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《師父》確定2月8日發售 戰鬥系統學習《隻狼》

取材自中國白眉拳的武術動作遊戲《師父》經過延期之後,於今天(11月19日)一早確定了全新的發售日期,這款遊戲將於2月8日發售,登陸PC、PS4和PS5平台。 《師父》戰鬥系統介紹: 開發商除了再次確定遊戲的發售日以外,今天還公布了《師父》的戰鬥系統。通過上面的視頻短片,我們可以看到這款遊戲通過簡單的按鍵布局做到了連擊、格擋、閃避等動作,另外,《師父》使用了類似《隻狼》的平衡架勢系統,當敵人或自己的平衡被破壞,那麼將會遭受重創。 《師父》將於2月8日發售,登陸PS4、PS5,並通過Epic商城登陸PC。 來源:3DMGAME

有了《艾爾登法環》梅琳娜 就忘了《隻狼》永真的美?

《艾爾登法環》的實機演示在11月4號公布,《艾爾登法環》的「防火女」梅琳娜,首次露出正臉,讓玩家很是興奮,直呼「老婆」,這屆玩家就是「喜新厭舊」。 宮崎英高的上個作品《隻狼》的「永真」都快被遺忘了,下面小編整理了一些「永真」美圖,讓你回憶你的上代「老婆」有多美。 以下為A站畫師Mi Qi作品,我願稱之為「永真」最強畫師,(點擊前往個人主頁>>) 來源:遊俠網

從《人狼村之謎》出發,窺見ACG作品中日本動物神明信仰的一角

《人狼村之謎》(日語:レイジングループ)是KEMCO開發的一款ADV遊戲。講述的故事是自稱大學生的男子房石陽明誤入了一個名為休水的聚落之後,經歷了現實的狼人遊戲和死亡輪回的故事。該遊戲在B站由多名當紅UP主進行實況遊玩之後,在國內相關圈子里爆火,其中男主角房石陽明因為一說「誒多(日文:那個……)」就會說謊,被觀眾們戲稱為房石誒多人,女主角芹澤千枝實和回末李花子也收獲了不少粉絲。 《人狼村之謎》以多周目輪回的現實狼人殺為主題,討喜有特色的角色設定作為賣點、不同周目不同攻略對象的帶劇情鎖的ADV模式,再加上其中頗具荒誕色彩的山村故事且結合神明信仰的變格推理作為核心,最終再告訴你「一切都可以用科學解釋」,可以說是從開頭到結尾無處不給玩家驚喜的神game。 該遊戲目前在steam上有售,有中文版,對這類題材的ADV感興趣的玩家們可以來個喜加一。 故事之中的狼人遊戲是建立在偏僻山村的神明信仰上的,遊戲之中有一個歌謠能夠完整詮釋這個人狼遊戲,歌謠如下: 這首歌謠大致講了人狼遊戲的成因,是由於有不潔之人自黃泉歸來,而為了把混入人群的黃泉人找出來,必須一日一人地進行絞首之刑,而蛇、猴子、烏鴉、蜘蛛、貉作為山神——申奈明神的守護獸獲得加護,也就是人狼遊戲的各種神牌,狼則是因為曾經被四大守護獸背叛驅離,作為反派回到故事發生地的休水,一日殺一人地參加這個名叫黃泉忌之宴的人狼遊戲。 除了《人狼村之謎》,將動物形象與神、怪、惡魔等超自然要素掛鉤的現象也出現在其他的許多日系懸疑、解謎、恐怖題材的作品之中,通常加以夸張化、神秘化,或者成為謎題的主體,會出現這樣的現象,和日本崇尚的「八百萬神明」,即萬物有靈的神道信仰是密不可分的。今天我們就來聊一聊,在《人狼村之謎》中出現的這幾種動物,在神道信仰之中有著怎樣的地位。 一:蛇——豐收與預知的化身 在日本,蛇崇拜從繩文中期產生萌芽,經過彌生時代的發展後,作為一種普遍的信仰融入日本人的觀念中並傳承下來,至今仍有諸多與蛇有關的神話傳說、民間習俗在日本廣為流傳,蛇及其圖騰甚至被作為神祇供人敬拜。而要考據的話,日本蛇崇拜的根源,或許來自於古代中國「百越」的聚落之中的蛇崇拜。兩者從發掘出的古代文物上能判斷出許許多多的相似點。 大約4000年前,日本的繩文時期,那時候中國北方的旱作畜牧民南下並驅逐了南方土著,其中百越聚落的一些先民就流亡到了海外的日本,帶去了稻作的文明,大大推動了日本土著開化的進程,也是在那時,蛇的崇拜發生了轉變。因為老鼠是稻田的害物,而蛇能吃老鼠,所以蛇就慢慢變成了社稷之神、穀物之神、轉變為田之神,也有的與龍同化融合,化為水神。原本是印度神,後來傳至日本的七福神之一的弁財天的化身和表象之一也是蛇。 繩文時代起,日本人民開始飼養蛇、祭祀蛇,而祭祀的地點則多種多樣,或於森林,或入山嶽,或在屋內,此後,祭祀蛇神就成為日本人生活中重要的民俗流傳開來。譬如,土室神事便是諏訪上社的冬祭。土室是延續自繩文時代豎穴居室的一種建築,也是專門為祀奉蛇神而建的小型圓錐形土屋。 《諏訪神道緣起》就曾記載諏訪的祭蛇民俗——冬祭從每年十二月開始,至翌年三月,人們把稻草做成的蛇放置土屋內供奉。元旦那日深夜,人們在土屋進行占卜等巫術,祭祀開始初日,在土屋中放入小型稻草蛇,其後逐次調換成體型較大的稻草蛇,最後一次則放入身長五丈五尺,身圍八寸的大蛇。就這樣,稻草蛇便人為地完成了「蛻皮」和「生長」這一過程。由此可見,稻草蛇象徵著社稷神,蛇神的生長寓意著稻作增產豐收。而每年三月是播種的季節,人們通過從元旦持續到次年春天這長達三個月的祭祀,寄託了對豐年的虔誠祈願。 話題回到現代,一樣也有供奉蛇的神社,在佐太神社位於島根縣出雲市,是日本現存最古的神社之一,社神前供奉的就是海蛇神。該神社最大的祭祀活動是每年十一月二十五日的「忌祭」。據說在這一天,出雲的每個海灣都會出現龍蛇。這是一種背黑腹黃,尾部托著神扇的海蛇,其為海神的使者,也是忌祭的主角。由此可見,除了社稷神、山神外,日本人還把蛇神作為海神加以供奉,顯然蛇神也是日本人海洋信仰的重要組成部分。 說到海蛇神,這里還有一個很有意思的小故事。 在很多日系遊戲之中,蛇也作為一種守護的象徵而存在,譬如《隻狼》之中,那條白色的大蛇是一隻讓很多玩家頭疼的流程怪。那條白蛇的演出也讓人感受到緊張和刺激感。 更不提最有名的八岐大蛇,也成了很有名的,各種影視、ACG作品里常用到的素材。 在《人狼村之謎》之中,蛇的身份是人狼遊戲的預言家一樣的存在。作用的方式是,在晚上進行入睡的准備之前,將寫好要驗明身份的人名字的紙放在枕頭下,山神便會在夢里將要驗的人是人還是狼告訴受到蛇加護的人。之所以蛇的加護能有預言家的作用,是因為蛇有著預知天氣和作物收成的能力,引申開來的結果。 二:猴子——生育力與智慧的山之主 關於猴子,日本的猴信仰起源比較復雜,還要牽扯到神道教文化的神佛融合。 比睿山延歷寺僧的著作神道理論書《耀天記》說,在古中國傳說的漢字發明者倉頡發明「神」這個字之前,釋迦牟尼已經在日本的日吉作為神出現了,釋迦牟尼藉助猴子的形象表示凶吉,「申」在日文里可讀作さる(saru)和猿(さるsaru)同音,所以「藉助猴子的形象表示凶吉」也就變成了申+示,就變成了最初的「神」字,所以猴和神是息息相關的。但是倉頡又是如何知道釋迦牟尼的事情?該書把倉頡看作是釋迦牟尼的前世來進行解釋,倉頡即是釋迦,來到日吉之後借猴顯神靈,猴(神)通過釋迦(佛)到了日吉(神道系統)和比叡山(佛教系統)體現了神佛的融合。 而一般日本的神道在把猴子當作信仰對象的時候,通常是作為山神而祭祀的,在這里,就把一段民間的傳說引用過來作為關於猴信仰的考據。 類似山神河神索要祭品的橋段,在各類民族的文化之中均存在著,在這段故事里可以看出來猴神並不是完全作為善神崇拜的,日本的八百萬神明的神道信仰之中也存在著惡神,他們是畏懼、同樣是祭祀的對象。 猴子也有作為善神崇拜的場合,猴因為繁殖力強,在舊時被賦予了異樣的神秘色彩,在民俗中把猴信仰與婦女孕育及幼兒平安結合到了一起。在關東地區,例如埼玉縣的仙波神社、東松山市吉見觀音的山王神、比企郡的日吉神社都是祈禱安全分娩、母子平安的著名神社,在那里請來的「繪馬」是身披紅馬甲的猴子抱著一個桃子,是安全分娩、母子平安的護身符,據說它還可以治癒婦女病,睡覺時抱著他還能夠受孕,很是靈驗。在和歌山市的有本有一個山王小祠,里面放滿了瓦形猴像,據說臨盆的產婦要到那里借回來一個擺放在枕邊,安全分娩後則到一個叫做瓦町的地方買一個同樣的瓦偶猴配成一對返還回去。 除了對猴的生殖信仰,因為猴在古中國有孫悟空的形象,孫悟空在天庭做過弼馬溫的官職,這一傳說也傳到了日本,所以在日本民間信仰之中,猴也是馬的守護者。大塚民俗學會編《日本民俗事典》中稱: 在《人狼村之謎》中,猴子是申奈明神的四大守護之一,猿猴是避開狼的視線,把火種交給人類並傳授人類各種重要知識的守護獸。在黃泉忌之宴中,獲得猴子守護的人有兩名,即是狼人殺中開局即可明了的兩名好身份角色。 為何人狼村之謎之中會設定兩名猴子呢,筆者認為一部分原因可能是參照了比叡山延歷寺的「二所三聖」分布,大比叡神(東塔)、小比叡神(西塔)、比叡山王(山王明神),分別是三個祭拜對象,在該遊戲之中,申奈明神加上兩名猴子,正好也是三聖,而遊戲中休水村受到猴子加護的家族叫日口家,捏他的就是延歷寺供奉的日吉神。 三:烏鴉——指路、愈病的良鳥 在古代的日本,烏鴉被認為是吉祥之鳥。日本人對烏鴉的崇拜可以追溯到第一代天皇神武天皇。根據《古事記》和《日本書紀》記載,大約公元前665年,神武天皇從宮崎出發,東征奈良。在和歌山縣熊野一帶的山林迷了路,後來天神派來的一隻烏鴉為他們指路,這才脫離了困境。這只烏鴉有三隻腳,被稱為「八咫烏」,正是現在烏鴉的祖先。 關於烏鴉信仰,現在的和歌山縣,有被稱為「熊野三山」的聖地,分別是「熊野本宮大社」、「熊野速玉大社」、以及「熊野那智大社」,在這三個神社之中,有繪有烏鴉文字——八咫烏的護符「熊野牛王神符「。 日本自古以來就有重視護身符的文化。就像因新冠疫情而成為話題的尼彥(日本這兩年很火熱的疫情退散之神)一樣,紙上描繪的作為護符的圖畫里寄宿著神的力量,人們相信它能保佑自己免於疫病和自然災害等看不見的災禍。描繪了眾多八咫烏的「熊野牛王神符」也作為擁有強大力量的護符,得到了疾病痊癒、消災等人們深厚的信仰。 中世紀的故事集《神道集》中記載了: 在八咫烏描繪的「熊野牛王神符」。鐮倉時代後期開始,也作為被稱作「起請文」的誓約書被使用。 使用「起請文」,要首先將印有烏鴉文字的「熊野牛王神符」翻過來,具體記述向那里發誓的事情。接著寫下向神佛發誓的那個神佛的名字,最後寫明「如果違背誓約,就會受到這些神佛的懲罰」。也有誓約人簽名,蓋章的形式。 當時,如果不遵守《熊野牛王神符》中所寫的內容的話,除了神佛的懲罰外,還相當於欺騙了熊野的神熊野權現,會導致熊野三山的一隻烏鴉(也有說法是三隻)死去,誓約者本人也會吐血而死。而且,死後也不安息,墜入地獄,永遠痛苦下去。 人們相信,寫完的誓詞燒成灰,溶於水里喝的話,內心虛偽的人就會吐血而死。 由傳說回到現實,由於上世紀70年代左右野外食物減少,日本的烏鴉很多都轉移到了食物比較豐富的城市內,現在日本都市內的烏鴉也是非常多的。受到中國文化的影響,現代的日本也有一些人開始討厭烏鴉了。但總體上,烏鴉因為會進行反哺,還是作為良鳥被看待的。 在《人狼村之謎》之中,烏鴉身份是驗屍官,能驗明白天票出去吊死的人是人還是狼,遊戲中對於烏鴉擁有這種守護能力的解釋是:烏鴉是消滅申奈明神敵人——黃泉人的屍體的守護獸,這里應該是考慮到了烏鴉會啄食屍體的食物習性。 四:蜘蛛——早吉晚凶的指明者 《人狼村之謎》在中期的時候,男主角房石陽明也分析過,在日本,有信仰蛇、猴子、烏鴉,但是對於蜘蛛卻沒有相關的神可以信,明明是有著八百萬神明的日本,卻不信蜘蛛,確實有些可疑(和主線有關,不做太多贅述)。 在日本,有關蜘蛛最有名的傳說應該就是「土蜘蛛」了,那是日本傳說中與大和族朝廷不和而藏匿在深山中的原住民,死後怨靈所化作的妖怪,有個「囊蜘冢」的地方,傳說那里就封印「土蜘蛛」。經常在山中出沒,又被稱為「山蜘蛛」。它性格凶殘,常將見到的人用蛛絲綁住,帶回山洞住所里食用。其八足、獠牙、剛毛等都是傷人的利器。 其實土蜘蛛經過考據很可能是日本古代的一批蠻族,信仰地方神而非國神的人。在一些史書之中把征服蠻夷異化為征服妖怪,也是常見的操作。 在常光徹所著的《謠與俗信》中,「蜘蛛合戰」篇記載了這樣的趣事: 在《人狼村之謎》之中,蜘蛛代表著守衛的身份。真身是夢的土蜘蛛,能夠在夢境之中守護他人,所以是有著守衛的力量。 五:狼——滅絕於島國的犬大人 日本的秩父山地過去棲息著日本狼,因此在那附近的許多神社都有祭拜狼神的傳統。三峯神社便是其中之一。秩父山地一帶有很多神社稱狼為「狗大人(お犬様)」,祭祀狼(三峰神社等共計21個神社),是全日本也罕見的地區。從江戶時代開始的狗大人信仰,在關東的甲信地區蔓延開來,直到現在還在持續著。因此在這個地區,現在也有好幾家保存毛皮和頭骨的館。 狼作為神的使者、眷屬而被供奉著,在秩父郡內,三峰神社和一位登山神社、兩神神社(2社)、龍頭神社、城峰神社等都供奉著狗大人。其中,為了讓作為告知神之意的徵兆而出現的狗大人充分發揮其靈力,在每月或特定期間的特定日,習慣稱之為「狗的撫養(お犬様の扶持)」、「狗的飼料(お犬様のエサ)」、「煮飯(お炊き上げ)」,將紅豆飯或白米作為生食,有的神社會用原供品或在供品上進行烹飪進行供奉的祭神儀式。 在ACG作品之中,許許多多的作品都把狼和神聯系起來,因為大神和狼相同的讀音(ookami),喜歡玩諧音梗的日本人們特別喜歡整這活,龍騎士07也有一部作品叫作《神隱之狼(おおかみかくし)》,同時捏他了ookami(狼)和kamikakushi(神隱),里面也有許多關於狼和黃泉的探討。 在《人狼村之謎》中,關於狼的守護獸有三個版本的不同說法,這三種說法之中狼最開始都是申奈大神和人類的夥伴,而後因為狼會吃人的習性而遭到另外四個守護獸和人類的背叛。這才有了黃泉忌之宴,才會讓狼站在村民們的敵對側。 結語 日系作品之中,關於動物的意象並不是單一的,而且通常附帶了一些創作者獨有的情感色彩。將動物意象恐怖化的(如《寒蟬鳴泣之時》中對寒蟬意象——蟬在叫,人壞掉)也有,將動物意象萌化、可愛化的也有(如《蜘蛛子》中將主角蜘蛛子小白萌化的例子)。再典型一點的,將動物擬人化——例如《賽馬娘》等遊戲的世界觀,將動物的數個特徵作為保留,賦予他們類似人類的身體的形式,也日漸常見了起來。而像「sayo教」和《ChronoBox》那樣將動物(烏鴉、山羊、黑貓)聯繫到精神分析層面上的也偶爾會出現. 或許正是這些神秘又有趣的神道信仰,在賦予遊戲更強生命力,給予玩家更加深刻遊戲體驗的同時,也讓遊戲超脫了遊戲本身,成為了真正的文化符號吧。 來源:機核

玩家票選最崩潰的遊戲:出乎意料《隻狼》才排第五

哪款遊戲是最難的存在許多爭論。日前,日本遊戲網站Inside-Games開展了一項民意調查,調查玩家所玩過的最讓人崩潰、折磨人的電子遊戲是哪款,結果有些出乎意料。 數據來源於848名日本玩家,本次調查的遊戲根據難度、復雜的解謎元素,甚至是遊戲的操控方式等其他因素選出的,本文僅列出前五名。 5.《隻狼:影逝二度》 From Software工作室以高難度的「魂」系列遊戲聞名。與其他《黑暗之魂》系列作一樣,由宮崎英高監督的本作設計非常硬核,風格硬朗,節奏偏快。很多玩家甚至會被小boss卡關,甚至是遊戲中偏弱的敵人。 4《魔界村》 一款復古NES經典遊戲,該遊戲被許多玩家稱為史上最難ACT。 3.《黑暗之魂》 這款遊戲給日本玩家帶來了非常大的痛苦,boss戰是主要原因。 2.PS1上的原版《惡靈古堡》 根據日本玩家的反饋,折磨感來源於多種因素,從遊戲的壓抑氛圍到遊戲帶來的恐懼,加上現在看起來過時的操控方式。 1.《傳說之下》 遊戲中一些玩家發現可以無情地殺戮遇到的每一個生物,這不僅是一種折磨,還會達成壞結局,最後擊敗最終boss變得異常困難。考慮到這個boss本身就是為了懲罰走壞結局路線的玩家,到也挺合適的。 來源:遊俠網

Steam每日特惠:《隻狼》驚喜低價《2077》很便宜

春節特惠、夏季特賣、冬季特賣,每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。一起來看看特惠佳作吧! 《刺客信條:奧德賽》 原價298元,現價74元 點擊前往Steam頁面 《隻狼》 <p<strong原價268元,現價174元 點擊前往Steam頁面 《賽博朋克2077》 <p<strong原價298元,現價199元 點擊前往Steam頁面 《巫師3:年度版》 <p<strong原價158元,現價31元 點擊前往Steam頁面      《人類一敗塗地》 原價58元,現價19元 點擊前往Steam頁面 《德國長途客車模擬》 原價142元,現價95元 點擊前往Steam頁面 《俄羅斯方塊效應:連接》 <p<strong原價116元,現價87元 點擊前往Steam頁面 《雪地奔馳》 原價118元,現價82元 點擊前往Steam頁面 《消逝的光芒:增強版》 <p<strong原價109元,現價54元 點擊前往Steam頁面 《刺客信條:大革命》 原價148元,現價22元 點擊前往Steam頁面 來源:遊俠網

傳聞:FS為PS5打造的魂類新作將比《隻狼》和《艾爾登法環》更魂

此前知名舅舅黨Nick爆料了FS正在為索尼PS5開發獨占魂類遊戲,現在在播客節目中,Nick透露了更多消息,他表示這款魂類遊戲將比《隻狼》和《艾爾登法環》更魂。 他在播客節目中表示:FS的新魂類遊戲會像《血源》和《惡魔之魂》一樣是索尼的IP,FS會和索尼前日本工作室的開發人員一起開發,並且宮崎英高也會參與其中。最重要的是它並不是《血源》和《惡魔之魂》的續作,是一個全新的IP,並且會比《隻狼》和《艾爾登法環》更魂。 Nick在此前曾准確泄露了《對馬島之鬼》壹岐島DLC,所以其消息有一定可信度。 來源:3DMGAME

《GRIME》測評 這款橫版隻狼 帶給你同樣暢快的體驗

沖刺、跳躍、劈砍,探索巧妙設計的關卡並擊敗最終BOSS,是Metroidvania(類銀河戰士惡魔城)類型的標準玩法。你很難在市面上找到一款沒有上述元素的類銀河惡魔城遊戲,或者說能稱之為佳作的類銀河惡魔城遊戲都將這些元素巧妙地融合在了一起,從而形成其獨有的,令人為之興奮的遊戲體驗。無論是《Ori》系列,《鹽與避難所》還是《空洞騎士》都遵從著這條規則。而不久前發售的這款,被網友戲稱為「橫版魂血狼」的《GRIME》,又是如何在遵循舊約的前提下進行創作的呢?筆者在細細品味後將體會記錄下來,以供各位讀者參考。 「水乳交融」的聲畫配合 初入遊戲可以感受到製作組想要表達一種昏暗混亂的感受。碎石凌亂地堆放在沿途的道路上,頭頂錯落的鍾乳石叫人頭皮發麻,由近及遠的疊層空間愈發體現這片毫無生機的大地上充斥的荒誕。由於採用了3D渲染的技術,令角色和背景的融合更為自然,變相提高了玩家的沉浸感。 遊戲的音樂和背景相輔相成,不同場景和不同BOSS間巧妙地穿插著恰到好處的BGM,讓玩家從視聽上得到直面的「沖擊」。筆者還記得站在第二張地圖時那一片蒼白的背景下,耳邊響起的非洲鼓鼓點。那一聲聲渾厚的鼓點仿佛在鼓勵著主角繼續前行。 易於掌握的「打鐵」技巧 戰鬥系統可以算是《GRIME》中最大的亮點。開發者將格擋反擊的機制融為一體,創造出一種獨特的可以秒殺小怪的動作「吸收」。還記得《隻狼》里「叮叮當當」打鐵時的爽快感麼?在這里一樣可以感受到。而相比於打鐵需要不斷練習以習慣敵人的節奏,「吸收」的判定非常寬松,除了一些延遲戰士外其餘攻擊動作很容易被玩家抓住機會。畢竟是遊戲的核心機制之一,觸發過於艱難反而容易勸退玩家。 戰鬥中玩家還可以使用「拉扯」這項能力,將飛行敵人拉到角色身邊進行反擊;又或者是打斷BOSS的一些特定動作,來達到快速擊殺的目的。在面對體型差距數十倍的BOSS時,玩家既可以選擇運用「吸收」能力將BOSS的攻擊無效化並及時進行反擊的穩固派;也可以選擇以「吸收」+「閃避」為主要手段,中間穿插猛烈進攻的技術流派。不同的戰鬥風格可以帶給玩家層次更為豐富的遊戲體驗,如果你是喜好與BOSS鬥智鬥勇的究極抖M,甚至會覺得此番戰鬥有些意猶未盡。 鼓勵探索的迷宮設計 Metroidvania(類銀河戰士惡魔城)玩法的核心在於如何巧妙的將地圖設計和等級、能力進行關聯,而在這一點上《GRIME》做的中規中矩。基於想讓玩家更好的探索迷宮的想法,製作組會將許多隱藏密道放置在地圖中等待玩家發現。有些小道需要等玩家拿到諸如「拉扯」「空中位移」「二段跳」等能力才能夠前往。這種「山重水復疑無路,柳暗花明又一村」的體驗讓不少玩家樂在其中。 遊戲中還有一個讓玩家十分詬病的問題。在探索過程中玩家需要找到一座名為「信標」的建築,將其點亮後才能看到自己探索過的部分地圖。然而在復雜曲折的迷宮中准確找到它並不是一件易事,大多數對此頗有微詞的玩家幾乎將整個地圖探索完才找到它的位置,這種長時間的無目標的摸索的確叫人難受。 簡單易懂的RPG元素 作為一款Metroidvania遊戲,《GRIME》同樣包含等級、技能和裝備元素。遊戲中雖然沒有主動技能,但是圍繞「吸收」和「拉扯」的被動技能可不少。而解鎖這些技能也需要用到「吸收」這項能力,可以說製作組將這些能力貫穿至整部遊戲,即降低了玩家的學習成本,還能減少研發的費用,一箭雙雕啊。 裝備除了上述介紹的武器外,還有可穿戴的「衣服」「護手」以及「護腿」。它的作用主要體現在好看美觀。玩家無需糾結選擇哪件裝備,減輕選擇恐懼症煩惱的同時,還可以使玩家更沉浸的體驗遊戲內容。不用在絞盡腦汁,滿世界奔波只為那件可以「一件到底」的神級裝備。玩家需要做的只剩下磨礪自己的技術,闖過一道道關卡並擊敗擋在眼前的敵人。 結語 總的來說,《GRIME》是一款初上手十分驚艷,而後又略顯平庸的遊戲。在動作系統和戰鬥系統上,筆者看到了開發人員付出的努力,其平滑的手感,流暢的動作都足以支持玩家玩下去。但雞肋的成長、略顯稚嫩的地圖設計又讓人感嘆「完美的遊戲果然是不存在的」。如果螢幕前的你是一個橫版動作遊戲愛好者,相信你一定會喜歡這款遊戲。如果你是想嘗試類銀河戰士惡魔城的玩家,這部作品非常適合作為你的第一部類惡魔城遊戲。如果你僅僅是對Metroidvania遊戲抱有一絲興趣,或者看中了他的美術風格又或者是老銀河戰士惡魔城玩家的話,不妨等到他折扣的那一天再入手。 《GRIME》優缺點: +優秀的戰鬥手感 +獨特的「吸收」能力 +絲滑的操作體驗 +渾然一體的美術風格 -部分地圖機制不合理 -角色成長較為單一 -技能系統略顯雞肋 來源:遊俠網

狼學講堂:葦名人的日常宗教活動和噬神事件始末

封面原圖來自@米自閉琪羅 大家好,又是相隔許久的見面。首先感謝大家的支持,最近應其他大家的建議,做了兩期《隻狼》的視頻,此處把文案貼出來方便各位閱讀。 這次的視頻,我們先從《隻狼》里的宗教元素說起,為了不至於讓大家感到乏味,本期還有一個重磅話題——噬神。我是不是該賦詩一首:源之水上居小神,山林草木皆養靈,神龍到此歸無期,丈巴葦名弦上人。 《隻狼》里充滿了對佛教元素的各種展示,這包括當地的佛教場所:仙峰寺,菩薩嶺,以及圍繞佛的各種角色和物品。 在歷史上,佛教是從中國經過朝鮮傳入日本的,時間大概是在公元6世紀左右。公元七至九世紀,唐代的佛教迎來了「黃金時代」,中日建立的遣唐使制度,為日本帶來了佛教修行和學術的新發展。在中國發展起來的許多佛教宗派也傳入日本建立。 平安時代前期,即公元804 年,空海僧人曾到我們中國取經。他在中國學習佛教密宗,兩年後返回日本,建立了真言宗(密宗的一種),目前,真言宗仍然是日本最大的佛教流派之一。有熟悉密宗的玩家認為,《隻狼》里的仙峰寺可能是真言寺,或者至少,他們信奉的是密宗宗派。 在仙峰寺正殿【千手觀音佛像】對面擺放的這把金剛鈴,正是我們進入【幻境】尋找不死斬的關鍵道具。金剛鈴是密宗的法器之一,代表陰柔的女性。鈴聲有如溫婉女性的撫慰,修行者用鈴聲召喚本尊,完成後再將本尊送回。這倒是很貼合我們遊玩時的設定:死去的變若神子原本都是女孩子,狼用鈴聲召喚她們的亡魂,於是才找到了不死斬的下落。 日本寺廟的僧人一直是政治和軍事的主要力量,特別是在戰國時期,戰事頻繁,僧人組成的士兵和智囊團,更是一股強大的軍事支援力量。 遊戲跟現實也一樣。我們看到物品【哼哈二將糖】描述說,仙峰寺為了紀念護國勇士們,才將這種糖普及到葦名國。顯然,僧人和葦名的軍隊結盟,並為他們提供各種戰鬥上的幫助。 佛教信仰曾經在葦名這個地區十分流行,我們在菩薩谷看到的這些或殘破或傾倒的菩薩雕像,如今看起來依然巍巍壯觀,就像我們這些後代,從現存的敦煌莫高窟、麥積山石窟等古跡看到的大唐盛世和佛教盛極一時的繁華一樣。雕鑿在菩薩谷兩側的女菩薩的佛像,是葦名國當時佛教徒的虔誠的見證。這也表明了當時佛教給經常處於戰亂的葦名國帶來了精神上的依託。 在佛教信仰之外,葦名最古老的宗教信仰是神道教信仰,兩者似乎在民眾之間共存了一段時段。 先說說神道教的概念吧,神道教以信仰「kami」而著稱,kami的意思是「存在於萬物中的神靈」。由於這種相信神存在於自然界的所有事物中的信念——如山、樹、瀑布等等——神道教也被歸類為一種崇拜自然的宗教。我要講的白蛇信仰以及源之水的信仰,都是神道教信仰的范疇。 神道教最早的神社是用特殊繩索和白紙條標記的聖地,後來才引入了鳥居等元素。 「入口鳥居」不僅是神社(神界)入口的代表,也是代表人類世界結束和眾神世界開始的分界線。我們通過葦名之底前往源之宮的入口就有這麼一座「鳥居」,這代表了我們要離開葦名走向神明的管轄區域了。 紅色是太陽和生命的代表,也有避災辟邪之說,這也是整個源之宮的主題色。我們在源之宮的水生府邸看到屋頂瓦片上,有一個旋轉逗號的圖案,初看這些符號似曾相識,這不就是我們的陰陽八卦符號嘛。 但是,這是神道教的符號「Tomoe 」,和遊戲中淤加美一族的成員「巴」同名。這種旋轉的逗號代表了天、地、冥三界。那麼,給巴起這麼一個符號性的名字,是不是想告訴我們巴在整個遊戲事件中的重要性? 我們在白蛇神社和墜落之谷會看到很多繩子的元素,這種繩索的大小和直徑可能有很大差異,有些只是幾根線,而有些又大又厚,甚至重達 200多 公斤!繩子通常裝飾有白色的鋸齒狀剪紙,通常被用來標記神域的邊界,據說可以抵禦邪惡的幽靈。 其實,讓我感到奇怪的是在源之宮有一座佛教的五重塔,現在已經廢棄了。五重塔共五層,從上往下數層數,每層分別代表:天,風,火,水,土。是佛教宇宙里的五行元素。 如果從遊戲的劇情推測的話,也可能是在源之宮擴建的過程中,當時的建築師融入了民間興起的佛教建築風格,於是設計成了這座五重塔。 我們在橋下山谷第一次遇到的無雙大蛇被尊稱為土地神,我們知道,葦名國以前有豐富的礦產資源,這也是他們主要的收入來源。當時的人肯定認為這是拜土地神所賜,民眾都是感恩戴德的,誰賜給他們珍貴的物品,誰保佑他們平安,他們自然而然會崇拜誰,土地神靈能贈予這麼豐富的物產資源,被當地奉為神明不足為奇。那麼在一定的時間向土地神獻祭貢品,也就更更不足為奇了,這是喜愛它的民眾對它愛的回報啊: 我們第一次和大蛇遭遇,不得不躲藏在一頂轎子里面。這頂轎子和我們去源之宮時所「搭乘」的轎子應該都具有一樣的功能:都是放置活祭品的容器 。而這些祭品應該都是符合出嫁資格的女子。【葦名藥材抄錄紙片】的描述說:「對墜落之谷的人來說,那種深谷才配得上白蛇的神轎,嫁入深谷中的白蛇腹中吧。」這佐證了轎子確實是用來奉上貢品的媒介。 那麼大蛇為什麼會出現在裂縫洞窟呢,它是自然生長的物種嗎?這里有巨大的菩薩雕像,有源之水在這里沉積,獅子猿就在此居住,並且感染源之水變成了【附蟲者】,蛇洞就臨近獅子猿。 有詩曰:深山洞窟長蟲居,不死猿猴拜源水,兩排菩薩迎裂谷,不及隻狼一刀枯。關於白蛇的身世,我在後面會提到兩個不同向的推測。 先給各位說說第一個推測:白蛇可能是來自仙鄉逃難的小神明。第二個推測我在後面會揭曉,因為這個推測牽扯了一個核心的劇情要素和謎題的揭秘。 我們第一次見過白蛇之後,已經能確定葦名確實生活著神靈。而且作為葦名本土信仰的白蛇信仰曾經也和源之水的信仰一樣,在葦名國的河谷地帶很盛行,當然白蛇神社的存在也說明了這一點。 在白蛇洞窟拿到【干柿子】的時候,我們看到這尊菩薩像(菩薩像的獨像可在舊寺廟那里看到)和環繞她周圍的蛇這兩個被崇拜物看起來有一種融洽的關系,這是否說明佛教和神道教信仰,這兩者有過一段時間的非對立蜜月期?但是干柿子的描述文字說,這是墜落之谷的人們尊崇的白蛇神的心包。墜落之谷的人,不是那淤加美一族的後裔嗎?這些人的同胞也出現在葦名城,墜落之谷的鑰匙還在我們手里,這是否說明,以前的某個時候,蛇信仰和菩薩信仰的信徒們,在葦名有過交流並且約定互相幫忙? 回到菩薩像和蛇雕的話題,之前經過鐵炮要塞的時候我們在這個祠堂里也遇到了相同的佛像,對比發現,菩薩的形象沒有任何變化,但是我們注意白蛇的形象是有變化的——它被雕刻成一隻已經垂死干癟的蛇(蛇皮?),張大的嘴巴是死亡前的跡象,而它的頭也伏在菩薩的左手心。 不同的地點兩尊相同的佛像不同的蛇神形象,是不是說明墜落之谷的信眾在紀念一隻死去的大蛇? 這里曾經生活著兩只蛇,這只蛇的死亡,即蛇的衰弱,深究這種變化帶來的象徵意義,或許這代表了葦名國的神道教信仰也慢慢衰落了,並與佛教信仰開始割裂開來。這種割裂的變化可能意味著當時發生了某個事件,例如出現了新的宗教派別,或者某個重要的宗教人物的思想發生了轉變。 注葦名國眾對源之水的崇拜,應該是在遠古時代就已經開始了。這些從源頭流向葦名大地深處的水流,將它們的治療功效入了當地的草木植物。 生長在葦名的葫蘆天生具有多種屬性,湧出的藥水可以治療多種傷痛和疾病,許多可以減輕燒傷、毒素累積和恐怖累加的葫蘆生長在葦名不同土質的土地上。這些藥用葫蘆似乎永遠不會乾涸,神醫的弟子永真還通過研究藥水葫蘆找到了寶葫蘆不斷湧出的秘密:葫蘆種子。 源頭水域生長的特殊草木植物,讓這片土地上的人們能夠開發自己獨特的藥物,他們的秘藥代代相傳,自古以來就與他們的生產生活和遭遇的戰亂息息相關。 葦名國的柿子樹長出來的柿子也具有傷害回復效果,更重要的是,這種柿子可能與良好的水源有關,不僅營養十足,而且能化為血肉,而血肉能造出米來。所以,這種柿子肯定是常年陷入戰亂的葦名國的戰士出征抵禦侵略者時必備的良藥,也是農夫們耕種土地、早出晚歸必帶的神奇干糧。 我們在水生村也看到,這一帶都生長著許多柿子樹,連家家戶戶門前空地都種植著柿子樹,門口屋里的背簍里都裝滿了豐收的柿子。這說明,柿子和稻米一樣,成為了村民的生活已經離不開的糧食。不管是冬天吃還是做成柿餅儲藏到春天吃,這兩個季節都是吃柿子的最佳時節,喜歡吃柿子的大家應該都知曉。 葦名酒更是用源頭水釀造的流行款待酒,葦名一心晚年就曾回憶這種酒為他和葦名眾的軍旅生涯增添的歡樂。 抵禦入侵、增強士兵們的戰鬥力都離不開武學的研究。我們從【登鯉】和【下鯉】這兩個劍術招式的描述中發現,葦名國的劍術中有不少和源之水流有很深淵源的劍技。 當源之水的神聖在每個人的血管中流動的時候,這種對神的崇拜就自然而然地發生了。祭祀源之水的活動以及和源之水相關的活動在葦名國日漸興盛起來。 在葦名的一系列祭祀活動中,我們發現了一些和源之水相關的氣球——招財水生氣球的描述里有段文字說,「對葦名眾來說,源之水本身就是參拜的對象。」我們似乎可以想像一下這樣的場景,早先,參拜的儀式很簡陋。在葦名人在日常生活中,很重要的一件事,就是在堂前供奉一碗水,進行參拜,或者跪在一條源之水的分流,進行參拜,也算是一種祈福儀式。 為了滿足不同人的祈求願望,這些水生氣球里面除裝著源之水之外,通常一些擁有特殊含義的物品也被放置在里面。比如,哀悼已故的親人故友時,里面放的是紙人,想要獲得更多的財富也可以放生一個黃色的水生氣球給自己加加運氣; 據說最原始的【鎮魂水生氣球】,水生的神官(村長?)把它打破叩拜的話,可以起到鎮魂的作用。但水生氣球的最初版本為什麼是為了鎮魂效果?可能是因為水生村多死者,神官便用此來鎮壓鬼魂。 後來葦名人根據水生人的這一習俗改進成了更多版本,更具有特色祈願功能的水生氣球走進了人們的視野中:使用源之水的抄紙,可以把水中的神力含在紙里,具有驅除怨靈的庇護作用,這在戰亂不斷的葦名國這種多有冤死鬼的地方,應該特別實用。 看來,具有神性的源之水,被葦名眾們想著花樣去膜拜,並索求回贈。這也體現了這些和源之水相關的活動,已經深植在他們的日常生活里了。而且,在葦名遺存的這些祭祀儀式中,並沒有見到有任何崇拜神龍的跡象。可能也正說明,源之水能治癒傷痛的神性,以及生長流域附近的植物果實具有的神性,早先和神龍並沒有多大的關系,在這些習俗盛行的時候神龍還不知道在何地徘徊造孽呢。 淤加美一族在某個時間得知了葦名國存在仙鄉,於是通過艱辛的努力終於來到了這里。來到仙鄉之後,這些可能曾經美貌的女子,受到了源之宮的熱情款待。她們最先住在距離源之宮宮殿不遠處的水生宅邸。水生宅邸的土著有祭司和巫女,以及少數的幫傭。 從葦名城來的商人經常駐留在水生宅邸附近的橋頭,為這里帶來名目繁多的日用品,並把仙宮的一些祭祀習俗和物品散播到葦名國其他角落。淤加美一族擁有強大的力量,她們此行的真實目的就是為了探求源之水的神力,並打算紮根生活在這塊被神祝福的土地上。我們可以根據現在殘存的遺跡想像一下,當時的這里並非到處是被毀壞而沉沒的建築,被折斷而腐壞的櫻花樹。如果那時我們去了源之宮肯定也會和她們一樣,感嘆當初源之宮的壯美和宏大。 【淤加美門】的存在,可能是淤加美一族為了紀念自己終於如願來到仙鄉,或者是為了證明只有像她們這樣不畏艱難的民族才配生活在源之水的源頭,才設計的。 這個門的建築風格和源之宮的建築風格整體一致,應該是在她們來之前就修建好的,她們只是簡單更換了一塊心的匾額。半崖上殘留的橋梁墩子和山崖底下橫七豎八散落的殘破走廊,都說明這里曾經有一個走廊連接了山頂的【朱橋】,從這里下去可以步行到水生宅邸,而通過架在池塘的走廊,可以很快達到賞花舞台上。 舞台往前直上山崖就是皇宮內部。我們在皇宮里面看到一幅被保留的【白木老翁】的屏風畫,這些小樹神應該就是當年在仙鄉被崇拜的小小神明之一,因為屈服於神龍才苟活至今。 噬神的物品描述是這麼說的:傳言生長在葦名分外久遠之地的草木,吸引著無名的小神明到來,這妙藥便是用這種草木提煉而成的,承蒙神明恩惠的秘藥。但是自從神龍生根在這里,小小神明們便消失得無影無蹤了。 看來,西方而來的一條龍出現在了源之宮,並且通過自己強大的力量和占有欲,趕走了,或者從物品【噬神】的潛在涵義得知,吃掉了這些本來紮根葦名的小神明,那些屈服於神龍的小神明被留下來管理神域的周遭事務。這是一場明顯的篡奪事件。 我們在遊戲里遇到的白蛇大神,可能當時並非生活在菩薩峽谷附近。神龍來源之宮神域的時候,它們被迫從仙鄉逃走,順著源之水的水流一直漂流到了墜落之谷,並定居了下來。墜落之谷的淤加美一族的後裔崇拜白蛇大神,就像《黑魂1》【貪婪銀戒指】所說,蛇是不完美的龍,是成不了龍的物種。淤加美一族占據了源之宮開始膜拜神龍,她們的後裔們占據了墜落之谷崇拜起了白蛇,這似乎達到了遊戲里對於追逐信仰者的平衡。 神龍到來之後,便有了龍的崇拜。之前對源之水的祭祀儀式,已經變成了供奉神龍的儀式。紙人漂流的祭祀儀式說明,信徒需要用一把叫【奉魂】的短刀削出一個代表自己的紙人,放入源之水隨波逐流,用以供奉神龍。 按照奉魂的字面意思理解,虔誠的神龍崇拜者向神龍獻上的應該是自己的靈魂。這也說明,這只神龍需要汲取周圍人的精氣以回復自己的舊傷。 神龍占據了源之宮之後,淤加美一族和小神明【白木老翁】,都臣服於它的神威之下。這個時候仙鄉和葦名國的貿易往來還沒有斷絕,我們從破戒僧掉落的物品【龍之符契】的描述看到,商人也有身份地位之分,龍等級者是皇宮認可的至高商人,可見這個時候神龍的權力所及之處,已經改變了源之宮里居民的生活。 在水生宅邸和霧隱貴人的寺廟里,我們都看到了相同的屏風畫,畫里有一條龍翻江倒海,這應該就是紀念了某次神龍顯威。 【鯉魚躍龍門】的傳說故事,大家應該從小就知道。傳說生活在黃河里的鯉魚只要努力,堅持跳過龍門,就會化身成龍。這很像長途跋涉,不畏艱險來到仙鄉的淤加美一族,她們就只差一步變成神龍了。 生活在源之宮池塘里的大鯉魚,因為沾染了神力也具有長生不死之身,自然成了淤加美一族崇拜的對象,她們希望有一天能像神龍一樣不朽,但是這種不朽的願望得先成為大鯉魚開始。 淤加美一族是母系氏族社會,女性多是女武士出身,能征善戰,眼力好使,箭術高超,當然,這種良好的基因也遺傳給了墜落之谷的蛇眼後代和其他後代們。 這一族人,秉持女主外、男主內的傳統,所以家務事,雜七雜八的小事,基本都有男性操持;淤加美女武士她們則善武也善舞。 龍到來並占據了神域的櫻花樹之後,為了向這里的居民展示它的力量,向她們傳授了雷電的力量。我們在賞櫻舞台看到的這兩個浮雕,一個是龍的,一個是鳳凰的圖案。龍代表誰自不用說。鳳凰的圖案,包括我們在源之宮其他地方看到的鳳凰圖案,其實就代表的淤加美一族,她們像鳳凰一樣,具有忠誠、智慧,仁慈的女性之美。 但是不知道什麼原因,事情並不如預料的那樣發展。原本一片祥和的生活因為某些人的私慾作祟變得扭曲了,這一私慾其中一件代表事件,就是宮里發生了一場政變,最終導致了源之宮大部分建築被毀,池塘的水開始溢滿,並淹沒了大部分被毀的建築。 其二就是,神龍那邊身體有了變化,帶來了自然災變:原本在凌霄神域之上本沒有龍,現在神龍從天而降,紮根在古老的櫻花樹上。神龍所到之處,雷電隨之而來。龍和樹合二為一,它開始吸取樹的生命力,所以櫻花樹枯萎了 ,源之水也受到了污染。 我剛才講到祭祀神龍的一個儀式,人的精氣化作靈氣飄盪在源之水之上,我相信這個儀式深層次的含義是「人把自己的靈魂通過源之水獻給這只吸取生命力的神龍」。 我們在剛才討論白蛇大神的時候探討過的【仙轎】,水生村附近也有一架。在水生村源之香的祭祀地點,我們在祭壇上可以找到很多結宿之石,這些石頭是常年飲用源之水的人體內積存的結晶。大家是不是又想到了白龍希斯?我們先回到《隻狼》里。 我們在淤加美一族的古書【香花手記】上已經知道,源之香的關鍵就是源之水,在源之水濃厚積存之地的水源才能產生這種帶有源之香氣的礦物質。而水生村的池塘、獅子猿的飲水之處都有這種濃厚的源之水。 上轎的資格就是根據【新娘】體內的結宿之石來選擇的。源之水的精華在她們身上結晶,然後通過這種【類似於婚嫁的方式】又歸還給了它,這是一種獻祭活祭品的祭祀儀式。 早些年水源還沒有被污染,這種祭祀儀式還算能容忍。但是隨著水源被神龍污染,這些濃厚的水有了畸變的作用,水生村的神官就是利用村民來結宿這種結晶石,用來調制出純度能接近【京城水】的神水。但是差了十萬八千里,一直未能如願以償。 那些嫁到源之宮的新娘們,現在需要喝下【京城水】才能變成真正的宮廷貴族。水生村的神官喝過我們送去的【京城水】之後,變成了紅衣的貴族,這種【京城水】應該是一種入伙儀式,一般不會輕易託付給人。 龍胤之子丈和淤加美一族的美少女巴應該就是在這場衝突中逃出來的,巴應該曾經是丈的女護衛。丈逃出來的時候,還折了一枝仙鄉的櫻樹花,他把花栽培在葦名國用來表達思鄉之情。我們在葦名城看到上面這幅古戰掛畫,畫中女子我更覺得像是巴一族未被神龍轉化前的人,她們的模樣還算俏美,葦名一心就曾感嘆於巴舞姿的曼妙和奪人的魅惑。 從【輕舟渡】的劍技描述我們推測,巴和丈應該是一起乘船從仙鄉漂流下來到達葦名的。在九郎找到的一些文獻資料中我們知道,巴後來成了丈的伴侶,並投身葦名一心的門下,作為弦一郎老師的身份生活直至去世。 【輕舟渡】劍技描述上特別提到【輕舟渡】雖然是葦名流的劍術,卻仍然是由外來者傳授的技能。我們知道巴是異國劍客,加上我們在仙鄉已經見識過同樣施展這個劍術的舞女們,可見巴向葦名國傳授了很多來自源之宮的劍術技藝。葦名還有個叫龍閃的招式,很像在BOSS戰中神龍使出的招術,那這個招術是不是又從巴那邊學來的呢?因為異端身份不被承認,所以老師的技能變成了徒弟的創造,說來也不是不可能的。 歷經千險,他們兩個總算是逃出來了,但其他宮廷的居民不管是被迫皈依還是心甘情願,總之變成了我們看到的,現在的模樣。但是我猜測,這個過程應該不是轉眼間發生的,我們從鯉魚飼養員被貴族欺騙淪為奴隸來判斷,所有住在源之宮的人都沒有立即接受這個過程。 源之宮的人類和非人類一定已經共存了一段時間。那位鯉魚飼養員以前應該是這里的祭祀長或者擔任某種重要職務,他的兩個女兒沒有接受轉化,終究還是人。如果這兩個婆婆沒有選擇神龍賦予的長生不老的話,我們從老婦人的年紀推斷,神龍來此估計也就七八十年。 被神龍轉化後的貴族能吸取人的精力,他們的這種能力被創造出來顯然是為了奪回神龍失去的力量。解決基本的生存問題是一部分貴族首先關心的,我們在源之宮皇宮里看到貴族們聚眾正在吸食女舞者生命力的場面,堆積在屋里各個角落數量驚人的舞者面具更是讓我明白了這一點。震撼心靈的同族相殘就發生在眼前,而且持續了許多年。相反,一水之隔,那些住在水生宅邸的貴族們到底是怎麼活下來的? 就在這個時候,葦名國迎來了一場慘烈的護國戰爭,因為一部分淤加美女武士跟隨巴和丈的腳步也來到了葦名城外,但是她們被葦名眾的勇者們擊潰了,徹底敗下陣來後她們似乎陷入了無處可去的境地。 當然,葦名付出的代價也是巨大的,眾多精英損失殆盡,國力也日漸衰落。 我們從一些降靈物品的描述中知道,葦名在這場護國戰爭中傷亡慘重,有一些愛國勇士為了抵抗入侵的宮中貴族,不惜服用仙峰寺研發的禁藥【如夜叉戮糖】,這些藥物雖然能夠大大增強他們的生命力和戰鬥力,但是降靈是人難以承受的行為,特別是凶惡的鬼靈更容易侵蝕普通人的意志力。 有些人轉變成了凶暴的惡靈被處決鎮壓,有些人知道自己已經發瘋,為人的意志力告訴他不能為禍自己國家,於是獨自走入森林里…… 忍者道具「銹丸」的描述說,「此刀,刀身帶毒,能侵蝕對方的身體,並讓對方陷入中毒狀態,據說,這種刀被用在遠古戰事中,擊退了超乎常人的淤加美一族的女武士。」 女武士像幽靈一樣在森林中漫遊,回去的路又被【霧影貴人】施展的幻術堵死了。女武士在這片土地上徘徊,最終躲進了墜落之谷的鐵炮要塞。她們的後代們像一些不甘願消亡的民族一樣,很快適應了這里的惡虐環境,利用這里豐富的鐵礦產資源,研製出新型的武器,年代久遠,似乎早已經遺忘了淤家美一族那追逐仙鄉的一場空夢。 當然,並不是所有的女武士都能這麼幸運,被遺棄在葦名地牢里的龍之舞樂面具的碎片,就是這些不幸者的下場。 關於水生村被迷霧封閉的事實,我們從垂暮的僧人口中得知,村民們被迷霧貴人愚弄了,他是佛祖的敵人,創造了一個幻覺把村子封閉了。村民們忍受著永恆的乾渴和對火焰的厭惡。當然,這些村民不會死,因為他們被打死之後會從泥土中再次復活,這暗示他們很像《黑暗之魂》里的活屍。 「冒煙松脂」的描述說了,燃燒松脂產生的火焰曾經是通向村子的路標,後來這些路標被毀掉了,因為村民開始厭惡火焰。我們在村口遇到的那位老和尚點燃了一堆柴火,仔細看的話會發現旁邊有一具僧人的屍體。雙手反綁的僧人和剛才在破舊寺廟看到被倒掛起來的僧人一樣,很可能是犧牲品,對於營造幻覺至關重要。 如果這具屍體曾經也在這邊的入口處被吊掛起來,並且腦袋下點燃了薰香的話,這說明除了殺死那位貴人打破幻術之外,可能還可以通過放下香爐和屍體並點燃火焰來破除幻術。 那些香爐和源之宮我們見到的香爐一樣,里面放置的應該就是我們三番五次要搜集的【結宿之石】一類的香料。 封鎖水生村的是源之宮的貴人,水生村里也有太郎兵和無首的亡魂,似乎可以推測葦名曾經出兵去追擊那些女武士,還可能打算收復他們朝聖的聖地。不過這些護國戰士們途徑水生村,就再也沒能歸來。 在我們殺死了霧隱貴人後,他身上會掉落因為常年不死而累積的死蠟瘤。這些死瘤應該是貴人轉生成【京城人】所付出的代價,也就是長生不老的副作用,應該就是變若水在身體里凝結成的排異物或者沉澱物。但是物品描述說,習俗上如果完成取瘤應該將它流入水中。既然提到按照習俗的文字說明,看來在成為京城人之後,這些人必須定期取下這種長在身體里的死蠟瘤,投入水中,讓死蠟瘤重新化為變若水。這顯然是一種能量的循環利用機制:貴人通過變若水變成京城人,通過吸取精氣轉化成神之力,再通過死蠟瘤化成源之水的變若水…… 水生村的英文Mibu(valley)的意思是「水生生物」的意思,這一次的中文翻譯「水生村」倒是很貼切的符合這個村子的含義。水生村是一個有明顯劇情指向的一個地方,詭異之處很多: 從背簍哥的敘述,我們知道源之水已經不是從前,現在因為神龍腐化發生了質變; 村長欺騙村民喝下變若水累積結宿之石,這導致很多無辜的村民變成了活屍;從村長房間的二樓我們發現了供奉的櫻木,他的一樓房間有一尊殘破的佛像,這說明水生以前信奉佛教,至少信奉早先的源之神之外,佛教信仰也是共存的。水生村和村長家的小路中間有一個柵欄隔開,有一個太郎兵守在旁邊,這肯定是有目的的; 全村最大的一顆樹是櫻花樹,就生長在源之水旁邊,死去的村民還是按照舊有的習俗祭祀神樹。我們在村里發現了兩座祭祀用的小神龕,神龕前面擺放的酒和水池打撈上來的蛞蝓。 蛞蝓是源之宮鯉魚的餌料,這應該也是之前舊有的習俗,這些死去的人還在按照殘存的記憶收集魚兒並供奉起來。在村邊的水池底,我們發現了很多被埋在池底的屍體,這些屍體都是被倒栽在池底的,他們穿著藍色的褲子和村里的鬼婆穿的衣服顏色一致,應該是村民,這些屍體身上爬滿了蛞蝓。看來蛞蝓現在主要以人肉為食。 這些死去的人,是不是刻意被害死放置在這里的? 那麼這些蛞蝓,是不是就是我們在源之宮鯉魚飼養員那里要餵給魚的餌料?如果是的話,那鯉魚飼養員是通過什麼途徑獲得這些餌料的?自從其中一個霧影貴人封鎖了村子,水生村就一直處於封閉狀態,外人進不來,村民出不去,神官如果和源之宮有聯系的話,京城水應該不難獲得,更不用費周折去自己調制,所以現在水生村應該很久沒有和源之宮有聯系了。 在我們拿到松脂的地方,出現了大量的不死村民和兩個太郎兵。這里曾經發生過嚴重的火災,原因是屋主把自己點燃並且據說燒了幾天幾夜。屋主曾經是森林獵人,也是守護村里交通的護路人員,水生村被封鎖、水源被污染之後,村民大量病死和發瘋,這讓森林獵人失去絕望而自殺。 丈和巴在葦名順利安家之後,巴有了一個兒子——弦一郎,但巴以弦一郎的師傅的身份一直呆在他的身邊。弦一郎對隱藏這種身世是否明了我們不可而知,但是他肯定對於能成為葦名一心的孫子而懷著感激。巴是異端,被葦名眾諱莫如深,如果不是葦名一心的照顧和打點,異端怎麼能安安穩穩在這里生活? 弦一郎習得巴的劍術以及卓絕的射箭技藝,並一直把弓隨身帶在身邊,以源之弓朱紅色為主題的長弓,是貼身武器,也是對母親的紀念。 但是掌握巴【打雷】的技術是另一回事。 使用神龍的力量召喚雷電超出了一個普通人的能力。巴之一族的血統不僅說明了他為什麼能夠召喚雷電,而且還解釋了他怎麼會擁有黑色不死斬,因為是他的母親傳給他的。 黑色的不死斬可不是一般的武器,但是作為家族的寶物傳給弦一郎是合理的。弦一郎的巴之血統也成為了他被葦名家收留為家庭成員的原因。作為巴的學生,他從小被視為一名像母親一樣的戰士,作為葦名最後的統帥,如果開誠布公地說,葦名弦一郎是一個異端的兒子,他怎麼能撐起葦名復國的大業?他的悲劇在於他的隱忍,為了葦名的明天,可以不惜一切代價。 通過丈和巴的手記我們知道,要找到【櫻龍之淚】的關鍵是找到紅色不死斬,但是,巴最後因為仙峰上人藏起了紅色不死斬最終未能如願。這段時間,巴的身邊只有黑色的不死斬,她不能眼看著丈因為斷絕龍胤而死,她想讓丈活下去。 為了找到解救丈的新方法,巴再次回到源之宮,那是一場像狼和神龍一樣的戰鬥,我們可以想像到,這場戰鬥的慘烈:神龍身上深深的黑色傷疤被永久保留了下來,除了紅色的不死斬,不朽古龍還能被其他別的武器傷害到嗎? 是的,黑色的不死斬對神龍造成的傷害,可能傷及了龍心【伏筆1】,這導致神龍愈發的衰敗。但是,就如歷史早已經註定,雖有紅色的不死斬卻無法獲得【拜淚】,丈只有【唯有一死】這條路可選啊。 巴奪走了丈的不死龍胤之身,而龍胤的力量在葦名國徘徊尋找新的宿主。直到它最終找到了九郎。具有丈龍胤之力的巴也得到了斷絕,開始了像凡人一樣的生活,直到她的餘生結束。 看到這里你是不是有這個疑問,誰會創造出不死斬呢?想不到的話,那麼你應該看看你找到紅色不死斬的地方。 仙峰寺的那幫僧人,可不只是一幫花拳繡腿,他們在沒有被附蟲者感染前曾經擁有葦名國最先進的【超自然科學研究所】,並且為葦名研發出了系一列的產品,比如前面提到的哼、哈將糖,夜叉將糖,這些糖果可以讓強力的鬼魂附體到戰士的身上,大大增強他們戰鬥力。那麼,這些鬼羅剎究竟從何而來呢?此外,仙峰寺【變若神子的幻境】這種異次元空間是怎麼開啟的? 創造【不死斬】的目的一開始似乎很明確:獲得龍櫻之淚,斬斷龍胤的不死之身。但是我們從仙峰上人那里得到的【永旅經】《蟲之恩惠》篇記載,「我聽聞神龍乃是由西方故鄉而至,授予吾等蟲又是因為何故呢?」在參悟到可能這是神龍給他們安排了一項重要任務後,仙峰上人又寫下了《龍之還鄉》篇,書上記載,仙峰上人一心只盼龍之還鄉,龍胤之子飲盡冰冷的龍櫻之淚,等待龍櫻的搖籃——變若神子服下兩個蛇柿後,搖籃生命無盡頭,若皇子宿入其中,便可實現神龍前往西方之還鄉。 看來,這把刀被創造的目的可不僅僅是切斷神龍的不朽束縛,仙峰上人所期望的也並不是斬斷龍胤之力,而是藉助龍胤,讓龍胤的力量和噬神者的力量合二為一,達成龍之還鄉的目的。 那麼黑色的不死斬呢?仙峰寺鍛造一把可以創造生命的【開門】究竟是為了什麼?我們可以推演一下,這也是我剛才劃重點埋伏筆的地方。 從剛才的經文我們知道,要將變若之子變成搖籃,需要讓她吃三次吸收源之水長出的柿子,以及白蛇的兩個心房:干柿子和鮮柿子,這都是神的髒器。這讓我不由得想到了噬神者的描述,自從龍來到這里,小小神明便消失的無影無蹤了。龍作為噬神者,已經不是第一次這麼幹了。 那些土地神所擁有的神力,正是神龍恢復身體所需要的精力。我剛才提到,神龍身上那被人割開的傷痕含義頗深。你們不覺得很奇怪嗎?神龍是不朽的,但卻被人砍斷了胳膊,就像二次重生的狼一樣。 神龍胸口被巴砍開的傷口,那是它的心房所在的地方。我們的敘述倒回到剛才【巴】拿著黑色的不死斬和神龍戰鬥的場景,神龍深深的傷口流出血液,不死斬【開門】取不到【拜淚】,那就創造新的生命吧。 刀所及,龍血湧出,由此誕生了兩條大蛇,我開篇說,這大蛇可能是以前生活在源之宮的小神明,這是常規推測的一部分。基於黑色的不死斬和龍之還鄉的資料,我們知道,白蛇的心髒能夠與神龍產生聯系可能不單單是因為神的力量,噬神的概念也不是那麼簡單的說就是神龍食神。噬神恰恰說的是人噬神。 變若神子吃掉蛇柿子,吃掉的是原本屬於龍的力量。 噬神結束後的變若神子,化出了可以容納神龍之力的精華,龍胤之子取得真正的神龍之力之後,實現龍之還鄉的結局。 我們剛才已經分析過了,仙峰上人完全有能力創造這兩把刀。但是單單一個仙峰上人和他的【超自然科學研究所】是無法做到這點的。他們要做的事情實在是太多了,他們需要利用神隱擄走小孩做變若神子的實驗,又要哄騙那些遭遇神隱的家庭再次捐錢積德。最後落得人家全家都喪命在仙峰寺的悲慘結局。 至於【開門】的創造,肯定離不開丈和巴的合作。紅色不死斬和神龍直接相連,我們憑借戰鬥結尾狼獨特的提取【拜淚】的方式,可以推測這一事實。黑色不死斬創造生命的能力是由龍血所驅動的,還記得最後那場戰鬥,弦一郎在召喚出葦名一心之前已經用黑色的不死斬割傷了九郎嗎?黑色的不死斬必須依靠龍胤之子的血,才能打開黃泉之門。 我們在【斷絕龍胤的紙片】描述中得知,丈當時已經想到需要創造一把不死斬讓自己流出血,所以丈的龍胤之血曾經被用來創造【黑色不死斬:開門】。 而巴拿著創造出來的黑色不死斬取得了神龍的血,仙峰上人依靠這些材料創造了紅色的不死斬。但是,巴和丈就像仙峰上人需要他們一樣需要仙峰上人,這個約定本來已經成立,而且即將圓滿結束,然而仙峰上人參悟附蟲者後的私心害人害己,他把紅色的不死斬藏了起來….. 終於,有一天,不死斬重見天日了,但是那一天,變若神子已經可以成為龍胤之子的搖籃。 最終,丈和巴沒有等來拜淚和龍櫻之淚,但是他們已經決定是時候結束丈的生命了。那把黑色的不死斬,最後交給了巴的孩子,弦一郎。 ……感謝大家的閱讀和支持。 來源:機核

他不是人 是超人全球首位蒙眼速通《隻狼》玩家誕生

想必很多游俠網友都玩過《隻狼:影逝二度》吧,小編也玩過,這個遊戲怎麼說呢?只能用兩個字形容:「難」和「死」,玩過的都懂,沒玩過的小編也不解釋了。小編我是一名核心玩家,我始終認為,如果要給核心玩家分個等級,那麼,能通關《黑暗之魂3》的是高人,能通關《仁王》的是高高人,而能通關《隻狼》的,那就是人上人了。 通關《隻狼》已是不易,但近日,國外核心玩家Mitchriz竟然蒙住雙眼的情況下,通關了《隻狼》!他已經超越了「人上人」,簡直就是超人了!這名Twitch主播用時4小時35分13秒蒙眼速通了《隻狼》的修羅結局,由於原視頻實在太長,我們為大家帶來了一段他蒙眼乾翻最終Boss的剪輯視頻,一起來看看吧! 【游俠網】Twitch主播Mitchriz蒙眼通關《隻狼》修羅結局 那麼,Mitchriz究竟是如何做到「蒙眼」通關的呢?關鍵詞就是「聲音」,盲人的世界里,一切都要靠聲音,比如當Mitchriz靠近懸崖邊緣時,他會通過倒數計時的方式來測量自己步行的距離。有時候他會用劍一直向前揮砍直到撞到牆壁,從而確定自己的位置。另外,鉤爪點、敵人的聲響,甚至是過場動畫,都能幫助他定位。 當然了,背板也是很重要的,這位主播非常熟悉《隻狼》的主線流程以及BOSS戰的出招順序,甚至是道具的位置,所以才能實現這一看似不可能的成就。 視頻截圖: 來源:遊俠網

主播蒙眼速通《隻狼:影逝二度》修羅結局 用時約4個半小時

近日,一名Twitch主播完成了一項驚人壯舉盲眼速通《隻狼:影逝二度》,該主播通關的是《隻狼》的修羅結局。 本周,Twitch主播Mitchriz以蒙眼的方式快速通關《隻狼:影逝二度》的修羅結局,用時4小時35分13秒,不過其對這個記錄似乎還不滿意,其在之後又發了一段優化通關路徑以及按鍵分布的視頻,以下是其贏得最終Boss戰的剪輯視頻。 剪輯視頻: 整個通關過程中,主播Mitchriz向我們展示了如何利用聲音提示來摸索整個《隻狼》世界,比如,在靠近懸崖邊緣的時候,Mitchriz會通過倒計時的方式來丈量其步行的距離,在某些情況下,Mitchriz還會用劍一直向前揮砍直至撞到牆壁的方式來確定自己的位置,其次鉤爪點、敵人的聲音以及過場動畫都能幫助他確定自己的位置。 除了聲音,記憶也是其完成整個遊戲不可獲取的要素,主播在遊玩過程中不僅記得《隻狼》主線的路徑以及Boss戰的出招,甚至是那些需要地圖導航才能找到的道具。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《隻狼》白蛇究竟有多長?國外大神給你拉直了測量

相信了解《隻狼:影逝二度》的朋友都對遊戲中那頭棲息在峽谷的白蛇印象深刻。那麼這頭「白娘子」究竟有多長呢?一位id為 Zullie the Witch 的玩家揭曉了答案。 【游俠網】《隻狼》中白蛇究竟有多長? 該玩家通過技術手段將白蛇「拉直了」之後,測量出它的體型至少有465米。但值得注意的是,白蛇的模型是「腰折」的,模型在到達尾端之前就停止了,這就說明完整的白蛇長度不止這465米。 白蛇神是葦名當地最強勁的土地神明,在櫻龍到來之後,弱小的本土神靈紛紛消失,白蛇則在崩落峽谷底部蟄伏。米娘吃下蛇柿子將龍胤之力帶走,可能正是依靠著白蛇的神力。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《隻狼:影逝二度》:跨越那座山,成為獨當一面的忍者

本文系作者:無月白熊 投稿首發於 公眾號:迷失攻略組 前言 武俠題材的遊戲,也算是從小玩到大了。但從沒有一款遊戲,給過我《隻狼》這樣獨特的體驗。前段時間,買了電腦。我查了下截圖時間,大概是6月13日開始的這段旅程。 一邊寫文,一邊玩,終於在諸多流程攻略以及群友的幫助下,在7月3日,完成了龍之還鄉結局和修羅結局(雙難打不了,都是0難度)。於是,把我的一些遊戲體驗拿出來說一說。 其實,這時候寫《隻狼》感覺也蠻不錯的。不用趕著熱度,對遊戲還是一知半解的情況下,就一定寫出「中肯」的評測。不過,話說回來,無論趕不趕時間,我對遊戲的評價,都是純主觀的。但所謂主觀,並非罔顧事實胡說八道,我對遊戲的評述,會盡量採用遊戲內給出的信息。 如果還有事實錯誤,那便是能力不足了。 好了,那麼下面,就開始我對《隻狼》的個人評價。不含劇透。 武術的表現形式 《隻狼》是以「打鐵」和各種各樣有趣的漢字(尤其這個「死」字)出圈的。因為這兩點,以及各種各樣有趣的段子在網際網路上廣泛傳播,使它得到了一批並不遊玩此類遊戲的玩家的熱烈關注。 例如,最有趣的梗就是:「葦名流的劍法是無敵的,猶豫,就會敗北!」(指用燧發槍,五連發槍斃對手),甚至因此誕生了無數表面用劍,實際開槍擊殺對手的沙雕圖片。 說回正題,《隻狼》對於「武術」的表現形式,在我遊玩的諸多遊戲中,都是獨樹一幟的存在。然而如此特別的玩法,卻給我一種「武術本來就應該是這樣的」感覺。 在以往的遊戲中,無論是RPG還是動作遊戲,甚至是格鬥遊戲,總有一套固定的表現形式,我方釋放的斬擊,技能使敵方削減血量,當血量歸0時,敵人就會死去——這對我們也是一樣。 許多遊戲會加入防禦這個概念,但大多數時候防禦指的是「用武器格擋,受傷減半」。還有一些動作遊戲,加入了彈反——即在敵方武器命中的一剎那,彈飛對方的攻擊,使敵人空門大露,然後帥氣刺出一劍。 所以,在大多數遊戲的BOSS戰時,我們都是用閃轉騰挪躲避BOSS的攻擊,BOSS巨大的身軀,面對我們連續的攻擊,只是還以更猛烈的攻擊,來逼退我們的攻勢。 周而復始,達成戰鬥的勝利。 這些遊戲中不乏有許多優秀作品,但在人與人的冷兵器交鋒表現中,都要比《隻狼》弱上一籌。 為什麼呢?因為在這些遊戲中,我們心中難免都會提出一個因為習慣而被自然忽略掉的問題,為什麼敵人血那麼厚,而我們卻脆得像紙?冷兵器對戰,無論是我方還是敵人,幾乎都沒法挨那麼多刀。在被尋到足以致命的弱點後,幾招就可以使對方死亡了。 但只用想像就可以得出結論,這樣的戰鬥要表現出來到底有多困難。 其一,敵人如果不是高手,應該如何表現死亡?不是高手的敵人也能擋住你的刀嗎? 其二,如果不以傷血為目的,應該以何種形式擊敗對手? 《隻狼》的答案是「軀干值」。 如果敵人是個菜雞,自然不會抵擋住你的攻擊,最終會失血殞命。但當敵人是個高手,敵我雙方對攻,金鐵交鳴時,原本擺好的作戰架勢會因為兵器無數次碰撞(防禦以及被彈反)而累計「疲勞」。當這種疲勞到達了極限,就是架勢崩解,露出破綻的時候。 而我們的主角「狼」,身為一位掌握了「忍殺」的忍者,就會利用這一瞬間的破綻,趁虛而入,直接對著對方的致命要害,施展忍殺,將對手殺死。 是的,忍殺的確是狼作為忍者特有的能力。如果你仔細觀察,你會發現把你架勢條打崩的敵人,即使把你殺了,一般也是靠大力出奇跡。而非什麼致命的必殺技巧。 只有蝴蝶夫人和義父梟,這兩位老忍者有標準的忍殺姿勢。 但是因為這樣的遊戲形式,產生了第二個問題:「這不就是個音游嗎?」 真的是音游嗎? 「打鐵」叮叮當當的遊戲體驗,讓玩家感受到了刀劍相擊的快感。甚至有不少玩家,稱《隻狼》是「音游」。但實際上真的是這樣嗎? 事實可能並非如此,如果將BOSS的招式拆解,我們的確可以將其簡單區分為如下幾類: 普通攻擊用彈反,突刺攻擊用識破,下段攻擊跳起來踩頭,敵人離得遠了用鉤索調整身位,投技的話你就跳開。 這看起來,似乎的確符合「節奏大師」,上下左右,手指來回滑的過關方式。 但《隻狼》最明顯的不同是,以上我給出的遊戲解法,只是其中一種解法。而音游的解法,每首曲目只有一個最優解。達成最高難度,除了反應還要嚴格的背板。 好比面對部分投技時,你反應足夠快,也可以用一文字斬斷他的起手式。面對突刺時,也可以用精確的彈反震開對方的襲擊。至於普通攻擊,你甚至可以搶先揮出一刀,只要你比對方快,就可以逼迫對手防禦。 你甚至可以頂著對手的攻擊,用忍斧和敵人硬剛! 如果你認真拆解過BOSS的招式,你會發現每個BOSS的確都固定有幾招,甚至精英怪那一套連招都是相對固定的。舉個例子,就是孤影眾下砸飛腿,格擋後必接橫掃。如果是左右腿連環踢,末尾一定是「突刺踢」。他們也算是高手,但招式的「套路化」太嚴重了,所以只配得上「精英怪」這個身份。 在《隻狼》的高手世界中,你會發現越是高手,他們的招式越多,被破解之後的變招越多。招式之間的組合也越多。 從這一點來說,葦名弦一郎更像個高級精英怪,不是說他簡單,而是摸透了套路之後,不太容易翻車。 例如,義父這樣的BOSS,他的花招可太多了。表面上使用的是和我們一樣不可取消的一字斬,但是你往側滾,他就變橫掃砍你。你往遠處跳,他就跟跳追斬。你要是硬抗就漲一大條軀干值。只有在他的刀發力落下,再無力變招時閃開,這招才算是真正的被破解。 而撒火藥放鞭炮這招,不僅可以打斷玩家的進攻節奏,還有袈裟斬和遠程突刺(當然,熟練操作以後,這招就是送軀干值的)兩招截然不同的變招。 通關BOSS的體驗,頗有一種令狐沖使用獨孤九劍,破盡天下高手武功的暢快感。 武功招式與劇情關聯 《隻狼》中BOSS的武功,自然有現代武功原型作為參照,但同時也加入了「武俠」中那樣浪漫的元素,比如縱橫的刀氣,飛舞的蝴蝶,以及奪命的燧發槍。更厲害的是,每一個角色的招式,都是與其人設相貼合的。 通過送酒,可以得知永真的劍法,是得到過葦名一心的指導。但作為一名女子,使用的又是短刀,需要高力量並使空門大露的一字斬她是無法施展的。其名為「柔劍」,與其對戰時,也能清楚地感覺到她靜如處子,動如脫兔的作戰風格。尤其她揮刀抑揚頓挫的頻率,的確得到了劍聖的真傳。如果習慣了格擋急攻快打的敵人,面對她時,就很難適應她的節奏。 也正因為她使用的是短刀,當你與永真保持一定距離時,她的刀無法集中你,而她為了可以將你斬殺,使用的正是高速移動這樣的手段。 修羅結局的劍聖·葦名一心,雖然劍術已臻化境,但大限將至(劇情上離去世已經不遠了),其氣力已大不如前,支撐他戰鬥的唯有精深的作戰技巧。 拿各個人物的一字斬進行對比,你就會發現,當你完美格擋劍聖的拜年斬之後,他有明顯的硬直。這是在對戰三年前義父甚至是大將、葦名流道場的武士時,都絕不會有的事情。 但技術層面,如果你不是完美彈反,他立馬會因為你崩掉的架勢補上一招一字斬·二連。而老年劍聖,也是唯一一個會迴避掉你斬擊,並迅速回你一記橫掃的人。 要知道習慣了根據刀劍相擊產生的「火花」,識別BOSS變招的玩家,看到這招忽然閃避究竟會有多蒙。 因為我的水平很一般,基本過關全憑的是勇氣和毅力。所以,打永真都很痛苦的我,就到網上查了一下對付劍聖的攻略。這不查不要緊,一查發現了一個特別有趣的事。 無論對付永真還是一心(一個流派),巨型忍者突刺(義父的絕學)竟然都是最好用的!我就是用這個突刺+鞭炮,把劍聖一二階段給磨死的。當然打永真,我還是使用的她無法使用的一字斬·二連,那正是破解她架勢的最好招式。 單從這一點來看,義父想要謀反的心意,便已是昭然若揭了。也不知道為了破解劍聖的招式,他費了多少心思。 不過用這招對付壯年劍聖的話,雖然招式上他依然會中,但因為體力和反應跟得上,立刻就會遭到慘烈的反擊。而且壯年劍聖一般不會給你那麼多施展這招的時間。 最有趣的是,當你用這招咸魚突刺攻擊義父時,還有專屬的被忍殺動畫。 「想用我教你的招式,殺我嗎?飢餓的狼。」 這里要提一句,葦名流是劍聖一心,為了將自己的作戰技巧讓更多葦名武士領悟而將自己的劍術精華凝練而成的技巧。因此,在道場中可以看見使用一字斬的人特別多,年輕弟子一字斬的動作扎實,但速度慢。中年弟子(白色頭巾哥),則是會不停連續的一字斬下劈,缺陷是力量不足。 精英弟子還會十字斬(正反收刀一條線,不是十字,不夠完美)。諸多人使用一套武功,武功中又有細微變化。 這在省經費的同時,又講了一個好故事,屬於一石二鳥了。 至於弦一郎,雖然算是新手殺手。但是他的劍術天賦明顯就要比之前的幾位差點意思。尤其那招「飛舟浮渡」,更是凸顯了他那種急功近利的性格。反倒是用弓箭射擊、抱摔這些招式,得到了一心葦名流「只要贏,就可以」的真傳。 他整體給人的感覺,就是「莽」,「我一定要打倒你!」這樣的感覺。 而弦一郎的飛舟浮渡與巴之雷,在敘事層面,也讓他與巴建立了一層連接。當我們踏入源之宮時,見識到小兵使用飛舟浮渡,而狗子能夠打雷,就不會再那麼驚訝了。 到了不死的獅子猿,這個BOSS的表現力,應該是遊戲里最強的。尤其在「忍殺」標志出現後,這玩意撿起腦袋,拿起刀過來砍你,真的是很瘮人。 但在一階段,它那種忽然沖過來撓你一下,地上打滾撒潑,放屁丟翔,倒是把「猴子」的那種精髓表現出來了。程序雖然固定給它設置了招式,整個BOSS的表現,卻更像是求死不得的猿猴,那種瘋狂與獸性結合的無序攻擊將它「獸」的屬性,表現得淋漓盡致。以至於在挑戰它七八次時,我還一直覺得這個BOSS的招式是隨機瞎放的。 順帶一提,我在知乎上看過一個老哥的分析。他說猴子脖子上的刀,是猴子自己的。我也覺得這個猴子脖子上那把刀並非是「川蟬」的,川蟬的「愛哭鬼」,使這只本來就因為不死陷入癲狂的猿猴,更加痛苦。所以被它給吃了。而猴子脖子上的刀,根據二階段與猴子本身十分適配,可以猜測,這把刀本身是它自己的。 它為了求死用它猛擊自己的頭部,插入自己的脖子。可還是無法得到「死亡」這個結局。 「不死」對於獅子猿是一種詛咒,這應該就是《隻狼》中,對於不死的痛苦一個比較隱蔽的警示。 死亡與勇氣 人物死亡,在遊戲里本來是個很簡單直白的概念。如果失敗,大不了就重開。但是對於口味越來越刁鑽的玩家,單純的Game over已經滿足不了大多數人的胃口。所以,很多精緻的遊戲,都習慣把「死亡」玩出新花樣來。 例如,《空洞騎士》中的蒼白軀殼、虛空之魂,《Hades》中死亡即是回歸地府的家,《瀆神》中,主角是不老不死,身體不會腐壞,所以死亡之後,會被畫天使帶回重生點。 《隻狼》也是將「不死」完美融入劇情的一款遊戲,甚至《隻狼》的故事本身就是圍繞著「不死」這個主題進行展開的。由於「不死」的存在會扭曲人存在的方式,更會導致不斷蔓延的龍咳,於是狼決定尊重九郎的意願,斬斷不死。 關於主線劇情的分析,已經有很多狼學家做了很多的努力,這也不是本小節講述的重點。因此,這部分劇情我們略過。 重點是,九郎那句:「為了救我,你到底死了多少次?」 回想起耗費時間最長的,應該就是各個大BOSS了。讓我卡關最長的幾個boss,分別是怨鬼、蝴蝶夫人、義父(三年前)、葦名一心(壯年),排名有先後之別,就連獅子猿都能卡我三個小時。 因為並非是硬核的動作遊戲玩家,我通關的手段,是能有多卑劣,就有多卑劣——跳城樓逃課這種除外——能暗殺一管血,絕不直接拼刀,能燒毛掉血,就絕不用武器刮痧。上圖為我打不過孤影眾精英小boss,所以引來了和尚與武士對其進行圍毆的畫面。 但手段終究只能作為輔助,想要戰勝強大的BOSS,還是需要面對恐懼,堂堂正正將其擊敗。 如果說風清揚他能通過起手就識破天下人武功的路數,那我們進步的唯一途徑,就是依靠肉身死亡,一點點摸清BOSS的殺人套路——只是這個過程,天賦高的玩家領悟的更快,而天賦如我,最先經歷的卻是長久的恐懼。 由於遊戲中的BOSS設置的都太有魄力。所以,即使到了遊戲後期,在「危」不存在的攻擊里,我還是下意識地認為那些畫面中排山蹈海的攻擊,是我無法格擋的。例如前期鬼刑部的大馬長槍、獅子猿的巨刀劈砍。 在許多次明白「死」字怎麼寫,金錢和經驗都趨近於零後,才能完全理解BOSS哪個動作是要使用什麼招式,我該怎麼出手應對。可以說,當我最後一次斬殺怨念之鬼、葦名一心時,我已失去了早先的慌張,全程撲克臉,連刷好的三次重生,實際上也只使用了一次,藥葫蘆里的藥水也並沒有喝完。 就那麼贏了。 或許在勝利來臨時,我最大的變化,就是面對敵人招式時的冷靜,與敢於接刀時的勇氣。 正因如此,對於那些使我受過苦難的BOSS,其精妙的設計越是令我感到敬佩。因為這些BOSS的存在,我才知道我本可以完成一些,我原本以為根本不可能完成的任務。而它們數十年的功力,都將化為我之後面對新BOSS時的精神食糧。 一個小兵的故事 在我遊玩《隻狼》時,曾經有這麼一個小故事。那是彈反還沒入門的我,直面蝴蝶夫人進行戰鬥時的事情。那時,我曾火燒赤鬼,鞭炮炸死鬼鹿毛,對於戰鬥使用的還是純純的忍者手段。 但當這些技巧,面對真正的忍者蝴蝶夫人時,那便是捉襟見肘了。 作為一位天賦不高的玩家,我無數次沖刺到蝴蝶夫人面前,被這個蒼老優雅的女人一次接一次的殺死。 大家對於蝴蝶夫人的記憶是鮮明的,但不知道還有沒有人記得門前那個拉弓箭的小兵。每次重復進入密室前,我都會一個滑鏟,將他帶走。唯有一次我一個失誤,卻發現這傢伙已經拔出了刀,接著就是一頓連劈,直接帶走了我一條命。那時,本因失敗而焦躁不安的我,忽然振奮了起來。 一個被屢次殺死的小兵尚且能帶走我一條命,我又怎麼會打不敗蝴蝶夫人呢? 文化包裝 如果說,是「打鐵」使《隻狼》達成破圈的成就。那麼優秀的文化包裝,一定是托舉「打鐵」這個亮點可以出圈的基石。畢竟,一款遊戲如果只有一個亮點,是絕不會受到如此經久不衰的好評的。 遊戲中的諸多道具,都有典可循,我最佩服《隻狼》的一點就是,無論是什麼「破爛」,它都能給它吹的很高大上。 圖片為對這斷掉的槍尖進行的道具介紹。從這個槍尖的故事中,我們了解到了鬼形部與葦名一心的關系,也使這個槍尖背負了故事的厚重感。 所以,在遊戲中,無論你獲得的是一把沉重的舊斧頭,還是普普通通的鞭炮,亦或者是一把生銹的匕首,《隻狼》都會給你講一段意味深長的故事,賦予其故事性、歷史性,使之變得愈發莊嚴肅穆。 倘若這些物品叫做「斷槍」、「重斧」、「銹劍」,你在遊玩時還會有遊玩《隻狼》時的那種沉浸感嗎?如果「神之飛雪」取名叫「驅魔符」,你還會覺得這個東西那麼帥氣奪目,甚至有點不捨得用嗎?但事實上,這些東西,不就是普通的物品加了一層玄之又玄的描述嗎?和網際網路思維中那些高大上的生造詞又有什麼本質區別呢?仔細想想當今有多少遊戲,對於自己遊戲中「神器」的描述,還比不上《隻狼》中的一根斷掉的槍尖? 在《隻狼》中,還擁有著濃厚的「佛教」氛圍。 打坐傳送的是鬼佛像,回到鬼佛像身邊的,叫做「歸佛」。庇佑隻狼,提高其生命、軀干值的是成串的佛珠。就連義父忍殺隻狼時,都要立掌做個往生禱告的手勢。但信奉佛教的隻狼,以及《隻狼》中見人就殺的和尚,這又與佛教的「不殺生戒」產生了一種奇妙詭異的和諧感。 說起佛教,就難以規避遊戲中的仙峰寺,而仙峰寺給人印象最深刻的,除了附蟲者,就是他們的各種糖果。 遊戲中的哼將糖、哈將糖、月隱糖,都是先鋒寺所制,咬碎糖果後。擺出相應的造型,便會獲得降靈與能力加成。 在《隻狼》中,使用這些糖果,狼的確會擺出對應的造型。而因為一個人身上不能降兩種以上的靈,所以最後使用的糖果,會將先前的糖果能力頂掉。本來是為了避免多重buff使狼過強的設定,硬是用遊戲中特有的文化氛圍做出了自圓其說的感覺。 巧妙之處不僅如此,當你抵達仙峰寺,面對先鋒寺的和尚時。就會看見他們擺出各種各樣的造型,與你拉開架勢,准備打仗。而你在暗殺掉這些和尚時,也有機率掉出這些珍貴的糖果。 原本以為只是文字敘述,結果竟是在這個遊戲世界中真實存在的文化與現象。 單單這一點,就足以令人驚嘆。 如果後期你斬殺曾是護國英雄的各種無首後,便會發現他們的能力,竟然與仙峰寺的糖果降靈別無二致。這是否說明,仙峰寺製造的糖果,原本就是利用無首生前的降靈能力研發出來,而避免人因將領陷入瘋狂的呢? 另一方面,你獲得的全部五種糖果,也暗暗對應了五位隱藏的無首。 這就是對玩家極為巧妙的引導了。 遊戲中增加難度的兩種方式,其中一種,也與佛相關,那就是敲響了仙峰寺的鍾,厄運就會在狼身上降臨。 《隻狼》中的武功秘籍,更是十分貼合遊戲整體的氛圍。要知道將人物的動作,用實際的動畫表現出來,早已不是什麼新鮮事,《鬼泣》、《英雄聯盟》甚至一些獨立小遊戲都是這麼做的。 唯有《隻狼》,用簡陋但傳神的簡筆畫(還是毛筆),將遊戲中的招式一筆筆畫了出來。配合神乎其神的文字描述,使這招式本身,真的像一本難得的秘籍。 其實,寫到這里,心中也難免有些遺憾。如果國內有一款遊戲,也能把中國的古代文化包裝的恰到好處,那該有多好。 除了文字、圖畫營造的氛圍,《隻狼》在服飾上的設計也極為講究。武士大將,道場武士,僧人,孤影眾,寄鷹眾都有其獨特的美術風格——獨特、復古、統一。可以用這三個詞高度概括。 舉個例子就是寄鷹眾身上都有羽毛,義父梟身上也用了大量的鳥類羽毛。普通士兵,依靠是否佩戴鬥笠,身上是否有蓑衣來區分段位。孤影眾則是靠頭巾顏色區分人物高低階等級。凡此種種,不再一一列舉。 精妙的人設 在大多日式遊戲喜愛用美女角色拉入更多用戶的當下,《隻狼》里的女性角色,唯一屬於年輕美女的,只有永真一人。這位在其它遊戲中建模只算一般的角色,在《隻狼》里,變成了獨一份的存在(具體可以看殺死《隻狼》時,永真嘴部動畫演出,還有《隻狼》這款遊戲人物的「眼睛」做得大多都很死板,包括九郎這位重要角色。當然,修羅結局的義父是例外)。 即便如此,永真的打扮也是符合那個年代的氛圍,穿著十分莊重。與之相配的是其沉穩的語氣與內斂的性格。以及當發現梟與隻狼都已背叛後,敢於拔劍直面的勇氣。如前文所述,永真外柔內剛的性格,就如同她習得的劍法一樣。 永真對於狼的關照,最初只是一心的命令。後來,漸漸變成隻狼若為九郎斷絕不死,最終喪命,她會有些「不舍」,但這份好感,從未上升至男女之情。可奇怪的是,玩家對永真的評價依然很高。 可以說,如果將角色塑造的足夠生動,那麼即使外表沒有那麼多討好觀眾的元素,他/她依然是受人歡迎的。只是如此塑造角色,遠沒有直接套用成熟的模板來的簡單。 再來看變若之子和九郎,兩人都經歷了在別的遊戲里難以企及的痛苦,這份痛苦卻並沒有成為兩人掛在嘴邊的談資。而他們兩人雖然都是孩子(這點或許有待商榷),但服裝與語言中,都透露出一種貴族獨有的高貴。 越是如此,在玩家心里便越不忍心讓他們受傷,比如當我們可以用柿子緩解變若之子的痛苦時,我們會從心底感到開心。 當九郎做為狼的主人,卻肯親手做牡丹餅給狼時,我們或許會感覺到一種特別的溫暖:這種溫暖來自於我們平時都是生嚼大米,九郎為了狼能感受到大米的美味,特意烹飪給狼熟的食物,這是在其他人那里得不到的關懷。 第二種溫暖,則來自於兒時溫暖的記憶(要知道葦名的米特別珍貴,可不像我們這里,2塊錢一斤啊)算是一物兩敘事了。 在我們當著九郎的面吃下牡丹餅時,知道了他的夢想可能是自己開一個小小的店鋪,過著平常人的生活,但為了斷絕不死,他卻願意舍棄自己的生命……這樣的反差,可能也正是玩家甘願自己死亡,也不願九郎命隕的重要原因之一。 (PS:就連遊戲沒有那麼難,都是九郎的護身符給予的庇佑。雖然只是簡單的遊戲設定,但這麼做真的很戳人。) 說回主角隻狼,遊戲中從未將狼描述為一個信守誓約、少言寡語的人。但如果你與狼走過了這一路,你對於狼的描述,大概也是這八個字。身為一名忍者,他極少流露出自己的情感。 就像初遇弦一郎,九郎的想法是解釋,而狼的行動只有拔刀。他的所作所為,全是為了自己的主人九郎。任何時候狼與九郎或義父說話時,他都會單膝跪地。 竊聽到任何訊息,都是將其默默消化,從不發表自己的看法。 哪怕已經意識到三年前是義父從背後捅了自己,而義父聯合內府進攻,還要捎帶著告訴孤影眾殺了他(蘇醒水道處,有一位前來刺殺狼的孤影眾,在其背後與他對話可知此信息)。他在與義父對話時,還是全無表情,將不必要的情緒全部深藏於心底。 唯一一次略顯急切的詢問,就是關於「常櫻之木」的事,這一次,他是為了保全九郎的性命,結果卻是付出自己的生命(復歸常人結局)。 正是這樣出色的角色設計,才會令「快撐破的錢袋」的描述,成為一個爆火的笑點。想像一下,一個喜怒不形於色,甚至連付出生命都在所不惜的忍者,會因為一個錢袋露出微笑,這得是多少錢吶! 也正因為遊戲中極為老道的情節渲染,才會讓玩家代入隻狼,認為用不死斬自裁,使九郎復歸常人是《隻狼》最為浪漫的結局。 碎片化敘事 三人成虎的講故事方法 我並沒有玩過黑魂系列的遊戲。所以,關於碎片化敘事,我接觸的最有印象的遊戲是《空洞騎士》、《瀆神》、《隻狼》。《空洞騎士》我認為是那種純種的碎片化敘事,一個故事,需要你通過細枝末節拼湊出大概完整的形狀,但由於它並沒有給你所有的拼圖。所以,你得到的只是故事的大概輪廓。 說回《隻狼》,其實只要不探究「源之宮」那一部分,單從主線和主要支線來說敘事方法雖然也是碎片化,但卻屬於「飽和碎片化」的,在講述一件故事時,它給出的暗示已經足夠完整。且是從多方面闡述一件事。 而多提幾次,只是為了讓你加深印象,更加信服它講述給你的故事。 好像初次聽到佛雕師,他說他雕刻的「佛像」都是憤怒的模樣,我的第一個反應是:您都多大歲數了,怎麼還這麼裝。 後來給他酒時,又聽他說,他要化身修羅時,一心斬斷了他的手臂。我的第二反應是:這人不是傻掉了吧。 再後來給一心酒時,聽一心說:「我的劍曾斬過類似修羅之人的手臂。」我本來也覺得他是不是也老糊塗了,然後我看到了他身邊的天狗套裝。 想起了打敗鬼形部後,見到的天狗和他身邊無數的紫衣人屍體,又想起三年前,三重塔上,那個踹死了我五六回,打得我抱頭鼠竄的孤影眾。 又看了看一路上伴我前行的忍義手,和那柄沉重的斧頭,這些都是佛雕師的忍具。 我開始想像,當這個強悍的劍客,都將這件事引以為傲的時候,那麼他口中所指的「修羅」究竟是何種恐怖的事物。 當葦名流的終極絕學「十字斬」,描述著「斬斷修羅」這件事時,我已經相信這件事了。 而永真和佛雕師關於斬斷修羅的對話,也使我對永真的劍術產生了興趣(這是對修羅結局的一種鋪墊)。而永真使用的完美十字斬(封鎖空中和兩側),可能也正是為了斬斷修羅而做的准備。 正是這一層層的鋪墊,將玩家的期待拉到最高。 於是有了最後那場隱藏BOSS,斬斷修羅之戰。 順帶一提,修羅誕生後,從廢棄神廟往外走,原來可以用鉤鎖套住飛行的樹苗被燃燒殆盡了,這里除了封路的作用,也是一種心理暗示,有佛雕師曾經抓過這里離開之意。讓玩家對佛雕師變身的形象,更加期待。 心扉驟停的BOSS戰與暗藏玄機的戰前暗示 遊戲中,玩家曾數次感受到宮崎英高的惡意。 例如,好不容打過了有一管血的蝴蝶夫人,結果殺死的只是個幻影。真正的蝴蝶正翹著二郎腿,坐在佛像之上,輕松的一句「小子,幹得不錯啊!」 然後帶著各種花里胡哨的幻術,把彈盡糧絕的狼,直接錘殺在地。 再比如,初次對陣弦一郎時,終於把他兩管血全部打沒了,准備去存檔了,結果一個動畫過後,他又原地變出一管血,帶著雷霆萬鈞之勢(無法防禦),直接給狼劈回了鬼佛。 最狠的就是前文所說的獅子猿了,頭都割了,忍殺都出了,結果居然拿起自己的頭顱與刀繼續跟你剛! 最後的決戰,更有壯年劍聖二階段掏出長槍和燧發槍的名場面。 但仔細想想,如果靠單純的惡心玩家可以獲得好評,那有那麼多惡心人的遊戲設計,為什麼會被玩家罵上天呢?當真只是因為做遊戲的人是宮崎英高嗎? 不,至少我只接觸過的《隻狼》不是這樣。 當門口的武士給你破除幻術的鳴種,而第一階段純玩體術的蝶根本沒施展任何幻術時,你就該意識到這個蝶是假的。 弦一郎的不死身,更是有永真和九郎的幻影對話作為支撐。巴之雷的破解方法,就寫在道場拔刀哥身後的畫上。一切早已預示了這些內容,將要在之後的戰鬥中出現。 至於白猿,花的生長地,就是源之水最濃郁的地方,在菩薩谷,有一群拿著兵器、火器的猴子一直友善的和你交流。白色的猴子,更是堪稱劍聖,手持雙刀,以遠超弦一郎的刀法和你拚死互博。 你想一下,為什麼身為BOSS的獅子猿不拿刀和你對砍呢?難道它的毛不夠白嗎? 再說劍聖,無論是開場動畫戰勝大將本田,將槍授予了鬼形部,還是遊戲中多次出現的「七本槍」(中階段有一個,末期有一個,加上鬼形部共三人),都暗示了二階段大槍的出現。再結合天狗傳授你「葦名流」時,是不是和你說了「本質上是利用一切可以獲勝的條件,取勝的方法」。所以,他掏槍打你是不是也合理了呢? 正是文字與場景敘事的層層鋪墊,讓玩家心理上早已暗暗有了預期。 這種設計的確陰間,但也確實合理。 一物兩敘事 正如前文提及的牡丹餅。提及了父子情與九郎平凡的願望。碎片化敘事的典範,就是可以用一件原本很平常的事物,通過描述,起到兩個方向的提示作用。 例如,在第一次進入三年前的回憶中,房間內的女人給了我們解毒粉。 從解毒粉這件道具出現的時機,我們就知道後續一定會有用毒的敵人(蟒蛇重藏)。而根據解毒粉的物品描述,我們也會了解,在之後的遊戲流程中,我們會抵達墜落之谷的谷底,那里有沼澤和豐富的礦藏。 一方面是對當下的敘事,一方面則是對未來的展望以及世界觀的鋪設。 到了赤備滅火粉這里,它的作用就更加明顯了。 隨便捅死個內府士兵就會給你個赤備滅火粉。從其中的文獻描述,我們了解到內府在進攻葦名前,早已做好了充分的准備。用火焰對付紅眼,這照應了遊戲初期,小兵閒聊,提示我們以火焰擊潰赤鬼的設定。這樣的前後照應,使故事變得扎實。也說明了內府軍為了侵略葦名,做了多麼周全的准備。 而赤備滅火粉出現在這里,也無疑是在告訴玩家,前方將有強大的火系怪物出現。 佛雕師:正是在下! 之所以提及這兩件物品,還因為接下來的分析與紅眼和墜落之谷都有關系。 說起紅眼,我們再看這雙鯉魚的紅眼球。這原本是道順為施術尋求的特殊道具。這條魚在水生村有問題的水里游來游去。 但你看它永遠不會腐朽,再將它與「紅眼」和「赤成珠」聯系在一起是否會感覺到背脊發涼? 等到遊戲繼續推進,當我們協助「瓶中貴人」毒死魚王後,瓶中貴人變身而成的,不正是描述中提及的半吊子鯉魚,一直向我們渴求「寶鯉之鱗」,最終沒有成為魚王的既悲哀又可怕的傢伙嗎? 接著來看我們毒死魚王的尊貴餌食,再看一眼源之宮水底,老魚王骨架上生長的寄生蟲。 兩者顏色與外觀是不是很像? 而參照攻略,來到獅子猿飲水處,看見被毒死的魚王正好自源之宮漂流至此。 魚王是不老不死的,吃下魚王的寄生蟲又會變得怎樣? 那麼獅子猿是不是正是喝了受「魚王之爭」那含有寄生蟲蟲卵的水,才最終成為附蟲者,受到了不死的詛咒呢? 從魚王墜落之處,我們便可以看出《隻狼》的整個世界是互相連通的。 這樣奇妙的感覺,在你位於仙峰寺的秘密山崖,可以直接望見盤桓在墜落之谷上的白蛇神,就已知曉了。即使你方向感並不是很好,讀到這里,或許你也已經發現了一件事。 墜落之谷之上是仙峰寺,仙峰寺之上是源之宮。菩薩谷的白猿成為了附蟲者,而仙峰寺的許多僧人,也成為了附蟲者,被追求不死的僧人奉為上人。這一切細細想來,是否都與那被污染的「水」有著密切的關聯呢? 這些事件,故事中並沒有書面的文字與你說明,但當你按照這些蛛絲馬跡將其串聯在一起的時候,似乎一些答案就呼之欲出了。 而這,也正是《隻狼》的魅力所在。 三年前究竟發生了什麼? 碎片化敘事的集大成者,我認為便是三年前的故事設計。網絡上對於這段故事也是眾說紛紜,在此,我也對這段故事,做出一些個人分析。 首先拋出結論,三年前的狼,任務應當是已經失敗了的。原因是狼當時並沒有不死之力,也並沒有少主護身符的庇佑。雖然是個經受過訓練的優秀忍者,但其實力無法抵抗山賊眾和一眾內府高手。 同樣是通過鈴鐺,進入秘境的設計。通過變若之子的這個秘境,我們可以得出一些結論,就是在這個密境中,我們能看到真實存在的活人,但是對於不在我們認知之中的死人,我們是看不見的。而在秘境中獲得的物品,我們可以帶離秘境,這東西是一直存在的。 通過在三年前的世界,殺死賣貨郎,會導致三年後的賣貨郎死亡這一點。我們可以得出,鈴中世界是可以改變因果律的東西。 而在少主守護鈴構建的世界里,除了狼在三年前真實遇到過的人物,他也將自己在現實里遇到的人物塞進了回憶世界之中。 比如,在拾起鈴鐺前的一個場景,他見到了一位寄鷹眾的屍體。 這個在第一次進入三年後的世界時,是他告訴你發生了什麼,現在是哪一年的傷者。但是在第二次進入三年後的世界,我特意倒退回這里,卻已經沒了這位寄鷹眾的身影。 比如癱在地上的孝子,和已經嚇瘋了的老太婆。這兩個人在鈴鐺里是受保護,並且明確活到了三年後的。 但理論上,有義父經過,以這兩人的身體條件根本不可能存活,尤其是孝子身邊還有一個山賊,為什麼單單會放過他?這似乎說明了,孝子與瘋母親,是隻狼在現實中對回憶里構建的投影。尤其孝子三年前後的狀態,似乎更是說明了這一點。 在他仍認為義父已戰死在平田宅邸時,他心中所猜測的叛徒,始作俑者,正是蝴蝶夫人。這是他對自己的心理暗示。 蝴蝶夫人是叛徒嗎? 我個人認為蝴蝶夫人的確是叛徒,但是她並不隸屬於梟。這位遊戲內外皆是隻狼老師的存在,其為人方面,在與一心的對話中,就可窺得一二。 她是個「用幻術偷酒喝的笨蛋」。 她在梟發動的這場叛亂中,坐收漁翁之利,以幻術迷惑九郎,准備用「櫻露」獲得不死之力。 為什麼梟和蝴蝶都開始追求不死?原因很簡單,但是年輕人可能不會懂,那是衰老之後,體能下降,對死亡的恐懼。具體參照物,可以看狼在源之宮被吸乾精力,陷入衰老時,用刀當拐杖的樣子。雖然梟和蝴蝶都沒有變得那般老邁,但是作為一輩子都身手矯健的忍者,他們都恐懼那一天的到來。 正因如此,無論隻狼是義父的人,還是平田家的人,對蝴蝶來說都不重要。因為隻狼護主的行為,阻礙了她獲得不死能力的計劃。 而在三年前,蝴蝶極有可能並沒有敗在隻狼手下,當狼擊敗了蝴蝶夫人的幻影,蝴蝶便趁機溜走了,最終被梟殺死在門外(在梟的視角中,蝴蝶可能是忠臣,並不知道她偷取了櫻露)。 佐證就是從山賊生意上行之人處可以購買的蝴蝶夫人的特殊飛鏢(忍義手道具升級必要道具)。如果蝴蝶夫人死在佛堂密道里,這麼重要的飛鏢不可能被山賊搜刮到。 而狼所見的倒下佛陀,極有可能是蝴蝶施展的幻術(因為回來時,佛還是好好的坐在那里),也正是在這時,梟背刺了狼。 在三年前的第一次佛堂對決,是狼對舊日遺憾的一次跨越。 超越了蝴蝶老師,他才有勇氣繼續前進。 當進入遊戲中的第二次三年後,這便是義父的記憶與狼在現實中的記憶重新構建的世界了。 前半段,我曾重新探索過,沒有絲毫變化。包括三重塔的孤影眾。但是後半段,孤影眾首領那句:「你不是已經被幹掉了嗎?」說明,這個時間段應該是狼倒在了義父的刀下之後。 而後半段的路,是由義父起身,直到走向佛堂暗道所見所的人員布置。 在義父的視角中,蟒蛇重藏並沒有死,孤影眾也在平田家被順利攻陷後,來瓜分勝利的果實了。也就是說隻狼最初潛入時,極有可能是利用沖入府邸那位武士製造的間隙,偷偷溜進了宅邸。 當你第二次抵達宅邸時,也可以清楚地看見正就與蟒蛇重藏,以及地上一具新鮮的武士屍體。如果你仔細觀察,你會發現襲擊平田家的山賊眾,守在佛龕供奉的「重斧」前,一個山賊和另一個山賊說:「不准動上貢的東西,你這笨蛋。」 加之現今的葦名地界之中,唯一可見到山賊的,就只有仙峰寺了。這次襲擊平田家的,也有寺內專門獵殺忍者的僧兵。 似乎說明,這股勢力與仙峰寺有所瓜葛。 而義父手中那獨有的鞭炮,似乎也證明了他與先鋒寺的羅伯特之父曾有過交集。當二度抵達三年前的狼,到達佛堂,面對義父時。便是他二度超越自我的時刻。 義父是如何看待狼的? 在故事中,對義父的著墨不多。但在為數不多的片段中,可以得知義父對狼或許還算不錯。比如將珍貴的牡丹餅送給狼,但對這個兒子,也是極為嚴苛的。 甚至將其投身於可怕的森林之中,活著就繼續當他的兒子,死了就死了。 義父想將狼培養成一個出色的忍者,在義父求饒時,當狼斬殺向義父,義父會說「幹得漂亮」,而如果狼一時心軟,停止行動,義父則會說:「真是蠢貨!」 甚至在狼成功殺死他時,還會真心夸贊狼。 雖然是避免遊戲做錯選項的設計,但是在關鍵抉擇時,兩次詢問狼是否背叛九郎,在其內心深處,如果狼選擇了背叛九郎,他是有一些失望的。並不是因為他違背了戒律,而是時至今日,這個笨蛋兒子仍沒發現三年前捅了他的,就是面前的自己。義父會因為他的愚蠢而感到失望。 任何一個父親,都希望自己的兒子能超越自己。 梟也是這樣,但他所希望狼成為的樣子,並非是那種堂堂正正的人,而是斬斷親情,比自己還要卑劣,如果他不能得到「不死之力」,那麼至少讓狼作為他生命的延續,代替他活下去。 這里有個十分有趣的問題,義父會選擇堂堂正正與狼進行決鬥嗎? 在義父的內心深處,渴望著這樣堂堂正正的一戰。但是身為一個忍者,活著的義父,是絕對不會這樣做的。主線中義父與狼的決戰,用上了鞭炮、忍鏢、毒液、煙霧彈、禁藥小炸彈一系列花招。 如果形容義父,完全可以用「人特猛、招特別不要臉」。他的一切卑劣行徑,都是為了取勝。但在面對義父時,無論是他的無聲突刺,還是忍殺技巧。甚至是投擲飛鏢的手段,揮刀的軌跡,玩家都可以真切地感受到——自己的一切技巧,實際上都源於自己的這位義父。 義父對狼可以說幾乎是毫無保留,傾囊相授了。 但在三年前,狼與義父兩人的記憶構建的鈴鐺世界里,狼渴求的是堂堂正正的一戰——我並不認為三年前的義父,其實力完全來源於身體機能,他的能力,有一部分來源於狼的記憶。 比如他的一字斬(狼學自葦名流一字斬),還有他的巨型忍者落殺(狼通過仙峰腿與巨型忍者突刺領悟的無心流技巧)。這些都被安插在了三年前義父的身上。 忍具中,也只有鞭炮和手里劍繼續使用,其餘的陰招,全部被收了起來。 在三年前這場戰鬥中,是現實中已死義父想要堂堂正正挑戰狼的心願,也是狼想要直面全盛義父,來一次真正對決,最後跨越這座大山的心願。 兩方的心願,在這個燃燒的佛堂之中,變成了男人與男人之間的終極對決。 這也是少有的,我並沒有使用任何忍具,與他拼刀的一場戰鬥。 「死在自己兒子手里,也不錯。」義父說出了最後的話語,狼也終於跨域了心中的那座大山。 結語 這是我第一款遊玩的3A大作,也是十分喜歡的遊戲,文中的許多分析結合了從多方收集的信息,並採用了其中我深表認同的內容,進行了整理編輯。文中所引用的觀點,雖已忘記出處,但都已標明是在哪里獲得的信息。 因為遊戲細枝末節的確太過龐雜,雖然做了較為細致的整理,但在某些方面錯露在所難免。 感謝你閱讀至此,有問題歡迎交流。 謝謝。 來源:機核

Steam周銷榜 《盜賊之海》登頂 《隻狼》排名第二

V社公開了上一周(截至6月27日)的Steam銷售排行,剛剛迎來與《加勒比海盜》聯動的《盜賊之海》位居榜單首位,《隻狼:影逝二度》和《地平線:零之曙光》完全版分列二三位。 傑克船長 1)盜賊之海 2)隻狼:影逝二度 3)地平線:零之曙光 完全版 4)極限競速:地平線4 5)光環:士官長合集 6)Valve Index VR套件 7)絕地求生 8)Rust 9)極限競速:地平線4 10)雙人成行 來源:遊民星空

Steam新一周銷量榜 《盜賊之海》第一、《隻狼》第二

Steam公開新一周銷量榜(6月21日—6月27日),由於Steam夏季促銷,大批打折遊戲入榜。《盜賊之海》第一、《隻狼:影逝二度》第二、《地平線 零之曙光》第三。 榜單詳情: 1.《盜賊之海》 2.《隻狼:影逝二度》年度版 3.《地平線 零之曙光》 4.《極限競速:地平線4》 5.《光環:士官長合集》 6.V社VR套件 7.《絕地求生》 8.《腐蝕(Rust)》 9.《極限競速:地平線4》 10.《雙人成行》 來源:3DMGAME

Steam夏促史低價遊戲推薦匯總 《隻狼》降至134元

Steam遊戲商城夏季促銷已於今日(6月25日)凌晨正式開始,將於7月9日凌晨1點結束,大量遊戲正在以優惠價格出售中,這里為大家簡單推薦部分打折至史低價的遊戲。 《賽博朋克2077》史低價199元,Steam商城連結; 《隻狼:影逝二度》史低價134元,Steam商城連結; 《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》史低價261元,Steam商城連結; 《黑帝斯》史低價56元,Steam商城連結; 《女神異聞錄4:黃金版》史低價81元,Steam商城連結; 《末日之戰三部曲》捆綁包史低價62.92元,Steam商城連結; 《極限競速:地平線4》史低價94元,Steam商城連結; 《尼爾:偽裝者ver.1.22474487139...》史低價269元,Steam商城連結; 《戰地5》史低價57元,Steam商城連結; 《人中之龍7》史低價252元,Steam商城連結; 《底特律:變人》史低價64元,Steam商城連結; 《天外世界》史低價79元,Steam商城連結; 《幸福工廠》史低價79元,Steam商城連結; 《鬼泣5》史低價109元,Steam商城連結; 《十字軍之王3》史低價110元,Steam商城連結; 《騎馬與砍殺2》史低價198元,Steam商城連結; 《歸家異途2》史低價38元,Steam商城連結; 《港詭實錄》史低價39元,Steam商城連結; 《碧血狂殺2》史低價166元,Steam商城連結; 《霓虹深淵》史低價38元,Steam商城連結; 《半衰期:愛莉克斯》史低價97元,Steam商城連結; 《武士 零》史低價30元,Steam商城連結; 《英雄傳說:閃之軌跡3》史低價118元,Steam商城連結; 《伊蘇8:達娜的安魂曲》史低價69元,Steam商城連結; 《ICEY》史低價22元,Steam商城連結; 《空洞騎士》史低價24元,Steam商城連結; 《Unheard-疑案追聲》史低價19元,Steam商城連結; 《聖劍傳說3:重製版》史低價124元,Steam商城連結; 《最終幻想15》史低價115元,Steam商城連結; 《幽靈行者》史低價74元,Steam商城連結; 《Fate/EXTELLA》史低價66元,Steam商城連結; 《聖女戰旗》史低價34元,Steam商城連結; 《八方旅人》史低價201元,Steam商城連結; 《紙人》史低價29元,Steam商城連結; 《英雄薩姆4》史低價58元,Steam商城連結; 《波西亞時光》史低價33元,Steam商城連結; 《天國:拯救》史低價30元,Steam商城連結; 《惡靈古堡7》史低價46元,Steam商城連結; 《飢荒》史低價6元,Steam商城連結; 《人中之龍0》史低價31元,Steam商城連結; 《瘟疫傳說:無罪》史低價37元,Steam商城連結; 《鹽與避難所》史低價15元,Steam商城連結; 《火影忍者:究極風暴4》史低價38元,Steam商城連結; 《巫師3:狂獵》史低價25元,Steam商城連結。 來源:3DMGAME

Steam開啟夏季特賣活動 《哈迪斯》《隻狼 影逝二度》《極限競速 地平線4》新史低

一年一度的Steam折扣盛會——Steam夏日特賣現已開啟,眾多遊戲迎來打折促銷,其中《隻狼》《哈迪斯》等大作迎來新史低,機會不容錯過!促銷時間從6月25日1點開始,7月9日1點結束。 Steam夏日特賣地址>>> 同時今年特賣的主題玩法是「命運自己掌握」,玩家收集14個故事,並在故事中做出自己的選擇,即可獲得動畫貼紙,集齊故事後可獲得五枚獨特徽章中的一枚。 部分新史低促銷如下: ·《哈迪斯》新史低售價56元,購買地址>>> ·《隻狼:影逝二度》年度版新史低售價134元,購買地址>>> ·《極限競速:地平線4》新史低售價94元,購買地址>>> ·《賽博朋克2077》新史低售價199元,購買地址>>> ·《女神異聞錄4:黃金版》新史低售價81元,購買地址>>> ·《戰地5》新史低售價57元,購買地址>>> ·《傳說之下》新史低售價10元,購買地址>>> 其他部分特惠如下: ·《煙火》售價28元,購買地址>>> ·《光環:士官長合集》售價58元,購買地址>>> ·《城市:天際線》售價22元,購買地址>>> ·《碧血狂殺:救贖2》售價166元,購買地址>>> ·《絕地求生》售價49元,購買地址>>> ·《龍珠Z:卡卡羅特》售價98元,購買地址>>> ·《星球大戰絕地:隕落的武士團》售價79元,購買地址>>> 來源:遊民星空

《艾爾登法環》更多細節:難度低於隻狼、時長30小時、多結局

繼《艾爾登法環》在夏季遊戲節亮相後,日媒Famitsu采訪了宮崎英高,他分享了這款遊戲的大量細節,包括遊戲的時長,角色,故事,地區,boss等等。 以下是Reddit玩家的采訪要點整理: 喬治馬丁為《艾爾登法環》的世界觀奠定了基礎,剩餘部分由FromSoftware(以下簡稱FS)補充 《艾爾登法環》是FS打造未來遊戲的基礎 和《隻狼》不同,不採用特定主角,遊戲的角色由玩家創建,風格類似於《黑暗之魂》系列 遊戲將有方法引導玩家去完成任務,當然玩家可以選擇不遵守 遊戲中非打不可的Boss數量有限制,打boss沒有順序,也有一些可選的Boss 和《黑暗之魂》一樣,玩家通過收集碎片來構建故事 遊戲中有一個主城 有6大地區,作為獨特的地下城,由半神角色統治 和《黑暗之魂》一樣的玩法系統 可以召喚一個「靈體(spiritual body)」協助你戰鬥。靈體可以當做物品被收集和裝備,有不同種類的靈體用於戰鬥,可以當做誘餌,或是防守。靈體可以被改進,也有帶有其他屬性的無用靈體 遊戲擁有多個結局 有著比之前遊戲多很多的自由度 《黑暗之魂3》的戰技將回歸,有100多種戰技,一把武器只能附加一種戰技,不過可以隨意更換戰技 在開放地區探索時支持多人(4名玩家),但在多人模式中顯然不能騎馬 遊戲難度比《隻狼》和《血源》低,但仍然會有很強大的敵人和Boss 墜落傷害比較低,這是為了保持玩家的動機 有世界地圖,但實際的地下城沒有 遊戲有鍛造系統 遊玩時長大概30小時,如果不繞路的話 《黑暗之魂》異步多人遊戲元素回歸; 你可以(顯然)建立群組,並給予他們的消息/屍體等更高的優先級 遊戲有關鍵詞系統,多人小組規模沒有限制(合作模式是4人) 相信不會跳票 《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PC,PS5/PS4, Xbox One, Xbox Series S|X,支持免費升級到次世代版。 來源:3DMGAME

輕度分析《艾爾登法環》預告片中出現的新詞匯

我們期待已久的《Elden Ring》新預告片終於在這次Summer Game Fest 2021的最後公布,那麼想必肯定有大批像我一樣熱愛魂味遊戲的作者的分析文章在路上了。這篇文章主要是單純從語義本身與大家分享下本次預告片里出現的一些新詞匯,可能會對接下來大家對劇情的猜測和分析有所啟發。 本次預告片中的台詞 上面兩張圖整合了預告片中的所有台詞,不難看到其實台詞本身的信息量並不大,但和之前的《黑暗之魂》系列作品有關聯性的內容不少,特別是提到了有關於火焰、永恆詛咒這些一聽就味道對了的詞。 TARNISHED 我想這是整個預告片中最關鍵的一個詞,就像是之前的余灰、不死人、活屍這些詞一樣,在《Elden Ring》中玩家的稱呼或將會變成「TARNISHED」,這個詞本身的含義主要是「失去顏色的;失去光澤的」,比如金屬氧化,畫布褪色之類的。這樣我們是否會被稱為褪色之人,黯淡之人之類的呢? 這個詞的一支來源是古高地德語的「tarni」,在原始西日耳曼語中為「darnī」,也就是與意為「骯髒,黑暗」的「derk/derkaz」有很強的關聯性。不難看出本作在這些方面都留下了不少的線索供人們挖掘。 GRACE與GOLDEN ORDER 後兩句台詞中提到了「被恩典指引」和「黃金秩序」這樣很帶設定色彩的詞匯。 在宗教方面,黃金的光澤、堅不可摧的性質、可塑性和相對稀缺性使其成為體現神聖品質的理想材料,也是人類對神聖崇拜表達的重要介質。阻止「GOLDEN ORDER」被破壞,或修復其本身,可能是指主角的最終目的,或者與主線核心關聯十分密切的內容。我們也看到了一棵看起來十分神聖且是黃金色彩的世界樹。聯繫到主角被稱之為褪色或者說失去光澤的人,那麼很有可能就是失去了「GOLDEN ORDER」的黃金光澤。 EMBOLDENED BY THE FLAME 與 EXTINGUISH THE FLAME 談到傳火滅火這事我可不困了啊! 很神奇的是在這支預告片中居然這麼直接地就給出了「被火焰鼓舞」與「熄滅火焰」這樣的台詞。之前在關於《Elden Ring》設計的采訪中有提到,這個作品有對《黑暗之魂》系列作品的延續。除了畫風和濃厚的西方奇幻色彩外,在劇情方面我們是否也能通過主線或者支線的劇情看到對於火焰這件事本身的進一步探討?讓我們拭目以待吧。 UNENDING CURSE 在《黑暗之魂》中我們見識到了不死人詛咒,黑暗之環;在《血源》中有獸化與血液,古神與外神的詛咒;《隻狼》中也存在著龍胤不死的設定。主角背負的這些詛咒同時也給他帶來了像是永恆的生命、無盡的力量之類的恩惠,不知道在這作中如何體現這方面的內容。 CHAMPION與LORD 在遊戲特性方面《Elden Ring》與From Software之前的作品最大的區別就是本作展現了開放世界的遊戲玩法設定,支撐開放世界必定得需要一個龐大的世界觀設定。十分期待本次能否將之前《黑暗之魂》系列里面龐大的不同國家、不同勢力的設定通過非線性的方式展現出來。 CHAMPION和LORD這樣意味優勝者,領主的詞匯必定是意味著在本作中有很多不同的勢力,或者強者與他的擁簇們。 最後作者的一些廢話 兩年了,整整兩年了啊,終於盼來了這個片子。 這次新預告片的觀感就是簡直味兒太沖了!不過內容更多的是在玩法和畫面內容的展示,台詞這方面並沒有過多地透露信息。但在這個預告片里,無論是更加帶感的設定還是玩法層面都給我帶來了太多的信心與希望了——這畫面終於沒那麼髒了,而且看到那幾個法術釋放我還以為這是個未來設定的脈沖炮招式。 這篇文章旨在把台詞中的詞匯做一些分析,並有更多的空間進行討論。 From Software不愧是廠商之鑒啊,播片即放發售日,太利索了,其他廠商能不能都學學! 希望《艾爾登法環》能好好整合一下《黑暗之魂2》和《隻狼》的一些優點內容,再一次給我們這些老活屍們有繼續活下去的盼頭。 Keep on keeping...

IGN盤點:遊戲史上最佳BOSS戰Top10 葦名一心僅排第四

今日IGN中國整理了遊戲史上最佳BOSS戰Top10。在遊戲的最後,與BOSS的決鬥往往是遊戲落幕前的盛宴與高潮,IGN列出了有史以來最令人難忘、最考驗水平也最能抒發情感的十大 Boss 戰,這其中的 Boss 並非得是人盡皆知。以庫巴為例,他也許是遊戲歷史上最知名的最終 Boss 之一,但我們與他之間的決戰真能稱得上最佳嗎?IGN對此持保留態度。不過,他們確認為以下幾場 Boss 戰是值得載入史冊的最終戰。 10.主教——《輻射》 以口舌之利獲取勝利的方式在遊戲中依然屈指可數,這是相當可惜的。與某個手眼通天的敵人決戰是許多 RPG 遊戲的結束方式,盡管戰鬥過程不乏史詩感,卻始終難以盡興。但在《輻射》中以「嘴炮流」幹掉主教就尤為與眾不同了。這傢伙試圖將人類改造成超級變種人,以求在布滿輻射的廢土上生存下來,他對自己的哲思與大計引以為豪,乍一看似乎很合理,直到你發現了一個被主教忽略的重要細節:超級變種人是無法生育的。 我們不需要曠日持久的戰鬥,只需拿出這個簡單明了的事實,就可以讓這個由多個人類(每個都有著獨特且駭人的聲線)和機器組成的個體自殺。以腦力取勝,而非動武,這也提醒了我們在 RPG 遊戲中,選擇對話和揮動拳頭一樣管用。 9.母腦——《超級銀河戰士》 《超級銀河戰士》是一款可怕又孤獨的遊戲,而母腦正好是這兩大特色的完美寫照。這場 Boss 戰一開始很簡單,只需面對一些簡單的平台跳躍以及飛向薩姆斯的零散攻擊即可。但當母腦進入第二階段時,它的腦袋會長出兩足動物的身體,變得無可匹敵。薩姆斯被這個可怕的生物逼到絕境,只能跪在地上大口喘氣,迎接死亡。 千鈞一發之際,薩姆斯一直在獵殺的密特羅德幼體前來幫忙,吸乾了母腦的能量並傳遞給薩姆斯。在母腦殺死密特羅德後,薩姆斯以正義之怒和全新的超光束終結了這個怪物。這對於一款已經相當出色的遊戲來說實屬畫龍點睛之筆,也讓我們至今難以忘懷那聲尖嘯。 8.Jergingha——《神奇101》 說到 Boss 戰,Platinum Games 自然是業界翹楚,他們設計的創世神和參議院阿姆斯特朗 Boss 戰同樣可以輕易名列前茅。但名額有限,我們最終還是要在 Platinum 所創作的 Boss...

遊戲中的虐心情節:《隻狼》虐身又虐心,《幻塔》開篇就送刀片

一款優秀的遊戲作品定然少不了劇情的襯托,而如何打造一個讓玩家滿意的劇情,不同的廠商有自己不同的方式。有些廠商走的是打怪升級路線,有的廠商走的是無敵爽文路線,還有一部分廠商劍走偏鋒的選擇了虐心路線。下面就帶各位去了解一下,那些虐心的遊戲作品。 《隻狼》 由宮崎老賊操刀的《隻狼》,推出之後勸退了無數手殘玩家,當然也有一部分玩家在學會「死」字到底如何寫之後,走到了遊戲最後。但是在體驗到一心與修羅一戰之後,大家才忽然發現:《隻狼》不僅虐身,而且還虐心! 《劍靈》 《劍靈》作為一款標準的韓式網遊,怎麼能少得了韓式的虐心劇情。遊戲開篇主角便經歷了師門被滅,隨後身邊的NPC也是一個接一個的離去。其中最虐心的,莫過於同門華仲師兄的離去,當時讓無數玩家為之落淚。 《幻塔》 作為一款軟科幻風的末日廢土題材作品,《幻塔》中由於大災變導致世界被輻射變成了廢土,一部分倖存者居住於避難所之中。玩家將以失憶的方式入住星島避難所,在那里會結識到一個可愛的小女孩莎莉,她是避難所指揮官夏佐的妹妹,同時也是大家眼中的惹禍精和開心果。在遊戲初期,莎莉會指引玩家,教會玩家使用各種道具。 《幻塔》初期的遊戲氛圍相當的和諧,甚至有點溫馨,儼然不似一款廢土作品。但是隨著劇情推進到掠奪者入侵避難所之後,一切都變了。莎莉為了救哥哥而感染了輻射,而夏佐為了讓妹妹活下去選擇與神秘組織艾達之子合作,將莎莉改造成了半人半機械的赦免天使奈美西斯。 玩到這的玩家才會恍然明白,原來之前的那種溫馨都是編劇有意為之,為的就是與莎莉的改造形成劇烈的反差。其實這還不算最虐,被改造後的莎莉由於技術不成熟的緣故,殘存的人性與機械軀體一直在爭奪身體的控制權。所以莎莉大多數時間都是處於一個無認知的狀態,但是一旦被驚嚇或者憤怒,她就會化身成一台戰鬥兵器,這時的她甚至見到夏佐也會大打出手。 從一個活潑可愛無憂無慮的小女孩,突然變成一台冰冷的戰鬥兵器,這種強烈的反差讓每一位玩到這段劇情的玩家都被虐的不行。然而就在玩家為莎莉的未來而擔憂之時,卻發現莎莉成為改造人居然並不是意外,背後居然有艾達之子的身影。如果各位想了解這背後到底有著怎樣的陰謀,不妨可以關注預約一下《幻塔》這款作品,到時候親自進入遊戲尋找答案。 來源:kknews遊戲中的虐心情節:《隻狼》虐身又虐心,《幻塔》開篇就送刀片

網傳《隻狼》將加入某個訂閱服務陣容 現在買需謹慎

據外媒Gamingbolt報道,近日有外國網友爆料稱《隻狼:影逝二度》可能會加入某個訂閱服務的遊戲陣容。 推主Shpeshal Ed在2月末曾准確爆料《最終幻想7:重製版》將加入PS+3月會免陣容的消息,而這一次他爆料稱:「如果你想在未來幾個月買《隻狼》...或許該等等,只是為了以防萬一。」 在上個月這位推主也是以類似的口吻進行過爆料,當時他表示:「如果你還沒買《最終幻想7重製版》,那就確保你訂了三月的PS+會員服務。」 這一次Shpeshal Ed沒有確切地說出《隻狼》會加入哪一項會員服務,此項爆料的可信度也不得而知,後續消息還請以官方信息為准,我們將持續關注。 來源:遊民星空
網傳《只狼》即將加入某訂閱服務 近期想買的可以等等

網傳《隻狼》即將加入某訂閱服務 近期想買的可以等等

<p根據外媒Gamingbolt報道,知名爆料人在近日表示2019年度遊戲《隻狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》或將加入某個訂閱服務的遊戲陣容,下面讓我們一起來看看吧! <p這次爆料《隻狼:影逝二度》將加入某個訂閱服務的爆料人是推主Shpeshal Ed,他曾在上個月准確的爆料了《最終幻想7:重製版》將加入PS+3月會免陣容,這次他表示:「如果你想在未來幾個月買《隻狼》...或許該等等,只是為了以防萬一。」 <p而在上個月他也以相同的口吻爆料,並且直接說出了准確的會員服務,但這次Shpeshal Ed並沒有直接說明,但畢竟只是爆料,各位玩家還是要以官方公布的消息為准。 <span遊戲截圖: 來源:遊俠網
傳聞:《只狼》將加入XGP或PS+會免

傳聞:《隻狼》將加入XGP或PS+會免

作為近兩年來最火熱的遊戲之一,《隻狼》獲得了巨大的成功。如果你還沒有玩過這款遊戲,那麼接下來的消息可能會使你感到興奮。據業內人士Speshal Ed在推特上透漏,《隻狼》未來將加入XGP或PS+作為一款免費遊戲。 據業內人士Speshal Ed在推特上透漏,《隻狼》可能將作為一款免費遊戲加入XGP或PS+,但他沒有具體暗示是哪個平台,需要購買遊戲的玩家可以等待些時候。Speshal Ed曾准確的透漏了《最終幻想7:重製版》加入PS會免的消息,所以《隻狼》會免傳聞有一定的可信度。 微軟和索尼最近都在大力推廣自家的訂閱服務,Xbox Game Pass作為微軟的一項核心服務,在B社加入以後更加如虎添翼,索尼也在近期推出了更多PS+大作,《隻狼》加入XGP或PS+也在情理之中。 來源:3DMGAME
新紀錄《只狼》速通榜再刷新:美國小哥20分17秒

新紀錄《隻狼》速通榜再刷新:美國小哥20分17秒

<p由美國選手Mitchriz創下的《隻狼:影逝二段》20分20秒的Any%(任意完成度)速通紀錄竟日被同為美國選手的LilAggy刷新了,用時僅為20分17秒! <p視頻欣賞: 【游俠網】《隻狼》速通記錄刷新高 <p速通排行網站Speedrun上看到之前的速通選手們都卡在了20分20秒的大關上,本次LilAggy不僅突破了大關,還提升了3秒。LilAggy表示突破的關鍵在於他對BOSS鬼刑部的攻略調整,他也沒想到這次調整真的創了新紀錄。 <p視頻畫面: 來源:遊俠網

《隻狼》速通紀錄再被刷新 美國小哥20分17秒通關

今天,由美國選手Mitchriz創下的《隻狼:影逝二段》20分20秒的Any%(任意完成度)速通紀錄被同為美國選手的LilAggy刷新了,新紀錄快了3秒鍾,僅花了20分17秒。下面一起來看看他挑戰紀錄的過程吧。 視頻欣賞: 速通排行網站Speedrun上能看到,之前的速通選手們都卡在了20分20秒的大關上,本次LilAggy不僅突破了大關,還提升了3秒。LilAggy表示突破的關鍵在於他對BOSS鬼刑部的攻略調整,他也沒想到這次調整真的創了新紀錄。 視頻畫面: 來源:遊民星空

粉絲製作《隻狼》影像化概念片頭 難以言傳的對味兒

B站UP主鬼谷風製作了一段非常驚艷的《隻狼》影像化概念片頭。 視頻欣賞: 整段視頻中用我們熟悉的遊戲元素,如劍聖葦名一心的裝備、飛天猿猴的忍斧、忍義手、佛像、白蛇、轎子等,構建了我們未曾見過的場景,同時又用這些場景暗示了遊戲中的背景故事。色調和鏡頭把握的也非常好,很符合遊戲的印象。 視頻原址>>>>>> 本站已獲得原作者轉載授權,未經授權轉載者後果自負。 視頻原介紹: 《隻狼》這款作品實在是很神奇。最初是被它極具打擊感和華麗視覺效果的戰鬥系統吸引,但是跟隨着狼的步伐,一路在被boss各種摩擦終於通關後,給我留下最深刻印象的卻是它的故事和世界觀塑造。通過將各種分散隱藏在場景設計、晦澀台詞以及各種裝備物品描述中的劇情信息逐一拼合,最終得到故事全貌。這種獨特的宮崎英高魂式敘事體驗,可以說是把遊戲這種「第九藝術」的特點發揮得淋漓盡致。感謝From Software的製作人員為我們帶來了這樣的作品。  在這部以《隻狼》為主題創作的概念片頭中,嘗試傳達了一些自己對這款遊戲作品的理解和印象,希望大家喜歡。  特別感謝Zaoeyo老師和Momentor平台的指導和幫助!  站酷:https://www.zcool.com.cn/work/ZNTEwNjA2OTI=.html Behance:https://www.behance.net/gallery/114632305/Sekiro-concept-title-sequence  隻狼,天下第一! 視頻畫面: 來源:遊民星空

從中國造像空間入手,聊聊遊戲空間設計中的小技巧

分享個關於場景設計中關於空間類型的設計分析。空間很難從單幀上去講解,最直觀的體驗還是自己親自去現場,或者某些遊戲里也能感覺到空間的變化。從造像空間開始也是因為這類空間的特徵非常明顯,如果有看過佛像的經歷應該都能比較快的感覺那種空間感。 造像要體現什麼感覺 大,並且是無限大,什麼樣的東西會讓人覺得大? 其本身的尺度,本身尺度就不是為人所使用,想希臘神廟的柱廊,西方的神廟無一例外都在技術范圍追求更高以及更大。這里其實有個矛盾,就是人本身所能造的東西是有限的,有部分造像為了追求更大,通過對自然物進行改造,與自然合作一定程度上突破了當時的技術極限,就是崖壁石窟類造像。 佛像空間是如何幫助體現佛像本身之大的呢? 通過角度與視野的控制。 通過控製造像前方可移動的地面,來控制你的視野與角度,通過空間控制視角的好處是你沒有被強制控制的感覺,一切都是自然而然被引導過去的。而佛像這類空間的視角控制就是極其接近,只能仰視,並無法窺其全貌。 二是看不全,通過遮擋或者視野的控制,你只能看到窺到一角的東西,即使是有限的東西,但通過遮擋使你看不清其全貌,可以讓其顯得無限之大。 獨樂寺觀音閣 觀音閣故意將菩薩前的這段空間做得非常逼仄,並且上部還有部分走廊遮擋,在底部大部分空間你是看不到佛像全貌的,你必須要靠得菩薩像非常非常近才能到菩薩像全貌。但距離靠近之後,人的視角便會產生變化,你必須把視角仰得極高,才能看到菩薩像頭部,造像空間最理想的視角就是仰視角,視角能讓東西看著非常大。 樂山大佛 室外造像的其空間特徵與室內並無二樣,兩側的崖壁的遮擋幾乎完全限制了你從其他視角去觀察佛像,你只能在指定角度看到佛像正面,並且位於三江交匯處。幾乎除了佛像前方的一點點空地能夠觀察佛像,幾乎沒有其他地面讓你看到佛像。 《隻狼》的菩薩谷 菩薩谷值得一提的就是對於整個山谷底部空間尺度上的控制。控製得非常逼仄,從底部只能看到很少的部分。 很少有遊戲能把空間上尺度控製得那麼精準,你幾乎沒有任何一個角度能夠觀察到谷底幾個菩薩像的全貌,這就是上面提到的第二點,看不全就會顯得大。 《隻狼》還個非常精妙的設計,就是抓鉤點的設計,即是垂直方向運動的路徑,也是視野的引導路線。你想怎麼走怎麼看都是由勾點來決定的,可以一定程度上控制你的視野范圍,這就是前面說的角度與視野的控制才是最終目的,佛像前方那塊地面只是手段而已。 龍門石窟 龍門石窟與前面的例子不同,選址就在山腰,並且前方也是留了極少得一塊逼仄的空間。通過樓梯上去,這些造像選址都有的特質就是通過各種限製造像前方那塊站人地面,通過牆體限制(獨樂寺觀音閣),通過江面限制(樂山大佛),通過垂直限制限制(龍門石窟),好的造像空間,都會限制你去觀察造像的角度。 把天守閣換成龍門石窟的佛像這兩個空間其實已經非常接近了,這類空間讓東西顯得特殊或者說有儀式感,並且鏡頭也做了控制,我在「距離感」以及「櫻龍戰」那篇文章里有詳細說過這部分,這部分就不在這里贅述了。 天門山的空間特徵,會在這地方建樓梯的真實天才。對於現實場景來說,地形無法設計,只能選擇,而遊戲場景則可以從零開始設計,這里牽涉到地形設計的目的,以及為什麼這麼設計地形,這種地形對於場景構圖的影響,算是場景構圖篇的一個開頭。 這篇是其實是中國山水畫那篇文章中關於三遠理論的高遠部分的補充~ 感興趣的可以在讀下面兩篇 從中國的山水畫談談遊戲場景設計該有的狀態(第三篇) 場景設計中距離感的設計 封面:四川資中秦家岩大佛 來源:機核

《尼爾 自動人形》最終秘密揭曉!國外玩家發現作弊碼

網友Lance McDonald(@twimanfightdragon)在遊戲《尼爾 自動人形》中發現了使用即可跳至結局的作弊碼,官推和橫尾轉發表示「最終秘密已被揭開」。 Lance McDonald稱,在序章打完第一個BOSS後使用作弊碼可直接跳至結局。橫尾太郎、田浦貴久及官方都轉發了該推文,官方還對該玩家表示了祝賀。時隔3年10個月,橫尾在之前訪談提到過的還未發現的秘密終於揭曉。 值得一提的是,Lance McDonald還是一位MOD高手,或許你之前在《血源》《隻狼》的MOD新聞里也看見過他的名字。 來源:機核

全程跟拍:《賽博朋克2077》片場手記(2)

大家好,善於搞裙帶關系的全景攝影師掘地武士我又來啦,關於我在夜之城接了個活兒結果被困的事情,請看前文《 第一回:無人機拍攝宣傳片,攝影師被困夜之城 》 本人與《賽博朋克2077》的導演荒坂·尼奧曾有過數面之緣,這次受邀前往賽博朋克2077的拍攝地夜之城進行專訪。在連續一周的采訪期間,我們有幸深入拍攝現場,記錄下明星大腕、幕後人員的日常工作和生活。下面就是我們為您從現場帶來的第一手資料。 荒坂•尼奧曾在《駭客領域1999》中展現了他異於常人的創造力和想像力,躋身世界知名導演行列。這一次由他父親荒坂三郎投資的《賽博朋克2077》歷時八年拍攝完成,故事就發生在荒坂集團美洲分部的所在地——夜之城。 故事發生地-夜之城 360°VR傳送門: 作為導演,荒坂·尼奧從不向任何人妥協。大到故事綱要、角色人選,小到人物服裝、布景道具,都要親力親為。為了達到最佳效果,他從父親手中借出閒置的荒坂倉庫,用來停放數次推翻造型重做的巨型山車模型。就是他的這股精神,讓日本街山車祭典的一場大戲成為人們口口相傳的經典。 荒坂倉庫和山車模型 360°VR傳送門: 日本街山車祭典 360°VR傳送門: 但凡更換另一位導演,絕不會拉著拍攝團隊踏入蒼蠅橫飛的垃圾處理場連續拍攝十個小時,就為了所謂的「真實再現」,可誰讓他叫荒坂·尼奧呢。不知多少名劇組人員為此離職,看著他們的背影,他只說了一句話:「時間會讓他們明白一切」。 垃圾處理場 360°VR傳送門: 「聲望不是觀眾對你的嘉獎,而是為你再上層樓設置的考驗。——強尼·銀手」 專訪期間,我們在後台采訪到多位參與《賽博朋克2077》拍攝的主要演員,其中最讓人難忘的就是強尼·銀手。他與導演的合作開始於《駭客領域1999》,為達到表演效果不顧自身安危的性格與荒坂·尼奧一拍即合。 在《賽博朋克2077》的拍攝過程中,為了演好強尼·銀手被刺倒地的一幕,反復拍攝了77條才過。 強尼銀手被刺倒地 360°VR傳送門: 作為戲份不多的配角,來自日本的竹村五郎會把握每一次機會,給觀眾呈上最精彩的演出。在高速公路追車戲中,竹村拒絕使用替身,突發的爆炸令他身陷火海。包括我在內的所有現場人員都瞬間僵立原地不知所措,好在救援及時,燒壞的只是他的義體。 竹村高速追車戲 360°VR傳送門: 帕南·帕爾默的銀幕首秀就是這樣一部全球矚目的作品,她的心里是忐忑的(這是她親口對我說的)。記得某天晚上,她在拍攝完最後一個鏡頭後,又一個人來到第二天的動作戲現場,反復練習發射彈藥的基本動作和技巧,在打壞數台備用浮空艇後,她才滿意地在道具組的咒罵聲中睡去。 帕南徹夜練習投彈 360°VR傳送門: 帕南的成功是建立在她個人的努力之上,當然也少不了她所屬的阿德卡多工作室的傾力支持。據悉本片中出現的魔蜥載具和機甲裝備等,全部由阿德卡多工作室提供。 阿德卡多提供的載具 360°VR傳送門: 為了打磨台詞和劇情走向,V、強尼·銀手、羅格、帕南和米絲蒂等主要演員時常聚在天台會議室,進行激烈協商和探討。好了,接下來我要公布的消息絕對是獨家頭條:他們最終得出的結論,是按照每位演員的想法獨立拍攝一遍,根據試映會時觀眾的反饋來決定故事結局。聽到這個消息,就連躲在門後的導演也留下了激動的淚水。 主創們在天台商討劇情走向 360°VR傳送門: 荒坂三郎的人脈滲透到夜之城的每一個角落,這次他可謂是傾其全部,為兒子大開綠燈。只要荒坂·尼奧想要的外景地,他都會想辦法弄到拍攝許可。同時夜之城政府也想藉此機會大力宣傳,轉變人們對這座城市的看法,以提高旅遊收入。 於是《賽博朋克2077》就像一部夜之城的宣傳片,不論管制嚴格的發電站、水庫大壩,還是肅穆莊嚴的墓地、靜心聖經堂,都出現在作品當中。 外景地:發電站 360°VR傳送門: 外景地:大壩 360°VR傳送門: 外景地:墓地 360°VR傳送門: 外景地:靜心聖經堂 360°VR傳送門: 最讓我驚奇的是,荒坂三郎甚至為兒子搞到一艘太空船,這令《賽博朋克2077》的演繹效果又上了一個新的台階。 外景地:太空船 360°VR傳送門: 最後用我自己這幾天的觀察,來為大家說說《賽博朋克2077》幕後的演員生活。 朱迪在拍攝之餘,整天都沉迷在超夢體驗之中,所以根本沒有接受我的采訪。 沉迷超夢體驗的朱迪 360°VR傳送門: 強尼·銀手和羅格倒是很會享受生活,只要沒有工作,就會換上當年的衣服,開著酷炫的摩托奔馳在夜之城的街頭。NCPD在他們眼中只配吃灰。 羅格街頭狂飆...

《賽博朋克2077》:360全景宣傳片拍攝手記(1)

第一回:無人機拍攝宣傳片,攝影師被困夜之城 大家好啊,善於搞裙帶關系接活兒的全景攝影師掘地武士又來啦,這是我用華為5G口罩偷偷從夜之城發來的簡訊: 上週,夜之城市委書記盧修斯萊恩的小舅子,給我派了一個給城市拍360°全景宣傳片的活兒,結果活兒幹到一半盧!書!記!掛!了! 這些壞人現在不給我結尾款,於是我就這樣困在了夜之城里。 360°VR傳送門:賽博朋克的世界 360°VR傳送門:七大特色街區 360°VR傳送門:幫派橫行 360°VR傳送門:先進的科技 360°VR傳送門:超夢體驗室 360°VR傳送門:荒坂集團 360°VR傳送門:發達的娛樂業 360°VR傳送門:世界美食 第一篇就先寫到這兒吧,接下來發第二篇:夜之城的那些人們,敬請期待!: 除了認識夜之城盧書記小舅子之外,小弟也跟葦名市委市政府有裙帶關系,關於我走後門拿下的葦名市及周邊旅遊景區的VR宣傳片項目,請參看之前的幾篇文章: 葦名市旅遊VR宣傳片《隻狼360》攝影手記(一) 葦名市旅遊VR宣傳片《隻狼360》攝影手記(二) 聖地巡禮:《隻狼》世界里的日本建築(1) 宗教建築篇 聖地巡禮:《隻狼》世界里的日本建築(2) 軍事建築篇 來源:機核
終生嗜好 Vol.9丨figma版《血源詛咒》獵人欣賞

終生嗜好 Vol.9丨figma版《血源詛咒》獵人欣賞

綜述 我第一次認知渡邊MAX倒不是因為Max Factory的某一個商品,而是來自一本雜誌,沒記錯的話應該就是當年的《Hobby Japan》。彼時模型大賽似乎層出不窮,記憶中好像每三本雜誌就有一次日本的比賽,每五本就有一次全球的大賽,當時雜誌還會用好幾頁密密麻麻的鋪滿參賽作品,能以那種媒介風格與用戶交互,即便是阿宅的雜誌,也是一種頗有年代感的浪漫。 由於GSC和Max Factory兩家老闆的關系過於好了,雖然是兩家獨立的公司,卻親密無間兩家公司的社員都坐在秋葉原的辦公室一起工作了。這點很關鍵,因為兩家公司的理念不斷地在彼此影響,尤其是我深刻地感受到了近10年來Max Factory在成本控制,生產數量,以及粉絲的社區管理等方面表現出了長足的優化有進展。正是因為長期對自家業務服務對象的需求十分瞭解,自然而然就不必完全依賴於市場調研那類十分滯後的數據方法論來推斷用戶需要什麼。尤其在內容行業,決策層對市場前沿的洞察,很大程度決定了公司的走向與業務的起伏。 講真,這點很看老闆的個人品味。 Max Factory Max Factory在1987年設立,主要業務是美少女手辦以及合金玩具的企劃及製作。作為GK製造商從設立當初至今為粉絲們帶來了眾多的人氣商品,也獲得玩家的一定評價。特別是在2008年開始反手的可動手版系列「figma」,以親民的價格,精緻的做工成為了Max Factory的代表性商品。 Max Factory創造了許多具有不同價值的產品和服務。來自世界上獨一無二的Hobby大國日本,Max Factory希望為喜愛角色內容的世界各地的客戶提供新鮮的驚喜和歡樂。為了人們聚集在一起共享「造型的喜悅」從而開始GK套件製造,在熱情的支持HOBBY愛好者的嚴厲批評及激勵下,成為了具有一流造型力以及靈活的企畫能力的高水準Hobby製造商。為了實現今後更豐富的Hobby生活,Max Factory將繼續進化。 Max Factory旗下主要產品線: figma是Max Factory的明星產品線,2008年伊始擁有豐富的IP儲備以及與其對應商品線,大部分商品基於日系人氣IP精心打造。 figfix則是誕生於2014年,主打固定造型的日系美少女的人氣商品線。 同樣誕生於2014年,該產品線涵蓋IP風格迥異,美少女、機甲、戰車、寫真美女等似乎沒有不可能立體商品化的對象。IP方面,PLAMAX擁有《太陽之牙》、《超時空要塞》、《魔神英雄傳》、《羅德島戰紀》、《人狼》、《環太平洋》等等等等。不過人氣很奇妙的商品線,應該會是《赤裸天使》系列吧? 今天,我們的主角是figma。 《血源詛咒》 《血源詛咒》在機核應該不需要多介紹了吧? 我個人是非常感謝宮崎英高帶來的《血源詛咒》,因為他讓我和兩位髮小重拾客廳的時光,讓我每個月終於有時間和兩個小學同學開始能夠在其中一位朋友家的客廳開始三人輪流一起玩遊戲。《血源詛咒》 讓我們三人如此入迷的原因,我們後來回頭分析起來,果然還是因為該作的高速戰鬥的遊戲節奏,以及人人都愛的美術風格。 一朝入坑魂類遊戲,就根本停不下來,於是我們去年為了恭迎《隻狼》上市,從頭把所有的魂系遊戲都玩一遍,這一次遊玩的經歷就是以《老獵人》的版本為准了。《老獵人》版里面加入的新內容實在每一個關卡和BOSS都讓人印象深刻,加上該版本已經是一個完整的故事,無需再多的添加,就讓我們三人來來回回玩了4遍。當時三人輪番大戰科斯的孤兒命懸一線的戰栗感,至今無法忘懷。 獵人的心境變化,是這款遊戲故事的核心體驗。 正式把玩 整理來說,以figma的品相來看,不過不失符合預期。整體的塗裝良好,五對手型,雙手武器,還有支架,咋一眼看過去並沒有什麼硬傷。無論是靜態展示,還是手頭把玩,都符合Max Factory工業標準管控之下的標準。在市面上缺少《血源詛咒》IP衍生商品的今時今日,比較起Prime 1Studio的版本,我個人可能更喜歡這個商品的尺寸與便攜性。 體驗總結 + 設計滿意,手掌尺寸的figma的框架下,能夠有如此可動加立體的塗裝,其實不必對其瑕疵過於苛刻; + 品控合格,Max Factory的嚴格品控之下,幾乎沒有殘次品。同時官方還有附贈一些關節軸承以及易丟連結件,這點非常周到貼心。甚至只要官方渠道購買,售後的體驗也是非常不錯的。 - 價格陡崖,目前網上正版的價格可謂十分亂像,高低參差不齊,這也直接催生了盜版高仿的商品出現。雖然價格是下來了,但是細節的體驗卻無法完全復制,作何選擇也全看個人了; - 稀缺同伴,即便有單獨售賣的武器包,遺憾的是同產品線並沒有其他遊戲中的角色商品上市。前不久還看到瑪利亞女士的新品灰模,但也好長一段時間沒有更新了,也不知道具體發售日。不知道是不是遇到了什麼困難呢? 入手建議 喜歡《血源詛咒》遊戲的朋友們也許可以考慮一下這款原價性價比還可以的商品,當然如果你已經決定入手P1S的商品群,那就也許可以忽略本文嘗試找到的安利角度。我喜歡figma不單純應為該公司的行業影響力,更看重商品形態里傳達出來的一種精神,也就是那種在不妥協外觀塗裝的前提下,讓人形動起來的這種勇氣。事實上這一片紅海市場,整個行業里面該尺寸差不多的商品比比皆是,不過為何figma能殺出一片天地呢?我相信每個figma的玩家都有自己的看法與解讀。不過優質的IP衍生品,本身就是連接螢幕之前玩家的情感線索。 figma的新品還在繼續,我也期待更多的《血源詛咒》里的角色悉數商品化能來到我面前。然而,可能我的願望在短期內還是只會停留在憧憬。因為,不出所料,下個月《隻狼》的主角figma商品即將上市! 最後特別鳴謝好友龍司幫我拍攝的本次分享照片! 願你的藏品與你早日相逢。 終生嗜好...
果然是節奏音游老外用跳舞毯成功通關《只狼》

果然是節奏音游老外用跳舞毯成功通關《隻狼》

<span如話說熟能生巧,一件困難的事只要持之以恆的練習,遲早有一天能夠上手並突破,但是知易行難,了解這個道理不代表就真的能做到,至少用跳舞毯來全破《隻狼:影逝二度》,相信絕大多數的人從來沒有想過能辦得到。 【游俠網】《隻狼》外國人用跳舞毯通關隻狼 <spanSpeedrun 海外達人 LilAggy 在自己 YouTube 進行過多次《隻狼》速通挑戰,近日他一時興起,竟然改用跳舞毯來挑戰《隻狼》,全程操作全靠雙腳協調,而他也順利全破遊戲,斬殺一心。 【游俠網】《隻狼》老外跳舞毯通關 <span事實上,LilAggy 並沒有因為自己對《隻狼》很熟悉而很快上手,他光是第一次打赤鬼就死了 25 次,不過漸漸掌握跳舞毯的操控方式後,他對付之後的 BOSS 也越來越得心應手。不過他並沒有每隻王都照正規的正面擊破,像是對付破戒僧他就用繞背的爆竹暗殺法來打。 <span不管怎麽說,用跳舞毯來挑戰《隻狼》不是一般玩家會願意嘗試的事,但這樣類似的挑戰卻很常出現在 From Software 旗下的遊戲,例如《黑魂》系列便曾有過千奇百怪的通關方式,也有失能症玩家用下巴就全破過《黑暗之魂3》的紀錄。 視頻截圖: 來源:遊俠網
《只狼:影逝二度》將於11月20日開始更新 修復BUG

《隻狼:影逝二度》將於11月20日開始更新 修復BUG

<p在上次更新BOSS連戰、新服裝更新後不久,《隻狼:影逝二度》又推出了新修正檔,相比上次的大型更新,這次修正檔修復了一些技術型錯誤。 具體內容如下: <p1.修復了與「與稀有強者的再戰」以及「與稀有強者的連戰」中,部分BOSS鎖定後鏡頭視角不正常的問題   2.修復「心中的弦一郎」表現不如預期的錯誤   3.修復了更改語言設置後,信息中未顯示正確文本的錯誤   4.修復了一些用戶界面未按預期顯示的錯誤。 <p修正檔將於11月20進行更新。 來源:遊俠網
《只狼:影逝二度》最新更新11月20日上線 修復問題為主

《隻狼:影逝二度》最新更新11月20日上線 修復問題為主

FROMSOFTWARE社旗下大作《隻狼:影逝二度》最新更新ver1.06將於11月20日上線,主要以修復問題為主,一起來預先了解下。 ·《隻狼:影逝二度》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險遊戲,遊戲背景設立於16世紀末的日本戰國,主角是在血腥衝突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨狼。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過藉助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與這些怪獸搏鬥。 ·《隻狼:影逝二度》最新更新ver1.06主要內容: ·修復在「與稀有強者的再戰」、「與稀有強者的連戰」中,部分BOSS鎖定後鏡頭不能正常工作的問題。 ·修復「心中的弦一郎」不能實現部分預定動作的問題。 ·修復在變更語言設定時,INFORMATION不能正確顯示文本的問題。 ·修復部分玩家界面出現不受控制的顯示的問題。 來源:3DMGAME
《只狼:影逝二度》問卷調查來襲獎勵精美高清壁紙

《隻狼:影逝二度》問卷調查來襲獎勵精美高清壁紙

<p近日,From Software社發布了一個官方小調查,並在調查結束後附贈超精美多種尺寸精美壁紙。 <p點擊前往調查>>> <p多種精美壁紙各種尺寸只需要答完簡單官方調查即可輕松回答可得,此處放上幾張,想要更多種類和尺寸的玩家還是勉為其難的答答題吧。 來源:遊俠網
PS5兼容《血源》30幀 《只狼》60幀

PS5兼容《血源》30幀 《隻狼》60幀

在等待PS5《血源》60幀的玩家可能要失望了,據外媒提供的視頻數據,PS5兼容性玩《血源》只有30幀,《隻狼》可以達到60幀。 PS5兼容性測試: 《血源》在PS4上被鎖定為30幀,很多視頻可以證實,PS5上仍然只有30幀。相比而言,《隻狼》能以60幀率運行,同PS4版有較大提升。當然,得益於SSD,兩款遊戲在PS5加載時間都很短,幾乎減少了三分之一。 加載性能提升較大的例子之一就是《命運2》,它在PS4上載入時間大概為3分鍾,PS5上只需要50秒。 PS5即將於2020年11月12日正式發售,敬請期待! 來源:3DMGAME
《只狼:影逝二度》年度版Steam特惠平史低174元

《隻狼:影逝二度》年度版Steam特惠平史低174元

<p由FromSoftware製作的魂系動作遊戲《隻狼:影逝二度》於昨日進行了免費更新,Steam版也更名為年度版(GOTY Edition),目前遊戲正在Steam進行特價促銷,平史低174元,喜歡的不要錯過。 <p點此前往Steam商店>> <strong【年度版追加內容】 <p新難度BOSS戰 再戰·連戰 <p玩家可以再次挑戰已經擊敗過的BOSS,在自定義連戰試煉挑戰中,如果在任一戰中死去,必須重頭開始。 <p連戰模式共有四條不同的挑戰路線:「奪回御子」、「修羅」、「斬斷不死」以及「死鬥踏破」。 <p奪回御子:鬼刑部→蝴蝶夫人→心中的弦一郎(心中の弦一郎) <p修羅:柔劍英麻→葦名一心→嗟怨鬼→??? <p斬斷不死:獅子猿→魁忍梟→王宮破戒僧→巴流 葦名弦一郎→??? <p死鬥踏破:包含全部17個boss的連戰。 <strong全新套裝 <p新增三件全新服裝,分別為「老葦名忍者」「修羅」和「天狗」 <strong殘影 <p玩家的行動會被記錄下來,時長30秒,而且可以作為「軌跡」與信息發布到其他玩家的世界。玩家可以通過網絡分享策略心得,擴大玩法。 來源:遊俠網
隔壁小孩饞哭了  PS官方發布《只狼》九郎牡丹餅做法

隔壁小孩饞哭了 PS官方發布《隻狼》九郎牡丹餅做法

PlayStation官方推特,發布了一段《隻狼:影逝二度》中,九郎使用仙峰寺變若神子的米為狼親手製作的牡丹餅的做法教程。感興趣的玩家一起來學習一下吧。 教學視頻: 目前,《隻狼:影逝二度》的大型免費更新現已正式上線推出,該作在Steam商城的遊戲都隨之變動,改為了《隻狼:影逝二度 年度版》,添加了「BossRush」以及新服裝等內容。 來源:3DMGAME
《只狼:影逝二度》大型更新29日凌晨發布 宣傳片釋出

《隻狼:影逝二度》大型更新29日凌晨發布 宣傳片釋出

在今年7月份的時候,《隻狼:影逝二度》確認於10月29日推出免費大型更新,並同步推出《隻狼:影逝二度》的年度版,今日(10月24日)From Software對免費更新內容發布的具體時間進行了確認,並發布了一支年度版宣傳片。 年度版宣傳片: 《隻狼:影逝二度》的免費更新內容將於10月29日凌晨1:00發布,更新內容包括BOSS的連戰模式、新服裝、殘影、新的流派技等,詳細內容可參考我們之前的報道。 在《隻狼:影逝二度》中你是「獨臂之狼」,一個名譽不再、傷痕累累的忍者,一個從死亡邊緣撿回一命的戰士。你效忠守護繼承古老血統的年輕皇子,與危險的葦名一族以及眾多凶惡之徒為敵。年輕的皇子被抓走後,為挽回榮譽,你將不畏死亡,踏上危機四伏的征程。 《隻狼》現已在PS4、Xbox One、PC、Stadia平台發售。 來源:3DMGAME