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摔跤吃雞遊戲《摔角城大亂鬥》將於3月1日停服

由Iron Galaxy開發製作的,融合了摔跤和吃雞要素的多人遊戲《摔角城大亂鬥》將於2月關閉遊戲伺服器,距離該遊戲在去年八月正式版推出僅僅7個月的時間。 雖然開發商Iron Galaxy並沒有給出具體的原因,但是在官方Blog網誌中暗示遊戲玩家數量偏少,可能是導致《摔角城大亂鬥》停服的主要原因。 按照Iron Galaxy計劃,《摔角城大亂鬥》的伺服器將於3月1日徹底關閉,遊戲中玩家消費的戰鬥通行證以及貨幣也將進行退款,目前戰鬥通行證的全部內容將免費向所有玩家開放,並且提供雙倍遊戲經驗值。 《摔角城大亂鬥》最早於2021年TGA公開,其融合了摔跤和吃雞的玩法也迅速得到了一批玩家的歡迎。十分可惜這款遊戲沒能繼續運營下去。 來源:3DMGAME

魔法吃雞遊戲《咒語破碎》 將於2023年初停服

魔法吃雞遊戲《咒語破碎》(Spellbreak)官方宣布將終止遊戲的開發,並於2023年初停服。並感謝自2018年以來數百萬玩家的支持,這是一段奇妙的旅程。因為有玩家的支持和奉獻,讓遊戲和社區變得如此特別。 《咒語破碎》是一款多人在線施法戰鬥遊戲,玩家可在其中釋放內里的戰鬥法師。玩家可根據自己的遊戲方式精通元素魔法,施放各種強力法術連招,在Hollow Lands擊敗其他玩家。 遊戲團隊表示,他們的願景是創造一款全新的多人動作施法遊戲,具有出色的動作和自定義職業,讓玩家有機會釋放他們內心的戰鬥法師。《咒語破碎》是一個雄心勃勃的項目,團隊在設計和開發方面突破了新的界限,並很高興在未來製作新遊戲時加強創新。 來源:3DMGAME

打破次元壁!一億人愛著的涼宮春日,居然跟吃雞遊戲好上了?

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/一邊是注重操作的精準壓槍、時不時的真人Solo以及擬真的3D建模,一邊是注重養成體驗、討厭社交和競技的紙片人愛好者,受眾范圍最廣的FPS遊戲和亞文化圈里“非主流”的二次元玩家就像兩條平行線,很長時間里都讓人找不到相交的理由。 但如今,主導著遊戲行業風向的頭部FPS大作們正向著二次元玩家發出越來越積極的信號。繼《堡壘之夜》與《火影忍者》展開夢幻聯動後,昨日上午10點,《PUBG Mobile》在日本與《涼宮春日的憂郁》的聯動活動也正式拉開了帷幕。與被戲稱為“民工漫”的《火影忍者》相比,與《涼宮春日》的聯動,更像是FPS對二次元核心群體的一次“精確打擊”。 一億人愛著的涼宮春日 盡管比不上《火影》在圈外的知名度,但無論是在日本動漫史上還是在“老二次元”眼中,《涼宮春日》系列是一座迄今都難以被逾越的豐碑。 2006年上映的TV動畫《涼宮春日的憂郁》被譽為日本現代商業動畫的始祖。女主角涼宮春日是一個看似脫線的元氣少女,整天都在如何讓世界變得更熱鬧,并由此建立起以“尋找有趣事物”為目的的SOS團。男主角阿虛則是社團里的“吐槽擔當”,卻對涼宮的種種任性舉動無可奈何。社團里的其他成員還包括不愛說話的文學少女長門有希、小個子的可愛學姐朝比奈實玖瑠以及“迷之轉校生”、阿虛的好基友古泉一樹。 而在看上去平平無奇的校園日常之下,卻藏著完全不為人知的另一面——長門有希的真實身份是外星人,實玖瑠則是未來人,古泉一樹是超能力者。而整個劇中世界,都是圍繞著涼宮春日這個具有改變世界力量的少女而存在。 明暗兩條主線的交織不僅構建了《涼宮》遠超一般校園向作品的劇情深度,也帶來了創造性的劇本呈現方式——14集的06動畫版采用了亂序播放的方式,以展現這個看似美好的世界所隱含的混沌面。而在2009年,為了讓更多人看懂《涼宮》,制作方又推出了28集的新版動畫,除了讓06版的14集回歸正常順序,還添加了8集近乎一模一樣的劇情——“漫無止境的八月”。 事實上,在原作中,這個漫無止境的暑假輪回了15000多次,而長門有希是所有人中唯一認知到輪回存在的人,當觀眾們被八集幾乎相同的劇情折磨得死去活來後,他們也更能切身體會到長門有希經歷15000次可感知的輪回的痛苦。 這樣的劇情表現方式也成就了動畫的制作方——後來以“業界良心”而聞名的京都動畫(京阿尼)。令人痛心的是,這部動畫的導演武本康弘在2019年震驚世界的京都動畫縱火案中不幸葬身火海,《涼宮春日》系列的續作動畫也變得遙遙無期。 但這并不妨礙《涼宮》在日本動漫界的地位,至今日本校園動畫中常見的社團、搞笑日常、泳裝福利等劇情以及電波女、三無少女、吐槽男等經典人設無一不受《涼宮》系列的啟發,由此發展而來的同人創作更是不計其數。以至于在十多年後的今天,打開B站《涼宮》系列動畫,依舊能看到滿屏“夢開始的地方”、“團長賽高”等令人動容的彈幕。而在日本,《涼宮》當年所激起的全社會討論熱潮也讓其有了“一億人愛著的涼宮春日”這一贊譽。 一次精準的夢幻聯動 盡管《涼宮春日》在ACG圈中的地位至今都無法被撼動,但畢竟其人氣巔峰還是在十余年前。由此也讓人不禁好奇,為何《PUBG M》要選擇聯動一個看似有些“過氣”的二次元IP呢? GameLook認為,選擇牽手《涼宮春日》,是《PUBG M》一次十分精準的定向營銷。11月中旬,《PUBG M》在日本推出了一對原創洛麗塔姐妹花的新角色,從畫風來看,無疑是面向二次元玩家群體的一次嘗試。不過,在聲優的選擇上,《PUBG M》并沒有像大多數遊戲一樣選擇薪酬更低、也更受Z世代歡迎的年輕女聲優,而是有意選擇了兩位老前輩:47歲的椎名碧流和57歲的井上喜久子。 值得注意的是,《涼宮春日》的主要配音演員杉田智和、茅原實里、後藤邑子的年齡也都已過40。因此,無論是原創角色還是此次聯動,實質上都有著明確的用戶定位——85~95年齡段的二次元愛好者。與仍在象牙塔里的00後相比,這一年齡段的玩家大多已步入社會,對FPS這樣的主流遊戲品類有更高的接受度,對聯動內容的消費能力也更強。 由于遊戲本身的美術風格和技術原因,《PUBG M》這樣的3D FPS手游很難完美還原二次元作品中的經典形象,在NGA論壇就有玩家發帖表示此次聯動對《涼宮春日》主要角色的還原度不夠高。相比之下,對于長期游玩《PUBG M》的85~95年齡段玩家而言,他們對這種還原度的差異有更高的寬容度,而親身經歷過當年“涼宮熱”的他們,看到團長大人那經典的藍白水手服和黃色發帶自然也更容易被勾起青春回憶。 而從實際數據來看,這場聯動也取得了不錯的初步效果。相較于其他類型的推文不過百的轉發和點贊數,此次《PUBG M》日本官推發布的聯動相關推文轉評贊都在四五千次以上。有趣的是,在上周,《PUBG M》日本也曾發布與登頂52國收視率榜單的動畫《英雄聯盟:雙城之戰》的聯動預告推文,轉評數同樣沒有過百。事實證明,在被稱作“電競荒漠”的日本市場,《英雄聯盟》的號召力都很難與二次元IP相抗衡。 元宇宙語境下,一個都不能少 根據Sensor Tower商店情報數據顯示,2021年第三季度,《PUBG M》(合并《和平精英》收入)以7.71億美元的收入再創新高,而其在全球App Store和Google Play的累計收入已超過70億美元。 而在日本市場,《PUBG M》日本官推也在11月10日舉辦了慶祝下載量超過2000萬的活動。在收入方面,日本市場貢獻了iOS總收入的4.2%。 在亮眼的數據背後,《PUBG M》無疑也面臨著維持高增長的壓力,在既有市場增量空間愈發有限的背景下,開拓潛力巨大的二次元市場自然是一個更為明智的選擇。不過,除了經濟收益,與《堡壘之夜》之于Epic一樣,《PUBG M》也承載著騰訊的“元宇宙”夢想。 和《Roblox》相比,《PUBG M》不缺少活躍玩家,也不缺少成熟而豐富的玩法,更不缺少多人實時互動的技術基礎,但唯獨缺少源源不斷的新鮮內容。無論是《PUBG M》與《涼宮春日》的聯動,還是《堡壘之夜》與《火影忍者》的牽手,本質上都是對自身內容生態的一種有效擴充,從而吸引更多玩家投入其中。而更多的玩家、更多的內容也正是元宇宙必不可少的構成要素。 值得一提的是,《涼宮春日》系列的版權隸屬于日本ACG巨頭角川集團,而在10月底,騰訊以約17億元的總價購得了角川6.86%的股份,成為其第三大股東。在公告中,角川也寫到“騰訊將向角川旗下的動漫持續注資,同時加大將這些IP改編成遊戲的力度”。而此次《PUBG M》與《涼宮春日》的聯動,便是雙方在這方面的一次有益嘗試。 作為日本最主要的輕小說文庫之一,在《涼宮春日》系列之外,角川集團下屬的角川文庫還握有《刀劍神域》、《從零開始的異世界生活》、《魔法禁書目錄》等一大批在全球范圍內都廣受二次元愛好者喜愛的頂尖二次元IP。這也意味著在未來包括《PUBG M》在內的騰訊系遊戲產品有望通過更多聯動進一步撬開二次元市場。 而對于能包羅萬象的“元宇宙”而言,自然也要一個不少地吸納所有優質內容與玩家群體,由此才能真正實現對現實世界的“完全吞噬”,當然,也包括二次元。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

別做吃雞啦Xbox老大呼籲遊戲廠商不要一味追求熱度

最近,XBOX老大 Phil Spencer 接受采訪談論了,談到了關於對於免費競技遊戲玩法發展趨勢,例如《堡壘之夜》、《決勝時刻現代戰域》等免費吃雞遊戲的人氣一直居高不下。他表示:開發者應該專注於為玩家創造良好的遊戲體驗,而不是一味追隨最新趨勢。 他表示:「我認為遊戲行業的商業模式多樣性是一種優勢,也是一種創造性優勢,而不僅僅是一種商業優勢。如果你有一款很棒的遊戲,不管它的題材如何或者是否聯網,只要你是為玩家創造了獨特體驗,我都希望它們能夠獲得成功。現在很多遊戲公司都去做了這種大逃殺遊戲,但是遊戲市場是必須要有多元化的,這樣才能持續前進。」 免費但是道具收費的大逃殺遊戲,毫無疑問成為了很多廠商的搖錢樹,隨著時間的推移,大量同質化的遊戲,會很快讓玩家感到乏味,當逃殺遊戲不再熱門,開發者就會意識到創造優秀的遊戲體驗和品質才是最重要的,而不是追隨熱度。 來源:遊俠網