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《哥布林彈球》不被圍攻怎麼解鎖

《哥布林彈球》是一款柏青哥式的Roguelike遊戲 – 使用收集的各式彈珠,碰撞釘子來對敵人造成傷害。遊戲中有很多成就,不被圍攻是遊戲中的一個成就。玩家需要「擊敗巨弩小隊(3000血)」,這樣就能解鎖了。 不被圍攻怎麼解鎖 遊戲中有很多成就,不被圍攻是遊戲中的一個成就。 玩家需要「擊敗巨弩小隊(3000血)」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》聯動《彩六圍攻》引入首個跨性別角色

近日,得益於《黎明殺機》和《彩虹六號:圍攻》的聯動,《黎明殺機》為雷納托·利拉推出了基於《彩虹六號:圍攻》中角色Tubarão的套裝。育碧現在已經確認,Tubarão是一名跨性別干員。 Tubarão也是《黎明殺機》遊戲中的第一個跨性別倖存者,玩家可以花費1485個暗金細胞來獲得該替代套裝。 Behaviour Interactive作為《黎明殺機》的開發工作室,一直以來都樂於傾聽玩家社區的意見,而這款遊戲也被廣大LGBT+玩家所喜愛。開發者曾公開支持「驕傲月」,遊戲本身也有著多種粉絲群體,遊戲中有豐富多樣的彩虹主題裝飾品。 來源:遊俠網

《彩六圍攻》新干員預告公布 「冰封行動」即將上線

育碧近日宣布,《虹彩六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》年8第4賽季冰封行動將於11月28日上線。在此期間,新地圖「賊窩」與全新葡萄牙干員「Tubarão」將同時亮相,官方還公布了「Tubarão」干員的相關預告。 【游俠網】《虹彩六號圍攻行動》「Tubarão」預告公布 在新版本中,葡萄牙防守型干員「Tubarão」不僅具備出色的冷凍技能,還能使用「液氮罐」可打造冷凍區域,使敵人裝備失效,從而獲得顯著的戰場優勢。 此外,《虹彩六號圍攻行動》還與CAPCOM旗下經典格鬥遊戲《快打旋風6》展開聯動,並上架了聯動禮包。玩家可以通過購買兩個聯動包,解鎖《快打旋風》系列經典角色的皮膚。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《虹彩六號圍攻行動》將推出類似CS的皮膚交易市場

《彩虹六號:圍攻》目前正在建立一個皮膚市場,玩家可以在其中像《反恐精英》一樣與其他人交易皮膚。 據報導,所有的交易都將使用遊戲中的高級 R6 積分貨幣進行。目前尚不清楚這些皮膚是否會設定價格,還是玩家自行設定或協商價格。不過,可以知道的是,使用遊戲中貨幣將會使其和育碧正在試圖創建的 NFT 項目區分開來。 在新聞發布會中,育碧表示該市場將通過瀏覽器和移動設備應用提供,但沒有提及遊戲內集成或是育碧自己的 uPlay 應用。 同時,目前還不清楚育碧是否支持或允許圍繞買賣皮膚的第三方二級市場。但是,如果允許玩家間交易,那麼玩家創建第三方市場幾乎是不可避免地。《反恐精英》一直以來因為其第三方市場的「灰色地帶」而頻發爭議,其中還涉及了賭博和假賽等問題。 育碧將在 2024 年某個時候推出該市場的封閉測試。 來源:3DMGAME

《虹彩六號圍攻行動》與《快打旋風6》聯動包現已上線

育碧旗下備受歡迎的戰術射擊遊戲《彩虹六號:圍攻》近日推出了與Capcom經典格鬥遊戲《街頭霸王6》的聯動包。遊戲玩家可以購買兩個聯動包,其中包含了《街頭霸王》系列中的經典角色,分別是以Ying扮演的春麗和以Grim扮演的隆。 《彩虹六號:圍攻》聯動《街霸6》預告: 這個聯動包現已在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox、Amazon Luna和PC等平台上線,玩家們可以盡情體驗這一令人激動的跨界合作。隨著聯動包的推出,玩家們將能夠在《彩虹六號:圍攻》的戰場上操作這兩位標志性的《街頭霸王》角色,為遊戲帶來全新的戰術體驗。 Ying作為春麗的扮演者,將展現出她的敏捷和速度,利用她的閃光彈和特殊能力為團隊爭取優勢。而Grim則將扮演隆,他的強壯和技巧將為玩家提供更加多樣化的戰術選擇,使遊戲的戰鬥更加多樣化和刺激。 這個聯動包的推出進一步豐富了《彩虹六號:圍攻》的遊戲內容,為玩家們帶來了全新的角色選擇和戰術策略。無論您是資深的《彩虹六號:圍攻》玩家,還是《街頭霸王》系列的忠實粉絲,這個聯動包都將為您帶來獨一無二的遊戲體驗。 來源:3DMGAME

士官長登場《彩六圍攻》聯動《最後一戰》皮膚現已推出

由育碧發行的第一人稱射擊遊戲《彩虹六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》與微軟旗下射擊遊戲《光環(Halo)》聯動皮膚今日上架遊戲內商城。 【游俠網】《彩虹六號:圍攻》×《光環》聯動預告片 士官長是《光環》系列中備受喜愛的角色之一,他的戰甲得到了很多玩家的喜愛。而在此次聯動活動中,士官長的戰甲將由《彩虹六號:圍攻》的角色Sledge穿戴。除了人物皮膚之外,本次聯動捆綁包還包括Sledge主武器(M590A1霰彈槍和L825A2突擊步槍)和副武器(P226 MK25手槍)的武器皮膚、運營卡、獲勝慶祝方式和Cortana Chibi吊墜。 捆綁包可以通過R6積分購買,目前已在遊戲商城中上架。 來源:遊俠網

士官長登場!《虹彩六號圍攻行動》官宣聯動《最後一戰》

宣傳視頻: 據了解,這次合作是兩個熱門系列的首次聯動。目前《彩虹六號》已和《WWE》《瑞克和莫蒂》以及多款育碧作品進行過合作。這款新皮膚的靈感直接來自《光環:無限》中士官長的盔甲。此外,該套裝還包括Sledge的主武器 M590A1 霰彈槍和 L825A2 突擊步槍以及他的次要武器 P226 MK25 手槍的武器皮膚。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《虹彩六號圍攻行動》新增哪些武器?S3新增武器介紹

彩虹六號圍攻新增哪些武器?彩虹六號圍攻更新已經來到了第八個年頭,今天為大家帶來了彩虹六號圍攻S3新增武器介紹,一起來看看吧。 彩虹六號圍攻S3新增武器介紹 主武器: r4c(倍鏡1.5×和2.0×) LMG—E 副武器: 西班牙副手噴&普通手槍(MK19) 道具: 2.fuze增強(霓虹炸藥可放置在osa的盾和機動護盾上,發射方式等同硬牆發射) 3.夾子削弱(進攻方夾倒能自起) 來源:遊俠網

《虹彩六號》異種和圍攻區別介紹

虹彩六號異種和圍攻區別介紹 1、畫面: 虹彩六號異種的畫面並沒有圍攻的畫面優秀。 同時在虹彩六號圍攻行動中將會有更加流暢的遊戲體驗。 2、玩法: 在虹彩六號異種中大家們只能夠進行PVE。 但是在虹彩六號圍攻行動中有PVP也有PVE玩法更加豐富。 3、價格: 虹彩六號異種原價198,現在剛登錄STEAM沒多久折扣價49.5。 來源:遊俠網

《彩六圍攻》全新反作弊 使用鍵鼠轉換器會提高延遲

《虹彩六號圍攻行動》上線了一種全新的反作弊技術,旨在檢測和懲罰那些試圖通過在主機上連接鍵盤和滑鼠,獲得不公平優勢的玩家。 育碧在今年 2 月剛剛宣布了該系統,當時官方表示該系統會在 4 月上線運行。但是這可能比預計的更快到來,因為名為 Xim Apex 的鍵鼠轉換器用戶已經報告稱,他們的設備已經被檢測到了。 一般來說在射擊遊戲里鍵鼠必然是比手把要更精準的,特別是考慮到《虹彩六號圍攻行動》沒有手把輔助瞄準。《鬥陣特攻》前總監 Jeff Kaplan 就曾表示,暴雪「反對在主機上使用鍵鼠」,並且「將繼續游說第一方主機製造商禁止鍵鼠以及輸入轉換設備,或直接允許所有玩家輕松使用鍵鼠。」 目前世代的主機都支持直接連接鍵鼠,但是這需要看遊戲的主機版本是否支持:《虹彩六號圍攻行動》是不支持的。不過玩家也有辦法繞過這種軟體性質的障礙,只需要買一個轉換器即可,就像 Xim...

新《彩六圍攻》反作弊上線:主機連鍵鼠提高延遲

《虹彩六號圍攻行動》上線了一種全新的反作弊技術,旨在檢測和懲罰那些試圖通過在主機上連接鍵盤和滑鼠,獲得不公平優勢的玩家。 育碧在今年 2 月剛剛宣布了該系統,當時官方表示該系統會在 4 月上線運行。但是這可能比預計的更快到來,因為名為 Xim Apex 的鍵鼠轉換器用戶已經報告稱,他們的設備已經被檢測到了。 一般來說在射擊遊戲里鍵鼠必然是比手把要更精準的,特別是考慮到《虹彩六號圍攻行動》沒有手把輔助瞄準。《鬥陣特攻》前總監 Jeff Kaplan 就曾表示,暴雪「反對在主機上使用鍵鼠」,並且「將繼續游說第一方主機製造商禁止鍵鼠以及輸入轉換設備,或直接允許所有玩家輕松使用鍵鼠。」 目前世代的主機都支持直接連接鍵鼠,但是這需要看遊戲的主機版本是否支持:《虹彩六號圍攻行動》是不支持的。不過玩家也有辦法繞過這種軟體性質的障礙,只需要買一個轉換器即可,就像 Xim Apex 一樣。轉換器本質上讓鍵鼠輸入轉換為了普通的手把。 使用鍵鼠並不能算真正的「作弊」,因為它並沒有對遊戲代碼進行修改和解析。但它同樣為玩家帶來了不公平的優勢。 育碧是首個推出類似反作弊技術的公司。不過,被檢測到的玩家並不會被封禁,而是會提高輸入延遲,以勸阻他們繼續使用鍵鼠。 育碧表示:「簡而言之,當懲罰生效時,你的干員將更難瞄準和射擊。如果仍然檢測到鍵鼠使用,延遲將從低開始,並在多場比賽中逐漸累加。」 雖然育碧的原計劃是在 4 月和遊戲第 8 年第 12 季更新中一同推出該功能,但目前 Xim 轉換器的社區論壇中已經有用戶表示自己的設備被檢測到了。 許多 Xim Apex 用戶都非常緊張,生怕未來育碧可能直接封禁他們。而 Xim 官方則表示,正在努力尋找方法來隱藏鍵鼠輸入,包括推出新的隱私選項。 Xim...

《虹彩六號圍攻行動》新賽季統馭行動與新干員介紹

近日,《虹彩六號圍攻行動》官方日前公布了Y8S1賽季「統馭行動」的更新介紹。「統馭行動」賽季將會帶來一名全新干員、反作弊機制更新、遊戲平衡更新以及更多豐富內容,敬請期待。 本賽季將引入新的巴西干員Brava,這是一位三速,一命干員,她的裝備是PARA-308或CAMRS作為主要武器,USP40或超級短槍作為副武器。 此外,在主機上使用滑鼠和鍵盤的玩家將激活一個Debuff,增加輸入的延遲。當玩家持續使用滑鼠和鍵盤時,會在幾場比賽中逐漸增加延遲,讓玩家更難瞄準和射擊。不過,但你選擇改用控制器完成比賽後,將逐漸減少延遲恢復正常。 《虹彩六號圍攻行動》Y8S1全新賽季「統馭行動」將於3月7日正式上線,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《虹彩六號圍攻行動》第八年預告 將探索新篇章

《虹彩六號圍攻行動》官方發布了第八年預告,當干員一個個死去,該作也將開始探索新篇章,小隊將面對來自另一個時代的神秘干員。目前2023年《虹彩六號圍攻行動》國際邀請賽現已開幕。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》雙打圍攻棄世猴雨天隊陣容分析

雙打圍攻棄世猴雨天隊陣容分析 棄世猴:本隊核心,選出率100%,110/80/90的高耐久,不低的速度和物攻,無效種族值僅有50點分配在特攻上,鬼+鬥完美的打擊面,這些因素決定了棄世猴是當前環境非常強大的一隻PM。 然而在遊戲初期許多玩家使用的配置是圍巾+搏命為隊友開路,這種用法不能說不合理,但是個人認為浪費了棄世猴極其強大的單體性能,以及最重要的一點是,憤怒之拳這個技能的強大無法在這個配置中體現,因此有了圍攻+憤怒之拳這一組合的出現。 憤怒之拳機制:基礎威力50,每受到一次技能攻擊(狀態、天氣無效),威力增加50,最高350,下場後保留層數。 優勢:不會被黑霧清除層數,不會被純朴特性無效化,下場後保留。 劣勢:基礎威力低,需要啟動。 圍攻在雙打中可以造成4次傷害,也就是讓憤怒之拳打到250威力,250威力的憤怒之拳是什麼概念呢?這里做點簡單的計算,以不加任何攻擊努力值的棄世猴為例。 對無耐久烈咬陸鯊:0 Atk Annihilape Rage Fist vs. 0 HP / 0 Def Garchomp: 166-196 (90.7 – 107.1%) — 43.8% chance to OHKO 對252HP仙子伊布:0 Atk Annihilape Rage...

《寶可夢朱紫》S1吃吼霸圍攻隊配置講解

隊伍分享 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 吃吼霸vs吃吼霸 自己打自己?煤炭龜空間隊 來源:遊民星空

《王國圍攻》配置要求高嗎?遊戲配置要求一覽

遊戲配置要求一覽 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7, 8 or 10 處理器: Intel Core i3 2.00 GHz or AMD equivalent 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce 710M or higher DirectX...

《王國圍攻》好玩嗎?遊戲特色內容介紹

特色內容介紹 王國圍攻是一款即時戰略和塔防相融合的遊戲,在遊戲中你需要建造城鎮並抵禦外敵千軍萬馬的侵襲。不過你可千萬要注意了,對你虎視眈眈的可不只是哥布林們。 遊戲特色 築起高牆,保衛城鎮 敵人進攻速度太快手忙腳亂?冷靜下來,先收集資源建造城鎮,提高其防禦力,銅牆鐵壁之後哪怕是惡龍也會為你的領土頭疼二三! 號令英雄,守衛據點 是誰在堅守你最後的領土?選擇並號令你喜歡的英雄以守衛要塞據點,他們可不是什麼柔枝嫩葉,只有完全了解他們才能使他們的能力得到充分發揮,記得要收集經驗提升英雄等級哦。 雇傭士兵,圍剿敵人 當敵人蜂擁而至之時,雇傭士兵,士兵們可不是什麼只會孤軍奮戰的蠢材,他們人多勢眾,成為保護你領土的一道道堅固城牆,在最前方沖鋒圍剿敵人。 破曉時分,獲取增益 破曉時分,各種增益獎勵可供選擇, 想升級步兵?還是加速生產?一切由你來定奪!不過千萬不要忘記組建修整你的卡組,讓下一關贏得更輕松! 金幣商店,獲取卡牌 在圍攻戰役中你可以收集到金幣。即便你守衛的城鎮淪陷了,你依然可以升級下一個新城鎮!用這些金幣來開發新科技,解鎖新增益和新的卡牌組,讓每一局抵禦更持久吧! 來源:遊俠網

Steam每日特惠:花式模擬遊戲特惠 總有一款適合你

春節特惠、夏季特賣、冬季特賣、每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。一起來看看特惠佳作吧! 極速快感:熱力追蹤 重製版 極速快感:熱力追蹤 重製版 【Need for Speed Hot Pursuit Remastered】 點擊前往Steam頁面>> 現價:¥ 39.50(-75%) 類型:競速、超速模擬 試玩:X 官中:√ 圍攻 圍攻 【Besiege】 點擊前往Steam頁面>> 現價:¥ 14.28(-66%) 類型:攻城模擬、物理引擎 試玩:X 官中:√ 沒人拯救世界 沒人拯救世界 【Nobody Saves the World】 點擊前往Steam頁面>> 現價:¥ 64.00(-20%) 類型:動作角色扮演 試玩:X 官中:√ 旋轉輪胎:泥濘奔馳 旋轉輪胎:泥濘奔馳 【MudRunner】 點擊前往Steam頁面>> 現價:¥ 15.60(-80%) 類型:駕駛模擬 試玩:X 官中:√ 牧場模擬器 牧場模擬器 【Ranch...

6月7日上線《彩六:圍攻》新干員「Sens」新視頻公布

今天,育碧官方公布了《虹彩六號:圍攻》全新賽季「矢量光影行動」的新干員「Sens」的新視頻,視頻展示了「Sens」的實機試玩和一些小技巧,一起來看看吧! 【游俠網】《虹彩六號:圍攻》新干員「Sens」視頻 「Sens」是狼衛隊的新特工。「Sens」裝備了一套獨特的R.O.U投射系統和一把新型POF-9突擊步槍。他可以投擲一枚滾動型設備,設備可投射出一道類似煙霧彈的阻擋視線的光牆。新干員「Sens」為進攻方干員,3甲1速,來自比利時。 「Sens」的裝備配置讓他能夠一夫當關,無論他的武器選擇,依舊能應對任何可能狀況。全新 POF-9 突擊步槍相當可靠。而 417 狙擊步槍也是個絕佳的選項。SDP 9mm 是把實用的次要武器。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《虹彩六號:圍攻》下賽季引入新機制 防止連續傷害隊友

《虹彩六號:圍攻》的下一個賽季「炫光行動」即將為RFF系統引入新的「先發制人」機制,這將防止玩家連續故意傷害隊友。 《虹彩六號:圍攻》RFF系統是育碧在2019年為遊戲引入的反隊友傷害系統,簡單來說,如果玩家在一局比賽中反復傷害隊友就會觸發該系統,在比賽剩餘時間里,玩家對隊友的傷害將反彈到自己身上。 但這個系統存在一個問題,觸發後時效只能維持到當前這局比賽結束,等到下一局比賽玩家在觸發該系統之前,至少還可以傷害一名隊友。但新的「先發制人」機制將對這些試圖繞過系統的人施加更長的制裁,直到他們改正。 新的「先發制人」機制意味著現在遊戲將記住玩家是否是一個糟糕的隊友,它將在違規者的主菜單上通知顯示,RFF系統將在接下來的20場比賽中處於激活狀態,並且將在多場比賽玩家沒有傷害隊友後解除。 隊友傷害一直是《虹彩六號:圍攻》存在的一個問題,該作是少數啟用友傷的遊戲之一。多年來,部分玩家一直呼籲育碧減少友傷或者完全關閉它,但工作室立場很強硬,即學習如何向敵人射擊而不是向隊友射擊是《虹彩六號:圍攻》的一項基本技能,這是無法妥協的。 來源:3DMGAME

《虹彩六號:圍攻》新聯動 探員化身日本黑道

育碧在帶來新賽季各種新增內容的同時,也為《虹彩六號:圍攻》帶來了新的聯動。通過與SEGA知名的《人中之龍》系列進行聯動,現在遊戲中的兩名日籍探員可以化身為日式黑幫裝扮,在遊戲中執行任務! 《虹彩六號:圍攻》聯動《人中之龍》預告: 通過這個名為「極道完整同捆」的DLC,玩家可以前所未有的姿態貫徹我流的爭議和榮譽。此同捆包含了Echo和Hibana都能傳達的瀟灑套裝。通過視頻還可以看到,後續Echo探員還會追加新的真島吾朗套裝。 「極道完整同捆」將於5月24日正式上線《虹彩六號:圍攻》。 來源:3DMGAME

《虹彩六號:圍攻》新限時活動「煉獄」 4月26日上線

育碧公布了《虹彩六號:圍攻》第七年第一季限時活動「煉獄」的預告片,該活動將於4月26日至5月17日舉行。 《虹彩六號:圍攻》「煉獄」預告: 在4 月 26 日到 5 月 17 日期間,《虹彩六號:圍攻》將以節奏明快、動作緊湊的全新活動,帶領玩家前往古老日本感受截然不同的神秘風格!遊玩全新的「煉獄」活動,在經過全面改造的摩天大樓地圖中,以灌注古代日本神祇之力的特殊武器進行戰鬥! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

設計新穎《彩六:圍攻》新地圖「翡翠平原」上線

今天,育碧官方公布了一段新的預告片,展示了《虹彩六號:圍攻》的新地圖「翡翠平原」,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《虹彩六號:圍攻》新地圖「翡翠平原」 「翡翠平原」這張地圖中包含了全新的私人牧場和鄉村俱樂部,地圖的設計非常新穎,地圖底層是現代設計的風格,而上層則是莊園,兩種不同風格對比強烈,讓人印象深刻。 《虹彩六號:圍攻》是育碧推出的一款備受好評的競技類FPS遊戲,這款遊戲已經發售了很多年了,但熱度一直不錯,這得益於育碧一直在不斷地為其推出新的內容,包括各種新的玩法、地圖等等,比如上個月《虹彩六號:圍攻》再次與瑞克和莫蒂合作,推出了新的DLC捆綁包,這個DLC讓玩家可以將角色Fuze和Doc分別換裝為瑞克和莫蒂,也是非常有趣。 來源:遊俠網

《燧石:黎明的圍攻》開發幕後 美術和新實機公開

《燧石:黎明的圍攻》官方公開了開發者幕後視頻,其中包括遊戲的場景美術設計和新的實機畫面,該作將在今年晚些時候發售,登陸PS4/5、XSS/X、Xbox One和PC平台,首發加入XGP。 【游俠網】《燧石:黎明的圍攻》開發者幕後 《燧石:黎明的圍攻》的開發商A44 Games工作室曾開發了廣受好評的動作遊戲《Ashen》,新作則將會為帶玩家們踏上一場充斥著火藥與魔法的史詩復仇之旅。 往生之門已被打開,邪神手下的亡靈大軍禍亂人間。跟隨聯軍隊員Nor Vanek, 以及她擁有魔法的神奇生物同伴Enki,一起展開對邪神的追殺。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《虹彩六號:圍攻》開啟限時免費試玩 PC/PS玩家均可參與

育碧今日通過官推宣布《虹彩六號:圍攻》將開啟免費試玩活動,時間截止至3月24日(根據時差,的25日)。PC、PS和Stadia玩家均可免費下載這款遊戲進行體驗。 《虹彩六號:圍攻》是由育碧蒙特婁工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把「愛國者」的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麼這款遊戲就是你的最愛。遊戲於2015年12月份發行。 來源:3DMGAME

魂系開放世界《燧石:黎明的圍攻》公開 年內登陸全平台

開發商A44 Games和發行商Kepler Interactive公開了魂類動作冒險遊戲《燧石:黎明的圍攻》,並宣布該作將於2022年發售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC(Steam和Epic)平台。目前遊戲已上架Steam,支持中文。 《燧石:黎明的圍攻》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 在這款全新的動作角色扮演遊戲的開放世界中冒險,加入人類的最後一戰,見證神明與槍械的對決吧。 來生之門已被打開,古神的不死軍團從中傾巢而出。世間生靈正處於滅亡的邊緣。是時候出動聯盟軍隊奪回他們的世界了。運用火藥和魔法展開復仇,踏上一段史詩般的旅程,帶領人們對不死軍團進行最後的圍攻。 你的戰鬥現在開始。 打造獨一無二的羈絆 和聯盟成員Nor Vanek,以及你的同伴,一個被賦予魔法力量的神秘生物Enki一起,向與他們有私人恩怨的眾神復仇。 打敗世界上最強大的存在 挑戰眾神。掌握遊戲中高難度高回報的戰鬥系統,其中融合了戰斧技巧、槍械射擊、魔法等等元素。發動強大的連擊,在每次遭遇戰中展示你無限的創造力。 在廣闊的戰場上留下你的印記 探索一個危險的開放世界。飛越沙漠,穿過巨大深邃的廢墟,招募盟友,在對抗神明的最後圍攻中揭開宏偉的黎明之城的秘密。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

因在手術室里參與主機論戰,印度一名醫生遭到全網圍攻

引火上身。 遊戲主機市場形成壟斷競爭之時,也是各大主機與廠商粉絲之間沒有硝煙的論戰開啟之日。隨著索尼、微軟、任天堂等廠商憑借各具特色的產品構成了長達近二十年的鼎立之勢,部分玩家們的「平台戰爭」也一直持續至今。 玩家們的論戰和網絡上的其他論戰幾乎沒有區別:對事不對人的討論最有價值,也相對難得;對人不對事的攻擊影響惡劣,卻更為常見。 也總是有上了頭的網民將虛擬論戰上升至現實,不惜將自己或對方的真實身份拿來當作捍衛觀點與虛榮心的論據,最終不但無法說服對立面的觀點,還會招來更猛烈的攻擊和數不清的麻煩。 發生在最近的一個例子,來自某位印度醫生兼索尼粉絲,網名Shreeveera。他運營著一個叫做「PS VORTEX」的播客,在推特、YouTube與Spotify音樂軟體上均有帳號。Shreeveera自稱玩過包括PS1在內所有的PlayStation主機,還在PS5首發日搶到了PS5。他推特主頁的背景圖片,都是近年來在PS平台上獨占,或者曾經是獨占的大作。 「狂熱玩家」 自2012年起,Shreeveera與他的播客始終位於主機論戰的最前線,經常就主機遊戲業界的時事熱點發表評論,為索尼一方站台。Shreeveera一直將前來對線的微軟粉絲稱作「Xbots」,這個詞是歐美玩家圈子對微軟與Xbox狂熱粉絲的慣用說法,含有一絲貶義色彩。 針對最近幾名Xbox粉絲對推特簡歷里的「醫生」身份提出的質疑,3月5日,Shreeveera走進手術室,穿上藍色手術服,戴著黑色口罩,用手機拍攝了一段短視頻並上傳至推特,試圖驗證自己的身份。 Shreeveera大概達成了自己的目的,至今沒人看出他的視頻有什麼造假成分——畢竟手術台上還躺著一位正在進行手術的患者。 Shreeveera先給患者和幾位正在工作的同事來了幅特寫。根據他的介紹,他們要切除患者的膽囊,為此需要實施麻醉,插管,調整呼吸機。 緊接著視頻出示了一份麻醉記錄,上面寫有患者和「Shreeveera醫生」的名字,證實了Shreeveera是一位麻醉師。記錄上附有一家名為Medihope的醫院商標,搜尋引擎顯示這家醫院位於印度的班加羅爾市。 「Dr.Shreeveera」 視頻最後,Shreeveera把鏡頭移向自己,豎起了大拇指。他在視頻配文里寫道,「接著誹謗我的身份與職業吧,因為你們這些Xbots沒能力討論事實」,「拯救生命——我的工作;主機論戰——我的愛好」。 自從這部視頻上傳的那一刻起,論戰的主旨便不該是小眾的遊戲話題,而是大眾化的倫理道德批判。Shreeveera以他的職業為榮,可是他所做的事情並不符合醫生的職業道德——他公開了患者的病歷與手術錄像,已經構成對患者個人隱私的侵犯。 根據2002年公布的印度醫學委員會道德規范條例,醫生「不得泄露患者在其專業工作中了解到的秘密」,只有三種情況例外:法官在法庭上提出要求;特定個人或社區正面臨嚴重且已經確定的風險;患者得了需要通報的疾病,例如某些傳染病。顯然,Shreeveera並不隸屬於上述的任一情況。 那些不住在印度的網友,雖不了解印度的情況,也能從自己身處國家或地區的法規中找到相關條款,或者僅是憑直覺,指出Shreeveera在手術室錄像行為的不妥之處。 「他的團隊正在將患者開膛破肚的同時,他卻在享受著主機論戰」 「你為了推特的點贊侵害患者隱私,最終會讓你失去醫生資格證」 與此同時,一批網友順著搜尋引擎找到Medihope醫院,在Google頁面上發表了數十條1星差評。目前這些差評已被Google刪除,醫院評分也回升至2星,但大部分評論都被網友們以截圖或復制文本的形式摘錄下來。 一些評論指控Shreeveera與Medihope醫院違背職業道德,不尊重患者的個人隱私,要求院方立即解僱Shreeveera。 而另一些評論則是部分玩家不留情面的缺德段子。 圖源媒體Kotaku 3月7日,Shreeveera在推特上發文致歉,同時在YouTube上傳了一部視頻。他在視頻中承認,自己將個人與職業生活投入辯論中的這一錯誤「幼稚」且「愚蠢」,十分後悔,懇請玩家們的原諒;卻也對自己的行為作了一定程度的辯護。 Shreeveera聲稱,拍攝那則手術室視頻前他已經爭得了患者的同意,盡管他沒能提供任何證據。至於他的「愛好」,他解釋道:「在個人層面上,我不討厭任何人。如果我不喜歡他們正在玩的主機,我只會對那台主機提供給你的東西提意見……」 Shreeveera沒有提到自己是否保住了工作崗位,但他收到了大量的人肉搜索和種族主義騷擾,這些網絡暴力已經影響到了他的現實生活。大概正因如此,Shreeveera刪除了自己及「PS VORTEX」播客的推特帳號和YouTube頻道,基本等同於退網。 在此之後,一批自稱「微軟粉絲」的網民爭相發推慶祝,另一批自稱「索尼粉絲」的網民則公開指責對方毫無同理心,巴不得Shreeveera被解僱,徹底「社會性死亡」。也有相對理性的玩家認為,雖然Shreeveera犯了大錯,卻也不該如此進行人身攻擊,呼籲要讓遊戲辯論止步於遊戲圈子。 然而至今仍在不斷涌現的缺德段子和梗圖表明,Shreeveera的故事沒能給深陷論戰之中的「狂熱玩家」敲響警鍾,反倒變成了新的數字炮彈。 來源:遊研社

《彩六:圍攻》22年路線圖:排位重做和跨平台進度同步

育碧發布了 2022 年《虹彩六號:圍攻》的路線圖,並計劃在今年晚些時候進行排位重做以及跨平台進度同步。育碧已經透露了關於第 7 年第 1 賽季「惡魔面紗」的詳細信息,包括新增干員和團隊死鬥模式。 《虹彩六號:圍攻》2022 年將會包括 4 個賽季,每個賽季都將包含新的戰鬥通行證和新干員。第 2 賽季的新干員將來自比利時,第 3 賽季干員來自新加坡,第 4 賽季則是一名哥倫比亞干員。 該路線圖還列出了一些即將推出的新功能,這些功能旨在讓遊戲對新玩家更加友好。2022 年第 2 賽季將新增一個射擊場,讓玩家可以在里面試用武器和干員。其中還將包含一些干員使用提示,面向新玩家提供關於每個干員的有用信息。 第 7 年將會新增 2 張全新的競技地圖,第 1...

《虹彩六號:圍攻》新賽季干員Azami 時隔三年上線新地圖

《虹彩六號:圍攻》第七年第一賽季「惡鬼面紗」公布了新干員Azami,這是一位來自日本的防守方干員。 Azami CGI預告: Azami的能力「Kiba Barrier」是一個可以部署在任何地圖上的任何地方的防彈表面。一旦苦無命中表面,就會釋放氣體形成木場屏障。炸藥和爆炸裝置以及三次近戰可以摧毀該屏障。該能力可以用來加固薄弱的牆壁。 除了新干員,《虹彩六號:圍攻》第七年第一賽季還將引入一張新地圖:「翡翠平原」,這也是遊戲三年來加入的第一張新地圖。並且該賽季還會新增團隊死亡競賽模式,該模式不會限制玩家選擇干員和裝備,獲得最多人頭數的團隊將獲勝。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

阿育擺爛三年終出新圖彩六圍攻Y7更新計劃

轉眼間《虹彩六號:圍攻》已經迎來了第七個年頭,昨天育碧也向玩家們揭露了第七年第一個賽季「惡鬼面紗」的部分內容,在擺爛三年後育碧終於決定為《虹彩六號:圍攻》推出新地圖了,此外今天育碧還公開了之後一整年的更新計劃。下面讓我們一起來看看吧! 在看Y7一整年更新計劃前我們先來回顧下Y7S1「惡鬼面紗」的內容吧: 在新賽季中遊戲將加入一名防守方新干員Azami,她的特殊裝備為牙刃壁障 ,是一種苦無形式的投擲物暗器,命中牆體爆炸後生成的防彈化學物質可以封阻破壞後的牆體開口,但會被爆炸和近戰摧毀。 新地圖「翡翠平原」是一座位於愛爾蘭的古典城堡,將於季中上線。這里是一家服務於全球精英的鄉村俱樂部,現代化風格的一層供賓客娛樂,古典風格的二層供精英們私人使用。 以下為Y7S1的一些改動: · 在精兵銳器行動實驗室測試服進行測試的進攻方重選和團隊死鬥模式將於新賽季正式上線 · Goyo的技能移除盾牌改為火山爆燃罐,道具數量會增加,爆炸後火焰的范圍擴大、持續時間延長 · 新賽季起所有主武器都能裝備任意一倍鏡 · 新賽季起將逐步優化現有及未來特勤干員所使用的面部動畫綁定、著色器和網格,目前已為Azami和Thunderbird進行了更新 · 此前延期的室外攝像頭和無人機相關改動將於新賽季實裝 下面再讓我們一起來看看今天公開的《虹彩六號:圍攻》Y7一整年的更新計劃吧~ 【游俠網】《虹彩六號:圍攻》Y7全年規劃 · 第7年度4位新干員分別來自日本、比利時、新加坡、哥倫比亞,3張新地圖分別位於愛爾蘭、希臘(TDM地圖)、新加坡 · 第7年度季票重新回歸,分為普通通行證和尊享通行證兩檔,包含全年的尊享戰鬥通行證以及專屬裝扮,3月21日前開放購買 · Y7S1起戰鬥通行證延長至整個賽季,所有挑戰會持續至賽季結束,並新增Bravo包,包含獨有內容且不會開出重復物品,戰鬥通行證更多改進將在全年持續進行 <p<strong劇情優化 · 過去幾年的劇情集中在模擬對戰和邀請賽上,今年永夜安港與彩虹小隊分道揚鑣,因此Harry將彩虹小隊分成了四支更小的隊伍,在全球執行任務,因此劇情會更季中在軍事背景上,並且干員之間會有更多互動 玩家行為&信譽系統 · Y7S1會對做出惡意行為後退出遊戲的行為進行處罰 · Y7S2將對濫用友傷和友傷反彈的行為進行懲罰(一段時間無法觸發友傷) ·  Y7S3可以在回放中舉報惡意行為/作弊,信譽系統Beta上線 ·  Y7S4信譽系統正式上線,低信譽玩家將受到遊戲模式限制、阿爾法包等級降低等懲罰 可及性優化 · 開發團隊將讓准心盡可能的清晰顯示,並提供更多自定義和設置空間 · 隊伍道具顏色將根據設置的己方/敵方顏色進行區分 主機體驗 · 遊戲將提供更多手把設置,主機版將新增FOV設置 <p<strong排名戰2.0&常駐模式&新手引導 <p<strong· 新系統將於Y7S3上線,玩家初始段位為紫銅,需要逐級上升,到達每個段位都能獲得相應的獎勵(包含段位飾品) · 團隊死鬥和街機模式將常駐 <p<strong· 靶場和干員技巧將於Y7S2上線 平衡改動計劃 · Zero的百眼巨神可設置是否自動穿透牆體 · Bandit可在一面加固牆部署多個電箱 · Dokkaebi可對因邏輯爆彈而淘汰的干員造成影響 ·...

《彩六:圍攻》第七年首位新干員將於2月20日公布

育碧已經開始預告《虹彩六號:圍攻》下一賽季的內容,這將是這款遊戲的第七年。預告的內容之一是遊戲中最新的干員,計劃於 2 月 20 日通過直播平台 Twitch 公布。 在一條推文中,官方發布了一個新干員的簡短動圖:身著紫色西裝和黃色手套,而手中則拿著一把充滿藝術感的苦無。 推文說道:「刃可斬斷、刺擊、留下傷疤,刀可割分、劃痕或用來創作。難道最簡單的工具不正是有著最有想像力的用途嗎?」 以下為劇透 根據推特評論中舅舅黨的劇透,新干員是一位女性,名為「KIBA(日語的『牙』)」。目前確認的武器為義大利的 ACS.12、D-50 副武器,可使用道具包括鐵絲網和沖擊手雷,另一把主武器目前暫不存在於遊戲內。而角色的特色技能則將根據她在防守方還是進攻方而產生變化。 來源:3DMGAME

「給機核眾的挑戰書」:〇三四挑戰開發日誌(一)

2022年1月17日,我在機核上發起了〇三四挑戰。 一封給機核眾的挑戰書 | 機核 GCORES 本以為會應者寥寥,沒想到,這開發排期直接就排了半年多了。任何有激情的人都會控制不住自己的創作力來回饋大家的創作熱情。在活動發起一周里,我本來打算一周做一款遊戲,沒想到一個爆肝,這周一口氣做了三個。我想在這里想和大家一起看看這三個遊戲的成品,以及分享這三個遊戲的開發經歷和一些零碎的想法。 寫在前面的話 在開始之前,你首先要知道〇三四的一些條件的意義:只使用圓、三角、矩形來製作遊戲。這種限制無疑卡死了大部分的遊戲美術的表現,遊戲內該有的信息傳達(比如玩法引導)都變得更難表達了。但這樣做也有幾個好處: 遊戲製作變得簡單了起來。創意者不得不在遊戲玩法上下更大功夫。 自從20世紀80年代開始,遊戲的音畫表現搭著計算機技術發展的春風一路狂飆。到現在我們對於極其細致、精美、真實的遊戲畫面已經習以為常了。而隨之而變化的,還有一路狂飆的遊戲開發成本和技術門檻,以及越發龐大的開發團隊規模和超長的開發周期。只有大資本才有可能調動如此龐大的資源來製作一個產品,如今的遊戲開發儼然成為了一種資本遊戲和數學怪題。2010年左右開始的獨立遊戲熱潮,以及2017年面世的Nintendo Switch,都試圖在探索另一條道路。時至今日,二者都出現了自己的桎梏:獨立遊戲被資本綁架(比如很多宣稱自己是獨立遊戲工作室的公司,背後實際上背靠著大資本);NS自身背後代表的也是資本,擺脫不了自身的資本屬性。在此之上,我想,反正也是閒著,不妨我們來嘗試一些不一樣的東西? 當一個遊戲完全去掉了資本和技術的門檻(你只管想,有人/軟體/機器來幫你做出來),去掉了復雜、華麗的視聽表現,去掉了自身追逐利潤的創作目的(做出來就不是為了賺錢,也不是為了給更多人玩,設計目的變得多元和無限),遊戲會呈現出什麼樣貌來? 我們來看一下〇三四遊戲開發挑戰第一期的作品吧! 傳輸口令 lgk946 - 球升之路 創意者:dingzu 〇三四挑戰 | Project No.1 球升之路 你需要讓小球碰到遊戲中位於4個角落里的方塊(沒有順序)。螢幕中上方的板子和三角可以拖拽到場景中,滑鼠滾輪可以旋轉它們的角度。板子會阻擋小球的運動,而三角則會給小球加速。左上角的白色三角按鈕點擊後釋放小球,遊戲開始。 從物理引擎到光線追蹤,工程師和設計師們為了在計算機里模擬真實的物理世界,可以說傾盡了心血與發際線。而最簡單的物理實體——球,基於它,總會給我們帶來無窮多的可能性。選擇這個遊戲是因為它的規則足夠簡單,玩法足夠有趣而且潛力無窮。在我看來,人類的遊戲行為就是一個謎題,而這個謎題包含了無窮多的小問題,而這些無窮多的小問題,實際上只有三種類型:物理的問題、策略的問題、隨機的問題。實際上,遊戲性就是這三類問題的可解性。而你可以在《球升之路》中,你可以看到這三個問題的集合。我只用了2天時間開發了這款遊戲,那麼如果我們有2周,2月,2年呢?《打企鵝》、《倉鼠球》、《圍攻》……不過,我還是偶爾會去看看孩子們在地上挖幾個洞然後打彈珠。 遊戲行為是指純粹的玩,和故事、角色、美學無關。 ...

《虹彩六號:圍攻》推出聯動《瑞克和莫蒂》新皮膚

今年四月,育碧首次在《虹彩六號:圍攻》中加入來自動畫《瑞克和莫蒂》的聯動皮膚之後,今天(1月21日),雙方再次展開合作,為遊戲帶來了第二批《瑞克和莫蒂》聯動皮膚,一起來看看吧。 《瑞克和莫蒂》聯動《虹彩六號:圍攻》: 作為第二批聯動皮膚,這次帶來的是Thermite的克倫巴普勒皮膚以及Ace的米西先生皮膚。本次聯動同樣還將包含基於對應角色相關的武器,和皮膚一起組合出售。有玩家甚至反饋稱,這次皮膚的價格相當於半個《虹彩六號:異種》。 來源:3DMGAME

《虹彩六號 圍攻》:成也電競,敗也電競

觀前提示:本文的側重是對《虹彩六號:圍攻》這些年所面臨的問題進行回顧和解析,並不是對當前版本的一個反饋。本文中採用了大量玩家評論,目的是為了展現出受遊戲環境影響所表現出的【現象】,玩家評論並不代表【客觀事實】。同時,請不要對任何出現在評論中的人身份進行刨根問底和人身攻擊。為說明原因,介紹了大量《虹彩六號:圍攻》的歷史事件,導致文本量偏大。故使用目錄,可以進行更有側重的閱讀。但若想了解全貌,建議仍讀完全文。問題出在育碧身上,與玩家無關。請不要在評論區煽動休閒玩家和競技玩家群體之間的對立。煽動玩家對立,非蠢既壞。目錄: 序言電競化「帝國主義列強的矛盾」模糊的主基調經驗的缺乏爆頭致死爆頭致死的定義爆頭致死的差異化爆頭致死的特殊性爆頭致死所帶來的問題「塞拉耶佛槍擊事件」巴塞隆納平衡組錯誤的平衡方向缺乏原則性的判定標準 敷衍了事的回應 糟糕的平衡方式 差勁的遊戲理解 失衡的意見收集側重 結語序言 《虹彩六號:圍攻》自2015年發售以來已經不知不覺走過了六個年頭,縱觀如今整個多人射擊遊戲市場,都很難找到一款與《虹彩六號:圍攻》類似的射擊遊戲。《虹彩六號:圍攻》的特殊性不僅僅體現在它的遊戲特色上,更是體現在了它的發展軌跡上。 《虹彩六號:圍攻》的起起跌跌 很多遊戲的命運在遊戲發售的時候就已經大致確定。這些年下來,有過太多出道即巔峰,或者出道即暴死的遊戲。而《虹彩六號:圍攻》從一開始的無人問津,轉變為一款全球級別的現象級遊戲。將一款冷門遊戲盤活,本身就是少之又少的奇跡 。但是《虹彩六號:圍攻》的軌跡卻更加的特殊,電競化發展起來後,卻再次迎來了遊戲的低谷。許多玩家的負面情緒被引爆,繼而離開遊戲。這一情況,幾乎貫穿了整個2021年。 雖然這些玩家的聲音只能代表他們自己,並不能代表所有玩家,但是不可否認的是,這是《虹彩六號:圍攻》玩家社區所展現出的一個現象,即《虹彩六號:圍攻》的遊戲現狀讓玩家非常不滿。 結果則直接體現在了玩家的在線人數上: 可以看到,自2021年3月(虹彩六號邀請賽)過後,《虹彩六號:圍攻》的平均人數一直是呈下降趨勢的,相較於前兩年的平均在線人數,總體也是下滑的。需要注意的是,平均在線人數並不僅僅受到老玩家的影響。育碧一直在持續進行宣發和舉辦《虹彩六號:圍攻》的電競比賽,隨著版本的不斷更替,育碧的免費周和遊戲打折頻率相比之前也更加頻繁——也就是說在老玩家遊玩的同時仍然也會有新玩家的湧入。在仍然不斷有新玩家的加入前提下,平均在線人數卻仍然呈下降趨勢。 這體現出了兩個問題: 《虹彩六號:圍攻》的學習成本在隨著時間增加越來越高,新人難以持續保持遊玩熱情。老玩家人數流失嚴重到了即使有新玩家人數不斷補充,也無法平衡和彌補流失的玩家數量。 許多老玩家都已經陪伴這個遊戲走過了數年的時間,隨著時間的增加,照理來說應該會和遊戲積累出更多的感情。究竟是什麼原因導致了這個現象,以至於讓許多本該是遊戲粘性用戶的一類人都在逐漸離開呢? 為了探究這個問題,我們首先應該尋找玩家退坑的原因。 根據玩家評論的反饋,讓玩家抱怨的占比很大一部分原因諸如:槍械、角色、地圖、以及框架的平衡改動。 而這些改動背後常常能看到「電競化」這幾個字眼。 許多改動導致《虹彩六號:圍攻》失去了自己的特色——因為電競化平衡組總是只聽職業哥的,根本不在乎普通玩家的感受——因為電競化遊戲失去了擬真性——因為電競化遊戲體驗一塌糊塗——因為電競化 反對電競化的聲音似乎從很早就開始流傳於玩家之間,似乎一切的問題都是電競化的錯誤,但是事實真的如此嗎? 電競化 首先,何為電競化?電競化只是一種通過舉辦電子遊戲競技比賽吸引更多玩家關注,從而讓遊戲長線發展所使用的手段。電競化是延長遊戲壽命和影響力最有效的方式之一,無論是PC端的《Dota2》、《英雄聯盟》、《絕對武力全球攻勢》、《堡壘之夜》、《PUBG》、《APEX》等遊戲,亦或者是手機上的《王者榮耀》、《和平精英》、《CODM》,都選擇了電競化的路線。這些遊戲通過電競化,不僅有效延長了遊戲壽命,也擴大了玩家數量。 事實上,從《虹彩六號:圍攻》在線人數圖表上可以看出,三個玩家在線峰值最高的時間節點恰恰是在邀請賽的時期(即虹彩六號一年中最盛大的電競賽事),平均在線人數在進行的邀請賽月份,相比前後幾個月同樣也是最高的。數據是不會撒謊的,它很好地證明了電競賽事確確實實吸引了更多的玩家關注和湧入。 遊戲電競化,既不是一個貶義詞,也不是一個褒義詞,它只是一種遊戲運營的方式。 對於《虹彩六號:圍攻》來說,這個詞所蘊含的意義似乎又有些不同。 在《虹彩六號:圍攻》的社區群體中,有很大一部分玩家對於電競化這個詞的敏感程度不亞於在歐美國家說N word。就像前文中提到的,許多玩家對電競化是非常的反感,認為許多遊戲中的負面體驗都是因電競化所導致。而《虹彩六號:圍攻》的職業選手們不僅得不到尊重,甚至淪落為被批判的對象。這在其他電競遊戲中,是很難見到的。 為什麼許多玩家對電競化如此的反感?除了因平衡性修改帶給玩家的負反饋,還有另一種主流的聲音:《虹彩六號:圍攻》正在因為電競化而失去它的特色,《虹彩六號:圍攻》本來就不是一個競技遊戲。 但是事實真的如此嗎? 這個問題的答案我們需要從根本原因和直接原因兩個角度去討論。 首先,讓我們把時間撥回《虹彩六號:圍攻》剛剛誕生的那段時間。 「帝國主義列強的矛盾」 1.模糊的主基調: 根據《虹彩六號》開發者訪談「6個成就《虹彩六號:圍攻》的關鍵決策」中,《虹彩六號:圍攻》開發製作經理所說: 他甚至專門強調: 這是他在開發者視角所闡述的觀點,也就是說至始至終《虹彩六號:圍攻》就是以電競遊戲為方向而開發的。並不像許多玩家說的:「彩六變了」。 但是開發者們真的有達成他們目標嗎? 玩家視角: 首先,讓我們以玩家身份進行帶入。回到《虹彩六號:圍攻》在E3發布第一個宣傳片的時候,《虹彩六號:圍攻》仍然僅僅只是個雛形,當時甚至還沒有「特勤干員」這個概念,對陣的雙方就是特警與恐怖分子。無論是從畫面還是從遊戲表現來看,製作組的設計方向更偏向於追求「貼近現實」。遊戲發布初期的干員和技能設計也都是在現實的基礎上進行一些調整。這也導致了很多的設計其實並不是以電競化為出發點,諸如室內的光影、晝夜地圖交替、還有牽扯問題最多的「爆頭致死」機制。無論這些設計是否【真正擬真】,無論製作組是否有意而為之,但是諸多的設計元素確確實實讓許多玩家得到 「《虹彩六號:圍攻》是擬真遊戲」這樣的感受。 剛剛發布時的《虹彩六號:圍攻》, 和現在相比簡直毫無 「平衡」。那是一個416、MP7甚至SMG11都有2.5倍瞄準鏡的年代,Smoke還有C4,Bandit還有三個鐵絲網。當時的《虹彩六號:圍攻》依靠當時獨特地圖破壞系統,吸引了一批玩家,但是難度和門檻過高,也導致它僅限於此_有一個一定人氣的玩家圈子,但是也不溫不火。 諷刺的是,真正開始讓《虹彩六號:圍攻》走入大多數玩家視線里的原因,並不是育碧的電競化,而是各種《虹彩六號:圍攻》中偶然、有趣的遊戲集錦。 Gamesprout是油管上製作遊戲搞笑集錦最出名的幾個YouTuber之一,它在《虹彩六號:圍攻》的遊戲宣傳方面可以說是功不可沒。Gamesprout的集錦主要包含幾個類型:歡樂有趣實況、隨機時刻、意想不到的收獲以及傳奇時刻。得益於《虹彩六號:圍攻》的隨機性和可塑性,它給每一個類型都提供了大量的素材。甚至Gamesprout專門為《虹彩六號:圍攻》製作了獨立的合集。從數據來看這些合集非常受玩家歡迎,點擊量甚至比很多Gamesprout原本的綜合遊戲集錦點擊量還高。 這個遊戲在國外受歡迎起來後也逐漸被國內的玩家所熟知,國內玩家們也創造了了不少歡樂。除開遊戲內所開發出的各種讓人意想不到的整活玩法,還誕生了許多優秀的二創和有趣的梗。比如健康行動前因為人物hitbox所誕生的「五速無頭怪」、「耶大頭」,又或者是由於玩家經常扔手雷沒控制好時機玩脫所出現的「加拿大自爆兵」,甚至是和《少女前線》的「雲聯動」,這些都帶給了許多玩家歡樂,成為了玩家們美好的回憶。 這也導致了之後在育碧對於涉及遊戲梗和經典設定進行改動時,導致了許多玩家的反感,帶來不少負反饋。 在相同時間節點上《虹彩六號:圍攻》電競的情況又如何呢?從油管官方的頻道就可以看出,觀看電競比賽的人數和觀看歡樂集錦的人數完全不是一個量級。這是一個不好的訊號,因為大多數玩家根本沒有把《虹彩六號:圍攻》當做一款電競遊戲看待,這便是玩家群體分裂的起源。 而製作組在遊戲元素和內容上似乎並沒有對玩家做出有效的引導,讓玩家意識到:《虹彩六號:圍攻》是一款電競遊戲,或者說《虹彩六號:圍攻》重視的是電競部分。而是任由其發展了下去。玩家們對《虹彩六號:圍攻》的「刻板印象」也隨著時間的積累而形成。 初期模糊的遊戲主基調,變成了《虹彩六號:圍攻》製作組所埋下的一個隱患。它將因矛盾的不斷積累在日後最終爆發。 製作組視角: 回到製作組視角,他們所展現的態度又如何呢?《虹彩六號:圍攻》知名解說Interro在與職業選手的訪談中曾指出: 由此可見模糊的主基調不僅僅體現在《虹彩六號:圍攻》帶給玩家的感受上,在育碧內部同樣也是模糊不清的。 2.經驗的缺乏: 製作組的態度僅僅只是沒有貫徹電競化這一目標的原因之一,他們同樣也缺乏對於電競化的沉澱和積累。在訪談中開發製作經理親口承認: 也就是說哪怕是製作組全心全意想要讓遊戲往電競化發展,但是由於缺乏經驗的沉澱,最後也不一定能走上正確的方向。 這一問題在《虹彩六號:圍攻》的干員設計、美術、框架等設計中被暴露的一覽無余。 干員設計 干員設計上,Lion可以說是一個很有代表性的例子。在奇美拉賽季Lion剛登場的時候,就用極其恐怖的統治力稱霸了《虹彩六號:圍攻》,乃至於在當時的巴西區職業聯賽中,達到了高達93%的選取率,這是非常恐怖的一個數據。 在初期未削弱的時候Lion的技能強度,所有人都有目共睹。除開強度和恐怖的壓制力之外,我還想著重討論一下技能設計的問題。 Lion的技能有兩個核心問題: 其一,是無視條件的全圖作用范圍; 其二,是缺乏對技巧的使用要求。 夸張點來說,這樣的設計可以被稱為「無腦」。 我們拿一個經典的老乾員「熱切」做一個對比,就能明白Lion的技能不合理之處。初看熱切,技能使用可以被拆分為三個階段:拿出階段、放置階段、觸發階段。似乎整個使用方式和流程並不復雜,但是在不同階段中卻有著許多需要考量的因素:...

舅舅黨稱《決勝時刻2022》將有《彩六:圍攻》攻防模式

近期有關《決勝時刻》2022新作的傳言四起,包括遊戲記者Tom Henderson爆料的DMZ模式和背景設定在拉美,現在另一位舅舅黨RalphsValve聲稱《決勝時刻》2022新作將有類似《虹彩六號:圍攻》的「攻擊vs防守」遊戲模式。 RalphsValve在推特上發推爆料了這則傳聞,此前他也曾爆料過其他關於《決勝時刻》的消息。根據他的爆料,在「攻擊vs防守」模式中,玩家將加入兩支隊伍的其中一支,攻擊者每輪都有一個目標要完成,防守者使用陷阱、攝像頭和武器來對抗攻擊者。 更詳細的說,玩家將能夠通過團隊投票選擇一個指定的「角色」;這些投票也會選出一個隊長;這些角色可以在回合之間進行改變。 此外他還分享了其他細節。例如,每個回合都有時間限制;環境可加固也可破壞;新的「狀態系統」,玩家可以受輕傷、重傷或致命傷害。遊戲模式的地圖也被描述為《決勝時刻4》CQB測試地圖的放大版。 RalphsValve透露的內容與Tom Henderson的爆料並不一致,所以我們尚不清楚《決勝時刻》2022新作是否會有兩種新模式,還是兩位爆料者混淆了同一種新模式。 動視暫時未公布《決勝時刻》2022新作的相關消息,粉絲們需要耐心等待官方公告。 來源:cnBeta

《虹彩六號:圍攻》發布精兵銳器行動戰鬥通行證預告 現已上線

《虹彩六號:圍攻》第6年第4賽季精兵銳器行動戰鬥通行證現已上線,Y6S4戰鬥通行證「HIGH CALIBRE」將於11月30日至2月21日期間開啟。 預告片 《虹彩六號:圍攻》隆重推出第6年第4賽季「精兵銳器行動」!來自愛爾蘭緊急應變單位的最新特勤干員「Thorn」將以科技武器專家的身份加入彩虹小隊。她從來不畏挑戰,她的力量和領導特質會替虹彩小隊打開新局面。而且她的剃刀花榴彈就跟她的脾氣一樣銳利。 這個賽季整合了一些精選更新,包含隊伍顏色、防彈攝像頭重製和測試伺服器變更,還有Finka的平衡調整、無人機計數器、精英2.0等內容! 預告截圖 來源:3DMGAME

《虹彩六號:圍攻》干員Thorn故事預告 11月30日上線

今日(11月25日),育碧北美公布《虹彩六號:圍攻》新干員Thorn故事預告,干員Thorn將和新賽季Y6S4一同在11月30日上線。 預告片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《光明記憶:無限》怪物范圍攻擊應對方法介紹

《光明記憶:無限》中無論是小怪還是BOSS的范圍攻擊都是非常難應對的,很多玩家都不太清楚怪物的范圍攻擊到底應該怎麼應對,其實想要應對怪物的范圍攻擊只需要閃開就行了,要不然根本無法格擋,更多如下。 怪物范圍攻擊應對方法介紹 怪物數量多,攻擊間隔短。不管BOSS還是小怪都有遠程或者范圍技能。范圍技能是不能格擋的!也就是說你只能閃避。 來源:3DMGAME

《虹彩六號:圍攻》Y6S4「登峰造極」預告 新干員Thorn亮相

今日(11月4日),育碧官方在油管官方頻道發布《虹彩六號:圍攻》Y6S4「登峰造極」預告,新干員Thorn亮相,此外育碧還在官網發布大錘干員對新干員的介紹,11月9日正式上線。 預告片: 嘿,Cav, 我已經認識干員「Thorn」布莉安娜.斯凱恩一段時間了,我有很多關於她的事情要說。雖然我們這陣子都沒有聯絡,但是她的右勾拳讓我印象深刻,短時間內難以忘懷。 這個女人盡忠職守、固執己見,不聽別人廢話,以新進人員來說是個不錯的選擇——妳很難找到像她一樣聰明強壯的士兵。在這方面,她難搞的障礙賽道恰好能體現她的性格,而且妳自己也說過——事情越來越麻煩了。 我們的隊伍陣容已經很可靠,但布莉安娜一定可以讓陣容更完美。她的出色表現無庸置疑,有幸的話,她還會鞭策我們之中的幾個人得到動力。她不在警戒狀態時,會很樂意抽出時間,幫助她覺得需要幫助的對象。 在這方面,別人怎麼待她,她就怎麼待人。她會給自己的朋友笑容和擁抱,而惹惱她或她同黨的人只會嘗到痛苦。她的四個兄弟一直讓她很不好過,所以她的話語里常出現「霸凌」這個詞可別驚訝。 有些故事我就不透露了,如果她願意的話,她會親自告訴妳。從 Mira 替她設計的那個瘋狂裝置來看,她可能已經告訴 Mira 了。重點可說是「地盤」吧——走進那東西的警戒區域,就好像有棵仙人掌大發慈悲地宣告妳即將赤腳踩到它。這樣不會降低恐懼,但至少妳有機會應變。那東西明亮鋒利,而且作工精美。 Six 國際邀請賽即將到來,我相信布莉安娜能完美融入團隊,甚至可能在取得勝利上幫我們的隊伍推一把。其他人必須加倍努力才能跟上我們,我對這點當然沒有意見。我會在訓練時和妳們兩個碰面。 ——干員「Sledge」西莫斯.考登 視頻截圖: 來源:3DMGAME

紅燈禁止通行!《虹彩六號:圍攻》交通路燈包上線

今日(10月29日),育碧官方發布《虹彩六號:圍攻》最新交通路燈皮膚包,據悉,該包是由著名遊戲美術師中村育美設計,她曾擔任過《惡靈附身》系列美術師,以及《幽靈線:東京》的創意總監。 宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME