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《喪屍圍城3》游俠對戰平台聯機教程

喪屍圍城3下載地址 1、《喪屍圍城3》V1.0.0.6中文免安裝綠色硬碟版下載地址(64位系統) 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機 2、游俠對戰平台下載地址:>>>點擊此處下載<<< 3、遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑ 請掃二維碼進游俠對戰平台討論群 ↑↑↑ 喪屍圍城3安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件,遊戲路徑一定要是全英文路徑!!! 1). 使用winrar軟體解壓縮到硬碟任意目錄 2). 運行deadrising3-LAN.exe 遊戲目錄下_CommonRedist文件夾裡面的運行庫都安裝了,才能正常打開遊戲。 喪屍圍城3改名字方法 記事本方式打開遊戲目錄下面的SmartSteamEmu.ini,找到PersonaName = AccountName,修改等號後的 AccountName英文保存。只支持英文和數字名稱。 喪屍圍城3聯機教程 1:通過游俠對戰平台《喪屍圍城3》房間進入遊戲。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 建主機:通過平台啟動遊戲——正常進遊戲玩就行。 加主機:通過平台啟動遊戲——進遊戲——同時按Shift+Tab鍵呼出窗口,裡面進別人主機——再同時按Shift+Tab鍵取消窗口。 同時按Shift+Tab鍵沒有反應的玩家,重新下載下面的區域網修正檔,覆蓋到遊戲目錄試試;或者選擇遊戲中的線上-配對試試。 喪屍圍城3遊戲介紹 喪屍圍城3是由Capcom的溫哥華工作室製作的一款殭屍動作遊戲。該作為《喪屍圍城2》的續作,於2013年11月22日發行。 該遊戲講述了瘟疫爆發後,主角尼克·拉莫斯想要逃離隧道並拯救被疫情所感染地城市的故事。遊戲設定在虛構的城市「Los Perdidos」,原型為加利福尼亞州的洛杉磯。 遊戲設定喪屍圍城2的10年後,在加利福尼亞的洛佩迪多市,於三月二十三日七點十四分,收到第一宗喪屍感染個案。後在數小時內迅速擴散整個洛佩迪多市。 來源:遊俠網

《無感染區》:完蛋,我被喪屍包圍了

前言: 在末世中死亡不再是生命的終結,而是混亂的開始。 隨著病毒在全球的肆虐,世界迅速陷入了無盡的恐慌,城市的繁華已成往昔,基礎設施的 崩潰讓倖存者的生活變得異常困難,而那些變異的感染者無時無刻都威脅著倖存者的生命。從尋找食物和水源,到建立安全的避難所,再到與其他倖存者互動,每一個決定都可能意味著生與死的區別… 今天咱們要講的《無感染區》是一款由Jutsu Games開發的末世策略經營遊戲,本作依然沿用了喪屍橫行,如何依靠智慧和勇氣在新的世界秩序中尋找生存希望的傳統劇情。然而面對如今喪屍題材林立的遊戲市場,《無感染區》卻以一手模擬真實化全球地圖,想點哪裡點哪裡的噱頭脫穎而出。 但是遊戲兩極分化的口碑,種種不推薦購買的評價讓這款遊戲的質量打上了一個問號。讓人不禁得懷疑本作是否真的為玩家提供了一個令人信服且引人入勝的末日生存體驗,亦或者只是一個充滿噱頭的半成品? 在家門口抵抗喪屍軍團——真實化全球地圖 看過的《殭屍世界大戰》這部電影的朋友一定對其宏大的喪屍圍城場面和全球性病毒流行的末世景象印象深刻,影片虛構的耶路撒冷保衛戰中喪屍爬滿城牆,人類軍隊潰不成軍的畫面,讓人不禁在想:如果換做是我該如何防守這波喪屍潮?正巧,《無感染區》就主打著最接近現實的玩法進入了玩家們的視線。 本作最吸引人的一點就在於以真實的全球背景為藍本,製作組使用了OpenStreetMap(類似於Google地圖)的強大數據源來開發遊戲,玩家可以選擇全球任意場所作為主要場地來模擬喪屍爆發的地點。雖然目前的EA版本中可供選擇的城市只有六個,但遊戲允許通過網絡下載地圖遊玩。 遊戲融入了塔防的玩法,在夜晚需要抵禦屍潮對基地的進攻。得益於OpenStreetMap,玩家可以利用真實地理數據生成的地圖中的自然地形和已有建築進行防禦布局。遊戲中的每一條街道和建築都包含著真實的地名,甚至可以在裡面找到自己的小區或者學校。遊戲中需要玩家們以學校、五金店或書報攤等熟悉的地標建築附近設立防禦工事,與感染者進行戰鬥,或是在商場等人流密集的區域建立安全區,利用商場的高容納人數優勢,為倖存者提供庇護所。以所在位置開展的小區保衛戰,在紫荊城下與喪屍一決雌雄,又或者打造屬於自己的上海堡壘,想想這種設定就十分帶感。這種真實世界的融入使得遊戲不僅僅是一場虛擬的冒險,更像是一次與現實世界緊密相連的真實體驗。 但由於遊戲是根據衛星地圖生成的,因此在建築物的高度和細節上存在著一定的簡化。遊戲中會發現街區的建築物高度和外觀只能說較為一致,但無法完全復刻,缺乏現實中的多樣性。不過,如白宮、東方明珠等特殊建築的還原度還是蠻高的。 矛盾的遊戲機制——末日經營和探索 《無感染區》的運營玩法效仿了《紅色警戒》這類經典的RTS遊戲,遊戲仍以基地建設、資源管理、單位生產和戰術指揮為核心。玩家可以將自己的總部建立在任意一個戰略位置,如城中村這種易於防守且便於擴張的地區。通過收集木材、磚塊和金屬等基礎物料來進行社區的升級和建造,將周邊的房屋發展為功能性建築,如倉庫、廚房、研究所等,逐步建立起一個自給自足的生存網絡。 遊戲機制過於「軸」 整個遊戲的資源收集和建造體驗可以說是令人發指。遊戲在底層邏輯上就存在很多不合理的地方,最令人詬病的就是倉庫系統:倉庫滿了怎麼辦?當然是選擇造新倉庫,但是倉庫裡面沒有木材,首要的就是去砍木頭收集木材,但這時令人不解的操作就來了,遊戲中收集到的木材必須放到倉庫中再拿出來才可以算建築材料,於是便只能從倉庫中拿出其他物品再放入木材,才能建造新的建築。聽起來十分繞口,簡單來說此機制導致的後果就是收集到的材料不能夠直接使用,建築進度經常卡住怎麼也完成不了,特別是當你要建造多個設備時,遊戲的底層邏輯就會陷入了一種死循環。 還有居民的工作效率問題,本作的居民是打死也不會多上一秒鍾班,工作時間被強制設定為了十二小時,從早上六點開始到下午六點結束,且不論是否會出現類似圓月這種喪屍不會出現的特殊時間都會強制下班。當然如果出於人文關懷考慮,牛馬們確實需要休息,但這是一個末日題材遊戲!即使防禦牆壞了,晚上還有可能出現一大波屍群,這群建築工人都不會出來修復一下,遊戲中的AI寧可死在家裡也不願意加個班,就這一點來說真是讓人又氣又好笑。 繁瑣且效率低下的探索 正是因為本作基於真實地圖而來,還原了城市裡密密麻麻的建築布局,每一處房屋都是未知探索點,這就使得遊戲中充斥著比育碧還多的問號。且每一處房屋的探索都需要手動點擊,小隊的AI也不能夠選定范圍進行自動探索,明明遊戲可以將注意力集中在戰略規劃上,而不是繁瑣的操作,耗費過多的時間在無意義的重復點擊上,多少讓人玩的無奈。 四人小隊只能夠攜帶四樣物品不夠合理,限制了小隊的收集效率。且很大程度上小隊前往離基地較遠的搜集點時需要依靠車輛作為移動工具,但是遊戲中的車輛又是稀有品,一局遊戲可能到社區被團滅也只能找到一輛車。個人建議製作組可以考慮增加車輛的獲取途徑,比如通過特定的任務、事件或者交易來獲得。或是引入特殊的收集車輛,專門用於資源的收集和運輸。這樣可以讓小隊更加高效地收集資源,同時減少遊戲的操作成本。 糟糕的戰鬥體驗——戰鬥平衡性 實際戰鬥體驗非常差,特別得點名批評一下小隊戰鬥玩法,《無感染區》中的小隊類似於《兄弟連》,目前只可以裝備四種武器,包括手槍、突擊步槍、散彈槍和狙擊槍。當玩家為自己的小隊找到兩把AK高興的時候就會發現,這個遊戲的突擊步槍只有單發模式而沒有全自動模式,手槍的攻速和AK是一樣的,打擊感非常不爽。遊戲中但凡遇到兩隊只有裝備砍刀的土匪就能輕松團滅整個的步槍小隊,戰鬥系統極不真實。 再說遊戲中的喪屍群,小隊遇到喪屍時不會自己開槍反擊,強制需要點擊屍群才會開槍,不然只能夠傻愣著被撓,而屍群的速度又很快,很容易追上小隊攻擊,然而點擊射擊後又只能站樁輸出,不能放風箏,毫無機動性可言,面對多群喪屍時團滅只在一瞬間。 並且本作在通過新手指引後的屍群密度呈指數級上升,二十天左右後夜晚會出現起碼五波滿編喪屍群,再配上天天磨洋工的建造速度,起碼得確保玩家有合理的時間來准備和應對挑戰吧,然而事實就是你還沒有造完防禦設施的同時家就已經被拆了。即便把遊戲模式開到最低難度,遊戲的平衡性上也沒有出現任何的波動,使得在整個體驗中種田種不爽,戰鬥戰不爽。 總結: 誠然,《無感染區》從一開始吸引眼球的地方就是新穎的真實地圖系統玩法。OpenStreetMap為玩家提供了一個既熟悉又充滿挑戰的遊戲世界,讓玩家在末世的背景下,體驗到在現實世界中戰鬥和生存的緊張刺激感。再加上遊戲包含的晝夜循環、資源管理和防禦工事建設等豐富的元素來看,它確實有成為一款佳作的潛力。 然而本作的缺點蓋過了遊戲的優點,整體的遊戲體驗並不美好。AI的智能程度和遊戲機制的邏輯混亂直接影響玩家的沉浸感和滿意度。不平衡的數值以及奇怪的事件線(一個全員步槍和噴子的四人老兵組能被幾個土匪綁了)無不體現出遊戲的完成度並不高。幸虧目前《無感染區》推出的是搶先體驗測試版,開發團隊Jutsu Games還有機會根據玩家的反饋進行調整和改進。如果遊戲就以這樣的完成度拿出來給玩家,Jutsu Games一定會遭到更徹底的網暴。 來源:遊俠網

《隔離區喪屍末日生存》內置修改器介紹

《隔離區:喪屍末日生存》具有內置修改器幫助玩家對人物屬性、武器耐久、子彈數量等進行修改,玩家下載完成解壓後,將解壓後的文件復制到遊戲文件的根目錄下,而後開啟遊戲即可按F9開啟修改數據頁面。 隔離區:喪屍末日生存有內置修改器嗎 答:有。 《隔離區:喪屍末日生存》作為末日生存遊戲,玩家需要努力搜集原料,升級技能,建造避難所,擊敗屍潮和神秘的機甲,最終尋得一線生機。在下載內置修改器後可直接在遊戲中使用,很大程度上減輕了遊戲難度。 內置修改器介紹 創建人物時屬性修改 遊戲內物品添加(默認添加最大堆疊物品,武器默認滿耐久帶彈夾滿彈藥) 加大背包空間 無限背包負重 新增車輛添加(默認人物附近) 無限耐久(車輛耐久度不支持) 無限子彈(只限遠程槍械和能量武器,弓箭和弩無法使用) 恢復治療(治療身上傷勢) 內置修改器安裝 點擊進入內置修改器下載網站,下載後解壓縮。 將解壓好的文件復制到遊戲根目錄,啟動遊戲,按F9開啟修改界面。 修改器配置文件 來源:遊俠網

《決勝時刻現代戰爭3》第二賽季喪屍模式預告公布

近日,《使命召喚:現代戰爭3(Call of Duty: Modern Warfare III)》第二賽季喪屍模式預告片公布。 【游俠網】《使命召喚:現代戰爭3》第二賽季喪屍模式預告 《使命召喚:現代戰爭3》第二賽季的喪屍模式,會為大家送上更多挑戰來完成,更多圖紙來收集,還有一個以太裂縫來征服;一個嗜血的督軍也會進入戰場。《使命召喚:現代戰爭3》第二賽季季中更新將於3月7日上線。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《喪屍派對》遊戲發售時間

這款遊戲的發售時間是2024年1月9日,也就是說這款遊戲就是今天發售,這麼一來這也算是一個嶄新的新遊戲,不過由於這款遊戲剛剛上線,所以現在基本上是沒有什麼玩家在遊玩這款遊戲的。 喪屍派對遊戲什麼時候發售 答:這款遊戲是2024年1月9日發售的。 1、作為一款剛剛發售的新遊戲,玩家可以直接在Steam遊戲平台上面找到它。 2、搜索名字的話玩家直接用中文名字搜索,搜索之後可以看到是能夠正確找到這款遊戲的。 3、不過也正是因為這款遊戲剛發售,所以目前遊玩的玩家並不是很多。 評價介紹 1、因為這款遊戲的正式版今天才剛上架,所以接觸和進入到遊戲中的玩家沒有多少。 2、也正是由於這種情況,所以目前該遊戲在Steam遊戲平台上面還沒有玩家的評價。 來源:遊俠網

《歡迎來到帕拉迪澤》新實機預告 喪屍變成勞動力

今日(12月9日),開放世界合作冒險遊戲《歡迎來到帕拉迪澤》實機預告公布,將於2024年2月29日正式發售,登陸PlayStation 5、Xbox Series和STEAM。 宣傳片: 你想擁有自己的喪屍夥伴嗎?想擁有一個忠實的朋友,它保護你不被其他喪屍傷害,陪伴你完成所有的冒險?在ParadiZe,我們把這變成了現實!在這里,所有髒活累活都交給喪屍來干。 在美麗的ParadiZe國,天才的倖存者們正在測試一種技術,這種技術可以用來控制肆虐全球的喪屍。一旦被控制,喪屍就變成了寶貴的盟友,盡管它們並不十分聰明,有時還很不穩定。 ParadiZe並不都是美好的,但如果你足夠聰明靈巧,也許就能生存下來…… 視頻截圖: 來源:遊俠網

《行屍走肉》遊戲與劇版對比:人均喪屍臉

視頻欣賞: 來源:遊民星空

《pubg》端游喪屍模式玩法介紹

pubg端游喪屍模式怎麼玩 1、玩家進入遊戲後,選擇街機模式【險境突圍】,然後開始匹配,匹配成功後就進入遊戲。 2、在這個模式中,玩家一開始就只有一把手槍,子彈和裝備通過打喪屍可以獲得。 3、裝備和補給食品可以在出生點的【裝備台】獲得。 4、除此之外在遊戲中的其他地方也有【裝備台】和【搖搖機】,搖搖機可以獲得一些裝備,運氣好的話可以獲得一把好槍。 5、玩家在遊戲中要注意界面左側的任務,然後通過打喪屍獲得油桶,收集足夠的油桶後點燃油桶,啟動發電機就可以通關遊戲了。 來源:遊俠網

《龍族教義2》全新截圖 喪屍骷髏史萊姆介紹

近日《龍之信條2》官方在推特上分享遊戲新截圖,並介紹了喪屍、骷髏和史萊姆。一起來看看吧! 喪屍是被邪惡勢力復活的腐屍。它們在黑暗中徘徊並攻擊活人。幸運的是,它們很容易受到火焰和神聖攻擊的傷害。 骷髏是不死的怪物,永遠在死亡中徘徊。雖然它們只是白骨,但由於詛咒的力量讓它們可以繼續移動。它們的移動速度很快,大家要注意了,以免受傷。 史萊姆可以在復雜地形中緩慢爬行,它們體內的物質可以溶解任何礙事的東西,物理攻擊對這種怪物無效。 《龍之信條2》將登陸PS5、XSX/S和PC平台。遊戲採用RE引擎開發,世界規模約為初代的四倍大小;NPC利用AI驅動,可獨立於玩家自由行動。 來源:3DMGAME

網傳《決勝時刻現代戰爭3》將讓喪屍模式回歸

《使命召喚:現代戰爭 3》的單人戰役將讓玩家再次面臨弗拉基米爾·馬卡洛夫的威脅,而在多人遊戲方面,遊戲似乎將通過重製 2009 年《現代戰爭 2》中的地圖,來一次記憶之旅。除此之外,另一個深受粉絲喜愛的模式也很有可能出現在遊戲中。 據 @charlieINTEL 在 Twitter 上報導,動視通過其官方的《使命召喚》通訊營銷活動,似乎在暗示粉絲們最喜歡的「喪屍」模式將在即將到來的《現代戰爭 3》中回歸。發送寫著「喪屍」的消息會收到音頻片段作為回應,可以說聽起來像是不死者的叫聲。 我們最後一次看到喪屍模式是在 2021 年的《使命召喚:先鋒》中。 Treyarch 是負責《現代戰爭 3》的幾家工作室之一,工作室很可能會再次讓「喪屍模式」占據搶眼位置,就像之前一樣。 遊戲將於11月10日登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平台。 來源:3DMGAME

《死亡之島2》推出官方藝術集:超百頁的喪屍與血腥

封面圖: 這本精裝書現在可以進行預訂,價格為49.99美元,喜歡《死亡之島2》的粉絲不容錯過。 「准備進入一個血腥的、殭屍出沒的、地獄般的洛杉磯。本書以作家Alex Calvin的幕後洞察和超過100頁的純粹屠殺為特色,這段穿越《死亡之島2》生動世界的旅程無疑會成為你的飯桌談資!」 來源:遊民星空

《垂死之光2》更新預告 夜晚能見度降低,喪屍更多

日前,《垂死之光2(Dying Light 2)》公布了「晚安,好運」更新預告,讓我們一起來了解一下吧! 這次更新徹底改變了夜晚的體驗——通過顯著降低能見度和讓喪屍出現在更多的地方,《垂死之光2》迎來了更黑暗的夜晚。此外,本次更新還對跑酷體驗進行了改進,包括新動畫、空中控制以及自定義風格等。 本次更新將於6月29日推出,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊俠網

肉鴿策略《終點喪屍倖存者》大型更新6月2日上線

近日,由신인건開發Ingeon Games發行的肉鴿策略殭屍遊戲《終點:喪屍倖存者》宣布,將於6月2日上線大型更新《Fuel&Faith》追加多項實用內容。 《終點:喪屍倖存者(Terminus: Zombie Survivors)》是一款帶有roguelike元素的喪屍題材回合制策略遊戲,在喪屍瘟疫爆發之後,穿越隨機生成的地圖前往倖存者終點站。從各個具有獨特屬性和技能的職業中選擇你的角色,管理豐富的物品,以抵抗飢餓、寒冷和殭屍的侵襲。 大型更新《Fuel&Faith》的主要內容: 導入新遊戲架構「燃料系統」。 追加加油站、服裝店以及教會三大設施。 追加新職業「牧師」。 資源管理項追加發電機、食材保管機能。 新的沙盒設定導入。 追加戈多自定義設定。 來源:遊俠網
Steam每日特惠:《文明6:白金》《無主之地2:年度版》

粉絲淚目消息稱《喪屍圍城》系列可能將迎來重啟

喪屍類遊戲這幾年又迎來了一波小高潮,惡靈古堡、死亡島、消逝的光芒都陸續推出了新作。而喪屍類遊戲中,還有一個非常經典的系列,那就是CAPCOM的《喪屍圍城》系列,它在2017年之後就不再有任何新動作了。那麼這個系列是否也會回歸呢? 據媒體WindowsCentral編輯Jez Corden透露,他聽說《喪屍圍城》系列即將迎來重啟,CAPCOM近幾年來一直穩定發揮,如果你是《喪屍圍城》系列粉絲,不妨關注一下最新消息。 《喪屍圍城》系列以爽快的割草玩法著稱,總共推出過4代正傳作品。不過《喪屍圍城4》發售後表現不佳,口碑較差,2017年發布大型DLC「弗蘭克的復蘇」後就一直沒有續作。在2018年,負責該系列的CAPCOM溫哥華工作室已經關閉,很多粉絲都以為該系列就此終結,現在看來可能它還有機會重見天日。 來源:遊俠網

被取消的《喪屍圍城5》多段視頻與截圖現身網絡

《喪屍圍城》曾經是非常流行的喪屍題材遊戲系列作品。《喪屍圍城5》在最終被取消開發之前已經製作了很長一段時間,而近日又有《喪屍圍城5》的多個開發版視頻和截圖現身網絡,讓玩家看到這款遊戲本應有的樣子。 此次的圖片由前CAPCOM溫哥華工作室開發者分享,展示了遊戲中多方面的內容。他還通過個人主頁分享了多段開發版視頻。 遊戲截圖: 戰利品系統展示: 健身房地圖: 營地展示: 賓館地圖: 西語區1.0: 西語區2.0: 《喪屍圍城5》於2016-2018年進行開發,並隨CAPCOM溫哥華工作室關閉而被取消。本作採用虛幻引擎開發,設定在《喪屍圍城2》與《喪屍圍城3》劇情之間的墨西哥。雖然這款遊戲已經不復存在,但玩家相信總有一天這個系列還會回到我們眼前的。 來源:3DMGAME

被取消的《喪屍圍城5》早期實機曝光:二代主角回歸

演示視頻: 視頻中可以看出,本作的主角正是《喪屍圍城2》的主角Chuck Greene。 除此之外,視頻還展示了戰利品收集機制,以及新的關卡場景。 2018年9月,CAPCOM宣布取消了一款未公布的遊戲項目,並關閉了溫哥華工作室。隨後該遊戲被證實為溫哥華工作室負責的《喪屍圍城5》,這就意味著《喪屍圍城》系列宣告落幕。如今《喪屍圍城5》的早期實機視頻浮出水面,某種程度上也給了粉絲一個交代。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《惡靈古堡》里到底需不需要有喪屍

誰也不知道CAPCOM會把下一款《惡靈古堡》做成什麼樣。 要說是誰讓「喪屍」這個形象深入人心,《惡靈古堡》這個IP絕對當仁不讓,二十多年前那令遊戲玩家難忘的「回眸一笑」,正式宣告了生化恐怖的啟程,「喪屍」也在日後更頻繁地被電子遊戲所取材。 如今,《惡靈古堡》正傳遊戲已經出到了第八代,在這個發展過程中,玩家在遊戲中面對的敵人開始五花八門,例如變異巨人、菌怪,或者是吸血鬼、狼人這類傳說生物……唯獨「喪屍」卻開始沒了蹤影。 人氣頗高的吸血鬼夫人 「沒有喪屍的《惡靈古堡》」這個說法也許聽起來很怪,但這只是這個系列大膽變革的其中一部分,而事實也證明,玩家也許並不關心遊戲里的怪物到底是什麼。 1 最近幾年,生化系列的玩家無疑是幸福的,重製版和新作基本交替維持著一年一部的發售頻率,其間還穿插著各種擴充更新,對於一個有著二十多年歷史的IP來說實屬難得。 圖片 即將於2023年3月發售的《惡靈古堡4重製版》 但玩家們關於生化系列變革的爭論,卻從未停息。爭論的舞台不一定是論壇,或許是一篇新聞報導的回復,也許是視頻的評論區,甚至有可能是飄過的幾條彈幕,「哪一款生化遊戲最棒,最能代表這個IP」,類似這樣的這種爭論就如同寄生物一樣,生化系列這個本體越是活躍,爭論便愈發常見。 引發爭論的原因,便是《惡靈古堡》這個遊戲系列,每隔幾部作品便會迎來一次巨大的變化,這使得生化系列擁有了業界少有的特色——一個系列的正傳遊戲,卻能劃分成風格天差地別的幾部分。 也因此,玩家之間的爭論,猶如議會中各個黨派之間的辯論,立場鮮明,理由也各有千秋。 老一代生化遊戲的固定視角 生化系列遊戲的第一次重大變革發生在《惡靈古堡4》,而這也是「惡靈古堡之父」三上真司的最後一部生化作品,但可能三上沒有想到,他不僅給生化系列創造了一個階段性方向,還打造了一個名垂青史的標杆。 作為一款2005年的遊戲,《惡靈古堡4》為整個系列建立了一套優秀的模板。遊戲一轉固定視角,搖身一變成為3D越肩視角,同時加入了諸如飛踢、QTE等動作性元素,讓遊戲的操作上限提升不少。 將越肩視角發揚光大的《惡靈古堡4》 堪稱教科書一樣的動態難度系統,這項設計通過各種手段保證玩家能夠通關,當你表現糟糕時遊戲會給你刷出更多的補給品,對敵人的數量、數值進行下調,而當你表現出色,你的物資會更少掉落,敵人也會更多、更強。 更重要的是,這項系統全程對玩家保密,不會讓玩家知道自己處在在一個浮動性的難度中,以此保證玩家的體驗。 而以上的設計在後續的每一部生化遊戲中都成為了標杆,甚至第八代作品可以說直接照搬了《惡靈古堡4》從劇情流程到系統設計的精華。因此直到今天,你依舊可以看到對《惡靈古堡4》毫不吝嗇的讚美與賞析,這部作品對業界的意義不言而喻。 商業與口碑的雙豐收,讓生化系列的開發方向理所應當地繼承了這種變化,畢竟有著成功的先例,繼續在已經得到證實的道路上前進,往往是一種穩妥的做法。 但CAPCOM似乎是想把「動作天尊」的名號發揚光大,讓自家所有的作品都能繼承這份基因,到了2012年,幾乎完全剔除了生存恐怖元素的《惡靈古堡6》登上了舞台。 《惡靈古堡6》是一部奇妙的作品。一方面它幾乎徹底背棄了生化系列的箱庭解密與生存恐怖,沿著同風格前作的軌跡前進到了極端的地步,擁有整個系列中最為豐富的動作系統,流程、過場幾乎每時每刻都充斥著動作大場面,儼然成為了「好萊塢動作大片」。 槍鬥術 而另一方面,它也因為對動作要素過分的追求,導致其獲得了極為糟糕的評分與評價,在生化系列中屬於不及格,不被大部分生化系列玩家所承認。 生化系列正傳遊戲中分數最低的一作 而奇妙的地方在於,即使差評如此,遊戲仍有著超過800萬套的銷量,到底生化玩家追求的是遊戲性,還是「真正意義」上的《惡靈古堡》,也許此時就已經出現了分歧。 當然,差評如潮還能大賣這種奇觀並不能說服投資者,《惡靈古堡》接下來究竟何去何從,在當時還沒有人能說出穩妥的答案。 2 高明的廚師引導食客的味蕾,而遊戲製作方需要擁有自己的主見。也許正是這樣的想法,使得CAPCOM依然不肯放下「變革」這把雙刃劍,反而進行了另一場關於「變革」的豪賭。 早在2013年,SONY的PS4宣發會上,CAPCOM在會上演示了一款中世紀魔幻風格遊戲,演示中遊戲的戰鬥畫面、場景破壞效果等都很有魄力,接著,CAPCOM搬出了代號為Panta Rhei的新引擎。雖然這款引擎的開發最終被停止,但那時CAPCOM已經釋放了信號——要從技術上擁抱革新。 不過這款名為《深坑》的演示遊戲之後再也沒了消息 而在3年後的E3展會上,一段恐怖遊戲的VR演示吸引了全世界玩家的目光,演示遊戲的壓抑、窒息感呼之欲出,甚至還有觀眾直接被嚇到叫喊。正當人們猜測這可能是什麼全新的恐怖遊戲,結尾的LOGO卻呈現了一個意外的答案,隨即現場響起了掌聲與歡呼,相隔五年的生化新正傳,《惡靈古堡7》終於公布。 到了2017年,《惡靈古堡7》如期出世,何去何從的生化系列,又迎來了一次載入史冊的變革。 雖然在這幾年間Panta Rhei引擎停止了製作,但它的血肉,鑄就了CAPCOM在次世代前進的神兵利器——RE引擎,而它的強大簡單概括就是,RE引擎不僅能夠實現遊戲畫面飛躍性的進化,還能讓遊戲有著極佳的優化。 Reach for the Moon,觸碰不可能 靠著RE引擎的鼎力支持,《惡靈古堡7》採用了第一人稱視角,畢竟當細膩的建模、駭人的演出已經不再是技術難題時,用「自己的雙眼」去感受恐懼,把自己代入成遊戲里的那個人,效果確實遠超第三人稱視角。 不同於前作在各種開闊場景的作戰,《惡靈古堡7》的流程基本都發生在相對封閉的環境中,比如一開始的住宅,你可能在許多恐怖遊戲中看到「鬼屋」這樣的設計,陰暗的走廊轉角就是「驚喜」,門後面傳來異響引誘你去又好奇又害怕地打開……這些橋段也許老套,但非常奏效,這使得遊戲的場景演出不需要大張旗鼓,往往只需要一些小小的刺激,便能把好奇心與想像力結合,讓玩家一直都是提心吊膽的狀態。 但不出意料,本作剛發售時著實引發了不小的爭議,猶如向湖中投下一塊巨石。 有玩家認為這種嘗試與進化值得肯定,也有很多玩家表示「這根本不是《惡靈古堡》,這不過一款是《逃生》的仿製品」。 遊戲中的敵人也和喪屍根本沒什麼關系了 其中最令生化玩家無法接受的,是《惡靈古堡7》和前作的聯系太過薄弱,作為系列正傳,卻仿佛在講外傳的故事。在系列前七部遊戲作品中,遊戲的主題大多是身手過人的主角們對抗生化兵器的正義行動,尤其是第六代作品,採用四條故事線交錯並行,數位人氣角色同時登場,如同在拍「復仇者聯盟」。 《惡靈古堡6》的可操縱角色數量為歷代之最 而《惡靈古堡7》的主角卻是一個聞所未聞的普通人,故事的主題也變成了尋找失蹤的妻子,玩家無法從身世經歷上引發共鳴。 圖片 七、八代遊戲主角,伊森.溫特斯 實際上,當你放下疑惑進入遊戲後你會發現,雖然本作看起來完全不像一款《惡靈古堡》,但它玩起來卻是如此具有《惡靈古堡》的感覺。 老版的生化遊戲主角的背包容量極其有限,總是需要在物資和任務道具之間取捨,因此玩家總是需要合理規劃物資的使用,避開一些無需交戰的敵人。 遊戲中絕對安全的安全屋也是一個特色,伴著放鬆的音樂,屋內有著存檔點和能無限容納物品的儲物箱,遊戲的本質實則是在箱庭解密的框架之下,由玩家將資源與任務道具,從各個安全屋之間來回搬運,就像是一道求最優解的邏輯題目,而玩家的解法選擇決定著遊戲過程體驗是否順暢。 以上在第四代之後均遭到棄用的內容,基本全部回歸到了《惡靈古堡7》中,《惡靈古堡7》幾乎復刻了老生化遊戲的一切特色,可它卻將劇情、遊玩方式同前作的聯系降到了最低,這種做法就像是CAPCOM對前作的徹底訣別。 能令老玩家會心一笑的解密 3 實際上,在「變革與回歸」中徘徊的遊戲不止生化系列,另一知名IP《刺客教條》,在將RPG機制引入遊戲嘗到了甜頭,此後的神話三部曲都無一例外地讓RPG玩法占了大頭。 然而在幾個月前,育碧對外公布了《刺客教條:幻景》,並表示將拋棄重度RPG的遊戲架構,回歸系列本源的潛入暗殺玩法。但玩家真正想要的究竟是什麼,卻只有發售後的商業表現能夠給出定論。 本源暗殺玩法能否勝過RPG玩法 而回到《惡靈古堡7》,我們現在已經知道本作的銷量是系列第一名——而它在核心粉絲圈外的影響力,也是超乎系列玩家想像的。 拿我自己舉例,前幾年有次過年,我和兒時的朋友走在街上,不經意地哼了一首《Go Tell Aunt Rhody》(《惡靈古堡7》主題曲),令人驚訝的是,身旁的朋友立刻喊出了「惡靈古堡」這個詞,一個從未接觸過《惡靈古堡》系列的人為何此刻變得這麼敏銳,他解釋說自己喜歡的主播最近就在玩這個遊戲,而且自己也很感興趣,甚至和我打聽這遊戲該去哪里下載。 看別人被嚇也別有一番趣味 這是他接觸的第一款生化遊戲,他跳過了老玩家矛盾的心緒,直接擁抱了這個系列最前沿的作品,而給出好評的理由也非常質朴,僅僅是因為他覺得這樣的恐怖遊戲很有趣。 去繁為簡,回歸原點。《惡靈古堡7》不僅用優秀的技術力把自己包裝得很誘人,最重要的原因是它勇於舍棄讓人眼花繚亂的生化元素,將最簡單的內容擺在了玩家面前——解密與恐懼。 不讓過去的沉澱成為一道門檻。《惡靈古堡》這個系列走到今天,世界觀設定非常豐富,小到特點各異的生化病毒,大到系列主角與幕後公司的抗爭史,內容多到能編成一本厚厚的書,一個IP的內容積淀固然重要,但也意味著新玩家的學習成本越來越大。 對於玩家來說,《惡靈古堡7》沒有直接把浩瀚的世界觀,想盡辦法灌輸給玩家,反而把深層次的設定隱藏到了最後一刻,知道的越少,玩家便越好奇與不安,也就越能單純沉浸在「恐懼」中;而對於設計者來說,一個全新的世界觀和舞台也能讓他們擺脫束縛,與其想盡辦法續上前面的故事,不如更專注於如何才能讓玩家害怕尖叫。 CAPCOM為新世代的玩家們打開了一扇嶄新的大門,即便是為那本就沒有答案的爭議更添一把火。也許用一個更有趣的說法是,看到爭吵的玩家們,CAPCOM沒有選擇平息,而是拉來了另一幫人加入爭吵,讓更多的人一起吵。 4 當身邊的朋友因為《惡靈古堡7》成功入坑這個系列後,我迫不及待地向他們介紹其他的經典生化作品,為了避免他們「放我鴿子」,甚至自掏腰包給他們買下了遊戲,我每天對朋友們「噓寒問暖」,想知道他們玩到哪里了,有沒有卡關,需不需要我指點。但一周過後,我的朋友們全都表示,他們真的玩不下去,而這個結果也完全在我的意料之中。 老一輩的生化遊戲不得不面對的問題就是,在系統的設計和畫面上都已經落後了太多,即便是《惡靈古堡4》這樣的經典之作,它的進步性也是建立在當時的時代,很難再符合新世代玩家的口味,就如同歷史博物館中的展品,雖然被奉為時代的珍寶,但已是過往。 可能在玩家的記憶中,《惡靈古堡4》的優秀毋庸置疑,但若是讓現在的人們再去體驗,如果不藉助一些民間MOD修改,多半會被那蹩腳的操作機制折騰到咬牙切齒。 所以說重製版遊戲絕對是現代玩家的福音 要讓一個有著25年歷程的老牌IP,依舊能保持源源不斷的生機,也許就不該拘泥於「什麼才是《惡靈古堡》」,而應該思考「什麼才是能被更多玩家接受的《惡靈古堡》」。 因此即使《惡靈古堡:村莊》選擇復刻《惡靈古堡4》幾近滿分的作業,也依然決定做出一些改變,比如遊戲通過將整個世界劃分為風格截然不同的四大區域,把多樣化的遊戲體驗整合在一起,以求保持不斷的新鮮感。 也又一次嚇壞了無數玩家 這或許正是這個IP依然能保證作品有著穩固產出、同時又不至於讓玩家感到膩味的竅門所在。 不過,生化系列的下一部作品會是什麼樣,恐怕誰也不會再妄下定論——CAPCOM在惡靈古堡2和惡靈古堡3的重製中,都大刀闊斧地改變了原版遊戲的內容,而近期《惡靈古堡4重製版》製作人接受雜誌專訪時,卻表示重製版將保留原作的基本框架,後半程曾引起爭議的島嶼關卡,內容量甚至還會比原版「更多一點」。 誰也不知道,它到底會更像原作,還是更像一部新的《惡靈古堡》。「不安分的創新」,已然成為了這個系列在新世代的標簽。 來源:遊研社

如果今天喪屍圍城,你該怎麼做?

這期給大家推薦一部冒險類末日漫畫《據倖存的六人所述》,作者山本和音,講述突然出現的殭屍,逃進購物中心的數人,他們該如何互相扶持生存下去的故事。 最初喪屍病毒的爆發是從成田機場開始的,一位普通的乘客突然狂吐血,顯然已經沾染病毒,但是所有人並不會聯想到這會是災難的起點。 女主水上梨梨17歲高中生,學校興趣社壘球部成員,事情就突發在她悠閒逛街的時候。一輛不受控制的大巴車,從架橋上橫沖直撞的墜落,幸虧女主是運動健將,躲避技能點滿沒有傷亡。 畫面太慘烈喪屍人數眾多,女主猶豫要不要開打時遇到了倖存者柏正太郎,他們逃到了附近最大的KINO幕張購物中心。顯而易見商場已經成為倖存者的基地,攏共四男四女跟聯誼一樣還挺搭配。 在這里他們有著充分的物資保證正常的生活需求,畢竟一個商場就像一個小世界,只有你想不到沒有買不到的東西。只要防止喪屍入侵,暫時的存活不成問題,只要彼此磨合好,不出現任何重大分歧,就能平安無事的活著。 現下唯一的希望就是等待救援隊,那麼乖乖等待or主動出擊,到底如何選擇呢? 有興趣的自行關注下吧~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

法版「攝影機不要停」《喪屍不要停》發布預告

法版「攝影機不要停」《喪屍不要停》發布預告,將於5月17日在法國上映,並於同日在坎城電影節作為開幕影片首映。 《喪屍不要停》翻拍自日本大熱電影《攝影機不要停!》,由米歇爾·阿扎納維西於斯(《藝術家》)執導,羅曼·杜里斯、貝熱尼絲·貝喬、瑪蒂爾達·魯茨等出演,故事將圍繞著一個喪屍電影的片場展開。 《喪屍不要停》將作為第75屆坎城電影節開幕影片首映,並將於5月17日在法國上映,敬請期待。 來源:機核

《求生之路》差點不是現在這樣 G胖認為喪屍太俗

近日前Valve劇本作家Chet Faliszek接受采訪時表示,其實Valve總裁G胖並不想在《求生之路》里加入喪屍。 Chet Faliszek在接受YouTube頻道Kiwi Talkz采訪時談論了各種話題,包括他參與《傳送門》《求生之路》等工作。主持人Reece Reilly詢問他在《求生之路》中的工作,特別是喪屍故事經常出現一些陳詞濫調,幾乎沒有原創空間。 Faliszek表示當時他和G胖一起吃飯,他說如果你看喪屍電影,《活死人之夜》是關於種族主義,《死亡黎明》是關於消費主義。那《求生之路》核心概念是關於什麼的?Faliszek說:「我認為是關於合作,這是遊戲本身的反映」。之後G胖說:「好吧,我們別加入喪屍了,喪屍太俗氣」。那時還沒有《行屍走肉》電視劇,所以顯得很俗氣。 Faliszek解釋說,他年輕時看過許多經典恐怖片,沒意識到其中一些電影有些俗氣。所以他決定,讓遊戲角色更清楚意識到他們所處的環境。「所以我就想,為什麼我們不把角色和世界結合起來,讓一些角色意識到他們本質上是在一部喪屍電影里。佐伊和劉易斯明白這點,就像『我的上帝,這是電影里的東西』,但他們認真對待它。」 考慮到每個人玩《求生之路》的原因是因為要合作對抗成群喪屍,所以在這種情況下開發團隊沒聽從G胖的建議,可能是一件好事。 來源:3DMGAME

喪屍入侵詭野西部,40萬玩家命在旦夕

自3月31日發售以來,在詭野西部大陸上游盪歷練的玩家數量已達40餘萬。這麼熱鬧的盛況,難道不值得來一段喪屍末世傳說慶祝一下嗎?! 近日,詭野西部民間謠言與官方報導均有提及,人們在多處目擊不死喪屍從墳墓中破土而起!更可怖的是,喪屍過境之處,一種可怕的傳染病也會隨之蔓延開來。 本遊戲全新系列線上活動的第一幕,後續還會有更多新的故事事件、遭遇、擴充內容和新旅途在等著大家。WolfEye Studios現正式為大家奉上未來即將發布的內容預告,里麵包括早就准備好的免費更新內容! <font face="宋體"</span旅行者啊,請牢記:出門在外,招子放亮點。 來源:遊俠網

《詭異西部》破40萬玩家紀錄 喪屍活動及更新路線圖公布

近日,發行商Devolver Digital發文宣布自《詭異西部》發售以來已有40萬玩家加入遊戲,為慶祝這一時刻,官方公布限時登陸的喪屍活動「瘟疫」及《詭異西部》未來更新路線圖。 《詭異西部》旨在將等軸視角傳統CRPG與沉浸式模擬遊戲的系統深度結合起來,這是一個既有狼人、豬人和女巫,也有牛仔、亡命徒和治安官的詭異西部世界。 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》裝甲喪屍打法分享

《最後的戰役:劫後餘生》中有很多的感染者形成的喪屍種類,打裝甲喪屍可以利用燃燒瓶的傷害效果,讓該喪屍的護甲吃全額火焰的傷害,而在護甲脫落的狀態下,就可以隨便給他來一槍,就解決了。 裝甲喪屍打法分享   裝甲喪屍(坦克),護甲吃全額火焰傷害。也就是說一個燃燒瓶or火焰噴射器點一下。3~5秒內能剝離所有護甲,沒了護甲就是普通喪屍。一梭子就能帶走。 來源:3DMGAME

《消光2》玩膩了?另外推薦9款喪屍題材遊戲,總有你沒見過的

白天發呆再跑酷,吃飯休息再跑酷,晚上做夢還在跑酷。最近沉迷《消逝的光芒2》的我可以說已經具備了半專業跑酷運動員的基本素質:摸爬滾打,輾轉騰挪,只要不涉及真實上路其他概念賊溜。不過隨著遊戲進度接近尾聲,意猶未盡的我便開始找尋不同類型的喪屍題材遊戲。本篇文章將為各位推薦我個人認為值得推薦的與喪屍有關的遊戲,如果螢幕前的各位也喜歡這一類型的話,不妨在評論區說出你最喜歡的那一款。 最燒腦的喪屍遊戲 《億萬殭屍》(They Are Billions) 遊戲評價:特別好評(33,718,84%)Steam售價:¥95;史低¥59標簽:基地建設/殖民模擬/策略 如果要評選最燒腦的喪屍遊戲,我想《億萬殭屍》榮獲此稱號應該沒人會有異議。 作為一款融合了RTS和塔防元素的策略遊戲。玩家需要在一開始快速搜集基地周邊的資源,發展自己的科技並適度進行擴張以應對接下來涌現的大量喪屍。由於遊戲中被感染者將會跑去感染其他居民和工人,所以一點微小的失誤都有可能導致滿盤皆輸。 基於地形與敵人的變化,玩家需要不斷調整沿途防線和發展路線。特別是面對開闊的平原地帶,如果前期沒有做好視野的話說不定喪屍就會從你意想不到的位置出現。「苦心經營兩小時,喪屍開飯兩分鍾」的玩笑話也成為了《億萬殭屍》玩家之間在失誤時的一句調侃。如果你對於塔防,生存以及喪屍題材很感興趣的話,一定不要錯過這部佳作。 最養眼的喪屍遊戲 《美俏女劍士 起源》 遊戲評價:多半好評(652,70%)Steam售價:¥163;史低¥80標簽:動作/暴力/女性主角 作為動作遊戲《美俏女劍士》系列的15周年紀念作品,《美俏女劍士 起源》將《美俏女劍士》和《美俏女劍士2》進行了 HD 高清重製。玩家將在遊戲中扮演一位身懷高超劍術的屍靈獵人(遊戲里將喪屍稱之為屍靈),為了找尋行蹤不明的妹妹而在東京四處漂泊,殊不知一場圍繞她展開的大戲已悄然拉開了帷幕。 依託於《美俏女劍士》格擋、躲避、以及連段系統這三大核心系統,《起源》在高清畫質的基礎上為玩家構築了一套可玩性極高的戰鬥機制。有別於傳統動作遊戲依靠輕重攻擊的搭配進行連段,《美俏女劍士 起源》採用了類似音游的節奏條設計,當玩家揮刀的動作卡在正確的節奏時,會觸發酷炫的攻擊動作並伴有顯著的攻擊加成。 除了華麗而猛烈的進攻外,保證自身健康的血量也同樣重要。遊戲中提供了格擋和閃避兩種方式來抵擋對方的攻擊。當玩家觸發完美閃避時,將會積攢「必殺槽」同時獲得短暫的無敵時間。完美格擋則可以對喪屍造成僵直進而為玩家提供更多的輸出時間,當然完美格擋的判定是非常嚴格的,畢竟高風險高回報嘛。 作為一款動作遊戲而言,《美俏女劍士 起源》在爽快與深度方面做出了相對滿意的平衡,而略顯暴露的二次元人物設計想必也深得許多玩家的喜愛。如果你在閒暇之餘想要體驗一款爽快與性感並存的割草遊戲的話,它應該是一個不錯的選擇。 最有生活氣息的喪屍遊戲 《腐爛國度2:巨霸版》(State of Decay 2: Juggernaut Edition) 遊戲評價:特別好評(27,037,81%)Steam售價:¥99;史低¥49.5標簽:生存/開放世界/喪屍 《腐爛國度2:巨霸版》作為《腐爛國度2》的加強升級版,將為玩家帶來更為完美的遊戲體驗。升級後的遊戲引擎將提供更為逼真的場景和畫面效果;優化後的任務提示和動態音效大大提升了遊戲沉浸感與互動感。同時《腐爛國度2:巨霸版》在原本遊戲內容的基礎上免費提供了三個擴裝包,以供玩家快樂遊戲。 既然是主打生存的喪屍題材遊戲,《腐爛國度2:巨霸版》在資源方面可以說非常吝嗇。大到武器、車輛,小到藥品和材料都需要玩家冒著死亡的風險前去探索收集。除此之外每當有新的NPC加入我們的基地時,都會增加每日消耗的資源,為了避免彈盡糧絕的情況我們化身勤勞的工蜂不斷地往返沙河小鎮搜刮物資尋找材料。等到發展趨於穩定,避難所的小日子步入正軌,NPC們開始安居樂業的生活之後,我們就可以放開手腳去探索這個充滿危機的開放世界了。 最經典的喪屍遊戲之一 《生化危機2 重製版》(Resident Evil 2) 遊戲評價:好評如潮(67,524,97%)Steam售價:¥219;史低¥87標簽:生存恐怖/重製/喪屍 作為史上最經典的生存恐怖遊戲的代表,《生化危機》系列一直在粉絲心中占據著一定的地位。而這一系列眾多作品中,我認為最適合推薦給當下玩家們的就是《生化危機2 重製版》了。本作在原有內容的基礎上,通過CAPCOM自研的 RE Engine 遊戲引擎重新構建,增加了令人驚艷的視覺效果和讓人仿佛身臨其境的音效。全新的越肩視角和操作方式將帶給玩家完全不同的遊戲體驗。 遊戲不光在聲效表現上下了工夫,喪屍及關卡的設計也讓遊玩的玩家大呼過癮,雙主角交錯的故事線,復雜的地圖與謎題,給多周目反復挑戰玩家帶來極強動力的評分系統,還有堪稱系列最經典反派Boss的暴君,都讓我認為本作是系列巔峰之作。 由於前期火力匱乏,所以「秦王繞柱」是大多數玩家的首選。行動遲緩的喪屍徐徐向玩家靠近的場面也的確會給人很強的緊張感和壓迫感,而受擊到一定血量就會躺地裝死的機制很大程度上刺激了很多初次接觸該系列玩家的神經,更不要說外表乖張的舔食者和巨大的暴君了。 好在遊戲在MOD方面抬了像我這樣膽子略小的玩家一手。想像一下滿螢幕的喪屍變成了2B小姐姐,暴君變成了托馬斯小火車的場面,是不是一下子就溫馨快樂起來了呢?不論你是玩過原版的老玩家還是想要嘗試的新玩家,都一定可以在《生化危機2 重製版》里找到屬於自己的快樂。 最擬真的喪屍遊戲 《殭屍毀滅工程》(Project Zomboid) 遊戲評價:特別好評(62,148,91%)Steam售價:¥70標簽:開放世界/生存/喪屍 雖然遊戲名稱叫做《殭屍毀滅工程》,但我更樂意將其稱之為《末日生活模擬器》。遊戲中涉及大量與真實世界相似的自然系統以及角色需求,玩家扮演的角色需要根據天氣增減衣物,打理不斷生長的毛發。隨著時間的推移草木植被會生長,食物會逐漸腐爛。 《殭屍毀滅工程》內包含了豐富的遊戲內容和擬真的玩法。由於遊戲內的蔬菜水果以及肉類都有各自的保質期,而存放進冰箱也僅能延緩他們腐敗的速度,所以尋找食物以及干淨水源成為了重中之重。是選擇做一位「遊牧民」,在各大城市尋找食物?還是做一位勤勞的農夫,開墾自己的菜田,通過陷阱以及漁網獲取優質蛋白質呢?這都要看玩家自己的偏好了。 雖然本作強調高度擬真,但可玩性也是一流。原本推出幾年後已沒有太高熱度,但最近更新中文後立刻引爆國內玩家圈。如果你不在意高畫質與大場面,善於從復雜數值中腦補出一個真實世界,那麼本作絕對是最值得嘗試的喪屍生存遊戲。 最「胯下一緊」的喪屍遊戲 《殭屍部隊4:死亡戰爭》(Zombie Army...

《消逝的光芒2》PC版銷量超100萬份 打喪屍很過癮

《消逝的光芒2》已正式發售,首週遊玩人數突破三百萬。現在據Steam Spy數據顯示,《消逝的光芒2》PC版銷量已超過100萬份,這僅僅只是Steam上的數據,還沒包括Epic等其他PC數字商店的數據。 Steam Spy僅顯示遊戲銷量估算值(基於擁有該作的玩家數量)。此外,Steam Spy只跟蹤公共檔案,這意味著那些擁有私人檔案的人沒有被計算在內。所以從理論上講,《消逝的光芒2》PC版銷量可能高於200萬份。 《消逝的光芒2》已於2月4日發售。該作故事發生在初代事件20年之後。新作中主角艾登將與不同的派系打交道,並決定自己的傾向和整個世界的走向。本作的跑酷和戰鬥系統再次得到優化,並提供數之不盡的支線任務供玩家探索。 來源:3DMGAME

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Marvel 喪屍毀滅博士 7寸(177mm)高 限定半身像 Marvel Zombie Doctor Doom 1/6 Scale Resin Mini-Bust A Gentle Giant Ltd. Release! Doom hungers! We all know Doctor Doom hungers for...

《決勝時刻18:先鋒》喪屍模式介紹分享

《決勝時刻18:先鋒》的喪屍模式,有些玩家不知道這種模式是什麼東西,存在著疑惑。下面給大家帶來喪屍模式介紹分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 喪屍模式介紹分享 殭屍模式這次挑選第二次世界大戰作為舞台,重回《決勝時刻》殭屍模式的原始設定。在這次的全新篇章中,Treyarch Studios採用Sledgehammer Games為《先鋒》所開發的強大技術,打造出血腥暴力的全新遊戲環境,不論是老鐵粉還是新玩家都能夠感受到身臨其境的震撼。 進入傳送通道,讓黑暗乙太的神奇魔法立刻帶領你來到戰況最激烈的地方展開冒險,不論是在下雨天的皇家飯店屋頂頑強抵抗不死生物的攻擊,還是穿梭在超人氣地圖叢林沼澤努力求生。你可以利用進行目標的空檔探索不斷擴張的史達林格勒前進作戰基地,進而取得特長、武器升級和超猛改造等經典升級內容。在《先鋒》的殭屍模式中,殭屍大軍的攻勢迅速而又猛烈。 來源:3DMGAME

《決勝時刻18:先鋒》喪屍模式背景分享

《決勝時刻18:先鋒》推出了新模式喪屍模式,很多玩家都不知道這喪屍模式的背景故事是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 喪屍模式背景分享 故事的開端要從終端站計畫的黑暗乙太傳送通道開始說起。納粹的實驗計畫出現災難性意外,導致次元帷幕出現巨大裂口,造成的影響遍布范圍廣大。而且這次的事態嚴重程度遠勝以往。 特遣隊的特戰兵被困在一片冰天雪地且到處遍布著屍體的史達林格勒,既沒有後援也無法進行通訊,受到『不死者』科帝費克斯的邪惡魔法所困。科帝費克斯是黑暗乙太五大生物的其中之一,可以透過異世界神器與凡人建立連結。其他四個黑暗乙太生物則向科帝費克斯發動叛變,他們分別是『暗影』薩拉西斯、『征服者』諾蒂克斯、『毀滅者』英維克托和『術士』貝萊卡。 「開端」將帶領玩家透過神器認識這些來自黑暗乙太的生物,而這些神器都掌握在親衛隊高層領袖「沃爾夫拉姆·馮·萊斯特」這個反派角色的手中。這位納粹軍官負責指揮真相調查營,專門尋找神秘的古代遺物,企圖藉此扭轉戰局的頹勢。 馮·萊斯特在跟科帝費克斯建立連結之後,獲得了復活死者的力量。而最適合建立不死軍團的地方,正是曾經爆發戰亂且死傷無數的史達林格勒,也就是納粹德國在一年前遭受巨大挫敗並打輸重要戰役的地方。 我方的特戰兵獲得某個來源不明的幫助,一絲希望的曙光乍現。專門研究惡魔學領域的蓋布列爾·克拉夫特教授在馮·萊斯特的逼迫下找到了五個神器,當初正是因為他發送求救信號,我們才會派出特戰兵,進而導致他們被困在史達林格勒。在他的引導下,再加上對抗『不死者』科帝費克斯的四大黑暗乙太生物的協助,特戰兵將獲得特殊的新力量,說不定有機會可以破除禁錮魔法,並阻止不死生物侵略整個歐洲。 來源:3DMGAME
《求生之路》續作Steam國區298元實機演示公開

《喋血復仇》熱修復修正檔下調全難度特種喪屍生成率

Turtle Rock工作室新作《喋血復仇》近日發布熱修復修正檔,減少了特種喪屍的生成率。在修復之前,遊戲中所有難度都存在不停出現特種感染者的情況。 更新檔減少所有難度下的特種喪屍生成率,調整補給點收益率。遊戲蟲群模式多個角色的傷害獲得調整,顯然是對PVP模式進行了一些平衡。 《喋血復仇》發售首日,在線玩家數量便已突破《求生之路》初代最高玩家數紀錄,而本作也被認為是《求生之路》系列的精神續作。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》護甲喪屍打法技巧分享

《喋血復仇》中的護甲喪屍是遊戲里比較特殊的一種小怪,因為你打身體是打不死它的,但是很多玩家都不太清楚打護甲喪屍的方法是什麼,其實想要殺帶護甲的喪屍可以先打頭,把它的頭盔打掉,然後爆頭擊殺就行了,更多如下。 護甲喪屍打法技巧分享 打護甲喪屍需要先點頭破盔然後再點頭才能迅速擊殺,或者近戰兩下,不過好像拳頭也可以破盔。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》特殊小喪屍打法技巧分享

《喋血復仇》中的特殊小喪屍是遊戲里比較特殊的怪物,就是擁有獨特身份的喪屍,比如警察,但是很多玩家都不太清楚特殊小喪屍到底應該怎麼打,其實特殊小喪屍有很多種,警察喪屍只要把頭盔打掉就行了,更多如下。 特殊小喪屍打法技巧分享 特殊感染者比如警察局的警察(需要先把頭盔打掉),船關的臭氣小怪(擊殺會有膽汁)和綠頭感染者(打頭會爆炸),注意周旋並冷靜應對即可 來源:3DMGAME

美國網紅實拍「費城詭況」! 路人緩慢如喪屍、常彎腰走路

美國幅員遼闊,不同的城市有不同的街景。費城都會區的佔地面積在全美排行第4左右,約有620萬人住在那里。日前美國YouTuber「Kimary」拍攝了一段特別的費城街頭影片,跟人們想像中的時尚大都市不同,竟顯得有些破敗,還有不少人彎著腰走路,行動緩慢、動作詭異,就像電影中的喪屍一樣~ ▼從影片中可以看到,街邊的不少商店都關著門,路上人流頗多,但幾乎都沒有戴口罩。街上的衛生狀況非常差,很多地方都能看到垃圾堆。街上的人也非常奇怪,很多人坐在地上發呆或聊天,其中一些人的臉色非常差,看起來精神不佳。 ▼影片中還能看到有人彎腰走路、行動緩慢。Kimary沒有說明他們的行動為什麼那麼怪異,有網友猜測,這些人可能是吸毒導致神智不清,所以沒辦法正常走路。 ▼Kimary平時拍攝的影片主題,大多是費城的街頭現象。這段影片中的情景非常驚人: https://youtu.be/Bi1Kf-1qd6Y 網友們看到後紛紛留言說:「這些人就像喪屍一樣」、「我從沒在自己居住的地方看過這樣的情景,實在難以接受」、「小朋友住在這一社區的話,一定非常危險」。影片中的場景太驚人了~ 來源:YouTube 來源:新聞館wwwallother

菲律賓等待打疫苗播喪屍片《末日之戰》 網噴飯:在應景什麼啦!

菲律賓的一處新冠肺炎疫苗接種站,民眾在等待施打疫苗時,前方的大螢幕上竟在播放電影《末日之戰》(World War Z)。這部2013年上映的美國動作恐怖電影,描述了殭屍病毒在全球蔓延,科學家們努力研發疫苗,拯救世界的故事。網友們看到後忍不住笑說:「很應景!」 推主@hotairlzizek分享了一張照片,只見在菲律賓的一個疫苗接種站,很多民眾坐在椅子上等待施打疫苗,而前方的大螢幕上播放的電影,竟然是馬克福斯特(Marc Forster)執導、布萊德彼特(Brad Pitt)主演的《末日之戰》。 ▼很多電影中的世界末日都是從未知的病毒、可怕的疫情開始的。《末日之戰》中就有很多病毒蔓延、人類變成殭屍、世界一片混亂的可怕場景。過去1年多來,新冠肺炎病毒在全球蔓延,病毒還不斷變異,這難免讓人聯想到《末日之戰》中的一些情節。 網友們紛紛留言說:「這是一部好電影,最後疫苗研發成功了」、「播放《全境擴散》應該更應景」、「他們選了一部很好的電影」、「他們有注意到電影中的人類注射的不是疫苗,而是另一種病毒嗎」。選擇在疫苗接種中心播放這部電影的人是天才! 來源:Twitter 來源:新聞館wwwallother

史上最慢喪屍!日恐怖片找「千名老人假扮」慢動作超鬧 導演揭窩心原因

最近日本有一部地區限定的另類恐怖電影上映,故事內容為一群喪屍襲擊人類。在其他同類題材的電影中,喪屍往往是由一些行動敏捷的年輕演員扮演的,但這部電影里的喪屍卻都是白髮蒼蒼的老人家。他們行動緩慢,慢悠悠去追殺人類,那畫面看起來十分搞笑~ ▼這部電影是由日本大阪府門真市的長者人力資源中心(門真市シルバー人材センター)製作的40週年紀念作品,於8月13日正式上映,電影的名字為《門真市喪屍人力資源中心》。 ▼這部電影講述了9歲男孩與父親一起看星星時,突然被一群喪屍襲擊,父子兩人失散。長者人力資源中心的事務局長和多幸司朗表示,他們希望製作一部所有年齡的人都能參與的電影,於是特別選擇「喪屍」題材。因為喪屍本身走路就一拐一拐的,還不用説台詞,就連行動不便的老人家都能來出演。 ▼「喪屍」題材對於老年人來說還是太獨特,最初報名參演的老人只有3個。不過參演電影的機會實在難得,再加上人傳人的效果,最後竟有1200多位老人和市民來應徵扮演喪屍。導演希望這部電影能給被疫情困在家中的老人帶來希望。 75歲的立和田美子婆婆就是喪屍演出者之一。她說:「過去我曾因為骨折而覺得自己很沒用,整天留在家中就跟腐爛了沒兩樣。」這次扮演喪屍的活動讓她備受鼓勵,面對人生的態度也更加樂觀了~ 來源:網路資料 來源:新聞館wwwallother

壽屋 1/24 新系列 喪屍 近期開訂

「END OF HEROES」第一弾はゾンビノイドの「アゴニ―」と「バイター」。「ゾンビらしい」ポーズを取らせるため、可動域にこだわっています!近日ご予約開始です! 來源:78動漫

熱門劇集改編古裝喪屍動作《李屍朝鮮:血脈》公布

近日,韓國遊戲公司Action Square發布了旗下喪屍題材動作遊戲《李屍朝鮮:血脈(KINGDOM : The Blood)》的預告片,預計在PC平台和移動端推出,發售日未定,看看下最新的視頻。 【游俠網】喪屍動作《李屍朝鮮:血脈》預告 據悉,本作是根據網飛(Netflix)熱門喪屍題材古裝劇集《李屍朝鮮》改編而來,講述了朝鮮王世子在調查席捲全國的神秘疫病時,發現了威脅整個國家的巨大陰謀,並同女醫生「舒非」一起,尋找真相,拯救國家的故事。 值得一提的是,本作最早於2020年立項,採用虛幻4引擎開發,官方表示遊戲以動態捕捉技術展現主角的流暢動作,也讓喪屍化的人類動作更為真實,但目前從這剪短的30秒預告來看畫面很一般,也許是為了上手機端做出的犧牲,感興趣的玩家可以持續關注我們後續的報導。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《喋血復仇》喪屍大喊尼哥 華納:這是意外 會修改

《喋血復仇》在上周末開放Beta版測試,玩家能搶先體驗兩個戰役關卡與PvP內容。但有些玩家的關注點不太一樣。比如有黑人玩家發現,遊戲里某種喪屍在追人時嘴里會喊「尼哥(Nigger)」? 《喋血復仇》與《求生之路2》類似,喪屍沖過來時也會大吼大叫,尤其是屍潮來臨時更有驚悚音效出現。但有不少玩家注意到喪屍喊出了疑似侮辱黑人的稱呼「尼哥」。媒體Kotaku的編輯和其他幾位YouTuber都遇到了這情況。 華納兄弟遊戲(Warner Bros. Games)已經回應了此事,他們解釋稱,玩家聽到的侮辱性詞匯「尼哥」並不是像許多人猜測那樣是故意的。相反,這是因為兩個聲音文件同時播放發生意外,才出現了這種「巧合」。 官方回應:「我們的團隊已注意到在遊玩時會聽見冒犯性語言,這並非是我們刻意設計或錄制的。該聲音是由於兩個不同的變異者同步吼叫時,導致聽起來像那個詞匯。我們正在努力工作以解決這個問題,屆時應該會在Beta版時或遊戲正式推出前修正。」 來源:3DMGAME

喪屍也辱黑?《喋血復仇》Demo中喪屍大喊「Nigger」

由《求生之路》系列創作者成立的新工作室推出了全新的合作打殭屍FPS《喋血復仇》,這款《求生之路》的精神續作近日在Steam上開放了Beta版本。鑒於V社不數3的傳統,玩家們只能玩到2009年發布的《求生之路2》,所以這款遊戲的Beta版一經放出就吸引了大量的《求生之路》粉絲。 但是在玩家們遊玩的過程中,有人發現了一些帶有爭議的東西。本作是原《求生之路》開發商Turtle Rock工作室推出的新作,其內容與《求生之路》系列有很多相似,但與《求生之路》中不太相同的是,該作中的喪屍更喜歡發出各種聲音,經常大老遠就可以聽到他們的喊叫聲。而這些喊叫大部分是由一些隨機噪音組成的,但有些時候這些噪音會隨機組成一些聽起來帶有爭議的詞匯。 【游俠網】《喋血復仇》中喪屍發出「N」開頭詞匯聲音 近日,有多名推特用戶分享了他們遊玩的視頻片段,在視頻中我們可以聽到,喪屍在沖向玩家時發出的噪音,聽起來很像「Nigger」。而視頻中的玩家又恰巧是一個黑人,他在聽到這個喊叫時明顯愣了一下,隨即疑惑問到:「你剛剛叫我什麼?」 【游俠網】《喋血復仇》中喪屍喊出「N」開頭詞匯 雖然不能肯定,但可以猜測這種聲音應該不是開發商故意設置的,畢竟在當今的歐美遊戲環境下,這樣的現象帶來的後果是相當嚴重的。不過開發商暫未對此有所回應,不知道後續是否會對此做出一些調整。 來源:遊俠網

要涼?!《喋血復仇》beta版喪屍竟然大喊Nigger

《喋血復仇》(Back 4 Blood)的beta版現已面向玩家開放,玩家第一時間進入遊戲,重溫當年在《求生之路》系列里與各類喪屍追逐打鬧的感覺。雖然大部分玩家想知道的是這款遊戲里有哪些喪屍、武器和戰術,以及本作和《求生之路》系列有什麼不同,但也有玩家的關注點不太一樣。比如昨晚就有玩家發現,遊戲里的某種喪屍在追人的時候嘴里喊的是「Nigger」? 《喋血復仇》是由原《求生之路》開發商Turtle Rock工作室推出的新作,內容與《求生之路》系列非常接近。相比《求生之路》,這款《喋血復仇》里的喪屍更喜歡發出聲音,大老遠就能聽到它們的各種喊叫。這些喊叫大部分都是一些隨機噪音之類的,但是隨機噪音有時候會隨機組成一些讓人意想不到的詞匯,而且這種詞匯出現在歐美遊戲里可是相當致命的。 有多位推特用戶分享視頻片段,認為遊戲里的喪屍在追殺玩家的時候嘴里喊的是Nigger,而視頻中的玩家恰巧是黑人,立刻反問「你叫我什麼?」然後舉槍射擊。 視頻片段: 可以想像的是,這種聲音肯定不是開發商故意放在遊戲里的。但是在當前歐美遊戲圈的環境下,對這種現象置之不理,最終的結果可能會非常淒慘。好在目前《喋血復仇》還處於beta階段,開發商雖暫未對此有所回應,但未來應該會通過修正檔來進行語音調整。 來源:3DMGAME

《殭屍世界大戰:劫後餘生》新預告 對抗喪屍大軍

近日Saber Interactive公布了《殭屍世界大戰:劫後餘生》新預告,展示了遊戲內容。玩家將來到羅馬、梵蒂岡和俄羅斯勘察加,繼續對抗喪屍大軍。 全新預告: 《殭屍世界大戰:劫後餘生》是一款製作精良的合作類殭屍射擊遊戲,其靈感源自於派拉蒙影業公司拍攝的熱門影片,同時這款遊戲也是對原作《殭屍世界大戰》的再度升級,後者吸引的玩家達1,500萬之眾。在主機和PC平台上跨平台聯機遊玩,擊退末日世界中成群的殭屍浪潮。在緊張激烈的故事情節中,攜手最多三名好友或與AI隊友並肩作戰,共同對抗全球各地新增殭屍肆掠地中的成群嗜血殭屍。在羅馬的史詩級交鋒中奪回梵蒂岡城,並加入倖存者大軍,與俄羅斯境內冰雪覆蓋的堪察加半島共存亡。 在《殭屍世界大戰:劫後餘生》中體驗讓人心跳加速的全新第一人稱視角。升級八個專屬職業,分別是槍手、叛逆者、劈砍者、醫療兵、修理師、殲滅者、無人機大師以及新增的尖兵,每個職業都有自己獨有的技能和遊戲玩法。自定義武器來應對任何生存挑戰,在經過特殊修改的每日任務關卡中大獲全勝,贏取豐富的額外獎勵。 Steam商店地址:點擊進入 《殭屍世界大戰:劫後餘生》將於今年晚些時候發售,登陸PS4,PS5,Xbox One,XSX|S和PC平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME