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《博德之門3》4號補丁更新預告:存檔無法繼續使用

《博德之門3》4號修正檔更新預告:存檔無法繼續使用

<p《博德之門3》官方於2月12日發布了更新預告,4號修正檔即將上線,重回九層地獄開啟一趟驚奇之旅,還將會導致之前的存檔無法繼續使用。以下為官方公告內容: 大家新年好! 這聽起來很瘋狂,但我們自從今年以來還沒溝通過!抱歉抱歉,今年大家都好嗎?希望今年能過得更輕松愉快一些。或許你注意到拉瑞安推特提到了4號修正檔正在製作中,自從3號修正檔上線以後就開始了。已經有一段時間了,不過現在我們終於...很快准備好要談起它了。 4號修正檔即將上線。目前這個時間點我們還沒有辦法透露具體時間,不過你看,今天我們公布了Panel From Hell 2直播活動!二月18日凌晨2點,我們將重回九層地獄開啟一趟驚奇之旅。 延續去年備受好評的直播活動:Panel From Hell將於今年隆重回歸。在這里,龍與地下城規則的設計師Jeremy Crawford,創意總監Swen Vincke,以及嘉賓Nick Pechenin和David Walgrave都將歡聚一堂,下周的直播活動將會揭秘一系列《博德之門3》的最新重磅消息以及更新 —— 包括拉瑞安歷史上前所未有的最詳盡的修正檔說明。 Panel From Hell 2直播活動也將揭秘拉瑞安研發《博德之門3》期間遇到的種種挑戰,比如全面進化的演出場景、提夫林、法術和牛群,對了新的一年剛好是牛年呢!在節目最後,我們將會在線直播《博德之門3》搶先體驗以來最重大更新包里的最新內容。 期待你們下周的加入! 關於修正檔本身,請注意因為如此多內容的改變也將會導致之前的存檔無法繼續使用。也就是說在4號修正檔實裝前的存檔無法用於4號修正檔後的遊戲版本。 因此,我們將採用和之前一樣的發布分支的解決方法。如果你作為3號修正檔的老玩家,已經熟練掌握了操作方法,只需要和之前一樣就行,可以跳過本篇結尾的文字,因為這一教程之前已經發布過了,而且它很長。 但願當你收看Panel From Hell2直播時能夠對更新內容有更深入的了解,同時也會有想要重開檔的沖動。哈哈哈哈哈哈! 如何繼續遊玩3號修正檔下的遊戲版本: 分支版本將會是前一個遊戲版本,而本體(默認下載的版本)將會是最新版本。想要啟用分支版本,請參照如下操作: 右鍵點擊遊戲庫中的本作 選擇「屬性」 點擊「測試」分頁 在「請選擇你想要參與的測試」列表下,選擇上一個分支patch3 關閉屬性菜單 如果你完成了上述操作,你將可以繼續遊玩當前的遊戲進程。 如果你不確定你是否要更新至最新版本,我們建議停用自動更新,這樣你可以手動選擇更新至最新版本或是當新分支上線時轉移至分支版本。停用自動更新的操作方法如下: 右鍵點擊遊戲庫中的本作 選擇「屬性」 點擊「更新」分頁 從下拉列表里選擇「只在我啟動時更新此遊戲」 如果你想要保護你的存檔文件,並繼續停留在當前版本,那麼你可以直接啟用分支版本來進行遊玩。請注意:存檔文件並不會從你的電腦中「被刪除」,它們將一直保存在你的文件夾里,但是你只能在對應的分支遊玩對應的存檔。 重要提醒:如果你想要可以自由選擇穿越回之前的版本,強烈建議你創建一個新的遊戲檔案並且備份你的那些舊本地存檔。你可以按照下文所示在更新前後進行操作: 在開始新遊戲前,點擊主界面左上角的「檔案」按鈕,創建一個新檔案。你的所有更新後的遊戲進程將被保存在這個新檔案里,而你的舊存檔將歸屬於你的前檔案並完好無缺。 一項更萬無一失的方法是,你可以手動保存你的本地存檔文件:前往/Documents/Larian Studios/Baldur's Gate 3/PlayerProfiles/文件夾,找到以你之前版本使用過的檔案命名的文件夾,將整個文件夾復制並備份。 如果你想要回滾至之前的版本,請按照上文的介紹操作並啟用舊檔案進行遊玩。 如果你不小心因為覆蓋存檔而丟失了當前遊玩進程,並想要恢復之前的存檔,只需要將你的舊檔案文件夾放回原位置: /Documents/Larian Studios/Baldur's Gate 3/PlayerProfiles/...
《博德之門3》4號補丁更新預告 之前存檔無法使用

《博德之門3》4號修正檔更新預告 之前存檔無法使用

近日拉瑞安工作室在微博上發布了《博德之門3》4號修正檔更新預告,該修正檔即將上線,將添加許多全新內容,但因為有很多改變導致之前存檔將無法繼續使用。 微博原文: 大家新年好! 這聽起來很瘋狂,但我們自從今年以來還沒溝通過!抱歉抱歉,今年大家都好嗎》希望今年能過得更輕松愉快一些。或許你注意到拉瑞安推特提到了4號修正檔正在製作中,自從3號修正檔上線以後就開始了。已經有一段時間了,不過現在我們終於...很快准備好要談起它了。 4號修正檔即將上線。目前這個時間點我們還沒有辦法透露具體時間,不過你看,今天我們公布了Panel From Hell 2直播活動!二月18日凌晨2點,我們將重回九層地獄開啟一趟驚奇之旅。 延續去年備受好評的直播活動:Panel From Hell將於今年隆重回歸。在這里,龍與地下城規則的設計師Jeremy Crawford,創意總監Swen Vincke,以及嘉賓Nick Pechenin和David Walgrave都將歡聚一堂,下周的直播活動將會揭秘一系列《博德之門3》的最新重磅消息以及更新 —— 包括拉瑞安歷史上前所未有的最詳盡的修正檔說明。 Panel From Hell 2直播活動也將揭秘拉瑞安研發《博德之門3》期間遇到的種種挑戰,比如全面進化的演出場景、提夫林、法術和牛群,對了新的一年剛好是牛年呢!在節目最後,我們將會在線直播《博德之門3》搶先體驗以來最重大更新包里的最新內容。 期待你們下周的加入! 關於修正檔本身,請注意因為如此多內容的改變也將會導致之前的存檔無法繼續使用。也就是說在4號修正檔實裝前的存檔無法用於4號修正檔後的遊戲版本。 因此,我們將採用和之前一樣的發布分支的解決方法。如果你作為3號修正檔的老玩家,已經熟練掌握了操作方法,只需要和之前一樣就行,可以跳過本篇結尾的文字,因為這一教程之前已經發布過了,而且它很長。 但願當你收看Panel From Hell2直播時能夠對更新內容有更深入的了解,同時也會有想要重開檔的沖動。哈哈哈哈哈哈! 如何繼續遊玩3號修正檔下的遊戲版本: 分支版本將會是前一個遊戲版本,而本體(默認下載的版本)將會是最新版本。想要啟用分支版本,請參照如下操作: ● 右鍵點擊遊戲庫中的本作 ● 選擇「屬性」 ● 點擊「測試」分頁 ● 在「請選擇你想要參與的測試」列表下,選擇上一個分支patch3 ● 關閉屬性菜單 如果你完成了上述操作,你將可以繼續遊玩當前的遊戲進程。 如果你不確定你是否要更新至最新版本,我們建議停用自動更新,這樣你可以手動選擇更新至最新版本或是當新分支上線時轉移至分支版本。停用自動更新的操作方法如下: STEAM: ● 右鍵點擊遊戲庫中的本作 ● 選擇「屬性」 ● 點擊「更新」分頁 ● 從下拉列表里選擇「只在我啟動時更新此遊戲」 GOG平台: ● 從已經購買的遊戲里選擇本作 ● 點擊右上角的自定義按鈕,選擇「管理安裝...
拉瑞安工作室發布博德之門3主題MV 祝大家聖誕快樂

拉瑞安工作室發布博德之門3主題MV 祝大家聖誕快樂

在聖誕節即將到來之際,《博德之門3》製作組拉瑞安工作室製作了一款「博德之門3」主題MV,祝玩家節日快樂,通過MV我們有幸能看到工作組成員。 拉瑞安工作室聖誕祝福MV: 《博德之門3》EA版於2020年10月6日正式上架Steam,雖然處於測試階段,遊戲依然引起了不小的轟動,截至發稿時Steam好評率為88%,期待正式版的表現,也希望拉瑞安工作室再接再厲! 來源:3DMGAME
《博德之門3》協力開發商員工數量翻番 新作籌備中

《博德之門3》協力開發商員工數量翻番 新作籌備中

Wushu Studios這個名字對於很多玩家來說可能比較陌生,如果說他們參與開發的《博德之門3》,各位應該都有所耳聞。年終歲末,Wushu Studios在其官方網站發布了2020年總結,對過去一年的工作進行匯總的同時,也對今後的工作進行展望,甚至還提到了自己的第一款遊戲。 雖然受到疫情影響,不過2020年對於Wushu Studios來說是發展迅速的一年。在今年內他們參與了《博德之門3》的開發製作、幫助Lucid開發了PS5次世代遊戲《破壞全明星》,還有其他一些遊戲。對於能夠參與這些遊戲的開發,Wushu Studios自身人員也擴充到了之前的兩倍,並已經開設第二辦公室。 雖然已經成立4年,Wushu Studios一直沒有推出屬於自己的遊戲作品,不過該工作室已經聘請了擁有《摩托風暴》等遊戲開發經驗的Mike Humphrey,並表示在過去的一年里一直努力在思考首款自己的遊戲應該是什麼樣子。在這一年里,新遊戲的核心和方向都沒有改變,不過對部分設定進行了重塑。在Mike Humphrey的設計帶領下,全體開發人員將開足馬力,爭取在2021年給玩家展示更多內容。 Wushu Studios還在文中提到了工作室開人員選出的年度遊戲,其中《最後的生還者2》以及《對馬島之鬼》都獲得了相同的票數。 來源:3DMGAME
《博德之門3》新更新補丁上線 修復臉朝天花板等問題

《博德之門3》新更新修正檔上線 修復臉朝天花板等問題

今日(12月16日)拉瑞安工作室宣布《博德之門3》6號修正修正檔上線。修復了在戰鬥中莫名臉朝天花板,尋路等問題,還有拉瑞安啟動器的小錯誤。 官方公告: 嗨大家好,我們剛剛上線了一個新的修正修正檔! 遊戲視角將獲得修復,不再孜孜不倦地向你展示天花板了!我們也修復了部分尋路問題,以及拉瑞安遊戲啟動器的小錯誤。 感謝親愛的玩家朋友們持續提交問題反饋,在Reddit、拉瑞安論壇以及Steam上留言並提供問題線索!我們對於大家在搶先體驗期間的支持感激不盡! 修復列表: 修復了天花板和牆壁顯示錯誤的問題 修復了最近更新引起的尋路問題 修復了啟動器在某些特定硬件配置下無法正確工作的問題 來源:3DMGAME
《博德之門3》跨平台存檔上線 近三成玩家死於火災

《博德之門3》跨平台存檔上線 近三成玩家死於火災

《博德之門3》的3號修正檔已經上線,拉瑞安工作室在此次更新中對同伴系統做出了些許改進,一些技能和對話方面的檢定也已經優化,比如現在你可以控制小隊集體跳躍,除此之外還有許多其他方面的改動。 改動介紹視頻: 一些較少選擇的分支現在會有更好的回報... 我們的遊戲一直都致力於獎勵充滿創造力和探索精神的玩家,但有些玩家對於走和平路線導致的經驗值缺乏,以及利用較為罕見的分支玩法來創造性地解決遊戲內的問題獲得的回報較少而感到失望。3號修正檔引入了迴避開戰情況的獎勵,玩家可以利用對話,或者通過探索、利用環境來解決問題。現在,前進於和平道路的玩家們都能夠在旅途中刻畫出一個更加真實的人物身份。或者,它會為特定情況提供更多的選擇。 小貼士:56%的玩家選擇避開與地精在屋頂的伏擊戰。現在,這些玩家將會同樣獲得適當的獎勵,而無需被迫殺死地精。 同伴們現在會感覺更加...友好 關於行為,我們注意到你的同伴們有時候可能帶點消極的情緒。我們已經採取措施,他們將不再頻繁地挑剔你的行為,變得開始更加以大局為重。同伴們現在會更加寬容,不會挑剔他們在意的每件小事,而是專注於他們喜歡的事情。同時,保持了他們的個性,並堅守他們對於某些事物的信仰。簡而言之,他們的感覺更像你的同伴了。 小貼士:對於想讓阿斯代倫放鬆下來的20萬4千多名玩家來說,就不必再顧及影心願不願意的想法了,這理應是你們的二人世界。 對話與技能檢定不太可能將你「拒之門外」 某些需要特別苛刻的技能熟練項,或在戲劇演繹時的對話檢定已經重新進行了平衡 - 你將不會因為某位角色在特定的熟練項中實力不濟而使整個事態失控,換言之,你將更有可能獲得成功。 除非情況確定必要,否則骰子將不會將你的選擇拒之門外。 但最終,你仍然需要順其自然。 小貼士:約有超過一半的玩家在使用與動物交談的能力同梟熊說話時未能體驗到整體的故事。而對於沒有掌握動物交談能力的玩家們,這個成功的數字僅僅相差5%。 我們在這里調整了難度等級,以獎勵你將你的角色的某些點數投入到動物相關的學識中去。 玩家不再需要對隊伍進行微操 在玩家看來,對於「被遺忘的國度」中最需要優先去考慮的事情,應該不是對隊伍的微控操作。因此當你跳過一個路障時,你的隊伍會自動集體跳過它來跟隨你的主控人物。萬歲! 小貼士:剛剛有超過20萬的玩家跳過溝渠,與湍流的河水旁受傷的提夫林對話。 毫無疑問,只要有一人行動,你的同伴們也將跟隨你的步伐。 更多冒险,更少休息 从现在起,每次长休前你都将获得两次短休。而在之前,你只可以进行一次短休。也就是说,付出同样的代价现在可以获得双倍休憩!这也意味着你可以进行更多不受干扰的冒险旅程并享受休息带来的便利。 小贴士:2可是1的一倍哦。 平衡调整过的戏法及更少的地表效果 这是一条很热门的社区建议。那些消耗大量资源以施放的法术现在变得更为强力,而戏法相比“真正的”法术将相对削弱。这将会让配置法术变得更有意义,并且更值得使用那些“真正的”法术。此外,我们也对地表效果做了调整,适量减少削弱以避免发生更多悲剧,并根据其他反馈相应地调整了战鬥体验。火焰箭,冷冻射线以及酸液飞溅不再直接产生地表效果。火焰箭依然可点燃可燃性的地面,而冷冻射线依然可以冻结水和血液。 小贴士:就在上周,玩家角色死于火灾的事件就发生了78293次。这一死因占据了28.6%的总死亡数。也许在我们调整了地表效果以及戏法後这将得到小小改善。 用户界面改善,包括法术和激励点。 激励点现在直接在用户界面可见,因此你也可以使用它们了! 你现在可以通过快捷栏界面上的独立菜单选择不同环位的同一法术,欢迎查看今日的更新视频以获取更多细节。《龙与地下城》规则允许施法者使用不同“环位”的同一法术,这将消耗不同数量的资源并产生更加强力的效果。 在之前的版本,同一法术的不同环位都有各自独立的图标,经过一段时间的游戏後这将导致成堆的图标拥挤在快捷栏上,而随着升级,玩家们必须花费大量精力来进行调整。现在同一法术的不同环位都被打包在了单个图标上的附加菜单里可供选择。 小贴士:77万人拯救了坠船场景的渔夫奴隶。现在,你可以清楚地看到这一举动为你增加了1点激励点。 跨平台存档终于上线了!现在就可以开启它! 我们尽了一切努力终于从後端实现了这一功能,在不同的服务器上让你更加自由地体验游玩(你看,自由这个词也写在标题上!)启动器 – 我们还没有正式给它一个命名 – 对你而言不过一个简单的开启游戏的窗口,但是在其背後,很多拉瑞安的工作人员正在努力实现诸如跨平台存档之类的功能。 目前Steam和GoG已经可以实现不完全的跨平台存档共享,不过我们还不打算大规模谈论它,直到我们能够在目前已发售的所有平台都实现这一功能。现在,你的拉瑞安账号可以通过当今世界的热门话题“云”实现跨平台存档。最棒的一点是,因为这一服务是由我们自己运作的,所以我们完全可以控制它的表现。这就意味着你可以在Steam,Stadia,Mac以及GoG上分享你的存档。只要你在线,你的存档文件就可以自动上传至云服务器,包括游玩产生的自动存档。举个例子,在机场等候登机并且手边有一台笔记本?连接至GoogleStadia就可以继续你的游戏旅程了。或者在你使用MacBook工作的时候?呃…我们还是暂且打住这个话题吧。 《博德之门3》在苹果的11月10日发布会上得到了隆重的亮相。在这场发布会上,苹果宣布了革命性的全新芯片:Apple M1。对于《博德之门3》而言,在Apple M1架构上运行还处于早期阶段,但是对于该芯片的原生支持即将到来。截至今天,《神界:原罪2》以及《博德之门3》都已经可以在Mac的新产品上运行,但目前它们依然是通过Rosetta 2,而非M1,因此目前也还无法运用M1诸多令人惊艳的特性。 也就是说,你现在已经可以在苹果的全系新产品上游玩《博德之门3》了。在此之前,你无法通过 MacBook Air来游玩《博德之门3》,在MacBook Pro上也有点勉强,但是即使是用Rosetta 2来带动游戏,我们也依然努力设法使《博德之门3》运行在高画质下,并且尽量降低机器运行时的噪音,我们认为这很酷,因为这意味着你的体验 – 结合跨平台存档 – 现在非常流畅,游戏世界将会尽情地表现出它的魅力。 如果你有幸入手了苹果的新型号Mac,用它玩一下试试,告诉我们你的反馈。我们在Elverils的合作伙伴正努力开发M1的原生支持,以让这一强劲的设备真正发挥它的光芒(包括运行其上的游戏),不过这只是未来更多3A大作在ARM架构上运行的精彩旅程的第一步。 其他修复及更新 改进 · 改进了角色随从的移动模式。 · 在装备界面增加了隐藏头盔的选项。 ·...
拉瑞安提醒您《博德之門3》新補丁不支持現有存檔

拉瑞安提醒您《博德之門3》新修正檔不支持現有存檔

《博德之門3》搶先體驗登陸steam無疑是一件激動人心的事,我們已經完全習慣了遊戲長期開發的難題,這意味着遊戲正處於必要的更新階段,拉瑞安表示《博德之門3》的「修正檔3」即將來臨。 修正檔3將是第一個修改《博德之門3》故事的更新,這意味着現有的存檔將無法使用。但是考慮那些想繼續進行當前流程的玩家,拉瑞安引入了遊戲的第二分支,該分支將使得《博德之門3》保持在修正檔2的狀態。 要使用它,您需要右擊Steam庫中的《博德之門3》,然後選擇「屬性」,然後選擇「 Betas」選項卡。從列表中選擇「 patch2」,然後退出菜單。這樣您就可以使用當前的修正檔2並繼續進行當前的流程繼續遊戲。不過,Stadia版本暫時不支持更改分支。 如果您需要時間下定決心,拉瑞安建議通過進入屬性菜單,選擇「更新」選項卡,然後從下拉菜單中選擇「僅在遊戲啟動時進行更新」來禁用《博德之門3》中的自動更新。 「我們知道不得不切換分支可能會很煩人,但這是搶先體驗的一部分。」 拉瑞安表示:「我們把從您的遊戲和文章中收集到的所有反饋都添加到了這些修正檔中,因此下次您打開遊戲時,會感覺就像是您參與了遊戲創作一樣的一種體驗。」 來源:3DMGAME
Steam十月最熱新品 《博德之門3》《天外世界》上榜

Steam十月最熱新品 《博德之門3》《天外世界》上榜

steam的萬聖特賣為10月畫上了句號,今日(11.25),steam推出了最新一期的月度回顧,展示了10月份steam平台20款最新熱品。 10月的最熱新品中包括了許多恐怖遊戲,《寂靜》為生存恐怖多人遊戲帶來新花樣,《黑相集:稀望鎮》以及《失憶症:重生》則帶領玩家經理與以往不同的全新故事。此外,這份榜單上也有着玩家廣泛討論的史詩般角色扮演遊戲《博德之門3》和《天外世界》,以及內容豐富刺激的多人大作《星球大戰:戰機中隊》和《FIFA 21》。完整榜單如下: 10月最熱新品(按時間排序) 《星球大戰:戰機中隊》 《博德之門3》 《FIFA 21》 《島嶼生存者》 《二次滅絕》 《火炬之光3》 《The Jackbox Party Pack 7》 《RuneScape》 《帝國時代3:決定版》 《Niota》 《不思議的皇冠》 《寂靜》 《失憶症:重生》 《索拉斯塔:法師之冠》 《Beyond The Wire》 《天外世界》 《幽靈行者》 《軒轅劍7》 《黑相集:稀望鎮》 《拆遷》 10月最熱免費新品(按不重復玩家總數排列) 《RuneScape》 《永恆輪回:黑色倖存者》 《Action對魔忍》 《Soulworker》 《鐵甲雄兵》 來源:3DMGAME
《博德之門3》新更新細節 蓋爾是最浪漫的角色!

《博德之門3》新更新細節 蓋爾是最浪漫的角色!

今日(10月28日)拉瑞安工作室公布了《博德之門3》新更新細節,此次修復了一些崩潰問題,修正了角色動畫問題,優化了整體音效設置,提高了在較低配置機器上的性能表現等。官方還公布了一些有趣數據:狗狗被摸了40萬次,隊伍中最浪漫的角色是蓋爾,被33%的玩家所攻略,影心緊隨其後等等。一起來看看詳細內容吧! 官方原文: 又到了大更新時間。不過這一次,親愛的玩家們你們不光可以感受到遊戲體驗提升,還可以直接「看」到它們。正如我們之前所說的,搶先體驗是一個不斷提升和優化遊戲每一處細節的過程,這包括了所有你能「看」和「聽」到的元素。在這次更新中,我們修正了常見的諸如下圖的角色動畫問題。這個傢伙之前有點歪脖子,我們很確定他還沒買過醫療保險,所以我們幫了幫他。如你所見: 本次更新不僅僅是這些小調整。正如玩家朋友們所知道的,盡管你們中的許多人已經遊玩了搶先體驗的內容超過上百小時(驚了!),你們依然還沒有接觸到全部內容,因為無數新內容正被添加到遊戲中。舉個例子,一段缺失的動畫,曾經是一片黑暗,現在充滿了光明! 看看你們是否能發現遊戲中的不同之處,或閱讀本篇社區更新的修正檔說明(包含劇透)。我猜你們應該忍不住… 有一首歌被我們的動畫團隊重新拍攝了,希望你們能重新看一看。需要提示嗎 —— 我們已經觀察了YouTube和直播以及各種視頻里你們對於它的反應,令人感動。一邊看你們玩,一邊改進它,這帶給了我們十足的動力。 而說到音樂和樂趣,上周的遊戲音樂節 - Symphony of Sin音樂會,包括了《博德之門3》中部分音樂的現場表演,以及來自《神界:原罪2》遊戲的動人曲目。你可以在YouTube上觀看該視頻。值得一看:https://youtu.be/3duWZPJm-9s?t=1202 講到這里,讓我們來看看這些讓我們笑了一整周的數據。 每個人都知道,你可以在《博德之門3》中摸摸狗狗,但是你知道這只狗狗被摸了40萬次嗎?真是個可愛的傢伙,值得大家都來摸一摸。 說到可愛的傢伙,上周我們討論了蓋爾是如何被反復蹂躪的。看看這周情況如何吧。 他無疑扮演着隊伍里最「浪漫」的角色,被33%的玩家所攻略。影心緊隨其後,與31%的玩家墜入愛河,反之亦然。 1.37%的玩家選擇獨自安寢,這樣也挺好的!我們還有一些其他的統計數據,但如果你先玩玩應該也會很有趣。我們大數據的鳳毛麟角與實際遊戲里的「浪漫因素」並沒有什麼影響。當然啦,營地里的星星之火還是可以燎原哦。 還有一件沒那麼「浪漫」的事情(這要取決於你的品味),5.87%的玩家試圖偷走戒指...但26.3%的玩家只是舔到了腳趾。如果你還有沒玩到那個地方,那等你玩到時就知道了。我們還在聊關於失敗的統計數字,盡管有許多玩家最終到達了幽暗地域,但40.79%的玩家向着那個又大又黑的洞穴中跳下去後就那樣摔死了。因為他們忘記使用羽落術! 我們把最有趣的事情留到最後聊,這部分包含劇透。(劇透警告!)如果你不想被劇透,就先不要讀這部分內容。 要知道在遊戲中的某個節點,你會面臨一次選擇。要麼去幫助提夫林對抗地精,要麼同要求打開大門的明薩拉一起突襲德魯伊林地。 74.85%的玩家站在提夫林的一邊,而25.15%的玩家會支持明薩拉。看上去玩家更願意站在正義的一邊。 更新日誌: 改進: 優化了整體音效設置,提高了在較低配置機器上的性能表現 對遊戲中的一些戲劇化過場畫面進行了打磨 借機攻擊的標識現在會隱藏對看不見的敵人的指示 改進了一些教程階段信息出現時機的安排 改進了角色創建中技能選擇階段的易用性 增加了新的與戰鬥相關的教程信息 聆聽其他玩家的對話時,可以准確地顯示其他玩家的擲骰子情況 路標不可用的原因現在會顯示在地圖上 在從一個角色切換到另一個角色時,可以准確地取消前者的法術准備狀態 修復: 修復了特定的驅動和硬件組合在遊戲啟動時的崩潰問題 修復了在突襲林地後與賽夫洛交易時的崩潰問題 修復了與動態添加項目相關的對話中的崩潰問題 修復了戰鬥AI的崩潰問題 修復了移動平台可能出現的崩潰問題 修復了一個在對話中加載存檔時的崩潰問題 修復了當用一個法術摧毀多個友軍時的崩潰問題 修復了一個與清理資源(加載存檔或返回主菜單)有關的崩潰 修復了在地圖轉換時有人加入導致卡死的問題 修復了一個在有人離開遊戲時觸發對話導致卡死的問題 修復了當另一個玩家卡在「對話中」狀態時不能再在主機上保存的問題 修復了玩家在選擇與明薩拉戰鬥後,卡在營地內的同一對話框中的問題 修復了人物在施法前被擊倒會卡在動畫中的問題 修復了加載後角色不在正確位置的問題 修復了與蓋爾對話和召喚魔網後無法與團隊成員對話的問題 修復了在沒有法術位時無法使用某些法術卷軸的問題 修復了一個罕見的問題,即玩家在啟動時沒有配置文件,需要選擇配置文件或創建一個新的配置文件 修復了當多個標記指向同一對象或位置時,任務標記不能正確顯示的問題 修復了如果玩家在之前已經進行了長休後,提夫林的慶祝活動不能正確進行的問題 修復了保存並重新加載後螺殼艦上的門重新出現的問題 修復了埃賽爾在戰鬥中離家導致不會觸發伏擊的問題 修復了幾個與遊戲中的過場畫面有關的小錯誤 修復了區域法術不針對隱形角色的問題 修復了由於召喚道具沒有主人而導致召喚物無法加入戰鬥的問題 修復了地精不能正確使用戰鼓的問題 修復了偷竊進度不同步的問題 修復了遊戲存檔的截圖太暗的問題 修復了多人遊戲中法術聲音不能正確播放的問題 修復了在另一個玩家加入觸發對話會導致長時間黑屏的問題 修復了賽夫洛在戰鬥中觸發對話的問題 修復了切換配置文件時音頻設置不會重置的問題 修復了在交易窗口中無法正確切換角色的問題 修復了不能點擊你能看到的位置的問題,改善了導航功能 修復了吉斯人在萊埃澤爾從未被招募的情況下變得敵對的問題 修復了使用激勵點時的額外重投問題 修復了使用激勵點或獲得另一個激勵點後,激勵點無法提升的問題 修復了一個在謎題已經解決後,隱藏的寶庫入口會再次關閉的問題 修復了將一個道具標記為商品的設置不正確的問題 修復了在交易窗口中可以選擇召喚物的問題 修復了扎瑞爾的提夫林牧師不能升到4級的問題 修復了角色創建界面的顏色工具提示 修復了角色有時會從移動平台上掉下來的問題 修復了火炬的一些動畫問題 修復了迷蹤步技能可以選擇無效目標的問題 修復了完全不能看到其他玩家的隱匿召喚物的問題 修復了在將角色分離和重新連接到組中時,團隊成員被重新排列的問題 修復了某些裝備在卸下後仍然產生聲音的問題 修復了一些紋理和皮膚的問題 修復了本地化的一些小問題 修復了行動日誌的一些小問題 針對Mac平台的優化: 現在在mac平台上也可以自動生成崩潰報告了。 來源:3DMGAME
《博德之門3》自定義角色增強MOD:增加創建選項

《博德之門3》自定義角色增強MOD:增加創建選項

《博德之門3》最近登陸了Steam搶先體驗平台,而且已經獲得了巨大的成功。而且在這款遊戲的發售日甚至由於訪問量過大導致了Steam商店的崩潰。 《博德之門3》並沒有採用前作的即時戰鬥,而是使用了回合制。本作距離正式版至少還有一年的時間。 不過這並不能阻擋MOD作者的熱情。目前已經有多款MOD登陸N網,其中一款是自定義角色增強MOD。這款MOD給角色創建提供了更多選擇,加入了多款臉型和發型選項。 玩家可點此下載這款MOD,需要按照安裝指南來進行操作。 來源:3DMGAME
20年磨一劍!雲游戲來相見《博德之門3》之手機體驗

20年磨一劍!雲遊戲來相見《博德之門3》之手機體驗

《博德之門》系列可以說是一款久負盛名的經典CRPG遊戲。系列最新作《博德之門3》於10月7日在steam平台推出了EA版本。前作《博德之門2》則是2000年9月發售的,與最新作間隔了20年之久。可以說《博德之門3》是一款20年磨一劍的遊戲作品。 與前兩代作品不同的是,《博德之門3》系列首次從2D畫面轉變到了全3D畫面。畫質上提升非常大,相應的作為一款PC遊戲,畫質的提升對硬件的要求也不低。從推薦的最低配置來看,玩家的硬件至少要達到4代i5、8G記憶體以及GTX780顯卡的硬件性能。硬盤空間則需要至少150G的可用空間。 作為對比,同樣是《博德之門3》開發團隊製作的另一款3D遊戲《神界原罪2》同樣有着優秀的畫質表現,但對硬件配置最低要求則是i5處理器、4G記憶體以及GTX550顯卡,硬盤則需要至少60G的空間。推薦配置也僅需GTX770這樣的顯卡。 不過,由於目前是EA版,遊戲的整體優化還是有許多不足之處,BUG也比較多。開發團隊也在不斷的收集問題並修復。那麼現階段298元的本作值不值得入手呢? 正所謂早買早享受,晚買想折扣,如果你是一名等等黨不妨等到正式版的推出,或者乘打折的時候購入,畢竟上述提到的《神界原罪2》經常性的會打折,133的售價最便宜是僅需53元。當然,想體驗本作但又有所猶豫的大家不妨通過掌上網咖來體驗。 隨着5G網絡的商用,越來越多的雲遊戲平台開始涌現。並且雲遊戲是目前最能體現5G網絡特點的應用場景之一。堪稱「5G·殺手級應用」,而掌上網咖就是這麼一款黑科技滿滿且又有趣的雲遊戲平台。玩家可以通過該應用在手機上體驗《博德之門3》這款「帶製作」! 相比傳統遊戲方式,雲遊戲的一大好處就是雲端有着強大的硬件配置,遊戲在雲端運行。即便《博德之門3》這樣硬件配置較高的遊戲同樣可以流暢運行。延遲方面掌上網咖也控制的很好,並且可以根據玩家的網絡環境時時自動調整碼率保障遊戲時的流暢度。 操控方面,鍵鼠的操作方式可以很好的通過虛擬按鍵功能來實現手機上的觸摸操作。並且玩家可以根據自己的操作習慣來調整虛擬鍵的位置和大小。實際操作起來也可以很快上手,並不會因為沒有物理按鍵而影響操作手感。 由於雲遊戲平台提供了高性能的硬件,遊戲時的畫質表現非常優異。玩家可以隨意設置格擋遊戲畫質。雖然遊戲畫面通過網絡傳輸,但並不會影響畫質。此外,掌上網咖也提供了類似看網絡視頻時的畫質調整功能。可以根據實際網絡情況來進行調整,這對於使用流量進行遊戲的玩家來說畫質調節功能可以節省流量。 此外,雲遊戲相比傳統遊戲方式來說,遊戲無需下載和安裝,雲遊戲平台會不定期的根絕時下熱門來更新遊戲,掌上網咖雲遊戲平台基本包含了各類主流單機和網絡遊戲。進入應用便可即點即玩。像《博德之門3》這樣遊戲端體較大的遊戲來說不用下載安裝即節省了時間和硬盤存儲空間,這點非常不錯。 當玩家面對硬件較高的遊戲但現有硬件性能力不從心的情況時,無需再購買昂貴的硬件進行升級或者更換新的PC。老舊電腦或者手機平板通過雲遊戲可以實現設備性能的「軟升級」這也是為什麼現如今雲遊戲備受玩家關注的原因之一。那麼看到這里,你是否也有興趣成為一名雲遊戲玩家呢? 來源:3DMGAME
《博德之門3》搶先體驗版7分鍾速通 這也太Bug了

《博德之門3》搶先體驗版7分鍾速通 這也太Bug了

《博德之門3》搶先體驗版發布後許多玩家沉迷其中,遊戲第一幕需要20多小時才能通關,而玩家Professor_Palmer卻僅用7分鍾就速通了遊戲。 視頻欣賞: 據外媒Kotaku報道,這位玩家在經過了200次嘗試後,成功將通關時間縮短到7分鍾。他利用跳躍技能,用3倍跳躍距離成功跳過了所有戰鬥(包括序幕結束時必須遭遇的Boss)、同伴、任務。並在沒有獲得任何經驗值的情況下,用一級角色速通了《博德之門3》體驗版。 Professor_Palmer表示遊戲速通關鍵之處就在Blighted Village的那口井,從那里可以直接跳入幽暗地域,但必須擲骰成功後才能進入井內。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《博德之門3》數據統計 蓋爾死了333757次

《博德之門3》數據統計 蓋爾死了333757次

《博德之門3》於10月6日發售EA版,雖有遊戲有很多不完善,但也阻擋不了玩家的熱情。在官方發布的死亡相關統計中,我們能發現這樣一些有趣的數據。 在第一次遇到蓋爾的競技場周圍,死亡次數有一個巨大的峰值,據統計蓋爾死亡了333757次。 作為一名隊員,蓋爾的死亡率是其他NPC的4倍 影心是唯一比玩家死亡次數多的角色,貓頭鷹幼崽已經殺死了大約5717名玩家 因打斷了食人魔與梟熊的親熱,已有4000玩家死亡 因為試圖馴服奪心魔而被殺死了3753個玩家 《博德之門3》已於10月6日上架Steam,目前Steam上好評率為85%,感興趣的玩家不妨一試。 來源:3DMGAME
《博德之門3》搶先體驗版存檔無法繼承到正式版

《博德之門3》搶先體驗版存檔無法繼承到正式版

《博德之門3》搶先體驗版發布後,許多玩家沉迷其中。遊戲第一幕只需20多小時就能通關,那玩家創建的角色和存檔能否保留到正式版中?現在官方的回復可能要讓大家失望了。 外媒gameinformer和《博德之門3》新版FAQ都確認,《博德之門3》搶先體驗版存檔無法繼承到正式版。當然這款遊戲很適合多周目遊玩,所以玩家盡量不要在一個存檔中投入過多心血,隨心所欲,體驗不同的路線和角色吧! 官方表示《博德之門3》戰鬥內容會不斷調整升級,並將根據玩家反饋修改一些內容。今天《博德之門3》最新修正檔又發布了,修復了一些Bug,添加了額外的戰鬥教學信息。 來源:3DMGAME
《博德之門3》搶先體驗版IGN評7分:期待完整版

《博德之門3》搶先體驗版IGN評7分:期待完整版

《博德之門3》搶先體驗版發布後,獲得好評無數,但也有許多Bug讓玩家不爽。今日(10月14日)外媒IGN對這款遊戲做出評測,並給出了7分的評價。 IGN評分:7分 一般 《博德之門3》搶先體驗版擁有令人興奮的回合制戰鬥和一些真正不錯的故事。期待完整版的到來,以全新的視角來享受遊戲。 IGN總評: 對於搶先體驗版而言,出現技術問題是可以理解的。但如果玩家想擁有完美、沒有痛苦的體驗,那最好等待完整版的發布。《博德之門3》包含足夠多的內容,能讓人興奮不已。完整版發布後,我們可以用全新的視角去享受,或更進一步體驗。你會發現遊戲里有許多真正的精彩時刻,一個激動人心且有效的回合制戰鬥系統,打破常規自由運用各職業能力。我對這些內容很感興趣,但如果讓我重來一次的話,我可能會選擇再等等。 IGN評測視頻: 來源:3DMGAME
《博德之門3》4K/最高畫質截圖 畫面精美運行流暢

《博德之門3》4K/最高畫質截圖 畫面精美運行流暢

《博德之門3》搶先體驗版發布後,獲得眾多好評。今日(10月13日)外媒Dsogaming公布了《博德之門3》4K/最高畫質截圖,Dsogaming採用的機器配置為Intel i9 9900K,16GB DDR4記憶體,RTX 2080Ti,Win10 64位。一起來看看吧! 《博德之門3》搶先體驗版支持Vulkan和DX11 API,但Dsogaming在用Vulkan時,無法在1440p顯示器上開啟4K。遊戲在4K/最高畫質下,能以高於60幀流暢運行。畫面效果出色,所有角色都有高清細節,有些環境效果也很酷。不過搶先體驗版也存在一些問題,比如角色在昏暗之地沒有影子,有些材質的分辨率較低。但總體而言,遊戲還是很棒的! 高清截圖: 來源:3DMGAME
Steam新一周銷量榜 《博德之門3》強勢登頂

Steam新一周銷量榜 《博德之門3》強勢登頂

Steam新一周(10月5日-10月11日)銷量榜公布,新發售的《博德之門3》不負眾望,強勢登頂Steam周銷量榜榜首,三連冠冠軍《Among Us》本次跌至第三名。《賽博朋克2077》預購版進入第六的位置,相信隨着發售日期的臨近,遊戲銷量排名還會靠前。 具體排名如下: 1、《博德之門3》 2、《恐鬼症(Phasmophobia)》 3、《Among Us》 4、Valve Index VR套件 5、《星球大戰:戰機中隊》 6、《賽博朋克2077》預購 7、《糖豆人:終極淘汰賽》 8、《FIFA 21》 9、《黑帝斯(Hades)》 10、《碧血狂殺2》 來源:3DMGAME
《博德之門3》新補丁發布 官方索要3080 玩家爭相捐贈

《博德之門3》新修正檔發布 官方索要3080 玩家爭相捐贈

<p今日(10月10日)《博德之門3》官方發布了第三個Hotfix修正檔,解決了遊戲中出現的一些崩潰問題和蓋爾(Gale)死亡Bug。官方還吐槽玩家捏的人太普通了,沒有特色。 更新公告: <p昨天我們開了個玩笑,想討要一張RTX3080顯卡,因為它太受歡迎了,我們買不到。有不少玩家伸出援助之手,詢問如何給我們寄送3080。太感動了,你們留着用吧!沒有顯卡,你們怎麼玩《博德之門3》? <p在討論修正修正檔之前,我們先來分享下大家通過角色創建創造出來的東西。下面這張圖是我們統計出的最受歡迎的選擇。我們認為分析系統並沒有發揮作用。但我們反復確認過,恭喜你,成為一名default Vault Dweller(默認避難所居民)。什麼鬼!我們辛辛苦苦做了那麼多魔鬼眼睛、角甚至是尾巴。大家居然看都不看!我們太失望了。 <p後台還有許多分析模塊在工作。我們會在下次社區更新中分享更多數據和見解。玩家提交的BUG報告能幫助我們解決問題並改進遊戲,而在後台運行的分析系統也能幫到我們。它為我們展示了遊戲運作的過程,我們可以根據數據和結果來完善遊戲。玩家只需要玩玩玩,玩得越多,就越能享受遊戲。 <p新修正檔解決了一個重要的問題,就是蓋爾的死亡,他死掉後復活卷軸會消失。好了,現在它又回來了。此外我們還修復了角色可以直接偷取商人存貨,並能正常裝備的BUG,這太狂妄了!如果玩家頻繁遭遇崩潰或圖形錯誤,我們還是建議你在DX11模式下遊玩遊戲。下一個大修正檔將修復過場動畫和UI的一系列Bug,還將對遊戲發布的社區更新。 修復問題列表: <p修復了戰鬥中顯示帶有借機攻擊的移動預覽時遊戲崩潰的問題; <p修復了與需要專注的層面相關的崩潰問題; <p修復了在交易過程中拖放物品造成的崩潰問題; <p蓋爾的復活卷軸現在已正確地添加到玩家物品欄里了。 來源:遊俠網
建議使用DX11 《博德之門3》首個更新補丁發布

《博德之門3》新修正檔發布 官方吐槽玩家捏人沒特色

今日(10月10日)《博德之門3》官方發布了第三個Hotfix修正檔,解決了遊戲中出現的一些崩潰問題和蓋爾(Gale)死亡Bug。官方還吐槽玩家捏的人太普通了,沒有特色。 更新公告: 昨天我們開了個玩笑,想討要一張RTX3080顯卡,因為它太受歡迎了,我們買不到。有不少玩家伸出援助之手,詢問如何給我們寄送3080。太感動了,你們留着用吧!沒有顯卡,你們怎麼玩《博德之門3》? 在討論修正修正檔之前,我們先來分享下大家通過角色創建創造出來的東西。下面這張圖是我們統計出的最受歡迎的選擇。我們認為分析系統並沒有發揮作用。但我們反復確認過,恭喜你,成為一名default Vault Dweller(默認避難所居民)。什麼鬼!我們辛辛苦苦做了那麼多魔鬼眼睛、角甚至是尾巴。大家居然看都不看!我們太失望了。 後台還有許多分析模塊在工作。我們會在下次社區更新中分享更多數據和見解。玩家提交的BUG報告能幫助我們解決問題並改進遊戲,而在後台運行的分析系統也能幫到我們。它為我們展示了遊戲運作的過程,我們可以根據數據和結果來完善遊戲。玩家只需要玩玩玩,玩得越多,就越能享受遊戲。 新修正檔解決了一個重要的問題,就是蓋爾的死亡,他死掉後復活卷軸會消失。好了,現在它又回來了。此外我們還修復了角色可以直接偷取商人存貨,並能正常裝備的BUG,這太狂妄了!如果玩家頻繁遭遇崩潰或圖形錯誤,我們還是建議你在DX11模式下遊玩遊戲。下一個大修正檔將修復過場動畫和UI的一系列Bug,還將對遊戲發布的社區更新。 修復問題列表: 修復了戰鬥中顯示帶有借機攻擊的移動預覽時遊戲崩潰的問題; 修復了與需要專注的層面相關的崩潰問題; 修復了在交易過程中拖放物品造成的崩潰問題; 蓋爾的復活卷軸現在已正確地添加到玩家物品欄里了。 來源:3DMGAME

【白夜談】今天大家《博德之門3》了嗎

題圖 / CaesarZX 整個長假,我一直帶着又愛又恨的心情在玩《博德之門3》。 事情簡單來講是這樣的:我社拿到了BG3的提前Key(感謝拉瑞安工作室),考慮到目前版本存在不少問題,拉瑞安還很貼心地給了我們一些解決BUG的對策——結果,EA版正式發售後,我打了快十個小時的存檔直接人間蒸發了。 這倒不是什麼太大的問題,畢竟目前EA版只有第一章大概十幾個小時的遊戲內容,重新捏一個角色游歷費倫也不是什麼麻煩的事情,你還能經歷各種美妙而獵奇的Bug。 比如屍體模型在一陣劇烈的扭曲後變形為一攤難以名狀的,呃: 蕾米拉起點作用啊蕾米拉 除此之外,還有偶爾會發生的閃退和劇情人物卡死。《博德之門3》的自動存檔功能形同虛設,連營地長休都不會觸發自動存檔。這其實沒多大問題(無非是回歸傳統手動F5),可一旦伴隨閃退,總是偶爾掉一下進度就很讓人苦惱了。 而遊戲本身,則有着濃郁的《神界:原罪》氣息——這麼說其實有點偏見,因為除了環境互動依然很頻繁以外,採用DND 5E規則的BG3在人物卡和戰鬥系統上和《神界:原罪》系列沒有半點相似。 但就算遮住BG3這個名字,你玩着玩着還是能感覺出「這是拉瑞安做的」。舉個例子,在開局螺殼艦墜毀後不久,我來到了一個陰森的地下墓穴。 墓室正中有一個巨大的棺材,身為冒險者,我的第一反應顯然是「摸!」。如果當時我不被棺材中閃耀着綠色光芒的裝備所吸引,而忽略了小隊里游盪者身上正在頻繁跳出的察覺檢定,顯然不會做出這種愚蠢行為。 但我沒有,直接上去就摸了裝備,所以地板開始冒出油花、牆壁飛來火球,墓室很快變成了一片火海。 確實有種倒鬥的感覺了 這個時候我還沒意識到自動存檔毫無作用,所以遊戲進度直接倒回到了孵化室——但反正這個存檔之後直接蒸發了,不如就講講這鬥具體要怎麼倒吧。 常規的思路(如果你玩過神界原罪簡直再熟悉不過了)是用點瓶瓶罐罐把出油的口堵上。 我比較貪玩,則是主動觸發地板機關,把油脂搗鼓出來,然後讓法爺在墓門外邊丟個火把油燒干淨,再用造水術把火滅了。如果開局沒能成功忽悠會造水術的影心進隊,也可以選擇當一當大自然的搬運工,在墓穴外面搜刮一些瓶裝水水滅火。 同樣,這種「提前觸發」的思路也可以套用到其他的關卡里——墓穴隔壁房間的地上有不少屍體,等你觸碰某個機關的時候,就會紛紛爬起來。你可以選擇提前把這堆骷髏架子搬到一起,澆上油脂,等他們醒了,一把火燒成紅燜排骨。 順便一說這位骷髏哥也卡變形了 這些稀奇古怪的、「交給玩家」的解決策略,就屬於《神界:原罪》式的設計。不過,如果你玩過很長時間的《神界:原罪》,就會察覺到某些戰鬥在「明示」你去利用某些環境元素,所以利用完其實也不會特別有成就感。 我還得吐槽一下拉瑞安的祖傳UI——《博德之門3》的快捷欄位也很混亂,物品和不同等級的法術擠在一起,顯得尤其蕪雜,而且拾取的道具還會自動進入快捷欄,整個就亂上加亂。 相比之下,《永恆之柱2》的施法欄位將不同等級的法術分別細分,就顯得清晰很多。 一個遊戲的「氣質」是種很奇怪的東西。如果我抱着玩《博德之門2》的心態來玩這個遊戲,顯然會對過於明艷的畫面以及卓爾在陽光下亂跑的場景感到疑惑,但這並不是遊戲本身的問題——拋開《博德之門3》這個名字,拉瑞安交出的答卷確實很好玩。 況且,到了這個時間點,CRPG已經是一個不由得玩家去挑選「玩什麼」的類型了。偏老派的同類遊戲,無論是《永恆之柱》還是《擁王者》,面向的玩家群體都十分有限,很難賣給更多的RPG愛好者。 市場也說明了一切。《博德之門3》發售僅僅三天,已經有了7500條評價,超過了發售至今已有兩年的《永恆之柱2》——這還只是一個僅有第一章且BUG頻出的EA版本。 從這個角度講,還是得謝謝威世智找到拉瑞安,不然估計也沒人知道,究竟哪年哪月能玩到一個看上去預算如此豪華、有着大量3D劇情演出的CRPG了。 希望拉瑞安能快一點,這80個G的第一章,真的不夠玩。 「你從哪里來的,居然沒見過貓?」 來源:遊研社
《博德之門3》銷量爆表 製作者表示幸福來得太突然

《博德之門3》銷量爆表 製作者表示幸福來得太突然

<p《博德之門3》今天凌晨開放搶先體驗後,一度造成Steam網絡崩潰,有的玩家花了幾個小時嘗試很多次購買過程才成功,顯示眾多玩家對《博德之門3》的期待。 <p《博德之門3》是由 Larian Studios 與《龍與地下城》公司合作的角色扮演遊戲,第三代《博德之門》採用《龍與地下城》第五版規則,相較於前兩代、《博德之門3》強調更貼近呈現出桌上遊戲的操控與破壞規則等精神。《博德之門3》研發團隊 Larian Studios 也透過官方 Twitter 表示,看來他們把 Steam 搞壞了,很謝謝大家的支持。 <pLarian Studios 共同創辦人 Swen Vincke 隨後在個人 Twitter 上對《博德之門3》如此受到歡迎發表感想,《博德之門3》的銷售很瘋狂,這還只是大家的搶先體驗,他們原本只是想說有一小群社群玩家來反復測試,結果現在該怎麽辦? <p雖然 Larian Studios 沒有公開《博德之門3》的銷售數字,但根據專注 Steam 數據的第三方網站 Steam...
建議使用DX11 《博德之門3》首個更新補丁發布

建議使用DX11 《博德之門3》首個更新修正檔發布

《博德之門3》EA目前已上架Steam商店,但不少玩家反饋遊戲目前存在諸多Bug。因此官方在Steam平台發布了《博德之門3》的首個更新修正檔,並表示GOG和Stadia平台很快也會跟上。拉瑞安稱他們仍在處理一些問題,但是他們應該優先處理目前已經被玩家反饋的諸多Bug。 拉瑞安表示:「如果您在運行遊戲時出現問題或者遊戲崩潰的話,建議您在遊戲設置中更改為DX11模式,並確保您的顯卡驅動是最新版本。如果您的遊戲速度變慢,我們建議您在遊戲中禁用Steam界面。」 完整修復列表如下: - 修復了使用沖刺類動作發生的崩潰問題 - 修復了目標視角發生的崩潰問題 - 修復了角色創建時發生的崩潰問題 - 修復了對話時發生的崩潰問題 - 修復了在包裹中物品疊加的問題 - 修復了容器內「拾取」和「拾取並添加到商品」的錯誤 - 修復了玩家退出後剩餘玩家分配問題 - 修復了召喚物顯示為普通同伴的問題 - 修復了其他玩家加入大廳時玩家無法准備的問題 - 修復了能夠移動固定物品的問題 來源:3DMGAME
《博德之門3》登國區熱銷榜首 CEO:銷量太瘋狂

《博德之門3》登國區熱銷榜首 CEO:銷量太瘋狂

《博德之門3》EA版於今日凌晨正式開賣,在發售不到一天的時間里,已登國區熱銷榜首。目前遊戲在Steam收獲了81%的好評,負面評價主要是針對bug、優化、職業少和內容太少。連遊戲CEO都表示「銷量太瘋狂」。 針對遊戲發售以後出現的狂熱現象,《博德之門3》CEO在推文中表示「遊戲銷量太瘋狂了,目前《博德之門3》還是一個測試版,我們僅僅只想讓玩家體驗以後提出建議便於在正式版中完善。現在我們該怎麼辦?」 《博德之門3》EA版只提供了第一章約25個小時的內容,開發商表示EA版至少會持續一年,並在適當的時候發布正式版。 來源:3DMGAME
《博德之門3》現已上線售價298元 Steam特別好評

特別好評《博德之門3》Steam玩家峰值超7萬:熱門前十

<p《博德之門3》搶先體驗版已於今天凌晨在Steam解鎖,搶先體驗版目前在Steam平台評價為「特別好評」,根據Steam商店統計的數據,本款遊戲今天的玩家峰值突破了7萬人。 <p點擊進入Steam商城>>> <p截至發稿時,《博德之門3》當前的玩家人數為47523人,在Steam最熱門遊戲中排名第九,本款遊戲今天的人數峰值為73980人,這也是一個相當可觀的數據了。 來源:遊俠網
《博德之門3》EA版Steam特別好評 開場23分鍾演示

《博德之門3》EA版Steam特別好評 開場23分鍾演示

《博德之門3》搶先體驗版現已登陸了Steam和GOG平台發售,Steam國區售價298元,自帶中文。目前遊戲在Steam上獲得了特別好評,好評率為82%。 根據Steam上玩家評價,《博德之門3》搶先體驗版目前還存在不少問題,比如bug(有些過場沒有音效,主角變成啞巴)、優化問題(有較多場景嚴重掉幀,閃退),職業暫時只有6個,內容還比較簡陋,完成度還不到50%。 此外,IGN分享了一段開場23分鍾演示視頻: 關於這款遊戲: 召集你的團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載着友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。 神秘的力量正在你體內蘇醒,而這一切都來源於奪心魔種在你大腦里的寄生蟲。反抗吧,以黑暗的力量對抗黑暗吧。你也可以選擇接受這種腐化,去成為終極的邪惡。 來自《神界:原罪2》的創作團隊所打造的次時代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。 在龐雜的D&D種族和職業中做出選擇,或直接選擇一個自帶背景的預設角色。去冒險,去獲得戰利品,去戰鬥,或是展開羅曼史,這將會貫穿你在被遺忘國度與其他位面的旅途。你可以獨自遊玩,謹慎地挑選隊友,或是以最多四人的陣容進行多人聯機遊戲。 被劫持,被感染,陷入迷失。你正在向着怪物轉變,但這種腐化在你體內成長時,也成為了你的力量。這力量也許能幫助你倖存下來,但接受它的同時也必然會讓你為之付出代價。你和你隊友間締造的誓約與同盟,將會是你最強大的力量。在魔鬼與諸神還有邪惡的異界位面力量的爭鋒中,你將會為被遺忘的國度的命運做出抉擇。 由全新的神界4.0引擎所鑄就,《博德之門3》將為玩家提供前所未有的自由,在遊戲中你可以盡情探索、嘗試、和整個遊戲世界互動並獲得基於抉擇的真實反饋。當你在龍與地下城被遺忘的國度中體驗史無前例的冒險時,宏大且充滿戲劇性的劇情將讓你更加沉浸於角色之中。 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統 操作系統: Windows 7 SP1 64-bit 處理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X DirectX...
《博德之門3》明日凌晨1點解鎖 MAC版同步發售

《博德之門3》明日凌晨1點解鎖 MAC版同步發售

來自拉瑞安工作室的消息,《博德之門3》的MAC版本確認同步推出,該作的搶先體驗版本將於10月7日凌晨1:00正式解鎖,登陸Stadia,Steam(PC、MAC),GOG平台發售。 官方推特: 據悉,《博德之門3》搶先體驗版將包含大約25小時的遊戲內容,美版的定價為59.99美元(國區售價有待公開)。遊戲第一章(搶先體驗內容)已基本完成,第二章和第三章依然在開發過程中。官方表示目前暫時無法給出完整1.0版本的上線時間,預計《博德之門3》的搶先體驗版本將持續至少一年時間,但是這一時間也會受各種因素影響。請耐心等待後續開發。 來源:3DMGAME
《博德之門3》剩餘硬盤空間需求翻倍:需要150GB

《博德之門3》剩餘硬盤空間需求翻倍:需要150GB

期待度很高的經典RPG續作《博德之門3》即將解鎖,但是這款遊戲的PC硬件配置需求發生了變化,原本最低剩餘空間要求是70GB,現在直接成了兩倍多,達到了150GB。 出現這種變化的原因尚不清楚,但這款遊戲肯定會變得越來越大。之前有廠商代表稱當前版本的大小在80GB左右,而搶先體驗版本只包含第一幕,完整版一共有三幕,這還沒算上後續的新種族、新的預置角色和多國語言支持。 最早的PC版配置需求是在8月公布的,如今除了硬盤空間之外,其餘的都沒有變化,而且對於電腦配置的要求不是很高。廠商曾經表示,隨着遊戲後續的優化,對電腦配置的要求還會稍微降低一些。 今天早些時候,拉瑞安工作室發行總監Michael Douse在推特上重申,《博德之門3》的安裝空間在80GB左右,但留下150GB的空間是「對你有好處的」(good for u)。部分玩家對這種解釋並不買賬,但目前我們也只能接受了。 《博德之門3》PC版配置需求: 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統 操作系統: Windows 7 SP1 64-bit 處理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9...

《博德3》官方曬半精靈妹子截圖中國網友「很懂」

<p拉瑞安工作室今天向玩家們介紹了《博德之門3》搶先體驗版中的職業和種族,隨後他們還特別為中國玩家分享了一張預覽圖片。 <p官方微博「拉瑞安工作室一直很重視中國地區玩家的遊戲體驗,希望大家能夠喜歡。」,對於這位半精靈妹子,網友們紛紛表示拉瑞安工作室「很懂」。 <p對於玩家們想看「黑皮白毛」卓爾的要求,官方也曬出了捏人界面的一張截圖,屆時各種XP的玩家在捏人階段也要好好的選擇一番,打造出符合自己喜好的的角色。 來源:遊俠網
《博德之門3》跨平台存檔詳情:一個賬號打通所有

《博德之門3》跨平台存檔詳情:一個賬號打通所有

《博德之門3》的搶先體驗版本就快要到來了,在期待多年之後,玩家終於可以體驗到這款經典奇幻RPG作品的第三款正統作品。這款作品經歷了多次跳票,不過這次終於即將來到我們眼前,還帶着一項新服務,可以讓玩家在不同平台之間共享存檔。 開發商拉瑞安工作室在過去幾周的時間里再度擴展了《博德之門3》的版圖,即將在搶先體驗階段為玩家奉上這部作品。開發商之前已經確認了這款作品的售價與最低PC配置需求。而在發布前,拉瑞安還為遊戲創建了一個新的服務賬號,名為「拉瑞安賬號」,玩家可以通過這項服務管理跨平台存檔,該服務將應用於《博德之門3》以及工作室後續推出的其它遊戲作品。 跨平台遊戲功能是設計用來控制遊戲雲存檔系統上的數據的。玩家可以在不同平台之間轉換存檔,涵蓋了Steam、GOG和Google Stadia。開發商表示,這項功能還將利用到未來本作可能登陸的平台上,當然現在還沒有公布是哪些平台。這樣的話,玩家就可以參與跨平台多人遊戲,還能在直播平台上提供擴展性。 不過,跨平台多人遊戲功能在遊戲搶先體驗的首日並不能開放。拉瑞安工作室之前已經提供了《神界:原罪2》在PC和NS上的跨平台存檔兼容功能。所以拉瑞安工作室對這兩個平台之外的存檔轉換還沒有太多的了解。拉瑞安表示這項賬號服務還是全新的,正在開發之中,希望玩家未來能夠幫助他們對服務進行提升。 開發商希望與玩家合作,目前正在鼓勵玩家建立賬號,提供反饋。本作的搶先體驗即將開始,很多玩家也期待着這款經典作品能夠再度給人帶來新的沖擊。拉瑞安發行總監Michael Douse表示這將會是一款不斷成長的大型作品,在發售之後還將通過「功能路線圖」來不斷進行內容的添加。跨平台存檔支持將會是這款遊戲成長的基石,玩家將會逐步探索這些能夠給遊戲體驗帶來怎樣的提升。 《博德之門3》搶先體驗版將於2020年10月6日登陸PC和Stadia平台。 來源:3DMGAME
《博德之門3》搶先體驗首發版種族職業大揭秘

《博德之門3》搶先體驗首發版種族職業大揭秘

《博德之門3》即將於10月6日發售,在遊戲發售前官方介紹了首發版種族職業,玩家可以從16個種族和亞種以及6個職業中進行選擇創建角色。 愛爾蘭都柏林,10月1日 —— 拉瑞安工作室於今日發布《博德之門3》搶先體驗版中的種族和職業。玩家可以於10月6日的搶先體驗首發版,從16個種族及亞種以及6個職業中進行選擇。 搶先體驗版中,玩家可以創建人類、吉斯洋基、精靈、卓爾、半精靈、矮人、半身人以及提夫林及其亞種。《博德之門3》搶先體驗版將提供25小時左右的遊戲內容,兼具重復可玩性。10月6日當天,玩家可以於單人遊戲中進行創建,也可以在最多四人的多人模式下各自打造屬於自己的角色。 對於卓爾和吉斯洋基這類對於劍灣來說十分罕見的種族而言,你會發現大多數NPC的反應會很特別。《博德之門3》的世界充滿了高度互動性,因此在你遊玩過程中,每一個獨立的選擇都會帶來巨大的改變。 《博德之門3》的角色創建功能在幻想種族的部分相當寫實,這是基於對演員和模型的3D掃描而實現的(包括瑕疵等一切細節),選擇這種技術主要是因為該技術可以突出表現遊戲中各個種族的特色,當然也是為了保證類人種族的多樣性和差異性。我們的團隊花了大量的前期製作時間對這些素材進行仔細的挑選、掃描和建模,從而讓它們成為創建角色的基礎頭像。而在搶先體驗中我們實裝了多達150個基礎頭像以供玩家選擇,橫跨16個不同種族和分支種族。 在此屏幕截圖中,我們進行了放大以顯示清晰的面部細節以及頭部3D掃描的優點所在。在此屏幕截圖中,我們進行了放大以顯示清晰的面部細節以及頭部3D掃描的優點所在。 拉瑞安工作室的首席角色設計師Alena Dubrovina說:"當博德之門3引入戲劇化的對話場景時,我們意識到我們需要在角色設計方面做到一個巨大的質量飛躍。我們想讓角色看起來最好,所以我們必須要有創新,才能在我們想要的質量水平下做出這麼大數量的頭像。" 「我們決定在製作中使用掃描的面孔,以創造盡可能真實的人物。我們與英國的掃描工作室Ten24合作,對40個不同年齡和種族的人進行了掃描。在搜尋模特時,我們專注的目標是模特需要符合其中一個幻想種族的特徵,我們尋找的面孔要麼有一些獨特的點,要麼就得是非常有可塑性的,能適合不同的角色。 最終,我們將這些掃描後的數據轉化為大約150個不同種族的獨特頭像,你現在可以在遊戲中看到這些頭像,而且這個數字還會不斷增加。一部分掃描的頭像保留了他們的特色,而其他的頭像則成為了創建新面孔的起點。我們還將掃描數據作為一種學習資源以供未來使用,因為沒有比大自然更好的雕塑家了。」 搶先體驗首發版將包含: 人類 作為費倫最常見的種族,人類以其堅韌性、創造力和無限潛能聞名。他們活在當下,這使得他們非常適合冒險生涯,但他們也着眼於未來,力爭留下長久的傳說。 吉斯洋基 吉斯洋基人是來自星界的無雙戰士,以他們傳奇的銀劍和紅龍坐騎而聞名。他們渴望徹底消滅奪心魔,因其祖先曾奴役吉斯洋基長達數千年。 精靈 高等精靈 高等精靈是神秘妖精荒野的繼承人,他們重視所有形式的魔法,使用法術在費倫各地傳播美麗與優雅。 木精靈 木精靈們在費倫的森林里過着遺世獨立的生活。他們有着數十年的箭術與偽裝訓練經驗,以及無與倫比的迅捷。   卓爾 席爾德琳卓爾 卓爾是精靈神祗柯瑞隆·拉瑞斯安和羅絲的一次古老分裂產生的結果。後者的背叛將卓爾驅趕到了地表之下,他們在那里又分裂成了數個敵對的派系。席爾德琳的卓爾會在全費倫尋找同盟,希望通過一切可能的手段解決他們與羅絲-以及彼此之間的衝突。 羅絲誓約卓爾 這些卓爾由魔索布萊城的羅絲信徒扶養長大,他們贊頌着這位墮落無情的女神的美德。羅絲會賜予她的追隨者閃亮的紅瞳,讓整個幽暗地域一看到卓爾就會膽戰心驚。 半精靈 高等半精靈 半精靈依然保有着一絲妖精荒野的血脈,就算那些未經魔法訓練者也能駕馭一點零星的魔力。 半木精靈 與他們的木精靈父母一樣,這些半精靈擁有靈敏的腳步與看破黑暗的天賦。但他們中也有許多人選擇打破孤立,走出費倫的森林並探索這個世界。 卓爾半精靈 大多數半卓爾都是席爾德琳卓爾與地表人聯姻的結果。盡管半卓爾會繼承一部分魔法天賦,他們通常並非在幽暗地域長大成人。 矮人 黃金矮人 來自地底王國的黃金矮人是以自信以及敏銳的直覺而聞名的。那些生長在裂縫的矮人學會了重視家庭、禮節以及精湛的鍛造工藝。 盾矮人 盾矮人在漫長的墮落中倖存了下來。他們的很多古老王國都在與地精和獸人的戰爭中消失了,其中有一整個部落脫離出去,變成了灰矮人。這些損失導致盾矮人的心態變得憤世嫉俗,但是他們依然擁有難以估量的恢復能力。 半身人 輕足半身人 輕足半身人雖然詭秘無蹤但又擅長社交,想要揚名立萬的他們足跡遍布費倫。 壯心半身人 傳說是矮人血統讓壯心半身人變得無比強壯。能夠抵抗毒素、還擁有耐力源泉的他們能夠輕易地掙得一席之地。 提夫林 阿斯蒙蒂斯提夫林 受到奈瑟斯地獄 -地獄最下層的束縛, 這些提夫林繼承了大魔鬼阿斯蒙蒂斯的煉獄血統,能夠自由運用火焰和黑暗。 梅菲斯特提夫林 傳承於大魔鬼墨菲斯托費利斯,這些提夫林享有奧術魔法的特殊天賦。 扎瑞爾提夫林 擁有扎瑞爾血統的提夫林有着強大的武力,能夠召喚火焰來懲罰他們的敵人。 劍灣吸引着無數來自費倫各地的冒險者。 在第一章中,你會在被遺忘的國度中遇到將近600名NPC。 在創建你的角色時,會有數百種選項以供選擇,所以每個角色都會是獨一無二的。同時你做出的每一個獨特的選擇也都會影響這個世界,對你的行為做出回應。 在搶先測試階段,你可以選擇6種職業。它們是牧師、戰士、游俠、游盪者、邪術師和法師。每種職業都有至少兩種子職業供你選擇。 你是打算成為馴服魔法怪獸,將有毒的青蛙作為宿敵的半身人游俠?還是扮演一名屈服於至上真神,身懷引魂之力的高貴的吉斯揚基邪騎士? 又或許,當一名普普通通的提夫林邪術師,與魔鬼簽下契約?你想選擇怎樣都行。 《博德之門3》會在2020年10月6日一並登錄Stadia,Steam和GOG平台,開放搶先測試。 來源:3DMGAME
《博德之門3》中文本地化已完成 正式版更暢快

《博德之門3》中文本地化已完成 正式版更暢快

拉瑞安工作室通過官微表示《博德之門3》本地中文化已經完成,Steam頁面已經做出了更新說明,看來一切進展順利,10月6日發售應該是妥妥的了。此外官方還表示如果玩家選擇在遊戲正式發布之後購入將獲得更暢快的體驗。 Steam商店:點我了解 關於《博德之門3》 召集你的團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載着友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。 神秘的力量正在你體內蘇醒,而這一切都來源於奪心魔種在你大腦里的寄生蟲。反抗吧,以黑暗的力量對抗黑暗吧。你也可以選擇接受這種腐化,去成為終極的邪惡。 來自《神界:原罪2》的創作團隊所打造的次時代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。 召集你的團隊 在龐雜的D&D種族和職業中做出選擇,或直接選擇一個自帶背景的預設角色。去冒險,去獲得戰利品,去戰鬥,或是展開羅曼史,這將會貫穿你在被遺忘國度與其他位面的旅途。你可以獨自遊玩,謹慎地挑選隊友,或是以最多四人的陣容進行多人聯機遊戲。 宏大的原創故事 被劫持,被感染,陷入迷失。你正在向着怪物轉變,但這種腐化在你體內成長時,也成為了你的力量。這力量也許能幫助你倖存下來,但接受它的同時也必然要付出代價。你和你隊友間締造的誓約與同盟,將會是你最強大的力量。在魔鬼與諸神還有邪惡的異界位面力量的爭鋒中,你將會為被遺忘的國度的命運做出抉擇。 次世代角色扮演遊戲 由全新的神界4.0引擎所鑄就,《博德之門3》將為玩家提供前所未有的自由,在遊戲中你可以盡情探索、嘗試、和整個遊戲世界互動並獲得基於抉擇的真實反饋。當你在龍與地下城被遺忘的國度中體驗史無前例的冒險時,宏大且充滿戲劇性的劇情將讓你更加沉浸於角色之中。 世界上不會有兩段一模一樣的冒險 被遺忘的國度是一個宏大、細節繁多、充滿各色各樣事物多元化的世界,到處都有等待被你發現的秘密——可互動的空間是探索的一個非常重要的部分。潛行,挖掘,推動物品,攀爬,還有跳躍,這些行動會貫穿你的整個旅途,從大地深處的幽暗地域,到地表城市閃亮的屋頂。你如何在這個世界生存,如何給這個世界留下屬於你自己的印記,全部取決於你。 在線多人模式支持最多4人同游 多人模式可以讓你集中多人的戰鬥力量,也可以拆分團隊成員進行各自的任務和冒險。不論是集思廣益共同制定作戰計劃...還是給同伴帶來火上澆油的混亂刺激,都由你決定。 傳奇角色 經我們精雕細琢製作出的傳奇角色,每一個可玩人物都有他自己獨特的世界觀、目標和見解。他們自己的故事會與整個遊戲交織在一起,你的選擇,將決定這些故事的走向會是—— 救贖、拯救、統治,還是其他終局。 增強的回合制戰鬥 基於第五版《龍與地下城》規則。你可以體驗基於團隊戰鬥的主動權,和在戰鬥中不同決策帶來的優勢和劣勢。我們增添了戰地視角下的擲骰修正,也拓展了環境之間的交互性,增添了新的、更加靈活的戰術和獎勵,以讓你在戰鬥中盡情展現你的策略和遠見。 決定被遺忘國度未來的命運 你的選擇,和你投出骰子的點數將決定被遺忘國度未來的命運。無論你扮演的是誰,或是投出怎樣的點數,整個世界和世界中的人們都會對你的故事做出反應。 隨時進入遊戲世界的回合模式 無論你在戰鬥中,還是在戰場之外,或是尋找利於自己的布局優勢,還是想要完成一場精確的劫掠,逃離某個邪惡的陷阱,你都可以隨時暫停你周圍的遊戲時間!分散開你的隊伍,做好伏擊的准備,在黑暗中潛行—— 你的運氣,由你自己做主! 搶先體驗說明 我們相信讓玩家朋友們參與開發能更好地提升我們的遊戲。如此規模的角色扮演遊戲,擁有諸多可能性,伴隨着各種新功能和修正陸續添加至遊戲中,玩家們的反饋可以為遊戲帶來更好的發展。搶先體驗使得玩家們可以參與開發,並為我們提供更多來自社區的鮮活的創意。我們想了解你是如何遊玩的,並希望為每個人帶來更好的遊戲體驗。 我在搶先體驗版中能玩得盡興嗎? 如果你希望獲得更加暢快的遊戲體驗,請不要在搶先體驗階段購買《博德之門3》。 搶先體驗能夠為你帶來遊戲的早期感受,但是我們還有很多工作需要完成。即使我們已經盡全力排除惱人的Bug並盡可能地去完善遊戲,你依然會面臨各種問題,這些問題都需要時間去解決。除非你願意主動參與提交社區反饋,否則我們並不推薦你在搶先體驗階段購買本遊戲。如果想要獲得更好的遊玩體驗,最好等待遊戲完整1.0版本上線。 「盡管遊戲第一章(搶先體驗內容)已基本完成,第二章和第三章依然在開發過程中。所以目前暫時無法給出完整1.0版本的上線時間。我們預計《博德之門3》的搶先體驗版本將持續至少一年時間,但是這一時間也會受各種因素影響。請耐心等待後續開發。」 正如你所期待的那樣,在搶先版上線前夕,大量的增量內容和遊戲性的改進,例如新的職業、新的種族,都將實裝入遊戲中。遊戲的1.0版將涵蓋第二章和第三章的內容。 搶先體驗版的《博德之門3》目前包含遊戲第一章的內容,如果你遊玩全部流程,將會體驗至少滿滿25小時的遊戲時光。還有6種職業,9個種族及亞種會被陸續添加到遊戲中。你可將5位傳奇角色加入編隊,但現在還不能作為主選角色使用。盡管還有一部分功能在製作,但大部分《博德之門3》的高級內容將包含於搶先體驗版中。 目前對所有語種的支持還不完善,我們的作家還在陸續更新遊戲劇本,這也令翻譯工作倍加繁復。 為此次搶先體驗版的發布,我們努力做足了准備工作。盡量減去了(未開發完善的)內容,旨在讓玩家玩得盡興,玩得開心。即便如此,我們知道還是會有一些遊戲內的BUG需要在後續版本中陸續處理(這也依靠玩家們的反饋)。不過我們的目標是帶給你一款真正好玩的出色的遊戲。 我們此次開發的,是有史以來最具雄心和感染力的RPG遊戲作品,在遊戲的開發直至正式發售的時段內,遊戲的價格不會有所變化。我們希望藉由遊戲的預購,玩家可以早日加入搶先體驗之旅,同時我們也將從各位玩家對於遊戲的反饋、郵件和討論交流中獲益良多。我們的社區對於我們來說非常重要,我們也珍視每一位加入早期搶先體驗的玩家對我們遊戲的意見和建議。 自《博德之門3》發布的首日起,社區討論,反饋和自發的玩家組織(感謝你們)便塑造了我們的所作所言。 我們團隊的300人都對遊戲的前景寄予着厚望,我們的目標是與致力於提供幫助、反饋的玩家們一起,創作一款令旁觀者振奮的遊戲。我們使用了自動化的數據收集工具幫助我們平衡遊戲。同時我們也仔細聆聽了論壇網友的反饋,以此推進內部討論。我們正在開發一款內容龐大,分支無數的遊戲。如果沒有玩家社區的幫助,是不可能將每種技能的組合,遊戲內的選擇和遊戲世界的反饋一一探索、涵蓋的。與玩家們的想法、反饋產生交匯,也將幫助我們更好地了解我們的點子如何被聰明的玩家們發掘或利用,當然也有助於我們改進遊戲內容。 來源:3DMGAME
開發商太懂了 直言《博德之門3》可以啪啪啪 LSP狂喜

開發商太懂了 直言《博德之門3》可以啪啪啪 LSP狂喜

<p《博德之門2》的NPC互動方式獲得玩家的一致好評。《博德之門2》有血有肉的NPC是遊戲成功的要素之一,他們是一群不會相處的混血兒,有時會打架,有時會拒絕參加同一場聚會。拉里安(Larian)的最新開發人員更新承諾在《博德之門3》中具有更多相同的功能。遊戲中的每個角色都有各自的個性,動機和目標,在正常情況下,彼此之間可能不會過多接觸。 【游俠網】《博德之門3》製作人員談話視頻 <p即便如此,衝突仍是不可避免的,拉里安說,「將有數百種決定關系發展方向的變化」。其中包括在角色創建過程中做出的選擇:就像《神界:原罪2》一樣,預制的「原始角色」將具有與NPC的獨特交互選項。 <p主要作者莎拉·貝盧斯(Sarah Baylus)解釋說:「我們正在努力使這些關系變得像真實世界中的關系一樣。」 「您會遇到一些沒有共同之處的人,您和他們會相處得很好,甚至一起旅行。」 <p拉里安(Larian)還確認,你可以在遊戲中做愛。 <p《博德之門3》的搶先體驗版本延遲了一個星期:現在預計將於10月6日發布。 更多遊戲畫面: 來源:遊俠網
《博德之門3》新情報 親密關系和同伴機制介紹

《博德之門3》新情報 親密關系和同伴機制介紹

隨着《博德之門3》搶先體驗版發售日的臨近,拉瑞安工作室發布文章介紹了遊戲中的動態團隊機制。《博德之門3》是一款其世界會對你的一切選擇作出相應反饋的遊戲。你在對話中的選擇,戰鬥中的決策,以及探索世界時的各種互動,都會帶來或即時或深遠的影響,打造屬於你個人獨一無二的故事。 拉瑞安工作室為貫穿旅途的人際交往構建了一套出色的關系系統。從第一次遇見夥伴,到和他們發展出戀愛關系,其中有接近數百種排列組合定義出關系的走勢。這一系統旨在打造拉瑞安角色扮演遊戲中所能見到的最親密、最真實、最生動的同伴關系。 在《博德之門3》這款使用第五版龍與地下城規則的遊戲中創造一個自定義角色,將會讓你沉浸在整個故事中。就像扮演一個傳奇角色一樣。例如,當你遊玩一個卓爾法師或遊玩一個吉斯洋基術士時,會得到完全不同的對話選項。而這些差異也體現在你隊友關系的對話中。在遊戲的過程中,你開始在戰鬥、探索和對話中做出的選擇,將會為你帶來遊戲中獨特的場景和故事進展。進入搶先測試後不久,你就會擁有一場完全為你的角色定製的冒險,而其他玩家則不會看到完全相同的內容。 在漫長的旅途結束後,你將回到營地休息,卸下一天的疲憊。雖然在每天的任何時刻你都可以與你的同伴互動,但在營地種才會顯露出種種你們平時不會訴說的、親密的想法和感受。在這里,大家會放下武器,在最無防備的時刻相互交流。所有的對話都以戲劇化的形式呈現。拉瑞安的目標是通過系統地設計、故事的寫作和電影藝術相結合,盡可能塑造此三者間真實的、立體的關系。 「最終,這仍然是一款《龍與地下城》遊戲,而在《龍與地下城》遊戲中最重要的角色就是你自己。」 拉瑞安工作室的首席作家薩拉•貝魯斯(Sarah Baylus)如是說。 每一個同伴都是被作為一個真實存在的人來打造的,他們有着明確的行為目標、思維差異以及獨有的對周圍世界的看法。例如,萊埃澤爾是一名吉斯洋基戰士,她自出生以來都在訓練自己與奪心魔戰鬥,她對待親密關系的方式與阿斯代倫截然不同,而後者是一名吸血鬼衍體,曾經為他的主人吸引和誘惑受害者。 Baylus解釋說:「其實每個角色都是這樣,而且並沒有一個總體上的設計來決定一個角色應該如何反應。這真的是非常自然的,而且也決定了他們存在的意義。」 「我們正在努力讓這些相互間的人際關系變得真實,讓人覺得這就像你在現實世界中會擁有的一樣。你會遇到一些與你毫無共同點的人,有些人會對你的合作很有幫助,但這也在某個限度以內。但有些情況下,你們相處得很好,你們有着相似的目標,而且喜歡一起旅行。」 「我們希望這些關系能像現實世界中那樣,就像你愛上了某人,或者喜歡上了某人,或者你只是感到被某人吸引了。這一切都應該令人感到真實。」 我們已經做到了如此程度,然而我們還沒有提到「性」,但我們知道你想了解什麼。所以是的,你可以在遊戲中做某些不可描述的事。這是理所當然的。 《《博德之門3》搶先體驗版已推遲至10月6日發售,遊戲將登陸Steam、GOG和Stadia平台。 來源:3DMGAME
《博德之門3》公布新視頻介紹浪漫關系內容

《博德之門3》公布新視頻介紹浪漫關系內容

在公布《博德之門3》搶先體驗上線時間推遲到10月6日之後,拉瑞安工作室發布了一段新的視頻介紹了遊戲中更多關於愛情和伴侶的細節。 這段視頻展示了開發者解釋玩家可以從這種角色互動中期待什麼,這也是博德之門遊戲中非常重要的一部分。 顯然,這一次的互動將比我們在之前的作品中看到的更加復雜和深入。 《博德之門3》社區更新#7視頻: 《博德之門3》官方介紹: 召集你的團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載着友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。 神秘的力量正在你體內蘇醒,而這一切都來源於奪心魔種在你大腦里的寄生蟲。反抗吧,以黑暗的力量對抗黑暗吧。你也可以選擇接受這種腐化,去成為終極的邪惡。 來自《神界:原罪2》的創作團隊所打造的次時代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《博德之門3》EA版推遲至10月6日 為完善游戲體驗

《博德之門3》EA版推遲至10月6日 為完善遊戲體驗

拉瑞安工作室宣布《博德之門3》EA版將由原計劃9月30發售推遲到10月6日發售,遊戲將登錄Steam、GOG和Stadia平台。 以下是工作室關於發售日推遲的說明: 我們正在創建一個開發構建,而每次編譯新的開發構建時,事情可能會進展很順利,也可能變得很糟糕。而這次的構建不同以往,情形偏向於後者。我們早期的原則是如果遊戲有一些小的bug或者缺乏完善的部分是勉強可以的,但必須是能夠提供完整有趣的遊戲體驗。為了玩家良好的遊戲體驗,這次的意外我們必須花一點時間修復。因此這個意外,遊戲文本本地化也將比預期的時間要晚一點,這也會耽誤一些時間。值得慶幸的是,我們只需要推遲一周來完成這些工作。 此外,遊戲還必須通過「世界測試者」的測試。「世界測試者」是一位人工智能超級玩家,它能以極快的速度對所有內容進行測試,並將測試內容做到極致。就目前來看,這位「世界測試者」測試結果還算不錯,但不夠完美。作為測試結果,我們已經在第一天確定了PC最低配置,感興趣的玩家可以前往Steam或者點此查看。 來源:3DMGAME
拉瑞安又整新活!《博德之門3》將引進觀眾投票技術

拉瑞安又整新活!《博德之門3》將引進觀眾投票技術

目前,拉瑞安工作室官方又整了新活,《博德之門3》將引進Twitch交互和Stadia的Crowd Choice(觀眾投票)技術,以下為官方此次公開的開發者秘辛細節。 開發者秘辛視頻: 官博截圖: 愛爾蘭都柏林,9月10日—— 今天更新的開發秘辛視頻將為大家解密搶先體驗的戲劇化演出效果,同時也會介紹Twitch以及Stadia的Crowd Choice(觀眾投票)技術所帶來的更多交互性。這是一次在《神界:原罪》的「石頭、剪刀、布」的多人互動基礎上做出的巨大的飛躍;《博德之門3》將包括超過150萬單詞的對白,以及相匹配的戲劇性表演效果。 拉瑞安視覺總監Jason Latino解釋道: 「你將在遊戲中書寫屬於你自己的故事,而我們則負責為你呈現。我們將置於玩家之上的俯視角鏡頭拉進戲劇化的情景之中,直擊行動的核心。」 「我想不出還有哪款遊戲在搶先體驗階段就做出這種水平的戲劇化演出內容。」他補充道。「有很多遊戲,一旦你加入戲劇化的元素,它們的遊戲內容就得變小。我們可不想這麼做。」 開發秘辛#6 -多人遊戲和戲劇化演出內容詳細介紹了我們會如何在搶先體驗階段來展示由玩家驅動的電影化敘事,並將其與遊戲會話內外的多人互動相結合。這也體現出自從2014年的《神界:原罪》以來,我們已經向前走出了多遠。 當直播開啟時,Crowd Choice技術將會把冒險旅程直接帶到YouTube觀眾的面前,Stadia平台的觀眾們還能進行投票。而直播者將以百分比的形式無縫地將結果呈現出來,然後可以選擇是跟隨玩家們的心意,還是做出自己的選擇。 而Twitch平台的交互方式是給每個對話選項編號,對應觀眾的選擇。這種反饋也是無縫整合到遊戲中的,直播玩家和觀眾都會在每個對話選項旁邊看到每個投票的占比。更重要的是,玩家將能夠與Twitch直接交互,以訪問玩家的物品欄、角色表、技能和法術。 上述兩種特性都將在搶先測試的首發日便實裝於PC版和Stadia版中。這不僅能令與玩家間的交流更加密切,而且基於對話分支無數的選擇,無論玩家是否擁有遊戲,主播都可以以「地下城主」的身份為觀眾玩家打造屬於他們自己的冒險,並讓觀眾即時地參與到他們的故事中。玩家們可以加入他們最鍾愛的主播的私人電台。抑或是,主播或者觀眾,選擇關閉此項功能。此處完全取決於他們自己。遊戲會對主播或是玩家做出始終如一的反饋。 搶先體驗版遊戲發布在即,我們很高興能夠在發布前夕完善每一項遊戲的特性,令玩家們踏上這段《博德之門3》中壯志凌雲的冒險征程。這正如我們一直所籌備的一切,我們希望能與玩家共同出征。 本次遊戲的劇情和對話的支線已經超出以往任何一個版本的遊戲內容。目前我們不僅保留了遊戲中玩家已經瞭然於心的經典講述旁白,還加入了大量的戲劇化內容—— 無論是晚上被吸血鬼啃一口脖子,還是靠你的三寸不爛之舌從地精的眼皮底下溜之大吉。當然,還有很多很多內容尚未揭曉 —— 我們可不想劇透得太多,就等你們自己去發現吧。玩家無論是單獨冒險,還是和朋友一起 —— 或是與觀眾們在線上直播互動 —— 無論你選擇用哪種方式來體驗《博德之門3》,遊戲系統與所提供的套件都會准時在9月30日那天,做好一切准備來迎接玩家自己所講述的冒險故事。 要了解更多信息,歡迎前往我們的開發秘辛第六期——多人遊戲與戲劇化藝術。還包含長篇的社區問答哦。 來源:3DMGAME
《博德之門3》搶鮮體驗階段實價銷售 流程可達25小時

《博德之門3》搶鮮體驗階段實價銷售 流程可達25小時

如果沒有意外,玩家們期待多年的《博德之門3》將於本月開始搶鮮體驗。近日,本作開發商Larian Studios的遊戲導演通過自己的個人推特公開了遊戲搶鮮體驗階段的部分信息,一起來了解一下。 首先,《博德之門3》搶鮮體驗階段的售價並不低,價格達到了60美元,考慮到搶鮮體驗階段的遊戲流程就已經達到了25小時,這個價格也許還算合理。在此前,Larian Studios曾透露搶鮮體驗階段,玩家可以升到4級、參與80場戰鬥、遇到596個NPC、使用146種魔法和技能,並且還支持4人網絡聯機。 《博德之門3》是由拉瑞安工作室與《龍與地下城》公司Wizards of the Coast合作的RPG,3代遊戲採用《龍與地下城》第五版規則,相較於前兩代,《博德之門3》強調更貼近呈現出桌上遊戲的操控與破壞規則等精神,而骰子將是此款遊戲的重要成分之一。 《博德之門3》將於9月30日開始在Steam、Stadia平台開始搶鮮體驗。 來源:3DMGAME
9月發售新游盤點:《漫威復仇者聯盟》《博德之門3》等來襲

9月發售新游盤點:《漫威復仇者聯盟》《博德之門3》等來襲

新的一月又來了,P社玩家狂喜的《十字軍之王3》終於要發售,終極縫合怪《創世理想鄉》應該不會再延期?《漫威復仇者聯盟》《英雄薩姆4》《博德之門3》總有適合你的,雖然是世代末期,新游加上重製遊戲里的《阿瑪拉王國:懲罰 重製版》《四海兄弟 最終版》等,本月遊戲陣容還是有不少亮點。 *以下遊戲分四類,按發售時間排序 《鋼鐵收割》 英文名:《Iron Harvest》 發售日期: 9月1日 發售價格:179元 遊戲平台:PC/PS4/Xbox One 遊戲類型:RTS遊戲 遊戲語言:中文|多國 遊戲人數:單人|多人 開發商:KING Art 發行商:Deep Silver 遊戲介紹:《鋼鐵收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games製作發行的一款即時戰略遊戲,遊戲設定為1920+年代(背景設定由波蘭藝術家Jakub Różalski負責),這是與真實二戰時代的一個平行世界,在這里人類在鋼鐵、引擎和重工技術上尤其看重,並開發出各種各樣強力的機械兵器。 遊戲中也具有英雄角色,以及各式機器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創造出史詩般的沙盒策略體驗,遊戲中會加入掩體機制系統以及動態破壞系統。 一句話簡評:很少見到大場面的RTS新遊戲了 《十字軍之王3》 英文名:《Crusader Kings III》 發售日期:9月2日 發售價格:138元 遊戲平台:PC 遊戲類型:策略遊戲 遊戲語言:中文|英文|多國 遊戲人數:單人|多人 開發商:Paradox Development Studio 發行商:Paradox Interactive 遊戲介紹:Paradox即將推出史上最受歡迎策略遊戲之一的系列續作。《Crusader Kings III》承襲了昔日淵遠流長的大戰略遊戲體驗,並帶來許多能確保您王室家族取得勝利的新手段。 一句話簡評:這次它自帶中文 《創世理想鄉》 英文名:《Craftopia》 發售日期:9月4日 發售價格:待定 遊戲平台:PC 遊戲類型:動作角色扮演 遊戲語言:中文|英文|日語 遊戲人數:單人|多人 開發商:POCKET PAIR, Inc. 發行商:POCKET PAIR, Inc. 遊戲介紹:《創世理想鄉》是一個擁有所有創造類遊戲的要素並將他們融合(縫合,括號內刪除)起來做出的全新的遊戲。...
在《博德之門3》里玩家依然可以跟NPC談戀愛博德之門3

《博德之門3》新情報 與地獄魔鬼簽訂契約要謹慎

近日開發商首席執行官Swen Vincke在接受外媒PCGamer采訪時,透露了關於《博德之門3》的新情報。玩家在與地獄魔鬼簽訂契約時,一定要謹慎小心。 Swen Vincke表示《博德之門3》的地獄里到處都是「律師」。你會得到一份契約,無論契約中說了什麼,都會成為嚴格的法律。這意味着如果你想接受這份契約,需要謹慎瀏覽契約內容,並做好承擔契約結果的准備。地獄魔鬼有自己的法典和法律,它們會嚴格遵守。 地獄里流通的貨幣「靈魂硬幣(soul coin)」是用人的靈魂製成。在《博德之門3》第一幕早期階段,玩家就會遇到靈魂硬幣。當你進入地獄時,靈魂硬幣是最重要的東西。 玩家需要了解地獄的運作機制,這里有永恆的恐懼和競爭元素,還有嚴格的等級制度和神聖律法,你會面對一些有趣的道德情景和探索。如果在冒險過程中接受了魔鬼契約,後果將很難預料。 《博德之門3》將於9月30日進入搶先體驗環節,登陸Steam和Stadia平台。 來源:3DMGAME
支持中文 《博德之門3》將於9月30日進入搶先體驗

支持中文 《博德之門3》將於9月30日進入搶先體驗

拉瑞安工作室與知名遊戲主持人Geoff Keighley主持的Panel From Hell直播座談會已經結束。在本次活動中,官方宣布《博德之門3》將於9月30日進入搶先體驗環節,登陸Steam/Stadia,遊戲支持中文。 我們了解到遊戲將開始於艾維努斯Avernus(地獄的最上層),魔族(devil)與惡魔(demon)之間正在進行血戰(Blood War)。 本作發生在《博德之門:墜入艾維努斯》(《龍與地下城》第5版奇幻角色扮演遊戲的冒險模塊)之後。除了艾維努斯之外,在費倫的地區還有很多實機展示,另外還有進入幽暗地域的部分內容。 搶先體驗將被限制在4級,這實際上已經不算低級,可以選擇副職業和特技。合作多人遊戲將在搶先體驗中提供,開發者也計劃在開發過程中增加分屏遊戲。官方還展示了魔寵與「亡者對話」法術。浪漫情節也是「遊戲的重要組成部分」,而露營地「有時會變得有點火熱」。 值得一提的是,如果優化導致問題,搶先體驗環節可能會延遲。盡管如此,團隊還是感到「適度樂觀」。 《博德之門3》加長版開場動畫 《博德之門3》智慧吞噬者實機視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME