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《命運》Beta測試版系統圖文解析

這是我的守護者,他長的跟許多守護者很像-但這個是我的! <p《命運》的Beta測試昨天正式於Xbox One以及Xbox 360上展開了,雙版本的遊戲內容相同,加上角色資料可以同時於Xbox One以及Xbox 360兩個不同世代的平台上運行,這項創舉真的是讓幽靈我大開眼界...畢竟兩台主機的性能與網路架構截然不同!而在我體驗過一個下午之後,也先行跟各位分享了對遊戲的第一接觸印象心得,不過對於像《命運》這樣的大作,光是一個Beta測試只短短寫了這樣的文章...不僅幽靈對不起自己,更是愧對玩家的期望與父母的栽培!所以在稍微多玩了一些時間之後....好!老實說我多玩了很久的時間,所以稍微深入的去了解了遊戲的各種系統,才發現第一人稱的包裝之下,其實滿滿的都是大型MMORPG的元素。不論是名聲、競技場系統、合作副本等等,甚至連回到城鎮都讓我想起了當年在玩World of Warcraft《魔獸世界》的時光! <p當然第一人稱射擊遊戲一直都是我很活躍的領域,不過相反的大型多人角色扮演我通常都玩的很糟糕,甚至是連合作打怪的遊戲我都一直會被隊友排擠。所以把一個我很擅長的系統當作遊戲主要系統,同時加入了一個我不擅長的遊戲當作基礎架構,感覺真的相當新鮮。現在就跟着幽靈的腳步,一同來看看《命運》遊戲中的系統吧,不過這只是Beta測試,正式版的遊戲可能會有變更! 技能與天賦系統 <p在這次的Beta測試中,每個職業都可以看到兩種「SubClass次要類別」,拿泰坦來說就是「Striker前鋒」以及「Defender後衛」。每個職業都有自己特殊的超強技能「Super Charge超能攻擊」,每個職業的超能攻擊都截然不同,但除此之外每個職業都還能選擇不同的次要類別。雖然這次的測試並沒有辦法選擇其它次要類別,但已經有技能內容可以觀看。拿泰坦來舉例,前鋒的超能攻擊就是動能沖擊,往前沖鋒並且砸向地板造成區域內毀滅性的沖擊波。不過如果玩家把次類別轉為後衛,泰坦的超能攻擊就會變成在區域內張開一個可以保護隊友的防護罩立場。雖然職業並不多,但每個職業都有不同的次要類別可以選擇,而依照我的猜測...這個類別似乎也是跟裝備一樣可以在戰鬥中隨時切換的,只要你有空檔的話。 <p而除了次要類別的切換之外,技能的升級也是相當特殊的系統,玩家不用再苦苦思考技能點數要如何分配,而是要針對自己的戰鬥風格來選用適合的技能。技能可以隨着戰鬥逐漸獲得經驗值,在經驗值達標之後就可​​以往下一層發展,某些技能是單純強化能力,手榴彈技能就必須做出取捨。例如泰坦的颶風之拳-發動近戰可以造成大量的閃電傷害,強化之後可以有機率直接重置冷卻時間,這樣的技能就是單純的升級了。反觀手榴彈,泰坦的第一項手榴彈是閃光彈,升級之後可以獲得在區域內造成致命力場的電磁手榴彈,但同時只能裝備一種手榴彈...並不會因為升級之後你的閃光彈可以同時具備電磁力場! 當然,後衛的次要類別也有自己專屬的技能樹! <p就算是同一個職業,不同的次要類別技能差異也非常明顯,熟悉每個類別的戰鬥方式,再選擇擅長或者是合適的武器作戰。第一人稱射擊遊戲不再只是比誰打的准,更要考驗玩家搭配技能以及善用本身職業特長的能力。 星圖與任務 <p從村莊走到任務點~從任務點回村莊回報任務,我想是很多網路遊戲都有的系統生態,某些情況下這個老舊的系統還可以接受,但如果是相當長距離的情況. ..沒有更快的移動方式的話很容易讓玩家灰心感到無聊!我還記得當年玩《魔獸世界》時,都還要等爐石的冷卻時間結束,不然就是要搭着最快的鳥但要飛30分鍾才能到達目的地...尤其是要去奎爾薩拉斯之島之類的偏遠鄉鎮!如果沒有傳送之類的手段,總是讓人覺得無聊且灰心。而在《命運》中,這些麻煩的跑路都可以省下來了,只要透過星圖這個系統就能輕松的組織火力小組並前往任務地點。 <p先選擇想要前往的行星與地區,這次的Beta測試中開放的是地球-舊俄羅斯區域,進入之後會看到該區域內可以執行的任務。每個任務都會有詳細的描述,選定任務之後就可以回到軌道整備。執行任務之前,玩家可以在軌道畫面下改變遊戲的難度,或者是邀請好友加入你的火力小組,甚至某些難度稍高的任務遊戲會直接幫玩家配隊合適的隊伍。就算任務已經執行到一半了也沒關系,只要情況合適的話玩家也可以從中參戰,扮演適時的支援火力! 選星球~選任務~調難度~找夥伴~出發!就是這麼簡單 <p省掉了繁復的移動,不論是要出任務或者是回高塔整備,都輕輕松松用點選的就好。也不用怕路痴會在移動時迷路,完全把​​時間留給遊戲真正精采的部分。而在任務中的超廣闊地圖,玩家也可以呼叫小型載具來快速移動,製作團隊很果斷的把會花時間但卻沒有任何收獲的要素完全舍棄-當然想要觀光看風景的玩家,要在地圖中慢慢亂晃也是絕對OK的! 裝備能力與強化系統 <p打寶是MMORPG中相當重要的一個要素,在《命運》中也有類似的系統,不過與其它遊戲不同的是,在《命運》里每把武器都相當特殊。武器當然也有分等級,在《命運》中提供了基本的白色、優良的綠色以及傳奇的紫色三種裝備,但由於等級限制的關系我只有取得綠色的裝備,不過卻已足夠讓我們一窺遊戲中武器強化與系統的運作方式。遊戲中綠色或更好的武器,都可以透過累積經驗值解開不同的強化能力,而這些能力有些會從根本上改變槍械的性能,而有些會讓槍械獲得額外的能力。 <p在經驗值足夠之後,例如自動步槍就可以解開新的瞄具,或者是獲得槍械的獨特能力,每把武器都有所差異。例如狙擊槍可能可以獲得特殊的能力是彈夾內最後一發子彈可以造成額外傷害,而霰彈槍則是舉槍瞄準的情況下會讓准確度大幅度上升等。除此之外,每把武器最後都可以獲得強化攻擊力的能力,而這些武器的強化選項有些是可以二選一,而有些則是有好無壞的常態性強化。而不同的武器也會造成不同的傷害,除了基礎的物理傷害之外,某些槍械會附加例如火焰或者是閃電等額外的元素傷害 自己的武器自己練!不用再靠運氣沖裝備了~~ <p而除了武器本身的強化相當有趣之外,裝備也會附帶一些能力,例如頭盔或者是盔甲等等。對泰坦來說,每個強化的能力都會針對某個技能做出回應。而泰坦的能力分為三種,智力、紀律以及力量,分別對應泰坦本身的三個技能。例如智力越高,將會縮短泰坦使用超能攻擊的冷卻時間。紀律越高,就會縮短泰坦使用手榴彈的冷卻時間。而力量越高,則可以縮短颶風之拳的冷卻時間。所以挑選裝備,不能只看防禦力等等,還要看看裝備加成的能力有哪些,是否符合玩家的需求。 不好意思~我清心寡慾絕不胡搞瞎搞,所以我的紀律好高阿! 競技場系統與名聲 守護者生死對決!強者才能在這殘酷的舞台綻放光芒! <p除了合作解任務之外,遊戲中的多人連線對戰當然也是不可忽視的重點之一,就玩了許多場下來的感覺,獲得的獎勵似乎不如直接打任務來的快。但競技場的好處可不只是單純滿足玩家征服敵人的欲望,更可以獲得許多實質的超棒獎勵!如果玩家在競技場中的多人遊戲持續獲勝,將可以獲得競技場徽章並且提升競技場的名聲等級,當等級足夠並且累積一定的徽章之後,就可以前往高塔中的競技場軍需官換取專屬的傳奇武器!但要注意的是,競技場徽章一個禮拜最多隻能獲得100個,所以想要換傳奇裝備的玩家還是必須按部就班的慢慢打上來才行。 看看這紫到不行的裝備...真是令人垂涎三尺啊! <p除了競技場的等級與名聲,一般解任務當然也會有類似的獎勵系統,那就是先鋒獎勵!玩家可以透過執行任務並且接取賞金合約,完成之後可以獲得額外的先鋒徽章與先鋒名聲。而這兩個東西的作用就跟競技場的徽章類似,可以拿來換取傳奇裝備,不過先鋒類別的比較難賺取,但並沒有限制一個禮拜能取得的單位。兩個系統並行,不論是喜歡打任務或者是拼對戰的玩家,都會有值得去努力的目標。就如同《魔獸世界》一樣,可以打副本領便當或者是打戰場賺榮譽,兩種都可以各自換取不同的裝備! 接取賞金合約來獲得額外的名聲與獎勵,先鋒與競技場兩種都有不同的合約可以接取! 先鋒名聲與徽章也一樣,可以換取傳奇等級的裝備! <p火力小組集合...人不夠?簡單明了的社群功能讓你輕松找人 自從守護者回到高塔之後,舞照跳~妞照泡....左邊那個不要打混阿! <p既然是大型的多人遊戲,由許多玩家組成的社群網絡當然是不可少的,尤其是這種需要團隊合作的遊戲,如果單純只想當一匹孤狼的話,日子可不會太好過。所以只要玩家回到高塔,就可以好好來物色一下可能是潛在夥伴的守護者,按下RB+LB就可鎖定特定玩家,接着透過選項按鈕,就可以開啟社群清單。在社群清單內,玩家可以檢視這個玩家身上的裝備,同時了解他的職業與作戰風格等等的詳細資訊。如果順眼,就可以邀請他加入你的火力小組,更直接的是可以開啟派對的應用程式,邀請他加入你的派對用語音來溝通! 喔!原來已經屬於其他的火力小組...那我找別人了!徵求單身美女無懼勇士加入我! <p而除了這些正經的功能之外,鎖定玩家之後也可以透過十字按鍵來使用預設的罐頭動作。左就是伸手指一指,上就是敬禮,而右的話則是會跟該玩家開始跳舞,最後...按下就是耍自閉的蹲坐在地板上!雖然實際上沒有特別有用的功能,不過在這個戰事頻傳的年代,偶爾跟一些陌生的守護者來點肢體上的交流也不錯! 不好意思...我年紀大了~跳不動了.... <p超多豐富的系統,而且這還只是Beta測試,先讓玩家看看完整系統的冰山一角而已。說實在的,玩了這段時間以來,幽靈真的有一種找回當初網路遊戲蓬勃年代的感動...與不認識的玩家並肩作戰,打怪祈求會掉落好的寶物,對自己的裝備斤斤計較等等...但《命運》最棒的好處,就是戰鬥系統是相當完整且順暢的FPS,讓我可以大展身手...就算裝備不夠好,一樣可以成為團隊的重心!各位守護者不要忘記,《命運》將於今年9月9日正式開戰,為了未來的戰場,先來Beta特訓並且做好准備吧! 來源:遊民星空

《命運》Beta測試版超詳細上手圖文心得

<p在次世代主機上極受矚目的多人線上第一人稱射擊作品《命運》將於9月正式上市,日前開始了開放前期內容的BETA測試。 《命運》的開發者Bungie對喜歡FPS遊戲的玩家而言絕對不陌生,正是一手打造《最後一戰》系列元祖三部曲的製作公司。 《命運》的遊戲舞台設定在未來世界,人類文明一度興盛、延伸到太陽系的其他星球後被「黑暗」吞噬而沒落,在充滿浩劫之後氛圍的環境場景中,我們扮演着「守護者」使用各種未來科技感十足的裝備,對抗「墮落者」等來自異星的敵人。 《命運》作為FPS同時融合了RPG作品的裝備搭配、角色成長等概念,極為值得稱許的是在多人線上化之後,遊戲的環境感以及遊玩節奏依舊保有一款上佳FPS該有的表現。 <p《命運》該說不愧是Bungie的作品,遊戲從美術感、環境感到音樂與遊戲節奏等方面統合的整體氛圍,味道都讓人有點想起《最後一戰》。當然《命運》里面沒有士官長,世界官也是一個重新打造的浩瀚宇宙。而經過多年琢磨,豋上次世代主機的《命運》,畫面的細致非常可圈可點,在目前登上次世代主機的作品群中穩站前段班。 <p以FPS遊戲的戰鬥模式融合多人線上遊戲,這樣的概念其實過往有好幾款遊戲採用過,如《Firefall》、《Planetside2》等。 《命運》說起來並不是一款很有獨創感,或在玩法上具有鮮明突破性的遊戲,但是從BETA版就能感受到的整體感,以及各項設定帶來的遊戲進行舒適度,都是《命運》極為吸引人的地方! <p作為Console主機上的FPS遊戲,很多玩家第一個疑慮都是「不喜歡用手把操作FPS」。關於這部份,我個人的經驗在上到PS4、XBOX ONE之後,用手把操作FPS的遊戲感順手非常多。理由之一在於搖杆硬體的進步,類比操作比以往精確靈敏非常多,更能反應細微的調整,之二則是這麼多年來第三廠們一直有在改進FPS操作背後的設計。當然這是個非常個人的習慣問題,同時就算比較順手,和鍵盤滑鼠相較依舊是需要經過練習,所以這里只能建議沒有用PS4或XBOX ONE手把玩過FPS的朋友,可以找機會嘗試看看。 <p本篇搶先在上市前和大家分享的《命運》為PS4上的BETA版,作為一款線上多人的作品,遊戲中當然是需要常時網路連線的,PSN帳號也要保持登入狀態,BETA版的狀況來說,一般遊玩是不需要Playstation Plus會員的… <p不過有部份的特殊模式要有Playstation Plus資格才能進入。 <p在幾天《命運》的試玩體驗中,讓我最愉悅的重點首先要提的真的是畫面本身的精緻表現。玩家們都知道,遊戲重點必須要是好玩,光有畫面是不夠的,但是如果能有更精緻的畫面勢必也能更提升玩遊戲時的享受感。尤其在PS4目前為止的作品中,真正讓人感覺到發揮出硬體效能的作品還不夠多的情況下,《命運》的出現讓人很有真正進入主機次世代的實感。 <p當然在畫面以外的遊戲樂趣上,《命運》的表現也非常扎實,作為《最後一戰》元祖三部曲的開發者,Bungie在FPS遊戲打造上的功力完全體現在《命運》之中。 <p作為一款多人線上遊戲作品,開始進行《命運》的第一件事就是角色的創造!在遊戲世界中玩家扮演的身份都是「守護者」,根據能力分為三個職業系統,分別是「Titan泰坦」、「Hunter獵人」與「Warlock術士」。職業將會影響之後進行遊戲時會學習到的能力、可用的裝備與戰術的選擇,不過不管選了哪個職業,都還是非常的FPS,槍枝戰鬥依舊是核心,不會選了術士就變成狂丟法術。 <pBungie也在三個職業的裝備外觀上作了各自的形象設計,遊戲過程中取的、穿着的每一件裝備都會影響人物外觀,不是只有單純的能力差異,升級、換裝的RPG遊戲感也是《命運》的一大重點! <p決定職業之後,還要打造我們專屬人物的外觀。 《命運》的角色創造系統其實不太豐富,不過可以選的項目都算相當精緻。首先決定種族與性別,遊戲中可以選的種族共有「HUMAN」… <p「AWOKEN」… <p以及「EXO」,種族與性別基本上影響的只有外觀和角色語音而已,沒有能力差異。 <p這是機械種族EXO的女性。我沒辦法理解哪里可以看出這是女性… <p決定種族性別後,可以在預設的臉孔中選擇一張,沒辦法微調五官或臉型那些。畢竟FPS遊戲大部分時候也只看自己一雙手和武器,這邊花太多時間實在沒什麼意思,而且《命運》戰鬥中人物還會戴着頭盔啊! <p不過眼珠顏色、發色、膚色、唇色等都還是能一定程度的自由調整的,也能選擇角色臉上的刺青。雖然可以改的項目不算多,但是要搞怪完全沒問題! <p和一般我們玩線上遊戲最不同的地方在於創完角色後,沒有取名! PS4版角色顯示的名稱將直接是你的PSN ID,XBOX ONE版自然是XBOX Live會員了。所以調整完外觀後,就會直接進入序幕關卡啦。 <p《命運》雖然是一款線上作品,但是整體的遊戲節奏其實和一般Console Game是比較接近的,為一的差別是戰鬥時會遇到其他玩家,以及能線上組隊,遊戲過程的劇情、動畫量密度相當高。在創完角色的開頭,就會看到一段人類登陸火星、並將文明發展到火星上的動畫。 <p將玩家角色從一度死亡的狀態中喚醒的,是一個名為「GHOST」的探測機。在之後的遊戲過程中,這個GHOST都會跟隨着身為守護者的玩家行動,提供各式各樣的協助。 <p很有趣的一點是GHOST明明沒有五官也沒有手腳,卻能透過語音及飛行、機械旋轉等動態讓人感覺到它的「情緒」,甚至會讓人覺得它很活潑。 <p在GHOST喚醒玩家的同時,一群「墮落者」包圍了上來,透過GHOST的指引開始了逃脫行動。 《命運》的操作對於任何玩過Console上FPS遊戲的玩家來講都非常直覺,左類比移動人物、右類比轉準星、L2瞄準R2射擊、□鍵裝填、△鍵切換武器、X跳躍、O蹲下。比較不一樣的點在於上下左右方向鍵對應的是「招呼」、「坐下」、「指向」、「跳舞」四個社交動作。 <p做出這些動作時,原本第一人稱的視角會轉成第三人稱,也能欣賞一下自己的角色外觀。 <p以BETA版內容來看,《命運》沒有文字輸入對談的功能,也沒有看到類似定型文或無線電的設計,這四個社交動作就是和其他玩家「溝通互動」的方式了在任務中因為目標指示很明確、每個職業能力的定位也很明確,所以不能溝通問題也不是那麼大,如果真有必要,就和朋友善加利用Party等主機上的對談功能吧。 <p在GHOST的引導下,我們取得了第一把武器,打倒沿路的墮落者敵人後就能結束序章。作為一款FPS遊戲,射擊起來的感覺當然是很重要的,《命運》開起槍來相當爽快!槍聲、火光、子彈擊中的感覺,甚至有類比振動傳出來的手感,各方面都很不錯,而本作也設計成可以看到傷害數字,爆頭時會跳出黃字明顯看出傷害差別。 <p在序章最後會找到一台老舊的宇宙船,雖然說是老舊但是以現在的眼光來看也很高科技啊!萬能的GHOST三兩下就把這台古董啟動起來,載着玩家離開。 <p之後就是一趟前往行動根據地「塔」的飛行動畫,這段動畫中的光影氣候表現實在相當令人驚艷~ <p在《命運》的時代中,人類在火星上建造了大都市、將水星改造成大花園…這些都已經是「過往的榮光」,因為「黑暗」的侵襲,人類已經是在浩劫後求生存的狀況。地球上已經剩下最後一個安全的都市,而都市中的「塔」就是守護者們的行動基地。 <p這里的機能大致就是一般線上遊戲中城鎮的機能,有商人可以購買物品、有NPC可以對話完成任務,也會看到其他在「塔」中的玩家。在塔內行動時,是以第三人稱視點進行的,頭盔也會拿掉,讓玩家能欣賞自己的人物。其實我是比較希望戰鬥中也能常態第三人稱啦… <p城鎮NPC的機能相當單純,接觸一次就能理解,有找不到的東西只要和守衛對話就能看到地圖。 <p當中比較重要的要屬入口處不遠一個負責鑒定的NPC。 <p換裝是《命運》中提升實力非常重要的一環,除了購買、完成任務以外,在戰鬥過程也會打到各種裝備。如果打到綠色的物品,就要先回到塔一趟進行鑒定才能使用。 <p完成城鎮中的行動後,按下「TOUCH PAD」開啟GHOST的介面,再按住△就能回到ORBIT也就是我們個人的飛行船上。前往所有區域都要靠這艘飛行船,包含回到塔中,只要在左邊指定目的地之後,按下右邊的發進鈕。 <p可以前往的區域在BETA版有四大塊,分別是塔、MOON月球、EARTH地球區域與多人競技場。 BETA版實際開啟的區域只有地球的部份和塔,月球看的到去不了。 <p在區域中大致上有幾個不同的場景類型,主線劇情所在的「Story」故事場景,自由探索、承接任務 <p「Explore」探索場景等,此外還有「Strike」類型,因為還沒開啟所以細節暫且不明。 <p下到每個區域,都是一個非常廣大的地圖,里面有分布的敵人,也會遇到一樣在這張地圖的其他玩家。以BETA版來說遇到玩家的頻率不低,但是不會有人滿為患的狀況,推測是因為《命運》為了維持遊戲感分配了玩家人數。因為據了解至少有15萬以上的玩家參與這次測試,不至於是因為玩的人少才不容易遇到。 <pStory場景中,我們會跟着一條主線目標推進,一步步完成每個階段,最後打倒一隻Boss級的怪物,或抵禦一波特別強力的敵人攻擊等。故事主線會解鎖一些重要的攻能,也有不錯的獎賞與經驗獎勵。 <p穿插在故事場景中,有着相當大量而且精緻的劇情動畫,將整個宇宙觀交待清楚,也讓我們更融入守護者這個身份中。 <pExplore場景則是一個我們可以自由進行探索,想去哪就去哪的場景。在這里我們可以漫無目的的看到什麼殺什麼,也可以從「信標」上承接各種自由任務,去完成獲得經驗獎賞與聲望等。 <p目前Beta開放的階段,我們主要的活動場景在地球上過往俄羅斯所在的地方,每個故事任務分別有各自的起始點與結束位置,如果從探索任務進入的話,就能探索整個廣大的地區,前後五個故事任務的區域全部是連接在一起的。 <p這麼大的一張地圖,用跑的在地區間移動實在是很花時間…所以解過兩三個任務後,就能開鎖「載具」!初期可以用的是一台名為「麻雀」的個人輕型載具,就是台浮游摩托車。操作很簡單,操為摸幾下就能習慣,按下L2還能噴射前進,又帥趕路又好用。 <p當然騎乘載具中也是第三人稱視點。 <p不論是Story或是Explore,在地圖上推進時都可能遇到公眾型的支線任務。當這種任務出現時,畫面會像電壓不穩一樣出現陰暗閃爍…然後介面左上跳出黃色的目標字樣。 <p這類突發任務有許多不同的目標,大多都需要多名玩家一同進行,如果自己沒有和好友組隊一起行動的話,就要期待附近有其他路人玩家也看到通知趕來。不然一個人要對付這種任務中的敵人實在不是吃力可以形容的… <p作為多人線上的作品,場景上的怪總不好殺了就沒了…這樣被前一個人宰光,後面的人玩什麼?不過怪物重生的方式在《命運》非常的合理細致,沒有憑空生怪這種事!場景上的怪都是由運兵船載來的。 <p運兵船飛來、空襲清場、敵兵空降,每個細節的演出都不馬虎,而且如果你打的夠准,敵兵從船身探出頭准備空降時就能開打了。 <p除了解任務、殺敵以外,場景上也有着可以採集的戰利品或素材,徹頭徹尾的MMO感。 職業特色 <p在這個《命運》的精緻舞台上,我們的主要遊戲目的算是讓自己的角色一步步成長,累積裝備、學習技能。隨着角色等級提升,根據所選的職業,會解鎖越來越多的能力,讓戰鬥過程更為豐富。透過技能學後,在角色操作中,按下「R1」可以施展的近戰攻擊會附加強力效果,按下「L1」可以根據職業投出不同的榴彈,同時按住「R1+L1」還能施展決定性的必殺大招!擁有不同的技能,以及基本性能的差異,正是《命運》中各職業的特色分野。 <p職業差別對於可使用的槍枝並沒有太直接的影響,雖然有寄能特別強化讓每個職業在拿特定槍枝時能獲得優勢,不過這方面的組核算是相當自由,所以接下來就技能方面大概介紹一下三個職業的特色。 TITAN 泰坦 - Striker 打擊者 <p泰坦是以正面作戰為特色的職業,特別厚實的防禦力以及各種近身作戰技能是泰坦最大的賣點。選擇泰坦職系後,一開始只能走「Striker打擊者」路線,等級15還會解鎖第二個子路線「Defender防禦者」,不過Beta只開放到等級8,所以暫時體驗不到後者。 <p打擊者的近戰攻擊是飽以老拳,職業一記鈎拳朝前方的敵人灌下去。 <p基本的近戰攻擊初期就能用,在學會「Storm Fist風暴拳」技能以後,揮出去的拳頭會帶有強力的電流,大大提升威力。風暴拳揮出之後需要進行一段時間的充能,充能中使用近戰攻擊會是基本的揮拳。 <p打擊者的榴彈是帶有牽制效果的「Flashing Grenade閃光榴彈」,雖然名為閃光彈,但是不只有強光,也有着傷害的效果。如果丟太近會把自己也卷進去,玩家被閃到畫面會一片白。 <p被閃光榴彈炸到而沒死的敵人,會進入黑暗狀態,頭上會有紅色提示。短時間之內會打不還手。 <p打擊者的必殺大招「Fist...

《冒險島 命運的少女》全徽章收集及技巧

<p一周目之後,這款遊戲還是有留下一些可以刷的元素。像徽章收集還有武陵開放的BOSS連戰等等。那麼此篇分享一下筆者對徽章收集的心得吧,將針對部分難入手的徽章進行一個講解。 1.遊戲章節系列 <p1~9章,每攻破3章獲得一枚。第十章單獨一枚。從附加的屬性上來說,可以在同時期獲得一個中等的能力提升,屬於輔助遊戲進行的一個系列。既然是朝着最終BOSS去的話,這個系列只是流程中附贈的。入手難度低。 2.支線任務徽章 <p通過完成23個支線任務來獲得這枚徽章。支線任務分布在各大主城和部分野外地圖。NPC頭上有燈泡標志的就是可以接的支線。按照筆者寫的流程攻略來做的話,可以全部拿齊。留意在鯨魚島漁夫的兩個支線任務就好。徽章要求是23個支線,共有多少個支線筆者並不清楚。做完是剛好23個,不確定有沒有其他的。 3.怪物4000隻退治 <p擊殺怪物的徽章一共有兩個。擊殺2000隻的時候獲得第一枚,4000隻是第二枚。4000隻看似要求比較過分,在一周目通關,不刻意刷等級的情況下。大概會擊殺2800多隻吧。剩下的1000多隻,既然是要刷徽章,那麼還是需要付出努力的。專門刷怪物數量的技巧將在下面介紹。 4.大富豪徽章 <p為什麼提前來講大富豪徽章呢,主要是這個徽章比較難。成功達成了,也會連帶其他幾個徽章的達成,所以就放在前面講了。筆者一周目通關的時候大概是存有20W不到的金錢,而此徽章是要求100W的金錢。這個差距還是非常大的,主要體現在怪物的掉錢量上面。高等級的怪物掉落一沓錢也只有150左右。如何快速獲得金錢,筆者還沒有找到特別合適的方法。 <p不能解決根本問題,但是一些小的措施我們還是可以做的。在一周目通關的時候,對裝備和藥物的需求並不是特別大。依靠怪物掉落和寶箱出的裝備與藥物足夠支撐到通關。不需要去商店添置過多的裝備和補給品。 5.裝備收集系列 <p其中包括了防具、武器,以及分支下的頭飾衣服等等幾個徽章。要求是達到指定的種類數量即可。一周目通過怪物掉落和地圖寶箱的拾取已經接近達標的數字了,部分沒有入手的裝備可以去各大主城的商人處進行購買。在一周目後的BOSS連戰中也可以取得新的強力裝備。放在大富豪徽章之後來說,主要是考慮到購買時候所需要的錢。把每個細節做到位,難度小一些。 6.藥水使用徽章 <p需要使用500次藥水才能拿到這枚徽章。作為一個ARPG遊戲,一般的高手理念都是少吃血攻破關卡。帶着這樣的理念玩,會導致一周目後藥水使用量少的可憐。500次這樣的大量需求,只有通過商店購買廉價藥水來刷次數。同樣會影響大富豪徽章,理由差不多。 7.道具買進和賣出徽章 <p兩個徽章都需要對應操作500回。只要有錢這一切都好辦,走個過場倒賣一下裝備即可。 8.跳躍5000回徽章 <p同樣是看起來非常恐怖的數字----跳躍5000回。筆者應該是在第九章左右獲得這個徽章,沒有可以去刷。流程中的坑爹地形和躲避攻擊需要的跳躍次數遠遠不止5000次。這個徽章不用刻意去刷,大可以放心。 9.繩子跳下1000回 <p此徽章可以在遊戲中前期刷一下,效果可以加315的血量。刷的方式是找到一個有繩子(或者藤蔓之類)的地方,在上方平台正對着繩子按↓。然後不斷有節奏的按B跳躍回到平台上。人物可以一直重復爬繩子跳平台的動作。中期刷的話,有前面自然積累的次數會簡單一些。 10.保存次數徽章 <p要求保存100次。記錄點的保存和菜單的手動保存都是有效的。這個徽章不用刻意去刷,一般有強迫症的玩家都能很快突破這個存檔次數。 11.20小時遊玩徽章 <p遊戲時間達到20小時即可獲得。如果不是飛速通關的話,一般到一周目完結都可以打到20小時以上。 12.結界石守護者退治 <p結界石守護者是指半人馬那一關的守護者。敲碎粉紫色的結界石,守護它的半人馬也會死去,取得徽章。屬於遊戲流程中的一枚徽章,不用刻意去刷。 13.冒險徽章 <p需要打開144個寶箱。寶箱分布在各個地圖,一周目沒完成的時候,相信部分玩家會發現地圖中的一些寶箱怎麼也拿不到。這些寶箱需要LV2的瞬移技能才可以到達。人物LV38之後習得這個技能,可以回以前打過的地圖搜尋一下。雖然地圖的怪很弱,但是寶箱里面的東西在LV38以上,也是對應了這個技能的等級。先一周目把可以拿到的寶箱都拿了,通關後再回來掃盪一圈是不錯的選擇。如果一周目遊玩期間沒有發現這個勛章,而且拿不到的箱子就跳過的話,後面的搜尋工作量增大很多。 <p遊戲在後半段,本體應該算是各種惡心的地形。同樣想取得144個寶箱,你可能得被大口魚追趕,一個地圖跳N分鍾等等。實在拿不到的話,不妨停下看看風景休息一下手,再回來挑戰。 <p144個寶箱我不可能每一個都截圖標注下來。個人體驗了一下,有大概10個左右的寶箱取得難度較大。除了操控人物的技術要過硬,嘗試不同的方法也是比較重要的。為了留一些僅有的樂趣給大家,我就不詳細介紹了。 14.LV60以及各技能擊殺次數徽章 <p算是一個比較惡心的系列。舉個例子:需要消耗600MP的全屏魔法擊殺100個敵人。魔法恢復量以及速度,還有敵人個數都是阻礙取得徽章的幾個點。技能的前置也有擊殺個數要求。 <p那麼上有政策,下有對策。第九章的監視者機器人相信玩家們印象都比較深。被其發現之後會召喚出很多的小機器。那麼利用這個龐大的敵人個數,刷這系列的徽章是比較簡單的。正常地圖需要時間去刷新怪物,就算是跑圖刷新也比較慢的。第二點是魔法恢復速度的問題。要求技能的擊殺怪物個數。使用高MP消耗的技能去刷,不停的磕藥水顯然經濟上支撐不住。那麼確定了第九章的監視者之後,我們來到研究所4這張地圖。在進門的地方有一個記錄點。通過不停的放招式和補血補藍刷數據是非常給力的。 <p同樣LV60這個惡心的徽章也可以這麼刷。召喚出來的大量機器人可以提供很多的經驗,但是他們不會掉錢。LV59~60期間,一波機器人就可以獲得4%以上的經驗。看起來雖然少,去最後的幾張地圖打一隻小怪也只有百分之零點幾。找怪要時間,而且補給麻煩。這個方法非常適合刷以上系列。 <p此方法有利也有弊。不好的地方是怪物不會掉錢,對刷大富豪徽章沒有幫助。第二點是對人物的HP上限還有裝備有要求。部分釋放中無敵的技能還好,刷小技能就需要人物去生抗。即使是記錄點就在隔壁,也有可能因為能力太弱使得一波沒刷完就快死了。這兩點需要注意一下。當然這種利大於弊的做法,還是不錯的。 <p說完攻擊系列和LV等級這兩類。還有一個是瞬移和防護罩使用次數的要求。這個只需要在記錄點旁邊狂點刷次數即可,沒有MP了就去補充一下。 15.中異常狀態系列 <p中異常狀態系列有要求20次,有要求40次的。這些都不是問題,關鍵是如何中這些狀態。那麼筆者將分享一下會使用這些異常的小怪。 1.スタン---昏眩 <p昏眩這個異常可以在雲之公園里面找獨角獅刷,需要會放電球的那種。拉一票然後原地掛機即可,需要找一個飛機撞不到的地方。等級較高的話,小怪打玩家都是MISS。異常狀態依舊會累積。 2.混亂狀態 <p同樣是在雲之公園,找帶藍紫色帽子的鬼魂刷即可。 3.フリーズ---冰凍 <p冰凍狀態不需要找小怪刷,去龍巢利用暴風雪的結冰來刷即可。 4.スロー---減速 <p龍巢的黑色飛龍會釋放減速攻擊。需要注意的是其釋放有一個距離,貼身會受到碰撞怪物的傷害而進入無敵時間。不走位的話很容易錯過黑色飛龍的攻擊。 5.ボンド---粘着 <p藍色的半人馬會釋放這種異常。使用的藍色飛矛看起來是冰凍狀態,實則施加粘着狀態。半人馬的飛矛擊中玩家後會有一個擊退效果,需要人物進行走位來承受攻擊。 6.毒 <p毒狀態基本是最簡單的了。雲之公園的食人花還有龍巢的龍蛋等怪物都會附加毒異常。中了之後不能進行原地回血,這點需要注意。 16.掉落物徽章 <p掉落物品或者裝備共計500個可以獲得此徽章。 來源:遊民星空

《命運》Alpha測試遊玩圖文心得

<p一開始有三種職業可以選,類似戰士、獵人、法師,技能各有不同。 <p創角選項還算多元,有三個種族可選,也有許多配件跟顏色可自訂,不過別忘了這是款FPS,絕大部分都看不到自己XD <p一進去先感謝玩家參與封測來替遊戲公司省人力抓BUG XD <p遊戲是RPG關卡任務制、可在大地圖選擇關卡、任務說明、獎勵等。 <p也許是封測的關係,遊戲畫面還算普通,沒什麼特別驚艷的地方,玩起來應該是穩定的30fps <p遊戲中可隨時按Pad叫出導航球顯示目的地。 <p而當我依照之前FPS遊戲的經驗,按下十字鍵要換槍時,人物竟然開始跳舞!? <p然後下一秒就有個玩家默默從我後面走過去XD <p將社交功能直接放在十字鍵,可見這款遊戲很吃重多人合作~ <p遊戲中也有許多寶箱&素材 可以撿~ <p當然也有神秘的洞穴,拍完這張下一秒就趴了XD <p遊戲可隨時招喚坐騎(?)出來,趕路很方便! <p進到城鎮據點時,會切換成第三人稱視角,也只能在這看到自己帥氣的外表~ <p在據點里可以接任務、懸賞任務、買裝備、製造裝備、買賣坐騎裝備、倉庫、各職業的訓練官...等。 <p最後是競技場多人對戰模式,只玩了6 vs 6 Control模式,就是一般的佔據點。 <p贏了可以獲得Crucible點數去據點換裝備~ <p整體玩起來還不錯,就是Bungie的風格,加上RPG式的設定,想必會讓人中毒性大增~ <p但目前封測玩起來怪物&任務稍嫌單調,但還是加入我的口袋名單, <p畢竟才第一階段測試,以Bungie的品質應該是大丈夫的! <p射擊手感還不錯,但轉向靈敏度有點低,但封測好像沒看到選項可以改, <p開槍的震動頗有力、騎車的漂浮操縱感不錯、近戰攻擊距離很遠很強勢,Titan的集氣神拳技能很威呀! 配對有一點點久,有時進關卡前會斷線,但進去後很順,估計是測試伺服器的關系! <p解Bounties任務可以拿到Vanguard點數,跟職業教官換相關裝備。 <p打競技場或解Bounties任務可以拿到Crucible點數,換PVP裝備。 <p這位是鑑定裝備的,打到未鑑定的寶要來給他解密才能裝。 <p進階技能好像是越常用就越快解鎖? <p進關卡前可以選難度,難度越高人物能力值減越多,但獎賞也越好。 <p今天晚上剛創隻Titan,才5級就沖LV6的Strike副本任務,還好隊友頗給力。 <p死掉後會變成一團光球,可以等隊友來救,或等30秒自動復活,但萬一隊友都死光,就必須從記錄點開始重打。 <p第一隻王,魔王戰都會有很多小兵,最好有人專門清小兵,有人專打王,效率才高。 <p聽到雷射炮集氣的聲音就要找掩護囉,被轟到差不多就半條血去了。 <p大魔王,小兵更多但地形掩護多,反而比較好打,打贏後會倒數自動傳出去,記得去開寶箱! <p個人覺得競技場對戰很吃裝備,等級高裝備好的我射得老半天連護盾都打不掉,我中一發就破防了XD <p想溷競技場的最好先去打幾場副本,沖一下等級跟打裝備,最好全身都綠裝比較耐打~ <p封測只能練到8級,應該很多東西都還玩不到,只能說正式版趕快發售吧! 來源:遊民星空

《阿瑪拉王國》命運之精獲取地點圖文指南

<p《阿瑪拉王國:懲罰》遊戲中有各種各樣不同的道具,這些道具擁有不同的作用,分布在不同的地方,最近有不少玩家都在詢問命運之精的位置,其實有五個地方可以獲得命運之精,下面小編就來一一的為大家指明,供玩家們參考一下。 命運之精獲取地點: <p1. 達蘭塔什-雙頭魔嶺-快速旅行到長歌禮拜堂然後往地圖左下游泳到下圖處 <p2. 艾拉希爾-加拉夫-快速旅行到薄暮叢林再順着水流往地圖左下走到下圖處 <p3. 德泰爾-虛空之地與梅內蒂爾之間-快速旅行到雲巔然後順着通道往地圖右上走到下圖處(需要探微開啟隱秘門) <p4. 科瑞肯-塞德勒海岸-快速旅行到達墨羅克然後順着通道往地圖下方走到下圖處 <p5. 阿拉巴斯塔-陰影小徑-快速旅行到阿里來德營地然後順着通道往地圖下方走到下圖處 <p以上就是《阿瑪拉王國:懲罰》命運之精獲取位置的全部內容了,希望能夠對大家有所幫助! 更多相關內容請關註:阿瑪拉王國:懲罰專區 來源:遊民星空

《阿卡尼亞王國 命運之刃》入門指南

按鍵操作 移動 W、A、S、D 日記 Q 人物面板 I 同時打開日記和人物面板 C 切換到大地圖 M 圖標指南 <p當你打開大地圖時,你就會看到你走的地方,有密密麻麻的圖標,那麼這些圖標有什麼作用呢?下面粗略的說一下圖中標記的圖標的情況。 1 路障,表示無法同行,每個村落基本都是封閉的。 2 草藥房,可以購買各種草藥,也有hp藥劑和mp藥劑出售。買賣的時候都可以討價還價。 3 酒館,在酒館中你可以用耍雜技或者獻舞的方式或者賞錢,當然也可以用騙錢和偷錢的手段。 4 鐵匠鋪,只能用於修理裝備 5 武器店,買賣裝備的都可以討價還價,不過店家一般比較黑。 6 客棧,有三種款式的住房,提供住宿的地方,睡一覺再也不用擔心馬上起來幹架了。 7 神廟,可以招募隊友,調整隊伍結構,還可以給神廟捐錢。 8 醫療所,可以在這里進行外傷的處理,以及疾病和毒傷,但無法對其他異常狀態進行處理。 9 雜貨鋪,購買一些雜貨。 10 碼頭,坐船去其他島嶼,越近越便宜。 航海系統 <p在瞎逛的時候偶然發現了這麼一個遊戲機制,不同的島嶼之間往來完全是靠船隻來流通的,畢竟每個村落之間都是對外封閉的,只有船隻才能同行。為什麼這麼設置呢,這不禁令我想起了遊戲介紹中的一段話:促成不同國家間的聯盟,共同對抗Orcisch的威脅吧。那麼由此是不是可以得出這個所謂的Orcisch的威脅居然如此之大,導致了每個村落都開始了半閉關鎖國的狀態。不得不說,看到碼頭的時候挺興奮的,終於可以離開這個探索了N久,熟得不能再熟的小村落了。帶着興奮感坐上了邁向世界的帆船,外面的世界是不是會有着不一樣的精彩呢?外面的世界很大不是麼? <p下面的圖是顯示了當前所在的位置,以及能到達的村落海岸。 人物異常狀態 <p遊戲里有好多異常狀態的設置,當你出海的時候,可能會在海上長時間受到海風的影響,會得病,諸如cold(感冒),thirst(口渴)。飲酒之後也會有異常狀態,drunk(醉酒)。除了上面這三種已經出現過的還會有poison(中毒),disease(疾病),wound(傷口)這兩種都可以在醫療所醫治。前面說到的前兩種狀態可以通過喝酒的方式解除,thirst狀態也可以在雜貨店買水解除,但是,飲酒會進入新的異常狀態drunk,而drunk狀態只需要休息過後就可以恢復了。 <p為什麼要說到這些異常狀態呢,因為這些異常狀態都有各種負面狀態,輕一點的都減少屬性,比如drunk。嚴重一點的,上面提到的其他狀態都屬於比較嚴重的,會沒過一段時間降低你的體力,如果你帶着這些異常狀態去休息,那麼你會悲劇的發現,醒來之後你就game over了,這個我倒親身體驗過,所以這些小細節一定要在意。 <p那麼在那里可以看到這些異常狀態呢? <p為了給大家看的明白一點,特意把第一張和第二張圖打成了黑白照,但請大家注意,也不是完全的黑白照,人物頭像那里大家注意到了一些別扭的彩色位置麼,異常狀態就顯示在這個位置了。所以大家可以隨時注意自己的勇士身上是不是有異常狀態了,很方便。 <p第三張圖片就是提示你進入了異常狀態了,一旦進入異常狀態越快解決越安心,畢竟一失足成千古恨的妙事實在是不在少數。 部分村落俯視圖 <p既然遊戲是圍繞村落展開的,又怎麼能少了村落的主題。下面為大家展現一下部分村落的俯瞰圖,因為乘船去村落要錢啊,錢又要通過打怪得到,所以進度比較慢,也就放一些我到過的村落的俯瞰圖引用句愛情公寓里子喬說過的一句話就是:目前我正在籌拍一部大片,進展順利,就是演員不足 經費不夠 劇本暫無 。所以也就僅供給大家一些參考。 Skjal村落 Runin Haven村落 Arym村落 Pren村落 Varnhome村落 Ljasdal村落    戰鬥小技巧 <p戰鬥的相關就不說了,因為這是一款戰棋RPG,每個人都有不同的打法,不同的勇士組合(勇士可以招募更換),所應用的技巧也不同,我這里也是向大家推薦一下,是ILGAR和FIRENO兩位,因他們兩個都有一個技能,英文的叫做Fastness of Body,當你對敵人使用這個技能之後,再用攻擊造成傷害的話,直接會對怪進行秒殺(怪物的血量大概20點左右,我推薦的方法打出的傷害都是在100+的)。下面圖彩色的位置就是之前推薦的兩個角色和技能的名字。 <p另外在這里說一種怎麼遇敵進入戰鬥的方法,當然這是我目前為止所知道的,至於還有沒有其他的,我也還沒碰到過,也不能說只有我這種方法才能遇到敵人,僅供參考。 <p第一張途中1的位置,是就地搭帳篷,搭完帳篷之後技能面板就會發生變化,其他的先不管,看2所在的位置,提示是sleep,也就是睡覺,點開後可以設置睡覺的時間,只要你睡醒了就會有概率遇到怪進入戰鬥,如果第一次沒有的話,多睡幾次覺,碰到怪的話應該不難。一般我都是設置8個小時左右的睡覺時間。 <p進入戰鬥後,有一種怪要注意,如果是骷髏怪的話是可以打的,另外會遇到一種人怪,這種怪是無敵的,你打不到的,你碰上了只能等死,目前而言我就碰到了兩次,不知道是bug還是要特殊的方法才能打,希望知道的可以拿出來跟大家分享一下。  注意:如果是使用遠程攻擊的話,請拉開一定的距離,在戰鬥過程中幾次因為距離過近導致人物無法攻擊,只能跳過這個人物的操作,但也有幾次近距離使用遠程攻擊也是可行的,目前無法得知遠程攻擊生效的判定。 來源:遊民星空

PSP《靈魂能力 破損的命運》全人物出招表

§.招式表前示: 類型 操作方法 A.A 依次按下按鈕 A+B 同時按下按鈕 持續按着按鈕 aBB 「噔噔」的快按 ☆/p> 類比鍵/十字鍵無操作 §. 組合按鍵: 按鍵 作用 L A+B R A+B+K □ 橫斬A △ 縱斬B ○ 踢擊K、決定 × 防禦G、取消 Start 顯示暫停選單 十字鍵 移動角色、選擇項目 類比鍵 移動角色、選擇項目 クレイトス 奎托斯武器名稱:混沌之刃出身:斯巴達等級A/攻擊A/攻速C/移動B/操作難度Easy 年齡:不明身高:231cm體重:129Kg <p簡介:眾神之王「宙斯」之子,被阿瑞斯所蠱惑,弒妻,殺戮成性。後良知喚醒,反叛眾神,擊敗阿瑞斯,成為「戰神」。 大力點評:奎爺雙鏈依舊是主旋律,有節奏的拉扯也是格鬥中不可或少的。 B.B.B~→→B和B+K.B~↑B+K的組合運用能打出較高的連擊。招式華麗,拉扯動作幅度大,可觀賞性也高,RO成功性A級 橫斬攻擊向 Plume of Promethes A.A.B Spartan Slash →A Spartan Stampede ↘A.B Spartan Offensive ↓A Olympic Onslaught ↙A.A Olympic Slash ←A Ares Slash 下蹲A Hyperison Assault 騰空A.B Spartan Aerial Slash 跳躍A Reverse Spartan Slash 轉身A Reverse Ares Slash 下蹲轉身A 縱斬攻擊向 Tartarus Rage B.B.B Tartarus Wrath →B.B Gorgon Strike ↘B Apollo...

PSP《靈魂能力 破損的命運》初玩遊戲感受

<p昨晚聽說遊戲出了,糾結了一晚上也沒搞到,還好今天上午的遊戲到了,雖然是阿修羅的,但是他人在北京,直接先A過來玩,以後再掏錢墊一張,呵呵。 <p上手玩了半小時,打得快落淚了,我在玩過鐵拳5的PSP版時就在想。NAMCO究竟是不是神啊,居然能夠在掌機上做出和家用機街機一樣感受的格鬥遊戲? <p玩了本作之後,這個感覺真是更加強烈了,NAMCO,你就素那神一般的存在! <p要說感受,真的是和去年4代一模一樣,雖然畫面差,但PSP也有480p畫質,加上屏幕小。打起來真不覺得比4代差多少。遊戲能安裝硬盤,安裝的時間暴慢,比PS3和Xbox 360都慢,但裝好之後讀盤速度感覺比4代還快。不知用ISO玩會怎麼樣——哦,抱歉,現在還不能用ISO玩。 <p用了下奎爺,就是NB。連招輕易過90。玩過4代的人都知道,連招過90是個什麼概念。而且招式華麗無邊,什麼武器都有,還有幾招沒見過,估計是3代的招,汗。 <p這代的自創角色很好很強大,連1P服裝配件都能用,雖然目前我只見到了香華成美那等幾個人的,但想必是慢慢打就有了。4代玩家的怨念在PSP版被完全化解了,編完還能照相,當然不能導出,只能存在遊戲里當名片用。 <p別的先不說了,就目前的感覺而言,至少9分,玩了再補充。 PS:剛才給索非換了身IVY的1P服裝,真是鼻血長流啊…… 來源:遊民星空
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PSP《靈魂能力 破損命運》全人物簡介

1查薩拉梅爾 身為守護靈劍的一族,卻因為破壞了族中的節律而被放逐的扎薩拉美爾修練着轉生的秘密之術,已經活了很長時間。 但是他現在所期望的就是失去生命,安詳的死去。他覺得當靈劍出現,而邪劍也同時現身的時候,自己的死亡計劃便可以達成。 為了復活邪劍,需要強力的靈魂作為支撐,而現在他的目標,就是賽爾幫特斯的女兒,一個對於邪劍有着強烈憎恨的人。扎薩拉美爾站起身來,開始行動了。 2洪潤星 出生於朝鮮的18歲青年,年少時父親因病逝世,而母親也隨之失蹤去向不明。洪潤星自此與師傅相依為命,跟隨恩師成漢明學習武術,並不斷地尋找着失蹤的母親。 3吉光 4柴香華 使用中國劍法的柴香華是滅法劍的守護者,同時也是大明朝皇帝的衛士,曾經受命於皇帝尋找「救國之劍」。她唯一的姐姐柴香蓮被「刀魂」的邪惡力量波及至死,她決心為姐姐報仇,毀掉邪劍。當她與麒麟找到了所謂的「救國之劍」後,他們決定保守這個秘密……因為這把劍並非善物…… 5巫毒 遵從主人的遺願,Voldo將邪劍的碎片帶回了馬內皮特。 但是在一次不幸中墓穴被盜,Voldo悲恨交加之中發現小偷偷走的全部都是相關Soul Edge的物品,或許能從這個賊的口中得到相關邪劍的消息…… 想到心愛的主人慰勞的樣子,Voldo忍不住興奮得要發抖。他整好行裝,預備出發。但是即使他能將Soul Edge獻給主人,自己也免不了什幺時候會追隨主人而去,所以他需要另外找一個看守者……。 這個從黑暗地獄中爬出的守衛者,徘徊在地面這個陌生的世界……。 6蒂拉 蒂拉是歐洲暗殺組織「侯鳥」的一員,身為暗殺者而活着,不見天日。 但是在一次混亂之中,她偶然得到了解放,接觸到了外面的世界。從沒有接觸過平凡生活,只是靠殺人度日的她,聽到了關於噩夢的傳聞。 她心中有着強烈的希望,想要見見和自己一樣的人類。不經意中成為邪劍僕人的她只有兩個使命。第一,就是解放Soul Edge,而第二就是尋找邪劍新的宿主。 蒂拉展開黑色的翅膀,在世界中開始翱翔。 7塔莉姆 因為當時亞洲大明帝國的強勢,以及日本豐臣太閣統一日本後的崛起。所以朝鮮和東南亞處於亡國的邊緣,不是做附屬國就是被人侵略。所以這些戰場基本為救國救亡而戰。 8多喜 為了和封魔的頭領特基一決死戰,塔基回到日本,欲收集Soul Edge的碎片。 塔基在廣方寺的恩師和以及化成惡鬼的特基打得天翻地覆,最後終於敗下陣來,這個時候塔基聽到輕微的一陣呼聲「是塔基嗎……這里好暗,什幺都看不見……」。放下心頭大石的塔基自然以為是師父的聲音,於是應聲而答。 但是就在那一瞬間,從特基口中跑出不知名的氣體,悄然而去。塔基知道,特基要去的肯定就是邪劍所在,而在邪劍氣勢虛弱的如今,正是搶奪的好時機。 塔基像劍一般的沖了出去,霎時間不見蹤影。 9索菲蒂亞 索菲蒂亞受雅典娜之命,從希臘雅典出發,治療飽受戰爭創傷的歐洲大陸,並奉命擊碎夢魘。為了最後的聖戰,索菲蒂亞必須懷上孩子才能成為聖母擊退邪靈。於是聖女姐姐不得不獻身給了一名叫羅蒂奧的男子(痛哭!)使自己懷上身孕。在東方女劍客香華,拚死將夢魘逼出大劍西格弗雷德身體後,聖女索菲蒂亞參加了最後的聖戰,並將邪劍夢魘擊碎。但是,夢魘的碎片在粉碎同時,刺傷了索菲蒂亞完美的身體。索菲蒂亞回國後,因為身孕,聖女位置由妹妹卡桑德拉接替。索菲提亞後來產下一女,從此過着相夫育女的生活。但因為聖戰時,身體被邪劍刺傷,結果影響了當時尚在腹中的胎兒。後來,邪劍夢魘復活,索菲蒂亞不得不為女兒,再次披上薄薄的絲袍出征。 10西格弗雷德 神聖羅馬帝國的後裔,年青的大劍戰士,格鬥家。西格弗雷德在戰勝雙刀塞萬提斯後,被邪劍夢魘看中了肉身。西格弗雷德那王子般高貴的血統,和大劍使用的格鬥技巧,才是邪劍夢魘的真正歸宿。所以2代,DC上《魂之力量》一開始是沒有西格弗雷德(作為隱藏人物出現)的。原因當然就是西格弗雷德在戰勝塞萬提斯以後,被邪劍俯身了。回國後的大劍,隨即開始了爭霸歐洲乃至世界的征途。於是引發了百年戰爭,並且驚動了亞洲的大明帝國。後來,西格弗雷德在聖劍的幫助下,被東方女劍客香華擊敗,夢魘和西格弗雷德分成了兩個身體。康復後西格弗雷德,經常夢到邪劍夢魘的野心。因為是同一個身體,所以西格弗雷德能感知到邪劍的復活。所以每次邪劍復蘇,西格弗雷德必定第一個趕到。《刀魂》系列後面幾代,大劍西格弗雷德,一直作為感知邪劍復活的主線人物活躍着。 11雪華 毫無依靠,漂洋過海隻身前往日本的雪華受到周圍的迫害,很久之前就成為了流浪者。 好在有一位好心人收留了她,對她倍加照料,並且傳授了拔刀術給雪華。既是雪華的老師,又如同父親一般愛護她,但是十年之後,這樣幸福的生活終於被打破。 收養她的人和一個叫御劍平四郎的劍術家的決鬥之中,傷勢嚴重而死去。悲痛萬分的雪華在墓前控制不住對師父的愛意而發誓要向御劍平四郎復仇。 那一刻,雪華簡直就是一個身着艷服的羅剎之鬼。 12成美那 洪潤星的恩師成漢明乃成美那之父,與洪潤星不同的是,成美那父親健在,而母親及弟弟已經去世。與歷代一樣,成美那擅長使用的為有利於中遠距離攻擊的武器斬馬刀。此外,長棍也是美那擅用的武器之一。 13洛克 可憐的斧頭爸爸,一直在找自己的養子。後來得知自己收養的孩子阿姆斯特朗,被邪教變成了惡魔。雖然洛克心里一直希望能把阿姆斯特朗變會原樣,但是一想到阿姆斯特朗和邪劍合並的後果,洛克只能義無反顧的和惡魔宣戰了。 14拉菲爾 已經取得邪劍並身體魔化的RAPHAEL和他的養女AMY隱居住在東歐。 他既然已經取得了邪劍,下個計劃就是要把整個世界魔化,自己君臨天下。 他這個計劃現在一直在緊密的實施中,從那個村子開始。 但是卻得知一部分反亂人民在尋找一個叫"聖石"的東西,那將是他計劃的最大威脅。 他於是決定先下手為強,破壞那塊"聖石"。 "AMY,我最親愛的孩子我會回來的..."踏上征途的RAPHAEL,一個人悄悄的走了。 15夢魘 歐洲百年戰爭的罪魁禍首。夢魘回國後,脅迫神聖羅馬帝國皇帝馬提亞斯(1612-1619年在位),自立為王控制了波希米亞國王。歷史上,歐洲確實發生了此事件。從此,德意志,丹麥,瑞典等紛紛乘機起來以奪還波希米亞為由的戰亂。當然,凡人豈能是惡魔的對手,大批大批的歐洲軍士在夢魘的大劍下成了亡魂。歐洲各地的軍力在夢魘摧枯拉朽式的攻勢下紛紛瓦解。因為軍力的削弱,歐洲大陸內部也乘機紛爭擴張,整個戰火燃燒了100年之久。世稱「百年戰爭」,《刀魂》的傳說,也正是天馬行空了1600年前後發生的這一系列事件。 16御劍平四郎 回到日本的御劍暫時寄居在能島村上氏的身邊。 戰國末世,能島村上拒絕服從豐臣秀吉,採取了頑抗。御劍為了幫助能島而整頓軍備,戰爭以村上水軍擅長的夜襲揭開了帷幕,御劍沖入敵群之中揮舞長刀,如同猛獸。 在戰爭結束以後,還未能滿足的御劍就被功高望重的村上軍大將招回,在論功行賞的同時,他也從村上老大將的口中聽說到了「藍色鎧甲武者」傳聞,表面不動聲色的御劍知道,那一定就是Soul Edge的持有者「內藤」! 奔向港口的御劍只有一個目標,在大海的對面,那就是與「內藤」的戰鬥! 17真喜志 琉球國的王子,全家因政變身亡,只剩下他一個,被雙截棍高人收養。後來看中香華,跟着一起去西天··· 18蜥蜴人 曾經有24位受鍛冶之神所託負的聖騎士,他們的任務是破壞邪劍刀魂,而這24個聖騎士對應了24個希臘字母,所對應的字母透過他們的武器名表示出來…… 蜥蜴人早先便是其中一名出身於斯巴達,名字叫做Aeon Calcos的聖騎士,他是被對應到Ξ(ξ)字母的,因此他的劍稱做Xi Sword,(クシィソード),後來他被神秘教團抓去改造,變成了一隻半人辦蜥蜴的怪物。 19奎托斯 來自《戰神》系列的主角奎托斯,因為仇恨而與自己的父親宙斯眾神為敵,並奪取了「戰神」的名號勢要為妻子報仇。作為特別角色亂入到PSP版本作中。 20齊力克 齊力克從小在真行山臨勝寺中修行,而齊力克也只是他的法號。他尤其擅長棍法,手中的滅法棍是自古流傳下來的三種鎮寺之寶中的一個,有着抵禦「刀魂」的強大力量。齊力克曾經被「刀魂」的邪惡力量所蠱惑,失手誤殺了青梅竹馬的,同時也是破法鏡守護者的柴香蓮。從此齊力克下定決心一定要讓「刀魂」一起邪惡的力量在這世界上消失! 21艾薇 在消去Soul Edge所帶來的災難餘波的途中,愛劍發生了異變,Ivy回到了Valentine進行調查。 在家里的煉金室之中,她翻閱着堆積如山的資料,發現了某本古書中記載着和邪劍相對的靈劍「Soul Calibur」的相關事情。但是就在他潛心於研究這本古書之時,一個帶着巨斧的男人出現在Ivy的面前。在激烈的戰鬥之舟,男人將Ivy打倒在地,搶走了那篇古書,將其化為灰燼,然後靜靜的預備離開。 被Ivy叫住的男人回答到「如果你想知道邪劍和靈劍的一切,就去找一個拿着大劍的騎士吧……」Ivy暗下決心,一定要追尋到真相。 但是如果要知道這一切,就只有將靈劍Soul Calibur拿到手……!! 22希爾袒 23當皮埃爾 本作新增的角色,是錢如命的他身份神秘,就連攻擊招式都頗具特色,而他的稱號「吹牛美好王」就能體現出他的性格。 24賽凡提斯 賽凡提斯是縱橫大西洋的大海盜,曾奪得刀魂並被刀魂所控制,失去刀魂後仍透過控制體內殘存刀魂碎片之力而擁有不老不死的強大肉體。在刀魂被劍魂封印後曾一度面臨肉體崩潰的危機,渴求魂魄來維持生命的他,甚至奪走了親生女兒艾薇(Ivy)的靈魂。 在感應到刀魂即將復活的訊息後,賽凡提斯並沒有親自動手展開收集刀魂碎片的行動,而是計劃等其他人將刀魂的碎片全數聚集在一起之後,再動手將之搶奪過來。 25卡桑德拉 懷着代替姐姐破壞Soul Edge的決心, Cassandra毅然離開了自己的故鄉。 但是在一座被邪氣包圍的山間小鎮調查的時候,發現黑派思托思神殿的劍和盾已經出現了裂紋。一時間有些氣餒的她馬上恢復了冷靜,為了能夠修復武器和防具,她決定回到基歷夏去尋找自己的義兄羅蒂恩。 但是回到故鄉的她,得知姐姐索菲蒂亞自己再一次出發去破壞Soul Edge之時,她發誓一定要助姐姐一臂之力, Cassandra從義兄手中接過修復的武器,再一次踏上了征途。 26阿司塔羅斯 對於Astaroth來說,現在的邪教集團以及大神官昆佩特庫不過是阻礙其目的的小小障礙罷了。 但是回到自己出生的邪神殿,並將神殿破壞得體無完膚的Astaroth把大神官昆佩特庫打得落荒而逃。但是大神官臨走之前的一句話,讓他知道了這個世界上居然還有人是以自己為本體而造的人類。 「白色的巨人」,這就是以他為本體而造的人類,也是這個地面上最大的靈魂所在之一,Astaroth的目的,就是把這個大傢伙的靈魂作為邪劍的祭品。這個身形龐大的傢伙開始移動,他也有着自己的目標。但是Astaroth所沒有注意到的是,這個大傢伙並不單單只是甘願作為一個木偶和傀儡,他更希望的是完全的存在……。 27艾美 艾美是拉斐爾(Rafael)的養女,於《靈魂能力3》中首度登場, 為了尋找外出旅行後遲遲未歸的拉斐爾,毅然決定離開安穩的家, 以拉斐爾所教導的西洋劍術闖盪江湖。 28英雄王阿魯戈爾 Algol是個南美洲印地安人風格的魁武大漢,具備超凡的能力, 會漂浮於空中和瞬間移動,並能將眾人覬覦的正邪雙劍刀魂劍魂融 入自己的左右手,還可以發射會反彈的神秘球狀炮彈來攻擊對手, 攻擊起來異常華麗。 來源:遊民星空

PSP《命運之夜無限代碼 攜帶版》各角色的對應mission研究

mission可以說是本作最浪費時間,但也是最有意思的部分。每個角色都有屬於各自的mission。 mission的類型大體分為technique (技術)combination(連段)damage(傷害)以及extra四個部分。完成一個mission就會追加另外一個。當technique combination damage的任務都完成後就會追加該角色的extra任務,這些任務一般都比較有趣(比如言峰最後是吃麻婆豆腐=w=)具體的我會在下面一一說明。 醒目:每個角色的combination2的連段表里都會出現這麼個單詞:リフレクトダッシュ 這個即為reflect dash。默認出招為方向鍵+X。 SABER Technique1 倒計時前不被berserker擊敗。無難度 Technique2 成功使用ウィングエア·トラスト Technique3 使用excalibur avalon 風王鐵錘三種必殺打倒對手。 這個mission有一定的難度加運氣程度。主要難點在於如何在對手出招的瞬間使用avalon防反。本人的做法就是將excalibur avalon分別設在快捷鍵L R上。開場後魔力開放,然後迅速使出excalibur。之後近身按住R鍵,當看到敵方攻擊的一瞬間按B。之後輕松湊滿一格魔力槽使用風王鐵錘送對方回家了吧。 Technique4 用avalon把金皮卡(英雄王)的必殺反死。 這仗同樣可以採取tec3的戰術。先將avalon設置在R上,開場迅速削減英雄王HP,待還剩下大約兩三千左右魔力開放,然後拉開距離遠遠地等我們傻兮兮的金皮卡出超殺,之後看準時機用avalon反回去即可。 Technique5 不被lancer的ゲイボルク打中KO對手。隨意打,以防禦為主即可。 Technique6 不被小次郎的燕返打中,並且用ウィングエア·トラスト打倒對手。這個同tec5。最後ko時注意算好HP剩餘量。 Technique7(條件為zero lancer出現) 擊敗zero lancer(自身無法恢復HP) Damage1 在沒有魔力槽的情況下完成1500傷害 這個麼隨便砍砍就有啦。不會的看demonstration Damage2 一格魔力槽下完成3500+的傷害 同樣很簡單。A→B→C→開放→A→B→C→excalibur即可 Damage3 3格魔力槽下完成4000+的傷害 同樣很簡單。A→B→C→開放→A→B→C→66A→A→A→excalibur Damage4 聖杯開放條件下完成8500+的傷害 看着很嚇人?其實一個聖杯必殺就7000啦……隨便套用Damage2或者3的就行了 EXTRA 斬殺20隻雜兵 場景變成偽3D了,連段什麼的就不要了,直接abcabc+超必殺吧~ Combination這里不作研究,這是個人問題,唯有多練 咱也幫不了=w= Archer Technique1 僅用劍模式KO對手 Technique2 僅用弓模式KO對手 Technique3 發動「織天覆う七つの円環(ロー·アイアス)」擋下lancer的必殺。魔力開放後看準時機按ABC即可。 Technique4 用「偽·螺旋剣(カラドボルグⅡ)」幹掉對手 Technique5 用「赤原猟犬(フルンディング)」幹掉對手 Technique6 UBW狀態下放倒berserker6次。這個……直接扔UBW吧- - Technique7 沒有HP回復的情況下幹掉3人。 沒有HP回復不代表開放時不回復HP……所以沒血的時候就開放吧 Damage1 在沒有魔力槽的情況下完成1500傷害 隨意吧。46A→JA→JB Damage2 一格魔力槽下完成3000+傷害 22C→2626A→6B→2C→46B→JA→JB→JC Damage3 3魔力槽下完成3500傷害 22C→2C→JB→JC→開放→2626A Damage4 聖杯開放條件下完成8500+的傷害 5B→2B→6B→C→UBW→5B→2B→6B→C→2626C EXTRA Let's 月面 Fight! 一個考驗反應力的遊戲,很有意思。 言峰綺禮 Technique1 KO士郎(兩者HP緩緩下降) Technique2 用「この世全ての悪(アンリマユ)」幹掉對手www Technique3 一定時間內防禦住黑櫻的攻擊。注意不可以幹掉她 Technique4 一定時間內打倒凜(無寶石狀態) Technique5 KO士郎(兩者均為魔力開放狀態) Technique6 KO巴扎爾特(腕、腳強化狀態) Technique7 沒有HP回復的情況下幹掉5人。沒血的時候就開放吧 Damage1 在沒有魔力槽的情況下完成1500傷害 A→B→C→22B→2C→2C Damage2 一格魔力槽下完成4000+傷害 64C→B→C→46B→開放→2626B Damage3 3魔力槽下完成4500傷害 B→C→22B→2C→2C→B→C→46C→開放→2B→5B→46B→2626B Damage4 聖杯開放條件下完成9000+的傷害 B→C→22B→開放→B→C→22B→2C→A・A・6・B・C EXTRA:衝撃のマーボー 比較摧殘搖杆的一個遊戲。要不斷轉動搖杆使指針維持在接近右側紅色的區域(注意不能超過紅色部分)。 Saber Alter Technique1 用聖杯超殺KO對手 Technique2 用約束された勝利の剣(エクスかリバー)KO對手 Technique3 限定時間內擊敗隨機對手 Technique4 用約束された勝利の剣(エクスかリバー)KO berserker Technique5 打倒魔眼開放並且魔力無限的rider Technique6 沒有HP回復的情況下打倒5人 Hit1 打出15記combo 5A→2A→5B→2B→6B→C→2C→46A→JA→JB→JC Damege1 C→2C→46A Damege2 B→C→66B→開放→B→C→66B→2626A Damege3 B→C→44A→開放→B→C→44A→2626B→2626A Damege4 6B→C→66B→開放6B→C→66B→2626C EXTRA 全て、切り伏せるのみだ 打棒球(rider)遊戲。左右鍵調整方向,當rider沖至黃線部分時揮劍。離黃色線越近打的分數越高。 單杆最高貌似能打到20000分,有超過此分數的玩家歡迎留名嗯 リーゼリット(利瑟利特) Technique1 防禦berserker的猛攻 Technique2 使用リーゼン·ゲシュライ·ドレーエンJ擊倒對手 Technique3 限定時間內KO berserker Technique4 使用ドライ·ウム·ラオフKO對手 Technique5 KO 巴扎而特(己方為super arm狀態 受創無硬直) Technique6 沒有HP回復的狀態下KO 5人 Technique7 擊倒berserker(後視點,類似saber的extra關。指令按照右側時輸入) Damege1 A→B→46A→JA→JB Damege2 B→6B→44A→開放→B→6B→2626A Damege3 6B→C→2C→66C→46C→開放→46C→2626A Damege4 6C→JB→JC→(下降中)JA→46A→開放→46C→2626C Extra キャッチ&リリース 方向鍵移動 X為step。O為將龍牙兵丟到指定地點 間桐桜 Technique1 用いただきますね?(22C)吸收掉避けられますか.22C後可按住C來延長時間 Technique2 KO士郎(魔力無限) Technique3 KO言峰(言峰攻擊力2倍) Technique4 用呪層界·悪心祝祭KO對手 Technique5 沒有HP回復的情況下幹掉8個servent(魔力無限) Technique6 後方視點打倒金閃閃 Hit1 A→2A→B→2B→C→2C→64A→JA→JB→JC→JA→JB→JC Damege1 2C→64B→JA→JB→JC Damege2 2626B(hold)→C(即C打中後的瞬間再出必殺。不明白可以看demonstration) Damege3 44C→開放→2626B Damege4 2B→64A→開放→C→2C→64A→2626C Extra くすくすと歌ってゴーゴー 控制櫻打倒servent的小遊戲。八個方向。注意不能打士郎和凜,否則會減分 Lacer Technique1 用刺し穿つ死荊の槍...
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PSP《命運之夜無限代碼 攜帶版》MISSION模式 EX關卡詳解

1.SABER 勝利條件:對付16個骷髏兵 操作說明:應該沒有什麼可說的,具體操作和平時戰鬥相同,視角問題可以通過轉化按鍵來搞定。 關卡解析:整體上來說這關基本沒有什麼難度,視角轉換問題可以通過轉化按鍵的方式解決。(比如將SP-A調成L鍵等)這關只要是會移動的會砍人的,都沒有什麼難度。比起SABER的T關,這關倒是簡單了。 2.ARCHER 勝利條件:分數超過10W分 操作說明:按照按鍵的出現順序完成連續防禦。 關卡解析:玩過DJMAX或勁舞團一類的遊戲沒?這關就是類似與節拍遊戲一類,比起他的D任務,這關根本算是毫無難度在規定時間內達到足夠分數根本就是輕而易舉,不過想要求虐的童鞋注意了,繼續往後連,達到10+後速度會越變越快。。。。 3.LANCER 勝利條件:將衛宮踢飛23M以上 操作說明:用L+R在蓄力嘈里蓄力完成後,在踢到士郎之前選擇角度。 (個人最高記錄999.99M,嘿嘿) 關卡解析:(開始這關之前首先要平一平氣,不然氣大傷身對身體不好。)需要L和R互相交替使用,絕對不能着急,也不能為了圖快而瞎按。完成大約4/5左右就可以達到過關要求了,之後選擇角度。45°是效果最好的,不過不要為了選45°而等啊等的。 (最高要求,蓄力嘈達到最滿,角度為45°) 4.RIDER 勝利條件:走路中擊倒SABER 操作說明:利用移動來攻擊對手 出現了這個,說明前面有障礙物 關卡解析:對於這關來說,除了手力之外,眼力也是必要的,不能顧此失彼。不停攻擊對手的時候,適當注意一下前方的障礙物,即可輕松勝利。 5.BERSERKER 勝利條件:分數達到1000 操作說明:在骷髏兵打到自己之前,用X鍵反擊 關卡解析:太激動了,EX關卡不是那個傻大個,而是一個小MM。玩過街機模式小遊戲的朋友都知道,這個和那個事相同的遊戲,唯一不相同的只有分數。眼一定要疾,收一定要快,就是寧可少得分,也不能不得分。結束後有附贈分,放心遊玩吧! 6.CASTER 勝利條件:打倒GILGAMESH 操作說明:○是攻擊,方向鍵移動 推薦前方型和5方型 關卡解析:嗚嗚,有種玩雷電時的感動。。這關分數就不是那麼重要了,保住性命才是關鍵。聖杯能得就得,但絕對不要深入敵群去得。怪物分4類:1.小怪(只會亂撞)2.精英怪(會發射小激光)3.小BOSS(一隻大腦袋,攻擊到他的方式有很多)4.GILGAMESH(真正的BOSS,攻擊方式多,范圍廣。對方攻擊後,就不停地閃躲,利用5方的面積來取勝) 7.ASSASSIM 勝利條件:達到10000分 操作說明:△為上方攻擊.□為中間攻擊.×為下方攻擊 蓄力嘈滿的時候用○,會發生全范圍攻擊(全屏攻擊) 關卡解析:(我很想說一句話:老C,你XX。)每個飛鏢都是可以攻擊到的,這點可以確認。但那是在過關的前提下,沒過關,打到什麼都是扯淡。在此,我告訴大家,能飛過頭頂的盡量不要打,能落在腳邊的也盡量不要打。打,就打能攻擊到自己的,這樣,才能既保證血量,又能完成分數。而○,沒有5個以上盡量別用,那=浪費。 8.GILGAMESH 勝利條件:打倒BERSERKER 操作說明:利用招式的配合來打倒BERSERKER □=鏢加蓄力(+1).△=中等招式(-1).×=鎖人(-3) ○=必殺(RP招式) 關卡解析:這關是RP作用最凸顯的一關。推薦戰術:以×為基礎,在此之上使用□(能用就用×,中間應該能使用必殺一次),我用這招是兩遍過的,所以說是RP關- - 9.衛宮士郎 勝利條件:規定時間內閃避成功 操作說明:方向鍵移動 關卡解析:就是簡單的躲避攻擊的小遊戲,可以用來消遣遊玩。 10.遠坂凜 勝利條件:規定時間內衛宮擊倒 操作說明:利用方向鍵移動準星,○發射 關卡解析:難度適中的一關,要注意不能隨便亂晃,能打中的情況下就一直打。時間一半之前到達LV2,說明你已經接近勝利。 11.間桐櫻 勝利條件:獲得100000分 操作說明:方向鍵選擇,○攻擊 (攻擊到衛宮或凜分數歸0) 關卡解析:這關是一定要看準再打的,靶子走後不斷連。衛宮主要出現在下方,凜主要出現在上方,看準准吧~ 12.言峰綺禮 勝利條件:將麻婆豆腐吃完 操作說明:將搖杆左回轉,加快吃麻婆豆腐的速度 關卡解析:你搖動的次數越多,言峰吃的就越快。中間會有一次大幅度減少血量,如果不是從同就開始瘋狂搖搖杆,會在那里失敗。 13.露維亞瑟蕾塔 勝利條件:將凜擊倒 操作說明:根據提示完成對凜的攻擊和防禦 關卡解析:凜攻擊我方一下會減少1/3的血,所以在這里要小心。到了後期,進度條的速度會越來越快。(緩沖時間過長就要做好防禦的准備。) 14.巴澤特 勝利條件:麗莎擊倒 操作說明:左右鍵移動,L和R味閃躲,是魔力開放(消耗HP的震飛技) 關卡解析:□最高連擊為8連,對抗兩個骷髏兵時一定要先將其中一個擊倒再去對付另外一個。打麗莎的時候連至5連即可收招,麗莎攻擊速度頗慢,可以在她攻擊時用R鍵閃避,之後再來5連,輕松過關。 15.麗莎 勝利條件:獲得200000分 操作說明:左右鍵移動,○將手上的骷髏兵擲出 關卡解析:開始後不要接一次扔一次,一次性多接點,被骷髏砸到後手上的會掉落。達到大約120000+後,加上附加分,即可獲得勝利。 16.SABER ALTER 勝利條件:打倒RIDER 操作說明:左右鍵選擇,○鍵斬 關卡解析:這關是EX關卡中最難的一關,不僅要掌握好○的時間,還要預計好攻擊的方向。俗話說一回生,二回熟,這關一遍過不去,就多來幾遍,直到過去為止。 (關於這關,左飛卿有更好的解析 傳送門:FATE 小遊戲 黑SABER棒球) 17.ZERO LANCER 來源:遊民星空

《命運之夜無限代碼 攜帶版》初始人物官方推薦連續技

SABER(白) 遠坂凜 Lacer 衛宮士郎 ARCHER 不死漢 小次郎 CASTER 言峰 黃金痴漢 露維亞瑟蕾塔 間桐桜 RIDER 來源:遊民星空

PSP《命運之夜無限代碼 攜帶版》CPU控制指南

發現按鍵設置里面可以預錄好招數讓電腦放出來,於是,誓約炮對轟終於實現啦。 人物,1P白S,2P黑S。 首先請進入practice練習模式,之後打開菜單里面的controller setting。之後需要改2個按鍵,把R鍵改成SP ATTACK A COMMAND 這是為了讓電腦自動幫你搖2626,把X鍵設成KEY RECORDING,這是預錄的前提之一。 最後再把X鍵設為CONTROL CHANGE,這樣你在按住L鍵的時候就能夠控制2P了。 之後就簡單了,按一下X鍵,打開錄製程序,之後按住L鍵,在控制黑S的情況下面同時按R+弱, 等黑S的誓約炮結束以後,再按一次X鍵結束錄制。 最後再把X鍵設為KEY REPLAY(ENEMY)即可。 現在你可以點擊X鍵,等2P自動放誓約炮了,你要做的就是提前爆好能量,然後算好了時間和2P一起放誓約炮即可。  來源:遊民星空

PSP《命運之夜無限代碼 攜帶版》全隱藏要素解密

轉自WIKI日站。。。我自己簡單翻譯了一下 為求保險,說明下主要關鍵詞的中文意思 アーケード模式(モード):故事/街機模式 サバイバルモード:生存模式 サバイバルモード(エンドレス):無限循環型生存模式 エクストラモード:鑒賞模式 。。。應群眾要求,再把這里提及到的人名翻譯下,沒提及的我就不管了。。。 リーゼリット  leysritt バーサーカー  berserker キャスター  caster アサシン  assassin セイバーオルタ  saber alter ギルガメッシュ  gilgamesh セイバー  saber アーチャー  archer ZEROランサー    zero lancer セイバーリリィ  saber lily 隱藏要素 隱藏角色及服飾 1.リーゼリット:バーサーカー在關卡中有對戰キャスター與アサシン的情況下通過アーケード模式 2.セイバーオルタ:リーゼリット已出現的情況下ギルガメッシュ在關卡中有對戰セイバー,アーチャー,バーサーカー的情況下通過アーケード模式 3.ZEROランサー:セイバーオルタ出現的情況下任意角色アーケードモード前五關中有3次以上用必殺技KO對手,第6關ZEROランサー亂入,此戰勝利後通過アーケード模式即可入手 4.ギルガメッシュ(私服):ZEROランサー出現的情況下ギルガメッシュ通過アーケード模式 5.セイバーリリィ:セイバー及セイバーオルタ通過アーケード模式 ※譯著:部分角色的隱藏服飾是通過アーケード模式即出現,所以這里沒有提及 隱藏模式 1.サバイバルモード:バゼット,セイバーオルタ,リーゼリット通過アーケード模式 2.サバイバルモード(エンドレス):サバイバルモード通過 3.エクストラモード(ビジュアルコレクション):追加CG的條件下即開啟 4.エクストラモード(マテリアルUC):任意人通過アーケード模式 5.難易度ULTIMATE:任意角色サバイバルモード(エンドレス)32連勝 影像鑒賞 1.コミックマーケット73公開ムービー:4人通過アーケード模式 2.AC版プロモーションムービー:7人通過アーケード模式 3.コミックマーケット74公開ムービー①:10人通過アーケード模式 4.コミックマーケット74公開ムービー②:14人通過アーケード模式 5.PS2プロモーションムービー:アーケード模式全部角色(包括隱藏角色)通過 ※譯著:第五項完成後,就可以切換遊戲的OP了 CG要素 1.コンセプトイラスト(2):ZEROランサー通過アーケード模式 2.キャラセレクト用CG:該角色通過アーケード模式 3.VS畫面用CG:該角色通過サバイバル(スタンダード)模式或サバイバル(エンドレス)16勝以上 4.ストーリープロローグ一枚絵:該角色アーケードモード通過(ZEROランサー除外) 5.ストーリーエピローグ一枚絵:該角色アーケードモード通過(ZEROランサー除外) 其他 1.系統語音【イリヤ】:在アーケードモード選用隨機角色(即直接選「?」號)通過 2.選戰場時可自由選戰鬥BGM:EXミッション全通過 3.マテリアルUC【竜牙兵】:キャスター通過兩次アーケード模式 4.マテリアルUC【イリヤ】:バーサーカー通過兩次アーケード模式 來源:遊民星空

PSP《命運之夜無限代碼 攜帶版》系統詳解

連擊: 和一般格鬥遊戲一樣,本作的按鍵設置一共有弱、中、強三種攻擊鍵,在遊戲中按照一定的節奏按下它們就可以形成最基本的連擊,當然了,如何配合必殺技,超必殺技等來創造出更多華麗和強力的必殺技,就需要玩家們自行去摸索了。 必殺技: 按照一定的指令方向和按鍵組合輸入之後,角色會使出屬於自己特有的技能,這也是普遍格鬥遊戲中存在的設定,而PSP版《無限代碼》中將會針對PSP的按鍵特別提供簡化指令的輸入方式。 超必殺技: 必須消耗魔力槽才能釋放的技能,同樣是格鬥遊戲中必備的設定之一,所有角色都有兩種以上的超必殺技,對人物的超必殺有充分的了解可是制勝的關鍵哦! 投技: 方向鍵+弱中攻擊鍵一起按的話,角色就會做出投擲的動作,如果此時距離敵人足夠接近的話就可以使出防禦不能的投技了,當然敵人如果此時輸入與你相反方向的投技指令的話,就會把你的投技取消,在何時使用投技可是對玩家心理幾大的考驗啊。 Advancing Guard(簡稱AG): 在防禦中按下弱中攻擊鍵,就會消耗30%魔力將對方彈開一定的距離,這個在半邊被壓着打的時候可以有效解除劣勢。 聖杯必殺技: 畫面上方正中間會有個聖杯,隨着對戰的進行,聖杯的能量會慢慢積蓄,當最後被玩家蓄滿之後,該玩家就會獲得「聖杯使用權」,通過消耗300%的魔力可以釋放聖杯必殺技,這個必殺技的力量遠遠超過超必殺技,通常都是一招就可以消耗對方大半HP以上,是用來逆轉的最後皇牌,所以使用條件也非常苛刻。 軸移動: 中強攻擊鍵同時按下,角色就會往側面移動,與大部分3D格鬥遊戲一樣,可以分成向上和向下兩種,一般用於迴避對方的直線型攻擊,但是則要小心對方帶有側面攻擊判定的招式。 防禦取消: 在防禦狀態下,按下前方向+中強攻擊鍵,可以轉防禦為攻擊,但是要消耗100%的魔力。 魔力開放: 魔力槽在100%以上才能使用,開放之後魔力會慢慢減少,到0的時候魔力開放狀態就會被解除,在這個狀態下,會有以下的效果: ·發動同時將身邊的對手彈飛 ·可以用必殺技取消超必殺技 ·通常技被防禦也會對對手造成傷害 ·跳躍取消的動作可以再按方向↓來取消 ·體力會慢慢恢復 ·部分角色的特殊能力會發動(僅限300%魔力開放的時候) Reflect Guard(簡稱RG): 快被擊中時按R,成功後會彈開對方的攻擊並讓其後仰,發動的話會扣除60%魔力,但是如果成功反彈則會恢復60%魔力(等於沒有減少),是類似於街霸Blocking系統。沖刺中和跳躍中不能RG,RG不能彈開飛行道具。失敗後的硬直也可以通過其他動作來取消。 Reflect Dash(簡稱RD): PSP版中新增的系統,方向鍵前+R鍵一起按即可發動,發動之後可以快速接近對手,但是要消耗100%的魔力。   來源:遊民星空

《通緝犯 命運武器》全成就拿法攻略

1)開啟SECRET CODES是不會影響成就的,不過開啟了CODES以後,使用那些無限子彈,或者超級武器之類的CHEAT是會影響成就的,1000成就或者放棄之前不要輕易使用 2)稍後我會公布一些容易被遺漏的紙張,方便8樓這樣的朋友查看,因為目前無法重新整理資料,所以請等待以後可能公布的一些REWARDS地點 以下內容逐漸浮現:先來救救SOSSOS,遊戲中所有的PICTURE,也就時製作組照片 第一關有一個大火阻攔了回去的路,遊戲強制你進入房間內,有一個廚房的區域,那里有一個紙張 第三關有一個遊戲開始後,在進入房間之前,房間門口有個綠色油桶後面由一個紙張 第五關有一個開最開始跳出窗戶後,你的左邊有一個紙張 第七關有三個開關卡開始後,你右邊按着樓梯的油桶後面有一個紙張,而另外一邊油桶後面也有一個紙張(一個是別的,一個是製作組照片) 在更農室之後,你需要上一個樓梯,如果你在樓上,馬上回頭去你來的地方,在一些里門不遠箱子後面 當你打到一個有棺材的地區,在一個樓梯下的右邊有一個紙張 I am in control完成第一個訓練任務(必得成就) I have it in my blood完成第二個訓練任務(必得成就) No more anxiety attacks完成第三個訓練任務(必得成就) Completed Act 1-9 (EASY - THE KILLER)完成遊戲的各個難度的全關卡(必得成就,如果開始遊戲選擇ASSASSIN難度,EASY難度的成就就跟着一起解開了,這個THE KILLER難度說一下,其實一點都不難,多用甩槍,本人還特意用PUSSY和THE KILLER作比較,在後幾關里,其實他們之間的難度差距還真不是很大,只是THE KILLER難度你死的更快,血更少罷了) Half the man...

《高達無雙2》全機體研究 命運高達,神高達,V高達等

作者: laoj/a9vg 高達 攻略秘籍專區 ZGMF-X42S DESTINY GUNDAM—命運高達 原配機師—真·飛鳥 機體附帶技能 シヨツクウエ一プ ロングレンシ 若さゆえの過ち 一機當千 機體招式 C1-就是射擊 C2-前交叉的4下斬擊,打雜兵實用性不高,平時不推薦多用,打BOSS時可以用下,C2連個沖刺然後連無雙或連續循環沖刺連(沖刺後連兩下格鬥攻擊,再連個射擊) C3-前交叉2下斬擊後扔出飛彪,飛彪扔出後一定要快速接沖刺,不然很難連上,平時不推薦多用 C4-前交叉3下斬擊後最後一下橫斬,初期推薦多用的一招,最後一下橫斬打到對方後馬上連沖刺就行,初期等級不夠只能用到C4,就多用 C5-打BOSS主要技,前交叉4下斬擊後最後一下挑空,自己也跟着浮空,這時候就可以連SP2了,敵人浮空後馬上追加沖刺連三下格鬥+一下射擊後放無雙即為SP2(空中無雙=SP2)打BOSS機很實用的一招,基本上對付敵ACE機的時候只用這招就可以 C6-對雜兵的主力技,前交叉的5下斬擊後最一下跳起下沖砸地攻擊,帶有范圍,由於最後一下有一些范圍效果,所以在人堆里用效果很好,用這招積攢無雙很快,基本上C6全部命中就可以攢滿2級無雙了,對BOSS的話要看情況,如果可以掌握好,最後一下攻擊到對方後也可以馬上連沖刺 蓄力攻擊,本作新增加一種攻擊手段,按住格鬥攻擊後待機體出現紅色光球松開即可,前沖的一下刺擊,對付大型MA,MS時效果很好,平時不推薦多用 註:下面無雙的介紹里提到的(SP1-4)指的是無雙的種類不是等級,以後就不再解釋了 無雙-地上無雙(SP1)之所以叫命運高達為「推土機」也就是這個SP1的原因,前沖的攻擊,習得無雙發動時帶有沖擊波的技能後效果更好,在人堆里的爽快感無與倫比,華麗的光之翼配上「推土」似的無雙技會讓你不得不想到「推土機」,清兵,打BOSS,解圍,都是首選! 無雙-空中無雙(SP2)炮擊攻擊,平時打雜兵的時候不推薦用,效果沒有SP1來的好,打BOSS的時候可以多用,上面也說了,用C5一套連上後效果會非常好 無雙-覺醒無雙(SP3)也就是所謂的真無雙,裝備上特有技能就可以隨時放,紅血時放無雙自動變為SP3,招式沒有特殊變化,跟SP1,SP2(地上,空中無雙一樣),威力有加強而且發動時會有人物特寫畫面 無雙-連攜無雙(SP4)前交叉攻擊,光之翼全開確實華麗,但華而不實,角度非常難掌握,基本上是不太可能全部命中敵人,不推薦多用 命運高達的能力很突出,不僅近戰攻擊突出,遠距離有SP2輔助,無雙方面也是非常好用,綜合能力比較平均,攻擊速度適中,美中不足就是防跟機動性稍差些 HARD難度推薦用法:攻陣地多用C4,C6跟沖刺攻擊來積攢無雙,滿了後放,重復以上即可,打BOSS就用C5連沖刺攻擊在連SP2就行,由於命運的SP4不太好用,所以不推薦裝SP4 機體 B 清兵 A 殺將 B 綜合 B+ GF13-017NJII GOD GUNDAM—神高達 原配機師—多蒙·卡修 機體附帶技能 シヨツクウエ一プ パイロツトセンス 流派·東方不敗 明鏡止水 機體招式 C1-射擊 C2-直拳後接轉身2段上踢,平時很少用到的一招,本身神高達的攻擊范圍就很小,高難度下基本上沒等出手就被雜兵截下來了,打BOSS時候可以偶爾用下,但也不是很實用,高難度下不推薦多用 C3-前交叉雙拳後轉身胳膊軸前頂,如果前3下都命中了敵人會再追加一次吹飛直拳,不推薦多用,如果前3下命中後會再追加一次攻擊,這樣會把敵人打飛,不好接沖刺,如果想接沖刺就別等第4下出來再第3下後就接沖刺,跟C2一樣也是低難度下的招術,高難度基本也沒有出手的機會 C4-前交叉雙拳接光劍上斬後雙手劍旋轉攻擊,主要清兵技之一,旋轉速度很快,放出後是個小旋風,高難度下也可以用此招來清雜兵,效果也可以,旋轉中也可以直接接沖刺,打BOSS就不推薦,主要還是用來清兵 C5-前交叉雙拳接光劍上斬後旋轉踢再直拳把對手打起,前4下都命中把敵人打浮空後自動跳起在空中連續的交叉速拳,打BOSS主力技,C5連上了馬上連個沖刺技+SP2基本上無雙就會全中,只要沖刺的方向調對就會全中,SP2會一直追着敵人,一套下來威力非常大,如果連的3級無雙威力更是驚人,本人目前用此套連(最後接3級SP2)基本上HARD 5星以下的鬥氣ACE都是秒殺 C6-C6用來清兵或打BOSS都可以,不過打BOSS時不太好接沖刺,因為最後3下的劍氣攻擊會把敵人打的很遠,用來清兵效果還可以,不過高難度下還是少用 蓄力攻擊-本作的蓄力攻擊基本上都一樣,都是前沖類的攻擊 無雙-地上無雙(SP1)1級是站在原地的一拳,2級以上的跟命運的就一樣了,直沖最後抓一下,如果打高難度的BOSS建議只用1級就夠了(配上增加攻擊力的技能後效果很好)因為高難度下的BOSS很會閃,2級以上的很難全部命中 無雙-空中無雙(SP2)空中旋轉沖刺攻擊,最後一下帶吹飛效果,C5+沖刺連後再放效果非常好,打BOSS最常用也是最實用的一招,平時清雜兵效果也非常好,被雜兵圍住打不開局面時用會有更好的效果 無雙-覺醒無雙(SP3)招式沒有特殊變化,跟SP1,SP2(地上,空中無雙一樣),不過威力增加帶有人物特寫畫面 無雙-連攜無雙(SP4)1級跟2級都是一樣的,原地出氣功波,3級後會出2個分身,高難度下對戰鬥很有幫助 神高達的特點很突出,近身戰非常強,C4,C6清雜兵,C5打BOSS效果非常好,無雙方面也很突出,SP1的1級原地攻擊,SP2的沖刺秒殺,SP4的變態分身,而且機體的能力也很平均,攻跟防都不錯,血多,機動性高,手感也很好,本人強力推薦! HARD難度推薦用法:SP4可以考慮裝也可以考慮不裝,攻陣地多用C4跟C6積攢無雙,滿了放SP2,打BOSS可以考慮老方法C5連沖刺連SP2,也可以C3連沖刺連SP1或(SP4) 機體 S 清兵 A 殺將 A 綜合 A+ WD-M01 ∀GUNDAM—∀高達 原配機師—羅蘭·塞亞克 機體附帶技能 1 2...

《零紅蝶完全》劇情流程功略

<p零紅蝶完全劇情流程功略+系統分析 <p <p===============【零紅蝶完全劇情流程功略+系統分析】============== <p□: 遊戲菜單 <pX: 按住為跑 <p○: 調查和開門 <p△: 進入像機的第一個視角 <pR1: 按下快門 <pL1: 更換裝備能力 <pSELECT 直接調出地圖 <pSTART 菜單,這里可以直接推出遊戲 <p【系統分析】 <p1 膠卷 這里不同的膠卷攻擊力不同。七式→十四式→六一式→九○式→零式攻擊力逐步提 <p高 <p2 在左下方為藍色的時候 用相機攝影可以得到寫真以及攻略過程中的情報,紅色則證明有敵人在附近相機測能力,紅色或者藍色越亮則證明離的越近方向越正確。 <p3 關於升級 念珠得到後可追加在想要生機的機能上然後再用生機的點數使機能強化上 <p遊戲中的基本性能有范圍,聚集,感度。其他機能有瞬,避 ,測 , 換 , 報 , 擴 ,刻 ,視...