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譯介丨4Gamer對青沼英二關於的《風之杖HD》采訪

原文地址 原標題:向任天堂的青沼英二采訪,《薩爾達傳說:風之杖 HD》與《薩爾達傳說系列》——「我執著的只是,『擁有獨特體驗的遊戲』一事」 導語 這篇訪談是2013年《風之杖 HD》發售之際,青沼英二對於這部薩爾達團隊親手操刀重製的作品的介紹,隨後青沼團隊便投入了《曠野之息》的開發中。出於想要向《曠野之息》已降,對遊玩《薩爾達》系列作品感興趣的人推薦這部重製作品的心情,翻譯了這篇訪談。 2013年9月26日,《薩爾達傳說:風之杖 HD》發售。這部作品是約11年前發售的任天堂GameCube遊戲《風之杖》的重製作品。它也是當時擔任總監的青沼英二以製作者的立場密切參與並完成製作的作品。 4Gamer詳細詢問青沼先生對這次重製的想法,以及他如何以深厚的感情進行對下一部作品和整個《薩爾達傳說》系列進行開發。 獨屬Wii U的《薩爾達傳說》系列作品的魅力。 為了傳達它而選擇《風之杖》 4Gamer: 今天謝謝您參加采訪。我在采訪之前遊玩這次的HD版時想到的是,原作品已經是距今11年前的作品了,遊戲卻並不會令人感覺陳舊。 青沼英二(下稱青沼): 對吧?(笑) 在決定重製這部作品時,我也是同樣的心情。因為這已經是10多年前的作品了,老實說,我也想過「現在做這個意義不大吧」。但在看到樣本的畫面時,絲毫沒有感到它的陳舊。因而我堅信:「這是可以做出價值的東西」。 4Gamer: 要重製過去的《薩爾達傳說》系列作品的話,感覺還有很多其他的候選。為什麼您選擇重製《風之杖》呢? 青沼: 去年Wii U發售的節點,在准備以此為起點開發《薩爾達》系列的新作時,我們研究了讓過去的系列作品換作在新硬體上運行的效果。實際上在每台新主機誕生時我們都會進行這種驗證。 為了研究以往作品原本的模型和紋理並換作用Wii U的HD畫質表現畫面,這次讓設計師製作了HD版的《黃昏公主》、《御天之劍》和《風之杖》。 4Gamer: 除《風之杖》以外都是Wii之後的比較新的作品。 青沼: 沒錯。《黃昏公主》和《御天之劍》HD化後,僅僅是變得高清能夠看得清楚,但將《風之杖》HD化時卻有了變得截然不同的感覺。原作是以「可以感受到的動畫」為目標製作的,我認為HD化令這一點的魅力得到了更進一步的加強。 4Gamer: 我明白。雖然沒有容貌大變,但我接受到了原作優秀的部分和HD的新鮮感平衡地融合在一起的印象。 青沼: 對。我認為純粹把它當作檢證結果擱置太浪費了。考慮開發計劃時,工作人員告訴我,完成周期比我想像得還要短。距新作完成還會過上很長一段時間,若在此之前Wii U上一部《薩爾達傳說》都沒有的話,我會覺得很遺憾。因此,如果要有一部」Wii U獨屬的《薩爾達》「的話,《風之杖》會很不錯。我們相信著能夠盡快交付作品,便開始了HD版的製作。 4Gamer: 原來如此。 青沼: 以及,《風之杖》原作發售後得到過「前半部分不錯,但後半就……」的評價。因為《風之杖》是我在《薩爾達》系列中第一次擔任總監,遊戲設計也是從零開始,所以在一些地方留有遺憾。我也想過,如果可以重製的話,就可以稍微打磨一下那些部分了。 4Gamer: 這麼說,這次的開發周期並不是很長嗎? 青沼: 是的,只用了大約半年。然而過程非常艱難。和當時相比,在硬體方面存在理所當然的差異。以及,雖然有能做出平面動畫般效果的卡通渲染技術(toon shading),但原作並不是在既存技術的基礎上開發的,而是全體工作人員在摸索中做出的作品。 4Gamer: 在2000年當時,卡通渲染技術剛剛開始被各家公司所採用呢。 青沼: 是的。即便在遊戲業界基本也是剛開始採用的技術,因此在開發最初無法預見成品的確切形態。 當時的主設計師很喜歡東映動畫,遊戲整體都是圍繞體現當時動畫的氛圍而設計的。而為了真正地將這些投射到螢幕上,我們必須用一直以來都沒有過的方式製作,進行了不少反復實驗。 當時,為了用GameCube來表現那樣的畫面,在硬體規格有著限制的情況下,我們抱著超越限制的決心來做了。某種意義上來說這些效果是在十分險要的局面下達到的。將它們在Wii U上重現果然花費了一番功夫。 4Gamer: 看著HD版的畫面,不僅僅圖形變得更清晰了,縱橫比也從4:3變成了16:9,同一場景的橫幅信息量也隨之變多。因此,遊戲里的世界也顯得更開闊了。 青沼: 海平線的開闊感完全不同了呢。當時我們設想的是動畫電影的寬銀幕規格,然而在電視上只能製作4:3的比例。也苦惱於這樣無法展現更加寬廣的世界。從這個意義上說,這次重製使當時的設想得到實現了。工作人員之間也會交口相傳:「對,這就是我之前想做的事。」享受著完成了這次重製。 4Gamer: 有沒有因改為16:9帶來的技術難題? 青沼: 這件事倒不是技術上的問題,不過在4:3的情況下,16:9螢幕的左右部分是不可見的。在做劇情的部分的時候我們經常讓不想看到的角色「出鏡」(指放到畫面外),變成16:9的時候它們就會出現在畫面中。 4Gamer: 無法讓他們出鏡(笑)。 青沼: 嗯。在一些場景中出現了不應該出現的角色,就好像在拍真人電視劇一般(笑)。當然最終都調整好了。不過16:9畫幅帶來了巨大的改觀……畢竟大海就應該是這樣嘛。 4Gamer: 坐在船上旅行感覺十分舒暢。 青沼: 在操作著船舶環顧四周時,會有不同的事物映入眼簾對吧?我認為在沒有路標的大海中,找到自己的目標並移動的遊戲部分變得十分有趣了。另外和體積巨大的boss戰鬥時,因為寬幅畫面的魄力更強,我用手把進行戰鬥時好像也覺得比之前反應更迅速了。 4Gamer: 其實我和最初的地牢的boss(Gohma)戰鬥時,被那種壓迫感嚇到了。 青沼: 之前它的大小都快超出畫面了呢。完整入鏡使得它帶來了強大的壓迫感,我很高興重製版能體現這一點。 在GameCube上做不到的事情, 很高興能在WiiU上做到 4Gamer: 包括這樣的縱橫比和相機在內的,所謂移植工作是如何進行的? 青沼: 基本上我們沒有對模型進行改動。如果提高模型的精度,做成表面光滑的樣子的話,就破壞了當時的手繪動畫般的氛圍。因此,我們在保持模型原樣的同時,把紋理換成了高清的。另外還使用了對世界場景進行渲染的著色器來確實地投射陰影。 所以,我們的作業內容是將作為根基的畫面和編程都按照原樣製作,再將細節材料添置於其上。我認為結果上達到了玩過原作的人會感到原作被高清再現的效果。 4Gamer: 其實在這次采訪前,我也試玩了下GameCube版。雖然近景畫面在現在看來也毫不遜色,但是按如今的標準,遠景的模糊處理未免有些勉強。 青沼: 在無法做出精細的畫面的當時,我們為了做出一些景深對遠處的景物進行了模糊處理,乃至模糊了本不該模糊的東西,在調整模糊的程度這件事上犯了難。不過這一次,因為得到了不用模糊背景也能獲得透視感的畫面精度,所以可以讓人在看清事物的同時體會到景深的效果。 4Gamer: 在航海背景中,物體的展現方式或是天氣變化時海的顏色產生變化的瞬間,有了空氣仿佛改變質地一樣的感受,這令我十分驚訝。 青沼: 背景的顏色的變化幅度也是這樣,當時我們無法多加操作,所以印象中海洋的顏色只能一截一截地生硬地變換。不過這一次,能感覺到大海在逐漸變化色彩。比起展示出一個個的模型,設計師更加關注的是如何營造整個世界的氛圍。能得到這樣的效果,讓我們非常開心。 4Gamer: 《風之杖》尤其因空氣感被稱贊呢。 青沼: 做出現實世界的空氣感,換言之就是讓事物在多大程度上反映現實這件事會讓人耗費不少力氣。但《風之杖》是虛構的世界。其中存在的真實有可能是「想像」或是「皮膚的觸感」,所以作為一個創造者,你可以將自己擁有的感受一類的事物傾瀉進去。所以我也覺得這是有研究意義的事。 只不過那樣的領域也並不是我能夠介入的(笑),因為我只能給出十分模糊的指示。至於如何體現那里的「特性」都是設計師的功勞,我們這次在這些方面做了很多努力呢。 4Gamer: 做出了讓青沼先生滿意的結果嗎? 青沼: 是的,我覺得比預料中的還要好上很多。 4Gamer: 我覺得在原作中,風的表現這些就已經做得很好了。 青沼: 因為我們真的把風畫了出來(笑)。一般表現風的時候,人們都會用讓衣服擺動起來的手法。像這樣的表現風的方法我也沒有想到。但靠著把風畫出來,遊戲的動畫風格也得到了清晰的體現。 大概是在開發中段的時刻,當我看見用線條繪成的風並將林克轉向風吹來的方向的鏡頭時,深深地感動:「哇,這太有風的感覺了!」這就是在虛構的世界中也能讓人們感受到風這個無形之物而費盡心機想出的手法。 4Gamer: 在HD的畫面中,硬要說的話那隻是一條白線。但不知為何我仍能體會到「風來了!」的奇異感觸。 青沼: 盡管那隻是一條白線,但是由於它是在縱橫無盡的 3D 空間中繪制的,因為周圍世界精度得到提升一定也會感覺更逼真。HD化提高了世界的精度,而虛構世界中的自然也能得到更好的表現。僅僅因為這一點,就值得努力將其HD化。 初為人父的青沼先生對兒子的感情 寄託在了赤獅子王的台詞中 4Gamer: 能夠得知這樣的故事,想必《風之杖》這部作品對青沼先生來說有相當重大的意義。 青沼: 有很大的意義。製作當時兒子剛剛出生,所以我也會想著讓他玩到這部作品。帶著林克四處航行的「赤獅子王」船的台詞是我寫的,但當時剛剛成為父親,所以內容好像盡是高高在上地對小孩說的話(笑)。 4Gamer: 赤獅子王的台詞是包含了青沼先生當時的心情的寄語。 青沼: 在10多年過後的重製過程中再讀到時,不免覺得:「這傢伙都在說什麼!?」(笑)。因為對自己臆想的父親形象感到很不好意思,在重製時我也把措辭修改得略微溫和了一些。因為兒子之前玩的時候好像說過「像是被說教一般」。 4Gamer: 原來台詞里還有這樣的想法!(笑) 青沼: 另外我非常喜歡宮崎駿先生所描繪的世界,在看到類似氛圍的畫面時,觀看《動物寶島》時心潮澎湃的記憶總能在心底復蘇。有這部分原因在,風之杖中也擁有令我興奮不已的「冒險」的精髓。 4Gamer: 哇,我大概明白。 青沼: 《風之杖》不算是一般薩爾達的走向,而有種大海原的冒險故事的主角恰巧是林克的感覺。這應該也是《風之杖》與其他系列作品擁有不同氛圍的原因吧。 4Gamer: 薩爾達公主的設定也是受此影響嗎? 青沼: 我認為有。過去已經有過許多從最初開始以救出薩爾達公主為目標的王道發展了。因此我想增加一種以前沒有的展開,即最初拯救妹妹的感覺與最終拯救薩爾達的感覺產生重合。 其實有一段時間我們暫時瞞著宮本(茂先生)故事的走向(笑)。 4Gamer: 是啊,是這樣嗎!?(笑) 青沼: 如果一開始就告訴他的話,他大概會說:「這還是《薩爾達》嗎?」我們的策略是做好一定準備後再取得他的同意。所以到了最後,無論是畫面、故事、或是人物都變得與以往完全不同。當時很多玩家都回應說,這不是我們印象中的《薩爾達》。 4Gamer: 貓眼林克剛公布的時候也有一些否定的聲音。玩的時候倒是能明白這確實是《薩爾達傳說》。 青沼: 不過最近這些評價也發生了變化。 4Gamer: 什麼變化? 青沼: 《風之杖》之前的作品是《時之笛》和《魔祖拉的假面》,那個時候對「3D《薩爾達》」的期待已經在一定程度上確定下來了。但《風之杖》將其徹底顛覆,而在隨後的系列中它一遍又一遍地被顛覆,所以現在大家可能已經習慣了這種走向。 此外,我能感覺到那些在原版發布時認為畫風幼稚而沒有玩的人現在會期待玩到HD版。 4Gamer: 事情背景是貓眼林克在掌機上得到了認可。 青沼: 是的,因《幻影沙漏》和《大地的汽笛》,我感覺女性玩家及其他一些玩家的數量也增加了。考慮到這一點,我希望大家現在可以玩玩有原版貓眼林克的《風之杖》。 4Gamer: 順帶問一下,在各部作品對畫面風格做出改變時有什麼樣的考量? 青沼: 為了在掌機的小螢幕上也能做出看得清楚的表情,在掌機上最近採用的都是貓眼版的林克。家用機的話我們主要考慮的是與遊戲的特點配合。不過在製作《黃昏公主》時,考慮到當時很多人不習慣《風之杖》的畫面,我們重新採用了以現實風格描繪的成人林克。 4Gamer: 沒有「今後都用這個設計吧!」的決定。 青沼: 對於大家每次對新《薩爾達》的期待,我們一直以來的做法是加入一些變數,再思考如何讓其與玩法相配套。可以說其中的邏輯是做「符合機制的角色」。 4Gamer: 看著貓眼林克可以感受表情的發達,明明他沒有台詞卻給人一種極具表達力的印象。另一方面,《天空之劍》這些作品中的林克顯得比較沉默,且偏向他們象徵性的側面。我一直在想,是不是根據故事描寫的需要和林克在故事中的影響,你們也會調整這些方面。 青沼: 這正是有難度的地方。有一部分是最終達成的結果。《風之杖》的林克表情發達也來自於我們積極地展現了「大眼睛的林克看著一些我們注意不到的東西」的感覺。但這樣做的話,遊戲中的林克也許會做一些玩家意料之外的事。 所以要展現代入感的話,邏輯與做「作為遊戲角色遊玩」的感覺有所不同。 4Gamer: 嗯,我能理解。 青沼: 也就是說,在《風之杖》的場合,畫面中的林克可以作為「自己引導的角色」遊玩。因為我們特地追求了在非現實的世界中才能達成的有趣之處,才做出了表情發達的林克。另一方面,現實風格的作品氛圍也不一樣,有時「代入主人公」的感覺會更好。比如說在《天空之劍》玩家是自己揮劍的,這是代入林克的一個重要環節。結合了這些設計,系列的各作品中林克和玩家的關系或許是不同的。 4Gamer: 這麼一想,就覺得和之前所提到的一樣,《風之杖》與看動畫時體味到的那種冒險感很搭。 青沼: 沒錯。因為畫面是這種風格,所以我覺得即便要把自己投射到主角身上,保持一點距離看看主角會如何冒險的感覺更為有趣。 但這不是一開始就包含在設計中的,而是在製作過程中逐漸浮現出的感覺。林克眼睛的變化也是我們在讓角色行動時漸漸想要加入的要素。與程式設計師討論之後做出了具有表現力的效果。 4Gamer: 並不是一開始就這麼決定的。 青沼: 是的。在設計遊戲時需要真正進入到遊戲中感知角色,並把這些感受依照自己的感覺做進遊戲,而不是專注於完成最初的設計。《風之杖》非常側重於以這種方式調整。 對於未來的《薩爾達傳說》 陀螺儀操作將有重要意義? 4Gamer: 說起來,原版發售時我聽說了關於後半段的密度的風聞。這次有沒有調整這一部分? 青沼: 遊戲做到最後,接近某樣東西的過程過於漫長了……我最近也經常和工作人員說,在製作的過程中工作人員會變成「怪物」,誤以為困難的流程是遊玩的人的樂趣。明明完成一項事物只要流程過長就會讓人疲憊,那麼玩的人也會有相同感受,但在製作時很難察覺到這一點。 4Gamer: 經常聽說在製作時遊戲被設計得越來越難的事情。 青沼: 我認為玩家真正的樂趣在於按照自己的想法嘗試後得到正確的結果,重復這一切的過程中所產生的節奏。如果按照自己的想法嘗試後一而再、再而三地發現是錯的,就會漸漸產生厭倦。確實在《風之杖》的後半段這種情況很多,真的很抱歉。 後半段里遊戲的質量是不差的,但原版流程過於拖沓了,所以在HD版里加入了使過程更順暢的變更。 4Gamer: 具體來說是怎樣的? 青沼: 有一個環節是一邊看著「藏寶圖」一邊接近寶箱所在的地方,結果用海圖千辛萬苦找到的寶箱里又出來了新的海圖。HD版將這個過程稍微縮短了一些,放入了本來該在那里的寶物。 4Gamer: 說起海的機制變更,船的速度也變快了。 青沼: 這也是縮短流程的手段之一。航速變快了,也不必控制風向,用海圖尋找目的地變得很方便。在船上打撈時經常需要打開海圖畫面查看,但由於Wii U GamePad變得像導航儀一樣,找到打撈點也變得容易了。 4Gamer: 這次Wii U GamePad上的交互也非常簡單利落,設計它是不是花了很多工夫? 青沼: 單為了Wii U GamePad這項我們就請了一位設計師開發。包括Wii U GamePad和電視的關聯和使用方法都是從頭開始做的全新設計,總監也在這部分下了最大的力氣。我們覺得這次重製在這里沒做好的話就糟了。所以你如果感覺它使遊玩變得更便利的話,那就大概成功了吧。 另外單用Wii U Gamepad也可以玩。所以也可以躺著玩,不用一直耗在電視邊(笑)。 4Gamer: 有沒有考慮過讓《風之杖》兼容《黃昏公主》和《天空之劍》的Wii遙控器+雙節棍手把的操作呢? 青沼: 在某種意義我們已經達成了在《天空之劍》上的揮劍操作,再讓嬌小的貓眼林克來做這個恐怕感覺不太對。比起這個,一邊仔細查看Wii U...
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《薩爾達三角力量2》流程圖文攻略

基本操作 <p滑杆:移動 <p十字鍵:視角鏡頭移動 <pA鍵:確定、調查、舉起、投擲、壁畫、解除壁畫 <pB鍵:取消、劍攻擊、長按B鍵迴旋斬 <pX鍵:使用X鍵設定的裝備道具 <pY鍵:使用Y鍵設定的裝備道具 <pR鍵:盾防禦 <pL鍵:沖刺 <pSTART:暫停 <pSELECT:道具畫面 流程開始 <p1.林克醒來之後,出門,靠近調查激活風信雞記錄點存檔 <p2.一路跟着前往西北邊的小屋,開門進入鍛造屋,劇情對話後,調查桌上的劍獲得兵士長的【劍】,拿着劍出門,來到地圖提示位置的海拉爾城堡,與城門口的士兵對話後,繞道城堡北邊的地圖標記建築物,進入教堂區域發生劇情 <p3.OK~現在可以使用士兵長的劍了,到東邊的墓地,A鍵推動中央的大墓石,出現隱藏的地下道路,進入墓地地下洞穴 <p4.砸掉罐子前進,打開中央的寶箱獲得【燈】,點觸下畫面的道具欄,選取燈並且Y鍵裝備等,借着燈火光繼續前進,路上有燭台的地方靠近Y鍵就能點燃燭台,一段時間內可以照亮周圍部分區域,將大門兩邊地面的兩個燭台全部同時點燃,大門打開,繼續前進 <p5.在洞穴內一路前進,左邊樓梯上去,沿着大門右側的鐵網道路前行,盡頭看見寶箱打開獲得【小鑰匙】,打開大門繼續前進到下個區域 <p6.點亮燭台,大門打開,繼續前進,來到大階梯的區域,樓梯下方左右牆上共有2個鐵杆,A鍵拉動左側的鐵杆,大門打開,繼續前進。拉動右側的鐵杆會出現敵人 <p7.進入教堂發生劇情 <p8.林克在自家醒來,與兔子商人拉維奧對話,答應留宿,獲得【拉維奧的手鐲】 東之神殿(Eastern Palace) <p1.前往海拉爾城堡,與城門口的士兵對話,因帕出現,可以進入城堡了,靠近調查牆上的壁畫,5幅壁畫全部看過之後,上樓梯到2層,進入城堡內部,看見薩爾達公主,一番對話後獲得【おまもり】,出城前往新的地圖標記處 <p2.來到西邊的卡卡利克村,進入地圖標記的建築物內見到薩哈斯羅拉,對話後前往東之神殿 ♪小編de提示 <p·在卡卡利克村左上的道具店可以花費50盧比購買【盾】,R鍵可防禦敵人攻擊 <p·與卡卡利克村道具店下方的老爺爺對話,通信 <p·在卡卡利克村的露天商店花費100盧比可以購買【瓶子】 <p·持有  的前提下,進入卡卡利克村中央偏右下的蜜蜂屋內,與蜜蜂大叔說話可以獲得【捕蟲網】,裝備捕蟲網之後看見蜜蜂Y鍵就能捕捉,捕到蜜蜂後回蜜蜂屋內與蜜蜂大叔說話可以換取盧比,普通蜜蜂換50盧比,捕到黃金蜜蜂可換得【蜜蜂勛章】 <p·進入卡卡利克村最上方的占卜屋帳篷,可以獲得【提示眼鏡】 <p·在卡卡利克村右邊的寶箱屋內可以玩小遊戲,1次50盧比,出現左右兩個寶箱分別隨機100盧比和1盧比,猜中打開100盧比寶箱的話就賺錢 <p·走出卡卡利克村,在村下方有個養雞柵欄,與女子對話可以玩躲避庫克雞的小遊戲,每次30秒之內不能讓飛雞碰到,模式難度有所增加,分別花費20盧比、30盧比、50盧比,分別獎勵40盧比、60盧比、150盧比,第3模式初次完成時可獲得【心之碎片】,注意粉色的雞是在空中飛的,碰不到 <p3.前往東邊的東之神殿,發現兩個刻有弓箭圖形的石柱,然後返回林克的家,與兔子商人拉維奧對話,回答  圖形,獲得【弓箭】,再次回到東之神殿,站在中央的石階台座上,裝備弓箭並用箭射擊兩邊的兩個水晶球機關,大門打開,繼續前進,來到地圖標記位置神殿前,遇見奧斯法拉 <p4.進入東之神殿(Eastern Palace),詳細圖文攻略請點擊>>>全迷宮地圖攻略 東之神殿1F <p用弓箭射擊對面門的右邊的水晶機關,架起橋,前進到廊橋上射擊左邊的水晶機關,左邊的門打開,寶箱獲得   <p北邊有鐵球滾動,適時避開並前行,進入西邊的房間3 <p幹掉7個敵人出現寶箱,走寶箱底下的隱藏道路到南邊房間,踩下地板的機關,出現寶箱獲得  ,回到剛才滅敵的地方,從左下的道路可以到達上方打開寶箱獲得【羅盤】,返回走廊,踩下地面機關,東邊門打開,向右返回房間2 <p返回,向右走過鐵網橋,2尊阿莫斯像之間的路上有機關,踩下機關,右邊通往  的的門打開 <p,有個移動升降台,站在升降台上,在最低處的時候射擊左邊的水晶機關,在最高處的時候射擊右邊的水晶機關,然後右上角的台階短暫時間內降下,快速過去開啟寶箱取得【小鑰匙】 <p的移動升降台在最低處的時候向南走通過隱藏道路可以到達精靈泉,有捕蟲網和空瓶子的話,可以捕捉小精靈 <p返回,用小鑰匙開門,進入2F 東之神殿2F <p踩地板機關,消滅全部4尊阿莫斯像,出現洞窟入口的傳送點,先向左前進 <p穿過鐵球滾動的  ,踩左邊地面機關後迅速從左邊樓梯上去,注意避開2個大鐵球(通常頻率是2個鐵球滾動時間間隔比較近,之後會有一段較大的時間間隙可以通行),到房間的南邊部分,先踩中央右的地面機關,右邊樓梯向右移動,地面出現機關,迅速過去踩下機關,左邊出現寶箱打開獲得  ,踩左下的地面機關的話,南邊通往房間8的門打開,OK,返回傳送點房間5 <p向右前進,到房間7 <p消滅全部敵人就會出現寶箱獲取  ,注意樓梯底下側面順着機關箭矢的方向會有隱藏通路,一邊避開一邊前進,上層道路左邊盡頭踩下地面機關,下方的門打開,進入房間8 <p就在門口可以看見左邊有兩個水晶球機關,先用弓箭射擊左邊的低的那個水晶球機關,出現升降台階,然後站到升降台上,升到高處的時候射擊北邊右邊的高的那個水晶球機關,東邊的門打開,可以前往房間9 <p站立到移動平台上,一邊迴避機關箭矢一邊用弓箭射擊房間中央的4個水晶機關,機關全部點亮的話,右邊出現寶箱獲得【小鑰匙】,回到房間8 <p走到中央北邊的大門前,射擊左邊的水晶球機關,左下出現升降台,走到左下用小鑰匙開門,進入房間10 <p消滅3個怪物,大寶箱降下,打開獲得【大鑰匙】,同時右下的門打開,進入並用弓箭射擊小房間內的水晶球機關,房間8內的1個水晶球機關外的升降台降下,然後返回房間8 <p站到移動升降台上,升到高處時射擊左上的水晶球機關,中央走廊反轉並出現樓梯,前進,用大鑰匙打開大門,前往3F 東之神殿3F <p發生劇情之後 BOSS戰 <pBOSS打法:嗯哈,遠距離用弓箭射擊BOSS就OK,把BOSS打氣絕後近戰攻擊,如此反復幾次就OK <pBOSS的攻擊方法:BOSS會變身壁畫逃跑且釋放壁畫魔法 <p綠色壁畫:出現2或3個綠士兵,滅掉就好,順便補補心 <p黃色壁畫:釋放閃電,會在有壁畫的位置釋放直線十字交叉閃電束,站在避開十字交叉束的牆邊就能安全躲避 <p紅色壁畫:牆上會噴出火柱,並且沿着牆體移動,避開火柱並順着火柱移動方向邊跑邊迴避即可 <p5.BOSS戰後,林克被BOSS封在牆壁內,拉維奧手鐲發揮了不可思議的能力,A鍵將林克解救出來 <p6.獲得【心之容器】 <p7.現在林克獲得了壁畫的能力,靠近牆壁A鍵即能在牆壁上移動,通過BOSS戰房間北邊牆壁的裂縫就可以移動到外面,3F外面有個100盧比的寶箱可以去拿,1F外面分別有100盧比和50盧比的寶箱 ♪小編de提示 <p·注意壁畫能力期間,會慢慢減少,變0的話,林克就會還原到原來身體形態 <p·壁畫移動只能橫向移動,不能向上和向下移動 <p·遇見空中伸縮的長走廊時,走廊伸出牆體時在走廊上前進,走廊縮回牆體時就A鍵在牆上移動,遇見牆上阻隔的地方就等待走廊伸出時迅速回到走廊上繼續前進,如此前進就OK <p·遇見兩塊橫向開合的牆門,在牆門與走廊閉合時A鍵上牆,等兩塊牆門閉合時快速移動到另一塊牆門上,等這塊牆門與另一條走廊閉合時快速A鍵返回原來身體就能繼續前進,在條走廊的牆跟處用壁畫能力向左移動就能遇到50盧比的寶箱 <p8.迷宮完結後,在東之神殿門口遇見薩哈斯羅拉,聽見巨響,2人返回發現海拉爾城堡出現結界 <p9.先回林克家,然後出門,看見女子在找古力 <p10.前往地圖西南方向,看見女子,將她身後的灌木叢砍掉後走進小圓環形樹林里,A鍵查中央樹樁上的背包,獲得【小袋子】,之後X鍵也能夠裝備道具 風之館(House of Gales) <p1.走在地圖東邊的石橋上,看見騎掃帚的魔女艾琳,獲得【鈴鐺】,使用鈴鐺可以在各個風信雞存檔點之間自由飛行移動 <p2.前往海拉爾城堡東北方向的魔女小屋,激活門口存檔點,向右走看見水邊的佐拉族魚人,與他對話,然後走到橋邊牆壁,利用壁畫特技移動到河對岸。一路前進至東北邊盡頭瀑布處,遇見一個怪男,進入瀑布洞穴,發生劇情對話,佐拉族女王的光滑寶石被偷啦,幫女王追回來吧,要不然...呃... <p3.用鈴鐺飛到卡卡利克村,在右上角碰見小偷怪男,注意走過去靠近的話他會跑哦,從右邊利用壁畫特技走到他身後然後A鍵變身體抓住他,獲得【天馬靴】,按住L鍵可沖刺,用來撞物體獲取物品 <p4.在露天商店花200盧比購買   <p5.返回瀑布洞穴佐拉領域內,選擇將寶石  水中還給佐拉族女王,作為感謝,獲得了【佐拉水鰭】,從此林克也能像佐拉族一般在水中自由行動,在水中A鍵潛水,B鍵加速游 <p6.回到林克的家,發現拉維奧居然開始了租借生意,OK,花20盧比借一把綠色螺旋槳樣貌的【龍卷風杖】 <p7.然後前往地圖右下×標記位置的風之館,激活門口的存檔點,然後在入口前使用龍卷風杖,地面出現機關 <p8.踩下機關,大門打開,進入風之館(House of Gales),地圖稍後 風之館1F <p進入洞窟將前面的一堆罐子打破,踩下地面出現的機關,兩邊的大風扇開始運轉,在風扇下方使用龍卷風杖,利用上升氣流結合風扇氣流被推向前方,繼續前進 <p落下到右下小區域內,擊打水晶球機關,旁邊的牆降下,繞道返回剛才進來的地方,也就是水晶球機關小區域左邊上方的平台,利用壁畫特技從水晶球小區域的門上牆壁移動到右邊平台,進入地圖右下的房間2 <p小編de提示:房間1北邊2個燭台同時點燃就會出現寶箱,20盧比 <p消滅3隻怪物,利用龍卷風杖將他們身上的火熄滅後就能攻擊,出現寶箱獲得【小鑰匙】,返回房間1 <p用小鑰匙打開左下的門,進入房間3 <p利用壁畫特技到紅色移動方塊上,等方塊移動到有寶箱的平台時再返回身體狀態就OK,打開寶箱獲得【羅盤】,利用壁畫特技配合移動方塊到達上方有機關的平台,踩下機關,然後從右邊的門返回房間1的上層西側金屬網 <p上層西側金屬網,按下地面機關,左下方風扇開始運轉,利用龍卷風杖結合風扇氣流跳到北邊的金屬絲平台,走到東邊牆邊,利用壁畫特技在牆上向南移動前進,在有水晶球機關的平台處變回身體,擊打水晶機關,房間中央出現向上的風流,利用這個風力上升到2F <p小編de提示:房間1上層北邊金屬絲平台,左側利用壁畫特技走牆壁,然後進入左上的門到座上的小房間,跳到底下全是老鼠的地方,走左下的門到房間3的小平台,利用壁畫特技一路向南移動到左下角的小平台上,獲得寶箱100盧比 風之館2F <p向下走,金屬網上有滾動的刺棒,利用龍卷風杖跳躍過即可迴避,到房間左下角,打破罐子看見機關,踩下機關,右邊橫槓上掉下小鑰匙,暫時先不管它,向右進入房間5 <p向下進入房間6 <p拉動右側牆上的鐵杆把手,出現寶箱獲得【大門鑰匙】,周圍的火球可以用龍卷風杖熄滅或者用壁畫特技貼牆走迴避,返回房間5 <p上樓梯向左進入房間4 <p利用壁畫特技到橫杆上取得【小鑰匙】,用鑰匙向下開門,到金屬網,向左到房間7 <p拉動最左端的金屬把手鐵杆,上方的小金屬網平台變得可以移動,根據它移動的位置適時利用龍卷風杖跳上這個移動小平台,然後再走到左邊的大金屬網平台上。在鑰匙門的左面利用壁畫特技在牆上移動到左下牆角外的金屬網平台上,踩下機關,小鑰匙掉落到左邊的一堆火球中間,利用龍卷風杖將火球熄滅,取得【小鑰匙】,再用先前的方法上升到上方的金屬網平台,用鑰匙開門進入房間8 <p出現2個帶火的小BOSS蜥蜴,很簡單,利用龍卷風杖將怪物的火熄滅,然後迅速猛攻即可,逐個擊破,消滅怪物後,房間出現洞窟入口的傳送點,並且右邊的門打開,右邊門出去,下樓梯後向左進入房間9 <p把這個房間的平台分為上下左右四塊進行描述,按照以下順序踩下機關順氣流前進: <p下方的平台→踩左邊的機關,到達左邊平台 <p左邊的平台→踩上方的機關,到達上方平台 <p上方的平台→踩上方的機關,到達右邊平台 <p右邊的平台,向右進門回到房間4北側 <p踩下右邊路盡頭的地面機關,2個風扇停止運轉,跳下到小平台,利用壁畫特技到左邊平台,然後上樓梯向右,進入房間10 <p踩下北邊有1個怪物的平台上的地面機關,上方金屬網平台開始移動,利用龍卷風杖跳到金屬網平台上,在移動中用弓箭射擊中央的水晶球機關,向上的風扇開始轉動,OK,可以上到3F了 風之館3F <p因為風扇的關系無法走,好吧,利用壁畫特技向南移動前進,向左上樓梯進入房間12 <p將兩個燭台同時點燃,向左的門打開,進入房間13 <p將怪物全部消滅,下方出現寶箱,右邊門打開,進入房間14 <p利用壁畫特技橫向移動到房間右邊平台上,來到房間11的北側 <p北側,打開寶箱獲得【小鑰匙】,然後利用壁畫特技回到房間12 <p用小鑰匙開門,進入房間14 <p先到一塊小移動平台上,然後適時利用龍卷風杖跳到另一塊小移動平台上,到達房間北側,用大門鑰匙開門就能進入BOSS房間咯~ BOSS戰 <pBOSS打法:BOSS的弱點就在頂部中央的大眼球,使用龍卷風杖可令BOSS暫時氣絕,同時能夠跳躍到BOSS身體頂部,然後猛擊它的眼球就OK~~BOSS受到一定傷害之後會在身體下方增加2個圓柱形金屬,此形態的BOSS眼球被隱藏起來無法攻擊到,BOSS金屬圓柱會一邊旋轉一邊沖撞林克,被撞到時不會受到傷害,但是林克會被金屬圓柱周圍孔噴出的氣體或者金屬圓柱本身沖撞而掉落下去。必須先攻擊並破壞圓柱,1個圓柱用劍斬切5次即可,盡量站在中央的位置攻擊金屬圓柱同時也較好迴避,不要被它沖撞下去就是了。將2個圓柱全部打掉之後出現BOSS本體,接着再次使用龍卷風杖跳到BOSS頂部攻擊其眼球。BOSS眼球再次被隱藏時,BOSS本體下方會出現6個圓柱,同樣打法攻擊BOSS就OK啦,最終輕松解決掉BOSS~~ <p9.BOSS戰後,獲得【心之容器】,獲得【智慧之紋章】 赫拉之塔(Tower of Hera) <p1.卡卡利克村北邊的占卜師的帳篷再向東北方向前進,來到一座周圍有很多小岩石的礦石屋,與羅索對話後獲得【力量手套】,可以A鍵搬動小岩石了 <p2.羅索的礦石屋向南再向東走山道看見有個山洞門口  有4個小岩石,把小岩石搬開,進入死亡山道,從山腰  出來看見山頂岩漿噴發,一路避開掉落的大岩石,到右邊洞穴口  激活死亡山存檔點。從  進入山路,走岩石滾落坡道向上,注意期間一路擅用壁畫特技避開滾動的岩石以及道路裂縫懸崖,從  洞穴出來(如果從有個寶箱的小平台出來也OK,跳下來就是了),向左走到  洞穴進入,沿岩石滾動道路向上向右,從  洞穴出來,再從左邊  洞穴進入,從  洞穴出來,在  洞穴口利用壁畫特技向東橫向移動,來到了赫拉之塔入口處,激活赫拉之塔存檔點 <p3.用錘子砸下入口處的木樁,可以進入赫拉之塔咯~ ♪小編de提示 <p·赫拉之塔需要用到錘子,在自家兔子商人拉維奧那里可以借到【錘子】 <p·赫拉之塔洞窟內,用錘子砸下笑臉標記變囧臉的話,就能在一定時間內使笑臉障礙物消退,站在囧臉上等它回復彈性時就能將林克也彈高飛起 <p·烏龜等怪物可用錘子在旁邊砸,這樣子打翻它們,然後攻擊即可 赫拉之塔1F <p用錘子砸下小笑臉繼續前進,擊打藍色水晶球機關,所有水晶球機關變為紅色,同時藍色障礙牆壁消退,紅色障礙牆壁出現。走到旁邊再次擊打紅色水晶球機關,紅色障礙牆壁消退,藍色障礙牆壁出現,繼續前進。左上有個高平台,用錘子砸笑臉,然後站到囧臉上,利用反彈跳到高平台上,再用壁畫特技在牆上移動,逆時針方向繞到房間右上區域,那里有個大笑臉,利用大笑臉的彈性跳到2F 赫拉之塔2F <p2F中央的洞跳下去能拿到1F中央的寶箱,取得【羅盤】,再利用大笑臉彈回2F即可。OK,利用2F房間左邊的大笑臉彈跳到3F 赫拉之塔3F <p用壁畫特技在藍色牆上移動到藍色水晶機關的地方,擊打水晶機關從藍變紅,藍色的牆消退。走過去再擊打紅色水晶機關,紅色牆降下,站在紅色牆位置上再用弓箭射擊藍色水晶機關,紅色牆上升的同時,林克也能在牆頂行走,到房間中央的高台上,取得【小鑰匙】。 <p房間右邊用小鑰匙開門,來到房間右邊外面平台上,登上移動平台前進,途中遇到有牆阻隔的地方時就用壁畫能力到圍牆上移動再回到移動平台。到達房間左邊外面的小平台,下方有個上下移動的方塊平台,在方塊下降的時候,用壁畫能力移動到方塊上,等方塊上升時走到上方平台,來到4F 赫拉之塔4F <p擊打上方藍色水晶機關,藍色牆消退,用錘子砸大笑臉後乘上去,彈到5F 赫拉之塔5F <p先擊打水晶機關由紅變藍,站到降下的紅色牆上,再次擊打左邊水晶機關由藍變紅,取得右邊寶箱青盧比。然後,站在消退的藍牆頂上擊打右邊水晶機關從紅變藍,在升起的藍色圍牆頂部行走到圍牆邊,用壁畫能力移動到右邊鐵柵格窗到外面平台上 <p與剛才同樣的,站到移動平台上前進,注意避開金屬刺盤,有伸縮牆的地方利用壁畫能力就OK,到達左下的平台時,這里有上下移動的方塊平台,在方塊降下的時候利用壁畫能力移動上去,到達6F 赫拉之塔6F <p消滅所有敵人之後,出現前往洞窟入口的傳送點,同時地面出現可升降的平台,乘上到7F 赫拉之塔7F <p用錘子擊打有裂痕的地面的話,就會出現地板洞能跳下到6F 。擅用水晶機關以及在各牆頂部走動,敲開7F左上的裂痕地板跳下6F獲取【小鑰匙】,再利用大笑臉彈回7F,房間左邊用小鑰匙開門到達外面平台 <p,乘上第一塊大笑臉移動平台,在移動平台轉彎之後掐准時間用錘子砸然後站上去,正好彈跳到上方的一個小平台,乘上第二塊大笑臉移動平台,期間會看見右邊地下平台上有寶箱,跳下去取得100盧比,然後用壁畫能力可以返回剛才的外面平台上。OK,在第二塊大笑臉移動平台上,差不多剛開始移動時就用錘子砸下然後站上去,剛好彈跳到9F 赫拉之塔9F <p注意迴避飛磚,盾牌R鍵防禦即可。全飛完之後地板出現上下移動的平台,上去就能到10F ♪小編de提示 <p·移動平台上升之後,就可以從地面間隙洞穴跳下到8F,有3隻精靈以及紫色盧比的寶箱,踩在右上忽閃花紋的方磚上就能返回9F 赫拉之塔10F <p擊打上下左右全部4個水晶球機關,右上的大笑臉平台降下,OK,彈跳到11F 赫拉之塔11F <p掐准時機利用右邊大笑臉彈跳到右上平台,打開寶箱取得【大鑰匙】,再利用左邊大笑臉彈跳到左上平台,用大鑰匙開門,繼續彈跳向上到達12F 赫拉之塔12F <p這個房間在BOSS間正下,在與BOSS的戰鬥中會掉落到這層,有補血,沒其他的,繼續利用笑臉彈跳到13F 赫拉之塔13F BOSS戰 <pBOSS打法:BOSS的弱點是尾端的紅色閃亮部位,用劍斬切BOSS尾端紅色閃亮部位就OK。隨着BOSS受到傷害,BOSS身體會逐漸變紅並且行動速度變快,需要小心迴避並且准確判斷身體行動方向及尾端位置進行攻擊,總共劍砍7次就OK了。用錘子擊打BOSS身體附近的地面可令BOSS短暫停止活動。若是林克受到傷害的話,可以掉到下層補補血再彈上來。 <pBOSS戰後,取得【心之容器】,取得【力之紋章】 迷失之森(Lost Woods) <p1.進入卡卡利克村正北方向森林深處,通過圓木隧道來到迷失之森,會看見綠幽靈們,完成3次綠幽靈考驗 <p第①關:跟着最初說話的那1隻綠幽靈(最上方的那隻,注意觀察它的移動位置)進入它前進的道路,向右 <p第②關:不要跟着說話的那2隻綠幽靈(左上方和右上方的2隻,注意觀察它們的移動位置)進入它們走的通道,向上 <p第③關:不要跟着說話的那3隻綠幽靈(最上方的3隻,注意觀察它們的移動位置)進入它們走的通道,嗯這3個會走3個方向,因此向下原路返回就OK~~~ ♪小編de提示 <p·每次都會出現5至8隻綠幽靈,如果走錯的話會重新來,並且難度下降 <p2.最後連續選擇正確道路之後,發現台座,取得【大師劍】 <p3.回到自家,發現拉維奧開始販售道具了 <p4.前往海拉爾城堡門口,用大師劍斬擊一下大門,結界被破壞,可以進入海拉爾城堡了 海拉爾城堡(Hyrule Castle) <p1.進入城堡,到2層外面,然後再進入2層中央大門,到達海拉爾城堡內部 海拉爾城堡內部2F <p消滅鐵鏈球士兵1個,用龍卷風杖令它短暫氣絕後再攻擊即可 海拉爾城堡內部3F <p消滅士兵7個,要消滅房間右側高台上的長槍士兵的話,需要到房間左側利用壁畫能力移動到右側高台上 <p消滅阿莫斯8個 海拉爾城堡內部4F <p看見薩爾達公主被變為壁畫,一路追趕上樓,注意沿途利用壁畫能力進行補給 海拉爾城堡內部8F <p遭遇BOSS戰 BOSS戰 <pBOSS打法:此次戰鬥會與BOSS及其分身共3人作戰,只要瞄準BOSS真身用劍攻擊即可,而辨別方法也很容易,就是BOSS真身的魔杖尖端會燃燒着魔法火焰,很好區別噠~~一般情況下建議站在中央的位置,等BOSS從壁畫中出來時快速判斷出BOSS真身位置並快速上前進行攻擊就OK~~ <pBOSS的攻擊方法:BOSS及其分身3人會變身壁畫釋放壁畫魔法 <p紅色壁畫:從壁畫中噴射出火焰,壁畫是沿着牆移動的,所以在房間中央地帶能安全迴避,或者利用壁畫能力在牆中避開 <p黃色壁畫:從壁畫中放射出電子束,前半部分縱向3束,在電子束間隔中間迴避就好,後半追加橫向2個,沒有可躲避的空間,利用壁畫能力在牆中避開就好 <p綠色壁畫:會出現綠士兵3個,消滅士兵有可能掉落回復之心 <p藍色壁畫:會出現重裝士兵4個,消滅士兵有可能掉落回復之心 <p2.戰勝BOSS後,獲取【心之容器】 <p3.向北出房間沿走廊走到東邊的一個圓形書房,斬掉正上方的窗簾,發現牆壁裂縫,利用壁畫能力進入裂縫,來到暗黑羅拉爾世界,一直沿走廊前進,進入房間看見BOSS發生劇情 <p4.醒來後,出鍛造屋,激活存檔點 <p5.到自家位置下方岩石有暗黑裂縫的地方,利用壁畫能力進入裂縫可以返回海拉爾,以後利用暗黑裂縫可以往返海拉爾與羅拉爾世界 羅拉爾世界(Hyrule Castle) <p1.暗黑羅拉爾世界中,需要攻克7個洞窟,解救7位賢者,無先後順序 迷宮洞窟 七賢者 必要道具 獲得道具 水澤宮殿 歐仁 鏈鈎 藍衣服 盜賊的巢穴 奧斯法拉 無 大師礦石、沙杖(完結後) 沙漠之神殿 艾琳 沙杖 泰坦力量手套 暗之神殿 格力 炸彈 大師礦石 骷髏之森 賽拉斯 無 大師礦石 烏龜岩 因帕 冰杖 海利安盾 冰之遺跡 羅索 火杖 魔力卷軸 水澤宮殿(Swamp Palace) ♪小編de提示 <p·攻克水澤神殿必須用到【鏈鈎】(Hookshot / フックショット),在拉維奧商店購買吧 <p1.暗黑羅拉爾世界,先前劇情在鐵匠屋醒來,出門,向南走到地圖×標記位置的水澤神殿 <p2.發現神殿沒於水中,有一塊巨大的有裂縫的岩石堵塞着水路 <p3.到相當於海拉爾世界卡卡利克村南邊的庫克雞迷你遊戲的地方,進入建築物-炸彈花屋內,與店主對話,花200盧比借大炸彈花,然後從房間內的右邊的門出去到右邊的院子內,中間就是大炸彈花,靠近A鍵調查後,它就會跟着你跑了。只要攻擊一下大炸彈花,短暫時間後它就會爆炸,先將院子下方的巨大岩石炸掉,然後一路帶着大炸彈花前往水澤宮殿入口。一路盡量避免大炸彈花被敵人攻擊到,如果大炸彈花爆破了的話,可以再返回炸彈花屋的院子內A鍵免費再次借得大炸彈花 <p4.帶着大炸彈花來到水澤神殿入口處,引爆大炸彈花炸開入口處的裂縫巨大岩石,成功後水面下降 <p5.使用鏈鈎鈎住入口平台上的木樁跳到入口平台上,激活存檔點,進入水澤神殿 水澤神殿1F <p處,用鏈鈎鈎住對面牆上的金屬杆,然後向下拉,水流湧出,出現水路能游泳了,游到旁邊的平台上樓梯,向北到下個房間 <p先向東前進吧 <p無視寶箱先,直接向北到B1F ♪小編de提示 <p·注意哦,這里出現的新怪物的打法都是可以先用鏈鈎將它們鈎下來落到地面,然後再攻擊本體即可 水澤神殿B1F <p利用鏈鈎鈎住金色花紋金屬柱就能到達對岸,在房間右下平台上用鏈鈎擊打房間下方的水晶球機關,水流停止,走中央樓梯上獲取【小鑰匙】,從西北方向出去,打開房間中央寶箱獲得【羅盤】,用鑰匙開門向北前進 <p鏈鈎擊打房間左邊的水晶機關,房間右側的水流改變方向,登上水流動去到房間右側,鏈鈎擊打右端牆邊的水晶機關,右側水流湧出。順着水流再次到房間左側,鏈鈎擊打左端的水晶機關,左側水流湧出,順着水流來到房間中央北邊,登上小平台就可以上到1F了 水澤神殿1F <p關門,出現小BOSS巨大水母,帶電的時候用鏈鈎擊打就OK,大的滅掉之後會出現16個小水母,等它們短暫不帶電時群體攻擊即可。消滅掉小BOSS之後,房間中間出現前往入口的傳送點。現在向房間左下繼續前進吧 <p將裂縫的地面部分炸開,從洞里跳下到B1F房間7的金屬網平台上 水澤神殿B1F <p使用鏈鈎獲取【小鑰匙】,打開房間右下的門,到達房間8 ♪小編de提示 <p·房間7跳到下層,登上木筏在水中利用鏈鈎鈎住金屬柱在水上任意行動獲取寶箱,向南進入小房間內,用鏈鈎將海豹鈎到地面消滅它,然後舉起海螺殼走到中間樓梯頂部平台上向右扔出海螺殼,擊中右邊的水晶機關,左邊平台上會出現300盧比的寶箱 <p房間內有個能夠操縱水位的裝置,用鏈鈎鈎住裝置左邊的把手並拉動,直至將水位下降到最低。跳下水中向北游到中央的房間,在滾動刺棒接近時A鍵潛水迴避,到達大寶箱處獲取【藍衣服】,傷害減半的衣服,很有用哦~~游回水位裝置的區域,向左下游進入房間9 ♪小編de提示 <p·水位裝置使用方法:用鏈鈎鈎住裝置左邊或右邊的把手之後並向下拉動,能夠調整三級的水位。拉動左側的把手,水位下降一級;拉動右側的把手的話,水位上升一級。不清楚現在水位高度的話,可以觀察裝置中間的圓形顯示屏,藍色的水位格數就能判斷啦~ <p房間北邊牆上有2個金屬杆把手,用鏈鈎拉動左邊的金屬杆,左上的門打開,可以繼續上樓了 水澤神殿1F <p先踩下地面機關,右上的門打開。在房間左邊樓梯上方地面鏈鈎標志的地方向北使用鏈鈎鈎住北邊牆上的大花紋磚,在撞到牆的瞬間立刻A鍵使用壁畫能力到牆中,順着牆移動到房間下方,變回身體走到房間下方高台上,鏈鈎水位變更裝置使水位上升到最高級,利用右邊的木筏獲取寶箱物品【小鑰匙】。接着再鏈鈎水位變更裝置使水位下降到二級,東北方向出房間 <p向西遊,進入房間6 <p水位二級剛好,站到木筏上打開中央寶箱獲取【小鑰匙】,踩下上方機關會出現道路可以通往樓下。好吧,現在從先前爆破的洞跳下去吧 水澤神殿B1F <p向東南前進,進入房間8 <p將水位上升至最高層,游向房間東南的平台上,用鑰匙開門進入房間11 <p消滅全部怪物,左下的水流湧出,用鏈鈎鈎住下方的金屬柱跳過去,從房間右上角出去上樓 水澤神殿1F <p按以下順序行動 <pA.到水中梯台上,用鏈鈎鈎住左側牆上的花磚,撞到牆的瞬間A鍵用壁畫能力上牆,在牆中移動到下方平台上 <pB.鏈鈎中央水位調節裝置,將水位下降至最低 <pC.房間北邊由於水位下降而出現地面機關,踩下機關,西北方向的門打開 <pD.到房間右邊的小平台上,使用右側的水位調節裝置,提高水位 <pE.再用剛才的步驟返回到下方的平台,將中央水位調節裝置提高一級水位 <pF.游到房間左上的平台上,去房間1 <p房間大體上沒於水中,右上方很多骷髏頭的平台上,將骷髏頭打掉會出現地面隱藏機關,踩下機關,上方整個平台上升。利水位變更裝置將水位下降,淹沒於水中的大寶箱出現,獲取【大鑰匙】,打開北邊大門就是BOSS房間啦。水位二級的話可以去右邊房間站在木筏上取寶箱物品。 BOSS戰 <pBOSS的攻擊方法:眼珠攻擊、BOSS本體大跳壓、發射激光令水沸騰,BOSS受到一定傷害之後會加快攻擊速度 <pBOSS打法: <p第一階段BOSS前有10個眼珠,用鏈鈎將眼珠鈎下來,然後用劍斬切,一個接一個直至將全部眼珠都打掉之後,BOSS本體出現。若是BOSS的1個眼珠變為黃色之後,眼珠會燃燒着火焰呈直線飛向林克,能夠簡單迴避掉,或者使用鏈鈎直接攻擊火焰眼珠就能令火焰消失,變為普通眼珠,接着用劍斬擊即可 <p第二階段BOSS本體會交替重復進行大跳壓和激光攻擊。大跳壓時BOSS會朝它眼睛正前方跳躍,及時判斷跑動迴避,根據地面影子判斷方向也可以,然後在其着地間隙用劍攻擊就OK。跳躍攻擊之後會從眼睛連續發出4~5發激光,激光着水後會令水沸騰,被捲入的話就會受到傷害。跑動迴避激光束,然後在激光結束之後的BOSS僵直時間抓緊機會攻擊就OK~~ <p6.戰勝BOSS後,獲取【心之容器】 <p7.北邊門打開,上到2F,調查中央的畫像,解救七賢者之一Oren,之後進入中央傳送點返回水澤神殿入口 盜賊的巢穴(Thieves' Hideout) <p1.向西走到地圖×標記位置的盜賊巢穴 <p2.有兩座雕像,調查左邊雕像的門,出現暗號問題,答案依次為: <p第①:【細い道 / a narrow path】 <p第②:【深い闇 / really despair】 <p第③:【盜賊稼業...

《薩爾達三角力量2》奸詐塔最高難度攻略

<p本文是基於武器和道具全升到最高級數的狀態,沒有升到最高級的話可能在某些層稍微會麻煩一些 <p主要會用到的道具是風杖(這個是群攻有一定傷害 而且可以躲避攻擊,在塔內出場率很高)、火焰杖(多段打擊,最大輸出)、冰杖(凍結敵人,在特定層很好用)、弓箭(靈活度高) <p我發現迴旋斬是最高輸出,最高級的迴旋斬對付那些血厚的如大企鵝等非常輕松 <p下面的正文是按層數放出每層的怪物分布以及道具建議 1至10層 <p1 鼻涕蟲。迴旋斬秒殺之 <p2 先是一堆老鼠 全滅後出現蛇。迴旋斬完全沒問題 <p3 蝙蝠。也是直接可以打死,但要注意蝙蝠速度比較快 <p4 綠色矛盔甲兵。等敵人集中時直接用風杖使其全部眩暈,直接清場 <p5 金色石像。先幹掉中間先活動的石像,然後一個迴旋斬收場 <p6 拿燈的墓地幽靈,先出現4個,之後出現10個。迴旋斬搞定 <p7 紅色盧比怪。這個小心即可 <p8 紅藍色跳蜘蛛。 迴旋斬或者風杖都可以 <p9 幾個槍盾兵後面有幾個紅色扔槍兵。直接用風杖全暈即可 <p10 五顆心。稍微有點水平的玩家其實這時候都掉不了五顆心吧。。。 11至20層 <p這10層全是冰地面,略滑 <p11 紅綠色噴火犀牛。這是第一個容易掉血的層,敵人不集中,多走位加遠程攻擊吧 <p12 吐石怪。這層完全可以舉着盾看他們互相殘殺。。。。 <p13 先是螃蟹,之後會陸續蹦出很多河童。這層我一直沒法無傷,河童不好對付,總會繞身後,而且他們出現的位置比較散,容易直接撞上 <p14 六隻滑冰的企鵝。直接砍之 <p15 紅綠色電水母。威脅不大,多用非接觸攻擊,小心即可 <p16 紅綠豬。敵人會和玩家走相反的路,所以完全可以用走位擊殺 <p17 槍牛。和4層一樣 風杖暈後解決 <p18 兩只大企鵝。 這關一直是我掉血比較多的關,血厚,會彈劍,用道具的話總會體力不支,是個比較考驗操作的層(直接兩個大迴旋斬輕松搞定) <p19...

《薩爾達三角力量2》道具使用心得

名稱 消耗道具槽 入手方法 升級方法 升級效果 實用度 分析 弓箭 1格 旅行商人贈送 大章魚處,用十隻小章魚換取一次升級機會 一次射出三支箭 ★★★☆☆升級後★★★★☆ 實用性不錯,之前的薩爾達作品中,弓箭大多要玩到中後期才能獲得,而本作前期就可以擁有它,遠距離攻擊可以大大降低戰鬥風險,升級後攻擊范圍提升,可以一直用到最後的萬金油型道具。 可按住蓄力,不過不增加武器威力,主要是方便走位和掌握時機。 缺點是傷害中規中矩,道具槽消耗量略大。 射鈎 0.5格 商店獲得 大章魚處,用十隻小章魚換取一次升級機會 射速和射程提升,並能造成傷害 ★★★★☆ 射出鐵鈎,把道具鈎到身邊,或者鈎住木樁、草叢或牆壁後直接移動過去。可以擊暈敵人。對付特定BOSS專用。 可按住蓄力,同樣不增加武器威力,方便走位和掌握時機。 缺點是有時會誤鈎,然後瞬間被拉倒莫名其妙的位置。 回力標 0.5格/個 商店獲得 大章魚處,用十隻小章魚換取一次升級機會 可以連續投擲最多三個回力標 ★★☆☆☆ 經典道具,可帶回物品或擊暈敵人。缺點是本作中不可隨意控制飛行方向,不像NDS兩作中神一般的存在,升級後雖然可以連射,但是道具槽的消耗量也是翻番的,況且也不是對付BOSS的必需品,射鈎完全可以替代它。 炸彈 2格 商店獲得 大章魚處,用十隻小章魚換取一次升級機會 爆炸半徑翻倍 ★★★☆☆ 炸彈可以當做投擲物舉起後扔出,主要作用還是炸障礙和機關,升級後爆炸范圍很大,對付特定BOSS專用。 缺點一大堆,道具槽消耗量最大的道具之一,爆炸時間不好掌握,會被敵人的火系攻擊直接引爆,容易誤傷自己。 錘子 1格 商店獲得 大章魚處,用十隻小章魚換取一次升級機會 傷害和震波半徑翻倍 ★★★☆☆ 可以砸木樁,破壞滾石等特定物品,砸地面產生環形震波可以震暈敵人,升級後震波范圍很大。可按住蓄力,同樣不影響武器威力,方便走位和掌握時機。 缺點是每次使用都有前搖,需要掌握好時差。 火之杖 1格 商店獲得 大章魚處,用十隻小章魚換取一次升級機會 更大火焰和更長的持續時間 ★★☆☆☆升級後★★★★★ 效果是向前方地面發射火球,火球落地後會產生具有多段攻擊和震退效果的火焰,升級後攻擊范圍和持續時間加強,火焰有照明和點燃的效果,對付特定BOSS專用。可按住蓄力,方便走位和掌握時機。 缺點是攻擊方向為一條直線,有時候會打不到人,而且如果開始的火球沒有成功落到地面,是不會產生火焰的,在斷層比較多的地形中尤其明顯。 冰之杖 1格 商店獲得 大章魚處,用十隻小章魚換取一次升級機會 同時出現四個冰塊 ★☆☆☆☆升級後★★★★★ 使用效果為身前固定距離處落下一枚冰塊,絕大多數敵人都吃冰塊的攻擊和冰凍特效,對付特定BOSS專用。可以蓄力,而且蓄力時會提示冰塊的落點,善加利用可以更准確地攻擊。 缺點是冰塊落下有時差,落點不好掌握,有時冰塊會被上層的平台阻擋。 風之杖 2格 商店獲得 大章魚處,用十隻小章魚換取一次升級機會 少量提升傷害和范圍 ★★★☆☆ 原地產生旋風並把自己吹起一定高度,可以吹起特定的地板,旋風范圍內的小型敵人會被吹起後暈眩,升級後少量提升傷害和范圍,對付特定BOSS專用。 缺點是道具槽消耗量很大,對大型敵人沒有暈眩的效果,在上升過程中是可以被敵人的攻擊打斷的。 沙之杖 0.5格 救出羅拉爾世界盜賊村落迷宮的七賢者之後,才可以去商店租賃 大章魚處,用十隻小章魚換取一次升級機會 製造出的沙柱不會自己垮塌 ★★★☆☆ 主要在沙丘地形中使用,在前方製造一縱列沙柱,在普通地形中使用有掀翻效果,升級後沙柱不會垮塌,對付特定BOSS專用。 可以蓄力,方便走位和掌握時機。 缺點是受地形限制,沙柱只能同時存在一個縱列,新的沙柱產生後舊的會立刻垮塌。 提示眼鏡 0格 占卜師處贈送 ☆☆☆☆☆ 裝備後可以看到提示幽靈,記得早點去拿就行 油燈 0格 迷宮中獲得 羅拉爾世界,第二次通過50層塔 提升8倍的傷害 ★☆☆☆☆ 最早獲得的道具,主要用來照明和點燃火炬,升級後傷害提高,不過真有人會把它當武器嗎…… 捕蟲網 0格 蜂房老闆贈送 羅拉爾世界,第三次通過50層塔 提升8倍的傷害 ☆☆☆☆☆升級後★★☆☆☆ 可以抓捕蜜蜂、精靈等,和空瓶配合使用,同樣記得早點去拿。 送給蜂房老闆第一隻黃金蜜蜂時會得到蜜蜂徽章,之後再送黃金蜜蜂會給300盧比獎勵。 黃金蜜蜂的取得方法: 1.割草時隨機出現,比普通蜜蜂更快速,用捕蟲網捕捉。 2.羅拉爾世界商店,9999盧比一隻 3.羅拉爾世界骸骨森林北方的一間小屋里,花費888盧比購得。 空瓶 0格 ★★★★★ 經典道具,空瓶可以裝很多東西。 心:用捕蟲網抓取。 蜜蜂:用捕蟲網抓取。 小精靈:用捕蟲網抓取。體力不支時會自動出來恢復體力,傳統而又貼心的設定。 牛奶:卡卡科洛村乳品店購買。 各種藥水:在巫女小屋購買。 1.海拉爾世界卡卡科洛村小販處 2.羅拉爾世界自宅 3.海拉爾世界東南邊緣區域的河道 4.海拉爾世界自宅正東方向的大橋下面 5.羅拉爾世界巨型炸彈花屋區域,地圖西北方向的洞窟中,需投入3000盧比 脫出果 ☆☆☆☆☆ 直接退出迷宮,一次性消耗品 解圍果 ☆☆☆☆☆ 大范圍暈眩效果,一次性消耗品 光之弓 最終戰獲得,只能在壁畫狀態使用 更多相關內容請關註:薩爾達傳說專題 來源:遊民星空

《薩爾達三角力量2》三個項鏈後任務位置

<p問:卡關了。剛剛打完三個項鏈,接下來不知道去哪里了,地圖上沒有提示。。 <p答:去左上的迷失森林拿大師劍。 更多相關內容請關註:薩爾達傳說專題 來源:遊民星空

《薩爾達三角力量2》觸發第二世界後過法

<p問:觸發第二世界之後,醒過來在鐵匠房子里,出門地圖上有很多紅叉,但是一個都去不了啊,怎麼過? <p答:提示,里世界里有溝壑不能通過的地方,表世界都是大道哦! 更多相關內容請關註:薩爾達傳說專題 來源:遊民星空

《薩爾達三角力量2》Hero模式的隱藏要素

<p問:已經通關了,增加了個Hero模式,有什麼隱藏要素麼?新增的模式有什麼隱藏要素? <p答:里世界link的房間里有本日記 <p通關後,the end畫面會有全家福 <p暫時就發現了這兩個 更多相關內容請關註:薩爾達傳說專題 來源:遊民星空

《薩爾達三角力量2》迷宮逃出果獲得方法

<p問:山洞炸開里面有一個人要蘋果,這個果子哪里有啊? <p答:大章魚地圖有個房子,里面有人賣,商店老闆娘也賣。 更多相關內容請關註:薩爾達傳說專題 來源:遊民星空

《薩爾達三角力量2》快速刷錢方法

<p用飛杖玩右下角的小遊戲,60秒內第一次玩獲得100元,每二次獲得心之碎片後,繼續玩,不管成績是否提高,只要在60秒內每次都是300元。每次到終點後和npc對話他就會把你送到起點,這樣一次300,比刷密蜂快多了。 <p開始->立即跳到左邊的切換點進入里世界,飛杖飛到迷失森林,立即到右邊小屋切換點回表世界,和終點的npc對話。300到手 <p也可以挑戰塔里打50層,一次就幾千盧比了,打個兩三次就滿錢了 更多相關內容請關註:薩爾達傳說專題 來源:遊民星空

《薩爾達三角力量2》打棒球小遊戲心得

<p上下控制高度,然後擊球時機決定方向,越早越偏右,當然是在打到球的前提下..我都是瞄準金罐子,打棒球很好過的。 更多相關內容請關註:薩爾達傳說專題 來源:遊民星空

《薩爾達三角力量2》棒球小遊戲技巧

<p棒球很難。。打了好幾次才101分勉強過。技巧是連着3次也不知道4次擊中罐子會出現烏鴉,然後打中烏鴉會有20分。下+揮杆是打中最上面一排罐子,上+揮杆是打中第一排罐子,不加方向揮杆是中間那排罐子。我的打法是首先打第一排和中間那排罐子,到出現2連擊以後直接下+揮杆必中,然後出烏鴉。 更多相關內容請關註:薩爾達傳說專題 來源:遊民星空

《薩爾達三角力量2》撿盧比小遊戲心得

<p撿盧比好拿 自己用timer 到30s和那兩個人說話 表世界有bonus 兩倍或三倍。 <p時間偏差在1秒之內是3倍,表世界的100以上很好拿,隨便砍砍就有了,里世界印象里是要200以上,中間的水池偶爾會出50的紫色盧比,再隨便砍一砍,或者爬平台上拿那個20的盧比就可以了。 更多相關內容請關註:薩爾達傳說專題 來源:遊民星空

《薩爾達三角力量2》拿盧比小遊戲攻略

<p刷盧比的任務什麼的....計算分數的方法是你在任務里撿起的盧比數(綠的直接忽略 藍的5分 粉的20粉 紫的50分)乘以你去交任務時剩餘的時間給的獎勵倍數(20S以內無獎勵 28S內2倍左右 29秒內3倍左右); <p好了 ,設定一個秒表開始計時,表世界任務撿一個粉色 10個藍色,然後等到28秒的時候去把任務交掉就OK了 當然如果能卡准最後1秒 撿一個粉色再隨便撿點藍的就可以結束任務了 里世界再撿個紫的就可以了。 更多相關內容請關註:薩爾達傳說專題 來源:遊民星空

《薩爾達三角力量2》天馬靴的拿法攻略

<p問:天馬靴在哪拿啊? <p答:拿到腳蹼後,去村里,最北邊,看到偷東西的那個人,得從牆上靠近他,然後他就會把靴子給你了。 更多相關內容請關註:薩爾達傳說專題 來源:遊民星空

《薩爾達三角力量2》打樹頂上章魚的方法

<p問:碰到好多樹頂上的章魚,怎麼也搞不下來,是需要新能力嗎? <p答:天馬靴撞就可以了! 更多相關內容請關註:薩爾達傳說專題 來源:遊民星空

《薩爾達三角力量2》迷失森林缺口的過法

<p問:迷失森林有一個地方有一個缺口,從右邊過來,上面有一個樹洞,但是那個缺口天馬靴好象過不去啊。 <p答:鈎鎖就可以過去的! 更多相關內容請關註:薩爾達傳說專題 來源:遊民星空

《薩爾達三角力量2》里世界森林碎片拿法

<p問:里世界森林旁的心之碎片怎麼拿?抱着雞飛了二十次了,怎麼飛都過不去。是屋頂上的那個,在森林右邊 <p答:那個確實是靠雞飛過去的,記得是要在碎片的正上方飛,總之換個路線多試幾次吧! 更多相關內容請關註:薩爾達傳說專題 來源:遊民星空

《薩爾達三角力量2》擦肩系統詳解

擦肩設置 <p眾神三角力量2支持3ds的擦肩功能。通過對戰影子林克得到賞金,當然你也可以創建自己的影子。 <p首先先要和Kakariko村西邊草地的長老對話,他會先基本解釋一下擦肩功能,然後選擇setup就可以創建你自己的影子了。默認會帶上你目前身上的裝備,你也可以自定義兩個道具。(如果還沒有拿到X建道具的話,只能裝備一個道具了)。你的賞金會自動通過裝備及道具的功能等級來計算,從50~999不等。 <p不管什麼時候你想升級你的影子時(比如得到了更好的裝備,換不同的道具,或者只是單純想秀一下自己的記錄),都必須和村里長老再次交談並選擇setup。記住,不管你的影子贏了多少場對戰,你都得不到任何獎勵。所以,一般來說只有當你特別想秀自己的記錄,或者幫別人完成成就時,才會去升級你的影子。如果你想幫別人完成成就,那最好把你的影子設置為最低的水平。 <p遊戲中每個記錄都可以創建一個影子,所以你也可能從同一個人那里收到3個不同影子。每當你接收到影子時,在擦肩草坪(就是長老前面那塊草地)上會出現牌子,並且會告訴你名字、賞金、和位置。影子們的位置可能在海拉爾或Lorule里世界任意位置,但不會在你還沒探索過的區域。隨着賞金的不同,牌子也會不一樣。最多隻能收到20個影子,所以一定要確保有空位置。 <p你只能在某一個記錄中去對戰收到的影子。當你選擇某個記錄並且遇到影子或者走到擦肩草坪時,這些對戰只能在這個記錄上完成。所以,每次有擦肩提示時,都要謹慎選擇記錄。 <p擦肩不區分英雄模式或者普通模式。在英雄模式中可以收到來自普通模式的影子,反之亦然。只有名字、裝備、物品道具會被傳輸過來。 <p遊戲不支持SpotPass,所以悲劇的是你不同從網上得到任何別人的影子(哎,老任不給力啊)。不過遊戲過程中會自動創建一些影子,目前還不知道什麼情況下會觸發,可能與總盧比數或者遊戲時間有關。因為即使通關的遊戲,也可能會隨機出現這些影子。這些影子的玩家名字叫」Shade」或者」Kage」(日語中影子的意思)。 <p當你第一次設置好擦肩時,林克家的左邊會出現一棵蘋果樹。別小看這棵蘋果樹,這棵樹不僅是影子出現地方之一,也會對完成某些成就有很大幫助。 影子對戰 <p開始對戰之前,先要設置好X鍵Y鍵對應的道具。每次對戰只能帶這2樣道具。所以選擇哪些道具取決於想完成哪些成就。 <p對戰本身很簡單,誰先空血誰就輸了。如果你玩過薩爾達四支劍中的影子對戰,那麼這個就很類似,只不過你只需要對戰一個對手就可以了。影子的AI估計是整個遊戲里面最高級的了(這麼說一點也不為過)。影子會格擋、繞圈、招架你的揮劍,也懂得如何運用所有的道具。不過AI使用道具網的時候看上去很蠢,並且不擅長對付一些陷阱。 <p如果對戰持續時間過長,最後會倒計時,雙方誰造成的傷害越多誰就獲勝。所以當影子使用藍藥水時就對你很有利,你可以拖延時間直到結束,因為誰造成傷害多誰就獲勝。 <p通常情況下對戰相當的不平衡,可能很簡單也可能很難,這取決於對手的裝備。你可以直接上,但是如果為了完成成就的話最好先有個計劃,想好等會怎麼做(見成就那一章節) <p不管怎樣,輸了不會有任何懲罰。遊戲只會記錄你贏的次數,不記錄輸的次數。如果對戰時用了邪惡果Foul Fruit、毒藥、或者任何瓶子裝的道具,對戰結束後都還是在的。遊戲開始前和結束後,血槽都會恢復滿,即使對戰中掛了。遊戲通關時也不會顯示總對戰次數,所以沒什麼好擔心的。如果輸了,也可以重啟遊戲再次對戰,影子依然還在。 擦肩競技場 <p對戰前最好熟悉一下對戰競技場,不同的地形對於對戰策略及完成成就上有不同的影響。通常情況下,一開始都是天空競技場和森林競技場。但是隨着獲勝次數的增多,會出現帶有陷阱、機關、甚至是小怪的競技場。所有的競技場都是沒有牆的,但是某些競技場中你可以利用冰杖或沙杖來製造牆體。 天空競技場 <p默認的競技場,沒有陷阱。唯一需要注意的是平台四周沒有阻擋,很容易掉下去。 森林競技場 <p四周被柵欄和樹包圍,最中間有棵蘋果樹,可以利用這棵樹來恢復體力及完成某些成就。砍草也能得到紅心、蜜蜂或者精靈。這個競技場中可以用飛鈎快速移動,非常實用。 火焰競技場 <p地形是在岩漿池上的鐵柵欄,有些類似於TurtleRock最終Boss戰的地形。可以用冰杖凍住岩漿泉,這樣會製造出牆體用來合並,完成「Win after using Ravio』s bracelet」成就就靠它了。 冰雪競技場 <p地形上需要注意的是,場地中央的**,如果在上面站立時間過長的話會塌陷。競技場中基本都是冰地面和彈簧石。顯然在這個場景中對戰相當困難,也不要指望能完成一些困難的成就。火杖和炸彈非常有用,可以用來破壞場景中央的**。另外,AI在這個地形中表現很蠢,通常都會**。因為它意識不到**易碎,所以影子會不斷地從上面掉下去。 沙漠競技場 <p基本上就是一片沙地,所以可以用沙杖來製造牆體,合並到牆體上後就能完成「Win after using Ravio』s bracelet」成就。場地中央會有一個沙地怪(就是有點類似於陷在沙地中的那種蟲子),砍死以後會出現一個精靈。這里有個小技巧,如果影子想到砍死這個怪物時,你可以先它一步站到沙牆上在上面砍死他,影子就拿不到精靈了。 挑戰成就 <p遊戲中一共有50個成就,如果對完成某個成就不是很清楚的話,我會在後面加上注釋。其實遊戲中好幾個成就的描述都很含糊,比如說「win while」應該理解為在最後一擊時,但事實上你可以在對戰中任何時候都能完成。 <p所有成就沒有無法完成的。如果你已經升級了所有的道具,你將同時完成升級後的道具成就以及普通道具成就,實際上這樣一舉兩得更方便了。所以不用遲疑是否要升級道具了,所有成就都能在通關遊戲後完成。 <p完成成就必須贏得對戰。當完成了所有50個成就時就會解鎖挑戰長老,雖然他的賞金只有5盧比,但是他有最好的裝備、20顆心、以及兩件隨機道具。 # 遊戲內說明 注釋及技巧 01 Win your first battle! 贏得首場對戰 02 Win 5 times! 贏得5場對戰...

《薩爾達三角力量2》28個心之碎片拿法

<p心之碎片共28片除了棒球,跑步,撿盧比遊戲的,其他都拿到了。 <p1 躲小雞遊戲3級通過 <p2 鐵匠鋪子後面,用貼牆魔法過去拿 <p3 能游泳後,瀑布的洞穴里面 <p4 墓地迷宮,在高台上,用貼牆魔法 <p5 迷失森林,用貼牆魔法進去拿。 <p6 村子左上,從上面搬開石頭,跳進洞里拿 <p7 海拉爾城左邊,搬開石頭就能拿到了 <p8 村子左下,撿盧比遊戲,超過100盧比送 <p9 southern Ruins 那顆被圍着的心,在右下兩個大石像中間用炸彈,有入口進去,路上還能撿只海螺 <p10 計時跑步新難度65秒以內。 <p11 Eastern Ruins 神廟下面洞穴,貼牆魔法拿 <p12 Eastern Ruins 下方木樁圍着,錘子敲開 <p13 死亡山頂 迷宮門口往回走點,能看到牆上2顆心的地方貼牆,走到往左走幾步有個洞出牆掉下去,心就在洞里 <p14 死亡山頂 迷宮入口右邊斷橋過去後,有個一堆移動板的場景,在有兩只噴火獅子的平台走左邊的牆,玩彈力床到最上面拿。 <p15 表世界村子里那鎖着的房子,從里世界相同的位置的縫隙進入。跟npc對話獲得。 <p16...