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《刺客信條3》多人模式Wolfpack心得

Wolfpack是我很喜歡的一個模式,因為可以4個好友一起行動,很講究默契和配合。下面說下心得,因為上來可能會一頭霧水。 Wolfpack簡單的說就是多人的聯機模式,多人合作在地圖上殺掉目標得到分數,有時間限制,最多4人一起聯機,人少時需要暗殺的敵人目標也少。 上來會告訴你敵人的長相,然後你要通過自己的雷達去找,雷達的藍色就是敵人的方向,離敵人越近雷達上的藍色就越大。 一共有25波。上手的話,一般到12關就過不去了,後來我研究了下,發現了自己玩法有點錯誤,下面說下心得,有獎杯可以拿的。 首先要注意的,不是殺得越快越好,上來我在找到目標以後直接狂奔過去砍死,這樣打其實不對。 每一關都有一定的分數目標,你和你的小隊總分要達到這個目標才能進入下一波敵人,而加時間的的條件之一就是進入新的一波。 所以最快達到分數目標才是最有效的方法,所以找到目標以後,可以快速接近,到了目標地區以後,慢慢走過去,要用暗殺,可以有300分,你沖過去砍就只能有150分,也就是說暗殺一次等於你沖砍2次,可以節約很多時間。 比如過關分數是900分,我暗殺3次就可以達到,沖砍要6次,時間浪費超過一半。所以要盡可能用分數多的殺人方式,背刺,跳殺。 還有就是通過語音聊天同時暗殺目標,比如聚在一起聊天的敵人,等4個人都慢慢走到區域,大家慢慢走過去,說好1,2,3同時4個背刺,就可以得到4人Multi-kill的獎勵,可以加額外的30秒。 如果有4個敵人,但是只有3個人到了目的地,一人先動手驚動了敵人,或者敵人發現了你,這個時候敵人會扔煙霧彈,你們會頭暈,這樣會浪費你的時間,而且扔完敵人會逃跑,一定要避免這種情況,萬一發生了,追擊敵人的時候,可以用遠程武器的技能,也盡量避免上樓,上房頂,畢竟要花額外的時間,地面永遠最快。 有時候也會有分散各自行走的敵人,也最好通過語音一起下手,從而拿到Multi-kill的時間獎勵。 在暗殺過程中,屏幕左上角也會出現一些隨機條件,這些如果達成的話都會有額外的分數獎勵。 下面說下容易搞不清如何達成的條件 Range kill 一定要用遠程武器殺死敵人,一次遠程攻擊不能殺死一個敵人,每使用一次遠程攻擊,有70秒的冷卻時間,所以要2個隊友一起用遠程攻擊。 Sync Kill組合技 在要求Sync kill的要求下,4人同時接近目標,都就位以後,屏幕上方出現時間條,要在時間條走完之前按X,大家同時按得話,就能達成Sync Kill 組合技,非常華麗的 Ground Finish地面補刀 有的時候會要求這個,就是在你的隊友殺死敵人以後,敵人倒在地上,你要沖上去按方塊踢一腳補刀。 Assis Bonus 達成方法是你要協助隊友,也就是你先跟蹤敵人按L1鎖定敵人,然後你的隊友沖上去殺敵,也可以用你遠程武器攻擊敵人,你的隊友上去補刀 Incognito Kill 匿名擊殺,如何才能做到呢?尋找落單的敵人,一般敵人會在和別人聊天或者站在牆邊和路人看海報,地上會有小網格,你走到網格上,會假扮成好像也在聊天或者看海報,然後按方塊突然出手殺死敵人,就能達成匿名擊殺,250點獎勵 Acrobatic Kill 雜技擊殺....其實就是從天而降殺死敵人 2Kill  in 7 sec 7秒內殺死2個敵人,這個需要大家幫忙,不知道是否是一個人7秒內,還是和隊友一起7秒內 diversion or opportunist 這個麻煩,你的隊友已經和敵人開殺了,你沖上去搶人頭 Extra額外目標 除正規敵人外的額外目標,會顯示Kill +30sec,只要殺死就能加30秒! Focus 鎖定敵人後盯住敵人3秒 有空做下達成這些額外的條件,保證你輕松到25波 Wolfpack一共有6張地圖 Animus Core Boston North End Boston Harbor Fort Wolcott New York Brewery Northwest Passage Virginian...

《刺客信條3 解放》多人模式簡介

看了很多brother們,sister們搞不懂此次ACL的多人模式。我只能簡單來介紹一下。若有不對歡迎各位指正和補充。 卷首:不能保存陣營,不能退出多人模式都是服務器問題,和任何版本的PSV、卡帶、下載數碼版、寬帶運營商都無關,怎麼辦?先去玩玩單機,過一會兒就好了。 這次多人任務的模式有點像兄弟會、啟示錄中派小弟去全球做任務的模式。但是,完全對本篇沒影響啊,好歹你加點錢呢?純粹為了刷獎杯玩玩吧。就像一進入多人模式我們就看到的,UBI含蓄而又直接地告訴我們:【這次多人模式玩個球啊!】 1.進入:多人模式進入,大家都會; 2.聯機:這次沒有通行證,沒有聯機嘛,全球都能互相連接。 3.第一次進入:會讓你選陣營,刺客還是聖殿騎士。聖殿騎士能有更多資源(我還沒挖掘出有什麼優勢) 4.選完陣營會讓你選老家,此時會根據wifi或者GPS讀取你現在所在的位置,如果你在Shanghai,老家又選了Shanghai的話貌似會有獎勵。順帶一提,如果你是刺客,但你想選的城市被聖殿騎士控制了那就不能選了。反之亦然(無奈~)。 5.城市:全球各大城市基本都有。紅色代表刺客占優勢,藍色代表聖殿騎士占優勢。一開始點擊應該是無效的,先去挖寶。 6.小弟:默認男女小弟,因為我是美版沒有特典,估計港版一開始會送一個比較牛X的小弟吧。小弟有4項屬性:攻擊、防守、內政、能量(其實就是行動點數)。每次派去做任務會顯示小弟下一次能派遣的時間。能通過做任務不斷升級升能力。另外小弟數量的增加應該是根據玩家的等級上升來增加的。玩家增加等級只要不停地做多人任務就好了。 7.野外任務:就是白色的寶箱圖案,基本分幾種:野外有(1)挖寶;(2)訓練;(3)其他。北美那個挖寶、南美那個訓練點數非常適合做。挖寶10分鍾,單機做完一個任務來多人模式掛好,回去繼續玩。訓練能選擇加攻擊、防守、內政的能力值,但是需要8小時,每天睡覺前或者上班前掛着吧。下次來小弟就變強了。 8.城市任務:分別有攻擊、防守、和內政(?)。主要是攻擊一方拿攻擊去拼別人的防守,過程全自動。但有一定的算法,現在全球的騎士占絕對下風,所以有時候1級的經常能贏別人3、4級的。打贏一次能為自己的陣營在該城市增加點數,一旦點數比例逆轉則能奪取城市。 9.城市圖標:之前提到過的基本靠圖標區分陣營,有些有光柱的說明快要被一方完全控制,有聖杯圖案的說明基本被完全控制。有什麼用?我也不知道有什麼用。 10.多人獎杯:一共三個,跟挖寶(100次?)、戰鬥次數100次、還有多人模式的等級(達到最高的15級)有關。刷完就撤吧,我原來還以為和啟示錄一樣多人模式有劇情。好歹來電白頭鷹大戰傻大木的內情呢? 以上是樓主自己一點點碼出來的,主要給一頭霧水的新玩家指個路,有許多不正確或者不詳細的地方歡迎大家一起來補完! 更多相關內容請關註:刺客信條3專區 來源:遊民星空

《末日之戰3》多人模式測試娛樂解說

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《絕命異次元2》多人模式連線心得 死靈變體與人類的戰爭再延續

原帖:點擊進入 由於《絕命異次元2》的單機劇情實在太優秀了,連續破完兩輪後,我的伊薩克終於可以暫時回家休息了,開始投入線上對戰。說實話,原本對線上模式是完全不期待的,畢竟這種恐怖驚悚遊戲本來就是以單機為主,線上對戰有點像是多餘的模式,玩過《惡靈古堡5》對戰模式的玩家,大概就明白我說的意思,不過在實際上玩過對戰模式之後,發現做的相當用心,除了地圖稍微少了一點以外,玩起來非常有趣,人類與怪物的攻防也有深度。 一共有五張對戰地圖,每一張地圖人類要完成的任務都不同。 每次開場前都有一分鍾的准備時間,可以針對地圖去裝備有利的副武器,比如Titan Mines這張圖比較空曠,四位人類可以分配某一人去裝備狙擊步槍。 《絕命異次元2》的對戰模式比較接近同樣是美商藝電發行的《生存之旅》,每一個關卡人類都有不同的任務要完成,而扮演怪物的玩家就是用生命去阻止人類前進。每張地圖中的怪物除了由玩家扮演外,其中也有為數眾多的AI怪物會幫忙,雖然AI攻擊欲望不算高,但至少可以消耗人類的子彈,要知道這遊戲中最重要的就是子彈,若人類只要子彈用完就可以說完全沒攻擊力可言。首先大略介紹幾個玩家扮演人類時的玩法與生存守則,以下以圖文解說: 碰到怪物包圍時,絕對不要用槍硬幹,先按Y用靜態能力把怪物凍結再截肢,這樣不但省子彈,還可以確保生命的安全。 對地形熟悉後,只要走到上面可以站怪物的地方,一定要用手電筒照照看,因為在沒有燈光照射的狀況下,是完全一片黑看不到有怪物站在上面的,只要用手電筒照到後,對方玩家名字也會跑出來。 唯有四位玩家走在一起,任務才有可能順利完成,千萬不要隨意落單,守在後面的也要儘量回頭看有沒有敵人偷襲。 打死怪物後會掉落幾種物品,最重要的就是圖中這個主武器的子彈跟補血包,看到一定要檢起來。 而當玩家扮演怪物時,玩法變化就比人類多很多,可以說四種怪物即四種玩法。擔任怪物的玩家可以看見人類的動脈跳動,當生命值從綠色轉變為黃色或者是危險的紅色,可讓玩家分辨哪一位人類可以先攻擊比較有利。 每次開場或死掉後,玩家都會進入選擇怪物種類與出生點的畫面,如果玩家要選擇Lurker或者是Spitter這類以遠距離攻擊為主的怪物時,就可以儘量選一些制高點出生,在這邊也說個小訣竅,如果你選的是Spitter,由於重生所需時間比較長,可以先按第一支Pack然後進入選出生點畫面,之後選好後再按B取消換成你要的Spitter,這樣就可以節省等待的時間了。 如果發現出生點選擇錯誤,也可以面對出生點按Y鈕重新做選擇。 Pack雖然威力小、血量低,但擁有重生速度快、移動速度快以及可以跳躍抓住敵人達到牽制效果的多項優點,特別是對於正在按開關的人類,跳起來抓住就可以馬上中斷敵人繼續按開關。 Lurker可以像蜘蛛人一樣倒吊在任何地方,不受地形影響,所以特別容易發動奇襲,而且跟Pack一樣可以跳躍,被敵人發現就趕快跳走吧,Lurker體型很小,跳躍時非常不容易射中。 Puker是近戰能力最強的怪物種類,只要被它靠近通常都可以秒殺掉敵人。 除了近戰以外Puker也可以中距離集氣吐出大量酸液。 Spitter算是個人最常用的怪物種類,只要像圖中這樣配合,Spitter只要負責集氣後吐出酸液,人類幾乎完全走不過來。而且集滿氣的酸液攻擊力超強,只要吐中兩次,人類的血量就剩不到一成了。 遊戲中除了這些原有的武器與怪物的特性外,跟《生存之旅》不同的是,本遊戲有加入升級系統,藉著升級系統玩家可以解開更多的槍枝與槍枝屬性,而怪物也會獲得各種攻擊威力的提升。 當條件達成時,就會解開相對應的威力提升或人類武器解鎖。 每一場的分數結算規則如下,第一行就是戰鬥分數,包含擊殺敵人數、解任務數量、助攻等等都會算在里面。而第二行就是獲勝加成,如果攻防全勝最高就是加4000分。最下面就是總分,最高可以一場13000以上。 現在就以Titan Mines這張地圖來做一次雙方攻防要點解說,相信看過之後玩家對這遊戲的線上模式玩法就會有更近一步的瞭解。 怪物這邊的玩法基本上要配2隻近戰2隻遠距離射擊,遠距離射擊在人類出口左右上方各可以站一隻,其它近戰的可以直接先衝往人類的第一個任務處等待伏擊。 出口處左右邊各站一隻Spitter,配合好的話人類連第一個出口都很難過的去,名副其實的被口水淹死。 人類一共有三樣東西要運送到地圖中間的裝置去製造一個震爆地雷,途中就是第一個要拿取的物品,當然不能一個人單獨去拿,當隊友在按開關的這段時間是無法攻擊的,所以要幫忙看有沒有敵人接近。 第二個機關設在一個防護網圍着的地方,這邊一樣可以躲怪物在上面夾層,只要人類物品掉落,怪物就拚命守住拖延時間吧。 第三個裝置設在有點危險的地方,一不小心就會被旁邊旋轉的齒輪卷下去,這邊也常常可以看到Pack或Lurker跳過頭被捲死的慘狀。 當所有三個裝置都拿回來裝上去啟動後地雷後,有一分鍾的時間人類必需要守住不被怪物把地雷給破壞掉,這時候只要4個人都站在中間平台往4個角落的上面看,基本上就不太會輸,但是如果像圖中人類都被滅掉又要從出生點跑過來,那一定就來不及了。 《絕命異次元2》除了提供了一次驚悚的太空之旅,線上模式也相當的有意思, 可以體驗跟單機完全不同的樂趣,當死靈變體來虐殺人類也只有在線上模式才體驗的到喔。 來源:遊民星空

《無限試駕2》聯網俱樂部詳細介紹

原帖:點擊進入 感謝論壇網友 小何asc 的精彩翻譯,大家為他喝彩吧!! A tier one club can only admit eight members, while a tier 2 club allows 16 members and, finally, a tier three...

《絕命異次元2》online模式,可解除之裝備清單及達成條件

相關內容請訪問:死亡空間2專區 Unlockable How to Unlock Solid Army Green Suit Reach Level 04 Line Gun Reach Level 07 Solid Red Suit Reach Level 08 Force Gun Reach Level 11 Solid Black Suit Reach Level 13 Increased Magazine Size...

《生化奇兵2》多人模式之武器心得與小技巧

我們先前刊登過Bioshock 2《生化奇兵2》多人連線武器/Plasmid/Gene Tonics功能解說,提供了《生化奇兵2》線上對戰模式中所有解鎖項目的說明,這次我們就遊戲中的七種武器進行簡單的心得介紹,以及一些特殊的小技巧,讓玩家進行遊戲時能更為順利。遊戲中的七種武器各有其特徵與適用的場合,由於玩家同時可攜帶兩種武器,如何視遊戲模式與關卡的不同而調整自己的武裝,也是《生化奇兵2》的趣味之一。   集氣後施放Electro Bolt/Winter Blast可以暫時癱瘓Big Daddy的行動並造成傷害 *武器心得: 手槍(Pistol) 一開始就能使用的萬能武器,準度高、威力中等,近、中、遠都能發揮十足的威力。手槍搭配各種Plasmid都很好用,例如Electro Bolt癱瘓敵人後瞄頭射擊、Winter Blast緩速後連射都是常見的用法。 霰彈槍(Shotgun) 攻擊面積大、射程短,裝填時間長。雖然和手槍同樣是自動配發給玩家的武器,不過在拿到Rank 9的射速上升(Higher Rate of Fire)的升級前並不好用;然而裝上射速上升後,霰彈槍就成了近距離戰的王者。 由於射程短的緣故,使用霰彈槍可以搭配Aero Dash朝敵人沖刺以拉近距離,或者用Houdini隱身後近距離偷襲也是不錯的選擇。由於霰彈槍的攻擊面積很大,高等級時甚至可以搭配Head Hunter增加命中頭部時的傷害。   販賣機上如果亮着黃燈,表示上面目前沒有陷阱,藍燈表示上面有我方陷阱(可安全拿取道具),紅燈表示上面已被敵方設置陷阱,接近時會觸發詭雷。 機槍(Tommy Gun) Rank 2即可使用,射速高、子彈威力不大,有效范圍介於手槍與霰彈槍之間,適合中短程交戰時使用。機槍不是一個太有特色的武器,但以泛用性而言卻是所有武器當中最高的。 Rank 13解鎖的彈匣容量提升(33%Clip Increase)可以提升交戰時的持續力。 榴彈發射器(Grenade...

《生化奇兵2》多人連線武器功能解說

這一次Bioshock 2《生化奇兵2》浮上水面,新增了多人連線對戰的功能,讓玩家在獨自體驗動人的深海旅程之餘,也能上線和友人同樂。 《生化奇兵2》的線上模式有等級(Rank)的設計,玩家在遊戲中擊殺敵人、助攻、拍照、駭客炮座或販賣機等行動都能獲得亞當(Adam),累積足夠的亞當就會升級,並獲得新的武器或能力。 除去提供額外經驗值的試煉(Trials,類似《決勝時刻》的「挑戰」)不計,多人遊戲中的解鎖項目可分為武器(右手)、Plasmid(左手)與Gene Tonics(常駐效果)三類;其中,每種武器都可以附加一項升級,提升槍枝的威力、射速或裝彈量。武器、Plasmid與Gene Tonics的解鎖等級與功能如下: 武器 手槍(Pistol)起始武器 等級5:連發模式(Automatic Firing Mode),手槍可全自動發射,但降低整體的射速。 等級27:威力升級(Damage Upgrade),增加手槍威力,但降低射速。 霰彈槍(Shotgun)起始武器 等級9:射速上升(Higher Rate of Fire),增加霰彈槍的射速,但降低射程。 等級29:自動裝填(Auto-Reload),射擊後自動裝填,但降低射速。 機槍(Tommy Gun)等級2解鎖 等級13:彈匣容量增加33%(33%Clip Increase),機槍的彈匣容量從30發增加為40發。 等級31:降低後座力(Recoil Decrease),增加機槍射擊時的穩定度,但降低射速。 榴彈發射器(Grenade Launcher)等級6解鎖 等級17:追熱火箭(Heat-Seeking RPGs),把榴彈發射器的破片榴彈變成追熱火箭,自動追蹤最接近準星的目標。火箭彈的爆炸范圍比原本的榴彈小。 等級33:彈速提升(Velocity Boost),大幅提升榴彈的飛行速度。 十字弓(Crossbow)等級10解鎖 等級21:威力提升(Damage Boost):增加十字弓的威力,但大幅降低射速。 等級35:射速提升(Rate of Fire Boost),增加十字弓的射速,但大幅降低威力。 釘槍(Nail Gun)等級14解鎖 等級23:加長彈匣(Extended Magazine),增加彈匣的容量。 等級37:增加威力(Damage Increase),增加釘槍的威力,但降低準度。 獵象槍(Elephant...

《異形大戰鐵血戰士》AVP圖文聯機教程

更多相關內容請訪問:異形大戰鐵血戰士專區 教程開始: 首先,要有好友,目前絕大部分人只能被邀請,才會有自己的好友,我們D版用戶是自己無法添加好友的。 然後在這里接受好友請求 成功的話,右下角會有即時提示 然後要在Steam里面設置一下這一項,已保證能在遊戲中呼出Steam平台。(我就是一開始沒有開啟這個,結果在遊戲里點了「邀請好友」,什麼都沒有,郁悶死了!!!) 接着進入遊戲,在界面中的「Invite Frieds」上點擊,如果正常的話就可以呼出Steam平台,打開了好友列表 然後,看到每個好友旁邊都有一個小箭頭沒??點那個,然後在下拉菜單選擇「邀請好友加入」或者「加入遊戲」 這時候,如果對方接受了,那麼界面右上角的那個框里,就會有對方名字,如果到了8個人左右,就會自動進入到這個界面 接下來,還用說麼?准備,然後等遊戲開始好了。。 差不多就是這樣。。。 其餘細節。。。 無關緊要了~ PS1:進入這個房間後,遊戲會變慢許多。 PS2:我進去遊戲後,無法移動,畫面卡住。不知為何。 來源:遊民星空
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《COD6 現代戰爭2》多人模式圖文攻略

《決勝時刻:現代戰爭2》的多人同樂模式有左方的Special Ops(特種任務),以及右方的Multiplayer(多人模式)兩大類。高達數十種玩法與廣大多變的地圖,充實感十足。 自從Campaign(戰役)模式破關之後,筆者就一直在玩《決勝時刻:現代戰爭2》的多人同樂模式。尤其Multiplayer(多人模式)因為有升級解開配件與技能的搭配,加上類似經驗值成長的獎勵分數、死亡後可快速重生免等待等特性,很容易讓人沉迷於升級解開裝備以及合作突擊的喜悅。以下分別介紹兩種多人同樂模式: Special Ops(特種任務)模式的選單,上到下分別是雙人分割螢幕,單人遊玩,雙人線上模式以及選項,個人遊戲歷程紀錄,回到主選單。 Special Ops(特種任務) 可供雙人合作的Special Ops(特種任務)適合約一位好友邊打邊聊天,Special Ops模式共有23個類型與地圖皆不同的任務可挑戰,可單機或約好友合作解任務。 Special Ops里的每個任務都用星星數目區分為3種難度,完成任務可得到該難度的星星,收集星星可解開更高難度的挑戰任務。遊戲任務非常多樣化,包括雪地摩托車競賽、類似《戰爭機器2》的防守持久戰...等,其中以3星等級最為困難。 Special Ops(特種任務)有A~E共5大項任務,每大項有3到5個小任務可執行。下方的Delta項目需要20個星星才能解開。右上角說明筆者還需要9顆星才能達到解鎖條件,可執行前面3項里頭的小任務來贏取星星。 Special Ops的第一個小任務──CQB戰鬥射擊訓練,需在限時內射擊目標且到達終點,此為單機雙人合作的上下分割視窗。 這是Special Ops里相當有特色的一個任務,Overwatch。這個任務是引用前作《決勝時刻:現代戰爭》的一個救援撤離任務來製作,當時是在地面作戰,在此模式則是一人駕駛AC-130炮艇機在空中掩護,另一人在地面循前作的路線突進,一路上會有眾多敵人圍攻,時間結束前需到達撤退點。黃色星星代表已經通過3星難度等級的該任務,且取得3顆星。 好友在天空引導與回報敵人動向,筆者在地面小心前進,遇到大批敵人可隨時呼叫轟炸支援。不想在地面當炮灰?開場玩家可決定誰要開炮艇機、誰當炮灰,若炮灰陣亡就會失敗,充分考驗合作默契。  遊戲歷程記錄(Stats)顯示單機戰役時間9.5小時,Special Ops模式只玩不到2小時,Multiplayer(多人模式)的遊戲時間已累積達1天11.5小時。到底Multiplayer模式有何魅力?請看下文介紹。 Multiplayer(多人模式) 雖然Special Ops模式相當有特色,但比前作更加成熟的Multiplayer(多人模式)卻是本遊戲的精華。因為這個模式的成功,使得《現代戰爭2》能大賣且線上連線人數名列前茅。 Multiplayer模式着重快節奏的攻防,射擊爽快感類似以往電腦的CS《絕對武力》系列,但增加許多策略與經驗值解鎖配件要素,並加上團隊生死鬥、團隊奪旗、自由對戰、第三人稱對戰...等豐富的玩法。先介紹單機4分割螢幕的對戰,很適合朋友來訪的大亂鬥與360性能展示。 這是進入多人模式後的選單,上到下依序是XBOX LIVE對戰、單機4分割螢幕對戰、系統連線對戰、選項以及返回主選單。 單機四分割螢幕對戰的大廳,可在這畫面輪流設定武器與技能,如果將線上獎勵品選項(Xbox Live Onlocks)打開,可分別使用線上解開的獎勵裝備與玩家圖示,但沒有經驗值可取得,所以無法在這里練功。 單機對戰模式和線上對戰的設定與玩法都相同,這是地圖設定選單,可知道連線地圖共16張。 Rust這地圖沒有在常見的團隊作戰出現,因為這地圖較小,適合單機多人對戰。 如果只有2人遊戲,進入遊戲後變成上下2分割視窗。這是遊戲開場前的裝備選擇畫面,上方玩家可用線上解開且設定的各種裝備組合(Custom Class),下方是新玩家,只能選用預設的5種裝備組合。 兩人分割對戰的畫面還蠻清楚,地圖不要選太大,玩起來也是很愉快,開始期待過年期間朋友來訪的大亂鬥。雖是單機對戰,死亡後的重播與結束後的分數統計一樣沒少,只是經驗值無法累積到線上帳號。   Multiplayer(多人模式)的Xbox Live對戰 以下介紹此模式人氣最高的團隊生死鬥(Team Deathmatch)與高達18人連線大混戰的Ground War模式,並分享多人模式的玩法與心得。 多人模式包含17種類型。其中的Ground War模式可提供最高18位玩家同樂,兩隊人數9 VS 9互相對抗,相當精采刺激。...

《COD6》多人模式全技能翻譯

主武器 * M4A1 (初始) * FAMAS (lvl 4) * SCAR-H (lvl 8) * TAR-21 (lvl 20) * FAL (lvl 28) * M16A4 (lvl 40) *...
PS3《殺戮地帶2》多人模式圖文詳解攻略

PS3《殺戮地帶2》多人模式圖文詳解攻略

作者:=GOW=Forest_noir Killzone2多人模式詳解+雇傭兵戰鬥心得 老實說,在接觸BETA的情報前,筆者對這款次時代FPS的看法還停留在當年那拙劣的CG片段和誇大其詞的宣傳語。盡管製作組在08年E3展公布了多人模式的視頻和設定細節,閱畢,還是沒太多感悟。筆者本以為跟這款吹牛地帶是沒什麼交集的了,結果某天在IGN手滑點了個BETA回顧。文中提到製作者為了遏制同類遊戲中「重生點屠殺」的現象;設定重生者在重生介面,可通過攝像機看到重生點的實時戰況,防止一出來就被屠夫陰死。除了這個設定,文章還透漏了製作組有不少別出心裁的點子。種種跡象表面,開發組在多人模式的環節抱有很大的野心,他們借鑒了不少經典的多人FPS,如Battle Field,Halo,Teamfortress,Enemy Territory:Quake Wars,Call of Duty等。他們的誠意讓筆者覺得,這KZ2做為競技類FPS來說,具備很高的戰術性和研究深度。 KZ2的多人模式是以傳統的多職業搭配為基礎,融合了5款經典FPS對戰模式的團隊戰術性,快節奏步兵對戰。 一,基礎篇 1,操作 為了迎合不同FPS玩家的習慣,KZ2內置了6套操作方案。在這里,筆者強推圖中這份ALTERNATE 2。 進階設置 X軸顛倒 Y軸顛倒 X軸靈敏度 Y軸靈敏度 維持精確瞄準的開關 Dpad-左/右/下 - 主技能/手雷/副技能 維持蹲姿的開關 (僅限多人模式)  Dpad-上 - 狙擊槍2倍鏡/5倍鏡切換 L2按鍵在單機戰役與多人模式里有着截然不同的動作。在單機戰役,玩家里面可用L2鍵緊貼箱子,鐵板,牆角等掩體,探出半身進行類似於KS,GOW的掩體射擊;而在多人模式里面,L2鍵將是傳統FPS的下蹲。老實說,製作組沒有將掩體系統帶進多人模式是很明智的決定。首先,多人模式的地圖設計師不會設置那種幾排掩體橫跨平原的蹲坑地圖。再者多人模式的真人玩家很善於尋找射擊角度;使用掩體的玩家反而會吃虧。最後KZ2的動態任務制將驅使玩家滿地圖跑。綜述,建議單人戰役玩慣掩體射擊的同學,要給點耐心適應沒有掩體的戰鬥風格。 武器-1,槍托   槍托攻擊的傷害值跟Halo系列近似,滿血敲兩下掛,某肉盾職業要三下。不同槍械的槍托威力和射程應該是一致的。不過筆者覺得多人對戰的槍托射程比單人戰役要短上少許。即使如此,槍托格鬥的實戰價值不容置疑。遊戲里設有一枚黑帶高手勛章,它可以增加槍托殺人的得分。 2,介面 1)雷達 2)總比分 3)當前任務的剩餘時間 4)積分榜排名與得分,後面的標志為當前軍銜。 5)任務種類與完成度,詳見第二章。 6)主技能/波蘿/副技能 7)生命值與耐力值 8)當前彈夾殘余數。(全自動武器的一豎表示8發子彈) 9)總彈藥數(槍里的+攜帶的) 鑒於KZ2的開發組對多人模式的平衡調整相當勤快,本文的數據與細節僅僅適用於正式版ver1.2。若在對戰中發現若干細節跟本文有出入,請以KZ2的最新版本為標準。 二,Warzone篇 1,Skirmish 遭遇戰這個模式是給那些沒條件上網,或者沒興趣被M的童鞋准備的。遭遇戰內置15個BOT,它們能使用部分職業技和武器。玩家可通過觀察BOT使用技能的方式和時機,為多人模式熱熱身。 2,動態任務制 KZ2聯機的一大賣點是一場標準的Warzone比賽將包含5種玩法各異的任務模式。它們是:Body Count,Assassination,Search & Retrieve,Search & Destroy和Capture & Hold。比賽的勝利條件是比哪方完成的任務多。每當你的陣營在某項任務獲勝時,比分+1。其中Assassination和Search & Destroy兩個任務要交換攻守方,因此得多賽一場。於是,一局標準的Warzone對戰將由7次任務組成。 比賽中的任務順序是由AI隨機決定的。比如AI指揮官宣布第一場任務打Search & Retrieve;在我方獲勝後,沒等你緩過氣來,立即宣告下一場執行Assassination。通常任務與任務之間的宣告間隔只有8秒,所以戰鬥節奏十分緊湊。並且根據不同任務的實行地點和規則,玩家必須隨機應變,雷厲風行。動態任務制不僅驅使團隊型玩家要滿地圖狂奔,也強迫屠殺型Camper跟着任務目標搬家。無論你是追求高K/D,還是要期盼大比分勝利,行動都離不開「快」! 3,任務詳解 (1)屍體清點(Body...
《戰錘40K 戰爭黎明2》單人,多人模式簡評及游戲截圖

《戰鎚40K 戰爭黎明2》單人,多人模式簡評及遊戲截圖

作者:bb605/游俠 多人遊戲可以用BETA的CDKEY進入,但是沒有更新PATCH1.1是沒條件對戰的,遊戲多人數值停留在最早的BETA狀態。 於此同時,我們可以確認一個悲劇的發生,這並不亞於神皇被他的子嗣背叛的大反亂,那就是多人地圖和BETA一樣,也只有那幾個,然後加上PATCH1.1將要更新的兩個....總之,不使用正版下載更新內容的話,不能多人對戰,也沒有很多多人地圖。 遊戲可以自己調節配色,當然,要不同限定版的特殊代碼用來解鎖...這個之後網上應該會有,只限更新遊戲顏色和單人任務的裝備。 遊戲的單人任務,沒有建設,是RTT和RPG的結合,玩家就如故事中的星際戰士一樣,空投入戰場,隨即廝殺。 實際上,DOW-I,當年只是水雷一個隨性的製作品,和不可思議的生物那個遊戲一樣。除了小隊制度、資源點、終結技、裝備升級、英雄裝備方面的創新,遊戲的本質上還是傳統的造建築,然後依賴建築升級的模式。 這個模式是不復合戰鎚桌面戰棋設定的。 其後水雷真正投入精神製作的是英雄連和其引擎,英雄連雖然還是建築製造,但是已經有所變革,遊戲很多單位是直接投入戰線和不是從建築里出來...而且增加了「逃跑」這一關鍵創新,玩家可以一鍵逃跑...而更大的改進,還是壓制系統,壓制敵人成了一個核心戰略。英雄連還吸收了將軍的子英雄和戰鬥點數系統,可惜EALA自己已經把開山法寶忘干淨了。 現在我們看到的DOW2是在依賴英雄連的成功上,升華出來的系統。遊戲的多人部分只有大本營這一建築,玩家的兵全部出在大本營或戰場召喚。每個種族有多個子英雄和技能等等,這些大家在BETA里體驗了,我不再累贅。 現在的多人遊戲更接近桌面戰棋,不同單位的強度也更接近GW的設定。 水雷現在的遊戲是表現連隊級別規模的戰鬥,它做的最好。 我說下單人部分。 單人部分強調全程戰鬥和烘托SM的強悍與遊戲RPG特徵。每個小隊都是一個獨立單位,戰鬥中會升級,玩家要用不斷獲得的裝備去武裝他們,裝備除了過關所得就是戰鬥即時掉過的...的確非常有RPG感,單人遊戲里SM的配比比較多人部分更加強勁,比如重武器組的每個人都有重武器,小隊可以靠裝備不同性質的武器改變自己的戰鬥特性等等,任務有很強的劇情性,同時又有一定的選擇自由,這樣是結合劇情和自由戰略選擇兩個系統的優點。戰前玩家可以在母艦內自由搭配小隊的裝備,合理的裝備,可以讓他們以一敵百。 戰鬥中,玩家要合理分配不同選小隊的位置,利用掩體面對十幾倍於自己的敵兵,遊戲的爽快感無以倫比,你可以體驗到和及時名敵人對射,然後把他們全部掃射成碎片的快感。 每個任務中,會有「BOSS」出現,其實就是敵人的特殊英雄,最後往往以BOSS戰來完結戰鬥,這些特殊英雄各個都很有特色。 遊戲流暢上很有趣,玩家先要和獸人與神靈對戰,然後面對蟲子的大軍,然後在混戰的夾縫中尋找勝利,實際上大背景復合現在GW對桌面遊戲的設定。 任務的並不單一,除了傳統的進攻外,還有防守和特殊類任務等待玩家,此外不同的任務地圖上有特殊建築,開啟它們將會提升玩家戰役中的優勢。 單人中,玩家可以把自己的SM小隊武裝的非常華麗,多人中小隊的造型升級是獲得更高的RANK來所得,當然,只是造型上的改變,不會影響數值。 下頁遊戲截圖 遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

《戰鎚40K 戰爭黎明2》多人模式簡介

<p很少有桌面遊戲會被做成遊戲,或是能加入Game Workshop的《戰鎚》或《戰鎚40000》系列。《戰鎚40000:戰爭黎明2》(不要將它與《戰鎚Online:決戰世紀》混淆)講的是獸人,星際戰士還有神靈族之間的科幻戰爭。換言之,就算是一種星際幻想。最近,我們得到機會試玩了Relic的即時戰略遊戲的多人模式。相信喜歡魔法大戰或是衛星攻擊的人不會錯過的。 <br《戰爭黎明2》提供兩種多人模式。第一種,爭霸戰,踏平對手的基地(或者讓他們喪失出兵的能力)。對於傳統的即時戰略玩家來說,這絕對很合他們的胃口:先守後攻。但是,Relic有不一樣的想法:爭霸戰太無趣了,於是便有了第二種模式:將基地分布於地圖各個地方,讓玩家努力把守兩種以上的資源:資源奪取與力量象徵。資源將可以用來出兵或是進行研究。這種模式的主要目的是奪取3個控制點,讓對手的得分下滑至0即算獲勝。 <p《戰爭黎明2》一開始,玩家就能感覺到遊戲頗受《英雄連》的影響。無論任何一個種族,升級的時候都會得到更新。這些更新都只是外觀上的更新,因為不能破壞平衡。但是,看着戰場上一群接一群的「黃金甲」絕對酷。而且,這也方便玩家從外觀上辨別敵人的強弱。你也可以為每一方選擇一個英雄。英雄給即時戰略遊戲增添了一點角色扮演的色彩 - 通常的即時戰略遊戲中,玩家一般都只率領無名英雄團隊。英雄,是要好好保護的,但是,總攻擊的時候總少不了他,畢竟是最強的單位嘛。 <p每個種族的英雄都有三類:進攻型,支援型和特技型。獸族的戰爭巨頭和星際戰士指揮官是用得最多的進攻型的英雄。藥劑師可以用來醫療戰場上的同盟軍。在多人模式中,勝利的因素不只在於好好使用英雄,而更在於英雄能力的互補。有一次,我們看見星際戰士指揮官使用防禦技能將自己變成盾,抵禦遠程進攻。隊伍則排成長蛇陣,跟在指揮官背後,這樣的隊伍甚至可以在壓制火力下行軍。藥劑師則不停的給指揮官和士兵治療。 <p另外一種玩法就是,讓一名玩家充當速攻人。可以使用神靈族的次元蜘蛛(該英雄的能力是瞬間移動),立刻搶下地圖上的一個控制點。敵人在這時候就會兵分兩路,試圖奪回控制點。而這時候,盟軍就建立大批的獸族戰士和神靈族女妖,席捲整幅地圖。 <p喜歡面容恐怖外星人的朋友們絕對不會失望的:泰倫蟲族的實力將是不可置疑的。他們善於淹沒敵人,一不小心,你可能就會成為他們的晚餐。他們的部隊擁有巨大的爪牙,可以按住敵人;他們的英雄更是擁有可怕的能力。泰倫蟲族的英雄中有一人會使用舌頭纏繞,這個技能可以用舌頭纏繞地圖另一端的敵人的英雄,然後把他扔到蟲子堆里。哎喲喲。 <p遊戲包含5幅多人模式的地圖,當中有3幅6人地圖和2幅2人地圖。六個玩家的位置,任何一個得可以選擇由電腦擔任,每一個電腦玩家可以有三個難度。 遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

《俠盜獵車手4》15種多人模式全解析

<p近日公開了支持16人在線對戰的多人模式。你可以用自己定製的角色來參與多達15種在線對抗。其中包括傳統的死亡競賽模式和團隊死亡競賽模式,當然還有很多《俠盜獵車手 IV》里獨有的有趣模式,下面一起來看看。 <p基地爆炸模式(Bomb da Base): 這是一個組隊對抗模式,一組人防守基地,另一組人想方設法在對方的基地內部埋下雷。防守成功或是爆炸成功都是勝方。 <p基地爆炸模式II(Bomb da Base II): 另一種形式的爆破模式,具體的信息未公開。 <p盜車之城模式(Car Jack City):玩家需要去偷特定型號的車,達到一定數量就勝出。 <p**與賊模式(Cops N Crooks):一對玩家扮演**,另一對扮演匪徒。由於自由城的面積很大,所以**的一方有更先進的裝備,比如GPS定位系統,輔助抓捕。 <p交易破壞者模式(Deal Breaker):類似於奪旗模式,你需要去綁架對方的交易對象然後帶回自己的基地。 <p自由模式(Free Mode):就像在單人戰役中一樣,你可以找15個朋友一起聯機遊戲,沒有特定的目標。 <p護送模式(Hangman NOOSE):這就類似於多人的任務模式,你們需要護送一名黑幫成員逃脫警方的追捕。 <p黑幫任務(Mafia Work):玩家需要在這一模式中搶在別人之前殺掉目標任務。 <p團隊黑幫任務:團隊版的黑幫任務模式 <p競速模式(Race):你需要快速穿越自由城,先到達終點線者勝出。 <pGTA競速(GTA Race):這仍然是競速模式,但是你可以對對手進行攻擊,甚至是搶走對手的車子。 <p圈地戰爭(Turf War):你需要用各種方法來捍衛自己的領地。 來源:遊民星空
Wii《馬里奧賽車》多人模式小技巧

Wii《馬里奧賽車》多人模式小技巧

<pGC版的多人模式可以玩杯賽和全部16個賽道連跑,但很多人發現Wii版中每次只能玩一條賽道,跑完還要自己選下一條要跑的賽道,其實Wii版完全可以跑杯賽和16賽道連跑。但需要做設置。 <p在下圖所示的界面中,注意看右上角有一個圓形按鍵,旁邊文字日版是「ル-ル設定」歐版是"Rules",就是設置菜單 <p進入設置菜單後可看見如下設置選項,日版與歐版內容相同,這里只貼出歐版界面 <p第四行Course就是選擇賽道的方式,第一種Choose是每次都自己選擇賽道,第二種Random是自動隨機選擇賽道,第三種In Order是按賽道順序依次自動選擇下一條賽道 <p第六行Races就是選擇要跑多少條賽道,最少2條,最多32條。 <p所以如果在多人模式下跑杯賽,需要設置Course為In Order,設置Races為4,然後退出設置後,選擇要跑的杯賽的第一個賽道,就能依次跑完這個杯賽的四個賽道。 <p如果要在多人模式下玩類似GC版的最後一個杯賽的玩法,就是一次跑16個賽道,就需要設置Course為Random,設置Races為16即可。 <p另外,單人模式也有同樣的設置界面,內容完全相同。 <p其實遊戲中很多界面的右上角都有設置按鍵,可以進行各種設置,像是網絡對戰不想掛日本旗的問題,也同樣可以在設置中找到對應的設置選項。 來源:遊民星空