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《夢幻西遊》擂台單挑王活動介紹

夢幻西遊擂台單挑王活動是什麼 答:新春活動之一。 玩家登錄長安城擂台,和其他玩家進行PK。 夢幻西遊擂台單挑王活動介紹: 1、活動時間:2024年1月30日-2月27日晚上7點-11點。 2、參與條件:玩家遊戲等級需要在50以上(包括50級)。 3、報名方式:長安城NPC蘭虎。 4、比賽方法:比賽分為積分賽和淘汰賽。 (1)積分賽:隨機匹配,勝者獲得3積分,敗者獲得1積分,四輪後排名全服前16的玩家晉級淘汰賽。 (2)淘汰賽:玩家需要參與4輪比賽,最終獲勝者就是本次擂台賽的冠軍。 夢幻西遊擂台單挑王活動冠軍獎勵: 120級靈飾指南書*1,【擂台單挑王】稱號*7天。 推薦閱讀:《夢幻西遊》龍騰九霄典藏禮包價格介紹 來源:遊俠網

《永劫無間》單挑房建房方法

永劫無間單挑房怎麼開 1、遊戲里,可以選擇自定義比賽。 2、比賽頁面上,找到創建房間按鈕,點一下。 3、在房間創建頁面,設置人數為2人,然後點確定,solo房間就好啦。 來源:遊俠網

《永劫無間》單挑房設置方法介紹

永劫無間單挑房怎麼設置 1、首先進入永劫無間遊戲,點擊自定比賽; 2、在自定比賽頁面,點擊創建房間按鈕; 3、在創建房間頁面,設置房間人數為2人,點擊確定按鈕即可創建成功。 來源:遊俠網

《絕對武力2》和好友創單挑房間方法介紹

cs2怎麼和好友創單挑房間 答:暫不支持與好友創建單挑房間 1、在csgo沒有更新的時候是可以創建單挑房間的,由於目前csgo2創意工坊比較缺乏還不能進行單挑。 2、csgo2一款非常優秀的多人在線競技射擊遊戲。它擁有流暢的操作體驗、真實的武器模擬和緊張刺激的對戰場面,這使得它成為了電競界非常受歡迎的遊戲之一。 3、對於喜歡射擊類遊戲的玩家而言,csgo2提供了高度可定製化的遊戲模式、自定義武器皮膚和配件等功能,同時還有龐大的社區支持,玩家可以與其他玩家交流。 來源:遊俠網

《晶核》開啟單挑方法介紹

晶核怎麼開啟單挑 1、首先前往萊茵城,來到圖示熱氣球位置,可以直接傳送傳送。 2、在熱氣球附近會存在一個單挑區域。 3、你能和好友或者路人玩家在這個區域內進行切磋。 4、點擊玩家出現信息頁面再點擊切磋,必須等待對方同意才能開啟。 來源:遊俠網

正面單挑米哈游星穹鐵道,這款虛幻5新手游在韓國居然贏了?

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/對遊戲運營來說,遊戲發售日扎堆并不是好現象。假如上線檔期撞上大作,更是無異于為自家的產品選擇地獄難度開局。《崩壞:星穹鐵道》無疑是近期全球范圍內最惹人注目的新作,按理說,其它手游產品理應稍稍錯開上線日,畢竟哪家公司也不愿為買量與社媒傳播能力施加平白無故的高壓。但韓國MMO老兵娛美德就偏偏“頭鐵”,選擇和米哈游正面交火。 4月27日,娛美德的新作開放世界MMO遊戲《夜鴉》正式上線,僅晚于《崩壞:星穹鐵道》一天。支持PC與手游跨平臺游玩。據第三方數據觀測,《夜鴉》在當地的表現與《星穹鐵道》平分秋色,發售首日搶下iOS、Google Play免費榜雙雙登頂。據韓國媒體測算,《夜鴉》的首日流水達到80億韓元(約合4100萬人民幣),表現相當優異。這一優秀表現甚至將娛美德當日股價推高15%。 敢直接與米哈游對撞,娛美德自然是有備而來。首先,《夜鴉》與《星穹鐵道》的定位并不構成直接的衝突。米哈游招牌的二次元風格在韓國仍屬“亞文化”范疇,但《夜鴉》則采取中世紀風格的寫實畫風,更符合當地用戶主流喜好。此外,《星穹鐵道》主打單機化體驗,但《夜鴉》所采用的MMO玩法在《黑色沙漠》、《天堂M》等作品大行其道的韓國更具有認知度,用戶也經歷了多年的品類培養。此外,《夜鴉》的血統天然親和中年玩家群體,而米哈游更受Z世代用戶的歡迎。 與《星穹鐵道》一致的,則是對工業化的高度追求。《夜鴉》號稱是韓國首款使用虛幻5引擎的MMO遊戲。而從實機表現來看,《夜鴉》的制作水準的確有可圈可點之處。得益于虛幻5引擎的處理能力,遊戲擁有極其精美的自然環境,觀感上佳。作為一款主打開放世界探索的遊戲,大世界的觀感無疑是極大的加分項。 《夜鴉》還格外強調了其MMO屬性,大幅強化了遊戲服務器的處理能力,號稱可實現“千人同玩”,并將主打多人對戰的“戰地”模式作為遊戲核心模式。而據韓國媒體實際測試,在數十人同屏作戰時,《夜鴉》依然有著不錯的性能表現,未發生嚴重卡頓與掉幀的現象。 《夜鴉》的玩法則十分保守,并未做出過多創新,依然采取了韓式MMORPG的傳統模式。經典的裝備收集、外觀物品合成、坐騎召喚等系統均在本作中出現。無怪乎有韓國玩家將《夜鴉》稱為“天堂like”。 值得一提的是,娛美德在《夜鴉》上推出了一項被稱為“SSS主播贊助系統”的創新付費模式。在進行充值和付費道具購買時,玩家可以按照一定比例獲得“種子”。而玩家可以將“種子”作為打賞禮物,贈送給自己喜歡的在線遊戲主播。網絡直播如今已然是至關重要的營銷傳播節點,而通過這一模式,娛美德既促進了玩家的付費欲望,也鼓勵了更多主播加入《夜鴉》直播的行列,實現了雙贏局面。該系統或許也是撬動上線首日高營收的關鍵。 多家韓國媒體都給出了不錯的評價。韓國當地遊戲媒體GameToc盛贊“玩得停不下來”、“視覺滿意度很高,很有沉浸感。”另一家媒體Gamevu則點評稱,遊戲的核心動作玩法十分爽快,充滿刺激感。 回想2020年,《原神》的成功點燃了中國遊戲業出海的希望,用實打實的流水數據證明了中國遊戲產品也能受到全球熱捧。但另一方面,不少廠商也因此陷入了“原神焦慮”,一窩蜂地立項二次元大世界品類的遊戲。“工業化”、“3D開發管線”一瞬間成了圈子中的熱詞,各家都在試圖復制米哈游的成功路徑。但三年過去了,一些項目反而因為盲目卷高投入而陷入僵局。 而在GameLook眼中,《夜鴉》就是緩解“原神焦慮”的最好案例。娛美德用優秀的首發成績向我們證明了米哈游并非眼下唯一的“版本答案”。對于遊戲公司來說,相較于盲目地涉足并不熟悉的領域,將自身特長發揮到極致,切入不同的細分受眾,是更有助于遊戲公司獲得成功的核心思考。 甚至可以這么說:不跟風、不從眾,衡量自身優勢,努力打造最長板,這本就是《原神》最初的致勝關鍵。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

《暗黑4》國外主播單挑世界BOSS 成功擊殺兩次

在《暗黑破壞神4》中,單獨對抗世界BOSS非常危險,但對於主播wudjio來說卻不是如此。這位Twitch主播兼YouTuber成功在硬核模式下獨自擊敗了世界BOSS Ashava,而且不止一次。 這位內容創作者分享了他昨晚直播的錄像,視頻中他在沒有任何盟友的情況下意外地遇到了Ashava,盡管通常情況下需要12名玩家才能打敗她。 視頻: 他的盜賊角色擁有一把每秒造成457點傷害的十字弩,能量生成器Heartseeker和Rapid Fire——這兩種能力可以增強暴擊率——以及技能Shadow Imbuement、Poison Imbuement、Dark Shroud和Dash。所有這些元素對於wudjio擊敗Ashava至關重要。 玩家每次擊敗Ashava的時間限制為15分鍾。然而,由於第一次擊敗她後他省下了大量時間,因此wudjio成功獨自擊殺了她兩次。 來源:3DMGAME

「讓我單挑她」擊殺《艾爾登法環》女武神超一千次,萬代南夢宮送出紀念禮

作為《艾爾登法環》玩家社區中的傳奇人物,遊戲昵稱為「讓我單挑她」(Let me solo her)的壺頭哥玩家 TsuboiKlein 於近日收到了來自萬代南夢宮官方送出的紀念禮,慶祝其擊殺女武神超一千次的光輝事跡。 在社交媒體上,TsuboiKlein 對官方表達了感謝,同時也講述了自己接觸 From Software 遊戲背後的故事。他表示,自己在遊玩《黑魂》系列的時候,差點被灰燼審判者古達勸退,但也很慶幸自己堅持下去並最終享受遊戲帶來的獨特體驗。TsuboiKlein 強調,能夠成為這樣熱情洋溢且堅韌不拔的社區是他本人的榮幸。 眾所周知,女武神瑪蓮妮亞是本作中最為難纏的頭目之一,想要躲避她的水鳥亂舞也並非易事。正因如此,不少玩家也選擇召喚其他玩家幫助自己一起擊敗這名對手。不知從何時起,玩家中便流傳著這樣一個故事:勾指召喚到了一名手持雙刀、除了壺頭外便全身赤裸的玩家。這名玩家用嫻熟的技巧獨自無傷擊敗了瑪蓮妮亞,而他也正是本次收到紀念禮的 TsuboiKlein。 延伸閱讀: 讓我單挑她:《艾爾登法環》「壺頭哥」的傳奇故事 來源:機核

「單挑哥」Let Me Solo Her收到《艾爾登法環》官方禮盒

「單挑哥」Let Me Solo Her今天收到了來自萬代南夢宮和FromSoftware的《艾爾登法環》禮盒,包含女武神木質雕版,褪色者長劍,地圖,賀卡等內容。 這位幫助其它褪色者擊敗上千位女武神的傳奇玩家,還回憶了自己初入「魂」世界的經歷,表示當年也差點被《黑暗靈魂3》的古達老師打到退游 ​​​​ 來源:電玩部落

吸血鬼崛起單挑BOSS怎麼打

《吸血鬼崛起(V Rising)》中單挑BOSS是遊戲里非常困難的一件事,而單挑打BOSS也是需要一個基礎思路的,可以在進入戰場之後選擇直接閃現規避突臉、致命技能和拉開距離,而拉開距離後還是很好躲技能的。 吸血鬼崛起單挑BOSS怎麼打 單挑BOSS的基本思路就是閃現規避突臉、致命技能和拉開距離,拉開距離後不僅很好躲技能,還能趁機遠程輸出,盾可以提高容錯率,當你閃現技能沒好時可以開盾規避傷害,然後用鐮刀製造輸出環境一直輸出就可以了。 來源:3DMGAME

吸血鬼崛起單挑BOSS用什麼武器技能比較好

《吸血鬼崛起(V Rising)》中的BOSS是遊戲里非常難打的,而想要單挑打的話武器推薦使用鐮刀,基本技能可以選遠程輸出技能加上盾,位移技能也可以選擇混沌位移,終極技能的話可以看情況。 單挑BOSS用什麼武器技能比較好 跟boss solo單挑的話,如果你像我一樣是手殘猥瑣黨,建議武器配鐮刀,基本技能配遠程輸出+盾,終極技能的話可以看情況選擇是以控制為主還是輸出或者保護為主。 來源:3DMGAME

知名主播吹牛被識破初次單挑《怪獵》爵銀龍就成功?

CAPCOM旗下經典名作《怪物獵人:崛起》大型擴展資料片「曙光」將於6月30日登陸Switch和Steam,支持中文,幾天前上線的試玩版有各路主播們躍躍欲試,而其中有知名主播吹牛誇大宣傳,稱第一次見面就單人討伐爵銀龍成功,沒想到被網友看出破綻並非初次而緊急致歉。 事情源自隸屬大型油管事務所UUUM的一名人氣職業主播@ takatexin0317,其在《怪獵崛起曙光》試玩版上線後霍斯直播,其中一則視頻標題起名「地獄難度!初次單人討伐爵銀龍」,其中地獄難度確實不假,討伐成功也不假,只是其中的「首次見面」被網友發現破綻,證實是說了謊,有明顯的誇大吹牛吸引粉絲眼球之嫌。 網友的眼睛是雪亮的,表示如果真的是第一次討伐的話,遊戲中理應出現的特定信息並沒有在視頻中看到,結論很明顯了,這位主播並不是什麼動作遊戲絕頂高手,而是背後或許不知死了多少回的正常玩家而已。 來源:遊俠網

主播稱初次單挑《怪獵崛起曙光》爵銀龍就成功 被網友看出破綻致歉

CAPCOM旗下經典名作《怪物獵人:崛起》大型擴展資料片「曙光」將於6月30日登陸Switch和Steam,支持中文,幾天前上線的試玩版相信有不少大家已經體驗過了,當然也包括更積極的各路主播們,日前有日本知名主播吹牛誇大宣傳,稱第一次見面就單人討伐爵銀龍成功,沒想到被網友看出破綻並非初次而緊急致歉。 •事情源自隸屬大型油管事務所UUUM的一名人氣職業主播@ takatexin0317,其在《怪獵崛起曙光》試玩版上線後霍斯直播,其中一則視頻標題起名「地獄難度!初次單人討伐爵銀龍」,其中地獄難度確實不假,討伐成功也不假,只是其中的「首次見面」被網友發現破綻,證實是說了謊,有明顯的誇大吹牛吸引粉絲眼球之嫌。 •網友的眼睛是雪亮的,表示如果真的是第一次討伐的話,遊戲中理應出現的特定信息並沒有在視頻中看到,結論很明顯了,這位主播並不是什麼動作遊戲絕頂高手,而是背後或許不知死了多少回的正常玩家而已。 來源:3DMGAME

騎士精神2單挑怎麼打推人流

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的推人流是遊戲里非常特別的一個流派,玩的就是不斷打斷敵人的出招,不過打斷不了就會陷入被動,遇到這種流派單挑可以後手打反擊,拉開距離用長槍戳刺。 騎士精神2單挑怎麼打推人流 單挑對面是個喜歡推人的,建議你後手打反擊,或者拉開一點點距離戳他,我覺得推人這個招可以打斷出招屬實是有點無賴,只能跟他拉扯距離才能破局。 來源:3DMGAME

騎士精神2單挑怎麼打防守流

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的防守流是遊戲里單挑流派里面非常獨特的一個,主要是因為防守流就像是一個烏龜殼,不知道怎麼打的話根本傷不到他,不等你刀打在他刀上面他就不出刀,而遇到這種人你完全可以佯攻變招然後踢腿破防。 騎士精神2單挑怎麼打防守流 單挑的時候如果對面是個王八殼子也就是玩防守流的玩家,不等你刀打在他刀上面他就根本不會出刀,而這個時候你就可以出刀佯攻然後變踢腿就可以破防了。 來源:3DMGAME

騎士精神2單挑戰鬥怎麼玩

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的單挑戰鬥是遊戲里非常好玩的一個場景,使用不同的武器一對一公平的拼殺,而單挑戰鬥的話也是需要一些技巧的,首先是格擋問題,你完全可以把格擋放下來,然後防對面裸出踢腿。 騎士精神2單挑戰鬥怎麼玩 如果你的情景是1挑1,你完全可以把格擋放下來,防對面裸出踢腿,然後別人出刀,你就用招架打回去,你發現對面也會招架,你就招架加佯攻變招。 來源:3DMGAME

騎士精神2單挑伺服器遊玩需要注意什麼

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的單挑伺服器是遊戲里可以練習戰鬥技巧的地方,不過在這個伺服器玩需要注意的就是一定要遵守伺服器規則,不能直接偷襲,要在決鬥前示意一下,搗亂是會被踢出去的。 單挑伺服器遊玩需要注意什麼 在單挑伺服器需要注意的就是進入後一定要遵守規則,按滑鼠中鍵進行轉劍示意,在雙方都示意後進行決鬥。請勿亂打否則會被踢出伺服器。 來源:3DMGAME

騎士精神2怎麼找單挑伺服器

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的單挑伺服器是遊戲里真正適合練技術的地方,主要練習的都是面對一個人時的戰鬥技巧,畢竟戰場上戰鬥大部分情況下都是面對一個人,同時被圍攻的時候死的實在是太快了,除了跑沒什麼技巧,而想要找這種伺服器的話可以找帶Duel名字的。 騎士精神2怎麼找單挑伺服器 單挑伺服器是真正可以練習戰鬥技巧的,尤其是想要在戰場上玩雙手大劍的,而單挑伺服器騎士就是在伺服器瀏覽器中名字帶有Duel的。 來源:3DMGAME

正義的使者《艾爾登法環》壺頭哥 專幫玩家單挑女武神

對於不熟魂系列作品的新玩家來說,《艾爾登法環(Elden Ring)》遊戲中後期的一些Boss戰是不少褪色者卡關的痛點,尤其是「女武神」瑪蓮妮亞。不過,有這麼一位壺頭裸男玩家,宛如哥布林殺手一般,幫助過無數卡關的褪色者打敗瑪蓮妮雅,甚至成為了一個梗。 在《艾爾登法環》中,玩家可利用喚指勾藥來開啟多人連線功能,或是點擊褪色者勾指來召喚其他玩家前來組隊,這個功能便是讓玩家互助合作,共同來擊敗難以對付的頭目。 海外論壇Reddit之前便傳出有一位壺頭裸男玩家持續幫助其他褪色者,他的ID取名為「Let me solo her」(讓我單挑她),全身上下除了頭部的壺頭罩,與雙手日本刀之外便沒有穿任何裝備,並用極為嫻熟的技巧,一人便能獨自單挑打敗瑪蓮妮亞。 眾所周知,瑪蓮妮亞的「水鳥亂舞」相當難以閃避,不過壺頭哥勇者似乎已經跟女武神熟到像親人一樣,任何招式動作都被他輕松躲過。如今,這位壺頭哥親自在論壇中發聲,並上傳一段自己作為第三人加入勾指主人房間的遊戲片段,頓時引起了Reddit熱議。 而壺頭哥上傳的影片中,勾指主人與另一位前來協助的勾指玩家給予了相當的尊重,全程都不出手讓壺頭哥單挑兩個階段,可見兩位玩家對壺頭哥的實力深具信心。 【游俠網】熱心「壺頭哥」大戰女武神 因為壺頭哥的文章的出現,加上傑出的技巧與古道熱腸的善意讓「Let me solo her」的傳說立刻爆火,也獲得廣大玩家的支持。另一方面有許多玩家注意到壺頭哥似乎是使用鍵盤操作控制,更是引起不少玩家佩服,畢竟有多數玩家面對動作遊戲習慣用手把器來操作。 更有趣的是,壺頭哥的義舉似乎已深植人心,不少玩家更是在之前便為壺頭哥做了梗圖,以彰顯他幫助褪色者的無私之心。 最後,這位壺頭哥在貼文底下強調,他的褪色者標記仍然會持續留在瑪蓮妮亞的前面,等待下一位需要幫忙的褪色者。 某方面來說,能夠義無反顧地持續單挑瑪蓮妮亞,壺頭哥過去或許也同樣承受過「水鳥亂舞」的痛苦。但無論如何,正如同遊戲世界永遠需要新的英雄,交界地也永遠需要這樣正義的褪色者。 來源:遊俠網

《部落與彎刀》單挑領主打法技巧分享

《部落與彎刀》中的張月是遊戲里非常奇葩的,遊戲中後期就是反復練級,女巫和無名可以分身,別的挺麻煩,但是玩張月就需要單挑,而單挑的話可以先把領主的技能躲了,然後慢慢刮痧就行了。 單挑領主打法技巧分享 張月和領主單挑的話可以把領主的技能躲了,慢慢刮痧就行了,領主的傷害和最後謝青溪不是一個次元的,還能抗一抗。 來源:3DMGAME

《極限競速:地平線5》淘汰之王決賽圈單挑終點判斷方法介紹

《極限競速:地平線5》中的淘汰之王模式是遊戲里很好玩的一個模式,有點類似於吃雞模式,想要贏想要吃雞就需要提前判斷出單挑終點在哪里,可以在決賽圈縮圈的時候直接發起單挑,而終點一般只有兩三個。 淘汰之王決賽圈單挑終點判斷方法介紹 決賽圈單挑終點的判斷,重點技巧,做「萬事小心」贊賞和下克上非常好用,決賽圈縮圈的時候發起單挑,終點一般只有兩三個,當決賽圈在山上時,單挑終點固定在半山腰的山道上,所以只需要在終點附近釣魚就可以了。 注意觀察在跑單挑的人,記住終點。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》單挑最強國家介紹

《帝國時代4》中的國家文明是有強有弱的,不過大部分時間都是單挑,很多玩家都不太清楚單挑到底什麼文明比較強,其實單挑最強的文明就是法蘭克,畢竟六邊形戰士,其次是羅斯,其他的就是蒙古比較強,更多如下。 單挑最強國家介紹 單挑最強的國家就是法蘭克,其次是羅斯,其他的也就蒙古比較不錯,然後印度中國下水道(此處指單挑,下水道這倆成型厲害但是單挑難成型) 來源:3DMGAME

《三國群英傳8》V1.3版單挑更新 比武大會更新預告 折扣活動開啟

《三國群英傳8》已於昨日(4月28日)進行了1.3.0版本的免費更新,並將於4月30日開啟限時折扣活動。本次更新除了調整多項功能,優化了部分遊戲界面之外,還在武將單挑系統中增加了新的戰場模式。此外,官方還發布了最新的宣傳片,介紹了更新的諸多內容,讓我們一起來看看吧! 宣傳片: 本次免費更新之後,玩家可在單挑系統中繼續選擇原有的QTE模式和自動模式,也可以選擇新增的戰場模式。從宣傳片的介紹可以看出,在戰場模式中,玩家可以在戰場模式下選擇系統自動託管,也可以直接操縱武將行動,發動各項技能與敵將展開對決,感受不同的單挑戰鬥體驗。 另外,針對玩家們反映的神關羽 DLC 無法取得的問題,官方也更新了獲取機制,只要是在2021年2月28日6:00前購買遊戲的玩家,在更新後進入遊戲就可以直接獲得名將神關羽。 除此之外,為了能讓玩家們獲得更好的遊戲體驗,遊戲內新增了大地圖挑戰NPC,名將專屬坐騎被動技效果等內容,並進行了部分操作的優化。 4月30日1:00至5月10日1:00,官方將開啟限時促銷活動,購買《三國群英傳》1至7代作品可享受單款7折的優惠,1-7代合集包則在現價的基礎上進行7折出售,購買《三國群英傳8》可享受9折優惠。感興趣的大家不要錯過哦! 自遊戲發售以來,製作組人員十分注重玩家訴求和意見,一直在不斷地提升遊戲的品質,增加更多的遊戲內容,力求讓玩家們能夠獲得更好的遊戲體驗。《三國群英傳》系列的玩家喜愛的比武大會系統,目前正在加速開發中,天下第一比武大會即將歸來! 官網地址>>>> Steam商店頁地址>>>> 以下為更新項目說明: 【新增玩法】 1.追加新的戰場實戰單挑系統,玩家可自由選用。 【修正異常問題】 2.調整神關羽DLC取得驗證方式,以玩家購買時間來判斷。 3.修正人事任命官職時,無法清除單項新官職問題。  4.修正神獸戰後期自動戰鬥不會施放技能異常。 5.修正指派功能的內政接口政職列表未正確顯示異常。 6.修正自動戰鬥接口顯示的日期與年份,和實際時間不相符問題。 7.修正使用快速訊息時,部分訊息字體過小問題。 8.修正神獸軍團結算掉落物異常。 9.修正武將的帶兵數與武將情報的兵數顯示不相符問題。 10.修正勢力滅亡,難度地獄達成成就顯示異常。 11.修正戰鬥時全體撤離時會發生卡在武將選擇畫面異常。 12.修正部分武將字號,或勢力時期與史實不合狀況。 13.修正武將生卒數據,解決部分武將無法出仕異常。 【接口、操作優化】 14.增加大地圖中,預覽小地圖功能。 15.優化加賞金錢操作,改用復選勾選框方式,並加上彈窗確認賞賜。 16.優化賜授道具操作,增加武力、智力數據,顯示忠誠提升信息。 17.讀、存檔接口中,增加刪除存檔功能。 18.增加大地圖內政鏡頭卷動效果開關功能,加入系統選項。 19.尋索在野武將後,增加彈窗詢問是否招募。 20.取消單挑前建議詢問AVG,直接進入選擇接口,縮短流程。 21.優化部分UI美術表現。 【戰鬥展演、技能調整】 22.優化戰鬥索敵AI判斷規則。 23.調整戰場鏡頭卷動視角。 24.優化戰場角色動作與行動模式。 25.優化部分技能展演特效。 26.增加與優化戰場中各項音效。 【功能、數值平衡調整】 27.大地圖探索觸發特定事件不移動鏡頭。 28.優化部分大地圖鏡頭視角與軍團動作。 29.調整大地圖關卡的攻擊觸發范圍。 30.增加君主死亡時的預設指定繼位人,調整繼承規則。 31.調整武將招募、廷尉招降時陣營轉換成功率,增加建議提示。 32.優化國庫全軍備戰功能判斷條件,優先檢查名將。 33.增加名將專屬坐騎被動技效果。 34.增加馬匹坐騎種類。 35.修改自動調控NPC士兵等級規則。 36.修改自動調控武將等級規則。 37.增加戰鬥結束後,雙方武將回血機制。 38.調整山寨寶物出現規則,增加發動率。 39.調整NPC軍團生成等級規則。 40.調整敵勢力間戰爭發動機率。 41.新增大地圖挑戰NPC,仙人、石鬼、樹妖。 42.優化大地圖自動戰鬥計算規則。 43.新增歷史事件結果選項,可選擇是否接受。 44.優化在野武將據點間移動規則。 【關於《三國群英傳8》】 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。沉寂12載後,最新續作《三國群英傳8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,再次詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。《三國群英傳8》已於2021年1月13日發售,售價為128元。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《三國群英傳8》V1.3版預告公開 武將單挑系統與比武大會更新

《三國群英傳8》已於昨日(4月28日)進行了1.3.0版本的免費更新,並將於4月30日開啟限時折扣活動。本次更新除了調整多項功能,優化了部分遊戲界面之外,還在武將單挑系統中增加了新的戰場模式。此外,官方還發布了最新的宣傳片,介紹了更新的諸多內容,讓我們一起來看看吧! 宣傳片地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNTE0NjMwMDk4MA==.html 本次免費更新之後,玩家可在單挑系統中繼續選擇原有的QTE模式和自動模式,也可以選擇新增的戰場模式。從宣傳片的介紹可以看出,在戰場模式中,玩家可以在戰場模式下選擇系統自動託管,也可以直接操縱武將行動,發動各項技能與敵將展開對決,感受不同的單挑戰鬥體驗。 另外,針對玩家們反映的神關羽 DLC 無法取得的問題,官方也更新了獲取機制,只要是在2021年2月28日6:00前購買遊戲的玩家,在更新後進入遊戲就可以直接獲得名將神關羽。 除此之外,為了能讓玩家們獲得更好的遊戲體驗,遊戲內新增了大地圖挑戰NPC,名將專屬坐騎被動技效果等內容,並進行了部分操作的優化。 4月30日1:00至5月10日1:00,官方將開啟限時促銷活動,購買《三國群英傳》1至7代作品可享受單款7折的優惠,1-7代合集包則在現價的基礎上進行7折出售,購買《三國群英傳8》可享受9折優惠。感興趣的大家不要錯過哦! 自遊戲發售以來,製作組人員十分注重玩家訴求和意見,一直在不斷地提升遊戲的品質,增加更多的遊戲內容,力求讓玩家們能夠獲得更好的遊戲體驗。《三國群英傳》系列的玩家喜愛的比武大會系統,目前正在加速開發中,天下第一比武大會即將歸來! 以下為更新項目說明: 【新增玩法】 1. 追加新的戰場實戰單挑系統,玩家可自由選用。 【修正異常問題】 2. 調整神關羽DLC取得驗證方式,以玩家購買時間來判斷。 3. 修正人事任命官職時,無法清除單項新官職問題。 4. 修正神獸戰後期自動戰鬥不會施放技能異常。 5. 修正指派功能的內政接口政職列表未正確顯示異常。 6. 修正自動戰鬥接口顯示的日期與年份,和實際時間不相符問題。 7. 修正使用快速訊息時,部分訊息字體過小問題。 8. 修正神獸軍團結算掉落物異常。 9. 修正武將的帶兵數與武將情報的兵數顯示不相符問題。 10. 修正勢力滅亡,難度地獄達成成就顯示異常。 11. 修正戰鬥時全體撤離時會發生卡在武將選擇畫面異常。 12. 修正部分武將字號,或勢力時期與史實不合狀況。 13. 修正武將生卒數據,解決部分武將無法出仕異常。 【接口、操作優化】 14. 增加大地圖中,預覽小地圖功能。 15. 優化加賞金錢操作,改用復選勾選框方式,並加上彈窗確認賞賜。 16. 優化賜授道具操作,增加武力、智力數據,顯示忠誠提升信息。 17. 讀、存檔接口中,增加刪除存檔功能。 18. 增加大地圖內政鏡頭卷動效果開關功能,加入系統選項。 19. 尋索在野武將後,增加彈窗詢問是否招募。 20. 取消單挑前建議詢問AVG,直接進入選擇接口,縮短流程。 21. 優化部分UI美術表現。 【戰鬥展演、技能調整】 22. 優化戰鬥索敵AI判斷規則。 23....

《三國群英傳8》V1.3版單挑更新 折扣活動開啟!

《三國群英傳8》已於昨日(4月28日)進行了1.3.0版本的免費更新,並將於4月30日開啟限時折扣活動。本次更新除了調整多項功能,優化了部分遊戲界面之外,還在武將單挑系統中增加了新的戰場模式。此外,官方還發布了最新的宣傳片,介紹了更新的諸多內容,一起來看看吧! 新宣傳片: 本次免費更新之後,玩家可在單挑系統中繼續選擇原有的QTE模式和自動模式,也可以選擇新增的戰場模式。從宣傳片的介紹可以看出,在戰場模式中,玩家可以在戰場模式下選擇系統自動託管,也可以直接操縱武將行動,發動各項技能與敵將展開對決,感受不同的單挑戰鬥體驗。 另外,針對玩家們反映的神關羽 DLC 無法取得的問題,官方也更新了獲取機制,只要是在2021年2月28日6:00前購買遊戲的玩家,在更新後進入遊戲就可以直接獲得名將神關羽。 除此之外,為了能讓玩家們獲得更好的遊戲體驗,遊戲內新增了大地圖挑戰NPC,名將專屬坐騎被動技效果等內容,並進行了部分操作的優化。 4月30日1:00至5月10日1:00,官方將開啟限時促銷活動,購買《三國群英傳》1至7代作品可享受單款7折的優惠,1-7代合集包則在現價的基礎上進行7折出售,購買《三國群英傳8》可享受9折優惠。感興趣的大家不要錯過哦! 自遊戲發售以來,製作組人員十分注重玩家訴求和意見,一直在不斷地提升遊戲的品質,增加更多的遊戲內容,力求讓玩家們能夠獲得更好的遊戲體驗。《三國群英傳》系列的玩家喜愛的比武大會系統,目前正在加速開發中,天下第一比武大會即將歸來! 更新項目說明: 【新增玩法】 1. 追加新的戰場實戰單挑系統,玩家可自由選用。 【修正異常問題】 2. 調整神關羽DLC取得驗證方式,以玩家購買時間來判斷。 3. 修正人事任命官職時,無法清除單項新官職問題。 4. 修正神獸戰後期自動戰鬥不會施放技能異常。 5. 修正指派功能的內政接口政職列表未正確顯示異常。 6. 修正自動戰鬥接口顯示的日期與年份,和實際時間不相符問題。 7. 修正使用快速訊息時,部分訊息字體過小問題。 8. 修正神獸軍團結算掉落物異常。 9. 修正武將的帶兵數與武將情報的兵數顯示不相符問題。 10. 修正勢力滅亡,難度地獄達成成就顯示異常。 11. 修正戰鬥時全體撤離時會發生卡在武將選擇畫面異常。 12. 修正部分武將字號,或勢力時期與史實不合狀況。 13. 修正武將生卒數據,解決部分武將無法出仕異常。 【接口、操作優化】 14. 增加大地圖中,預覽小地圖功能。 15. 優化加賞金錢操作,改用復選勾選框方式,並加上彈窗確認賞賜。 16. 優化賜授道具操作,增加武力、智力數據,顯示忠誠提升信息。 17. 讀、存檔接口中,增加刪除存檔功能。 18. 增加大地圖內政鏡頭卷動效果開關功能,加入系統選項。 19. 尋索在野武將後,增加彈窗詢問是否招募。 20. 取消單挑前建議詢問AVG,直接進入選擇接口,縮短流程。 21. 優化部分UI美術表現。 【戰鬥展演、技能調整】 22. 優化戰鬥索敵AI判斷規則。 23....

《三國群英傳8》1.3.0更新已發布實戰單挑系統來了

《三國群英傳8》28日1.3.0版更新已經如約上線,這次更新內容不少,包括之前承諾的戰場實戰單挑系統,而原先的QTE單挑系統也仍然保留,玩家可自由選擇。此外還有小地圖、批量封賞、鏡頭卷動效果優化調整、馬匹種類、坐騎被動、新的挑戰、寶物出現率等內容,而官方確認比武大會內容正在製作中。一起來看看官方更新公告吧~ 戰場實戰單挑系統在本次更新中釋出了,將免費提供給所有玩家。新的單挑系統著重實際的1對1戰鬥感受,玩家可以直接操縱武將行動,發動各項技能展開對決,提供玩家不同的單挑戰鬥體驗。我們並未關閉之前的QTE系統,玩家可以在遊戲設定中,自由選擇新的戰場實戰單挑系統,或是之前的QTE單挑模式。 緊接著,許多玩家殷切期盼的比武大會,我們正加速進行開發中,請玩家再給我們一點時間,天下第一比武大會即將回歸。另外,玩家們反應的神關羽DLC取得問題,我們更新了機制,讓神關羽DLC活動時間內購買遊戲的玩家,直接可以使用此角色。 經過三年多的研發歷程,在遊戲上市後,團隊仍然會繼續全力投入,我們會注重玩家的要求與期望,持續提升遊戲質量的更新、修正錯誤,提供更多內容,讓《三國群英傳8》更加完善,請玩家繼續給我們建議與支持,謝謝。 【新增玩法】 1. 追加新的戰場實戰單挑系統,玩家可自由選用。 【修正異常問題】 2. 調整神關羽DLC取得驗證方式,以玩家購買時間來判斷。 3. 修正人事任命官職時,無法清除單項新官職問題。 4. 修正自動戰鬥接口顯示的日期與年份,和實際時間不相符異常。 5. 修正神獸戰後期自動戰鬥不會施放技能異常。 6. 修正指派功能的內政接口政職列表未正確顯示異常。 7. 修正自動戰鬥接口顯示的日期與年份,和實際時間不相符問題。 8. 修正使用快速訊息時,部分訊息字體過小問題。 9. 修正神獸軍團結算掉落物異常。 10. 修正武將的帶兵數與武將情報的兵數顯示不相符問題。 11. 修正勢力滅亡,難度地獄達成成就顯示異常。 12. 修正戰鬥時全體撤離時會發生卡在武將選擇畫面異常。 13. 修正部分武將字號,或勢力時期與史實不合狀況。 14. 修正武將生卒數據,解決部分武將無法出仕異常。 【接口、操作優化】 15. 增加大地圖中,預覽小地圖功能。 16. 優化加賞金錢操作,改用復選勾選框方式,並加上彈窗確認賞賜。 17. 優化賜授道具操作,增加武力、智力數據,顯示忠誠提升信息。 18. 讀、存檔接口中,增加刪除存檔功能。 19. 增加大地圖內政鏡頭卷動效果開關功能,加入系統選項。 20. 尋索在野武將後,增加彈窗詢問是否招募。 21. 取消單挑前建議詢問AVG,直接進入選擇接口,縮短流程。 22. 優化部分UI美術表現。 【戰鬥展演、技能調整】 23. 優化戰鬥索敵AI判斷規則。 24....

《三國群英傳8》全新單挑模式 4月28日免費更新

今日(4月27日),《三國群英傳8》官方發布了最新的宣傳片,在即將到來的大型免費更新中,遊戲的單挑系統在保留QTE模式的情況下,新增了玩家可操縱武將的戰場模式。此次大型免費更新將在4月28日進行。  遊戲宣傳片: 官方地址>>> Steam商店地址>>> 在本次放出的宣傳片中,官方向玩家們展示了遊戲最新的單挑系統,玩家可在設置接口選擇單挑的方式,除原本的QTE模式和自動模式以外,武將單挑系統更新後還新增了戰場模式,戰場模式的武將單挑可以選擇系統自動代理或玩家手動操控。 熟悉前作的玩家們可以發現,開啟了自動功能的戰場模式沿襲了《三國群英傳》系列前作單挑系統的特點,而選擇手動操縱的玩家則可以自由控制武將進行移動、攻擊或是施放技能,讓戰鬥變得更具趣味性,同時也會更加考驗玩家的操作水平。 從宣傳片的結尾來看,遊戲似乎還加入了其他的新內容和新功能,《三國群英傳8》將於4月28日更新,更多精彩內容,敬請期待! 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。沉寂12載後,最新續作《三國群英傳8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,再次詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。《三國群英傳8》已於2021年1月13日發售,售價為128元。 視頻畫面: 來源:遊民星空

延續經典 《三國群英傳8》全新單挑模式 免費更新

今日(4月27日),《三國群英傳8》官方發布了最新的宣傳片,在即將到來的大型更新中,遊戲的單挑系統在保留QTE模式的情況下,新增了玩家可操縱武將的戰場模式。此次大型更新將在4月28日進行。  在本次放出的宣傳片中,官方向玩家們展示了遊戲最新的單挑系統,玩家可在設置接口選擇單挑的方式,除原本的QTE模式和自動模式以外,武將單挑系統更新後還新增了戰場模式,戰場模式的武將單挑可以選擇系統自動代理或玩家手動操控。 熟悉前作的玩家們可以發現,開啟了自動功能的戰場模式沿襲了《三國群英傳》系列前作單挑系統的特點,而選擇手動操縱的玩家則可以自由控制武將進行移動、攻擊或是施放技能,讓戰鬥變得更具趣味性,同時也會更加考驗玩家的操作水平。 宣傳片圖片: 從宣傳片的結尾來看,遊戲似乎還加入了其他的新內容和新功能,《三國群英傳8》將於4月28日更新,更多精彩內容,敬請期待! 【關於《三國群英傳8》】 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。沉寂12載後,最新續作《三國群英傳8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,再次詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。《三國群英傳8》已於2021年1月13日發售,售價為128元。 官網:http://sg8.fhyx.com/ STEAM商店頁:https://store.steampowered.com/app/875210/ 官方QQ群:906821726 官方微博:三國群英傳8 來源:遊俠網

《三國志14:威力加強版》影響武將單挑勝敗條件分析

此前1.01版本的一騎存在Bug結果導致玩家高武自建頻繁於單挑中失利,坦率的說其中固然有Bug的原因,實際也有玩家自建武將設定上的失誤。1.02版本光榮修復了一騎的Bug,那麼依舊發生問題主要就是玩家自己設定存在缺失的緣故了。順便說一下,矍鑠中單挑優勢還是不給力,而且和一騎疊加也平常。 我在測試中發現武將的主義和政策設定對單挑和個性一騎的影響甚大。在其他設定完全相同的條件下,主義霸道和我道的人物單挑比其他主義要強上一個檔次,這恐怕是因為這兩個主義是側重於軍事的緣故,其中我道在軍事上有7個格位,相對在單挑勝率也是最高的,但殺傷率不及霸道和王道。 至於王霸道的高殺傷率我推測是由於這兩個主義相互對立,王道君主霸道太守頻繁叛亂反之亦然可證,且遊戲中這兩個主義的武將數量又是最多的緣故。如果追求單挑的勝率和殺傷率,建議自建武將主義選擇霸道或我道。 另外,一騎的效果在不同政策設定下的表現完全不同,估計本代的政策類型參考了上代的威名類型,上代內政型威名人物即便轉鬼神殺傷率也不濟。本代當前版本一騎必須配合軍事系政策的武將才有明顯效果而且政策等級越高越有利。因此自建武將主義霸道或我道、政策Lv5級強化三軍,個性選擇一騎才有威力。其他系尤其謀略和內政系選擇個性一騎平白浪費一個位置。 另外,本代的受傷率堪稱最近幾代之最,在高戰死設定下為了避免武將大量陣亡,光榮採取了多級身體狀況的設定,狀態等級依次為健康、輕症、重症和垂危,垂危狀態下滅隊直接陣亡,重症則幾率滅隊陣亡,因此重症是滅隊討取的一個水嶺,一般情況下滅隊或單挑失利只是身體狀況下降一級而已。 已確認的跳級方法有二個:高損害係數的戰法打擊滅隊,像單騎驅、天下無雙等戰法高輸出滅隊之下,有可能將對方直接由健康跳級打成重症,重症直接滅隊討取,尤其戰法屬性判定落差大的時候。另外一個就是單挑,單挑KO甚至可以從健康直接討取。 是故猛者、捕縛兩個個性的最佳配置是置於強力戰法的猛將身上,尤其捕縛置於像天下無雙或軍神武將上才能發揮出最大效果,猛者則最好和一騎配合發揮效果。因為涉及到了一個兵力流連攜打擊的一個副產品,我這里先簡單介紹下。在高輸出滅隊條件下,尤其是輸出遠遠大於敵部隊實際兵力時,像輸出高於9999的破限打擊滅隊,在沒有猛者或捕縛下,也很大幾率直接俘虜敵將或讓敵將受傷,在有猛者或捕縛支持下,就有很大幾率打出跳級創傷和海撈群捕的效果。 因為本代採取君主制,捕獲俘虜可以處決,也可以交換贖金乃至名品,所以群捕的實用性極大。如果刻意追求討取,建議採取二次殺傷的戰術,第一次連攜大招猛者天下無雙或軍神群滅群傷,第二次敵方輕症就磨觸發單挑,重症就再爆大招。最後再介紹一個磨挑戰術,就是用三個猛將走位形成一個正三角形,把敵將困在中心,每回合三個猛將以順時或逆時旋轉移動,始終保持一個正三角形,敵將沒有ZOC永遠跑不出,直到觸發單挑KO斬掉。我自建三個一騎猛將用方圓陣,硬生生靠觸發二次單挑強行斬掉了曹操。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》上級難度單挑戰力公式

政策影響 個人屬性里有「主義」和「政策」這兩項,政策分為5類: 戰鬥(7種陣型強化或強化三軍),支援,謀略,內政,人事。 其中的戰鬥是單挑加分項。 主義里麵包含戰鬥的有3個。 王道5個政策均分。 我道:戰鬥+人事。 霸道:戰鬥+支援。 可見我道和霸道對戰鬥的加成最多。 公式 單挑戰力(以同等武力值核算)=君主主義+武將主義+武將政策 舉例 呂布當董卓為君主的時候或自身為君主的時候,單挑戰力=我道+我道+強化三軍3 許褚老闆是曹老闆,單挑戰力=霸道+霸道+強化方圓5(超過呂布)。 這就是猛的原因(一騎加成另外算)。 再看蜀國有一騎的四虎。 關羽:王道+王道+強化三軍2 張飛:王道+我道 趙雲:王道+王道+強化魚鱗5 馬超:王道+我道 可見張飛=馬超,趙雲大於關羽。 最強單挑應該是我道(霸道)+我道(霸道)+強化三軍(強化7種陣型)5+一騎 酌情加上強運,勇士。 用自建武將都試了下,按照對政策的偏向,主義分為以下6種: 分別對應」戰鬥「」支援「」「謀略」「內政」「人事」總格子數是20。 禮教 2+3+5+7+3。 名利 3+5+7+3+2。 割據 3+2+3+5+7。 王道 4+4+4+4+4。 霸道 5+7+2+3+3。 我道 7+3+3+2+5。 如果政策「戰鬥」有單挑加成,我道第一,霸道第二,蜀國五虎單挑水是因為君主的王道加成太低。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》武將單挑規律解析

《三國志14》遊戲中玩家的武將們能夠發動單挑與敵方將領一決高下,這通常也是一場戰爭的轉折點,下面請看玩家「笨熊邦大力」分享的《三國志14》武將單挑規律解析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 《三國志14:威力加強版》武將單挑規律解析: 本代的單挑結果廣受質疑和詬病,造成其不正常的原因被歸結於偽隨機,但此種觀點完全無視了AI的作用。實際本代的AI完全就是沿襲了上代13的AI,只不過光榮變更了某些招式的判定規則,並將單挑的雙方出招都交由AI來判斷執行,結果就造成了一味追求武力和輸出的玩家不適應,說穿了就是上代所謂AI威名Lv3+徐晃等武將單挑作弊現象的擴大化而已。這里先從單挑招式說起,本代的單挑招式如下: 攻擊——同上代 防禦——減少對方攻擊/必殺造成的傷害 閃避——取代了上代的瓦解但克制的不是防禦而是攻擊。造成的傷害由自身輸出決定並非返傷。 必殺——同上代但無須激活。閃避遭遇必殺,形同上代瓦解遭遇必殺,悲劇。 破必殺——克制必殺的高級閃避,同樣造成的傷害由自身輸出決定並非返傷。 略微觀察下本代的招式變化,不難得出一個結論,本代的單挑基本就是一個誰必殺率高、誰贏的遊戲。因為防禦已經不能像上代般完全免傷了,必殺又無須激活,所以應對的招式除了破必殺和互拼必殺之外別無他法。高輸出只有在確保必殺率的前提下才有高勝率,反之一味增加輸出除非開場秒殺,否則遇到對方連續爆必殺也是枉然。下面介紹我觀測獲得的AI變化規律,大致有以下幾點: 一、武將個人主義 起一個基礎值的作用,側重於軍事的三個主義我道、霸道和王道,相對其他幾個主義是有優勢的,其中我道和霸道AI的攻擊性更強,但整體而言武將個人主義重要性並非最高。 二、所屬勢力主義 勢力主義是由勢力君主和軍師二人主義疊加產生的,其實開檔時光榮有暗示了,選勢力看施政信息時只有君主和軍師,而在施政表里君主和軍師是同級。因為軍師施政不占點數,所以玩家一般為了占這個便宜,往往採用不同主義的組合,但二人主義相同能產生最大效果。最典型的就是雙霸道組合全員豪傑,雙我道組合全員一騎,且與武將個人個性效果疊加,以此推斷名利等組合應該也有對應系統的加成。從單挑觸發率上來說,勢力主義加成遠重於個人個性。雙霸道或雙我道勢力間交戰,戰鬥中只要雙方不斷以高色幅移動橡相交,就能頻繁觸發單挑。一騎、豪傑猛將基本每合在挑,當然結果是雙方文官遭殃。 三、部隊士氣 部隊士氣越高,武將在單挑中攻擊性越強。因此支援系政策改革軍制對單挑而言殊有價值。軍樂台和樂奏這對固定和移動充電器很好用。 四、雙方血量和武力落差 最重要的一點。上代AI一個最大的特點就是血量落差越大,低血方出最大輸出招式的幾率越高;武力落差越大,高武方採取防禦應對攻擊的幾率越高;最終合頻臨落馬的殘血方往往大招搏命。由於本代必殺無須激活,防禦又不免傷,採用上代AI的最大後果就是一方在受到連續傷害亦或以殘血出戰時,有高幾率連出必殺直到拉平血量為止。臨敗尤其最終合必殺率大增,高武高血方因防禦慘遭逆轉翻盤。攻擊性最強的霸道和我道武將,在君主和軍師疊加的雙主義加成下,此種情況下最為瘋狂。由於遊戲中不存在雙我道加成的勢力,因此對玩家而言最危險的就是武力85+的雙霸道勢力的霸道武將,即曹操郭嘉組合下的曹仁及武力以上諸將,孫策周瑜組合下的孫策、太史慈和周泰,曹魏那批人讓網友遭遇的比較多而已。理論上鎖定1血開場應該可以無限必殺,為了驗證這點我已經請論壇上的網友謀求以後在記憶體修改器中實現此項功能。造就許褚連挑強悍真實原因在於護衛無傷和郭嘉,群雄割據和官渡之戰劇本中,AI曹操會第一合將智力更高的霸道郭嘉替換王道荀彧。此後劇本郭嘉已亡即便司馬懿出山,賈詡憑借更高的智力牢牢把持軍師一職。相反從三顧茅廬劇本開始,隨著徐庶和孔明相繼擔任軍師之位,關羽和趙雲的實力全部釋放,龍刀赤兔、青釭白龍,天下無敵。 就玩家的角度而言,應付那幾個瘋子的方法有幾個:第一,開場直接秒殺,最保險但幾率小。第二,第二回合破必殺或第三回合出必殺直接打下馬,AI操控幾率更小。第三,拼刀同步掉血不拉開差距,後期劇本常見。第四,古武自建以瘋對瘋,以破對瘋。 所謂武將隱藏效果必殺和破必殺,我倒是沒有發現,壓根也不認為有。破必殺的幾率在於主義、(裸)武力差(20以上大增)和狀態,後二條可以利用傷病來輕松實現。流傳的趙雲高破實際也是護衛無傷和軍師的緣故,本代高幾率受傷,輕症屬性打八折,即便100武輕症也只剩80武,面對96武王道全開的趙雲半隻腳已落馬,在爆且命中3個必殺和被破1個必殺的對賭中,根本沒有任何勝機。三顧劇本後趙雲基本王道,當然玩家手里關羽更好用。僅威力下降的許褚還存在理論上的威脅,但IF劇本許褚乾脆直接沒了…… 同時由此可見猛者是多強的個性,另外本代沿襲上代誅殺判定成功遇強制免死轉俘虜的設定,像文官不能討取武官變俘虜,導致猛者可以替代捕縛,單獨血路或護衛都防不住猛者,血路被討死、護衛被俘虜。自建飛將、臥龍、一騎、猛者和強運,雙王道/霸道/我道基本都橫著走。我道比較硬穩,多靠普攻取勝、出了必殺基本落馬,即便被電腦翻盤也不會被KO。霸道比較火爆靠必殺吃飯,KO率高自然討取率也高,只要不落馬首回合閃避中必殺或被破必殺也還有機會,血越少越刺激。王道比較陰,如果不想賭破招求穩可以三連收,第一次降士氣戰法滅隊傷敵吃傷兵,無損純罵也能致傷什麼鬼設定,第二次單挑打病夫死老虎收人頭,第三次收城。霸道和王道的討取率高,畢竟二個主義相愛相殺,武將數量也多。 最後介紹一個利用S/L的賴著,因為是沿襲上代的設定,所以本代一旦觸發單挑,即便再S/L結果都一樣。解決的辦法是避免兩者相交,已經相交的要脫離,但回合伊始觸發的單挑只能靠爆狀態、火攻戰法來改變,單純的傷害戰法除非滅隊否則很難改變。實際如果並非回合伊始觸發的單挑,可以利用這個機會來觸發強制單挑。原理是S/L後,只要沒有前述的環境參數改變,那麼到這個時間點必定觸發一次單挑,只不過究竟在交戰中哪二人產生是隨機的,如此在這個時間點上僅有一個接觸點,那麼二人必定觸發單挑。舉個例子,我孫策軍在與劉備軍交戰,回合進行第五天關羽觸發單挑討取了我的周瑜,那麼S/L重新布置所有人後撤脫離接觸,移動孫策或太史慈等任一猛將趕在第五天前到諸葛亮鄰格,結果第五天系統強制觸發孫策或太史慈和諸葛亮的單挑,至此孔明沒有任何機會。自建飛將的ZOC配合這招就是定點清除。反過來1000兵力送人頭在本代的效率更高。我說文官低武統統沖鋒在前不怕被斬,就是因為觸發單挑可以S/L倒過來反斬電腦,丞相已經誘敵成功了。1.03版本方圓陣不接受單挑,但依舊可以主動發起單挑,看過目標行動路線後,在該時間點前預先移動到其行徑路線上,讓其撞上來由於系統發起單挑是隨機,有機會讓電腦主動發起單挑。不過這招不建議頻繁使用,頻繁使用還不如全遊戲人物修改成霸道武官,然後委任軍團全地圖亂戰打成一鍋粥有趣。 來源:3DMGAME

灌籃高手流川楓為何不找阿牧單挑?他是要證明安西的觀點是錯的

灌籃高手縣大賽後,流川楓有了出國的想法,他在最後做出決定之前,找到安西教練,他想得到安西的支持,但是安西明確表示反對,安西告訴流川楓,他還不夠強,先成為第一高中,再出國也不遲。 當時流川楓是從安西教練家離開後,就去找仙道單挑的,兩人苦戰很久,但是仍然難分勝負,流川楓也認可了安西的觀點。 因此可以說,最終留下流川楓的人,其實是仙道啊,仙道這是幫了湘北一個大忙,要是流川楓和谷澤一樣,不辭而別,缺少流川楓的湘北,在全國大賽上必然艱難啊,當然對於湘北來說,湘北五虎缺少任何一人,在全國賽場上,都難成氣候。 話說回來,在安西家出來後,流川楓為何去找仙道單挑,而不是去找阿牧單挑呢?相對來說,阿牧才是神奈川第一球員啊。 難道是流川楓膽怯了,畢竟湘北海南的比賽中,湘北用四人包夾阿牧,才限制住阿牧的進攻,流川楓和阿牧不值得一比嗎? 其實也不盡然,在湘北海南的比賽中,流川楓個人也不是有過一段爆發的階段嗎?阿牧也防守過流川楓,不過被流川楓一次拉桿式扣籃給秀了,兩人是各有所長,只是說兩人的位置不同,技術打法更不同,流川楓沒有找阿牧單挑的必要。 安西希望流川楓成為第一高中生,但是這不代表,流川楓要把所有不同位置的強者,都擊敗了才算了。 再者,安西著重強調了,流川楓還不如仙道,這基本上就是安西給流川楓制定了一個對手,因此要說的是,流川楓去找仙道單挑的時候,他還並未完全認可安西的說辭,他去找仙道單挑,本質上不是說要成為第一高中生,而是說流川楓要證明,安西的觀點是錯的,加上流川楓自認不輸於仙道。 這些原因,令流川楓急於去找仙道單挑,因此,他怎麼能會去找阿牧單挑呢?還有就是,在縣大賽上,和流川楓交手次數最多的就是仙道了,可以說,不論湘北和陵南之間比賽,誰輸誰贏,流川楓都會感覺到,和仙道之間的對決並未結束。 流川楓內心的戰鬥慾望仍然在,既然安西說自己不如仙道,那麼想要出國的流川楓,是氣不過也好,是了卻心中一件事也罷,他都會去不自主地找仙道,無論如何,兩人都需要做一個瞭解,那麼流川楓向仙道發起挑戰也就在合適不過了。 而且不要忘記仙道和阿牧兩人的性格特點,如果說流川楓去海南找阿牧單挑,是不會如願的,因為阿牧不會和流川楓單挑,不是說忌憚於流川楓的實力,而是說阿牧也是一個有傲氣的球員,你說來找我單挑,我就要應戰嗎? 漫畫中阿牧是較為冷靜成熟的,最多就是被櫻木惹惱過,誰讓櫻木這麼犀利,直接抓住了阿牧長相的話題,平時阿牧無所謂的態度,並不能改變,他極為在意的現實啊。 除此之外,阿牧是能夠控制自己情緒的,因此他極有可能不會接受流川楓的單挑請求。 估計流川楓到海南,更多的就是被清田纏上了而已,仙道則不同,根據漫畫,顯然當時仙道是剛釣完魚,在去球隊的路上,即便如此,面對流川楓的單挑請求,作為佛系青年的仙道,很爽快地答應了流川楓,那麼到最後,流川楓都沒有說明這次單挑的原因。 還有一點是,很久之前在網上看到一位灌籃粉絲寫的,絕對是最智慧的答案,那就是如果流川楓找阿牧單挑,那麼後面的劇情就沒辦法繼續了啊。 他和仙道單挑,問到全國大賽上,還有沒有更厲害的選手,仙道只是說了一個記錯的名字,北澤,可以說仙道對於全國大賽並不瞭解,可是阿牧則不同了。 這要是阿牧萬一應戰了,兩人單挑結束後,流川楓問阿牧全國大賽上,有沒有更厲害的選手,那麼流川楓容易直接拿到一份「通關秘籍」。 阿牧會告訴流川楓,山王有一個叫澤北的,是公認的第一高中生,實力強,論個人實力,無人可及,而且阿牧看過賽程,他沒準也會告訴流川楓,讓赤木注意點,大河田不好對付,宮城也要小心,深津的實力深不可測,三井可能會被一之倉聰針對,櫻木在搶籃板方面可能敵不過野邊。尤其要注意山王的全場緊逼,湘北要提前做準備,避免被一波帶走。 還有,最重要的是,阿牧直接沒控制住,說了南烈的事情,告訴流川楓,小心王牌殺手南烈,那個傢伙,可是一個玩陰招的對手。愛和的諸星大也是一個實力不俗的選手,同樣需要小心。 試問,這樣的話,湘北不僅有主角光環,同時又擁有了及時的情報,這比賽就沒有那麼多懸念了啊。 來源:kknews灌籃高手流川楓為何不找阿牧單挑?他是要證明安西的觀點是錯的

火影忍者:水門和曉組織的人單挑能打贏幾個?飛雷神是關鍵

水門英年早逝一直是火影中的一個遺憾,鳴人因此有了悲慘的童年,我們也因此失去了很多酣暢淋漓的戰鬥。每當看到佩恩入侵木葉的時候我就在想,如果黃色閃光還活著,他會如何對待曉,會如何面對佩恩的入侵,他能打敗幾個曉的成員呢?這些我們都是不能在劇中看到了,但是我們卻是可以大膽的想像一下,如果水門使用飛雷神去和曉組織的人單挑的話,會贏幾個呢? 水門的話實力先給大家列舉一下,也不多但是很強很實用,這也就夠了,在劇中水門最後是能同時使用螺旋丸,飛雷神,九尾之力和仙人模式的人的,實力達到超影級一點問題也沒有,但考慮的九尾也是水門死後才獲得的能力,所以在這里我們就不考慮進去了,那麼這樣的水門對抗曉組織的人單挑的話,可以分成三種局面,第一是穩贏局,第二是較難局,第三是艱難局。 穩贏局的代表人物是絕,迪達拉,蠍,飛段和小南。不難理解對抗絕,飛段和小南甚至只需要使用飛雷神之術就好了,你們跟不上我的速度,飛段舔不到血,南姐炸不死我,那就直接廢了,贏只是時間問題;再來看看迪達拉和蠍,不是這兩個人不強,而是他們的招數對於水門意義不大,蠍的傀儡跟不上水門,迪達拉就算拼到自爆也弄不死水門,那麼他們被水門那些可能就再多丟幾個飛雷神飛鏢就能戰術一波帶走了。 較難局代表人物是鬼鮫和角都。我一直認為這兩個人是曉中流砥柱的人物,他們本身的實力和智商都是在線的,綜合實力影級沒什麼毛病,他們或許也跟不上水門的速度,但是他們都有辦法讓水門很難近身,鬼鮫鬼鮫合體變身零尾尾獸和角都使用秘術放出分身這都是能對飛雷神造成克制的忍術,但對於水門來說底牌也還是有的,戰術流的打法飛雷神的位移能力加上螺旋丸的威力,花點時間應該不是問題。 艱難局的代表人物就是曉的三巨頭帶土,佩恩和鼬了,這三個人和水門打誰和誰輸都很難說,我只能暫且說個五五開,因為在這三個人里面都有很強的忍術,但是他們似乎都沒有很好的方法破解飛雷神。你說鼬幻術厲害吧,但是續航能力又沒水門強,打消耗根本打不過;你是佩恩六道牛吧,飛雷神加仙術逐個擊破也不是沒有可能;再看看帶土吧,六道的就算了水門肯定打不贏,可是單眼神威帶土已經被水門幹過一次了,雖然實力有所提升,但被水門再一次飛雷神單殺也不是沒有可能的,所以誰輸誰贏真的很難說。 來源:kknews火影忍者:水門和曉組織的人單挑能打贏幾個?飛雷神是關鍵

假如三國中最厲害的兩個武將,呂布、趙雲單挑。多少回合能分勝負

#在三國演義中,呂布和趙雲並沒有直接交過手,如果僅僅以「一呂二趙三典韋」的順口溜來衡量的話,趙雲肯定在呂布之下 。如果憑藉著兩人與其他戰將的交戰戰績來看的話,100回合之內勝負立分,或許很多人要問,為什麼排名武將榜第一的呂布和排名第二的趙雲為什麼相差那麼大呢?或許這就是遺憾,兩名高手級的人物沒有機會直接對決,但是是不是可以100回合判定勝負,我們且看分析! 一,我們先看看呂布的輝煌戰績 1.三英戰呂布:堪稱呂布的經典之戰,在虎牢關外,曹操曰:「呂布英勇無敵,可會十八路諸侯,共議良策。若擒了呂布,董卓易誅耳。」話還沒說完,呂布已經在帳前叫陣。一開始公孫瓚揮槊迎戰呂布 ,被擊潰,之後,張飛拍馬殺到酣戰50回合不分勝負!之後關羽上前助戰,夾攻呂布,戰到三十合,仍舊擊不潰呂布。最後劉備再來相助,三人圍攻呂布,呂布這才招架不住。我們可以看到,三英圍攻呂布,雖然劉備是個打醬油的,但是張飛,關羽可是實打實的猛將,隨便哪個拎出來都可以排的上號的,可見呂布的武力。 2.濮陽之戰中,會戰曹操手下六大猛將:在濮陽之戰中曹操帳下於禁、樂進、典韋、許褚、夏侯惇、夏侯淵等六將圍攻呂布,最終結果是呂布逃脫。 二,我們再看看趙雲的輝煌戰績 如果說三英戰呂布是呂布的經典之戰的話,那麼趙雲七進七出救阿鬥也算是典範:雖然此戰,趙雲沒有碰到一些頂尖的戰將,但是,在那麼多軍隊里,七進七出如入無人之境,這份能力並不比三英戰呂布的戰績差了,要知道雙拳難敵四手,好漢也怕人多,即便你武功再好,也是孤家寡人一個,面對這麼多的士兵,可以襯托出趙雲厲害之處,趙雲這個長勝將軍也不是白叫的。 其實呂布和趙雲雖然沒有直接的交手過招,但是還是有參考點可以參考的,呂布和張飛曾經兩次交手,至少50回合張飛才敗走。張飛與曹將張頜也是多次交手,雙方也可以打個三五十回合張頜敗走。趙雲與張頜也有過交手,30回合張頜選擇敗走,這里可以看到,趙雲的武功是稍稍高於張飛的。 綜上所述:由於呂布趙雲沒有正面交鋒,只能拿以往戰績作為參考。呂布實實在在的三英戰呂布,而趙雲七進七出大軍之中如入無人之境,這里對比兩人相差不多,但是拿張頜作為比較,張飛打張頜30/50回合,趙雲打張頜30回合來看。呂布打趙雲100回合之內會分出勝負。 來源:kknews假如三國中最厲害的兩個武將,呂布、趙雲單挑。多少回合能分勝負

《三國志戰略版》近戰法師諸葛亮 不服來單挑

又到了每周的戰報秀場時間,讓我們一起看一看本周主公們為我們展示了哪些有趣的戰報呢? 1材料武將也有春天 (感謝主公@行路難投稿) 沒有不厲害的武將,只是千里馬未遇見伯樂。倉庫的武將加上被遺忘的戰法,這麼一隻東拼西湊起來的雜牌陣容竟能連克三支「正規軍」。 2缺武將的趕緊用起來吧 (感謝主公@少室擎蒼投稿) 標準平民群弓配置,每個玩家都能組出這麼一套陣容。八門金鎖可換暫避其鋒(暫避也是送的),用最廉價的陣容打最輝煌的戰績,還在發愁陣容的玩家趕緊用起來吧。 3朱儁,又見朱儁 (感謝主公@星空綻放投稿) 群弓兩殘兵戰平滿編蜀槍,看來朱儁不只是能「鎮壓黃巾」。 4靈活搭配戰法方能克敵制勝 (感謝主公@女將小樂伊投稿) 一支雜亂無章的SAA騎兵隊頂著九宮八卦陣戰平了相對「有序」的3S盾兵隊,其中唯一的S騎兵夏侯淵只有35級,這是為什麼呢?關鍵就在於【百煉成鋼】的使用。兩個【百煉成鋼】帶來的屬性提升使騎兵隊在速度上獲得優勢,從而先手打出控制,即便盛氣凌敵使夏侯淵2回合毫無作為,依然毫不吃虧。 5近戰法師諸葛亮,不服來單挑 (感謝主公@琅琊|高順投稿) 聽說呂布喜歡決鬥?諸葛孔明坐在小推車上,搖著羽扇兒笑而不語。 以上就是本期的戰報分享啦! 來源:遊民星空
《三國志14》張飛、呂布單挑畫面曝光 玩家只能觀戰無法操作三國志14

《三國志14》張飛、呂布單挑畫面曝光 玩家只能觀戰無法操作三國志14

近日,《三國志14》製作人越後谷接受了GNN的采訪,回答了包括與《銀河英雄傳說》聯動背後故事等許多玩家關注的話題,還放出了張飛與呂布單挑的遊戲畫面。 盡管單挑的最終結果沒有公開,但因為武力值相對較低,對拼之後張飛的血量已經處於劣勢。需要說明的是,在《三國志14》的單挑環節,玩家只能觀戰,而無法進行操作。 製作人越後谷表示,《三國志14》開發至今已經超過兩年,如今兩個平台的版本都順利完成了,對此他感到非常高興,希望能早一日讓玩家玩到。當年他自己非常喜歡玩初代,所以在製作這款最新作的時候導入很多初代的要素,像是熟悉的六角格、以鮮艷的顏色劃分勢力范圍等。這次遊戲走的是以勢力為主的君主制,畫面看起來像11代,但系統上其實接近廣受好評的9代,屬於結合指令回合與即時行動回合的半即時制。 這次遊戲的一大特色就是替武將導入了「個性」系統,讓總數超過千人的武將除了傳統的「五圍」 之外,還有機會能凸顯在史實或演義中曾被記載的獨特之處。例如劉備的固有個性「脫兔」就忠實反映了他在演義中多次從絕境死里逃生的機運,張飛的固有個性「鬥將」則是反應了他一夫當關的勇猛。除了能帶來益處的個性之外,遊戲中還會有帶來壞處的個性,像是張飛經常因酒誤事的缺點就被設定成「酒瘋」這個負面個性。 個性的影響甚至能凌駕五圍的限制,例如荀彧雖然五圍不如諸葛亮,但是其個性「名聲」讓他在擔任內政委任官時能以更快的速度擴大占領范圍。因此遊玩時不是只看五圍,而是要活用個性來達成事半功倍之效。遊戲中收錄的個性有150多種。 不只是武將,遊戲中登場的勢力也有類似個性的「主義、政策」系統,會左右勢力整體的發展方向。例如劉備的「王道」就是穩扎穩打的均衡發展型,而曹操的「霸道」則是偏進攻型,所以會有較多攻擊的手段。 當被問到武將的個性是否會左右其去留的意願,例如當某武將的提案屢次不受採納時,他是否會因為個性的設定憤而離開時,越後谷表示,個性主要是影響內政外交軍事的局面,但是對人際關系沒有影響。人際關系主要是看親愛武將與厭惡武將的設定。提案採納與否也不影響人際關系。至於個性是否會彼此影響一事,越後谷表示,雖然目前沒有此一設定,但這個想法其實滿有趣的,有機會會考慮加入。至於某些武將因為經歷特定事件的成長或性格轉變,則會透過不同的參數設定來呈現,呂蒙會因為經歷家喻戶曉的「士別三日,刮目相看」而在不同劇本中有不同的設定,雖然細節他沒有記得很清楚,但印象中是連個性都有改變。 越後谷和廣表示,遊戲中沒有可以直接消除負面個性的系統,主要是靠玩家自己留意,避免派遣有特定負面個性的武將去從事會受影響的任務。或者在出征時透過派遣武將的組合來互補長短。雖然這次沒有以往系列作中曾採用過的「副將」系統,但同一軍團內的武將可以達成互補的效果。 馬超五維立繪等信息公開 另外,让三国迷更有投入感的历史「事件」,像是王允利用貂蝉离间董卓与吕布的「连环计」,在本作中并不是随着时间就会自动触发,而是需要满足一定的条件。因此玩家可以自己决定是否要触发。虽说有些不利于己的事件可以故意不满足条件来避免,不过如果玩家想要尝试挑战不利局面的话,也是可以故意触发的。 当被问到董卓是不是只要避开连环计就可以避免死亡时,越後谷表示,确实不触发连环计董卓当下就不会死,但是武将本身还是有寿命的限制,时间到了难免一死。不过因为这次是以势力为主轴,所以就算君主死亡,也可以选择麾下武将继位。但继位者会影响麾下武将的人心向背,讨厌继位者的武将可能会因此出走。举例来说如果董卓死亡吕布继承,那么可能出走的武将会很多。但孙策死亡孙权继承的话就没什么问题。 最後则是今日初次公布的「编辑新武将」功能,这也是许多系列玩家乐此不疲的要素。这次的新武将除了姓名、字、性别、语气、能力之外,还可以设定「主义、政策」(1种)、「个性」(最多5种)、「战法」(最多5种)跟「阵形」(最多5种)。透过个性的设定来形塑自创新武将的特质。此外还可以设定新武将的生卒年,血缘(父母、义兄弟、配偶),亲爱武将与厌恶的武将等人际关係。列传也可以自由编写。编辑完成的新武将还可以输出成档案,通过网路分享。 最後则是被问到许多玩家关心的《银河英雄传说》的联动。越後谷和广表示,这次的合作是起源于开发团队成员的提案,因为大家都觉得很有趣,所以就去跟版权方提案。适逢《银英传》新动画电影上映,所以版权方对此提案很感兴趣,最後顺利谈成。他自己刚好也是《银英传》的粉丝,很意外合作居然谈这么顺利。因为是一次难得的合作,大家觉得单纯只是让《银英传》的将领在游戏中登场太浪费了,所以有特别替这些合作武将设定了专属的固有个性与战法,虽然效果可能跟原本某些个性相似,但确实是《银英传》将领专属的。 目前虽然已经公布合作DLC的上架时程,但是具体的登场武将还没有完全确定,仍在努力中。如果粉丝的呼声很高的话,可能得多做几名。不过因为是配合新动画电影的企划,所以有在电影里登场的武将才有机会出场,毕竟很难要版权方专门替游戏画没在动画里出场的人物。因为原本就是个不考虑史实的合作,所以登场将领的年龄都会设定得比较年轻,而且不因为剧本而变。至于是否有针对《银英传》将领的特定事件,越後谷和广笑著说他个人其实满想做的,不过制作团队目前还在烦恼《银英传》将领的能力设定,他自己给出的数值就跟总监不一样,而且还得考量玩家的接受度。不过他可以透露综合能力最强的应该会是吉尔菲艾斯。 越後谷还展示了《三国志14》典藏版同捆的秘传攻略资料和武将美术画册。 PS4/PC(Steam)《三国志14》 将于2020年1月16日发售。
暴雪嘉年華:《魔獸世界》9.0 女王單挑巫妖王

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今天(11月2日)舉辦的Blizzcon上,公開了《魔獸世界》全新9.0資料片「暗影國度」宣傳視頻,希爾瓦娜斯與巫妖王展開了一對一單挑,最終戰勝巫妖王的希女王並沒有想要得到他的力量,反而直接毀掉了巫妖王的頭盔。 《魔獸世界》9.0資料片【暗影國度】宣傳片: 女王窄帶了第三任巫妖王「伯瓦爾·弗塔根」,並與他展開了單挑,幾個回合下來雙方表面上雖然不相上下,但是希爾瓦娜斯的暗影箭已經牢牢控制住了巫妖王。隨後,女王摘下了已無反抗之力的「伯瓦爾·弗塔根」的巫妖王頭盔,不過希爾瓦娜斯並沒有將她的力量據為己有,反而直接摧毀了它。 據悉《魔獸世界》9.0資料片【暗影國度】將於明年推出,敬請期待! 來源:3DMGAME
《全面戰爭傳奇:特洛伊》情報:畫面震撼 英雄能單挑

《全面戰爭傳奇:特洛伊》情報:畫面震撼 英雄能單挑全面戰爭傳奇:特洛伊

昨晚(9月19日)CA公布了全戰系列新作《全面戰爭傳奇:特洛伊》(Total War Saga: TROY),本作取材於荷馬的《伊利亞特》,聚焦於特洛伊戰爭歷史瞬間,為該系列增添受全新時代背景啟發的新特色。現在官方發布了《全面戰爭傳奇:特洛伊》新情報,一起來看看吧! 官方表示《全面戰爭傳奇:特洛伊》擁有讓人震撼的畫質效果、浪漫的藝術風格。本作加入了多資源經濟系統,完美反映青銅時代背景。那時還沒有貨幣交易,各區域間是以物易物。而國家支柱資源是食物、木材、石頭、青銅和黃金,它們分散在各處有不同作用,初期必須有食物和木頭,後期則需要石頭、青銅、黃金。 至於為何會選擇特洛伊為背景?官方稱是因為特洛伊之戰很適合全戰傳奇系列,它是人類史上最富傳奇性的歷史。特洛伊故事充滿了傳奇英雄、諸神與妖怪,但那段歷史實況則鮮為人知,有許多真相等待開發團隊去發掘。開發團隊可以藉此探索新玩法,並提供新的體驗。 在本作中希臘諸神會間接影響遊戲,領導者對神的信仰會感染他的民眾。每個神會帶來不同的效果加成,有戰略性的,也有資源產出性的。開發團隊也會盡可能創造多個神話生物的真實版本,一些特殊勇士也會亮相,遊戲角色陣容與戰術技巧都會更豐富。 本作更注重步兵間的對戰,輕/中/重型步兵在速度和重量上差別很大,戰鬥會很動態,充滿策略性,包括新的主動/被動技能。比如精英防禦型勇士不懼兩面受敵,而精英突擊型勇士則擅長包抄壓制。遊戲中有八位著名英雄,比如希臘英雄阿喀琉斯,以及特洛伊王子赫克托耳等等。 《全面戰爭傳奇:特洛伊》受到《全面戰爭:三國》啟發,可以聯合抗敵,甚至能改寫特洛伊歷史進程。開發團隊將加入英雄對戰模式,新的叫陣技能可以挑釁敵人來單挑,雙方會在圓形場地內對打,不受別人干擾。英雄們會使用精彩招式打鬥,但它比《全戰三國》更自由些,中途可以把英雄調走,不會受到任何懲罰。 《全面戰爭傳奇:特洛伊》將於2020年發售,登陸Steam,支持中文和中文配音。 來源:3DMGAME
TGS:曹操單挑呂布!《三國志14》18分鍾實機戰爭演示

TGS:曹操單挑呂布!《三國志14》18分鍾實機戰爭演示三國志14

《東京電玩展2019》今日(9月12日)正式開幕,光榮特庫摩在其TGS的直播節目中正式公布了《三國志14》將於2020年1月16日正式發售,登陸PC及PS4平台,最新實機戰爭演示公布,一起來欣賞下。 ·《三國志14》是由日本光榮公司(Koei Tecmo)製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列的最新正統續作。遊戲以三國的亂世為主題,開發一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸,將會有系列作里最多人數的武將登場,包括名將、豪傑、軍師以及在亂世綻放的艷麗女子們,將有1000名以上三國志的英雄豪傑絢爛登場。 ·《三國志14》18分鍾實機戰爭演示欣賞:微博視頻地址 ·《三國志14》18分鍾實機戰爭演示欣賞,曹操單挑呂布,結果你懂的:(審核中請稍候) 來源:3DMGAME

《PVZ 花園戰爭》單挑crazy難度技巧心得

<p首先地圖選海邊小鎮。有兩個高高的燈塔和大鐵錨的那個。主要作用是可以在塔上迴避掉除了步兵和科學家的攻擊。 <p植物選擇漿果。彈速射速以及濺射都很nb。還有很好的機動性可以支援老家。 <p盆栽主要用到可以范圍攻擊的竹子。減速蘑菇。冰凍蘑菇。紫色大蘑菇和一點點太陽花。 <p老家選開在小鎮中央。燈塔可以顧及到的地方。周圍三個盆栽一般樓主兩個竹子一個減速或者冰凍蘑菇。 <p左右兩邊盆栽台階上的一般選擇攻擊范圍大的。台階下的普通小怪波隨意。boss波用減速植物。兩個塔當中種一個太陽花可以補給。 <p基本思路就是跳上燈塔往下攻擊。哪邊小怪多了一個辣椒炸彈。老家怪多了跳起來一個炸彈丟過去也夠的到。小兵的攻擊基本可以無視。就需要注意步兵和科學家兩個職業可以上燈塔。而且一上來近身基本上就是秒人的。電腦瞄準很nb的。 <p每波打完下塔補植物和回血。 <pboss波。把可以替換的植物都換成減速類的。迅速清小兵。大塊頭很簡單從上往下直接打就行。大塊頭的攻擊對塔上沒有威脅。爆炸頭可以飛上塔來。必須時刻注意動向。基本上就是他上來你下去。他下來你上去遊走了打。雪人打法和大塊頭類似。就是需要點rp不被凍住。 <p雙boss關還會用到小鎮外圍台階上兩個花盆。種上太陽花。然後利用台階高低差不停上上下下屈死boss。注意哪個boss去攻擊老家了。就沖上去盯着猛掄。吸引到仇恨了立即回台階補給。 <pcrazy難度盆栽必須的。小兵很多要靠盆栽打。簡單難度我都是站在老家邊上種個太陽花硬扛的。你說得那個圖我試過。房子太低。大塊頭和雪人很容易就能打到。不安全。 來源:遊民星空