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外媒編輯迷惑發言:《劍星》需要政治正確組織介入!

在油管擁有200多萬粉絲的博主/編輯Karim Jovian表示:「如果沒有Sweet Baby Inc.支持,就會出現這種後果。看起來《劍星》可能需要它。」 不少網友也都對他的這番發言表示疑惑:「這是在講笑話嗎?」「看來你是新來的實習生。」 來源:遊民星空

外媒稱《劍星》不怎麼好玩:遊戲玩法存在問題

外媒表示,《劍星》中的運動機制相互衝突,導致遊戲玩法脫節,缺乏凝聚力。從其他遊戲借用的設計元素不能很好地融合進去,阻礙了整體玩家體驗。盡管試玩DEMO時間有限,但《劍星》遊戲體驗問題是顯而易見的。 來源:遊民星空

外媒:《哈迪斯2》感覺就像回家一樣

「但對於像我這樣的許多玩家來說,遊戲性並沒有改變。因此,真正的興奮點來自於新的故事和角色。一些角色回歸以向玩家提供幫助,比如迷人的阿佛洛狄忒,但也有許多新的希臘神祇。在不劇透的情況下,我對這個故事的興趣比前作更大。」siliconera如此表示 來源:遊民星空

外媒:《TLOU3》應繼續講述喬爾生前的故事

眾所周知,喬爾的死是2020年游戲界最具分歧的話題之一,直到如今,這也是一段讓人非常震驚的故事情節。gamerant認為,在《最後生還者》艾莉和喬爾相遇之前,有一段長達20年之久的間隔期,那麼在《最後生還者3》中的劇情就可以講述喬爾在失去女兒後的生活。由於喬爾在這段時間里遇到了泰絲,《最後生還者3》也可以設置一些關於喬爾與泰絲的關系橋段來填充劇情。除此之外,《最後生還者3》的劇情也應包括喬爾和他的兄弟湯米的故事。 關於《最後生還者2》: 《最後生還者2》是曾獲IGN滿分作品《最後生還者》的正統續作,游戲依舊由Naughty Dog開發。《最後生還者2》中艾莉將會是玩家操控的對象。本作故事發生在前作的幾年後,艾莉已經19歲了。如果說之前的故事講述了「愛」,那麼這部當中的故事將講述「恨」。起名為《The Last of Us: Part II》寓意這部作品與前作一起構成一個更大的故事。 來源:遊民星空

《星刃》再次受到外媒抹黑:開發商過於注重男性目光

近日,有網友發現,又有媒體發文抹黑《星刃(Stellar Blade)》。在文章中,媒體指責開發商Shift Up過於注重男性觀眾的目光。遊戲中角色伊芙的身體是通過掃描韓國模特申在恩而得來的,並且遊戲總監表示他們希望為用戶打造最具吸引力的身體。 一所大學的電影電視研究教員馬特·丹尼博士指出,這種做法展示了典型的男性凝視。他問道:「吸引力是為了吸引哪個性別、性取向、國籍的人?在這個選擇中,開發者基本上是根據他們對玩家的假設來決定的。」 雖然伊芙的身體是根據真人掃描製作的,但她的臉是「內部」設計的,而且模特並未參與動作捕捉。馬特認為「你不想讓申在恩成為表演者,你只想要她脖子以下的部分。這似乎在很大程度上體現了這個女人身上有價值的部分。」 來源:遊俠網

又有外媒發文抹黑《星刃》:稱其過於關注男性目光

外媒表示,開發商Shift Up似乎嚴重傾向於男性的目光。伊芙的身體是掃描自韓國模特申在恩,遊戲總監表示,他們希望為用戶打造出最具吸引力的身體。 一所大學的電影電視研究教員馬特·丹尼博士指出,這是典型的男性凝視。 「對誰有吸引力?」丹尼問道。 「什麼性別?什麼性取向?哪國人?在這種選擇中,有很多是基於開發者認為玩家會是什麼樣的人。」 雖然伊芙的身體是根據真人掃描製作的,但她的臉是「內部」製作的,並且模特沒有參加動捕。「你不想讓申在恩成為表演者,你只想要她脖子以下的部分。這似乎在很大程度上體現了這個女人身上有價值的部分。」馬特說道。 來源:遊民星空

外媒觀點:《GTA6》可能無法滿足所有玩家的需求

《GTA6》首支預告自去年12月公布以來,積累了超過1.85億次觀看,遠超前作首部預告的1.09億次播放量,這足以證明粉絲們對R星下一款遊戲的期待程度。不過,媒體gamingbolt發文表示,盡管期待值很高,但《GTA6》可能無法滿足所有人的需求,有些玩家還是會失望。 作者表示讓粉絲失望的點不一定是因為質量問題,因為從R星公司的歷史記錄來看,其技術力和打磨水平能讓遊戲質量有所保障。不過《GTA6》不一定能滿足所有玩家的需求,因為每個人對它應該提供的東西都有不同的期望:例如,《GTA OL》玩家可能期望新作在駕駛方面能有巨大的改進;著迷於搶劫和死斗的玩家則期望戰鬥和射擊機制能有大刀闊斧的改革。 此外,續作不僅要有趣,還要提供幾十個小時引人入勝的遊戲體驗,包括精緻的細節、精心製作的支線任務、出色的敘事、逼真的視覺效果、非凡的面部動畫,諸如此類。有些人可能希望它能准確再現「加州淳樸民風」,而另一些人則希望以某種方式將真實的神話和傳說融入其中。 作者還指出《GTA6》也有可能在規模方面略低於預期,據爆料人Tez2去年報導,開發團隊可能會刪減遊戲的某些部分,發售後以DLC形式推出,以避免本體延期發售。此外,知名記者Jason Schreier也曾在2020年透露過R星希望減小《GTA6》規模的消息,稱開發商希望這是一款「中等規模的遊戲」,以避免出現人手緊張的情況。雖然《GTA6》仍提供相當規模的開放世界體驗,但其野心將小於團隊最初的設想。 作者還表示,即使我們不考慮上述所有因素,也有一大批玩家會感到失望,那就是PC玩家。在最初的公告當中,官方確認遊戲將首先登陸Xbox X/S和PS5平台,並未提及PC版。意味著它可能會和前作一樣,要在大約一年後推出PC版。 此外還有性能問題。鑒於越來越多的當前世代大製作遊戲,尤其是那些開放世界的遊戲,都選擇了鎖在每秒30幀的幀數,《GTA6》可能也會遵循這一趨勢,因為《荒野大鏢客2》就是如此。 最後,作者表示時間會告訴我們答案,所有不確定的問題都會一一解開,無論《GTA6》是否能滿足每一位新老玩家的所有需求,相信它能再次給玩家帶來巨大的驚喜。 來源:遊俠網

外媒觀點:《俠盜獵車手6》可能無法滿足所有玩家的需求

作者表示讓粉絲失望的點不一定是因為質量問題,因為從R星公司的歷史記錄來看,其技術力和打磨水平能讓游戲質量有所保障。不過《GTA6》不一定能滿足所有玩家的需求,因為每個人對它應該提供的東西都有不同的期望:例如,《GTAOL》玩家可能期望新作在駕駛方面能有巨大的改進;著迷於搶劫和死斗的玩家則期望戰鬥和射擊機制能有大刀闊斧的改革。 此外,續作不僅要有趣,還要提供幾十個小時引人入勝的游戲體驗,包括精緻的細節、精心製作的支線任務、出色的敘事、逼真的視覺效果、非凡的面部動畫,諸如此類。有些人可能希望它能准確再現「加州淳樸民風」,而另一些人則希望以某種方式將真實的神話和傳說融入其中。 作者還指出《GTA6》也有可能在規模方面略低於預期,據爆料人Tez2去年報導,開發團隊可能會刪減游戲的某些部分,發售後以DLC形式推出,以避免本體延期發售。此外,知名記者Jason Schreier也曾在2020年透露過R星希望減小《GTA6》規模的消息,稱開發商希望這是一款「中等規模的游戲」,以避免出現人手緊張的情況。雖然《GTA6》仍提供相當規模的開放世界體驗,但其野心將小於團隊最初的設想。 作者還表示,即使我們不考慮上述所有因素,也有一大批玩家會感到失望,那就是PC玩家。在最初的公告當中,官方確認游戲將首先登陸Xbox X/S和PS5平台,並未提及PC版。意味著它可能會和前作一樣,要在大約一年後推出PC版。 此外還有性能問題。鑒於越來越多的當前世代大製作游戲,尤其是那些開放世界的游戲,都選擇了鎖在每秒30幀的幀數,《GTA6》可能也會遵循這一趨勢,因為《荒野大鏢客2》就是如此。 最後,作者表示時間會告訴我們答案,所有不確定的問題都會一一解開,無論《GTA6》是否能滿足每一位新老玩家的所有需求,相信它能再次給玩家帶來巨大的驚喜。 來源:遊民星空

改編劇爆火後 外媒編輯探討應該玩哪款《異塵餘生》

可能已經有玩家盯著自己的游戲庫存,在糾結到底要玩哪一款《輻射》游戲了,而外媒Thegamer編輯ERIC SWITZER也同樣如,ERIC嘗試找出答案。 ERIC表示,《輻射3》在其大學一年級時推出,橫掃了他的生活,是其系列遊玩第二多的游戲,僅次於《輻射:新維加斯》。 而《輻射4》在2015年推出時並沒有對Eric造成同樣的影響,他只通關一次,從未碰過擴展包。現在或許值得重新玩一下。但Eric表示,基礎建設的內容讓他失去了興趣,並且在嘗試過新維加斯在提升角色扮演方面做了那麼多努力之後,《輻射4》簡化讓其感到失望。 然後是《輻射76》,這對Eirc來說同樣是一次失望,和朋友一起玩《輻射》聽起來很棒,但合作體驗似乎並不太好,空曠的世界也剝奪了Eric的興趣。不過Eric也指出,他知道它在這些年裡發生了很多變化,包括引入了NPC,所以或許值得再試一次。 然後是最初的《輻射》,恰好它與電視劇有著最大的聯系。Eirc多年來嘗試過幾次玩《輻射》,但始終無法忍受過時的操作和菜單。 「《輻射》和《輻射2》對我來說有些老派,但我承認從頭開始逐步通關整個系列有一種吸引力。我可能會在第二季開始之前完成。」 另外,Eric表示,他不會從衍生作品開始,他現在渴望的是《輻射》,而不是奇怪的衍生作品。將它們從列表中劃掉可以稍微縮小選擇范圍,但影響不大。 之後就是《輻射:新維加斯》,Eric表示這是他最喜歡的游戲之一,但在第二季播出之前再玩一遍會更加愉快。因為第二季的故事至少有部分將發生在新維加斯。 因此,對Eric來說,現在只剩下《輻射4》或《輻射76》了。 「所以真正的問題是我能否說服我的朋友與我一起去體驗《輻射76》。以前我們並沒有深入體驗過,但也許現在已經足夠吸引我們了。但如果我是一個人,那麼現在終於是給《輻射4》一個第二次機會的時候了。」 來源:遊民星空

外媒稱《碧血狂殺救贖》是玩家最想改編成電影的

近日,據英國GAME對650人進行的一項調查發現,41%的受訪者希望看到《荒野大鏢客:贖罪(Red Dead Redemption)》的電影改編版。 這項調查旨在了解人們對遊戲真人改編的看法,在一系列問題中,玩家被問到他們最希望看到哪些改編作品、他們喜歡哪些改編作品以及他們最期待哪些已確認的改編作品。 結果顯示: 49% 的受訪者對將於4月11日上映的電視劇《輻射》最為期待,其次是《生化奇兵》和《戰神》。 41% 的受訪者希望看到《荒野大鏢客救贖》改編成電影或電視劇。 38% 的人想看基於《質量效應》的電影或電視劇。 33%的人想看基於《地平線》的電影或電視劇。 29%的人想看基於《上古卷軸》的電影或電視劇 2%的人想看以《FIFA》為主題的電影或電視劇。 目前,在談及現有遊戲改編的電影作品時,52%的受訪者表示他們更喜歡原版《古墓奇兵》改編作品,而只有14%的遊戲玩家對《GT賽車》電影持積極態度。此外,約42%的受訪者將《最後生還者》(HBO的劇集)列為他們最喜歡的系列。 來源:遊俠網

外媒稱《地獄之刃2》30幀很流程:畫面細節出色

外媒gamepro分享了遊戲的試玩測評,針對畫面部分,媒體表示《地獄之刃2》有了更進一步的提升,遊戲世界看起來令人驚嘆,充滿了細節,水看起來非常逼真,霧和蒸汽將環境籠罩在大氣波中。至於30幀的問題,作者表示,由於遊戲節奏和玩法相對緩慢,30幀並沒有卡頓,整體也比較流暢,沒有對遊戲造成什麼影響。 此外,作者還指出「緩慢」的節奏並不代表遊戲是無聊的,相反,它充滿了濃厚的氛圍讓玩家能夠沉浸其中。 來源:遊民星空

外媒贊同《惡靈古堡9》是開放世界:CAPCOM不會出錯

外媒以《塞爾達傳說:荒野之息》和《FF7重生》舉例,任天堂和史克威爾艾尼克斯都顛覆了設計慣例,創造出了獨特的東西。只要態度正確,開放世界的《生化危機》也可以為生存恐怖帶來同樣的效果。 其不認為《生化危機》走向開放世界是該系列的喪鍾,也不認為它會將腳本嚴密的恐怖體驗變成一場臃腫的噩夢。近年來,卡普空在《生化危機》中一直表現出色,因為它從過去的錯誤中吸取了教訓,同時充分利用了自己最大的優勢,不相信它會再次犯同樣的致命錯誤。也許是時候進行一些令人毛骨悚然的改變了。 來源:遊民星空

外媒:《對馬戰鬼2》可從浪人崛起中吸取經驗教訓

這兩款游戲同為開放世界、日本武士題材,也都是首發PS獨占游戲,這些相似之處很難不讓人將其進行對比。媒體表示,如果說《對馬戰鬼》將《只狼》中精雕細琢的刀劍格鬥動作演繹得更加平易近人,那麼《浪人崛起》可以說是對這一模板的進一步完善。後者融合了忍者組對類魂游戲的獨特詮釋和開放世界游戲設計,是創新與熟悉的有趣結合。 作者認為如果《對馬戰鬼2》即將問世,它最好能借鑒《浪人崛起》的成功之處,同時避免它存在的一些問題。優點方面,作者表示《浪人崛起》的戰鬥系統帶來了一些創新,從多種不同的武器類型和戰鬥風格,到復雜多面的盟友和派系,都值得《對馬島》續作借鑒。 不足之處在於《浪人崛起》的色調對比《對馬島》略顯暗淡,對日本開放世界的描繪相對單調,與《對島魂》中令人嘆為觀止的美景相比顯得有些乏味。此外,《浪人崛起》的開放世界游戲玩法也顯得有些程式化。 最後,作者認為《對馬戰鬼2》不僅要融入更多的自由探索和有意義的發現,還需要保持前作中「少即是多 」的戰鬥和遭遇設計方法。 來源:遊民星空

外媒分享《漫威爭鋒》截圖:展示戰鬥畫面和地圖場景

近日,網易遊戲攜手漫威遊戲官宣全新力作——《漫威爭鋒》,這是一款PVP模式的超級英雄團隊射擊遊戲。不久前,媒體搶先曝光了遊戲的高清畫面,展示了激烈的對戰畫面與多樣化的地圖場景。 本作採用6v6的團隊競技模式,零門檻免費登陸STEAM、Epic Games等PC平台。玩家可以控制包括蜘蛛俠、鋼鐵俠、浩克、奇異博士等在內的18位超級英雄與反派,在多場競技中與好友並肩作戰,運用獨特技能組合克敵制勝。 遊戲故事情節將隨著賽季逐步推進,每個賽季更新都會有新的超級英雄或反派加入戰場,還會引入更多地圖場景。玩家可以在每個賽季中解鎖新內容,運用不同策略體驗遊戲帶來的極致戰鬥與無限創意。 全新截圖: 來源:遊俠網

紅眼直接丟水里!外媒解釋治療《龍信2》狂龍病方法

kotaku發文,介紹了隨從感染狂龍病的早期狀態,如果玩家雇傭了染病的隨從,螢幕上會彈出關於狂龍病的教程,為了避免感染其它隨從,玩家需要盡快解僱他。 需要注意的是,之後再雇傭到染病的隨從,就不會再彈出提醒,玩家應注意隨從的狀態,如果攜帶病毒,隨從的眼睛會發出紅光。有的還時不時會抱頭痛苦地蹲或跪在地上,他們在戰鬥中也會變得更加魯莽,違抗玩家命令。 如果玩家的主要隨從被感染,解決方法是將其扔到水中淹死,然後通過異界石重新召喚回來。 來源:遊民星空

外媒編輯發文:《龍族教義2》微交易令人失望

而今日,Gamingbolt的編輯Ravi Sinha也發文談到了這一問題,稱《龍之信條2》的微交易令人失望。 該編輯表示,盡管人們可以辯稱「幾乎所有這些微交易內容都很容易放棄」,然而,有一些關鍵區別。 首先,《龍之信條2》的零售價為70美元,要求玩家一開始就支付這麼多錢,並立即推出了一整套微交易並不會給人留下最好的印象,特別是在一個以單人為重點的游戲中。 第二是《龍之信條2》在推出時存在一些性能問題,特別是在PC上。為不同電腦的配置優化這樣巨大規模的游戲與實施微交易並不相同。但是,人們會想知道,為什麼在開發了這麼久後游戲性能仍然如此不穩定,而開發者卻想要更多的錢。 第三點是設計,當游戲引入限制玩家的元素,比如有限制的快速旅行時,付費物品卻可以讓玩家隨意使用該功能,這會讓你質疑其設計的意義。最糟糕的情況是,這讓人覺得游戲這樣設計,是為了讓這些微交易更具吸引力。 原文註:本文表達的觀點是作者的觀點,並不一定代表GamingBolt作為一個組織的觀點,也不應歸因於GamingBolt。 點擊進入地圖 來源:遊民星空

外媒怒噴《龍族教義2》優化太爛 最高才40多幀

根據之前的評測對比,該作在主機上的幀數最高就40多幀,IGN也表示,高配PC在密集區域幀數甚至會降到30幀左右。 來源:遊民星空

外媒稱《浪人崛起》的風格介於刺客教條、仁王之間

近日,媒體Gamesradar發表了關於《浪人崛起》的前瞻評論,稱該遊戲為忍者組最具野心的作品,風格融合了《刺客信條》和《仁王》兩款遊戲的元素。 盡管距離兩部備受贊譽的《仁王》推出已有約4年,然而忍者組早已聲明《浪人崛起》的研發早已啟動,甚至早於首款《仁王》。此次新游更加復雜且富有機心。 作者指出,遊戲中能感受到《刺客信條》的影子,例如其中的敘事部分和探索手感。但從迄今為止兩個多小時的上手時間來看,這款遊戲更寬廣的世界范圍促進了更豐富的故事,並以一些精彩且殘酷的戰鬥作為基礎。 此外,該團隊的《仁王》《臥龍》以及《黑暗之魂》《艾爾登法環》等遊戲也很明顯是新作的靈感來源。但《浪人崛起》的體驗既扎實又合理,以節奏為主導的戰鬥讓人想起了1997年的PS1獨占遊戲《武士道之刃》(Bushido Blade),靈巧的戰鬥機制正是《浪人崛起》最大的亮點。 來源:遊俠網

外媒:《浪人崛起》的風格介於刺客教條、仁王之間

《浪人崛起》雖然是兩部《仁王》之後近四年的游戲,但忍者組曾表示《浪人崛起》的開發工作早在《仁王1》之前就已開始。媒體認為這部最新的冒險游戲要更加復雜,也更具雄心。 作者指出,游戲中能感受到《刺客信條》的影子,例如其中的敘事部分和探索手感。但從迄今為止兩個多小時的上手時間來看,這款游戲更寬廣的世界范圍促進了更豐富的故事,並以一些精彩且殘酷的戰鬥作為基礎。此外,該團隊的《仁王》《臥龍》以及《黑暗之魂》《艾爾登法環》等游戲也很明顯是新作的靈感來源。但《浪人崛起》的體驗既扎實又合理,以節奏為主導的戰鬥讓人想起了1997年的PS1獨占游戲《武士道之刃》(Bushido Blade),靈巧的戰鬥機制正是《浪人崛起》最大的亮點。 來源:遊民星空

外媒稱《龍族教義2》捏臉十分強大:誰都能捏出來

Gamesradar搜集了一些網友們的作品,稱這個角色創建工具十分強大,有人捏出傑洛特、影心、梅琳娜、里昂等火熱遊戲角色,還有人捏出阿凡達等電影角色。 甚至有人將自己和妻子捏到了遊戲中: 來源:遊民星空

外媒稱《浪人崛起》初期體驗一般 但有潛力

這款遊戲被認為有《艾爾登法環》《刺客教條》《隻狼暗影雙死》的影子,表面來說,這是正確的,該作是一款具有挑戰性的遊戲,有魂元素、AC的高機動性,以及類似《隻狼暗影雙死》的招架,但這些並未真正反映出遊戲的質量。 評測者表示,招架是一場噩夢,想招架成功必須抓住最完美的那一幀,否則就會陷入一段冗長的動畫,然後被打得更慘。治療似乎也沒想像中的有效,一旦玩家有機會反擊,就會變成狂按方塊按鍵。 抓鉤也是高度情境化的,僅限於特定區域,而不是能讓你像浪人蜘蛛俠一樣快速移動,到目前為止,它只不過是另一種潛入敵人背後暗殺的方法。 躲避、用槍射擊和為自己創造空當比招架更重要,評測者很好奇隨著遊戲的展開,自己目前對戰鬥的疑慮是否會消失。 來源:遊民星空

外媒稱贊《浪人崛起》:開放世界沒有滿螢幕問號

「遊戲的開放世界設計讓你可以以各種方式去探索。除了主線任務外,還有一些支線任務和可選的遭遇戰——比如清除城鎮的強盜,或者簡單地找到並擼貓——但與許多同類遊戲相比,《浪人崛起》的開放世界活動相對較少,所以不要指望打開地圖後會被各種問號淹沒。這點也許在以後會有所改變,但至少在最初的兩個小時里,這種簡潔的設計讓人感到耳目一新,不太可能引起玩家對開放世界的疲勞感……忍者組似乎發現了一個制勝法寶,將其在戰鬥的專業知識與開放世界天生的自由度和更寬松的難度相結合。」 來源:遊民星空

貓黨狂喜!外媒稱《浪人崛起》里的貓貓即可愛又實用

「貓科動物在《浪人崛起》中無處不在,它們只是閒逛,做貓該做的事情:清潔、發出嘶嘶聲、喵喵叫、睡覺。他們每個人都在招呼你去尋找和撫摸它們。」「通過按住R1鍵,就可以撫摸貓,當遊戲將你拉入你們兩個抱在一起的畫面時,它會給你一個簡短的撫摸動畫。既可愛又溫暖,尤其是當貓發出咕嚕咕嚕的聲音並將頭依偎在您的肘窩時,感覺有點像在漫長的一天工作結束後回到家,撫摸你的貓的時候。那時你會感覺自己就是為這一刻才努力工作,你能理解嗎?」 並且,Kotaku表示擼貓在本作還有切實的獎勵:「在早期,你會遇到一個對貓科動物有特殊感情的藝伎,你可以通過尋找丟失的貓獲得銀幣,而銀幣能在她那換到裝備和購買增加角色屬性的卷軸。」 來源:遊民星空

外媒稱贊《浪人崛起》:開放世界設計避免了疲勞感

今日(3月12日),GS也公布了《浪人崛起(Rise of the Ronin)》的體驗報告,遊戲得到了GS的高度評價,GS認為其成功融合了忍者組獨特的戰鬥體驗和開放世界的自由。 GS表示:「遊戲的開放世界設計讓你可以以各種方式去探索。除了主線任務外,還有一些支線任務和可選的遭遇戰——比如清除城鎮的強盜,或者簡單地找到並擼貓——但與許多同類遊戲相比,《浪人崛起》的開放世界活動相對較少,所以不要指望打開地圖後會被各種問號淹沒。」 「這點也許在以後會有所改變,但至少在最初的兩個小時里,這種簡潔的設計讓人感到耳目一新,不太可能引起玩家對開放世界的疲勞感……忍者組似乎發現了一個制勝法寶,將其在戰鬥的專業知識與開放世界天生的自由度和更寬松的難度相結合。」 來源:遊俠網

外媒表示:《浪人崛起》就像我們喜愛的許多遊戲一樣

近日,媒體VGC發文表示《浪人崛起(Rise of the Ronin)》感覺就像我們喜愛許多遊戲一樣,會讓玩家聯想到了《刺客信條》、《對馬島之魂》、《仁王》和FromSoftware的《只狼》。 媒體表示,《浪人的崛起》並不完全是一款魂類遊戲,更接近於前面提到的《對馬島之魂》,但在戰鬥中難免讓人想起FromSoftware的經典作品。在遊戲中,小規模沖突都圍繞著招架和姿勢展開。每個角色的姿勢條與其生命值分開,耗盡姿勢條將使敵人受到致命打擊,造成大量傷害,或者立即殺死一些較低級別的敵人。 戰鬥很有趣,打倒多個敵人的節奏也很令人滿意,我們早期遇到的唯一問題是難以預測敵人的動作。除了通過兩種顏色區分敵人將使用的攻擊方式外,幾乎沒有其他提示。 在實戰中,即使是最弱的敵人,你可能需要觀察幾次他們的攻擊,才能確定他們的攻擊模式。這對於強大的boss來說很好,但小怪戰鬥戰鬥時可能會打斷戰鬥的流暢性,影響遊戲在其他方面的沉浸感。就像《仁王》一樣,遊戲中的敵人有對特定的戰鬥方式有免疫力,因此你需要靈活切換戰鬥方式。 到目前為止,《浪人崛起》給人的感覺就像我們喜愛的許多遊戲一樣。我們很享受《浪人崛起》的時光,除了一些看起來過時的視覺效果外,遊戲的每個元素都很好。 來源:遊俠網

外媒盤點十佳後末世恐怖遊戲:《TLOU》登頂

而外媒thegamer就盤點了十款最佳後末世類恐怖游戲,一起來看看吧。 10:死光 9:往日不再 8:遺跡2 7:消逝的光芒 6:求生之路2 5:潛行者:車諾比之影 4:Project Zomboid 3:行屍走肉 2:地鐵:離去 1:最後生還者 來源:遊民星空

育碧《看門狗》將改編成電影 外媒:不同尋常的選擇

該電影正在由New Regency Productions製作中,蘇菲·王爾德(《回應我》)正在洽談主演。除了「以育碧IP宇宙為背景」之外,關於本片的細節還很有限。 外媒Eurogamer指出,《看門狗》對於電影改編來說可能是一個不尋常的選擇,因為該系列在其三部曲中未能建立起太多的個性,也未能產生很大的影響。其最新作品《看門狗自由軍團》於2022年推出後,沒能獲得優秀的口碑。 來源:遊民星空

外媒:華納不該轉向《自殺小隊》這類實時服務遊戲

「據報導,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》第一年的銷量就達到了 1200 萬套。十年後的今天,游戲的規模更大了,這就為那些能夠提供高質量的改編游戲的公司提供了巨大的市場。華納兄弟已經在《霍格沃茨之遺》中看到了這一成功,但它仍然忽視了這一市場。《自殺小隊》就是這種不當處理的一個明顯例子,這是一款無人問津的實時服務游戲。 華納兄弟以最不體面的方式告別了我們敬愛的正義聯盟成員。雖然考慮到游戲標題本身就暗示著正義聯盟的消亡,這並不奇怪,但將本作製作成與《阿卡姆》系列一脈相承的游戲,既是對粉絲的不尊重,也是對該系列本身的不尊重。」 來源:遊民星空

外媒盤點諷刺現實的遊戲:《絕地潛兵2》《異塵餘生》等

遊戲可以是許多不同事物的完美平台。它不僅提供愉悅感,同時也作為宣揚見解之媒介,無論是嚴肅地剖析社會現象,抑或是詼諧地調侃瑣碎之事,遊戲產業都不怕在世界上發表言論。近日,媒體TheGamer盤點了14款敢於諷刺現實的優秀遊戲。 14款諷刺現實遊戲榜單: 14.《天外世界》 13.《地獄潛者2》 12.《模擬山羊3》 11.《High On Life》 10.《原子之心》 9.《毀滅公爵》 8.《無主之地2》 7.《英雄不再》 6.《史丹利的寓言》 5.《生化奇兵》 4.《輻射》 3.《特殊行動:一線生機》 2.《喋血街頭2》 1.《致命公司》 來源:遊俠網

外媒:《龍信2》是艾爾登法環之後最好的開放世界RPG

外媒表示,其世界設計舍棄了許多開放世界游戲的清單結構,保留了和《艾爾登法環》等作類似的神秘感和發現感。地圖本身也沒有太多的標記來准確說明要去哪裡。你探索這個世界完全是由自己的想法驅使,沒有任何「完成主義」焦慮。 在從A點到B點的路上,會遇到諸多有趣的事件或者NPC,有一些完全動態展現的內容。各地發現的秘密、物品都會讓人驚訝。 來源:遊民星空

《龍族教義2》被外媒集體吹爆:年度遊戲不得不玩

「感覺是卡普空的又一款大熱游戲」「明顯是年度游戲競爭者」「完全可探索的開放地圖」「這是我們首次體驗到《龍之信條》的完美版本」。 不過,此次預覽版有些不容忽視的性能問題,IGN試玩時最低幀數僅24幀。游戲的試玩Demo應該也快要上線了,各位在親自試玩後再預購也不遲。 來源:遊民星空

外媒猜測《龍信2》應該沒畫面模式預設:幀數無上限

Gameinformer據此猜測,《龍之信條2》將不會提供與目前市面上大量游戲類似的「質量」和「性能」模式。不過,根據IGN的測試反饋,《龍之信條2》在PS5上的平均幀率為31fps,根據游戲場景的復雜程度會出現相當大的浮動,有時可以接近玩家們期待的60fps。 來源:遊民星空

外媒:《俠盜獵車手6》在明年初發售的可能性不大

除了《GTA4》,其它前代作品均在9月/10月發售,之前一項關於T2收入預測的數據可能也暗示游戲發售時間不會太早:T2 2025年最新收入預測由最初的80億美元降至70億美元。外媒表示,這減少的10億美元可能和《GTA6》推遲發布有關。 Rockstar希望確保有足夠的時間來交付該項目,沒有公布確切日期。自2022年以來,游戲也出現了泄露事件,這也增加了游戲發售日被推遲的可能性。 來源:遊民星空

外媒:《浪人崛起》有望成為今年最有前景的遊戲

gamingbolt表示,從目前為止所看到的《浪人崛起》實機表明,它的開放世界將是其最大的優勢之一:「其設定可能是原因其中之一。《浪人崛起》設定在日本江戶時代末期的19世紀末期,描繪了一個內部動盪的時期,幕府政權面對倒幕派的挑戰。……游戲所設定的時期和地點本身就給了游戲一種內在的優勢。」 「如果游戲可以讓玩家完全沉浸在一個真實而詳盡的歷史背景中,它幾乎就能確定會獲得大量粉絲的支持,雖然還無法確定《浪人崛起》將如何成功地實現這一點,但SONY和Team Ninja迄今展示的內容看起來很有前途。」 「例如,游戲的開放世界將包括三個主要城市——橫濱、京都和江戶——除了這些主要樞紐之外,還有鄉村地區和自然風景,他們承諾會呈現出日本當時正在經歷的變革的迷人光景——其長期保持的傳統和習俗開始與西方殖民者的新影響所融合。從美學角度來看,這有希望給游戲帶來獨特的感覺和非常明顯的氛圍感,而從游戲性的角度來看,可以同時使用刀劍和火器的想法也很棒。」 來源:遊民星空

外媒談《最終幻想7重生》遊戲時長:70小時都保守了

評測中也提到了不少玩家關心的游戲體量問題,VGC表示:70小時可能都算保守了,因為《最終幻想7:重生》是一款非常龐大的游戲。只是為了完成主線故事的話,它的遊玩時間很容易達到《重製版》的兩倍,而且您可以輕松地再多玩幾十個小時來享受游戲所提供的其他一切內容。 來源:遊民星空

《怒海戰記》難以吸引玩家 外媒建議加入遊戲訂閱

據InsiderGaming的一份新報告,《碧海黑帆》未能突破一百萬玩家的里程碑,目前游戲的玩家數量約為85萬左右。這顯然是一個不容忽視的數字,但當考慮到這包括了八小時免費試玩的玩家,並且據推測是全平台玩家的數量後,這個數字就沒那麼亮眼了。 目前尚不清楚有多少人會從免費試用玩家轉變為付費玩家。據InsiderGaming的一位消息來源,導致玩家數量不足的一個主要原因是游戲70美元的定價。而育碧的執行長伊夫·吉勒莫最近為此進行了辯護,因為《碧海黑帆》是「4A」游戲。 這個價格受到了粉絲和評論家的嚴重批評,但似乎內部也對此提出了批評。一位接受InsiderGaming采訪的育碧員工表示:「我們都知道這最多是一款30-40美元的游戲,但游戲價格等方面不受我們掌控。」《骷髏與骨頭》有許多在線服務元素,而僅僅為了進入游戲就支付70美元顯然不會產生太好的效果。 然而,外媒thegamer認為,這款游戲還是有一線希望的,有機會讓育碧改變現狀。根據這份報告,那些正在玩《碧海黑帆》的玩家每天游戲時長在三到四個小時,這意味著參與度實際上相當高,似乎一旦進入游戲,就會被吸引。70美元似乎是最大的障礙。盡管《碧海黑帆》不太可能轉為免費遊玩,但加入訂閱服務或許是一個不錯的想法。可能會為游戲注入活力。 來源:遊民星空

外媒整理PS5八款必玩遊戲:《戰神》《地平線》等

1.《戰神:諸神黃昏》 2.《漫威蜘蛛俠2》 3.《生化危機4:重製版》 4.《瑞奇與叮當:時空跳轉》 5.《艾爾登法環》 6.《地平線:西之絕境》 7.《最終幻想16》 8.《星球大戰絕地:倖存者》 來源:遊民星空

外媒推測《戰神諸神黃昏》半續作主角:鐵匠辛德里或將黑化

近日,媒體GameRant發文表示,盡管《戰神5(God of War™ Ragnarök)》的免費DLC「英靈殿」獲得玩家的一致好評,但有傳聞表示在未來的某個時候將會推出《戰神5》的半續集。玩家普遍認為阿特柔斯將成為這部半續作的主角,但媒體認為鐵匠辛德里也有潛力成為一個有趣的主角。 在《戰神5》中,鐵匠兄弟布洛克的死使辛德里悲憤交加且充滿了怨恨,並將阿特柔斯視為罪魁禍首。媒體認為,辛德里有可能成為半續作中的反派主角,探索他如何墮落為反派的過程。同時,阿特柔斯和辛德里之間的緊張關系也可以交替呈現,深入探討這兩個角色之間的復雜情感。 GameRant表示,看到阿特柔斯不得不與曾經的摯友作對,將會讓人心碎,同時也會為這樣一個令人驚嘆的劇情而瞠目結舌。 來源:遊俠網

外媒談《戰神諸神黃昏》半續作:可探索辛德里黑化過程

《戰神:諸神黃昏》中鐵匠兄弟布洛克之死令辛德里悲憤交加且心中充滿了怨恨,並視阿特柔斯是罪魁禍首。媒體認為,辛德里理論上可以成為半續作中的反派主角,探索他淪為反派的過程。阿特柔斯與辛德里也可以交替出現,深入探討這兩個角色之間緊張的關系。媒體認為,看到阿特柔斯不得不與曾經的摯友戰鬥,會讓人心碎,但也會是一個令人驚嘆的劇情。 來源:遊民星空

外媒仍看好《奪寶奇兵》登PS5:尋求收入增長

結合最近來自The Verge的報導,媒體認為對於處在動盪時期的Xbox來說,微軟正在權衡自己的選擇,其中就包括「強烈考慮」在PS5上發布游戲。再結合當前的主機銷量背景來看,此前有報導稱作為第九代游戲機,Sony PS5目前的銷量已領先XSX|S系列約一倍,媒體認為,為了從軟體銷售中賺取額外收入,微軟願意將其平台上的許多獨占游戲移植到競爭對手的游戲機上。 媒體還指出,斯賓塞自己也沒有把話說死,他在接受The Verge采訪時表示:「我認為作為一個行業,不應該排除游戲登陸其他平台的可能性。但我們目前只專注於這四款游戲,並從中汲取經驗。」 來源:遊民星空