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《虹彩六號:圍攻》限時活動「決鬥時刻」回歸 西部牛仔對決

育碧宣布《虹彩六號:圍攻》限時活動「決鬥時刻」將於9月21日至9月28日回歸,並發布了宣傳視頻。 宣傳視頻: 限時活動「決鬥時刻」遊戲模式為3V3,3名攻擊手和3名布防手將在一張獨家地圖「肅清威脅」上同台競技。在該模式中兩方干員各自只能使用BOSG .12.2和Magnum LFP586迎戰,並且抬頭顯示功能十分有限,界面中的血量,彈藥,和準星都將被移除,同時該模式中也沒有準備階段。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《彩六:圍攻》排位模式改動 擊敗作弊者不再扣除分數

《虹彩六號:圍攻》的排位模式為了打擊作弊者加入分數回滾系統將近兩年後,育碧終於停止對那些在排名賽中擊敗作弊者的玩家進行連帶懲罰。 這一變化是本周《彩六:圍攻》更新的一部分,其中包括對排位模式中匹配等級 (MMR) 的許多其他更新。根據新規則,育碧現在將允許玩家保留擊敗被禁作弊者所獲得的 MMR。這些改動現在已經上線。 在此之前,如果你在排位模式中匹配到的對手中有作弊玩家,所有參加該比賽的玩家所獲得的 MMR 都會被回滾,甚至有時如果你在前幾天或幾周贏得的比賽中有作弊者時,會導致你的排位下降。現在,只有作弊者所在的隊伍會被扣分。 同時,除了這一改動外,團隊排名模式匹配的分數差從今年早些時候降至的 700 分回調至了 1000 分。這一改動讓更多的玩家能夠和朋友一起遊玩,並且官方表示它們會確保雙方玩家水平相近。 來源:3DMGAME

《虹彩六號:圍攻》Y6S3賽季上線 9月9日開啟免費周末活動

《虹彩六號:圍攻》最新Y6S3賽季已經在9月7日更新上線,《虹彩六號:圍攻》隨著水晶守衛的到來而引入了一些新的硬體,並給攻擊者提供了新機會。名叫Osa的新干員設計了透明的防彈盾牌,她可以將其部署在窗戶、門或地板的中間。除了Osa,《水晶守衛》還為會所、海岸線和銀行帶來了地圖更新,對IQ、Fuze和Twitch等角色的平衡進行了調整。 此外,育碧還將在9月9日開啟《虹彩六號:圍攻》免費試玩周活動,活動一直持續到9月12日結束,免費周末期間,玩家將能夠在多種不同地圖遊玩三種多人遊戲模式——「炸彈」、「人質」以及「肅清威脅」,此外,玩家的免費周末進度也將被保留到完整版中,目前該作在各大平台開啟促銷活動,最高可享受1.5折優惠。 來源:3DMGAME

《虹彩六號:圍攻》發布雷鳥新捆綁包 支持原住民慈善事業

近日,育碧官方發布《虹彩六號:圍攻》干員雷鳥新皮膚捆綁包,干員雷鳥本身設定便是加拿大地區的原住民背景,本次推出的捆綁包也是為了支持原住民慈善事業。 全新的Thunderbird Sixth Guardian的捆綁包將包含獨特的制服、頭飾、武器皮膚以及掛件,並將在Y6S3賽季期間獨家提供。其中該包收益的100%將捐給Indspire慈善機構,育碧表示每包善款至少6美元。 根據育碧公告介紹,Indspire是一家旨在幫助加拿大原住民學生的慈善機構,其將為位於加拿大偏遠農村地帶以及城市中的原住民學生提供經濟等方面的幫助,育碧表示相關系列善款包目前已經籌集了20萬美元的善款。 來源:3DMGAME

One shot, one kill !現代槍械精英們的桌上生死局,《6:圍攻》

今年6月23日KS眾籌開啟不到15分鍾就達成了10萬美元的目標,最終在僅15天的眾籌周期內以154萬1463美元,1萬零884名玩家支持的成績完美收官,這就是《6:圍攻》所取得的成績。這個成績也從一個角度證明了這款遊戲有多麼受到海外玩家們的喜愛和期待。 那麼到底《6:圍攻》是個怎樣的遊戲能具有如此魅力呢?簡單來說,理由有四: 育碧旗下高人氣電子遊戲《虹彩六號:圍攻》的IP加持;高度還原的精彩棋子模型、配件和美術帶來的代入感;一場戰術級兵棋層面的對戰遊戲體驗享受;在近年來眾多奇幻、科幻大作層層包圍下,現代軍事題材帶來的與眾不同。 IP加持 先說說名頭。在這個新桌遊層出不窮,大作接二連三的時代,一個大有來歷的背景是一個遊戲能在亂戰中脫穎而出的強力保證。《6:圍攻》的設計背景和靈感是來自著名的電子遊戲《虹彩六號》這點我想已經不用多做介紹了,這就像當年的《黑魂》宣布推出桌遊時立刻引發了轟動其實是一個道理。當時很多非桌遊玩家都因為「黑魂」而購買了桌遊,出版方 Mythic Games 看來也是深知這個道理,這次《6:圍攻》也同樣先天就具有同時吸引圈內外玩家的「深厚家底」。 而且最重要的是,對圈外好奇的人們介紹遊戲的時候,也只需要簡單的一句話,對方就能大概明白你要介紹的東西是什麼了。當然,有人可能會追問,如果對方也沒玩過電子遊戲呢,那你們很大可能上不會有交集來深入探討這個遊戲的,真的。 有趣的是,IP授權方的育碧對這個項目也非常重視,和一般對桌遊授權後IP方參與度不高的情況不同。對《6:圍攻》來說育碧可是非常上心,深入地參與到了遊戲的營銷、宣發環節,這對這款遊戲的成功也是一個非常有效的助力(從這一點盲猜之後的《刺客信條》也少不了官方助力)。 配件美術 從遊戲介紹頁面上就能看到,《6:圍攻》是一個非常強調模型和配件的作品,這也難怪,畢竟出版方 Mythic Games 以往的履歷中就不乏各種以模型賣點的大作,在這方面還是非常能夠發揮特長的。而精美的模型能大幅度提升遊戲玩家的代入感體驗,這也是美式遊戲能擁有大批熱衷玩家的一個重要原因。 在這點上,一方面出版方本身的模型生產工藝就已經在以前的遊戲產品中得到過驗證,另一方面由於育碧授權從而令模型棋子可以使用原版的數據,這也是遊戲代入感的有力保證。 另外,讓人感興趣的是,電子遊戲中玩家可以破壞或借用遊戲中的各種物品來做掩護,這也是電子遊戲中玩家們都很熟悉成自然的操作互動。而桌遊中也通過各種拼插板件實現了這一點,桌椅板凳,鐵絲網、防彈攝像頭、機動護盾……各種細節都不含糊。當然這些立體的配件也更加豐富桌遊本身的表現性和遊戲樂趣,個人感覺給《6:圍攻》這個桌遊平添了一些跑團的氣氛,拆出來跑團用也挺不錯。 遊戲設計 《6:圍攻》是一個1V1遊戲,這個看起來體量如此巨大的遊戲竟然只是一個1:1遊戲?我想這恐怕會有一些人找到勸退自己的理由,但就我個人來說這確實不是個問題,因為我更喜歡兩人對戰的策略類遊戲(傳統籌項遊戲除外),無論是《萬智牌》還是《拼布藝術》,更別說我還去參合做了個兩人對戰的《扭曲寓言》呢,所以1V1對我來說是個加分項。當然,這的確是仁者見仁智者見智了,全憑個人喜好。 另外,重要的是這是個對戰遊戲!終於不再是個合作了,最早看到KS眾籌信息的時候我還在想,估計又是合作遊戲了,一個小隊合作完成任務什麼的,結果一看是對戰,真是意外驚喜。用《功夫》中火雲邪神的一句台詞就是:「我只想打死兩位或者被兩位打死」。戰爭麼,就是你死我活的表現方式更貼切一些。 TIP:在這我說一句我都覺得本該是廢話的話,這段說的「不再是合作遊戲」是說之前這兩年時間KS上眾籌的各種類似體量的美式遊戲,不是說以前的《虹彩六號》電子遊戲。在遇到公眾號上的來抬槓的哥們之前我是真沒想到這段說桌遊的事,他就能不看前言後語非要來槓一槓。所以後面我發別處的版本都加此說明:本文全部內容是介紹桌遊,和電子遊戲版本無關!!!! 遊戲中,每位玩家操控一個小隊(5名隊員),小隊的每一名隊員都有自己的特長,互相取長補短形成更強的戰鬥力。遊戲提供了多種不同難度和三種遊戲模式,難度不多說了到時候大家自己體驗。三種模式分別是:區域控制、炸彈拆除和救援人質。 篇幅所限咱們只介紹其中一種模式:炸彈拆除。 防守方會有兩枚炸彈,進攻方必須靠到炸彈旁邊才能拆除。但兩枚炸彈並不是同時出現的,防守方會等進攻方拆除第一個之後才會放置第二枚,而且還可以靠到被拆除的炸彈旁邊將其修復。而進攻方必須保證兩枚炸彈同時被拆除才能獲勝。至於區域控制和救援人質就留到遊戲中大家去體驗吧。 簡要流程: 遊戲每回合分成六個步驟,分別是 進攻方選擇1-3名干員行動防守方選擇1-3名干員行動進攻方選擇本回合沒動過的1-3名干員行動防守方選擇本回合沒動過的1-3的干員行動檢查是否達成勝利條件重新開始回合 而每名探員有若干行動方式可以選擇,而遊戲就是以干員的行動來推進遊戲進程。可選行動包括移動、跑動、架槍、開槍、使用次要裝備、進行破壞,或是用這名干員的特殊裝備。前面咱們說到這遊戲是一個兩人的戰術對戰遊戲。那麼這個「戰術」二字在哪體現呢?就在這里了。 首先,探員的行動中就會看出每名干員不同的特性,比如有的探員身手敏捷裝備輕巧,那麼他就擅長跑動,比如可以一下最多跑動10格。但有的探員身高體壯裝備又笨重那麼可能他根本就不能跑,只能進行5格標準移動。 然後,電子遊戲中的一些經典操作在桌遊中都得到了體現。例如架槍,這個動作通過擺放一個TOKEN標記來標定這名干員的架槍方向,然後只要對方干員出現在架槍方向的視野內就會遭到架槍干員的攻擊。沒玩過電子遊戲的朋友可以將其理解為一個警備射擊的狀態,警戒一個方向看到敵人就打,大概就是這個意思了。干員也可以從掩體後面探頭出來觀察,通過擺放一個專用TOKEN代表這名干員正悄悄探出頭來窺視,但與此同時,探頭的干員身體所在格和探出來的頭部所占用的格都可以被對方攻擊,想像一下就是對方剛伸出腦袋來想看看,就被你一槍爆頭了。 說到這也就提到了遊戲的一個關鍵規則設計,既然是現代武器那自然開槍就是攻擊的最基本方式了,別管手里的傢伙是長槍還是短炮,反正是要招呼到敵人身上才有用的。 《6:圍攻》的規則中特別強調「視線」的概念,這點很像《戰鎚》之類的戰棋遊戲。簡單說視線內看得見就能打,視線外的看不見就不能打,桌遊里是不允許照著能穿透的可疑位置來一梭子抽個獎這種操作的。不過,如果深究開槍這個操作的話,玩家可以藉助能拓展視野的輔助設備來看到敵人(無人車或攝像頭),標記敵人位置後通過可以穿射的地方進行射擊,送給對手一個「意外驚喜」。 好,如果再深入一點,如果你要打的對手處於隱蔽狀態,比如躲在桌子後面或者牆後之類,那麼射擊的殺傷力又會受到影響而減弱。桌遊中怎麼體現這一點呢?骰子,對,美式遊戲怎麼可能沒有骰子,這是命運無常的最好體現方式。穿牆射擊就可能會導致干員的武器要少投某顆骰子,也就是減少了傷害。另外,別忘了根據干員的武器和屬性,按照離目標的距離遠近要選擇對應射程的武器,其傷害骰子也是不同的。 再舉個例子,手榴彈只要對手在視野內就能扔出去,這東西就別想隔著木板扔出去了對吧,畢竟這遊戲是模擬的現實世界,不是高魔世界。爆炸的手榴彈會對中心位置和周圍一圈造成不同殺傷力的傷害,中間猛,周圍弱。 至於破壞其實前面多少也說到了,比如木板、機動護盾等等都可以暴力拆除。但桌遊中有「破壞等級」的概念,不同可被破壞物上有不同顏色代表等級,要想破壞的話只有干員自身破壞等級大於等於對方才能操作,不然是做不到的。順便說一句,剛才說的手榴彈是自帶破壞效果的,只是不那麼牛逼就是了。 最後,遊戲里攻防雙方有不同的特殊裝備,比如無人機、閃光彈、煙霧彈、反步兵地雷、機動護盾、C4炸藥、防彈攝像頭等等…… 當然,桌遊化也必須面對一個問題,如何體現雙方信息差帶來的遊戲樂趣。由於桌遊的桌面配件都是雙方可見,自然也不存在什麼假裝看不見之類的操作(所以沒有開槍抽獎了,因為有沒有人都門清)。這一點對防守方來說是個更明顯的劣勢,為了克服這個問題,防守方玩家在開始的時候並不會把自己的干員模型擺上場,而是用兩個垂直標記TOKEN 放上去,其中一真一假。輪到這個干員行動,兩個垂直標記都要移動,這樣進攻方就不知道到底這個防守干員真身在什麼地方。 當然假的TOKEN只能執行幾個基本動作。一旦要開槍或者使用裝備,則只有真身能用,那麼與此同時也就暴露了自己的位置,此時就要移除這名干員的兩個垂直標記,然後把模型放到真身位置上繼續遊戲。如果進攻方通過行動發現了真身在哪,也是要同樣換上模型上來。不過,要是防守方干員離開了進攻方視野,就可以繼續換回兩個垂直標記混淆視聽了。雖然說這個設計不可能完整模擬出遊戲中的信息不對稱狀況,但已經最大限度地彌補了這一點,給防守方創造了信息隱藏的優勢。而且,重要的是其表現和操作方式非常的「桌遊」,這一點是很重要的。 不知不覺說了這麼多,其實這個遊戲的細節還有很多很多,比如每個干員的特殊技能都還沒提到(很多人的技能是非常還原電子遊戲的)。還是那話,規則介紹這種事視頻更方便,大家到B站上搜搜就能看到,我就不多廢話了。只再說一點,就是遊戲中提供了一個APP,玩家願意的話可以使用來配合。這個APP的功能很簡單,其實就是計時,難度不同的時候每名干員能分配的時間長度也不同。一旦超過時間就視為這個干員行動自行中止,假如總時間被用完了,那就全都變成電線桿子,等著人家打了……雖然還沒玩過,但我感覺這個APP還是留給完全熟悉了遊戲所有細節之後再用吧~ 題材不同 最後,關於遊戲的現代軍事題材這點不是沒話找話。 這些年的美式大作各位想必也都能想到,不是魔法就是殭屍,要不就是科幻,真正的現代軍事選題能提得起來的不說鳳毛麟角吧,那起碼也是一片空白。要做好現代題材最難的就是需要能在基本邏輯的表達上讓玩家信服,扔出一顆手榴彈和扔出一個火球術,玩家就會對手榴彈的表現效果有更真實的理解和要求,因為真實的物理法則和表現是大多數玩家都見過的,這並非故意挑刺,而是下意識的正常反應。所以做這種真實世界背景就很容受累不討好,里外不是人。 但這次《6:圍攻》從目前得到的信息來看,的確有自己的獨到之處,沒有盲目地為了體現電子遊戲元素賣情懷票而忽悠,而是對其桌遊性做了認真思考和設計,其中能看到很多為了配合桌遊的特性而對電子遊戲所作的修改和取捨。就個人而言,我是很認同這種改編電子遊戲IP的方式的。玩家可以因為題材、機制、美術、價格等等因素不喜歡某個電子遊戲改編桌遊,但不能是因為桌遊做出來就不像個桌遊(或者在電子遊戲和桌遊之間不倫不類)而不喜歡,那就真的是改編的失敗了。 不過話雖如此,《6:圍攻》和電子遊戲其實還是存在一個最大的聯系,就是可以在國際服上使用的人物皮膚。其中最值得一提的是大全套ALL IN中的耶格。這是《虹彩六號》里的梗爆多的知名角色,出場率居高不下。其實對於《虹彩六號》這種類型的遊戲來說與眾不同的皮膚就是一種價值的體現,而這次桌遊這個檔位給的是黃金皮膚版本的耶格,確實是一個非常非常吸引電子遊戲玩家的賣點。 目前,《6:圍攻》正在光東站小程序進行預售,如果你對這款遊戲感興趣,還請支持正版~ TIP:有意思的是,這次遊戲採用了10%預付款的方式做預售,例如基礎版售價666元,現在就是付66.6元,餘款將來再補。也是一種很有意思的預售方式,降低了入坑的心理門檻。 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

醒醒干員!《虹彩六號:圍攻》官方將開始整治掛機玩家

據遊戲媒體PCGamesN報導,《虹彩六號:圍攻》開發團隊近期發現掛機玩家數量有所增加,於是決定開始新一輪的掛機整治行動。 育碧在一份官方聲明中表示:「最近幾周,我們意識到遊戲中的掛機現象日益嚴重,與以往一樣,我們不會容忍一些不良行為者破壞其他玩家的遊戲體驗,從今天開始,我們將採取一波制裁措施。在接下來的幾周內,我們將評估之後修改並添加全新的掛機檢測系統以及制裁手段。」 來源:3DMGAME

《虹彩六號:圍攻》變性干員被人噴 變性人設計師回懟

之前《虹彩六號:圍攻》迎來新干員Osa,育碧確認這是一位變性人,育碧編劇Simon Ducharme表示他們對此感到自豪,甚至為這個角色高興到流淚。但許多網友不喜歡這個角色,有人甚至狂噴Osa,該角色設計師BirdTickler不幹了,回懟:「你TMD閉嘴」。 這位網友說:「很討厭Osa的設計,她看起來就像是《俠盜獵車5》里的路人,這也許就是育碧看待變性人的方式」,他覺得Osa沒那(變性人)味道,要不是官方透露,根本就看不出來她是個變性人。 Osa角色設計師BirdTickler是一位變性人+同性戀者,Osa的配音演員也是一個跨性別女性。BirdTickler憤怒地表示:「我對這問題有點厭惡,伙計們!你們這些人見過女人嗎?你們和酷兒(變性人)一起逛過街嗎?這種發型和穿著並不少見,而且Osa長得像我。」 「我不斷看到有人說『哇,她可真男性化,很怪異』。你們的反應過激了吧?如果我們沒告訴你她是變性人,那你肯定不會有這種反應。」 至於Osa為何被設計為變性人,BirdTickler稱很早就有這計劃了。公司內部有一群跨性別工作者,為了展示公司的多元化和包容性,才在遊戲里加入了這一角色。 來源:3DMGAME

《彩六:圍攻》《惡靈古堡》聯動Lion皮膚正式公布

《惡靈古堡》的經典主角里昂·甘迺迪現在終於「加入」在《虹彩六號:圍攻》中。育碧於近日(8月18日)正式發布了《彩六:圍攻》與《惡靈古堡》再次聯動推出的干員Lion精英皮膚宣傳視頻。 里昂Lion聯動精英皮膚宣傳片: Lion的里昂精英皮膚採用《惡靈古堡 4》中里昂的標志性外觀(只是沒有穿上他那身帥氣的夾克),以及精英皮膚都有的勝利動作。Lion的標志性能力是一架揭示敵人位置的無人機,捆綁包內也將包括一個全新的無人機皮膚,以及武器V308、417、SG-CQB、P9以及LFP86的新皮膚,另外還有一個《惡靈古堡》風格的武器掛件。 來源:3DMGAME

《虹彩六號:圍攻》天梯被稍微放平 白金鑽石排位更容易

據育碧內部人士透露:「《虹彩六號:圍攻》團隊發現圍攻團隊意識到一種不好的趨勢正在蔓延,即達到白金段位的玩家遊玩頻率會少於其在鑽石段位時的遊玩頻率。因此《圍攻》團隊決定縮小白金段位之間所需分數,目前要達到白金3段位,玩家仍然需要獲得3200分。而白金2的要求從原來的3600分下降到3500分,白金1從4000分下降到3800分。」 此外,鑽石段位也變得更加容易達到,目前玩家要達到鑽石3段位需要4100分比原本的4400分少了300分,鑽石2段位需要4400分,而鑽石1段位則需要4700分。育碧人員表示:「這樣設計師為了讓高水平玩家在段位達到鑽石後還能保持較高的成就感。」 育碧還表示:「目前的改動並不是之後發布的排位系統2.0版,排位系統2.0還需要添加更多的改動才能上線。」 來源:3DMGAME

官方發布《虹彩六號:圍攻》新干員Osa實機介紹視頻

育碧官方於今日(8月17日)發布了《虹彩六號:圍攻》年6第3賽季新角色Osa的實機介紹視頻,介紹了角色的技能和玩法,以及新賽季「水晶護衛」的更多情報。 《彩六:圍攻》Osa實機介紹中文視頻: Osa為2甲2速進攻方角色。她的特殊技能為可放置的透明防彈盾牌,可以架設在窗戶、門以及地面上。當窗戶為封閉狀態時,設置盾牌會自動破壞障礙。這面盾牌相較於普通可放置盾牌高度更高,因此在未放置時拿著還可以防禦Osa的全身(蹲下時),並且因為是透明的因此不會遮擋視野。 爆破物可以破壞這面盾牌;近戰攻擊盾牌的話,盾牌玻璃會裂開失去透明效果。 Osa的盾牌和Mira的技能類似,底部有一個氣罐,射擊後短時間內盾牌就會消失。 Osa的主武器為556XI突擊步槍,以及PDW9沖鋒槍。次要武器則為PMM手槍。可選的裝備為煙幕彈和闊劍地雷。 另外「水晶護衛」賽季對干員IQ、Fuze和Twitch進行了平衡性調整,並且重製了閃光彈的機制,更新了俱樂部、海岸線以及銀行等地圖。 其中Twitch的無人機被加強,和其它無人機一樣也可以跳躍了,同時其攻擊彈道也進行了改進不再有下墜。 Fuze同樣獲得加強,他的技能現在可以在加強的牆體和門上使用了,但會花更長時間發射榴彈,在發射前會先在牆面上開洞,因此可以在這段時間里破壞裝置阻止它發射榴彈。 IQ的技能同樣獲得了增強,可以看到偵測的電子設備類型,並將位置標記給隊友。 「水晶護衛」更新將於9月6日正式推出。屆時購買高級版通行證的玩家即可獲得Osa,或是在更新兩周後通過彩六點數購買。 來源:3DMGAME

育碧官方確認《彩六:圍攻》新干員Osa為性轉者

隨著《虹彩六號:圍攻》第 6 年第 3 季「水晶衛士」的公布,遊戲迎來了一位新干員:Osa。育碧已向遊戲媒體 GameSpot 證實,她是第一個加入《虹彩六號:圍攻》的跨性別性轉角色。 在最近的新賽季預覽活動中,奧薩的性別認同沒有得到承認,並且遊戲除了奧薩在她的傳記中提到「Transition」一詞外沒有任何關於她是性轉者的描述。在談到她在薩格勒布大學的時光時,傳記提到她「發現自己由於她非正統的做法和其他人對她的轉變的態度而被孤立」。 GameSpot 聯系育碧確認 Osa 是否是變性人時,育碧編劇 Simon Ducharme 回應如下: 「我們很早就作出了創作一個跨性別角色的決定,這是作為我們擁有一個包容性的干員列表的計劃的一部分。創作時的顧問們都是跨性別者,他們希望確保 Osa 盡可能真實地被呈現出來。她是由一位酷兒編劇創作的,並由一位跨性別女性配音——雖然她的身份肯定會受到性別的影響,但她在《圍攻》宇宙中的身份側重於她的才能、她對 Nighthaven 的影響以及她對卡莉的親密友情。」 來源:3DMGAME

《虹彩六號:圍攻》新干員Osa前導預告 8月16日正式公布

育碧公布了《虹彩六號:圍攻》新干員Osa的前導預告片,並宣布將於8月16日完整揭露新干員。 Osa前導預告: 根據視頻信息顯示,新干員OSA為攻擊方干員,他可以在窗口安放一塊強化玻璃盾牌抵擋子彈。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《刺客信條:英靈殿》DLC圍攻巴黎IGN 6分:可以出但沒必要

《刺客信條:英靈殿》DLC「圍攻巴黎」於8月11日正式推出,IGN為其打出評分6分,IGN表示「圍攻巴黎」DLC一般,盡管「圍攻巴黎」DLC開放性和爽快感令人滿意,但在《刺客信條:英靈殿》本體的冒險故事已經穩如「雷神之錘」一般時,此DLC的推出顯得不是那麼必要。 IGN評分:6分 一般 盡管「圍攻巴黎」DLC開放性和爽快感令人滿意,但在《刺客信條:英靈殿》本體的冒險故事已經穩如「雷神之錘」一般,此DLC的推出顯得不是那麼必要。 IGN總評: 即使在潛入中加入更多具有創意性和自由度的內容,同時戰鬥的爽快感也有了補強,但是「圍攻巴黎」DLC對遊戲本體的補充依舊顯得不那麼重要。「圍攻巴黎」DLC展現了一段難以忘懷的威脅查理三世的劇情,但是同時這段從目前來看也不是那麼亮眼,只是用法蘭克人代替布列塔尼士兵。《刺客信條:英靈殿》本體本身就非常好玩和有很多自己的優點,因為本體基礎的冒險故事已經穩如「雷神之錘」一般。 M站均分 PS5版 PC版 來源:3DMGAME

《刺客信條:英靈殿》DLC圍攻巴黎詳細解鎖時間 最快今晚就能玩到

《刺客信條》官方推特發布了《刺客信條:英靈殿》DLC圍攻巴黎詳細解鎖時間表,購買了季票的玩家最快今天(8月11日)晚上就能玩到。 根據這份時間表,購買了季票的育碧Connect、Epic和Xbox用戶在8月11日也就是今晚8點就可以解鎖DLC遊玩了,而單獨購買DLC的玩家需要等到明天(8月12日)才能解鎖。值得注意的是,出於某種原因PS版本的玩家即使購買了季票也無法提前玩到DLC。 來源:3DMGAME

育碧公布《虹彩六號:圍攻》Y6S3 Crystal Guard(水晶衛士)

《虹彩六號:圍攻》官方推特帳號發布了一段關於遊戲第6年第3賽季的短視頻。該視頻中包含了本季的名稱Crystal Guard(暫譯水晶衛士),並在視頻中顯示了一個由水晶碎片製成的角色。 這個預告片包含一些關於即將到來的新干員以及其技能的小提示。這條推特似乎在暗示新干員的技能與視野有關,並且此前也有流言透露新干員(名為OSA)有一面可攜式防彈玻璃盾牌,本次發布的預告似乎印證了該流言。 來源:3DMGAME

《Melty Blood Type Lumina》「遠野秋葉」戰鬥預覽 范圍攻擊壓制對手

《Melty Blood Type Lumina》官方發布了角色「遠野秋葉」戰鬥風格預覽。 預覽視頻: 開發團隊將遠野秋葉設計為逐漸壓制對手的戰鬥風格。她可以使用大范圍攻擊等特殊動作。 《Melty Blood Type Lumina》由French Bread負責開發,Delightworks發行。目前官方確定了四位可操控角色:遠野志貴、愛爾奎特·布倫史塔德、遠野秋葉、希耶爾。在遊戲推出時將有超過10位可操控角色(希翁不會在本作中登場)。 遊戲將於2021年登陸PC、PS4、Switch、Xboxone平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《虹彩六號:圍攻》聯動《虹彩六號:異種》 限時活動異種災變正式上線

《虹彩六號:圍攻》正式公布了《虹彩六號:異種》的聯動活動——「異種災變」,並公布了活動宣傳影片,該活動將從8月3日持續到8月24日。 宣傳影片: 根據《虹彩六號:圍攻》官方推特的推文,該活動靈感來自《虹彩六號:異種》,這次活動是一場對抗新威脅的生存之戰!玩家需要招募隊伍,去體驗一個全新的遊戲模式,並有機會機會解鎖免費內容。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《彩六:圍攻》聯動《異種》 緊張刺激的喪屍模式來嘍

雖然新作《虹彩六號:異種》在不久前宣布又跳票了,但對本作感興趣的玩家可以在《虹彩六號:圍攻》中搶先一步體驗到感染種的壓迫感(雖然《異種》的靈感來源於《圍攻》此前的爆發模式)。官方在今天公開了《虹彩六號:圍攻》全新限時活動,將於《異種》進行聯動,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《虹彩六號:圍攻》「異種災變」限時活動宣傳片 從視頻及育碧官方公布的內容來看,新模式是將普通模式中的「防守方」模型更換成了感染種,依舊將是進攻對抗防守的模式,並不是期待已久的奇美拉行動爆發模式的復刻。 該聯動活動名為「異種災變」,將於今日(8月3日)開始,至8月24日截至。地圖為被感染種占領的領事館。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《虹彩六號:圍攻》官方發暗示推文 將上線《虹彩六號:異種》的活動

今日(7月30日),《虹彩六號:圍攻》官方推特帳號發布了AMS地鐵系統的例行安全公告,公告中表示:「由於煤氣泄漏,領事館和周邊地區目前對通勤人員進行關閉」。該帳戶的背景牆也做出了相應的更換,更換後的內容中包含著《虹彩六號:異種》主題色黃色以及似乎是活動開始日期的8月3日。 基於以上種種線索,《虹彩六號:圍攻》可能會舉辦一場《異種》主題的活動,領事館則是本次新遊戲模式的地圖,據一位名叫Zer0Bytes知情人士透露,本次活動將一直持續到8月24日。 來源:3DMGAME

《刺客信條:英靈殿》DLC「圍攻巴黎」8月12日推出

今日(7月27日)育碧宣布,《刺客信條:英靈殿》第二個DLC「圍攻巴黎」將於8月12日上線。官方還公布了新預告,一起來看看吧! 全新預告: 艾沃爾將在法蘭西的這場全新冒險中踏上一條充滿扣人心弦任務的危險之路,穿越法國鄉野,體驗維京人史上最驚心動魄的征服戰之一。玩家將獲得全新的武器、能力、裝備以及技能以應對新的敵人類型。「圍攻巴黎」也標志著「暗箱潛入任務」的回歸,玩家可完全自由地選擇消滅指定目標的最佳方式。 育碧還將於7月27日發布《刺客信條:英靈殿》1.3.0版更新,限時活動「Sigrblot節」也將於7月29日啟動,持續到8月19日。將有新的活動、新的任務以及新的定居點裝飾等。玩家可以通過參與活動和任務,解鎖獨占獎勵(包括一把單手劍Skrognung)。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《虹彩六號:圍攻》錦標賽系統即將到來 需要先解決技術問題

育碧在2020年Six Invitational panel上承諾了遊戲內的比賽系統,現在《虹彩六號:圍攻》的這一功能仍在開發中。這一功能旨在為排名以外的玩家帶來平衡的遊戲體驗。 在遊戲中,玩家會因為MMR限制無法與部分朋友進行組排遊戲,而育碧正在開發的這項新功能,可以讓玩家能夠與好友進行競爭,與擁有相似技能的玩家進行競爭,並提供一些遊戲內置獎勵。 這個系統代號為「R6 Cup」,這個錦標賽系統第一次在5年前以玩笑的形式放出,但目前還沒有正式亮相。現在,兩年過去了,它可能終於要到來了。在最近的開發者AMA上證實了這一點,《虹彩六號:圍攻》團隊正在努力引進這一功能,類似於《英雄聯盟》的「Clash」模式和《特戰英豪》即將推出的遊戲內部錦標賽系統,但它遇到了一些技術障礙。 遊戲副總監Aurelien Chiron在Reddit上告訴玩家:「我們意識到我們需要改進在線技術。我們正在把整個在線架構變成我們稱之為的『微服務』。」 微服務系統將確保如果一個東西失敗了,如遊戲內置商店或「R6 Cup」系統,整個遊戲不會崩潰。 Aurelien Chiron補充說道:「這就是為什麼我們別無選擇,只能推遲和等待這項技術變革完全完成,這將需要更多的時間,因為它是復雜和深奧的。這也是某些功能有時會推遲一年以上的原因之一。」 Chiron將該系統稱為《虹彩六號:圍攻》的「終極遊戲」,為普通玩家提供了與正式比賽「最相近」的東西。 這次「變革」需要一些時間,排名系統的改善已經被推到了與「R6 Cup」同級別的優先級列表上。遊戲中的錦標賽功能可能會在第7年到來。 來源:3DMGAME

《彩六:圍攻》將在現有框架下更新 暫無推出續作打算

《虹彩六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》作為一款熱門FPS遊戲已經推出快6年了,與其同年推出的《鬥陣特攻》早早宣布將推出續作,所以很多玩家也在期待《虹彩六號:圍攻》是否也會推出續作。而遊戲的創意總監近日在一次活動中透露續作計劃,表示目前不考慮製作,下面讓我們一起來看看吧! 《虹彩六號:圍攻》創意總監Leroy Athanassoff表示:「《虹彩六號:圍攻》是一款不斷發展的遊戲,未來的《圍攻》與今日的《圍攻》是截然不同的——未來那個時間點的《彩六:圍攻》,我們可以叫它《圍攻2》。然而,作為一個開發團隊,我們堅信:我們能通過逐步增加的方式,在現有的《圍攻》框架下帶來這些變化。「 Leroy Athanassoff還表示:「製作《圍攻2》就意味著一款新遊戲,一個全新的遊戲環境,一個新的庫存,甚至一個全新的開發團隊。我們不認為這是玩家群體想要的,我們考慮到玩家對於這款遊戲的投入,所以我們不會將工作重心轉移到新遊戲中去。」 來源:遊俠網

《刺客信條:英靈殿》「圍攻巴黎」將加入新的PS獎杯

《刺客信條:英靈殿》計劃在今年夏天推出新的大型擴展內容「圍攻巴黎」,看起來它可能很快將會發布。最近psnprofiles發現育碧已經為該擴展包更新了PS獎杯列表,加入了一些新的挑戰內容。 據悉,新的獎杯中包括一些有意思的內容,比如「把所有的貓咪收為寵物」、「穿死神套裝時用鐮刀殺死敵人」等。該擴展包上線後,《英靈殿》的獎杯總數將變為71個,如果想要100%收集需要花非常多的時間。 根據官方介紹,圍攻巴黎」標志著「黑箱潛入任務」的回歸,玩家可完全自由地選擇消滅指定目標的最佳方式。全新的武器、能力、裝備以及技能將會解鎖,以應對新的敵人類型。艾沃爾將在法蘭西的這場全新冒險中踏上一條充滿扣人心弦任務的危險之路,穿越法國鄉野,體驗維京人史上最驚心動魄的征服戰之一。 目前「圍攻巴黎」包含在《刺客信條:英靈殿》季票中,也可單獨花125元購買。 來源:遊俠網

《彩六:圍攻》驚現復制人Bug 甚至可以五名Ash沖沖沖

通常《虹彩六號:圍攻》的戰鬥以戰術為主,需要5名玩家各司其職進行配合,所以並不能重復選擇同樣的干員(新進人員除外)。但近日似乎有玩家發現己方和對方經常會擁有同樣的角色,難道這遊戲新的Bug?下面讓我們一起來看看吧! 就在近日,R6 海外社群開始廣傳在遊戲中遇見同樣的干員,這對一款戰術競技射擊遊戲來說不大對勁,因為遊戲的設計本來就不允許玩家選擇重復干員,但是真的有玩家在遊戲里撞到了兩個 Montagne。隨著畫面曝光,越來越多的玩家也透過 Reddit 或 Twitter 公開自己的截圖或影像,在同一場對局中,我方或敵方擁有兩位同樣的干員。最夸張的,還有一位玩家跟著 4 位全是 Ying 的隊友一同加入遊戲。 雖然復制人很有趣,但這樣的 BUG 似乎也引起一些平衡上的疑慮,同時玩家社群也還不確定如何正確觸發,僅有人推測可能是透過遊戲比賽前時間最後的隨機選角(Random Pick)的機制達成。不論這個 BUG 是否實用與否,顯然已在海外社群與職業選手間形成話題與關注,不過截至目前為止,Ubisoft 皆未回應證實這個神秘 BUG。 來源:遊俠網

談判破裂,准備攻堅!《虹彩六號:圍攻》桌遊玩法介紹

《虹彩六號:圍攻》從15年開始到如今已經走過了五年半的年歲,從當年「黑冰行動」,又經過了聲名鶴起的「奇美拉行動」等20個賽季,走到了如今的「北極星行動」,而干員數量也從過去的20個逐漸擴充到了進攻方與防守方各30個的大型陣容。在今年年中,Mythic Games和Ubisoft進行合作,也將這一IP從螢幕內搬到了每位玩家的桌面上,讓玩家在桌面上也能體驗到這一戰術射擊遊戲的獨特魅力。 桌遊簡介 在遊戲中,玩家將選擇進攻方或防守方其中之一的勢力,並且在肅清威脅、人質和拆彈三個不同的模式下完成自己的任務目標,獲得勝利。桌遊中相對完美地還原了許多電子遊戲中的機制,例如可破壞地圖機制,側身機制,垂直機制等等,讓玩家可以在桌面上完美體驗到《虹彩六號:圍攻》的遊戲特色。 而桌遊對遊戲模式、地圖干員等元素也進行了很好地移植,更是讓電子遊戲玩家擁有似曾相識的感覺。而撥開其IP這一層表皮來看,遊戲的規則作為單純的桌遊依舊是有其可取之處的,不會像某些IP桌遊那樣遊戲性欠佳,因此即使你只是一個桌遊玩家,沒有玩過《虹彩六號:圍攻》,而對室內CQB有著相對濃厚的興趣,那麼本遊戲也是桌遊中的不二之選。 規則概述(包含可選規則內容) 在遊戲中共包含5個回合以及一個加時回合,每個回合都有5個相同階段,而在遊戲開始前,玩家則需要選定地圖,選定模式,並且部署自己的專屬小隊。在遊戲開始前的准備階段選定地圖與模式後,根據對應地圖放置好對應的封門封窗和家具等障礙物,之後開始防守方的部署階段。 在這個階段中,防守方可以將任務設置中至多5個(預先計劃模組中為10個)非任務專屬內容及家具的內容物(封門封窗、攝像頭等)進行直接移除或重新布置,(以下句號前內容皆為預先計劃模組中帶來的額外規則)並且可以將至多一堵薄牆加固,以及三堵薄牆或加固牆變為斷牆。除此以外,如果選定人質或炸彈模式,還可以從給定點位中自由地將人質指示物和炸彈指示物放到兩個不同的房間內。之後將自己的干員指示物放置在地圖上,並決定其架槍朝向,最後選擇五個己方通用裝備。 而進攻方則只需要進行放置干員指示物及其決定架槍朝向,並且獲得三輛小車,以及五個其餘通用裝備。需要注意的是,防守方可以布置在房屋內部的任意區域,而進攻方則需要部署在房屋外部。 當准備階段准備好後,遊戲便會開始。在每回合中分別進行進攻方激活階段-防守方激活階段-進攻方激活階段-防守方激活階段-回合結束階段,在每個激活階段對應玩家可以激活1-3個干員,且每個干員每回合至多激活一次,每次激活干員可以執行一次移動行動,並且從跑動、架槍、射擊、摧毀、使用通用道具和使用專屬道具中選擇兩個不同的行動進行執行(速射模組中架槍行動會在激活結束時自動執行,無需額外花費行動)。 干員屬性與電子遊戲中的速度和裝甲有著對應關系,3速對應跑動值為5,2速對應跑動值為2,1速則不可跑動,而3甲對應6血,2甲對應5血,1甲對應4血。跑動與移動類似,都是使干員移動的行動,在這些行動中干員可以花費對應的移動點數向直接相鄰或對角相鄰的格子中進行移動,並且在行動中間可以插入其它的行動。 架槍則會讓干員進行轉向,之後對對應的180度范圍的格子進行監視,一旦對方干員執行完行動後停留在對應格子或是移動時經過對應格子,都會受到自動的一次射擊,具體傷害值在判定完最短距離後,根據己方干員的武器和射擊距離決定投擲骰子的種類和數量,最後根據骰面以及對方干員是否受到掩護等條件結算具體傷害,一旦總傷害高於血量則該干員被擊斃,如果未被擊斃並標記對方干員;射擊則與架槍類似的後半段流程類似,只不過並不是自動進行射擊而是需要花費一次行動;摧毀則需要根據干員的摧毀等級和對應目標的強度等級來判定是否摧毀;使用道具則會根據道具具體效果進行結算。 在每回合的回合結束階段,除去清除被標記等效果和煙霧、毒氣等事物,還會對對應模式的加時回合和勝利條件進行一次判定:在肅清威脅模式中,至多進行五個回合,在每回合結束時會對控制帶有控制指示物房間的一方獲得控制指示物所顯示的對應分數。需要注意的是,只有對應分數小於等於回合數的控制指示物才會被激活,而只有被激活的控制指示物才會計分,如果一個控制指示物被激活,但是對應房間沒有被控制(房間內只有一方干員)或是搶奪(房間內有兩方干員)則會被立刻移除,在五回合結束後,分數更高的玩家獲得勝利,如果持平則防守方玩家獲得勝利。 在人質模式中,進攻方玩家需要把人質進行撤離,在將人質移動到遠離房間的地區後,進攻方獲得勝利,而如果第五回合結束時進攻方已經開始護送人質,則進入加時回合,如果遊戲結束時進攻方沒有成功地護送人質,則防守方勝利;在炸彈模式中,一旦進攻方將拆彈器部署在炸彈旁邊,那麼在回合結束階段之後立刻進入加時回合(除非本回合為加時回合),如果在加時回合結束後炸彈依舊保持解除狀態,則進攻方勝利,如果在加時回合中防守方將炸彈進行重激活,則防守方獲得勝利。 遊戲特色高度還原的地圖與干員技能——在遊戲中地圖共有領事館二樓,俱樂部會所二樓,融合了一樓和地下室,並進行部分魔改的銀行,融合了一樓和二樓的杜思妥耶夫斯基,木屋一樓和奧勒岡鄉間屋宅二樓共六張地圖,以及基礎干員、前五年干員和第六年前兩個干員共60個干員。干員技能會在下一模塊進行介紹,彩六玩家一定能一眼看出其還原度高低。可破壞地圖機制——遊戲中的牆壁、封門封窗封板、各色裝置都有其專屬的強度,共分為黃橙紅三個等級。同樣的,干員和裝置的破壞能力也分為黃橙紅三個等級,破壞時可以破壞相同或更低強度的事物,因此合理打開部分牆壁進行架槍或強行突破都會讓對抗局勢瞬息萬變。側身機制——在遊戲中玩家可以花費1點移動點數來進行側身,側身時雖然占用兩格,會更容易被射擊或是被道具影響,但是被射擊時會以身體本體(即未側身出去的格子)為目標進行掩體判定,可以有效地在獲得掩體優勢的情況下對對方進行射擊,並且擁有的更好的視野還可以進行架槍。掩體機制——在遊戲中家具、牆壁、封門封窗等道具會使得干員獲得掩護來減少至多3點射擊傷害(輕防護薄牆、家具,護盾減少2點傷害,重防護加固牆、重牆減少3點傷害,可疊加)。因此,合理的站位以及破壞牆壁會讓己方在對槍中獲得更大的優勢,最終轉化為整體戰場的優勢。信息獲取機制——在遊戲中,射擊或無人機、攝像頭等都可以對干員進行標記,而這些被標記的干員會被對方無視封門封窗、薄牆以及煙霧彈等影響視野的物體進行穿射,可以說一旦被標記在後續的行動中就是危險重重。而且防守方干員都有兩個指示物,一個為真一個為假,只有當進攻方干員直接或通過無人機看到防守方干員或是防守方干員通過射擊等行動自願暴露才會揭開真實一面,並收回所有指示物用模型進行表示(隱藏模組中即使被揭開真實一面後,如果對手丟失視野,那防守方干員可以花費一個行動,在模型同一地點再次變成兩個指示物,防守方玩家可以讓這兩個指示物執行不同的行動來迷惑敵人,直到再次被暴露為止)。因此進攻方對信息獲取的需求非常重要。道具機制——在遊戲中除去干員專屬道具外,還有通用道具,其中防守方有阻止對方行動的鐵絲網、保護己方干員的機動護盾、信息獲取的攝像頭和防彈攝像頭、殺傷對方的C4炸藥和開闊地形的沖擊手榴彈,而進攻方則有探測敵情的小車、擁有紅色破壞能力的破門炸藥、殺傷對方的手榴彈、降低對方攻擊的閃光彈、掩護己方突破的煙霧彈以及用來限制防守的闊劍地雷,這些道具使得遊戲的策略性更上一層樓。垂直機制——在遊戲中雖然並沒有能夠完美地還原地圖多層的立體性,但是桌遊設計時也在遊戲區域中設計了一個垂直區,以及數個在主板圖和垂直區之間進行移動的格子。垂直區不僅可以從所有的主板圖和垂直區之間進行移動的格子中選擇一點進行架槍,還可以通過這個區域來迅速地進行移動。部分干員在垂直區也有其專門的更加強力的技能,再加上封板來使得主板圖和垂直區之間進行移動的格子不可進行相互的移動,可以說是在一定程度上還原了遊戲的垂直機制。額外的徵召模式——這個模式讓玩家在進行2V2遊戲時可以在干員分配上問題上減少爭執,並且可以重新體驗一次新人入門從新進干員「小叮當」開始練起的過去時光。限時的回合模式——在遊戲中部署和行動都會有時間限制,行動的時間限制會隨著干員的減少而減少,因此玩家必須要在有限的時間內完成自己的操作,可以說較為完美的還原了電子遊戲中的爭分奪秒(以及腦子一抽)。 干員介紹 不同的干員有著其不同的跑動值、血量,以及針對近(1-3格)中(4-6格)遠(7+格)的設計能力,並且每個干員都有一項或多項額外技能,會涉及准備階段的部署、額外的行動、反應(當觸發其情況時進行)等內容,合理地搭配小隊陣容會讓任務的完成事半功倍。因此玩家必須要充分地考慮到各個干員之間的互補等關系,來創造出屬於自己的最強小隊。 防守方基礎干員 Smoke:行動(消耗遙控毒氣手榴彈)造成一個四格的毒氣,毒氣會阻礙視線,當干員進入或結束行動或結束反應時處在毒氣內,受到1點傷害(遙控毒氣手榴彈共2個);Mute:在准備階段可以在厚牆上部署3個信號干擾器。在遊戲中,存在信號干擾器的房間內進攻方不能部署、投擲、激活或移動帶電裝置,防守方干員和裝備不會受到進攻方帶電裝置的影響;Castle:在准備階段可以在門上部署2個龍鱗板,或是將封門封窗升級為龍鱗板。在遊戲中,龍鱗板強度為紅色;Pulse:行動可無視牆壁和封門封窗,標記4格以內的一個進攻方干員;垂直行動:標記一個位於可進入垂直空間房間內的進攻方干員,或射擊一個位於可進入垂直空間的房間內的進攻方干員(近距離-輕度掩護);Doc:行動可以讓同一房間內的一個己方干員(可以是自己)回復2點血量;反應(消耗激素手槍):將剛被擊斃的干員恢復到1點血量,該干員被擊暈(激素手槍共2個);Rook:在准備階段可以在3個己方干員(不可以是自己)身上各裝備1個護甲包。在遊戲中,可以消耗1個護甲包來減少1點傷害;垂直行動:標記一個位於可進入垂直空間的房間內的進攻方干員;Kapkan:反應(消耗防止攻入設備)可以在進攻方干員穿越門或窗時,需要額外進行一次行動,否則受到2點傷害(防止攻入設備共2個);Tatchanka:行動(消耗燃燒榴彈)造成一個四格的火焰,處在火焰內的干員立刻獲得一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害,當干員進入或結束行動或結束反應時處在火焰內,受到一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害(燃燒榴彈共3個);Jager:反應(消耗主動防禦系統)可以在敵方投擲裝置時,需要額外一個進行一次行動,否則該行動無效(但裝置被消耗)(主動防禦系統共2個);Bandit:在准備階段可以在地面部署2個電機接線,牆壁不會阻擋其作用。在遊戲中,進攻方干員在CED-1及其附近八格內進入或部署裝置會受到1點傷害,並被擊暈,無人機不能進入CED-1及其附近八格內; 防守方第一年干員 Frost:反應(消耗迎賓踏墊)後,當進攻方干員進入家具相鄰格時,需要額外進行一次行動,否則受到一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害(迎賓踏墊共3個);Valkyrie:行動(消耗黑眼)可以在厚牆上部署1個黑眼,處在黑眼所在房間內的進攻方干員立刻被標記,當干員進入或結束行動或結束反應時處在黑眼所在房間內,立刻被標記(黑眼共3個);Caveria:當擊斃進攻方干員時提前進行審問,標記所有進攻方干員;Echo:行動(消耗妖怪無人機)可以部署一個無人機,當它掃描結束後,擊暈所有被標記的敵人(妖怪無人機共2個); 防守方第二年干員 Mira:在准備階段可以在兩堵薄牆或加固牆上放置對應大小的開洞牆壁指示物。在遊戲中這面牆不阻擋視野;垂直行動(消耗黑鏡):在一個可進入垂直空間的房間內的地面上部署一個黑鏡,允許位於垂直空間的干員射擊位於黑鏡所在格的干員(黑鏡共2個);Lesion:反應(消耗蠱針陷阱)可以在進攻方干員進入一個可進入垂直空間格時,需要額外進行一次行動,否則受到一枚紅骰子(期望值為2)的傷害(蠱針陷阱共2個);Ela:反應(消耗雷鳴地雷)當進攻方干員穿越門或窗時,需要額外進行一次行動,否則被擊暈(雷鳴地雷共2個);Vigil:其7型影像干擾器使其永遠不會被標記,並且不會被進攻方裝置暴露; 防守方第三年干員 Maestro:在准備階段可以在厚牆上部署2個「邪眼」攝像頭。在遊戲中,當干員進入或結束行動或結束反應時處在「邪眼」攝像頭所在房間內,立刻被標記並且受到兩枚黃骰子(期望值為2)的傷害;Alibi:額外擁有兩個指示物,當進攻方干員直接看到或使用裝置掃描到虛假指示物(即其「棱鏡」裝置),立刻被標記,當暴露時所有指示物全部被收回;Clash:行動(消耗電擊)指定一個相鄰格子,位於該格所在房間的干員受到一枚黃骰子(期望值為1)的傷害並被擊暈(電擊共2個);該干員可以減少至多4點射擊傷害;Kaid:在准備階段可以在可進入垂直空間格上部署2個蜘蛛電爪。在遊戲中,進攻方干員在蜘蛛電爪格內進入或部署裝置會受到1點傷害,並被擊暈; 防守方第四年干員 Mozzie:在准備階段擁有1個駭蟲發射器,在遊戲中,每當防守方干員虛假指示物被無人機掃描到時,額外獲得1個駭蟲發射器,同時至多擁有3個;行動(消耗駭蟲發射器):部署一台無人機;Warden:其掃描智能眼鏡使其無視煙霧、毒氣、火焰遮擋視野的效果,不會被擊暈;Goyo:在准備階段可以在地面部署兩個火山盾。在遊戲中火山盾與機動護盾類似,但是在被摧毀時,造成一個四格的火焰,當干員進入或結束行動或結束反應時處在火焰內,受到一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害;Wamai:在准備階段可以在厚牆上部署2個磁力銷毀系統。在遊戲中,進攻方干員不可在磁力銷毀系統所在房間投擲或部署裝置; 防守方第五年干員 Oryx:該干員也可使用只有進攻方可以使用的可進入垂直空間格;行動:將該干員變為「利刃沖鋒」狀態。在該狀態下,可以移動並摧毀穿過額薄牆與封門封窗,在回合結束階段變為正常狀態;Melusi:在准備階段可以在地面部署2個幽冥音波防禦裝置。在遊戲中,進攻方干員必須額外花費2點移動點數來進入幽冥音波防禦裝置及其附近八格;Aruni:反應(消耗炎陽雷射門):當進攻方干員穿越門或窗,進入包含控制、人質或炸彈指示物的房間時,需要額外進行一次行動,否則被標記並被擊暈(炎陽雷射門共2個); 進攻方基礎干員 Sledge:行動可以再穿過薄牆或封門封窗指定一個位於直接相鄰格子的干員或裝置,執行一次對薄牆或封門封窗的橙色摧毀行動,之後再對該格的干員執行射擊行動或裝置進行橙色摧毀行動;Thatcher:行動(消耗電磁脈沖手榴彈)可以將房間內的所有帶電裝置摧毀(電磁脈沖手榴彈共2個);Ash:行動(消耗爆破彈)可以選擇視野內的一個格子,忽略一個封門封窗,再選定該格子的一個直接相鄰的格子,對這兩個格子進行橙色摧毀行動(爆破彈共2個);Thermite:行動(消耗鋁熱炸藥)可以在一個相鄰格子和該格子相鄰的格子進行紅色摧毀行動,牆壁和封門封窗不影響其效果(鋁熱炸藥共2個);Twitch:行動(消耗電擊無人機)部署一個無人機。在電擊無人機掃描完成後,投擲一枚紅色骰子,根據其傷害點數移除該房間對應數量的帶電裝置(無視防彈);Montagne(持盾):行動將「磐石」伸縮盾伸展,將其輕防護變為重防護,但不可進行射擊,並且進攻方干員可以將其視作一堵重牆來獲得重防護;該干員可以減少至多4點射擊傷害;Glaz:行動可以切換放大瞄準鏡,使其無視煙霧、毒氣遮擋視野的效果,在回合結束階段變為正常狀態;垂直行動:切換放大瞄準鏡,使其無視煙霧、毒氣遮擋視野的效果,之後翻開位於垂直空間的防守方干員指示物,在回合結束階段變為正常狀態;Fuze:行動(消耗霰射炸藥)無視輕牆或封門封窗在相鄰格部署霰射炸藥,摧毀該格所在房間的除永久可見以外的強度為黃色的裝置;垂直行動(消耗霰射炸藥):在可進入垂直空間的房間內部署霰射炸藥,摧毀該房間的除永久可見以外的強度為黃色的裝置,所有位於該房間的干員受到一枚黃骰子(期望值為1)的傷害(霰射炸藥共2個);Blitz(持盾):行動(消耗閃光)指定一個相鄰格子,位於該格所在房間的干員(除Blitz外)被擊暈(電擊共2個)(消耗一次閃光);IQ:行動(消耗電子設備偵查器)可以無視輕牆和封門封窗,移除一個四格以內的帶電裝置(無視防彈);垂直行動(消耗電子設備偵查器):移除一個位於可進入垂直空間的房間的帶電裝置(無視防彈)(電子設備偵查器共3個); 進攻方第一年干員 Buck:行動(消耗萬能鑰匙)後,在視野內的位於可進入垂直空間的房間的格子上放置開洞頂棚指示物,允許位於垂直空間的干員射擊位於開洞頂棚所在格的干員;垂直行動(消耗萬能鑰匙):在位於可進入垂直空間的房間的格子上放置開洞頂棚指示物,允許位於垂直空間的干員射擊位於開洞頂棚所在格的干員(萬能鑰匙共2個);Blackbread(持盾):反應(消耗步槍護盾),當被射擊時無視2點傷害(步槍護盾共2個);Capitao:行動(消耗烈焰箭矢&煙霧彈)造成一個四格的火焰,處在火焰內的干員立刻獲得一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害,當干員進入或結束行動或結束反應時處在火焰內,受到一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害(烈焰箭矢&煙霧彈共3個);Hibana:行動(消耗X-Kairos爆破彈)對目標格執行一次紅色摧毀行動(X-Kairos爆破彈共2個); 進攻方第二年干員 Jackal:其智能腳印分析頭盔3型可以在防守方干員從垂直空間進入可進入垂直空間格時,將其指示物揭開,並標記該干員;Ying:行動(消耗「燭光」閃雷)無視薄牆或封門封窗,將閃雷部署在相鄰格,位於該格所在房間的干員(除Ying外)被擊暈(「燭光」閃雷共2個);Zofia:行動(消耗震撼彈&沖擊彈)指定視野內一個格子,可忽略一堵封門封窗,對該格執行一次橙色摧毀行動,如果有干員位於該格,則受到一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害並被擊暈;Dokkaebi:行動(消耗邏輯爆彈)揭開所有四格以內的防守方干員指示物,牆壁和封門封窗不會影響其效果;垂直行動(消耗邏輯爆彈):移除一個位於可進入垂直空間的房間的被標記的進攻方干員的被標記指示物(邏輯爆彈共2個); 進攻方第三年干員 Lion:行動(消耗EE1D動作偵測無人機):部署一台無人機,用EE1D動作偵測無人機表示。EE1D動作偵測無人機可以移動至多10格,在掃描完成後將EE1D動作偵測無人機留在原地,當干員進入或結束行動或結束反應時處在EE1D動作偵測無人機所在房間內,被標記(EE1D動作偵測無人機共2個);Finka:垂直行動恢復所有位於垂直空間的進攻方干員血量;反應(消耗納米機器人):將剛被擊斃的干員恢復到1點血量,該干員被擊暈(納米機器人共1個);Maverick:行動(消耗突破用火焰)選擇一堵相鄰的薄牆或加固牆,放置對應大小的開洞牆壁指示物;垂直行動:對一個封板進行紅色摧毀行動(突破用火焰共3個);Nomad:行動(消耗推斥榴彈)將指定的防守方干員移動到相鄰格,朝向不變,架槍狀態不變,側身狀態取消(推斥榴彈共3個); 進攻方第四年干員 Gridlock:行動(消耗針刺陷阱)部署一個針刺陷阱,與鐵絲網類似,當防守方干員進入在針刺陷阱及其附近八格內立刻結束激活狀態(針刺陷阱共2個);Nokk:其隱逸無痕消除器使其永遠不會被標記,也不會被防守方攝像頭影響;Amuri:行動激活爪鉤,在此狀態下不可射擊,在可進入垂直空間格時,可以花費1點移動點數來移動到另一可進入垂直空間格;Kali:行動(消耗下掛機械拋射物彈藥)時選擇一格,無視一個封門封窗,將該格所在房間內的封門封窗摧毀(下掛機械拋射物彈藥共2個); 進攻方第五年干員 Iana:雙子分身復制器使其和防守方類似在准備階段部署兩個干員指示物,但該指示物不會被無人機揭開並被標記;Ace:行動(消耗S.E.L.M.A.液壓爆破彈)對目標格執行一次橙色摧毀行動;行動(消耗S.E.L.M.A.液壓爆破彈):指定一個可進入垂直空間格,用碎石指示物將其封閉(S.E.L.M.A.液壓爆破彈共2個);Zero:行動(消耗「百眼巨神」攝像頭)可以在厚牆上部署1個「百眼巨神」攝像頭;垂直行動(消耗「百眼巨神」攝像頭):在位於可進入垂直空間的房間內的厚牆上部署1個「百眼巨神」攝像頭(「百眼巨神」攝像頭共2個); 第六年干員 Flores:行動(消耗俠盜RCE遙控炸彈)部署一台,在掃描完成後對無人機所在格及其相鄰格進行一次橙色摧毀行動,所有位於無人機所在格及相鄰格的干員受到一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害(俠盜RCE遙控炸彈共2個);Thunderbird:在准備階段可以在厚牆上部署2個「戰友」治療儀,當干員位於「戰友」治療儀所在房間內受傷時,忽略1點傷害;購買檔位 Fresh Recruit檔位:售價69美元,包括20名基礎干員,領事館二樓,俱樂部會所二樓兩張地圖,規則書、視線尺、各種標記、骰子、紙板家具等物品,解鎖贈送的3D回合指示模型、無人機模型、炸彈模型、人質模型以及攝像頭等模型,解鎖贈送的Recruit模式及其搭配的四個「小叮當」模型,解鎖贈送的獨占Tachanka皮膚模型、數據及其電子版皮膚激活碼,解鎖贈送的第六年干員模型及其數據。 Tropper檔位:售價199美元,除去Fresh Recruit檔位所有內容以外,額外包括第一至第五年38名干員,融合了一樓和地下室,並進行部分魔改的銀行,融合了一樓和二樓的杜思妥耶夫斯基,木屋一樓和奧勒岡鄉間屋宅二樓四張地圖及其紙板家具,解鎖贈送的攝像頭等模型,解鎖贈送的獨占Hibana、Lesion、Maestro、Nokk、Ace皮膚模型、數據及其電子版皮膚激活碼。 Smooth Operator:檔位售價269美元,除去Tropper檔位所有內容以外,額外包括一個彩六主題骰盤和一套遊戲用骰子,彩六主題雷射筆,以及所有家具的模型版,解鎖贈送的獨占Jager皮膚模型、數據及其電子版皮膚激活碼。 以上檔位在眾籌期間都會額外贈送售價12美元的Zero皮膚模型及其數據,售價不包括郵費。 來源:機核

《虹彩六號 異種》遊戲總監 暫不製作新干員 引用《虹彩六號 圍攻》干員

《虹彩六號:異種》遊戲總監Patrik Méthé在接受媒體The Loadout的采訪中表示,由於《虹彩六號:圍攻》擁有大量可以選用的干員,所以目前《虹彩六號:異種》暫不會製作全新的干員。 Patrik Méthé說到:「《虹彩六號:圍攻》擁有大量可以選用的干員,而這讓我們擁有足夠多的選擇去確保覆蓋每個角度(玩法特色)。」 此前團隊也有討論過製作新的干員,但最終決定將已經創立的干員帶入全新的環境(會顯得更加有趣),而這種想法能讓製作團隊為干員們帶來新的遊戲玩法體驗。 最後Patrik Méthé還提到,「《虹彩六號》的宇宙足夠豐富到我們可以從不同的方向上去發展它,所以不必將自己限制在一個方向上。」 到目前為止,已確認的《虹彩六號:異種》干員包括Hibana、Ela、Sledge、Doc、Vigil、Alibi、Finka、Lion和Pulse。 《虹彩六號:異種》是由育碧製作發行的《虹彩六號》系列新作。本作中玩家將面對一種高度致命的新變種外來寄生蟲,這種寄生蟲會感染人類宿主及其周圍環境。玩家需要做好准備,進入緊張、混亂和完全深不可測的任務。該作將於9月16日正式發售。 來源:遊民星空

《R6:異種》遊戲總監:暫不做新干員 現主要引進《圍攻》干員

《虹彩六號:異種》遊戲總監Patrik Méthé在接受著名媒體The Loadout采訪時表示:「由於《虹彩六號:圍攻》有充足的干員數量,所以目前《虹彩六號:異種》不會另外製作新干員。」 《虹彩六號:異種》團隊起初也有討論過要製作新干員,但最終還是認為將《圍攻》中已有的角色帶入一個全新的環境會更加有趣,並且這種模式允許製作團隊可以為干員們提供新的玩法。 Méthé告訴The Loadout記者:「《異種》是虹彩六號宇宙系統中一個假想的場景,我們知道虹彩六號宇宙足夠豐富到我們可以不同的方向上發展它,所以不要將自己限制在一個方向上。」 到目前為止,已經確定要加入《異種》的特勤干員有Hibana、Ela、Sledge、Doc、Vigil、Alibi、Finka、Lion以及Pulse,《虹彩六號:異種》將於今年9月正式發售。 來源:3DMGAME

《虹彩六號圍攻行動》北極星賽季錯誤修復一覽

《虹彩六號圍攻行動》北極星賽季剛剛更新,但是剛剛更新的版本往往都會有一些錯誤需要修復,那麼現在為大家帶來《虹彩六號圍攻行動》北極星賽季錯誤修復一覽,希望對大家有所幫助。 遊戲機制 已修復-部分武器裝彈動作與裝備欄子彈未同步的問題。 已修復-地板上的小型對象與碎片會阻擋火焰蔓燒的問題。 已修復-「邊境」地圖的一樓等候室中,火焰會蔓燒過半牆的問題。 已修復-PC 玩家在部署裝置途中,無法變換所選武器的問題。 已修復-區域自訂遊戲的暫停計時最長時間為 10 分鍾的問題。 已修復-PvE 時遙控炸藥僅造成 80 點傷害的問題。 已修復-Pulse 的心跳傳感器於特定角度不會偵測到敵人的問題。 已修復-若主辦者離開區域自訂遊戲,「暫停/繼續」功能不會馬上轉移給新主辦者的問題。 已修復-玩家離開排名戰或排名練習戰可能造成無限加載且無法再次加入的問題。 已修復-當特勤干員被 Gridlock 的針刺陷阱殲滅時,玩家名片沒有出現圖示或死因的問題。 已修復-當玩家出血死亡時,會出現死亡回放圖示的問題。 已修復-當特勤干員在被殲滅前,若被標上紅色標記,在回放死亡畫面中不會顯示標記的問題。 已修復-無法在死亡流程中看見數種裝置范圍效果的問題。 已修復-死亡流程中友軍輪廓不會顯示的問題。 已修復-玩家無法從封阻物彈孔看到另一側的問題。 已修復-在「人質」中,若是回合時間耗盡或是在零殲滅的情況下結束,回合結束畫面會顯示玩家視角的問題。 已修復-強化牆面動畫在進度條完成前就提早結束的問題。 已修復-最後一名玩家被殲滅時,玩家名片僅在回合結束畫面前出現一瞬間的問題。 已修復-PvE 時,解除 1 枚炸彈後就無法拾起拆彈器的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,瞄準鏡反射鏡片會被拉長的問題。 已修復-玩家擊中 Mira 黑鏡不透明側時,聲響會被抑制的問題。 已修復-當 Warden 於正被防守方加強的出入口上行走時,該處加強動畫會被取消的問題。 已修復-若特勤干員被 Lesion 的蠱地雷影響後接受 Doc 激素手槍的治療,蠱地雷效果會被移除的問題。 已修復-若特勤干員被自身炸藥殲滅,在回放死亡畫面中有時軀干或頭部會消失的問題。 關卡設計 已修復-各地圖的多項細節層次問題。 已修復-各項在部分地圖特定區域內裝設以及撿起拆彈器的問題。 已修復-各種地圖區域可用來作弊的缺口。 已修復-各地圖的多處穿模、碰撞、破壞與對象問題。 已修復-各地圖的多處光線問題。 銀行 已修復-「銀行」地圖中,特勤干員無法在沖刺狀態下翻越一樓出納室櫃台的問題。 邊境 已修復-「邊境」地圖中,一樓出納室櫃台與一樓等候室之間窗戶的碰撞問題。 已修復-「邊境」地圖中,於一樓機房將防彈攝影機部署在伺服器上時,視野會被遮擋的問題。 領事館 已修復-「領事館」地圖中,玩家能穿透地下室車庫廂型車的問題。 貧民窟 已修復-「貧民窟」地圖中,能於二樓夾層樓梯圍欄與東牆面之間進行窺看的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,外部後巷最東南端會顯示錯誤羅盤位置的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,外部足球場東邊牆壁附近木板細節層次的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,特勤干員會被卡在木條與汽車電瓶之間的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,特勤干員會被卡在盆栽與垃圾桶之間的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,外部街道小型水泥樓梯有隱形物理碰撞的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,外部地道與外部足球場之間轉移時令人不適的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,若玩家在外部庭院靠近粉紅牆面離開繩降,會穿透一樓洗衣間地板的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,一樓藍色臥室床墊上的吊扇會阻擋特勤干員移動的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,靠近外部市場屋頂坡道重生點時玩家移動會受阻的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,門倒下後壓住的地板難以藉由近戰攻擊或 Maverick 突破用發焰裝置破壞的問題。 已修復-「貧民窟」地圖中,破壞空垃圾袋時沒有 VFX...

《彩六圍攻》支持DLSS2.2 其DLL文件可用於其他遊戲改善畫質

最近英偉達發布了《虹彩六號:圍攻》的DLSS新修正檔,表現出色,比其他DLSS2.0遊戲好很多。一些好奇玩家查看了DLSS新修正檔的DLL文件,發現《虹彩六號:圍攻》支持新版本DLSS,即DLSS2.2。來看看《虹彩六號:圍攻》在DLSS 2.2性能模式和原生4K下的表現。 DLSS 2.2性能模式: 原生4K: 有趣的是,玩家可以將這個名為「nvngx_dlss.dll」的文件用於其他DLSS 2.0遊戲中,並能改善那些遊戲的畫質表現。DLL文件下載地址:點擊進入 Reddit論壇用戶dedSEKTR將這個DLL文件用於《死亡擱淺》中,讓其支持DLSS2.2。遊戲表現非常好,DLSS2.2能減少天空中的黑暗痕跡和噪點,並且沒有任何性能損失。 DLSS 2.0 DLSS 2.2 Reddit論壇用戶desmonds99將這個DLL文件用於《涅克羅蒙達:賞金獵人》中,讓其支持DLSS2.2。改善了瞄準鏡重影效果,相比之前的DLSS2.0有提升。 DLSS 2.0 DLSS 2.2 Reddit論壇用戶Techboah將這個DLL文件用於《決勝時刻17:黑色行動冷戰》中,讓其支持DLSS2.2。感覺遊戲畫質得到改善,畫面不像以前那樣模糊了。 來源:3DMGAME

Pure Arts 新品 1/6系列 遊戲 虹彩六號:圍攻行動 Ash 可動人偶

1/6系列 遊戲 虹彩六號:圍攻行動 Ash 可動人偶 ABOUT THIS SIXTH SCALE FIGURE 「When I was little, my savta taught me that "Silence was a women's best garment. But,...

《彩六:圍攻》新精英皮膚曝光雄獅變《生化》主角

近日有推特網友發文泄露了《虹彩六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》即將推出的精英皮膚以及年六第二賽季賽季通行證的內容。精英皮膚分別是Mozzie和雄獅的兩款皮膚,讓我們一起來看看演示視頻吧! 【游俠網】《虹彩六號:圍攻》雄獅新精英皮膚演示 【游俠網】《虹彩六號:圍攻》Mozzie新精英皮膚演示 其中雄獅皮膚為《惡靈古堡》主角里昂·S·甘迺迪,和此前Ash的《古墓奇兵》蘿拉精英皮膚一樣屬於聯動皮膚,均為角色Cosplay對應遊戲角色而並非聯動角色加入遊戲。 玩家購買新賽季北境航星通行證可以獲得新干員角色「Thunderbird」以及該角色捆綁包,其中包含22款武器皮膚、4款武器配件皮膚、18個武器掛件、18款干員頭部以及身體皮膚、14個1天金幣加速器、600個R6代幣、14個稀有Aplpha包、12個史詩包以及5個傳說包。另外玩家在季票滿100級後每5級會獲得三個等級的Aplpha包,是這次季票加入的新機制。 本作新賽季到來的同時還有全新賽季段位掛飾,掛飾根據段位等級會有不同顏色的閃光。 來源:遊俠網

《虹彩六號:圍攻》跨平台功能即將上線 PS及Xbox尚未加入

《虹彩六號:圍攻》的開發人員證實,跨平台聯機正處於幕後測試階段,並且計劃在今年年底之前發布該項功能。目前,只有PC端和雲遊戲端處於跨平台名單中。 不過PS和Xbox平台的跨平台功能也將會陸續上線。但是育碧將主機手把玩家和PC鍵鼠玩家放一起比賽的行為並不受玩家歡迎,所以育碧在做出該決定的時候,要仔細考慮考慮其中的利弊。相較於玩家的反對,兩大主機平台官方倒是比較支持。 圍攻的總監Jean-Baptise Halle表示:」只從主機跨平台聯機來看,如果PS和Xbox最終可以聯機的話,挺好的。」 雖然育碧一直沒有發布《虹彩六號:圍攻》的跨平台功能細節,不過其確實在為2021年要發布的跨平台功能做著測試。開發人員計劃將於6月12日在Ubisoft Forward(育碧前瞻會)直播中公布跨平台功能的詳細信息。 來源:3DMGAME

《虹彩六號:圍攻》新賽季北境航星試玩演示及介紹

育碧方面將於近期為《虹彩六號:圍攻》第6年第2季帶來全新探員,在昨晚公開的視頻中,育碧官方人員介紹了「北境航星」中追加的這一全新治療干員「Thunderbird」以及其他改動。 《虹彩六號:圍攻》「北境航星」視頻: 據介紹,新干員「Thunderbird」不但可以治療防守方,而且也可以治療攻擊方。「北境航星」還翻新了貧民窟地圖,並對遊戲的平衡和其他進行了調整及修改。 來源:3DMGAME

傳聞《虹彩六號:圍攻》將推出新治療型干員

2月6日育碧發布了主題為「North Star」《虹彩六號:圍攻》新賽季,其中育碧發布一張「North Star」關鍵海報上顯示了一架加拿大軍隊正使用的海空救援直升機 (型號為CH-149救援直升機),其暗示將會有一位來自加拿大納科達(Nakoda)民族的新干員加入。 新賽季搜救主題與泄露信息都暗示著《虹彩六號:圍攻》將出新干員,據說其代號為「Thunderbird」。之前一直就有傳聞說遊戲中可能要有新治療干員,而最近R6leaks在推特上分享新裝置可能就是這位干員的。 從干員技能圖標中設備上方描繪的醫療十字符號推測出,Thunderbird可能是一名防守方干員,並且會通過部署這些「Kona Stations」裝置來治療附近的受傷玩家。R6leaks還分享了一段簡短的GIF,顯示了該設備的運行情況,但卻並沒有透露更多關於該裝置的效果。 在目前的《虹彩六號:圍攻》中,治療手段只有防守方的DOC激素手槍以及進攻方的Finka激素針這兩種雞肋方法給隊友短暫的回血,如果Thunderbird傳聞屬實,相較之下進攻方就比防守方少一個治療干員。 據R6leaks透露,作為防守方干員的Thunderbird可能會有一把Spear.308主武器。這款突擊步槍通常是為進攻方設計的(Finka在用)。所以育碧很可能會出於遊戲平衡考慮,在射程或瞄具上做出調整。 干員信息: 代號: Thunderbird  屬性:3 速1甲 主武器:Spear.308/SPAS-15 副手武器: Q-929/BEARING-9沖鋒槍 道具:沖擊手雷/C4  技能:3台 Kóna Station 據育碧季前賽的時間表來看,下周可獲悉更多關於「North Star」的內容。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8:村莊》狼人圍攻活下來方法介紹

被狼人圍攻,是每一位《惡靈古堡8:村莊》的玩家都會經歷的過程,有不少玩家卡在這場戰鬥不知道遊戲要怎麼進行下去了,那麼就來看看這篇《惡靈古堡8:村莊》狼人圍攻活下來方法介紹吧。 狼人圍攻活下來方法介紹 問題描述: 我就想問下,開頭被困在一個屋子里,狼人圍攻,擊殺闖進來的一個狼人之後,接下來還怎麼活下去??我去拿個霰彈槍只有兩發子彈,結果好幾個狼人圍攻我?我怎麼打下去?? 問題解答: 只能跑 出門往二樓走,等怪封門,撿資源拖時間,戰鬥用處不大,浪費,一直刷怪容易被耗死,一直跑圈就過去了。 上樓之前左拐把鎖開了,兜圈子就行了。 來源:3DMGAME

《虹彩六號 圍攻》限時活動「浩劫」今日上線 為爭奪地球上最後一株植物而戰

育碧官方油管公布了限時活動「浩劫」的宣傳片,本活動於今日(5月4日)開啟,持續至5月18日,攻擊者和防禦者將為爭奪地球上最後一株植物的控制權而戰。 宣傳片: 限時活動介紹: 許久以前,人類毀滅了我們的星球……直到某一天,謠傳有株能夠復蘇地球生機的植物。「戰團」與「守護者」,將由哪一方來塑造人類的全新面貌呢? 視頻畫面: 來源:遊民星空

《虹彩六號 圍攻》官推發布神秘訊息 暗示5月4日有新消息公布

今天凌晨0點,《虹彩六號:圍攻》官推發布了一則推特,寫道「我們搜尋了地球,尋求救贖……」,配圖則是顯示了一個日期:2021年5月4日。 評論區玩家紛紛猜測有可能是《虹彩六號:封鎖》的最新消息,或者是和《星球大戰》相關IP的聯動,還有玩家表示《Apex英雄》第九賽季將於5月4日上線,兩者可能也有一些聯系。 3月下旬,有用戶通過直播泄露了時長約一小時的《虹彩六號:封鎖》個人技術測試內容,之後育碧官方對此作出回應,並承諾今年晚些時候會公布新消息。 4月中旬育碧官方公布了《虹彩六號:圍攻》聯動《瑞克和莫蒂》的內容,展示了Sledge 和 Smoke兩位干員的聯動皮膚。 那麼各位覺得這次《虹彩六號》可能會公布怎樣的新消息呢? 來源:遊民星空

《目標實驗室》成為《虹彩六號:圍攻》訓練合作方

育碧近日宣布,《目標實驗室》(Aim Lab)將成為《虹彩六號:圍攻》的官方FPS訓練夥伴。這次合作的目標是讓新玩家和現有玩家能夠對自己的玩法進行評定,訓練核心技術,克服技術瓶頸,完成挑戰解鎖遊戲獎勵。 《目標實驗室》是由一組神經系統學家創建的平台,旨在幫助各種水平的玩家進行訓練。該平台目前在全球已經有超過1000萬名玩家使用。玩家可以在這個平台上掌握自己的優勢和弱點,從而達到巔峰表現,克服一系列挑戰。 在達成合作關系之後,《目標實驗室》玩家可以在《虹彩六號:圍攻》中獲得遊戲獎勵,其中包括在完成專業訓練項目之後可以獲得的目標實驗室獨占皮膚。與合作相關的內容將在6月中旬登陸PC版,年底登陸主機版本。 《目標實驗室》已經將《虹彩六號:圍攻》的物理系統復制進他們的訓練場地,讓玩家可以最大化掌握新技術。玩家可以在此掌握移動技巧、武器後坐力模式和多種遊戲場景。《目標實驗室》還擁有對戰地圖Oregon和Clubhouse的灰盒版本,玩家可以在遊戲之外對這些地圖進行體驗。 在合作中,《目標實驗室》還將繼續為玩家提供新的訓練模式,讓玩家技術更上一層樓。該平台還將幫助玩家為即將到來的排位賽做准備,提供新任務和功能,幫助玩家學習後坐力控制、突進擊殺和各種關於瞄準和射擊的高級概念。 《虹彩六號:圍攻》和《目標實驗室》均已登陸Steam平台。 來源:3DMGAME

《虹彩六號:圍攻》第六守衛者包 籌集善款達17萬美元

育碧日前宣布,《虹彩六號:圍攻》在「第六守衛者」項目中的第一個慈善捆綁包為慈善組織AbleGamers籌集了171183美元,AbleGamers慈善機構成立於2004年,旨在通過使用個性化定製的控制器和輸入設備來幫助殘疾玩家玩電子遊戲。 早在2020年11月,《虹彩六號:圍攻》就推出了「第六守衛者」計劃,旨在幫助各種非營利組織。AbleGamers專注於為所有殘疾玩家提供公平和包容的遊戲環境,也是第一個與育碧和《虹彩六號:圍攻》「第六守衛者」項目合作的慈善團體。育碧表示,之後會宣布更多與該項目合作的非營利性組織。 AbleGamers慈善捆綁包在《虹彩六號:圍攻》的第五年第四賽季開始發售。第六守衛者捆綁包將允許玩家用一些頭飾,制服,武器皮膚等道具裝扮重甲治療手Doc,所有這些都是與AbleGamers合作並圍繞其徽標和顏色進行主題設計。 AbleGamers營運長Steve Spohn表示,其他公司有望追隨育碧的腳步,「繼續在遊戲和其他領域為殘疾玩家提供支持。」 「我們喜歡與育碧蒙特婁工作室以及強大的育碧團隊一起改變世界。《虹彩六號:圍攻》社區不遺餘力地支持殘疾玩家。」「我們非常感謝玩家和開發者,他們讓我們能夠進一步完成我們的使命——讓每個人都能享受遊戲的樂趣,並成為像《虹彩六號》這樣優秀社區的一部分。我們很高興也很希望育碧這樣的行業領導者能夠繼續在他們的遊戲中支持殘疾玩家。」 來源:遊俠網

《虹彩六號:圍攻》賽季皮膚白廳1212&警察同捆皮膚解析

本文首發於小黑盒,作者同名 《彩虹暖暖》是一個致力於解析虹彩六號皮膚背後故事的欄目。論述只代表作者個人的觀點,歡迎評論區理性討論補充。 hello,大家好!這里是浪客。掐指一算又半個月沒更新了,最近溫差很大,大家也注意衣物的增減,別和我一樣感冒了。本期給大家帶來的是賽季皮膚白廳1212和警察同捆的皮膚解析,白廳已經絕版,而警察同捆仍可以在商城購買。非常感謝大家的點贊、充電支持,這是我持續更新的最大動力。 M4 千鳥格紋 千鳥格紋的英文原版翻譯為houndstooth,直譯一下就是獵犬的犬齒,起源於19世紀蘇格蘭低地的羊毛布,是一種非常經典的雙色織物。千鳥格紋的特點是破格或抽象的四尖形狀,也是用「犬牙」命名的主要原因,當然你也可以把它看成由很多小鳥交錯而成的圖案,也就是我們常常提到的千鳥格紋。 雖然「狗牙」這個稱呼並不怎麼好聽,但千鳥格紋在最初可是財富與身份的象徵。十九世紀三十時代,威爾斯親王——溫莎公爵愛德華七世將千鳥格紋的衣服作為了日常穿著,瞬間讓houndstooth成為了上流社會財富的象徵。這樣的趨勢,使得皇家裁縫和其餘的製作商大批量地製作千鳥格紋的服飾,而這也是千鳥格又稱為威爾斯王子格的原因。 千鳥格在英國的地位已然穩固,但真正讓它走向時尚潮流還要歸功法國高級時裝設計師克里斯汀·迪奧。1959年,這位才華橫溢的設計師別出心裁地將千鳥格紋融入了香水的設計中。這樣的大膽創新也引起了其他設計師的效仿,千鳥格紋不再只是局限於雙色編織,顏色也打破了黑白兩色的桎梏。直到如今,千年格紋也一直傲然挺立在時尚一線。 通用飾品 狙擊手 狙擊手啊我熟,昨天剛看了,八百里開外一槍..... 好了,開個玩笑。先批評一下中文翻譯,對於英文原版的描述並不夠確切。原文中的使用的Marksman泛指可以進行精準射擊、槍法好的人,而非我們通常意義上所說的Sniper——狙擊手。比起狙擊手,這里翻譯為神槍手可能更為確切些。 從掛件的樣式上看,不難想到這又是設計師對於歷史中真實存在的神槍手獎章的魔改,而位於中心的標靶正是幾乎所有樣式的神槍手獎章都帶有的元素。 這個素材有點單薄了,補一個同賽季的賽季皮膚白廳1212。 賽季皮膚 白廳1212 日常先悔恨一波當時為什麼不買,然後再開始解析。白廳整體的設計上參考了英國警方的標志性黑白格條紋,clash圖表上的黑白格也是參考於此。 再說一下用以命名的白廳1212,這個名字實際上來源於蘇格蘭場的電話號碼,而蘇格蘭場是負責管理英格蘭大倫敦的地區警察部隊的名稱。特別有意思的是當時的電話號碼與現在的完全不同,是由數字和字母構成的,而所謂的白廳「whitehall」其實是交換機的交換名稱。 霧氣彌漫的倫敦從來不缺少偵探犯罪故事,阿加莎·克里斯蒂和柯南道爾筆下的故事席捲世界,而蘇格蘭場在當時英國大多數犯罪、神秘和偵探小說中都占有重要地位。 白廳1212是第一個展示蘇格蘭場的網絡廣播節目。撥通電話,女人尖叫,一個蘇格蘭場的駭人聽聞的犯罪故事揭開了帷幕,撥動著全球聽眾緊繃的神經。強大的廣播陣容與精彩的故事使得白廳1212的電台節目得以長久,現在留下的44個案件,共計21小時的音頻也足以向世人證明其在廣播作品中的地位。 透過遊戲皮膚背後的是精彩的故事、悠久的文化和數不清的冷知識。我是浪客,期待下一次的再會。 對了,在加入R6的社區菁英計劃後,前些日子收到了育碧贈送的皮膚,是一套ROOK的套裝,給機核的大夥看看: 來源:機核