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又有外媒發文抹黑《星刃》:稱其過於關注男性目光

外媒表示,開發商Shift Up似乎嚴重傾向於男性的目光。伊芙的身體是掃描自韓國模特申在恩,遊戲總監表示,他們希望為用戶打造出最具吸引力的身體。 一所大學的電影電視研究教員馬特·丹尼博士指出,這是典型的男性凝視。 「對誰有吸引力?」丹尼問道。 「什麼性別?什麼性取向?哪國人?在這種選擇中,有很多是基於開發者認為玩家會是什麼樣的人。」 雖然伊芙的身體是根據真人掃描製作的,但她的臉是「內部」製作的,並且模特沒有參加動捕。「你不想讓申在恩成為表演者,你只想要她脖子以下的部分。這似乎在很大程度上體現了這個女人身上有價值的部分。」馬特說道。 來源:遊民星空

又畫新餅! MOSHOWTOYS四周年特別企劃 卓越級產品線啟動

自2020年伊始,MOSHOWTOYS在廣大模玩愛好者的熱情支持與關愛中不斷成長,我們對過往心存感激,對未來充滿期待!為了回應模玩愛好者們對更多樣化產品的渴望,我們正式啟動MOSHOWTOYS四周年特別企劃:卓越級產品線!卓越級系列產品,將迎合廣大模玩愛好者們對品質、可玩、外觀與價格等多方位要求,秉持高水準塗裝工藝!根據不同產品特色,定製多樣化骨架設計,確保實現各種姿態和動作的精準還原。更多卓越級系列產品相關資訊,我們將會在微博等官方渠道逐一為您揭曉,請大家保持關注敬請期待 省流版: 視頻很短,透露的信息很少 已知信息:新產品系列為卓越級,合金骨架,高可動性,高精度塗裝,搞穩固性,全新規格工藝,全新價格體系 來源:78動漫

距離推出更近了!《星球大戰亡命之徒》又在澳洲過審

據了解,《刺客信條:幻景》於7月17日獲得評級,80天後於10月5日發布。《星球大戰絕地:倖存者》於1月9日獲得評級,109天後於4月28日發布(最初計劃於67天後的3月17日發布)。《全境封鎖2》於1月8日獲得評級,63天後於3月12日發布。 此前據Insider Gaming爆料,《星球大戰:亡命之徒》目前計劃於2024年上半年發布,但目前育碧仍未公布相關信息。更多情報請關注後續報導。 來源:遊民星空

貓黨狂喜!外媒稱《浪人崛起》里的貓貓即可愛又實用

「貓科動物在《浪人崛起》中無處不在,它們只是閒逛,做貓該做的事情:清潔、發出嘶嘶聲、喵喵叫、睡覺。他們每個人都在招呼你去尋找和撫摸它們。」「通過按住R1鍵,就可以撫摸貓,當遊戲將你拉入你們兩個抱在一起的畫面時,它會給你一個簡短的撫摸動畫。既可愛又溫暖,尤其是當貓發出咕嚕咕嚕的聲音並將頭依偎在您的肘窩時,感覺有點像在漫長的一天工作結束後回到家,撫摸你的貓的時候。那時你會感覺自己就是為這一刻才努力工作,你能理解嗎?」 並且,Kotaku表示擼貓在本作還有切實的獎勵:「在早期,你會遇到一個對貓科動物有特殊感情的藝伎,你可以通過尋找丟失的貓獲得銀幣,而銀幣能在她那換到裝備和購買增加角色屬性的卷軸。」 來源:遊民星空

《星刃》將提供「暗殺」選項 戰鬥既華麗又緊張!

·《星刃》的戰鬥系統提供了「暗殺」「遠程攻擊」等選項,具體何時使用可以視情況而定 ·戰鬥非常華麗且讓人時刻保持緊張狀態 ·戰鬥中可以使用防禦、招架、閃避這些常見的防禦方式,招架會使敵人陷入「眩暈」,為接下來的攻擊提供時機。連續招架還會對敵人造成巨大打擊 ·游戲有一個故事模式,但戰鬥仍然會很有趣 ·主角伊芙確認是人類,被視為「持劍從外太空降臨的天使」 ·Stellar Blade星刃是伊芙唯一的武器,武器可升級 ·玩家可以做出劇情決定,但自由度不會太高 ·服裝多達30種,只是裝飾作用,游戲計劃在發售後推出更多服裝 來源:遊民星空

《綠色地獄》評測:惡心、殘酷而又痛苦地求生

《綠色地獄》(Green Hell)算是生存愛好者的老朋友了。 它的表現手法與歷史地位都非常特殊。作為一款2019年9月登場的「老遊戲」,《綠色地獄》以其特點鮮明的擬真寫實風聞名於諸多生存遊戲愛好者。如果你已經玩過,那你絕對忘不了這個名字。如果你沒有玩過,也不妨試一試。 《綠色地獄》最近剛剛推出了中文配音,現在可以說是最好的入坑時機。 當然,這次時隔數年的免費更新,也給了我們一個機會來好好聊一聊這款遊戲——這是我2019年未達成的心願。 《綠色地獄》的發售時機說不上多妥當。2019年中段這個時間點正是《森林》最能打的時候,理由很簡單:一方面是遊戲正式版上架一周年,無論是玩法還是故事都已經被打磨到極限;另一方面,這也是《森林》正式參與各類STEAM促銷活動,瘋狂擴張國內玩家群體的時間點。 值得一提的是,我也是在2019年4月順應大潮入了《森林》的坑。 除此之外,還有一款2018年正式發售的擬真生存遊戲,也在不斷地擴張自己的玩家基本盤,它就是《深海迷航》(Subnautica)。 《深海迷航》時隔一年依舊能維持熱度的原因,也非常簡單。作為和《森林》一樣幾乎100%好評率的生存類遊戲作品,其製作組於2019年1月正式宣布了續作《深海迷航冰點之下》(Subnautica Below Zero),並進入搶先體驗階段。 當然,「冰點之下」其實原本隸屬於《深海迷航》遊戲本體的冰海地圖拓展。但由於工作量實在是過於龐大,且製作組Unknown Worlds Entertainment不願意再度拖延本體的正式版發售日期,「冰海拓展包」便獨立出去成了單獨的續作。 不過,這個決策並沒有讓本就炙手可熱的《深海迷航》失去粉絲青睞。相反,在幾乎是馬不停蹄的續作接力與原本就優秀得離譜的遊戲體驗的雙重夾擊下,《深海迷航》的熱度綿延數年而不見頹勢,甚至可以說一度遮掩了老前輩《森林》的光芒。 而只要你玩過《森林》與《深海迷航》,那你必然了解與《綠色地獄》同台競技的究竟都是些什麼怪物。可以說,《綠色地獄》在發售後一直不溫不火,似乎也不是什麼特別稀奇的事。除了偶爾獲得一些遊戲獎項的提名外,這款擬真硬核生存遊戲的光芒,基本完全被兩位前輩遮擋得嚴嚴實實。 當然,除了競爭對手強得離譜外,《綠色地獄》本身也不是那種可以火破圈的類型。 《綠色地獄》選擇了一條非常小眾的生存類別——硬核擬真。遊戲舞台也被設置在南美洲茂密的熱帶雨林中。如果有經常荒野求生的朋友應該知道,作為與沙漠和冰原相並列的三大求生「絕地」,雨林地帶並不像前兩者那樣在物資與氣候上給予生存者挑戰。相反,熱帶雨林一向以極度豐富的生物群系與潛在生存物資數量而聞名——甚至可以說,有些過於豐富了。以至於求生資源本身,都已經異化為生存挑戰之一。 尤其是看似最簡單的水資源獲取,以及體力管理。 准確來說,擁有著無比豐富水源的雨林地帶,對長期游離於鋼鐵叢林的現代人類而言,不亞於無間地獄。高溫悶熱的氣候,會讓倖存者體液和體力的流失速度遠超其他環境。而豐盛繁茂的生物群系,又會讓獲取純淨無污染水源的難度直線升高。如果倖存者大意飲用被污染的水源,輕則高燒瘧疾上吐下瀉,重則寄生蟲纏身穿腸爛肚。無論哪一種,都會嚴重榨乾求生者的生存意志與體力,最終走向不可挽回的結局。 除非倖存者有豐富的生存經驗,可以辨別無毒含水植物,否則想要痛快飲水而不被疾病或者寄生蟲感染,幾乎可以視作一種奢談。 這也正是遊戲被命名為「綠色地獄」的主要原因。 而為了向玩家展示雨林求生的艱難,在《綠色地獄》里,精力也是玩家需要嚴格把控的重要生存資源之一。 確切而言,玩家在遊戲內的每一項活動,小到收集樹枝落葉,大到打獵伐木,都會消耗一定精力值。而口渴與飢餓,便會嚴重影響精力恢復上限。如果玩家未能在有限的時間內收集到關鍵資源,營造最基礎的水源與食物獲取手段,就會陷入精力不濟、生存力下降的惡性循環。 不過從現實角度而言,《綠色地獄》在表現形式方面依舊未能完全跳出遊戲的局限性——比如說當玩家精力條被榨乾,就會當場倒地昏迷。這種略帶喜感的設計雖然強調了玩家對水資源與體力的管理,但也依舊略顯刻意。 當然,相較於同期競爭的《森林》和《深海迷航》而言,雖然在雨林里搜集食物與水已經相當復雜且痛苦,但資源管理與精力把控並不是《綠色地獄》的主打。《綠色地獄》真正硬核且殘酷的,其實是許多生存遊戲一直在忽略的現實生存要點——損害管理。 在雨林里餓死渴死並不讓人困擾,感染和寄生才是讓所有玩家汗毛聳立的原初恐懼。 你可曾見過在皮膚下不斷蠕動的寄生蟲?你是否有想過在一款遊戲里看著自己受傷的手臂不斷腐爛發臭,乃至於生蛆?這些未曾設想的恐怖與令人作嘔的細節,正是《綠色地獄》主打的硬核要素。 實際上,需求玩家針對傷口類別對症下藥、搜集醫療物資然後恢復健康的生存設定,並不少見。隔壁的《殭屍毀滅工程》,同樣在傷害管理玩法上下了苦功,比如破碎的窗戶會劃傷玩家角色的手,或者是光腳行走會讓腳掌卡入異物影響行動等等。但《殭屍毀滅工程》以2.5D視角呈現整個遊戲舞台,玩家固然要面對各式各樣的創傷與減益,但總體而言並不會直觀面對血淋淋的傷口。 而《綠色地獄》則不同,Creepy Jar工作室就像是惡趣味滿滿,准備用假蟑螂恐嚇你的朋友。他們把荒野求生最殘酷最無情的一面拋在玩家面前,強迫玩家不斷掙扎,尋覓各種手段和資源挽回自己角色的健康。 當然Creepy Jar的手段也相當奏效,就連我這種可以邊看血漿片邊吃飯的猛男也難以招架。時隔數年,我才在怨種朋友的陪伴下完整地體驗了《綠色地獄》的故事流程。之前的數次嘗試,都在每日損傷管理與令人汗毛聳立的傷口細節面前,甘拜下風。 但從另一個角度來看,硬核的損傷管理與沖擊感超強的傷口展示,一方面成就了《綠色地獄》硬核生存遊戲的美名,另一方面,也成為桎梏作品擴大玩家群體的痛點。 同台競技的《深海迷航》與其續作,用詭譎的故事、絢麗的異星風景。以及無垠的大海吸引玩家。雖為生存遊戲,卻可以淡化了生存要素,轉而讓探索與解密成為玩法核心。 發售一年左右的《森林》也同樣沒有在生存元素上卡玩家脖子。無論是食物還是水資源的獲取,都異常簡便快捷。追溯遊戲的故事劇情、拯救虛擬兒子、探索陰暗洞穴,然後與古怪奇詭的野人作戰,才是《森林》至今仍為玩家津津樂道的主要原因。 生存,反而是這兩款生存遊戲最不需要深入探討的一環。 准確來說,同時代的「生存」遊戲,都在沙盒求生的基礎上長出了枝葉繁茂的參天大樹,將玩家的目光引向他處。而《綠色地獄》卻反其道而行不斷向下,徹徹底底地深入強調荒野生存之殘酷與艱辛。 這套思路對那些厭倦了輕度求生玩法,或者是玩膩了教科書式生存遊戲的玩家而言,算得上是一次開胃大餐——只要你能頂得住那些粗暴而又直接的沖擊性畫面。 但對滿足於現狀的輕度生存愛好者來說,《綠色地獄》是真正的「綠色地獄」——如果沒有足夠的勇氣與決心,還是不要輕易踏入這片雨林為好。 來源:3DMGAME

《班德爾城物語英雄聯盟外傳》溫馨又舒適怎麼完成

《班德爾城物語:英雄聯盟外傳》是一款生產建造類角色扮演遊戲,背景設定在班德爾城那天馬行空的幻想世界中。溫馨又舒適是遊戲成就之一,玩家需要「將自家的房屋完全升級」,這樣就解鎖了。 溫馨又舒適完成方法分享 溫馨又舒適是遊戲成就之一,玩家需要「將自家的房屋完全升級」,這樣就解鎖了。 來源:3DMGAME

一年的時間,《鳴潮》似乎又變得有些「與眾不同」了

廣州,二月。 對一個土生土長的北方人而言,南方的天氣總是突然會給我一個「下馬威」 —— 雖然我早就根據天氣預報把羽絨坎肩趕緊換成了短袖,但這撲面而來潮濕而悶熱的「回南天」也確實是始料未及的。 計程車司機給我解釋道,我來的時候也確實有些巧,前幾天剛降了溫,今天突然溫度就升高了。雖然看起來運氣並不是怎麼好,但從另外一個角度來看,我卻又是一個「幸運兒」。 因為時隔一年,這次我又一次來到了位於廣州的庫洛游戲,提前玩到了《鳴潮》即將推出的「奏鳴測試」的部分內容。 回想距離上次拜訪庫洛至今,《鳴潮》已經疊代了數個版本、進行了數次公開/非公開的測試、展示了若干擁有獨特機制的新角色。可對翹首以待游戲推出的玩家而言,它卻顯得還是有些神秘 —— 作為一款既有濃厚的ACT玩法,又有開放世界要素的全平台游戲,想要在測試的這十幾天的時間里進一步體驗到《鳴潮》這些富有深度和樂趣的玩法,實際上還有點兒「捉襟見肘」。 在上次的「共鳴測試」結束後,我曾經得出過這樣一個結論: 那麼在經歷了一年的打磨之後,最新版本的《鳴潮》又變成了什麼樣子?現在的它,是否已經做好與廣大玩家見面的准備?在踏進庫洛總部的大門之前,這些問題一直縈繞在我的腦海之中。 我希望能夠在這次的訪問中尋找到一些蛛絲馬跡,更重要的是,我迫切地期待這次的《鳴潮》,能夠帶給我更多「出乎意料」的驚喜。 更多,更豐富,更有趣 熟悉的大廈、熟悉的試玩間、甚至連已經准備好的電腦也似曾相識 —— 配置很好,試玩間的人體工學座椅也相當舒適,很好地拯救了我因為坐飛機而疼到不行的頸椎。 這次的體驗流程與去年相同,我將使用PC端以鍵鼠進行游戲,另外有兩三個工作人員全程陪同,及時解答我的疑問以及給出一些體驗時的疑問,但我玩游戲是那種比較喜歡一個人處於放鬆狀態的環境,多少還是會覺得有點不舒服。 但我其實多少能猜到,此時此刻的工作人員可能比我還緊張 —— 畢竟在付費測試「奏鳴測試」開始前,我是少數幾個能搶先玩到版本內容的人,他們也想在這個關鍵的時間節點上能夠獲取一些切實而准確的反饋意見。 說句私心的話,之所以能夠對「提前玩到《鳴潮》」如此的迫切,除了本身對新內容的期待以外,更重要的是,我其實特別想體驗之前公布過的一個角色 —— 「吟霖」。 回想起來有些唐突,試玩間的椅子還沒坐熱,我開口的第一句話就是: 「這次能玩到吟霖麼」? 吟霖是一個紅發的女性角色。要怎麼形容這個角色呢?大概就是她設定圖中所展示的外形氣質以及招式動作完全擊中了我的好球區。面對如此能戳動我XP的角色,我的第一反應是「真好看,愛了」,第二反應是「大概是限定池的角色,壞了」。 不出意外,工作人員跟我說「吟霖」是這次「奏鳴測試」中限定池的角色之一,但為了能讓我快速體驗到版本內容,他們提前為我准備了一個特殊的「小黑屋特供帳號」。所以體驗會的前半段順理成章地變成了我「爽玩角色」的大舞台,當然,這也同樣我目前能夠操作吟霖的唯一機會。 我一直對庫洛為《鳴潮》做出來的核心玩法體驗上抱有十足的信心,因為上一部作品《戰雙帕彌什》就擁有著兼具手感與深度的戰斗系統,並且在《鳴潮》中將,他們又最擅長的部分進行了更深層次的發揮與延展。 所以《鳴潮》雖然看起來很像許多當下A·RPG那樣「只通過幾個按鍵就能操縱角色打出漂亮的連段,做出花里胡哨的迴避or防禦,讓爽快與華麗溢滿整個螢幕」的游戲。但實際上,它卻又能夠通過為角色賦予帶有不同效果的入場技和退場技,以「協奏值」作為引子,形成一種獨特的、通過切人給己方疊加增益的新玩法 —— 再加上原有高強度、快節奏的戰斗風格,《鳴潮》自始至終,都能夠展現出一種完全不同於其他同類游戲的獨特戰斗策略。 (不熟悉《鳴潮》戰斗機制的各位讀者可以參考我去年的體驗文章:《在試玩了《鳴潮》之後,我感受到了一種令人振奮的「野心」》) 《鳴潮》中的每個角色都擁有一種專門的機制(游戲中稱之為「共鳴迴路」 ),使他們的出招方式區分出根本上的差別:有的角色需要通過蓄力來積累能量,繼而進入全新的輸出形態;有的角色需要目押招式,從而提升傷害以及出招范圍;有的角色甚至可以通過重擊或者防禦,來為隊伍內的其他角色提供護盾或者回血效果……不難想像,在游戲正式推出之後,「各種華麗連段」或是「角色配裝攻略」等視頻大概會成為短視頻平台上的熱門內容。 我所主玩的吟霖是一個通過「傀儡」給敵人上標記,再通過蓄力重擊來引發標記帶來的高傷害的特殊角色。她的定位類似於團隊中的輸出,可以通過快速累積「協奏值」,製造更加強力,范圍更廣的火力爆發。 「除了吟霖以外,您可以再試試鑒心這個角色。」工作人員建議到。 鑒心這個角色的設計非常討喜,是一個帥氣的女道士形象,她的共鳴技能會在蓄力的過程中擺出類似反擊的架勢,受到攻擊時會自動反擊;而大招(共鳴解放)與入場技(變奏技能)則會產生聚怪的效果。 值得一提的是,鑒心使用反擊技時的手感讓我感到非常驚艷 —— 從被擊中的一瞬間停頓,到角色反手打出馬步寸拳,夾雜著粒子效果的攻擊展現出了一種富有節奏的,「拳拳到肉」的爽快感。工作人員向我解釋說,現在的版本中,單一個角色的動作就已經有200種以上,所以像鑒心這種以太極拳為基礎的近戰角色,她更需要有足夠流暢且細膩的動作設計,才能凸顯角色的手感。 在「共鳴測試」結束後,開發團隊對整個游戲中的角色進行了重新的審視和定位:像原本的「白蓮」,在重新設計外貌著裝之後,將以「白芷」的全新形象與各位玩家見面;而諸如我剛才使用的吟霖,則在明確了角色定位之後進行了大的修改,增加了新的能量積累模式。游戲中那些原本不夠清晰的判定,在現版本中更好判斷,而原本已經非常明確的反饋,在現版本中則變得更加具有表現力。 我在上次試玩的時候形容《鳴潮》的戰斗系統設計的有些「簡單粗暴」,現在回頭看看其實不免還是有些偏頗了 —— 雖然角色招式、彈刀迴避空中攻擊、QTE切人這三者在戰斗中構成了一種全新的輸出循環,但從實際的體驗來看,由於角色本身的機制豐富到了一種「可怕」的境界,以至於在戰斗層面的體現上,每種組合所帶來的玩法體驗,都呈現出明顯的區別。 這真是一件令人高興的事情。 現如今的《鳴潮》已經積累了足夠多的角色、足夠豐富的機制和足夠燒腦的策略。在這三者的相互促進下,《鳴潮》不但能夠提在角色搭配上提供深度足夠的策略性,還可以在快節奏的高速戰斗,展現出這種角色與角色之間連鎖反應所帶來的 「意外之喜」。 推翻,然後重新出發 「聲骸」是《鳴潮》中一個最為獨特的系統,它存在的用意是讓角色「不會因為自身機制的限制,而減少其在其他隊伍搭配中的泛用性」 —— 除了施加傷害、回血、疊盾、上BUFF的常規操作以外,甚至還可以改變地形、滯空、沖刺、遁地,為角色額外賦予全新的行動模式。 也就是說,它不僅僅能夠提升角色的屬性,更因為帶來的獨特戰鬥技能與策略,成為戰斗循環中不可分割的一部分。 所以在經歷過上次的體驗之後,我認為「聲骸」的設計是沒有什麼大問題的,只需要接下來提升聲骸本身的豐富度即可。但在這次體驗之後,我發現聲骸系統被庫洛進行了一次大膽的「進化」。 在新版本中,聲骸變成了類似於「TAG」式的搭配方式。游戲將這些聲骸根據屬性進行標簽上的分類,想要觸發限定能力,並不需要特定的聲骸,而是只需要將同標簽中任意一個聲骸搭配進去即可。這讓原本一些邊緣型的聲骸變得有用武之地,也相應地減少了角色原本對於特定聲骸的依賴性。 實際上,《鳴潮》中聲骸本身的獲取方式沒有任何限制的,這也就意味玩家可以不消耗體力和其他游戲內資源去大量獲得。而TAG的設計,實際上減少了玩家「反復刷取」某一種聲骸的負擔 —— 畢竟這回終於不會在出現「為了觸發某個套裝能力而死命刷某隻限定的聲骸」的情況;另一方面,玩家也不需要去精打細算體力資源的分配,而是可以自由支配時間,根據需求來隨時刷取。 不過由於聲骸的主詞條中有一條是隨機的,如果想要刷出符合心意的詞條,這仍然需要玩家反復肝出大量的聲骸,然後再初步篩選出屬性合適的一隻。而另外兩個需要通過資源而洗出來的副詞條,也是一個比較看臉的要素。 其實不難看出,在新版本的《鳴潮》中,聲骸的易用性得到了明顯的上升,每個角色都可以輕松地配出最合適的能力;但相應地,品質的獲取規則則變得更加復雜。 對我而言,從游戲設計的層面來看,上次測試中聲骸被設計成為類似於「飾品」的定位是件很常規化的事情。因為它在角色成長中有著明確的定位,同時也能夠在戰斗層面添加不少樂趣性。如果就這樣把聲骸原封不動地拿到後續正式上線,我會覺得它稍顯平庸,但不會認為能夠影響到游戲的整體表現。 然而這次出乎我預料的是,新版本中的聲骸除了原本「1主+4副」的配置模式以外,在根基上做出了這樣大的改動。甚至圍繞著聲骸的收集,游戲中還新增加了名為「數據塢」的圖鑒系統,圖鑒的等級會影響到聲骸的獲得機率、COST上限以及獲得品質,可以說是在除了索拉等級(大世界)、聯覺等級(帳號等級)之外,又額外增加的一個全新維度。 想到這里我似乎才明白,新版本的聲骸並不只是作為「角色成長的一環」而存在,它的表現,更像是圍繞聲骸本身打造出來的一套新的封閉循環:玩家通過擊敗敵人收集聲骸,再通過培養聲骸強化角色,進而提升聲骸的收集效率。它與角色的成長相互依存又相互獨立,甚至於玩家可以將它視為一個單獨的「純收集玩法」。 能夠將原本已經打磨的差不多的系統推翻,再重新出發去尋找新的可玩性,,這種表現出來的態度倒是足能稱得上是某種意義上的「不破不立」。 改變,無處不在 在體驗的過程中,我一直覺得《鳴潮》總是有點地方好像改變了,但卻又一直找不到是哪裡變了。如果要形容起來的話,可能就像是許久不見的朋友,看起來仍然很熟悉,但卻又覺得言談舉止變得成熟了不少。在我向工作人員提出我這連自己都拿不準的問題後,他給了我一個新的建議:「不妨從第一個任務再來看看?」 於是在後半程的時間里,我建立了一個全新的帳號,決定好重頭開始體驗《鳴潮》的任務。 事實證明,我的判斷是沒錯的,但也並不夠准確:起初我以為游戲只是那種諸如「在女主角之一的秧秧加上了更有質感的絲襪」之類的改變 ——在細節上增添點綴,讓畫面呈現更加豐富的質感;然而伴隨著故事的推進,我卻發現實際上不只是角色本身在設計方面的細化,世界觀、地圖的布局、植被、生態分布、謎題位置都比起上個版本有了更加翻天覆地的變化。 原本散發著霧氣的叢林中,出現了更多的樹木植被;凹陷的坑洞,則被填上了新的建築或是殘垣斷壁;天氣的流逝,帶來了更加細膩的光照反射;那些盛開的鮮花、出沒於山林間的生物,還有那些透著中華風情的小鎮以及科技十足的堡壘……它仍然具備著豐富的地形地貌,能夠讓我攀爬山峰,或是滑降谷底,亦或是看著遠處浮在天上的「大海」、觀賞夜空中不斷閃爍的繁星…… ——...

《給他愛5》又賣了500萬份

近日Take-Two公司公布新財報,其中顯示《給他愛5》在過去三個月內又售出了500萬份。該作自2013年發布以來,銷量已達到1.95億份。 財報還透露,《荒野大鏢客2》自2018年發布以來,銷量已突破6100萬份,成為歷史上第七暢銷的視頻游戲。《荒野大鏢客》系列的全球銷量已突破8600萬份。 值得一提的是,目前R星正在開發《給他愛6》。該作正式發售日期尚未公布,但計劃於2025年登陸PS5和XSX|S。 來源:遊戲時光

根本停不下來!《三男一狗》又賣了500萬份

Twitter用戶@DeekeTweak提供了一張圖表,展示了游戲銷量是如何逐年增長的。 這只是財報中的眾多信息之一,其中還透露,《荒野大鏢客2》自2018年發布以來已經售出了超過6100萬份。這尤其引人注目,因為這款游戲並沒有像《GTA Online》那樣獲得同樣水平的發布後支持。 值得一提的是,Rockstar目前正在開發《GTA 6》。這款游戲尚無發布日期,但計劃於2025年在PS5和Xbox Series X|S上發布。 來源:遊民星空

又被美女包圍了?《我和美女有個約會》現已推出

Steam商店地址>>> 《我和美女有個約會》是一款模擬戀愛的全動態沉浸式真人互動影像作品。你將與你一生中邂逅的不同階段的女生,在當下談一場甜美的戀愛。她們曾在你人生的不同階段出現,給予了你不同的人生體驗。但當他們同一時間出現在你面前,你的選擇是? 人生或許不能選擇太多次,但第九藝術賦予了這種多選的可能性。《我和美女有個約會》中不僅會體驗到愛情的甜蜜,也會體會到愛情的無奈,所有的選擇在於你。 游戲畫面: 來源:遊民星空

《老頭環》又偷偷更新了:為「黃金樹之影」做准備?

據百度貼吧吧友反饋,Steam客戶端上的《艾爾登法環》昨日也推送了1.5GB的更新。由於官方並未給出說明,因此不清楚是日常維護,還是「大的要來了」。 來源:遊民星空

新《仙劍》改名《又見逍遙》 玩家:不搞群像劇了?

其中,《又見逍遙》暫定於2025年播出,共有40集,騰訊製作出品。而網友對這一改名舉動十分不解,紛紛質疑這次改編還能不能原汁原味的還原游戲,也有玩家表示迷惑,不清楚此次改編到底會拍攝那版劇情。 來源:遊民星空

《三男一狗》麥克演員又被報假警騷擾 已發生多次

「swatting」是指惡意的報假警,謊稱某地發生了嚴重的事情,需要警方全副武裝趕到現場。 這種情況在直播社區比較常見,昨晚,Ned Luke在進行直播時又遇到了這種情況。這僅僅是最近幾周發生的多起事件之一,其中一次甚至導致警察直接來到了他在紐約的住所調查。 不過,盡管安全問題顯而易見,但Luke在處理完問題繼續直播時仍然表現的很輕松愉快:「好吧,很有意思。不錯的嘗試。就是沒成功,沒成功。」 遺憾的是,這種事情幾乎無法避免。要追蹤最初撥打電話的人很難,而藉助現代技術,要了解熱門主播的位置卻很容易。 來源:遊民星空

又來一款《完蛋我也能追到美女了》12月29日發售

近日,又一款戀愛真人互動影像遊戲《完蛋我也能追到美女了》官宣了,本作由盛天網絡旗下火花工作室開發,正式版將於12月29日登錄STEAM平台,售價暫未公布。 (>>>點擊進入《完蛋我也能追到美女了》STEAM商店頁面<<<) 《完蛋我也能追到美女了》採用第一人稱視角進行拍攝,可以讓玩家沉浸在場景互動的模擬體驗中。遊戲中設有多個結局、隱藏劇情以及成就系統,玩家可根據個人喜好選擇不同路線,探索不同的結局。 本作由真實人物主演,除了遊戲劇情外,還有拍攝花絮與幕後故事,可以更加深入了解演員如何詮釋角色的內心世界,完美呈現出真實戀愛心境。讓我們勇敢追求心中所愛,邁向美好的戀愛之旅吧! 來源:遊俠網

《全境封鎖2》登場,我又找回了「刷爆一切」的快樂

當看到《全境封鎖2》即將上線的消息時,我還下意識地看了一下日期,確認自己不是穿越回了2019年。 在日新月異、推陳出新的遊戲大潮之下,誕生於5年前的《全境封鎖2》怎麼看都只能被歸類到「老遊戲」的范疇中,然而當我真的在國內的貼吧和論壇去搜索關於《全境封鎖2》的相關內容時,卻發現各位玩家的熱情和討論多到能讓人誤以為是剛發售的新遊戲一樣。 我並非是一個《全境封鎖2》的資深玩家,可對這種可以跟朋友「一刷一輩子」的玩法十分之欲罷不能。不過在這一次里的體驗,卻讓我發現除了找回了當時「刷爆一切」給我帶來的快樂以外,現在的《全境封鎖2》跟當初記憶里所留下的印象,變得有些「不大一樣」了。 源自「刷刷刷」的奇妙魔力 一提到「全境封鎖」這四個大字,我腦海中就會不由自主地蹦出「刷子」、「排隊」甚至還有「全境華佗」這些詞匯。雖然這系列自誕生起總是一直圍繞著這樣那樣的話題,但毋庸置疑的是,說到「TPS+MMORPG」類型的作品,我腦海中蹦出的第一個遊戲仍然就是《全境封鎖》。 《全境封鎖》可以說是含著「金湯勺」出生的系列 —— 初代一經推出就獲得了獲得了商業上的成功:MC給出80分、《Fami通》給出36分白金殿堂等好評價;首日銷量打破《看門狗》的記錄,一周全球共收入3.3億美元……依稀記得組上幾個好友,在冰雪皚皚的曼哈頓刷個昏天黑地,成為了當時我每天下班之後的最大樂趣。 而《全境封鎖2》來到了夏日炎炎的華盛頓特區,隨之而來的則是更豐富的天氣以及更「奔放」的視覺呈現。雖說2代的畫面表現少了點1代的那種「孤獨寂寞」的獨特感,但終於不再死氣沉沉了無生息,各方勢力集結一堂,在這片殘垣斷壁中你爭我搶,增加了幾分的熱鬧,玩起來也就更帶勁了。 《全境封鎖》系列的最大樂趣在於可以反復刷本的「Endgame」玩法上,不過在此之前,它給人的第一眼印象還是一款標準的TPS遊戲。 相較於更強調沉浸感的FPS,TPS要考慮的東西顯然更多:從槍械的射擊手感、車輛建築掩體的布置、到角色的移動,甚至是UI的配置等等等等。其實我一直覺得自初代發售之後,開發團隊Massive在改善TPS基礎玩法層面上還是下了不少功夫—— 比如大幅更新槍械模型和槍聲表現,把武器裝備的數量種類直接拉滿,提升與掩體建築的交互手感,甚至連原有的基礎屬性都做出了更簡化、也更好理解的調整。 然而由於珠玉在前,《全境封鎖2》在Endgame上並沒有做出革命性的新改變 —— 作為裝備驅動類的Endgame玩法,2代基本上就是傳承上一代後期「組Build」的多樣性玩法。Massive不但將原本零散的加成和物品道具進行了統合與完善,甚至不惜變本加厲地引入更多種增益減益共存的詞條屬性,來創造出數量更多,效果更豐富的Build搭配。 刷子遊戲的爽快感其實就是在於「不斷刷怪,掉裝備,組Build提高刷怪效率,然後繼續刷怪」這樣的正循環中。《全境封鎖2》不但提供了這樣的正循環,還很巧妙地提供了多種達成正循環的方式:比如等到了滿級之後解鎖的「專長」,它並沒有脫離TPS中的S(Shooting)這個基礎系統,而是錦上添花,與核心玩法的另外一條主幹「套裝/詞條」形成互補關系 —— 刷出來的高品質武器能不能用?兩把相同類型的武器哪把更適合自己?「專長」的出現有效地提供了裝備詞條的篩選方向,對剛剛滿級的新特工而言也就少了幾分迷茫感。 為了各位玩家能更好地爽玩Endgame,開發團隊甚至設計了通關之後的全新的內容,以至於在我滿級之後回頭刷舊副本時,才發現所面對的敵人變成了身著更加精良武器裝備的迷之勢力,戰鬥所帶來的壓迫感也隨之拉到了新的高度。大幅進化建築和車輛掩體,加上與隊友的職業搭配,無論是單刷副本還是組隊在暗區明爭暗鬥,無論是剛開始的戰鬥還是到後期反復刷本,《全境封鎖2》無疑是更有戰略性,也是更緊張刺激的一作。 不過在《全境封鎖2》發售之後,遊戲里仍然發生過一些因為BUG而導致的一系列匪夷所思的運營事故,但伴隨著後續幾個修正檔的修復,裝備的詞條已經合理了不少,而刷裝備的產出也達到了較為平衡的狀態。或許也正是因為製作組的堅持,玩家繼而回流,所以才會讓遊戲沒能停下前進的步伐,並在今年6月收獲了2000萬玩家數的好成績吧。 為什麼的《全境封鎖2》仍然值得一玩? 但在決定下載重新當回特工之前,我的大腦中仍然不斷浮現著疑問:這個時候上線是不是太晚了?現在的玩家對它是否還有新鮮感?會不會有「特色玩法」?甚至通過國際服這樣的「未來視」,我們能不能提前看到它的壽命? 對於喜歡《全境封鎖》系列這種有著獨特的世界觀和幾個勢力之間明爭暗鬥的劇情黨而言,我一直覺得是個非常不錯的選擇—— 可以免費體驗到本體+DLC的全部故事內容,還能避免網絡延遲帶來的聯機困擾,對於許多害怕「嘗雷」的玩家而言,這種「降低門檻的」模式反倒更能提供舒適的初期遊戲體驗。 但我同時也深知,將原本收費制的遊戲改成免費制,遊戲自然就要在玩法和系統上做出一些「意料之中」的改造:比如從1級到滿級的過程中,遊戲對玩家的引導更加細致,像是在提前培養建立玩家對裝備和詞條的認知。 相較於國際服原本在每個賽季提供一大堆Build的玩法讓各位玩家快速體驗,則是規劃好了每個版本的「最大特色」,使玩家的目標感會更加清晰:就比如第一賽季的成長手冊里,35級解鎖的武器「變色龍」正好高峰大廈的手錶天賦相互呼應。在通過高峰點數不斷強化天賦之後,變色龍本身的火力、射速都會產生質的飛躍。 這會很巧妙地規避掉《全境封鎖2》自誕生以來一直存在著的一個大難題:玩家不用擔心那些因不同Build設計出的詞條相互影響,繼而產生出機制漏洞從而破壞遊戲樂趣的情況。玩家大可以根據每個賽季中系統給予的優勢套裝來進行技能、詞條的搭建,在大大降低了隨機率的前提下,在有限的資源中去合理最大化角色的數值收益。 誠然,免費遊戲要做好長線運營准備的話,它的成長線是必須可控的,否則玩家會快速消耗掉遊戲內的現有資源而造成遊戲內青黃不接的局面。所以對於從國際服回歸的「老特工們」而言,面對大廈只能單刷,箱子每天有限這種傳統國內常見網游的刻板設計時感到有些束手無策倒也正常。但對這種後續的運營節奏似乎早已「胸有成竹」 —— 在一些視頻博主對策劃的采訪視頻中我才發現,原來的《全境封鎖2》排期早已安排到了2年後,而內容上則會在第一年後直接追上國際服的進度。 所以的《全境封鎖2》看起來節奏很慢,但實際上卻還是在快馬加鞭的追趕進度。再如熊貓頭套、龍紋上衣、竹子槍皮等這些打眼一看就知道是特色的裝備以及還沒公開但是早已猜到肯定不會缺席的限定活動,顯然將會把這頭一年的時間段塞得滿滿當當的。 不難看出,的《全境封鎖2》是一個更加具有鮮明特色的深度定製版本。我甚至還會覺得在運營方面上,確實有它無法替代的閃光點:就比如騰訊本身出色的反外掛能力,能夠讓暗區里神仙遍地走的情況不復存在;以後可能會針對國內玩家的遊戲習慣,推出限定的玩法模式;更方便的是,也在無形之中拉近了開發小組與玩家之間的距離,玩家的一條小小反饋,在不久的將來或許就有機會變成遊戲中的一部分。 結語 其實也是借著重新體驗到《全境封鎖2》的機會,我才得知創意總監Yannick Banchereau最近曾透露過其實《全境封鎖2》最初的計劃是在2020年停止內容更新,但遊戲的熱度維持的時間超出了預期,最終才使得育碧決定繼續為其提供支持。 的《全境封鎖2》看上去顯得有些「好事多磨」,但我卻覺得它恰好規避掉了先前最不穩定的那個階段,以另一種姿態展現在各位玩家的面前 —— 遊戲基礎的調整不免會帶來一些口碑上的挑戰,但從充實的現有內容、富有誠意的本地化以及對後續長線運營的計劃展開來看,無論是從未接觸過這一系列的新玩家,還是已經刷到版本頂級的老玩家,相信《全境封鎖2》一定會再次帶來「刷爆一切」的愉快體驗。 《全境封鎖2》今日正式上線,前往官網(td2.qq.com)或WeGame搜索「全境封鎖2」,免費暢玩3A級冒險射擊大作。 來源:機核

《絕對武力2》好看又便宜的皮膚m4a1介紹

cs2好看又便宜的皮膚m4a1 1、破碎鉛秋 這把武器被手繪成類似於藍色與橙色碎玻璃的效果。 致命的脆弱。 2、暴怒野獸 用殘忍的生物的圖案,搭配迷幻的顏色進行了塗裝。 3、毀滅者2000 這把武器運用了全局根部為藍,粉色凸顯重點的定繪。 靜默的復古未來主義。 4、氮化處理 這把武器的部分零件用黑色和蜜桔色進行了噴漆。 來源:遊俠網

《絕對武力2》好看又便宜的沙鷹皮膚介紹

cs2好看又便宜的沙鷹皮膚 1、青銅裝飾 這把武器使用藝術裝飾圖案,搭配金屬汽車的塗料進行了塗裝。 2、後發制人 這把武器採用自定義塗裝,槍管上繪制了粉色的等距圖案。擊錘和前準星處均以亮藍色噴塗。 3、輕軌 該定製塗裝造成了一種視覺錯覺,似乎改變了武器的幾何結構。 4、指揮 這件武器是設計來幫助未來的執法者阻止變態小人。 來源:遊俠網

恐怖的《沉默之丘》新劇,又讓粉絲成了韭菜

去年10月,日本游戲廠商科樂美官宣了包括《寂靜嶺2 重製版》在內的一系列《寂靜嶺》IP改編的種種企劃。作為知名恐怖IP,《寂靜嶺》在全球有著廣泛的受眾,因此消息一經發布便吸引了很多玩家與觀眾的期待。然而粉絲們萬萬沒想到的是,恐怖的《寂靜嶺》尚未來得及令大家汗流浹背,科樂美就已經再次像我們證明了啥叫:「科樂美震撼」。 Fxxk KONAMI!! 前不久,一籃子企劃的第一部流媒體互動式劇集《寂靜嶺:飛升》(以下簡稱《飛升》)在萬聖節當天悄然上線了。雖說是劇集,但其從某種意義上更像是國內《完蛋!我被美女包圍了》這樣的互動式影游。而兩者大不相同是,《飛升》使用了「偽直播」的方式,讓全體玩家能夠在劇情的關鍵支點上,通過線上投票的方式來決定劇情的走向。 同時游戲還在每段劇情結束時,為玩家提供各種類型的QTE小游戲,以多數玩家的成功與否來決定角色是否能夠擺脫困境。 部分圖片來自圖上水印 介紹到此處時,或許您也像曾經的我一樣對這樣的互動方式而感到新奇而有趣,不得不說這樣更具代入的觀影方式,可能要比坐在螢幕前愣看要爽得多,尤其是對於《寂靜嶺》這樣的恐怖游戲。但藏在這種新玩法背後的,卻是製作組令人作嘔的醜陋吃相。 觀影時還附贈小屏聊天室 賺點米花花 不知製作《飛升》的Genvid Entertainment工作室是否是偷師了國內氪金手遊的真傳,即便只是一部基本不需要操作的互動影視游戲,他也能給你整出一部「誘氪逼肝」的史詩大戲,而《飛升》世界講究的原則就是—— 「飛升大舞台,有錢你就來」。 《飛升》游戲內專門設置了一種名為「IP點數」的貨幣,用以作為玩家在情節支點投票時的計數單位。可頗令人有些咋舌的是,這種事關劇情命運走向的貨幣,竟然能夠通過現實貨幣直充,且沒有充值上限。 這也就意味著看劇情所謂的「公投」,完全可以淪為「鈔能力」富哥們手中的玩物,你能否看到想看的劇情完全不在於你們人數有多少,而在於鼓著腰包的富哥們想不想讓你看到。不過兜里寒酸的窮哥們兒也不用急,「貼心」的製作組在游戲內置了很多小游戲來免費獲取IP點數,你只需要夜以繼日、廢寢忘食地奮斗、積攢,也有可能從富哥手中奪回你想要的劇情哦(手動狗頭)。 當然「打工」也是分高低貴賤的。想要玩到更多的小游戲,玩家就必須購買游戲20美元的「季卡」以完成解鎖。而當購買月卡成為「天龍人」後,《飛升》會同步附贈60000個IP點數,此時再回頭看「賤民」玩一局小游戲扣扣搜搜得到那100-200的點數時,你會徹底明白什麼叫:「氪金使我變強」。 事實上製作組「爆金幣」的組合拳打得相當之好,在每一期的劇情投票公示期,游戲會將選項投票最多的「榜一大哥」的帳號信息展示在頁面上,像所有玩家展示這位偉大的「$戰士」在劇情發展上所做出的努力,那偉岸的形象就好像是在向全世界宣布—— 「氪佬牛B」。 你確定這不是跟國內手遊學得? 這還沒完,只要你願意在《飛升》中再花點錢,便有機會讓你在游戲內設計好的專屬形象參演到接下來的劇情中,參演方式分為有台詞的主角、一句台詞的客串以及純背景板的群演。 游戲內設計專屬形象的換裝,自然也是需要IP點數的 當然若只是明碼標價,《飛升》可能就白白浪費了自己一直「調教」的富哥,深諳「物以稀為貴」他們選用了每期抽獎的方式來決定這些幸運兒,所有玩家想要參與也必須花費一定的IP點數來購買門票,而為了照顧想要登台的「核心玩家」,《飛升》的抽獎並未限制個人的門票數上限,也即你購買的門票數越多被抽中的機率就越大。 他太「公平」了(哭),畢竟票數再多也只有「抽到」與「沒抽到」兩種可能 如此沒有一絲偽裝、一絲顧慮,一心只想「圈點米」的《飛升》,自然也收獲了很多國外玩家/觀眾的「問候」,在Apple Store、IMDB等平台上,游戲都收獲了相當低的評分,令無數粉絲與路人觀眾感到憤怒與失望,更有相當多玩家評價其為「Pay-to-Win」游戲。 游戲的三個選項還會放上「救贖」「受難」「毀滅」等提示,你說這不是誘導? 事實上早在一年前,Genvid Entertainment工作室就為《行屍走肉》IP製作過一款名為《The Walking Dead™: Last Mile》(《行屍走肉:最後一英里》)的流媒體作品,其收看模式基本與《飛升》相同,在整個直播項目中收獲了5000萬次的播放,以及超1000人次的客串,但與《飛升》最大的不同,便是處於測試的《行屍走肉:最後一英里》完全免費。 拋開《飛升》過於逆天的營銷,其用「偽直播」的方式讓玩家公投出故事劇情,無論是新意還是有趣程度上都可以說是相當可圈可點。《飛升》巨大的失利,無不在與利慾薰心下愚蠢地將決策手段直接與金錢掛鉤,讓目的脫離了初心,讓投票決策失去了公正,更使得《飛升》這一恐怖壓抑的故事,看上去更像是一個笑話。 不愧是你科樂美 聊完游戲外難看的吃相,我們也該聊聊這次的《寂靜嶺:飛升》了。 採用動畫建模的《飛升》故事,雖然並未與《寂靜嶺》本體有所關聯,但在共同的世界觀下,它也確實繼承了系列IP那詭異、陰郁的邪典風格。故事講述了來自世界各地的多位主角或因邪教的陰謀而飽受「寂靜嶺」新怪物的折磨,與此同時,主角所在的小鎮居民也因一起謀殺案而長期壓抑的內疚與恐慌而陷入黑暗。 在劇情上《飛升》可以說是原汁原味,秉承歷代詭異而邪魅風格,表世界外是撲朔迷離的案件,里世界內則是各種醜陋而凶殘的怪物,糾葛與其中的幾位角色,給觀眾帶來了過癮的視覺盛宴。但還得罵它的是,製作組為割韭菜營造良好互動體驗,愣是將劇集的播出周期拉長至4個月,以每天不到10分鍾有效劇情的形式直播播出。 且不說《飛升》劇本本身的質量能否承受住如此超長戰線的劇情割裂,我甚至懷疑連富哥們的錢包都禁不住這每天幾次的劇情投票。 不會吧不會吧,不會真有人跟上班一樣,連追4個月這玩意吧 而在這4個月里,作為玩家的你亦沒有機會去單獨選擇自己喜愛的故事走向,即便製作組坦言設置了35個不同結局,但一切的內容也都得等到他把錢圈完才行。 最後非常值得一罵的是,作為一部2023年播出以劇情表演為重心的動畫建模劇集,《飛升》所呈現的建模質量實在不敢恭維,角色過於生硬的肢體動作以及「麻木」的面部表情,一度被國外觀眾評價為:「7年前低成本獨立游戲」,更不要提與《生化危機》等同類型作品對比。 再Fxck一遍 截至目前《飛升》給我個人的觀後感就是:不愧是你科樂美! 寂靜嶺 我首次接觸到《寂靜嶺》這一IP是多年前克里斯多夫·甘斯執導的電影版,彼時邪典而詭異的「寂靜嶺濾鏡」給我幼小的心靈來了一次深沉的重擊,以致膽小的我後續分幾次才艱難啃完這部電影。 而當長大後再度回望這一IP時,依然能夠感受到「里世界」與「表世界」所帶給我的迷惑與恐慌,仍能想起那個巨大三角頭怪物令人膽寒的形象。 可能唯一有所不同的是,我看眼裡的那些無臉女護士越來越澀了 而在前不久國外亦有很多線下門店透露已經收到了《寂靜嶺2》重製版的宣發物料,因此有人推測科樂美極有可能會在下個月的TGA上公布正式的發售日期。 上面標注著「立即預定」的字樣 對此消息我一度欣喜若狂,作為心理恐怖游戲的經典之作,高口碑的《寂靜嶺2》可謂是令人又愛又恨。我也很遺憾彼時年幼的我沒機會親自感受一下它所帶來的恐怖(省流:沒錢QAQ),因此也讓我對這次的重製版充滿了期待。但這開門的《飛升》一腳踹醒了我的彌天大夢。 「我期待個錘子期待,它可是科樂美!」 來源:遊民星空

馬斯克的星艦又炸了,但有兩個好消息

馬斯克的星艦,第二次試飛終於來了! 短暫的叫停之後,倒計時恢復,眾人的歡呼聲中,裝有 33 個猛禽發動機的助推器帶著太空飛行器升空,點火時發出巨大的轟鳴,火焰明亮,上升時的軌跡筆直而瑰麗。 當時間來到 2 分 50 秒左右,一二級成功分離,但隨後一級爆炸成一團火球,沒能按計劃受控在海上濺落。 ▲ 一二級分離. ▲ 一級爆炸. 二級繼續飛行一段時間後,SpaceX 表示無法接收二級的數據,直播叫停,不久二級也在海灣上空自毀。 4 月 20 日首飛時,馬斯克說成功率在 50%,甚至沒炸毀發射台就值得慶幸。 7 個月後,馬斯克更有信心,認為第二飛成功入軌的可能性約在 60%,但他仍然建議不要期望過高,完成「級分離」也是一場勝利。 抵達終點固然圓滿,但完成階段性目標也值得慶祝,這次試飛完全達成了馬斯克的願景。 SpaceX 在直播中表示:「我們獲得了如此多的數據,這些數據都將幫助我們改進下一次飛行。」 墨西哥灣海岸,德克薩斯州博卡奇卡的發射場,再次響起了歡呼聲,通過螢幕傳到世界各地。正如馬斯克今天在 X 所寫: LETS GO! Huge for humanity. 我們走吧!對人類來說是偉大的。 站在首飛的肩膀上,但同樣是場大冒險 星艦邁過了它的生死一線。 為什麼這麼說?星艦主要由兩部分組成: 頂部配備...

《劫薪日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

《收獲日3》有很多值得稱道的變化,這一點無論是「收獲日」系列老粉絲,還是初入行業的「新悍匪」都無法忽視的。 紮根於前作基礎扎實的玩法基本盤上,《收獲日3》在核心樂趣上不僅僅沒有掉鏈子,甚至可以說是一次革新。這確保《收獲日3》的遊戲體驗異常的上頭,甚至足以讓不少玩家完全忽略掉各式各樣的不足。 尤其是在前作幾乎毫無建樹的潛行玩法。 誠然,製作組為玩家准備了相當數量的潛行內容,且大部分常規關卡都有潛行通關的可能性,但遊戲時不時會出現的Bug,以及設計上容錯率其低的潛行模式,一直是《收獲日2》玩家群體的一道疤痕。除了特定地圖的潛行收益較高,大部分玩家還是只會踩點攝像頭和警衛,然後套上面具便開干。 固然聽著激情四射的搖滾樂,然後與各式各樣的星條旗條子激情互射,是一件腎上腺素與多巴胺激飆的快事,但同一套路玩久了難免讓人感到厭倦。哪怕是金屬樂和「大動作」上腦的老悍匪,也會想要正正經經的「偷偷摸摸」幾次。 這一訴求在續作《收獲日3》里,就得到了製作組強而有力的關注與支持。沒錯,說的就是潛行玩法的「大手筆」。 首先是原本的二極體敏感與非敏感區域分化,得到了新的緩沖——私人區域。玩家只要還沒有脫離偽裝階段,沒有給自己戴上花里胡哨的面具,哪怕在私人區域行不軌之事,也不用擔心潛行失敗。 保安只有在多次目擊玩家不當行為時,才會觸發警報,然後讓遊戲節奏一轉暴力流血時間。其餘情況下,玩家只會被安保警告,並「護送」至私人區域外。准確來說,這套設計給了玩家相當程度的周轉空間。 當然,被「押送」的玩家還能借機從安保屁股上偷走密碼卡——雖然安保卡的刷新依舊是個機率事件。 同時,玩家處於偽裝狀態下的操作空間,也得到了顯著的提升。比如說關閉監控網絡、拉閘安保系統、黑入倉庫電腦。玩家甚至還能在踩點模式裝袋現金和珠寶。 只要熟練度夠高且運氣夠好,全程偽裝的情況下搬空金庫和珠寶店完全不是夢想。特別是在某些強力技能的幫助下,只要不是「火眼金睛」的安保人員,無人能夠發現玩家的「小偷小摸」行為。 而說到技能,就不得不好好聊一聊《收獲日3》的技能樹了。 三代的技能更多地將玩家注意力集中在三個特殊屬性——英勇(GRIT)、冷酷(EDGE)和興奮(RUSH)上。三種屬性會為角色帶來固定的增幅,而玩家則通過搭配特定技能來確保各種增幅的觸發時機與持續時間。 比如說想要正面剛強、夾著重機槍爽射的,就需要把點數大量投入英勇與冷酷這兩個領域。如果是想走樑上君子型的忍者路線,玩家根據需要構築專注於興奮這一屬性的Build。 雖然在技能樹的內容量上沒有徹底與前作拉開差距,但在有趣程度上與惡搞方面,《收獲日3》倒是創造了不少笑料。比如說搭配合理的「興奮」RushBuild,就可以讓玩家大搖大擺地走進珠寶店,肆意翻箱倒櫃收斂財物而不用擔心平民的舉報。 頗有新時代零元購的意味。 而在戰鬥方面,也就是與太平洋彼岸的條子們激情火並的階段,《收獲日3》的體驗也變得格外有趣。 雖然武器數量依舊無法與被DLC塞滿了的前作相比,但至少在這一作里,消音器的解鎖不再需求遊戲進程與錢包進程二合一。同時製作組StarbreezeStudios也為三代的玩家們准備了一項大殺器——超殺武器(OverKillWeapon)。 只要在對局內持續消滅敵人,然後積攢能量條,玩家就可以從四次元臀部里——其實按背景設定是武器箱支援——掏出榴彈發射器、火箭桶、反器材狙擊步槍等大寶貝。 這些寶貝那強而有力的火力可以有效消滅范圍內的一切活物。對此,我也只能為即將看到這些武器的星條旗條子們,提前默哀。 當然,它們也很適合一並消滅玩家自己 當然,為了確保火力得到史詩級加強的玩家們,依舊可以享受「槍林彈雨」的樂趣。StarbreezeStudios也對遊戲內的特殊敵人進行了加強。比如說前作里堪稱子彈海綿的各類「戰術熊」,現在不僅僅可以吸乾玩家的彈藥儲備,還能發動「相位猛沖」,在交火間隙突然給玩家來個狠的。 而前作里危險度偏低的幻影特工,也就是「劍聖」。在三代里則更有傳奇劍聖的味道——他會隱藏在視線死角與狹窄空間里,乘玩家不備便是一通拳腳,發揚正義的偷襲之道。 准確來說,《收獲日3》相較於前作,在核心玩法上做出了相當的突破。雖然內容量上仍有待後續更新,但系列曾經飽受詬病的潛行玩法,已經得到了如同再造的革新。而遊戲內的戰鬥玩法與交火機制,也變得更加令人熱血沸騰。 舉手投足都帶著勁爆的重金屬躁動與子彈橫飛的快感。 拋開伺服器問題與隊內語音的缺失,《收獲日3》的核心體驗意外地過癮且上頭。完全足以撐得起「收獲日」系列的大旗,可以說是前作的全方位升級。 實際上,作為一款劍指服務型遊戲的作品,StarbreezeStudios也已經開始對遊戲初發售時遇到的問題進行修補。比如說,大夥最關心的伺服器穩定性問題,現如今已經得到質的提升。如果非要說還有什麼遺憾的話,比起不少玩家在意的後續更新與內容相關的問題,我其實更在意的是: 《收獲日2》里與《疾速追殺》系列的聯動——愛狗人士JohnWick和「大陸幣」(continentalcoins),什麼時候能夠回歸? 原文地址>>> 來源:3DMGAME

《柏德之門3》浪漫速通回來了!又能光速拿下萊澤埃爾了

好在拉瑞安工作室一直善於聽取玩家的意見,在隨後發布的5MB小型更新中,官方又給了玩家快速贏得萊澤埃爾好感,並在最短時間內拿下她的機會。浪漫場景速通的紀錄保持者Mae證實了這一點。 雖然《博德之門3》在日本受到了審查,並刪除了大尺度和酷刑等內容,但拉瑞安光速改回浪漫速通確實再次贏得了社區的好感。 來源:遊民星空

還有高手?又是魔戒!《重返摩瑞亞》IGN 4分

簡評: 相比同類游戲,《指環王: 重返莫瑞亞》並沒有給出太多讓人玩下去的理由–它糟糕的戰鬥、建築和采礦機制讓其他選擇聽起來更有吸引力。 評分 4分 糟糕(暫定) 總評: 作為《指環王》系列和生存游戲的忠實粉絲,我被這樣一個想法所吸引:我可以在豐富的中土世界傳說的陪伴下(以及一群朋友的陪伴下)潛入一個我已經了解並喜愛的游戲類型,但令人失望的是,這樣一個充滿希望的概念只是留下了其他游戲更好的印象。 戰鬥沉悶且重復,敵人類型重復AI腦殘,而有限的采礦機會或建造定居點的自由度,又讓這一類型游戲的主要賣點–創造力–蒙上了一層陰影。再加上粗糙的技術表現,很難向我同樣為托爾金粉絲的夥伴推薦。這裡面確實有一點不錯,引人入勝的進度循環和混亂的多人游戲可以帶來非常愉快的時光,只是我無法給你太多理由選擇這款生存游戲,因為它只能勉強算得上是按部就班的水平,而市面上有更多更好的選擇。 來源:遊民星空

《逆水寒》又開始胡來了?提前兩個月開啟年末狂歡

就拿其2023年的「更新戰績」來說,年初大刀闊斧地上線了一個老兵服,憑借點卡付費、不肝不氪的底層邏輯吸引了百萬玩家入坑;接著在六月推出的五周年資料片【碧海潮光】中,上新了神秘瑰麗的水下開放大世界,用武俠MMO海陸雙探索的模式顛覆行業認知;在九月份的【江湖重啟】資料片,官方更是用前所未有的福利、玩法內容,給玩家質變級的遊戲體驗,堪稱重做了一個遊戲…… 這些放在他游中,單拿一個至少就能撐起一年更新量的內容,放在逆水寒中,卻只是季度資料片的規模,可以說是非常瘋狂了。 而就在距離2024年不到三個月,大家以為項目組會稍微「消停」下的時候,《逆水寒》又悄悄搞了個大的。官方近日爆料了江湖重啟資料片的季中更新版本,表示要用最大的內容量、最豪爽的福利、最創新的機制為玩家開啟一場年末狂歡。在這個版本中,人人都可以不留遺憾,盡情體驗各類玩法! 比如許多玩家很在意的PVE方面,逆水寒官方透露,下半賽季每月上線一個新副本,並且機制獨特創新,減少重復玩法帶來的枯燥感,玩家根本不會有長草期。大家既可以在10月團本【修羅詭獄】(下)激戰狂熱BOSS,伴隨曲折離奇的劇情,體驗大型劇本殺的燒腦; 還可以在11月的大秘境【血雀來襲】中感受到江湖邪魔勢力「血怖宮」的壓迫感,同時體驗到全新系列劇情,可以說不論是戰鬥黨,還是追劇黨,都有福了; 受到大量玩家喜愛的【宗師試煉】玩法也將迎來新BOSS「息紅淚」,江湖第一美人的獨門武學,加上江湖首創的傷害分攤機制,想必能給隊伍帶來不小的考驗。 不得不說,在PVE玩法更新上,逆水寒的確把「量大管飽」這招給玩明白了,加上豐厚的副本福利,每個人都能在無養成壓力的前提下暢玩副本,也難怪內容剛一曝光,就給玩家看傻了眼,紛紛調侃:這麼用心,不要命了啊! 而對於喜愛PVP的玩家而言,【江湖重啟】季中版本可玩性也相當高。 據悉,官方將對【賽季服】鳴沙道、沐風原兩大場景地圖作全面升級。玩家參與多人火拚時,可以體驗到搶奪神功、殺敵取寶等創新機制,PVP戰鬥全面激化的同時樂趣滿滿。 此外,對於風靡全江湖的幫會聯賽玩法,逆水寒也將進行重磅更新。 其中,聯賽預計加入的全新局內【戰略】玩法得到了許多熱衷幫戰的玩家關注。在新機制下,幫會施展錦囊妙計改變戰局完全不是問題,可以說季中版本就是各路豪俠顛覆江湖格局的最佳時機! 當然,季中更新中,除了本服伺服器內打的火熱,逆水寒在跨服賽事方面也未拉下腳步。 賽季服11月上線的「伺服器巡迴爭霸賽」將聚集各大伺服器的神仙高手,在四周時間內進行強強對決,為全江湖呈現一場場競技盛宴。幫會共戰的機制也讓玩家看到了更多合縱連橫的可能性。 與此同時,為了讓玩家擁有更自由的武學養成套路,更極致的對抗體驗,《逆水寒》不惜「自己卷自己」,一口氣推出了兩大全新養成體系。 先拿「裝備定製體系」來說,玩家可以自由選擇PVE副本挑戰、PVP對抗、或是PVE探索任一大方向來發力,為自己打造一把最趁手的神兵。比如在PVE方向上,裝備、玉魄內容將得到擴充,玩家只要搭配到位,就有機會收獲到1+1>2的戰力加成。 而季中版本推出的「全新技能體系」則把武學新範式玩到了極致。MMO原有的5+5固定技能搭配將被徹底顛覆,取而代之的是更多元、更有深度的全新8+2技能裝配模式,可以說只有玩家暫時想不到的,沒有逆水寒不能滿足的絕學套路。 副本黨、戰鬥黨的期望得到滿足的同時,《逆水寒》也收集到休閒黨的需求。 首先就是在新版本開啟了「五周年全民婚禮紀」活動,官方公費為萬千情緣玩家舉辦一場「金婚」紀念活動。隨之上線的首款良緣坐騎、個性化定製服務、高互動體驗玩法,算得上是趣味而不失儀式感,畢竟誰家遊戲結婚還能伴娘堵門啊,《逆水寒》直接在沉浸感上爆殺所有友商。 即將上線的【昆侖虛尋寶探險季】,則應了一眾休閒黨呼聲,在滄州、汴京以外的場景地圖新增了海量探索內容。一方面,玩家可以在昆侖虛開放場景一邊盡情開寶箱,一邊把精緻外觀、跟寵、裝備統統帶回家;另一方面,地貌環境與玩法緊密結合的內容模式,也給玩家探索旅程增添了不少驚喜。 記錄玩家江湖旅程的成就系統也將迎來全面優化,疊代後,在「保姆級」機制的幫助下,玩家輕輕松松就能把大部分成就拿全,獲得更多收集滿足感。 細看《逆水寒》【江湖重啟】版本季中更新爆料,無論是新副本、新玩法、亦或是新地圖都能感受到《逆水寒》開啟年末狂歡,不給玩家留遺憾的隆重誠意。官方對於賽季服第一賽年收官資料片的重視,也得到了全網關注,豐富的內容甚至讓一些玩家表示不知道先玩那一部分。 或許正是因為官方這些「瘋狂到有點胡來」的更新量,才能源源不斷吸引到千萬新老玩家入坑,在會呼吸的江湖找到最適合自己的遊戲方式,體驗「不花錢,更好玩」的樂趣。 來源:遊民星空

《劫薪日3》首個修正檔再次推遲發布又發現新問題了

《收獲日3》的首發表現堪稱災難,遊戲中不光內容不夠充實,還存在很多技術性問題。官方原計劃在10月初發布一個更新補丁,後來推遲到了10月中旬。但現在這個補丁再次被推遲,這次甚至沒有說明大概等到啥時候推出。 開發商Starbreeze的社區經理表示:「我們對首個補丁缺乏溝通感到很抱歉,我們發現了一些新的問題,必須在推出前解決,但請相信這是我們團隊目前的首要目標。我們要花更多時間來調整補丁開發流程,確保我們未來能穩定發布新補丁。對於新的日期我們保持謹慎,因為我們得確定我們能夠做得到。」 自10月第一周起,《收獲日3》的玩家們就在焦急等待首個更新補丁,因為根據官方消息,該首份補丁包含200多項優化修復內容,估計可以解決很多問題。然而現在這個補丁一拖再拖,不知道會不會有人因此而棄游呢? 來源:遊俠網

又又又偷跑了《超級瑪利歐兄弟驚奇》ROM已泄露

又一款Switch遊戲的ROM在發布前就出現在網上,這一次重大泄密事件中受到影響的是《超級馬里奧兄弟:驚奇》。最近有報導稱,一些零售商已經開始提前偷跑。正因為如此,一些人獲得偷跑遊戲後甚至將整個內容上傳到網上。 由於偷跑泄露,社交網絡上可能會出現本作的劇透。雖然《馬里奧》橫版遊戲的故事情節並不豐富,但如果想在毫不知情的情況下體驗這款遊戲,還請當心劇透。 此外據對幕後開發感興趣的OatmealDome發現,《超級馬里奧兄弟:驚奇》使用了 ModuleSystem 引擎,與《塞爾達傳說:王國之淚》和《噴射戰士3》採用了同樣的技術。 今年還發生了其他一些備受矚目的Switch泄密事件,其中最重要的就是《塞爾達傳說:王國之淚》,ROM在發布前一周泄露。《火焰紋章:Engage》和《皮克敏4》在發布前也出現了泄密事件。 《超級馬里奧兄弟:驚奇》將於2023年10月20日正式登陸Switch。 來源:遊俠網

老任又被偷跑了!國外有人公然直播《瑪利歐驚奇》

據了解,《超級馬里奧兄弟:驚奇》一些從未公開的圖像和視頻在本周五陸續出現在國外社交媒體網站和部分私人Discord語音頻道中,據稱該游已在ROM網站上被非法共享。VGC稱截至目前至少有三人在Twitch上直播了這款游戲,直播中呈現的內容是媒體預覽版本和當前資料中看不到的內容。 大家對任天堂游戲偷跑事件應該並不陌生,今年早些時間,《塞爾達傳說:王國之淚》甚至提前兩周就出現在了公眾視野。多款《精靈寶可夢》游戲等也出現過類似的偷跑情況。 《超級馬里奧兄弟:驚奇》將在10月20日發售,這是自2012年《新超級馬里奧兄弟U》發布以來,大約11年來「超級馬里奧兄弟」系列橫向卷軸動作游戲中的第一款全新游戲。 馬里奧和他的朋友們穿過敵人和障礙到達目標杆。 來源:遊民星空

《完美小姐她又沒猜到結局》二重身攻略

一、細節介紹 1、發現兩人衣服的顏色有差異。 2、發現手上的冰激凌、玩具車、奧特曼、鈴鐺等。 二、結局介紹 1、真相結局「虛妄的世界」 添加碎片「裙小姐」和「聖代」至區域A,添加碎片「玩具車」區域B,添加碎片「褲小姐」至區域C。 2、隱藏結局1「前往異世界」 添加碎片「褲小姐」「遙控器」至區域A,添加碎片「裙小姐」至區域B,添加碎片「裙小姐」、「機器人」和「寶珠蓮」至區域C。 3、隱藏結局2「小惡作劇」 添加碎片「褲小姐」至區域A,添加碎片「機器人」和「貓鈴鐺」至區域B,添加碎片「裙小姐」至區域C。 來源:遊俠網

《完美小姐她又沒猜到結局》橘子樹的報恩攻略

一、細節介紹 1、場景1看到床下面的橘子。 2、之後會看到樹上的橘子,樹幹上的詭異之手。 二、結局介紹 1、真相結局」新樹「 添加碎片」完美小小姐「和」橘子」到區域A,添加碎片「奶奶」和「橘子核」到區域B。 2、隱藏結局1」最後的贈禮「 添加碎片「完美小小姐」和「收納箱」到區域B,添加碎片「壞玩偶」到區域C。 3、隱藏結局2「叔叔」 添加碎片「完美小小姐」到區域A,添加碎片「奶奶」和「橘子」到區域B。 來源:遊俠網

「直男天堂」耐克 要翻身!新聯名又颯又美

當解構主義襲卷 NIKE,是否能給運動新勢力帶來眼前一亮的設計助力? 多年來,「的女子運動服系列,一樣的科技創新面料,以提供卓越的運動需求,但女裝更多像是男子運動服的衍生地位。 今年,NIKE 的戰略開始煥然一新,更多是宣揚「女性獨美」的運動新風格。正式進軍 Lululemon 所在的新女性市場。 而近日的 FengChen Wang 和 NIKE 的首度聯名官方合作,共同推出一系列具有創新與突破性的產品。 比起以往的先是面料性能,再談設計時尚的風格,NIKE 在這個系列中提高了時尚比例,讓產品側重優先級達到了 5:5 的狀態。 該系列著重於創新和突破性,採用了 Feng Chen Wang 著名的解構設計風格,徹底改變了傳統運動服飾的結構。 在海報畫面上,我們能看到一鏡颯到底的瑜伽運動女性,也能看到充滿活力的老人做代言,同時也有黑人模特出境。 這個系列超越了性別和年齡的限制,成就真正意義上的全民運動文化。 這波 FengChen Wang 和 NIKE 限量將在 9 月...

返璞歸真,又迎一春:小評《刺客教條幻象》

《刺客信條:幻景》在今天已經正式發售,在一個月前我曾經前往上海育碧總部提前玩到了部分內容,感謝育碧的邀請,這次趁著十一長假,我完整體驗到了本作的全部內容。 作為系列十五周年的紀念之作,去年就已經公布的《幻景》在宣傳之時就定下了「回歸初心」的基調 —— 雖說這種說辭在當下有種「陳腔濫調」的嫌疑,然而從整個系列的變遷來看,將「潛入+暗殺」這一主題能夠再次完整地帶給玩家,我還真覺得是系列新作的「當務之急」。 於是《幻景》做出了一個很好的「還原」:它去掉了更加復雜的成長機制,將玩法系統刻意地做出了簡化,卻傳承了系列發展中總結出來的一些優秀特色 —— 你仍然可以體驗到最原汁原味的計劃、潛行、暗殺等情節,也可以將一切拋之腦後,欣賞黃金時代下的巴格達的美麗景色。 事實上,我覺得《幻景》沒有任何進步、也沒有任何改變,說是一部看起來非常保守的作品也不為過。但它依然充滿了系列最原始的那種扮演刺客的魅力,並讓我沉浸數十個小時無法自拔。 通俗點說,那就是味兒對了。 關於本次體驗內容的一些注意事項 總游戲時間約20小時左右,出於時間的關系,除了主線劇情之外,我未能達成全收集以及全部支線任務的目標; 為了保證各位玩家的體驗,本篇文章中將不包含講述劇情相關的內容,請放心閱讀; 本次所體驗的平台版本為PC,使用XBOX手柄。在RTX3080顯卡的加持下,游戲全程穩定在60FPS,未出現明顯的掉幀和拖慢現象。 我所體驗的版本並未實裝首日補丁,游戲的最終表現請以正式版為准。 去RPG化,好 《幻景》給我的最直觀的感受就是 —— 一切都變得簡單了。 不知道還有多少玩家記得《起源》中的等級,以及《英靈殿》中紛繁復雜的技能加點。在《幻景》中這些都不復存在。主人公巴辛姆的血量和耐力的上限值並不會受到經驗值的影響 —— 或許應該這麼說 —— 本作中不存在經驗值這個東西。 這讓原本聚焦於角色本身的成長體系被分配到了武器和天賦樹這兩個部分上。雖說部分武器通過強化可以提升傷害,但武器與防具更多的則是強化「角色的某項技能效果」,例如「減少暗殺時的噪音」或是「擊殺敵人時提供X秒的時間減緩」等等。甚至有些武器獲得時就是滿強化的效果,找到一套趁手的武器,然後全程用到通關也是沒問題的。 而天賦樹則簡簡單單地分為了三個分支:「幻影」側重於暗殺與正面戰斗時的輔助能力、「騙徒」則是可以增強暗殺時使用道具的效果、「獵手」則是提供獵鷹等偵查手段的花樣。像是「連續暗殺多名敵人」這種非常便利的天賦我個人自然是推薦優先點出來的,而其餘的則可以根據自己的喜好隨意選擇。更方便的是,這些天賦可以隨時重置,就算是點到了自己不常用的天賦也不必擔心。 這樣的簡化讓游戲一下子變得「通俗易懂」了起來,不用費勁巴力地研究什麼天賦流派,也不需要在探索的時候時刻注意敵人的等級以免被碾壓。畢竟巴辛姆不是上一部的狂戰士,不需要什麼多姿多彩的戰斗方式,靈巧的迴避和各種輔助逃跑潛行的副武器才是他最拿手的技能。所以就算是一不小心暗殺失敗暴露了自己,玩家也只要熟練掌握輕重攻擊、迴避和非常寬松的彈反,那就足以令他在巴格達遊刃有餘。 不過說沒有任何的成長要素顯然是不客觀的:伴隨著不斷推進任務流程以及探索巴格達內隱藏的各種謎團,玩家可以提升巴辛姆的評價等級。但這個評價等級更像是一種引導,指導玩家在當前的階段可以在哪個區推進任務,確認目前的游戲進度。實際上就算完全無視也不會對角色行動造成什麼影響。另外評價等級還會解鎖背後的掛飾,僅此而已。 這種去RPG化的設計我覺得就像是一種「育碧在較勁了腦汁想要做出點什麼新花樣之後,突然某天夜裡把電腦里的各種策劃文檔突然一刪,然後把老祖宗藏在閣樓里的筆記本又翻出來」的一種表現 —— 我能在《幻景》中找到在其他系列游戲中所驗證過的那些成功的機制,但這些機制又不會影響到《刺客信條》這一系列中最原始,也是最有意思的「暗殺」這一玩法。 更不如說,之所以要為了做出這些簡化,它的目的,就是為了要讓「刺客」的味道更加純粹。 簡單的刺殺與戰斗,很好 回想初代操縱阿泰爾在亂軍中取目標首級的游戲體驗,以及二代艾奇奧那種經過強化後的,優雅而又神秘的「傳統」玩法,《刺客信條》系列在之後的設計思路就開始往一種令我有點「接受不了」的方向開始發展 —— 就比如《黑旗》讓各位玩家稱道的航海與探險跟「刺客」八竿子打不著;《梟雄》里增加了各種街頭破壞的內容讓暗殺變得沒啥存在的意義;《英靈殿》連主副手裝備都給你做出了詳細的區別,就是想讓你往狂暴戰那個方向直接轉職。 我的意思並不是說這些作品中就沒有「暗殺」這一選項,而是覺得在這些作品中,暗殺只是一種「選擇」 。你暗殺也行,不暗殺一路進去叮咣五四一通亂砸也行。說真的,雖然這設計玩起來是自由度拉滿,但也挺不「刺客信條」的。 尤其是當這種開發思路開始貫穿到之後的作品中,一次嘗試我可以接受,兩次嘗試我可以理解,但它的名字叫《刺客信條》 —— 再加上後來《起源》中那種「裝備跟等級綁定」類似的我非常不喜歡的設計,我曾經在很長一段時間還反思自己,是不是像真正的刺客那樣「從黑影中來,在黑影中消失」的游戲體驗已經跟不上時代潮流了? 然而《幻景》跳出來給了我一個大嘴巴子。正如它所宣傳的那樣,《刺客信條》的最新作變成了像初代那樣的,著重「暗殺體驗」的游戲模式。 當故事劇情帶領玩家開啟一輪新的刺殺任務時,玩家並不是像往常那樣,直接被給予了暗殺的目標。系統將原本的一個個任務,設計成了一個看似體量非常龐大的「調查」面板。玩家先根據故事的提示,潛入各個區域去搜集相關信息,亦或是從一些小頭目身上套取情報,從而如抽絲剝繭一般,最終確定你需要暗殺的目標。到底要先干什麼後干什麼,自己去面板里查就完事兒了。 獲取情報的過程實際上是非常隨意的 —— 比如說某個道具在NPC的手上,你可以跟他交易、直接殺掉目標搶奪、亦或是使用慣用的偷竊伎倆來獲得;潛入某個地方時,你可以選擇是花點貨幣讓門口的雇傭兵搗亂從而趁機進入,亦或者用你的獵鷹「恩奇都」仔細探查周圍,找到下水道或是牆上的裂縫進行一次傳統的潛入。甚至連一些任務的推進順序也是可以由玩家來自由決定的,先做A還是先做B,最終結果所導向的發展也都是一致的。畢竟少了等級的制約,玩家能去的地方也就更多了。 在故事的開始我們可以得知,這次巴辛姆所要面對的敵人都是蒙著面,也不知道真實身份的神秘人物,而這些「大人物」都隱藏在守衛森嚴的特殊堡壘或是區域中。玩家要做的就是在各種敵人之中穿梭,在令人焦躁的等待中,找到出手的一剎那時機。 這讓我不由得想起了隔壁後腦勺紋條形碼的大哥 —— 對比過來二者都是強調「暗殺」的魅力,但前者可以各種花樣殺陷阱殺甚至是栽贓嫁禍的狼人殺,《幻景》這次卻變成了一件特別簡單的事兒:無論從哪個地方,玩家所要做的就是潛行到敵人背後,給他/她來上一刀,然後在混亂之際攀爬跳躍跑酷再配上幾顆煙霧彈逃出生天即可。 看起來特別質朴,可身為古代刺客的真實體驗,就是這樣簡單而乾脆。 可以說,本作的核心玩法全是構築在了如此簡單的暗殺玩法上。《幻景》將玩法的重點放在了「調查暗殺目標開始,找到各種蛛絲馬跡,在確定暗殺目標身份之後制定暗殺計劃」這樣的過程上,並在體驗過程中給了許多選項,讓玩家自己選一條最合適自己游戲習慣的玩法即可。花樣真沒那麼多,最多也就是爬進屋子看看有沒有吊燈或者油瓶什麼的,輔助擊殺BOSS一下。 就連本作中為巴辛姆設計的大招「專注刺殺」也是基於「暗殺」這一系統上:玩家需要通過暗殺來積累專注值,再用專注值來一瞬間秒殺任何敵人。不管你是身高馬大的重甲兵,還是身份顯貴的重要人物,「專注刺殺」都可以輕松讓玩家達成目標 ——...

穿了又脫:拉瑞安將《柏德之門3》的陛下重新變成無毛貓

但大量粉絲對這個改動表示強烈不滿,認為陛下穿上衣服後變得「泯然眾人矣」。而拉瑞安對玩家的訴求也可謂反應迅速——在今日的熱修補丁推送後,陛下已經重新變成了無毛貓,希望不要再有粉絲嚷嚷著「陛下穿衣服時更好看」之類的吧…… 來源:遊民星空

《匹諾曹的謊言》6分鍾實機:華麗又破敗的童話世界

視頻觀看: 《匹諾曹的謊言》是一款精彩刺激的魂類游戲,靈感源於《匹諾曹》的故事,風格顛覆原作,游戲設定在「美好時代」的暗黑優雅背景之下。你是一個由吉佩托製造的人偶,陷入謊言編織而成的羅網之中。在游戲世界裡,你要面對難以想像的怪物和無法信賴的人物。 一個神秘的聲音將你喚醒,引領你穿梭在瘟疫肆虐的克拉特市;這座曾經蓬勃發展的城市,如今已被瘋狂與血腥所毒害。在我們的魂類游戲中,你必須調整自己和武器,對抗未知的恐懼,揭開城市精英們深不可測的秘密,並且在尋找自我的旅程中,選擇是以真相面對困境,還是編織謊言克服困境。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《絕區零》官宣將亮相科隆展 米哈游又一力作!

宣傳視頻: 《絕區零》是一款由米哈游製作並發行的動作游戲。親愛的准市民朋友,您所要前往的街區發生了次級空洞災害。相關人員已經趕赴現場處理,請您切勿靠近危險區域,等待進一步指示。 視頻畫面: 來源:遊民星空

又開測了!《怒海戰記》PC封測8月24日開啟

視頻: 此次測試玩家可以體驗到主要戰役、賞金合約、副合約、可重復合約和商隊世界事件,完成這些內容可以提升聲望等級。 在完成「海盜」任務後,您會得到一艘艦船和強大的裝備,玩家還可以互相見面、製作船隻和武器,可以出售從目標掠奪來的財富,結識其他派系,發現「隱藏」區域以及購買稀有物品。 視頻畫面: 來源:遊民星空

又放新衛星?《崩壞星穹鐵道》5星角色托帕立繪

《崩壞:星穹鐵道》官方今天(8月16日)公開了新的5星角色「托帕」的立繪。根據官方公開的立繪,托帕是火系巡獵屬性的角色,這也與她的人設的工作性質相符(追債的。。。)。 「錢是手段,不是目的,工作才使人快樂…這可是最基本的道理。」 星際和平公司旗下「戰略投資部」高級幹部托帕,領導特殊債務糾察小組。年紀輕輕便已成為「石心十人」之一,基石為「催討黃玉」。 托帕的搭檔次元撲滿「帳帳」則能敏銳感知「財富」所在,即便是安保、催債、精算等工作也不在話下。如今他們正一同巡行銀河,追究各類影響公司業務開展的債務糾紛。 托帕此前已經在四星光錐「宇宙市場趨勢」中亮相,但是這個光錐是存護的光錐。 來源:遊俠網

又能愉快抓鬼了《恐鬼症》重大更新明天正式上線

《恐鬼症(Phasmophobia)》的開發商Kinetic Games表示,該作的新大型更新預計將於8月17日正式上線,本次更新也是該作有史以來最大的更新,更新內容包括:新裝備、新升級系統等。 《恐鬼症》的大型更新原定在7月發布,但為了完善官方將發布時間推遲了數周。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》畫質好又流暢設置方法

守望先鋒2怎麼設置畫質好又流暢 圖像質量:超高 高質量上采樣:默認 材質質量:高 材質過濾質量:超高-16倍 局部霧化細節:中 動態反射:低 明影細節:低 模型細節:中 特效細節:中 光淵效果:中 抗銅齒質量:高-SMAA中 反射質量:低 截圖質量:1倍解析度 環境光遮蔽:低 局部反射:開啟 來源:遊俠網

你要做我的寵物嗎?瘋批又帶感漫改爽劇

日本23年7月新劇《一兆遊戲》上線,由目黑蓮/佐野勇斗/今田美櫻/福本莉子等人主演。然而首播收視不佳,劇情展開其實有亮點,比較還原原作,可惜成績不太理想。看慣了韓國財閥西八西八的對話,不如看看日本財閥的處事方式,尤其是主角都是高顏值,還是改編自同名人氣漫畫的漫改劇。主要講述了不懂技術卻擅長溝通的「社牛」春,與技術高超卻不會溝通的「社恐」學,開始了以賺取1兆美元為目標的創業故事。 這種白手起家創業一路賺錢的爽文,誰不喜歡? 故事的初始發生在校園,男主阿陽見到隔壁班電腦痴阿學被壞學生欺負,於是路見不平拔刀相助,兩個人因此結為好友。他們倆的性格完全相反,一個是八面玲瓏有著強大野心的社牛,另一個則是擁有電腦工程師能力卻溝通障礙的社恐。 畢業後,二人在日本最大IP企業面試時重遇。女主是他們面試的集團的富家千金,5000人刷到80人的最終面是由她來面。男主遊刃有餘的樣子令她反感,總覺得他是在說謊,然而測試後發現他真有點本事。阿學從進門開始就全程驚恐不安,說話磕磕絆絆但是面對電腦編程問題卻能滔滔不絕,可惜總是難以捕捉重點面對女主的詢問,解釋多錯多,導致被狠狠刷下來。 結束後倆人在樓下相遇,約著吃飯聊了很多話題,一見如故!由於阿學能力強但嘴笨落選,面對優秀的好苗子,男主決定與他成為搭檔,他主外社交+談合作,阿學負責後勤+業務實現。兩人合作白手起家創業,以賺到「一兆美元」為目標,首先是參加挑戰世界級駭客大賽贏得名次作為跳板。 男主超級自信的陽光開朗大瘋批!他每次笑的時候都讓我覺得他要搞事兒有點兒陰惻惻。一兆美元的計劃,成功的打動了阿學。這個夢雖然荒唐但總覺得和男主一起的話,真的有實現的可能,因為他在自信,無論任務多刁鑽的投資人,男主都能不費吹灰之力就完成,他們合力創建了名為Trion game的公司。 公司啟動金+招募才都已按部就班的完成,可看起來每個人都在盲目的幹活,男主並沒有和阿學籌備任何未來助攻方向的計劃,實在是令人不安,總覺得會是那種老闆跑路的皮包公司。 最終在確定錄取到一位求職者後,選擇了電商領域入門,三人開始著手推動使用AI的在線商店事業。 小人物也能掙大錢,到底最後他們如何走上人生巔峰的呢?有興趣的自行關注一下吧~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇來源:動漫之家

《又一個殭屍倖存者》後期技能推薦 技能怎麼選?

後期技能推薦 後期技能比較好用的幾個: 科學家的罩子,配合忍者近戰可以說誰也近不了身,前期可以說誰碰誰死,哪怕是無盡模式30分鍾後的後期沒法秒小喪屍了依然有電擊的阻隔作用。 特警的自動炮塔DPS高到嚇人,配合高減CD,15S內3個塔同時存在不是問題。 醫生的吸血,質疑醫生理解醫生成為醫生!吸血是最強屬性,物品也盡量拿吸血,配合一把高射速武器才是活下來的關鍵,沒有吸血後期容錯率會很低,10-15%的吸血大概1S突擊步槍可以從600回滿1500。 屬性方面,吸血機率yyds,優先級最高無腦拿,剩下的話減CD是拿了不會錯的那種,移速要看關卡和你配置思路,有時候需要有時候又不需要了,暴擊爆傷適合高射速武器,護甲被動點滿了就別拿了後期有沒有都是死,幸運起手可以拿,會感覺掉落的buff多一點,躲避拿了就一路拿下去,可以堆到30-40%+吸血容錯率無限大。 來源:遊俠網