免檢定數值,那麼其攻擊失敗,所以說這個數字是越少越好。 5、問:力量值後面的數字18/11,11代表什麼? 答:超大力量值,只有勇士類職業(包括戰士、聖武士、游俠等)才會出現,分為5組01-50,51-75,76-90,91-99,00;00代表100是所有數值中最大的。 6、問:鄉野傳奇指的是什麼?有什麼作用?該如何提高? 答:鄉野傳奇的原文是學識(lore),擁有較高的數值可以不需要通過鑒定卷軸直接識別物品,數值的高低和智力,智慧的屬性值以及職業有關,同時隨着級別的提高而增長。 7、問:在魔法的說明中,有關於時間的兩個單詞「Rounds」和「Turns」,它們是什麼意思? 答:一個「輪(Round)」是6秒鍾。當遊戲說您在一輪內,可以攻擊2次,意思就是每6秒鍾可以攻擊那麼多次。一個「回合(Turn)」是十個「輪(Round)」,或者就是說60秒(也就是1分鍾)。 8、問:我拿了那麼多的寶石有什麼用呢? 答:幾乎沒有寶石是有目的的。大多數只是為了賣了賺錢的。然而,二代中您可能需要保存一個鑽石(Diamond),Beljuril和盜匪石(Rogue Stone)以後可能有意義。鑽石和Beljuril用來升級瓦拉哈號角(Horn of Valhalla),而盜匪石(Rogue Stone)是用來進入橋區的神秘門。 9、問:按鈕中盾牌的標志是做什麼的 ?要如何應用? 答:盾標志是用來防守的,舉2個例子來說: 1、自我保護:您的一個隊員已設人工智能,在混戰中會自動攻擊敵人。您若想讓他待在原地,可以點盾標志,再點他,他就會在原地防守自已,直到有敵人攻擊他為止。 2、保護隊員(或重要NPC):可以將數人點盾標志後,再點某一人,設為眾人保護他。只要有任何怪物攻擊那個被保護的人時,其他人都會立刻反擊怪物來保護他。 10、問:一個武器的速度要素有什麼用? 答:當您的角色進行攻擊時的影響,速度的指數越低越好。讓我們假定有兩個一樣的角色對戰,每人每個回合攻擊3次。一個用速度為10的重劍,另一個用一個超輕長劍,速度為0。劍越輕越先攻擊。因而擁有一個低速的攻擊容許在怪物碰到你之前,就可以先殺他。注意:速度並不影響你每個回合的攻擊次數。如果是每回合攻擊3次,那麼無論速度是多少,都是3次。 11、問:當我戰鬥時,老是說我的武器攻擊無效,我怎樣才能殺那些東西呢? 答:有三個原因使得您的武器無效:一個是那個怪獸需要帶有魔法屬性的武器攻擊才能有效(比如有的怪物需要+3的武器才能打中),二是它們有魔法護身(例如 :防禦普通武器),三是對手無視你武器傷害的類型。第一點原因,您就需要找一個好一點的武器,或者放魔法。第二個原因,您必須先解除它們的防禦。第三點原因,您必須更換其他傷害類型的武器,象劍和矛是穿刺和揮砍傷害,而戰鎚則是敲擊類。武器相應的傷害類型可以在武器的簡介窗里查到。 12、問:武器名稱後面的+2、+3是什麼意思? 答:武器名稱後面的+幾表示武器上附魔法的強弱,數字大到一定程度才可以穿透某些敵人的護甲而造成傷害(程度根據敵人改變)。注意:武器名稱後面的+幾並非單純的代表傷害值或命中值。 13、問:如何創造一個完全由自己創建人物組成的隊伍進行遊戲? 答:首先建立一個多人遊戲,然後進入角色選擇畫面後在每一個位置都選擇自己創造人物(create),每個人物您可以新建或者引入(import),當所有的人物都創建好以後就在每個人物後面打上勾就可以開始遊戲了。注意遊戲中很多任務要帶特定的NPC才能接到,所以最好自己只創建5個人物,留下一個位置帶NPC。 14、問:我想轉職,但是在記錄頁上的選項是灰色的。我怎樣才能選擇轉職? 答:想要轉職,就要滿足以下幾個條件:第一,您的角色必須是人類。只有人類可以轉職。第二,您的角色必須是從可以轉職的職業開始的才能轉職[吟遊詩人(Bards),聖武士(Paladins),術士(Sorcerers),野蠻人(Barbarians)等不能夠轉職]。第三,您必須在您的兩個職業中有夠高的屬性,同樣對轉職的職業也有要求。這就要求您的主職屬性至少是15,而您的轉職屬性至少是17。主職屬性指的是職業對應的屬性,舉個例子,對於戰士是力量(STR),對於盜賊是敏捷(DEX),對於牧師是智慧(WIZ),對於魔法師是智力(INT)。所以,對於從戰士轉職成法師,你至少要有15的力量和17的智力。對於從戰士轉職成盜賊,您至少要有15的力量和17的敏捷。對於您想轉的職業,同樣有相聯系的一些約束。舉個例子,盜賊就不能是守序善良(Lawful Good),所以如果您的人類戰士有恰當的屬性,但是卻是守序善良,那麼您就不能轉職成盜賊。德魯依則要求絕對中立,等等。 15、問:轉職後我已經加過的武器點數可以繼續增加嗎? 答:這樣做沒有意義,因為您恢復原先職業能力後,您在回復前重復加的技能點將消失。 16、問:轉職時,第一職業該升到多少級比較合適? 答:請參見各職業經驗值列表,以8,000,000為准。 17、問:為什麼兼職法師不能夠施放奧術?奧術圖標是暗灰色的? 答:當您穿着甲冑時,您的施法能力就被解除了。但是兼職或轉職業法師可以在職業或種族允許的情況下裝備精靈鎖甲(Elven Chain Mail)施法。 18、問:如何使用背刺這個技能? 答:背刺技能沒有單獨的使用圖標,如果您想使用該技能要滿足以下條件。首先盜賊要使用隱藏技能喝隱形藥水或者用其他方法達到隱形目的,然後再潛行到目標的後方,這時候強制攻擊目標就是背刺。注意:背刺時不能穿着金屬盔甲。 19、問:盜賊能用什麼武器來實現背刺技能? 答:背刺技能能使用的武器包括了所有專職盜賊能使用的武器,象匕首、短劍、長劍、彎刀、太刀、棍棒等。武器的類別可從武器簡介窗口中查閱。但某些有職業限制的武器,如賢者之杖雖然是屬於棍棒類武器,但是由於僅限法師使用,因此無法實現背刺,即使您是盜賊轉職法師。 20、問:為什麼我的兼職盜賊無法使用盜賊技能?我的游俠無法潛行? 答:因為角色不能裝備着金屬甲冑施展潛行、開鎖等技能,精靈鎖甲(Elven Chain Mail)例外。 21、問:智力值和智慧值對應於戰士來說有意義嗎? 答:有,智力值決定了角色的魔法抗性,智慧值影響角色對心智類魔法的免疫和抵抗能力,這是隱藏屬性;因此對於這兩個數值即使是戰士也建議盡量不要設的太低。 22、問:我的人物戰死後頭像變為灰色,怎麼復活?戰死後頭像消失的情況怎麼復活? 答:第一種情況,您可以讓牧師施展復活術或使用復活法杖,點擊變成灰色的頭像即可,也可以到神廟里找牧師幫忙。第二種情況,是無法復活的。 23、問:在我的隊伍中,能同時擁有善良和邪惡的隊友嗎? 答:能,只要您的聲望不要高於18或低於6。 24、問:在我的隊伍中,有維康妮亞(Viconia)、艾德溫(Edwin),聲望值是18。我怎樣才能降低我的聲望,而使他們留在我的隊伍之中? 答:去殺一個平民,最好是在房間里而沒有其他人看見(如果太多人看到您殺人,他們就會進入敵對狀態 ,而您就會在遊戲中受到潛在的威脅)。或者,您可以找一個您不太常光顧的小店,然後再偷竊。平民看到您偷東西,就會導致您的聲望下降。最後如果您以邪惡的途徑完成任務,您的聲望也會降低。注意不要讓您的聲望降得太低。這會使您的游俠或聖武士失去他們的能力,另一個問題,就是如果您的聲望很低,您就會在一個地方變成執法者的目標。如果您的聲望值已經高於18了,那麼如果您把這些人中的一個加入您的隊伍,他們會留下。如果您的聲望值仍然是高於18(例如從20降到19),那麼他們就會離開您。在一代中您可以靠招募維康妮亞來降低聲望,但注意,當您的聲望達到16時,解僱邪惡陣營的隊員,會導致他永遠消失;在二代中後期您可以靠變身為殺戮者(Slayer)來降低聲望,一次兩點(固定值)。附:殺死一個平民降低的聲望是根據您現有聲望值而定,聲望越高降的越多。 25、問:我的主角如何使用自己創建的頭像? 答:您要把您選的肖像,裁切為一張38x60x256色的圖片和一張110x170x24色的圖片,置入遊戲目錄中的portraits文件夾,然後在遊戲中進入主角的人物記錄畫面,選擇自定義頭像,就可以選擇您自創的肖像了。注意:在博德之門一代中如果您的小頭像不是採用256色,選擇的過程中會導致意外退出。 26、問:我怎麼更換NPC的頭像? 答:去下一個Infexp軟件,打開遊戲的資料,找到一個專門放置BMP文件的目錄,查找到您要改的角色頭像,一般有大中小三個,記下中型和小型頭像的名字,然後把名字相同,大小相同的圖片放到遊戲目錄中的Override文件夾中(參見創建主角頭像的解答),進入遊戲後相應角色的頭像就改變了。 27、問:我怎麼在遊戲中顯示坐標? 答:按「x」鍵。 28、問:二代創建人物時怎樣得到最高的HP? 答:把遊戲難度調到最低即可,這樣也能保證在升級時得到最大HP,法師抄寫奧術的成功率也能達到100%。 29、問:一代中的物品如何帶入二代使用? 答:在進入遊戲的讀盤過程結束時,按下空格鍵暫停,點開行囊按鈕,把您需要的裝備丟到地板上再度按,然後進入遊戲,這樣一代的物品就被保留到了新遊戲中,在愛蒙救出您以後,一件件拾起即可。 30、問:智力值或魅力值是否在遊戲中影響術士(Sorcerers)的施法能力,及記憶能力? 答:和規則不同,這兩項屬性在博德之門中不影響術士的施法及記憶能力。 31、問:在遊戲中所謂秘密商人在哪兒? 答:秘密商人是官方贈品盤BonusCD的修正檔文件,裝上後在銅冠酒店(Copper Coronet)和利柏得冒險店鋪(Ribald' s Adventurer' s Mart)各出現一位商人,銅冠酒店的商人在烤肉架旁邊,是貴族打扮的男子;要找利柏得冒險店鋪的商人,需要從台階往上走,她在屋子中間以貴婦打扮。 32、問:我在和某些怪物戰鬥中,受到了級別干涉(Level...

《博德之門》個人轉職心得

要說明的是,我接觸博德之門的時間也不長,巴爾王座更是今年4,5月才在BT上下到的,我不是高手,但是自認玩博德還是比較認真的(quake3的水平直線下降就是力證^_^),看到了高手們的文章,真是佩服的五體投地,我也想能和大家分享我的我的心得,所以才寫了這個。還有這篇心得針對的是巴爾王座的經驗等級,畢竟這年頭沒有TOB的越來越少了。 博德之門2中提供了兩種多重職業的辦法,分別是兼職和轉職,其中各有優勢,先說說兼職,其特點是省心,實用,300萬獎勵特技比較多(基本是轉職的1倍以上),使得整個遊戲的進程比較流暢,適用於新手和老手,其中不少強力兼職更是令人刮目相看,如游俠兼牧師(雖說有點BUG),戰士兼德魯依,戰士兼盜賊,法師兼牧師等等。 好了,再說下去我自己都要流口水了,那麼就重點來說說轉職。看到在咱們論壇好像並沒有專門介紹轉職的文章,所以就鬥膽來寫上一篇,涉及的東西可能在高手們看來是比較簡單的,但我還是望多少能為第一次接觸BG2的朋友們對遊戲了解有點幫助。 轉職是人類的優惠,只有創建人物時種族選人類才能轉職,而且要轉職,必須還有幾個條件得符合: 1、你的人物必須是第二級以上的,不過這個一般不用考慮,因為BG2起始的時候就規定你有89000的經驗值,這樣就是人物的7,8級的時候了。 2、你的人物的第一職業的主要屬性要在15以上(戰士:力量,法師:智力,盜賊:敏捷,牧師:智慧),第二職業的主要屬性要在17以上。 舉個例子:一個人類的第一職業是戰士,想要轉成盜賊,那麼這個人物的六項屬性最起碼要是力量:15,敏捷:17,體質:XX,魅力:XX,智力:XX,智慧:XX。 3、人物的陣營有限制,例如你選了守序善良的戰士,就不能再轉成盜賊了,因為盜賊不能是守序善良的。 以上的條件要同時滿足,缺一不可。 轉職只能轉一次,可以轉職的就是兼職列表里的那些,當然就不包括戰/法/盜,戰/法/牧了。 這里有個要說明的地方就是戰德,遊牧。 游俠系轉牧師的話,你的力量需要15+,智慧要17+,敏捷也要在15+ 牧師系轉游俠的, 力量要17+,智慧要15+,敏捷也要17+ 戰士系轉德魯依的,力量要15+,智慧要17+,魅力也要17+(――!!) 我以前就沒注意過,游俠轉牧師的時候就老是犧牲敏捷,所以老是無法轉職,導致了我以為還需要什麼MOD才能轉職……..(我海王星來的,別笑)。 轉職後第二職業的等級要超過第一職業之後,第一職業的技能才會恢復,考慮到TOB的800W經驗上限,還是要精打細算的。還有就是轉職的第一個職業在轉職後將不在永不提升,300W的獎勵經驗值在轉職之前沒拿到的,以後就永遠不會拿到了。但是如果你是盜賊,並且在24級習得萬能巧手,那麼即使你轉職,萬能巧手的特性還是會保留下來的。 轉職需要注意的東西主要有以下幾方面: 1、生命值 2、豁免率 3、攻擊次數 4、命中率 5、神術、奧術的法術位 6、職業之間的互補和加強 (一)增強自身的轉職: 所謂增強自身,是考慮在不浪費太多的目標等級的情況下,能夠對自身弱點進行最大量的彌補。通常來說,就是高生命值的職業轉成低生命的職業,豁免較好的職業轉成豁免比較次的職業。 一般來說,能轉職的職業中,戰士類的生命是最長的,前9級每級10點(如果考慮體質的修正,18的體質每級+4),之後每級3點,豁免也是比較不錯的。這個明顯能加強一些貧血的職業(特指法師)和一些豁免次的職業(盜賊)。要說明的是其實牧師類的豁免還是不錯的。 那麼我想到的為了自身而轉職的例子: 9級劍聖轉30級法師:很明顯,這個角色的HP比起專職的法師多很多,最終可以上百的,然而只比轉職的法師少一個法師等級,超值。說一下,這個等級的狂戰士轉成法師也是可以的,有狂暴可以用,法師的豁免比較爛,SOLO的時候,適時的狂暴一下可以減少不少難度的,但是法師獵人就不必了,法師獵人的力量是建立在肉搏的基礎上的,這個等級轉成法師不倫不類。如果不考慮9級的戰士豁免會降,8級戰士系可以轉職成31級法師,不浪費法師等級。 13級劍聖轉40級盜賊:沒錯,純盜賊浪費了很多的經驗值,13級的戰士,豁免比較夠班,攻擊次數到了2次。還有什麼可以猶豫嗎,轉吧。法師獵人同樣可以這個時候轉,能較早的拿到盜賊的萬能巧手,只不過肉搏能力欠妥。 12級的游盪劍客轉成法師,這樣法師是可以升至30級的,而且12級的游盪劍客有-4 AC的優勢,如果起始的敏捷值是18的話,人物的AC就是2了,對法師好歹有點作用,但是也只是一點,畢竟法師是靠法術闖天下的。盜賊系的轉成法師一般是看重遠程的能力。這里不推薦用12級的刺客轉成法師。刺客的能力體現在背刺上面,很少的人習慣用自己的法師沖到前線上捅啊捅的,何況刺客的盜賊技能點還少的可憐。 16級的牧師轉26級的法師,以前A.MAGE大人是15級轉的,但是15級轉成法師是27級的,但是由於法師的300W獎勵特技只有8個,26級即可學完,多一級的意義只在於對抗remove magic了。但是15級的牧師比起16級的牧師,1,2,3,6的神術位都少一個,豁免還是高了1,比較起來,還是16級的牧師好點。最好用牧師的3個宗派中的任意一個轉,牧師的宗派沒有懲罰,只有陣營的限制,具體用那個宗派,就看個人的喜好了。 16級的牧師轉38級的盜賊,這個職業是個二流的牧師+一個比較完美的盜賊,生命力比較頑強,可能在組對中的有點意義,屬於後勤人員,在隊伍中,比起13級戰士轉盜賊可能更有意義。 其實在這里,出於對生命值等因素的考慮,我還是不推薦低等級的戰士轉牧師,原因在於牧師加強自己的神術多半是用在肉搏戰中的,低等級的戰士的戰力還不夠班,劍聖轉牧師,又成了裸奔一族的,縱是有神在撐腰,光PP上戰場還是讓人頭疼,雖說11級的戰士可以轉成40級的牧師,但是這個人物總是讓我想起阿諾門◎#¥%…… (二)為了創造最強而轉職: 這個也是我想重點說說的。痛苦!這就是整個過程的整個概括。一般來說為了創造最強,都是需要極限轉職的。博德之門畢竟是靠劇情來吸引人的,重點不像無冬那樣來構建各種人物,所以這種轉職沒什麼人有耐心嘗試,如果是組隊的,基本上成形後,遊戲也快結束了,SOLO又是自虐,所以我推薦用終極人物打穿一遍導出再來一次。大家一般都是不願用高等級的人物來虐待電腦的,不過我認為經過終極轉職的磨難,需要來爽一把,大家見仁見智吧,要修改也沒問題,畢竟遊戲是人來玩的(西紅柿、雞蛋飛過來一堆)。 極限轉職一般來說,就是先將一個職業升致夠班,然後再痛苦的轉成第二職業並再次升夠班。 還是舉例子吧: 大家很熟悉的21劍聖轉22級法師: 傳說中的魔武雙修的顛峰,這個大家都很了解這個人物了,這里簡單的對比一下戰法兼職的人物: 1、獎勵特技很少,戰士的只有2個,法師的有5個,戰兼法則是輕松全部拿到。 2、法術等級比戰兼法高2(戰兼法是24級戰士,20級法師),9級法術位多一個。 3、21級的劍聖肉搏能力遠強於24級的普通戰士,這個就不用再說了,命中達到-20以上沒任何問題。 4、由於劍聖不能穿甲,就解決了戰兼法的穿甲不能施法的尷尬情況。 5、K/M不能使用遠程和盾牌,是一大遺憾。 6、戰兼法的華麗特技,高等迅捷+高加+強韌+強韌+強韌+致命一擊+...有些奢侈了,但是強韌的持續的時間要比PFMW長。 7、這個職業要說明的是劍聖的等級既然這麼高了,這個角色的意圖就不再是充當法術轟炸機了,盡量使其突出肉搏能力,法術位盡量記石皮,鏡影,PFMW,高加,破解等等,成為真正的坦克才是王道。 22級咒法師或塑能法師轉成23級的牧師: 螞蟻兄的某篇文章中提到了序列器的全新使用方法,砸自己。基於這點,可以用咒法師和塑能法師轉成牧師,原因在於咒法師和塑能法師在施展牧師的咒法術或塑能系法術的時候豁免要-2不利。我比較推薦用咒法師轉牧師,首先咒法師的對立法術中比較重要的真實視域在牧師的神術中能夠補償回來,其次,法印的強悍大家都知道,要-4不利豁免,一旦咒法師施展就是-6不利,配合毒咒的-4,哼哼…… 還是要對比一下法牧兼職吧(兩個人物均以智力18,智慧18計): 1、獎勵特技少,法師5個,牧師2個,推薦牧師選個內爆,可以放在序列器中,兼職法牧輕松拿齊。 2、法牧兼職的最終HP為104,咒法師轉牧師為78(均為16的體質,最簡單難度)。 3、豁免相同,命中率相同,牧師的神術位相同,1~7級的位子均為11,11,10,10,9,7,3。由於兼職牧師升到25級,有聖徽,6,7級神術+1。 4、民間傳說,轉職比兼職多了6……. 5、法術位: 兩個角色都算上了6,7,8級各加1的獎勵 法術位: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 轉職:  6 6 6 6 6 7 5 5 4 兼職:  5 5 5 5 5...