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《細胞分裂6 黑名單》網戰獎杯攻略

<pCombined Op Successful <p與一名隊友完成合作模式 <pHunter Operator (獵人執行者) <p完成安德烈。可斌的第四梯隊任務 <p您需要消除區域內的所有敵人,才能進入下一個區域。如果檢測到,援軍到達。在每個任務中會有2個區。在完成最後一個任務,你將獲得獎杯 <pInfiltration Operator (滲透執行者) <p完成安娜。格里姆斯的第四梯隊任務 <p你需要捕捉所有任務目標和提取的起點。只要你完成所有這些任務,你將解開獎杯。 <pExtraction Operator (撤出執行者) <p完成查理科爾的第四梯隊任務 <p在查理的任務,你需要生存至少5波敵人在所有的任務,需要確保在最後一波的高價值目標。只要你完成所有這些任務,你將解開獎杯。 <pCombined Operator (合作執行者) <p完成艾薩克。布里格斯的第四梯隊任務 <p你的布里格斯的任務,必須要經過一系列的任務,這是一個混合的形式不同合作社的任務。只要你完成所有這些任務,你將解開獎杯。您也將解鎖組合OP成功 <pElite Killing Team (精英殺人隊伍) <p與隊友進行雙處決擊倒一名帶頭盔的敵人 <p你和你的隊友的位置必須得好,一方長按三角鍵發動,然後另外一方請按三角鍵就可以發動雙處決 <pLead Interrogator (審問高手) <p在VORON基地中贏得合作模式 <p完成艾薩克的任務後(合作執行者)會有一個迷你小遊戲,掃描兩個人的臉,掃描完第一個任務就可以解鎖獎杯 <pShadowNet Online <p取得ShadowNet最新消息和挑戰 <p按START進入菜單 再按三角進入ShadowNet菜單就行了 <pOfficer of the Day (一日軍官) <p完成一次每日挑戰 <p每日挑戰每天不同。你有24個小時才能完成一個挑戰。它不會那麼難,你有充足的時間。剛去菜單shadownet,並推出每日挑戰任務。 <pSeven Day Duty...

《最後生還者》水壩地圖分析

對戰地圖分析 <p這是一張相對簡單的地圖,沒有過多復雜的室內布局,沒有曲折的道路,所以今天給大家介紹幾個此地圖中的關鍵點(可以守住這些點的一方或占據優勢) <p地圖主要分為兩大部分,水壩區和河流區,由於二者存在高度差異,位於河流區的玩家要小心來自高處敵人的偷襲 <p地圖每過5分鍾會下一次大霧,大霧持續1分鍾,大霧存在的時候,能見度很差,前進的時候隨時注意有可能會與敵人撞個正着 <p位於水泥管一側的玩家會有一定的優勢,因為他們可以更快的占領幾個防守點 推薦武器 <p這張地圖更多的是中距離衝突和近距離遭遇,所以推薦武器為:半自動來福槍、3連發來福槍、散彈槍等 地圖關鍵點詳解 圖1 <p圖1的位置可以很好觀察樹林處的敵人動向,在向隊友匯報敵人動向的同時也可以進行偷襲。這個地方有個問題需要注意,在偵查敵情的同時,要注意對面是否有敵人,因為這條路是可以通向敵人復活點的。 <pPS:在觀察/偷襲的時候,盡量將盡可能多的身體藏於圖中鐵板後面 圖2 <p圖2的位置是地圖中比較關鍵的分支路口, 路線一 可以很快的支援/偷襲水壩上的敵人,如果平台上的敵人過於凶殘,可以選擇 路線二 重整旗鼓或者從敵人後面偷襲之。 圖3 <p圖3中的位置可以很清楚的看觀察路線一和路線二處的敵人,尤其是在水壩上廝殺的局勢,這個位置的戰略意義很大,防守和繞後都可以做到。通過轉動視角再配合上「聆聽」也可以提防敵人的繞後(不管是從路線二的偷襲還是樹林的偷襲都可以查看到) 圖4 <p圖4 中的位置可以射擊②處的敵人,配合上猥瑣的後退走位,可以很輕松的規避敵人的攻擊(當然,爆頭除外;軍用狙擊槍爆頭更除外) 更多相關內容請關註:美國末日專題 來源:遊民星空

《最後生還者》聯機心得

<p1.你沒有超能力,盡量和隊友一起行動 <p2.簡單任務留給敵人偷襲事件 <p3.視線中看不到敵人就多聆聽 <p4.前進過程聽到嘶嘶聲立刻後退 <p5.火拚的時候不要忘記扔手雷,燃燒彈 <p6.想不起來扔手雷的話,找個拐角、掩體埋下吧,會有意外驚喜 <p7.看到身上冒着紅光的敵人要與其保持距離,燃燒彈是秒人的 <p8.地上的火不要踩,你沒穿着馬克戰衣 <p9.防彈衣比升級武器有用,活着才是王道 <p10.在比賽接近尾聲的時候撿干淨地圖中的物資,基地里還有一幫人等着你餵呢 <p11.沒瞄準的情況下,按R1是發信號 <p12.不要總想着用特殊技能處決敵人多麼多麼帥,被反殺的話一點也不帥 <p13.不要看到地上有的補給就立刻沖過去,你不知道附近有沒有地雷敵人 <p14.學會觀察自己挨打時光圈的方位來判斷敵人的位置 <p15.敵人穿防彈衣的時候,打暴露的身體給予的傷害比打在防彈衣上高多了,哪怕是敵人的腳趾頭 <p16.能救隊友就要救隊友,誰也不喜歡見死不救的隊友 <p17.射擊過程中第一把槍沒子彈了記得迅速換出第二把,別再扣動沒有子彈的槍了 <p18.對射的時候別光顧着瞄準,適當的左右晃動可以讓對手難於擊中你 <p19.瞄準時記得用R2切換肩頭視角,別一根筋的為了瞄準敵人把自己的屁股先暴露出去 <p20.在面對多個敵人的時候盡量跟隊友集火攻擊同一個敵人,消滅一個敵人比把兩個敵人打殘血值得多 <p21.急救包可以給隊友用,也可以給予隊友,這個戰場里1+1>2 <p22.突然死亡的時候,打得收斂點,死了就活不了了 更多相關內容請關註:美國末日專題 來源:遊民星空

《無主之地2》聯機反修改心得

<p在此幫助正直人士開啟火眼,揪出修改。如果你是主機,發現隊友有如下現象,很大可能是修改。 1 傷害較高 <p小怪不好看出。打BOSS時就算是4人齊上,BOSS血也是漸漸減少,如果較快或突然快,說明有人修改壞小子、或用黑槍。(這種修改最不能忍受) 2 極品裝備 <p1-10級最多兩件、10-30級基本不爆橙、40-50會多一兩件橙、50級身上一半是橙、61級70%是橙。如果50級之前一身橙,就不是自己刷的了。 3 不買彈藥 <p別說贗品和狂槍回彈,就算贗炮流照樣會逛商店。從來不逛的就是修改彈藥上限的。 4 滿技能 <p這個只要你所有角色都了解就能看出,61級也只能點通2系技能。 5 背包已爆 <p如果看到隊友換把槍都要很久,那很可能是修改背包了。格子太多,包里有幾百把槍,甚至全是極品槍! 6 很少或從來不跪 <p修改壞小子生命值或護甲值等造成。這有點難看出,方法是挑戰他,和他對決。如果他不關壞小子你是殺不死他的。挑戰前他打開Tab界面說明在關壞小子。假裝輸給她,讓他處在滿血狀態。他再開壞小子時,他的血條就會突然莫名的變成殘血。(你懂的) 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《末日之戰3》多人遊戲槍枝與技能心得

主武器部分 SCARAB MOD2: 這把槍在初期算是很不錯的槍,能力平均,射速中上,後座力普通,在中近距離上可以很好的發揮。缺點是攻擊力偏低。 推薦玩法:穩穩打,慢慢壓。 MARSHALL: 初期散彈,單散,適合反應快的玩家,這把單散在對方裝甲全滿並開啟下需要兩槍才能致死(噴頭例外)。以單散來說射速頗高,配合大跳躍伺機瞄準敵人,會讓敵人眼花撩亂。優點在於它完全不用開鏡,反應快的玩家可以在轉角秒殺敵人。缺點則是射程偏短,約15公尺左右。 推薦玩法:沖鋒陷陣 DSG-1: 初期的連狙,用這把真的要很有技術,不然就是真的對連狙很有愛.....因為這把狙擊的攻擊實在太悲劇了....裝甲全滿狀態下需要四槍(打頭例外),第一次看到有連狙殺人需要用到四槍的,簡直傻眼。這把的優點在於它可以裝消音管,打頭可以一槍死,適合遠距離陰人。缺點很明顯,攻擊力與射速不足,就算裝快瞄拼近戰也很難殺人。 推薦玩法:龜狙 D.G.R.: 初期機槍,攻擊力與DSG-1差不多,裝甲全滿都要四槍,不過射程與准確度偏低,後座力偏高,適合中距離龜打,建議搭配槍口制退器,技能搭配瞄準增進。這把槍近戰因為准心實在太大,腰射準度很差,另外裝備這把槍跑速也會降低,搭配技能機動性來減少移動劣勢。優點在於攻擊力偏高,缺點則是換彈很慢,且單次填裝量以機槍來說偏少。 推薦玩法:中距離守點龜打 FELINE X3: 初期沖鋒槍,攻擊力普通,但是射程與准確度不高。優點在於射速非常高,近戰具有相當大的優勢,可搭配技能高速射擊再度強化它的優勢,達成近距離秒人。缺點則是因為射速太快的關系,後座力上揚的很快,遇上遠距離的敵人,不但打不准,因為射程的關系,還很抓養。搭配瞄準增進以改善缺點。 推薦玩法:沖鋒陷陣 FY71M: 這把槍適合習慣精確打擊的玩家,它的射速真的不快,但是攻擊力以步槍來說偏高,在前期不錯用,搭配槍口制退器可以把後座力大幅度削減,達成遠距離也有一定的准確度。優點在於准確度高,後座力低。缺點則是射速偏低。可搭配高速射擊來彌補缺點。 推薦玩法:中遠距離游擊壓點 狩獵弓: 這代主打的武器,在拉滿狀態下,約100公尺左右可一箭秒人,遠距離則要兩發或是瞄頭,在隱匿狀態下射擊可持續隱身。優點就是射擊可以持續隱身,具有非常高的致死率,且不會下墜。缺點則是拉滿弓的時間偏長,要計算一下弓箭飛行時間,還有不知道是不是我的錯覺,感覺隱匿能量消耗比其他武器快(待確認)。 推薦玩法:中遠距離隱匿陰人 MK.60 MOD 0: 前期的機槍,整體來說能力不錯,單次填彈量高,准確度還算可以,射程普通,攻擊力高,只是射速偏低,需要精確打擊。優點在於高超的攻擊力,與大容量彈藥。缺點則是一貫的高後座力與射速。 推薦玩法:中遠距離守點龜打 台風: 這把槍在近戰方面簡直逆天了,神一般的射速,完美無後座力,造成它在近戰方面幾乎無人能敵,散彈都還有失手打歪的時候,這把槍只要准心跟着敵人,搭配步槍雷射瞄準鏡,壓住左鍵就能把人活活噴死。優點就是它的射速與無後座力。缺點則是射程與准確度十分低,且備彈非常少,另外配件也沒什麼可選的... 推薦玩法,中近距離纏鬥 狙擊: 掛着狙擊之名行步槍之實,單點發步槍,攻擊力頗高,射速偏慢,後座力極大,必須要有些技術才能上手,搭配槍口制退器與瞄準增進以減緩後座力會有意想不到的效果。優點是攻擊力高,缺點則是後座力偏大與射速偏低。 推薦玩法:中距離游擊 ALPHA JACKAL: 連散,非常強大的一把連散,射速超級快,彌補了射程不足的缺憾,後座力普通,攻擊力在近距離下與MARSHALL差不多,近戰非常強悍,遇上基本上難以逃脫。優點在於其高超的射速,且後座力不高,缺點則是射程短,約10公尺左右。 推薦玩法:轉角殺手 GRENDEL : 它其實就是一把三連發步槍,一般來說裝甲全滿下需要打個兩輪才會死,但是三連發之間的間隔非常小,中近距離打的準的話可以秒人,遠距離方面,搭配槍口制退器,會有意想不到的准確度。優點在於攻擊力高與射速快,缺點則是因為射速的關系槍口會上揚,打遠有難度。 推薦玩法:中距離游擊 GAUSS 炮槍: 一把中規中矩的單狙,連發間隔以單狙來說不算長,裝甲全滿下要兩槍,打隱身與沒開裝甲的都是一槍(打四肢例外),基本上沒有所謂射程這種東西,不管多遠,只要沒開裝甲都是一槍,如果把血量+裝甲能量算成200HP的話,它的攻擊力約是160。優點是攻擊力高,缺點則是需要計算飛行時間。 推薦玩法:超遠距離標記輔助+陰人 K-VOLT: 嚴格來說應該算是沖鋒槍,攻擊力不錯,射程比X3高些,射速比X3低些,後座力偏大(上下左右隨機亂跳),准確度低下。優點在於射程以沖鋒槍來說不錯,缺點則是准確度實在太低。 推薦玩法:沖鋒陷陣 SCAR MOD 2 : 能力平均,射速基本上與SCARAB差異不大,但是改善了SCARAB攻擊力與射程低下的缺點,攻擊力算還可以,無論老手新手都能很快上手的全能槍。優點在於低後座力與稍高的攻擊力跟射程,另外以步槍來說該有的都有,沒什麼缺點了。 推薦玩法:全距離游擊 M.I.K.E. : 整體類似於台風,射程比台風更長,准確度跟台風差不多,但是射速比台風慢點,後座力跟台風一樣極小。優點在於優於台風的射程,缺點則是准確度仍低。 推薦玩法:沖鋒陷陣 L-TAG : 榴彈發射器,榴彈很重,拋物線很大,榴彈落地後會延遲一下才爆炸,爆炸范圍直徑5M左右,殺傷力頗高,跟手雷差不多,榴彈碰牆會亂彈(彈性不錯XD)。優點在於高殺傷力,缺點則是拋物線真的太大了。 推薦玩法:搶點轟炸 更多相關內容請關註:末日之戰3專區 副武器部分 M12 NOVA : 很一般的單發小槍,射速不高,攻擊力超低,別指望它能救你,你還是自求多福吧。 AY69: 連發小槍,攻擊力低,但是射速頗高,近戰不錯強,不過跟主武對干一樣等死。 HAMMER II: .50單發手槍,射速普通,但是攻擊力偏高,拿來補槍不錯用,跟主武對干有機會能贏。 MAJESTIC-6: 射速比HAMMER II更慢,但是具有比HAMMER II 更高的攻擊力,補槍神器,跟主武對干,只要打的准,一樣有勝算。 配件部分 因為有些真的沒什麼好講的,我就挑幾個講講 槍口制退器: 能夠大幅削弱後座力的神配件。非常好用! !強烈推薦! 步槍雷射瞄準器: 非常好用,腰射時子彈會完全打在雷射所指的地方,簡直近戰神器! 高科技瞄準鏡: 自帶熱感應,不過距離稍遠就感應不到了,而且畫面很糊,個人感覺實用性不高。 虛擬影像: 可以放出誘餌,敵方會顯示紅點,不過貌似我從沒見過有誰上當的.... 手槍雷射瞄準器: 一樣會打在紅點上,近戰必備! EMP手榴彈: 這個真的很好用,范圍很大,直接把敵人能量歸零,而且持續時間不短,不過記得自己要避開。 技能部分 自動裝甲: 不解釋。 幻影: 實用性不高,練到三等也沒什麼實際用處。 偵查: 實用性頗高,重生時會雷達掃一次,練到滿等敵人頭上會有血條跟名字,讓你判斷是否可以硬拼。另外血條很大,人都一定會在正下方,你知道的.... 迫近警告: 個人覺得實用性普普,一等就很吵了,何況三等,就算知道靠近了也不知道方位。 重型武器專家: 除非你很喜歡用異形武器,否則實用性不高。 武器專家: 實用性非常高,高速換彈讓你續戰力加強,快速切換武器利於補槍,快速開鏡更別說了,占盡先機。 射擊穩定度提升: 建議裝在原本准心就不大的武器上,從此不開鏡.... 獵人: 顯示敵人腳步真的很靠北,繞背肛人必備! 裝甲轉移: 實用性頗高,殺完人立即補充裝甲,可以馬上在開一次,省掉充能冷卻時間。 低調: 一等就很有用了,狙擊手必備。 爆破警示: 實用性很高,雖然等級一很爛,但是在等級2之後,敵人瞄準你就會自動警告,還會標記出彈道,歸狙必備! 監控: 等級二之後瞄到就會自動標記敵人,可以短暫的透視,你說實不實用? 瞄準增進: 連槍口制退器都無法控制後座力時再裝。 獵犬: 歸狙必備,暗地陰人又不敢出去撿狗牌的玩家,記得一定要裝! 引爆延遲: 實用性不高,除非你常常被手雷丟.... 擴增武器: 雙主武搭配武器專家的快速切換,還有額外彈藥,續戰力爆表! XP獎勵: 不解釋。 戰術部分 要點一:保持移動 靠近敵人時一定要保持移動,除非有裝備低調,如此一來有機會繞到敵人背後,敵人繞你背的機率會大大減小。 要點二:注意雷達 只要有人放雷達就會顯示敵人位置,隨時注意自己前後左右是否有紅點。另外敵人一定集中在沒有隊友的另一方! 要點三:隱匿突破 即將靠近敵人據點或是敵陣的時候,隱匿沖入,見到敵人再切裝甲開槍,能夠打個敵人措手不及,占盡先機。 要點四:不裝自動裝甲(這點見仁見智) 可以的話不裝自動裝甲,占了一個技能格還不能升級,養成自己切換的習慣較佳。 要點五:跳躍專家 近戰時善用大跳躍,讓對手難以瞄準。 要點六:裝甲充能 隱匿需要充能時記得開裝甲模式,再裝甲模式下一樣會充能。 要點七:隱匿換彈 請不要殺一個人馬上換彈夾,後面可能還有人,請再安全地點或找個地方隱匿再做換彈夾的動作以確保安全。 要點八:不要制高點 制高點的視野雖好,但是一旦開槍,一定會引來槍火。想歸也請挑個不上不下且有掩體能夠換彈的地方。 要點九:不當先鋒 開場不要沖第一個啊少年~生命是很脆弱底。 要點十:獨行俠 裝隱匿的話就不要跟隊友走了,當個繞背刺客吧!什麼?沒裝隱匿?那你還是乖乖跟隊友走吧! 要點十一:據點小烏龜 占點固然重要,但是在據點旁邊歸起來等肉送到你嘴更爽,你說是吧? 要點十二:隨時預瞄 即將靠近敵人陣營或是即將遇上轉角,先開個鏡吧,看到人就可以馬上進行精確打擊了,反正瞄準又不消耗能量,省什麼? 秘技部分 若不想常常被投票踢除的話,請忽略以下文章。 秘技一:大幅減低後座力至無後座力 這秘技沒什麼訣竅,就是在使用連發武器的連發模式時,進行快速單發連點,你能點多快,槍就越穩,搭配槍口制退器,可以達到無後座力,超遠距離打同一點的效果! 推薦武器:SCAR MOD 2 秘技二:滑行換彈 換彈夾的時候進行奔跑滑行,可以省去換彈夾的動作並且自由行動,不過省去換彈動作不代表可以立即開槍,必須要等一般換彈的時間結束後才能再度開槍。滑行閃子彈邊換彈總比你慢慢邊走邊換好吧。此技巧慎用,常被誤認為歪瓜! 推薦武器:所有武器 感謝各位大大耐心觀看! 來源:遊民星空

《狙擊精英 納粹殭屍部隊》D版Steam聯機安裝教程

遊戲版本:FLT破解版、PC正式版+FLT破解修正檔、免安裝硬盤版(未漢化)(其他版本未測試) D版 Steam 聯機版安裝步驟: 1、安裝遊戲(PC正式版或FLT破解版均可)(遊戲和Steam是分開裝的) 2、安裝注冊 Steam 並登入【 http://store.steampowered.com/ (右上角的安裝和注冊 Steam)】 3、覆蓋Steam聯機破解修正檔至遊戲根目錄(安裝目錄),下載地址:http://www.gamersky.com/Soft/201303/44062.shtml PS:因為用的是Steam的破解修正檔 如果怕被封號的話(風險大小很難說) 建議創建一個新號玩  ~~~ 4、有需要的玩家可以打漢化修正檔【http://www.gamersky.com/Soft/201303/44055.shtml】 5、運行遊戲(Steam要在開啟的前提下運行遊戲) 安裝遊戲的參考步驟:PC正式版+FLT破解修正檔(可有可無)+Steam聯機破解修正檔+漢化修正檔 我安裝此遊戲的歷史記錄 可供參考:PC正式版+FLT破解修正檔+漢化修正檔+還原成英文版+Steam聯機破解修正檔+漢化V2.0 (全程未出現任何問題 「例如:無法進入遊戲、黑屏、無響應等等」 打叻聯機破解修正檔後 單機也能照常玩) 如果玩家想在聯機的時候使用漢化的話 在打 Steam 聯機破解修正檔之前 遊戲必須是英文版的 如果之前打叻漢化請先還原 聯機步驟教程: 1、先加入Steam組(這樣不用加好友也能進行 「邀請」 或者 「加入對方所在遊戲」) (組①:http://steamcommunity.com/groups/254193669)(此組與總群關聯 歡迎高素質玩家加入) (組②:http://steamcommunity.com/groups/2128186) 2、登入Steam 3、進入遊戲 4、進入合作模式後可選擇 「快速加入」...

《末日之戰3》多人模式分析

聯機登陸界面, 我將儘量詳細的講解一下。 首先是「服役記錄」 大概就是你的數據統計了, 殺了多少人,用什麼武器最牛逼雲雲 然後是解鎖項目, 人物一共最高50級,50級之後可以轉生,美名其曰「重啟生化服」 轉生後你的人物等級圖標就變的更牛逼了,更多的技能什麼的,跟COD很像,自行理解 然後是技巧評價, 大概就是對你的任務進度進行瞭解 然後就是狗牌! BETA里面是鎖住的,現在可以自定義了, 第一頁是最基本的,不用解鎖的,以國家國旗為主。 然後後面的高級狗牌就是做各種人物,成就,來解鎖 更多相關內容請關註:末日之戰3專區 然後就是大家最關注的槍械繫統了, 上圖可見,最右邊第二把是最後一把主要武器 標號為17,就是說主要武器有17種,每種都有自己的配件 比如這把最基本的,剛開始就有的,懸掛附件還有虛擬影像, 說明每把槍都可以調出不同的是用技巧和戰術 手榴彈里則有C4一樣的引爆炸藥 然後就是技能, 技能也有接近20中,其中選3種作為實戰技能 遊戲類型,也就是遊戲模式, 除了最基本的小隊死鬥 還有 搶旗模式,美名其曰「奪取繼電器」 等等, 遊戲地圖, 大多數的遊戲聯機模式的地圖,都是根據單人模式的地圖進行修改的 我前面一個文章遊戲到劇情里有紐約的唐人街, 上面寫的中國城就是那個地圖了 最後一個了! 就是你的挑戰任務! ,每完成一次挑戰任務,都可以獲得相當的獎勵,狗牌,經驗等等 任務分4種:社交,Crynet,小隊,大廳 每個任務種類一般都會給你3個選一個 終於寫完了 這個文章的意義在於對那些考慮要不要如正版的人作出講解 來源:遊民星空

《無主之地2》聯機遊戲倡議書

自無主之地2發售以來,遊戲修正檔頻繁出現,特別是目前win8系統已經發售,支持win8 32位、64位的修正檔也已放出,使得大家使用的遊戲版本越來越多。但是不同的遊戲版本之間不能聯機,這給那些喜歡聯機的同學帶來諸多不便。為了解決這個問題,我在此發出以下倡議: 建議大家將檔案的名稱修改成以下格式: 名字+版本號+語言 例如本人的檔案名稱為「left&right1.1.3EN」,其中,「left&right」是名字,「1.1.3」是版本,「EN」代表我使用的是英文(中文漢化請用CN,日文用JP)。這樣修改之後,大家在聯機時可以直觀的看到主機的遊戲版本,而不是像現在一樣盲目的點擊,確實很方便。 2012.11.12 附加說明: 1、如何查看遊戲版本 遊戲版本並不是執行程序的版本,雖然兩者相關。查看遊戲版本方法如下:進入遊戲;將網絡設置為LAN;點擊findgames; 出現的方框右下角有個version:XXX,後邊的XXX即為版本號。 2、如何修改檔案名稱 以S組破解為例,遊戲根目錄下有一個名為「SKIDROW.ini」的文件。用記事本打開,最末行有「PlayerName=」字樣,將等號後引號內的文字修改為你所需要的內容,就完成的檔案名稱的修改。例如本人的是PlayerName ="left&right1.1.3EN"。同理,如果你使用的是游俠或3DM的破解版本,遊戲下也會有相應的文件,修改方法相同。 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《末日之戰3》多人模式測試娛樂解說

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遊民速攻組《末日之戰3》多人測試解說

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《榮譽勛章 戰士》聯機試玩及6大兵種能力

首先  視頻開頭 是我認為非常不錯的武器自定義,角色就不說了 升級解鎖角色and槍支 都是固定樣子  角色沒有和戰地一樣的迷彩   但是槍支自定義比戰地豐富多了  瞄準器 槍管等等等等都是可以自己選擇,但是在選擇之餘 還要留意右上角的資訊,有射程 靈敏等(類似極速快感) 總共6大角色 每個角色都有自己的連殺獎勵,比如我常用的突擊兵  突擊兵的兵種能力是榴彈炮  狙擊手是感應地雷 等等   突擊兵第一個連殺後 獎勵2個(但只能選擇一個 鍵盤 4  and  5 里選一個來,突擊兵是4 迫擊炮  5是煙霧彈 ...

《無主之地2》另類局域網聯機方式

【聲明:本文中出現的軟件不存在任何的廣告行為、只是好用就對了~】 鑒於好多基友在局域網內經常找不到在同一個局域網里面的房間,而且本來就在一個局域網內還用Vlan或者浩方着實蛋疼,我想到了這個辦法。 【涉及軟件:虎克對戰平台校園版的 客戶端下載  服務端下載】 PS:鏈接下不了的直接百度進虎克對戰平台的官網自己找吧 【步驟一】 先看看你在局域網內的IP地址,記下來備用 【步驟二】 解壓服務器端,運行其中的NetHookLoginService.exe 運行之後自動最小化到通知欄中、不必理會 【步驟三】 解壓客戶端,打開其中的Config.ini 找到這一段代碼: UpgradeUrl=http://www.net963.com/Upgrade/Update.aus UpdateSrvListUrl=http://www.net963.com/ServerList.dat RegUrl= MainPageUrl=http://www.net963.com BBSPageUrl= UserServerCount=1 UserServerName_0=虎克官方服務器 UserServerIp_0=210.51.38.218 UserServerPort_0=25000 NetServerCount=1 NetServerName_0=虎克官方服務器 NetServerIp_0=210.51.38.218 NetServerPort_0=25000 然後把紅字改成你自己架設服務器端的IP地址,也就是剛剛我們查看的IP地址 綠色字隨意 範例: UpgradeUrl=http://www.net963.com/Upgrade/Update.aus UpdateSrvListUrl=http://www.net963.com/ServerList.dat RegUrl= MainPageUrl=http://www.net963.com BBSPageUrl= UserServerCount=1 UserServerName_0=5號樓服務器 UserServerIp_0=192.168.16.41 UserServerPort_0=25000 NetServerCount=1 NetServerName_0=5號樓服務器 NetServerIp_0=192.168.16.41 NetServerPort_0=25000 【步驟四】 打開NetHookClient.exe 選擇本地服務器; 第一次進入是要注冊的; 隨意注冊即可; 隨意開一個遊戲房間,我以魔獸爭霸為例; 下面的步驟就和在浩方上面玩類似,把無主之地2 的執行程序Borderlands2.exe改成War3.exe 運行遊戲即可~ 然後給好基友們發送你修改過Config.ini的客戶端 然後基友們同樣的選擇本地服務器注冊、登錄、設置遊戲路徑 就可以進同一間房間啪啪啪了~ 好好享受吧 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《無主之地2》遊戲聯機中文名字修改方法

在菜單的時候顯示中文 遊戲里面也正常顯示 1.首先先下載EmEditor Pro 需要改編碼才行 點擊下載 2.打開EmEditor Pro 選擇遊戲目錄下的3DMGame.ini進行修改 3.修改完成 然後另存為 4.注意選擇編碼UTF-8 沒有簽名(如果改成帶簽名的UTF-8進遊戲會提示開啟STEAM。) 5.完成進遊戲就能看到你瀟灑的名字了~ 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《無主之地2》D版玩家HAMACHI聯機教程

一 擁有已經破解完成的無主之地2 客戶端 二 下載hamachi 點擊下載 三 啟動hamachi 加入或者建立一個網絡 這時候你會看見hamachi給你的虛擬網IP地址5.XX.XX.XX.XX和任何和你加入相同網絡人的虛擬網IP 四 創建無主之地2運行文件的快捷方式 右鍵 屬性 在目標欄  "X:>Borderlands 2>Binaries>Win32>Borderlands2.exe" 後面加入決定成為主機的人的hamachi的虛擬網IP 然後點確定 並且運行改快捷方式 之後會自動連接 例 我的hamichi虛擬IP地址為5.134.51.149 我的朋友要加入我的主機 就在 無主快捷方式 目標欄 "X:>Borderlands 2>Binaries>Win32>Borderlands2.exe" ...

《無主之地2》不用任何平台和基友聯機方法

在網上看到一些聯機教程,vlan 浩方 hamachi的。其中有提到,在快捷方式中輸入IP的方法,所以只要知道基友的外網IP,理論上不需要任何工具就能進行LAN聯機,總結如下: 1.把無主之地主程序也就是borderlands2.exe在任意地方比如桌面上建立快捷方式。 2.主機進入遊戲後,選擇LAN模式。 3.其他人,右鍵快捷方式-屬性,在目標一欄的最後輸入 空格+主機IP,確定。 4.通過快捷方式打開遊戲,此時會直接連上主機,enjoy。 由於在公司,沒有遊戲,所以隨便做了個截圖,遊戲運行文件在哪里相信大家都懂的。至於用路由器的童鞋,端口映射,DMZ主機什麼的,網上一搜一把,如果用端口映射的話,IP地址後還要加上:端口號,例如:192.168.1.2:8080 外網ip查詢方法: 路由器的話要開端口映射或者直接DMZ主機,方法網上一搜一把。。如果用端口映射的話,IP地址後還要加上:端口號,例如:192.168.1.2:8080 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《無主之地2》vLan/浩方 聯機圖文教學

vLan 速攻文字教學 安裝完整 《無主之地2》 《無主之地2》破解修正檔 下載vLan 點擊下載 安裝並注冊 vLan 進入 vLan 無主之地 遊戲區 使用 vLan 設置 , 並使用 vLan 進入 遊戲進入遊戲後點選  NETWORK OPTIONS  選擇 LAN 點選主目錄的  FIND GAME 如果沒有刷出 服務器,請按【 R 】 點選服務器後 載入地圖 選擇角色 和好基友作戰吧 需要注意地方 點選...

《COD8》跨入老鳥的小白心得 聯機連殺選擇

小弟從cod4聯機破解那天開始玩聯機,現在6,8正版盜版都在玩,在殺與被殺中積累了不少經驗,來一次拋磚引玉。說的不對的地方多多指教 1.專家連殺 這個連殺貌似用的人不多,大家都喜歡拿高科技產品滿屏幕炸來炸去,蘿卜青菜各有所愛,我來大概講講這個連殺系統!! 首先進入連殺,除了自己選過的還能選3個技能!! 個人建議自己原有的技能可以選擇一個hardline,這樣你只要殺一個人就可以得到你專家連殺里的一個技能,3殺5殺就滿啦!!挺劃算的.. 到了選擇的時候了.. 第一:假如你是愛沖鋒的,那麼你原來第一個就用快手吧,然後專家第一個用quickdraw,這樣你一殺過後就雙快速技能,換彈夾扔雷嘩嘩的.. 第二:除非你的槍加了彈夾擴充,不然子彈很吃緊的(特別是加了maskman玩遠射槍上還帶消音的..說自己呢..)那麼食腐鳥也是很實用的!! 第三,一般最後一個推薦刺客,5殺後完全隱身,只有連殺能看見你了,你還躲在房子里的話,嘿嘿 第四,噴子流可以把馬拉松放第一個哦,不過那樣死的也挺快的.. 推薦:隱身流原來技能blind eye+hardline+steadyaim 專家技能刺客+dead silence+快手 步槍流見上圖.. 噴子流不詳..求科普 注意啦!!在你連殺7個人之後就會得到一個特殊獎勵!! 就是這個啦!!殺人經驗x2而且全部技能同時擁有!!!! 貼張自己的,輕噴.. 2.支援連殺 這個是團隊型人員最愛,小弟在wow就是奶爸..所以對這個情有獨鍾.. 這個連殺系統適合那種容易遭到集火或者容易死的配裝,因為這個連殺死了不會斷.. 4殺的uav,8的特點之一,uav太多了,實用性3星!! 5殺的反uav,當對面的advanced uav出來的時候,給他來一個,爽!!實用性4星!! 5殺防彈衣,穿了也沒多大用..而且隊友很多都懶得拿,實用性3星 5殺的假空投,我已經好久沒見人上過當了,drop zone有點用,一炸一大片..實用性普通1星,drop zone4星!! 8殺sam,這貨簡直就是各種大飛機,uav,heli,pave low,ac130,reaper的克星,放一個在後方,爽!!實用性4星 10殺的陳冠希小飛機,會用的人手里,對方各種暈..實用性3星 12殺advanced uav在別人被emp時來一個,雪上加霜!!實用性3星半!! 12殺遙控機槍,這貨殺人不咋眼!!有控制點的模式都是極品!!實用性4星 14殺隱形轟炸,個人很少用,搶點圖很大殺傷力!!實用性3星半 18殺EMP,這貨真是極品!!對方叫出海鷹槍手,瘋狂空投,ac什麼的時候給他來一個,尼瑪哭都沒眼淚了..實用性5星!! 18殺偵察型綠巨人,護旗模式神器,不錯!實用性3星 18殺瘋狂空投,一般般假如能扔完就好!!不然盡招emp和sam..實用性3星半.. 更多相關內容請關註:決勝時刻8專區 來源:遊民星空

《幽靈行動4 未來戰士》最快的網戰升級方法

3個人物都50了。一直沒有刷過級。 發現最快的網戰升級法就是不用主武器。 只用電槍。電一下100或者150經驗,然後黑客一下500或者750經驗,然後讓隊友殺掉被你黑客的人又是200或者350經驗。 這樣弄一個人就是800或者1000+經驗經驗 基本上每局平均下來都拿6000-10000經驗。 更多相關內容請訪問:幽靈行動4專區 來源:遊民星空

《幽靈行動4 未來戰士》線上導引指南

在幽靈行動:尖峰戰士多年之後,魅影小隊成了戰場上「未來」的代名詞,在許多的宣傳影片里,全身上下的先進裝備,加上了流暢又豐富的動作,給足了觀眾超級酷炫的感覺。 不過,魅影小隊也仍只是普通人類,不像美國隊長是強化人,也沒有鋼鐵人的裝備可以一炮炸爛坦克,所以他們也沒有人能夠當藍波,他們只能靠「團隊合作」來成為強大的武力。 我是HelloPC,我只想談談這一款遊戲里,屬於多人線上的精彩絕倫。 射擊遊戲在家用主機上已經多如過江之鯽,那麼幽靈行動4:未來戰士又能有什麼特別的呢?如果只用一句話來形容,那我會這樣說:「這是一款:沒有同伴就沒辨法在線上獲勝的遊戲。」 上一個給我這樣感覺的遊戲,是PlayStation3的獨占遊戲Killzone2和3,而在360上,GRFS是第一個讓我有同樣感受的作品,其原因在於「遊戲的規則」、「兵種設計」及「槍匠」這三部份,成就了GRFS在槍戰遊戲中能擁有獨特性的要素。 那就先從比較簡單的兵種來說,為什麼兵種比較簡單呢?因為前一陣子仍很多人熱愛的「戰地風雲3」都有4種兵可以玩,而有趣又有名的Team Fortress 2更是超過4種以上的兵種變化,但GRFS竟然只有3種啊!所以說沒有比他更簡單的了吧?不過正因為只有步槍兵、工程兵、偵察兵…等這三種很基本的兵種,所以創造了差異性,讓戰場上的變化性變的有無限組合的可能性存在。 Rifleman,步槍兵,你也可以叫他來福面,防禦力和殺傷力都是一流的,步槍和機槍的好手,槍上要加掛各種榴彈發射器或散彈槍都可以,這也是唯一能使用破片手榴彈,以及能攜帶彈藥箱的兵種,除了能提供無限的火力強攻,還能把機槍換上曵光彈和大彈匣進行火力壓制,替隊友撐起整個戰線,是三個兵種里最像行動軍火庫的職業。 Engineer,工程兵,他不會做工程,隨身帶的如果不是個人防衛步槍,就一定是散彈槍,擁有偵察敵人的專屬能力,利用偵察手榴彈讓敵人無論在幾道牆後都無所遁形,甚至擁有偵察直升機能直接在空中做大量鎖定,武裝無人機直接做空中突襲,小手機高速駭客,干擾器破壞對方情報,自動感應機槍做定點防禦,絕對是玩具最多的一個兵種,前線戰友的好朋友。 Scout,偵察兵,聽說他叫史考特?這是很極端的兵種,不是打最遠,就是打最近,因為偵察兵只要蹲着不動,就自動進入隱形狀態,如果升級隱形批風,連走在路上不要用跑的,或者是定點開槍,都還是隱形的!限定武器不是狙擊槍,就是近戰專用的沖鋒槍,搭配闊劍地雷或是電擊地雷,到處神出鬼沒的,一定是會讓敵人討厭的職業,所以要製造驚喜或嚇嚇對方,那絕對是偵察兵的拿手好戲。 再來談談玩家們的武器系統,戰場上唯一你要依靠的就是手上的那把槍,GRFS並不是擁有豐富槍枝的線上射擊遊戲,但卻是第一個擁有叫做「槍匠」的改槍系統。 除了兵種的特殊性強烈,同一種兵種的玩家所拿的武器就算是同一把,性能和使用的感覺也絕對不會是相同的,因為槍匠系統讓玩家可以把一把槍分解開來,讓你去更換各個部件:准具、槍托、防火帽、槍管、側身魚骨、排氣系統、下部魚骨、彈匣種類、扳機類型、槍身塗裝…等,任何的改裝都牽扯了四個要素:殺傷力、射程、穩定性、靈活度,這些修改的選項,讓不同槍枝都有明顯的特性和差異存在,不過也許你和我一樣不太懂槍,不是軍事迷也不玩生存遊戲?那也有簡易改良的設計,直接選擇殺傷、射距、穩定、靈活其中一種,就會依照需求把可用零件拿來自動裝配,因此,如果你喜歡AK47,那你的AK47也可以和別人的AK47在使用的感覺上完全不同,在GRFS里沒有最強的槍,只有最適合你的槍。這也是GRFS有別於其他射擊遊戲的差異,在槍匠系統里,不是有幾把槍可以用的問題,是可以創造多少種組合的槍枝性能的差異。 更多相關內容請訪問:幽靈行動4專區 在線上配對的部份,GRFS的特點是採用目的型競爭的遊戲方式,雙方的小隊需要對一個目​​標進行爭奪或者是攻防的行為,最終的勝負是以這個目標物的取得,是屬於魅影小隊還是人狼小隊來決定勝負判定;而在這個是勝負之外,在過程之中玩家也要各憑本事去賺取XP(經驗值),來進行排名、升級和獲得裝備。 所有的遊戲模式是由6個人組成的隊伍來相互競爭,六個人各分為二個小隊系統,每小隊有三個人,小隊隊友可以在非交戰或是未在目標范圍內拿來做重生點,而完成目標的爭奪、占領或防守是唯一重要的目的,因此死亡所造成的戰力中斷是很嚴重的問題,由於火線屬於擬真型的射擊遊戲,所以可能三顆子彈就會讓你跌倒吃土,或等別人來幫你找一下隱形眼鏡了。 因此GRFS完全不像其他射擊遊戲,是追求Run & Gun的遊戲,他是打慢比打快重要,打穩比打急妥當的射擊遊戲,和隊友相互搭配的一步一步推進,或交叉掩護的守護目標,想要獲得勝利的話,團隊合作是唯一的方法,就算是單兵技術高超,也拼不過一支合作無間的隊友。 在GRFS的計分規則設計里,也完全的體現了團隊的重要性,在結算的畫面你總是能發現,殺最多敵人的人,可能分數的排名連前三名都進不了,而第一名的玩家,可能根本沒殺一兩個人,甚至根本是掛蛋,還死超大的,可是他的團隊助攻次數一定是多到不得了! GRFS的線上對戰強調一件事,殺死一個敵人只對你有利,但幫助一個同伴是對整體有利,所以如果利用你的兵種專長去幫助到別人,那麼你得到的經驗值分數,會遠遠的超過你單純的殺死一個敵人。 因此這里沒有英雄,也不需要人人都是神槍手很厲害,只有懂得合作的隊友,你不用很會殺人,但你要很懂得幫助隊友,幫隊友找敵人,幫隊友弄瞎敵人,幫隊友補兩槍,幫隊友重生…,只要有幫到,你得到的分數會比去殺一個人還多。 三種兵種各自的特殊優勢能力,搭配各自專用的武器和裝備,再依照任務目標不同,以及對手六人小隊的組成方式,在同一個戰場上永遠有不同的情況和結果發生!你每次都會遇上不同樣的隊伍、不同兵種組成、不同的裝備搭配、不同的進攻或是防禦方式…,而你又要利用什麼方法和隊友互相合作?你該換什麼兵種或裝備去配合戰況做快速反應? GRFS讓線上配對需要大量的團隊配合及戰術思考,你不再是只要想這次用什麼槍,沖哪條路就好,你需要去注意你的同伴用什麼兵,帶什麼裝備,怎麼行動,而你能怎麼配合,去創造1+1>2的戰場優勢! 當然你也可以很惡搞,六人全部都是有隱形能力的偵察兵,利用地雷、電擊槍和沖鋒槍神出鬼沒的打接近戰,或者全隊的步槍兵,利用彈藥補給不停的進行榴彈攻擊加煙霧掩護,當然也可以全隊工程師,利用偵察機和偵測球不停的讓敵人現形,並且一邊到處放干擾器反偵測並癱瘓對手的電子設備。 沒有絕對的玩法或單一的樂趣,GRFS獨特的三個系統,創造出了線上對戰的無限可能,讓這遊戲擁有獨樹一格的特色及醍醐味,除了不付湯姆克萊西這塊招牌的名聲,我想有資格能稱為戰術射擊遊戲的王者。 那麼,這樣獨特的線上系統,是否你也想找人一起玩了呢?那麼這里有給各位新朋友一點小小的建議,希望這些建議能讓你在線上作戰時,武運昌隆! 1.工程兵先行: 新兵第一個問題就是地圖不熟,那麼不妨從工程兵入門吧?在等級升到第4級之前,先跟着隊友跑,幫忙丟出身上那兩顆偵察球幫助隊友,等級4很容易達到,之後就可以解開有空中偵察,並自動鎖定敵人功能的搖控小飛機可以玩,當小飛機自動標定的敵人被同伴殺掉時,你可以獲得殺掉敵人兩倍以上的助攻得分,隊友會很感謝你,有小飛機很安心,而這也是認識地形最好的方法,當然升級也是最快的方法。 2.注意偵察警報: 當你的畫面上正中央出現了紅色字樣「DETECTED」閃爍時,表示你的位置被對方偵察了,不管隔幾道牆,對方都看的到你的位置和狀態,大部份是三種東西會讓你被偵測,工程師的偵察球和搖控偵察小飛機,還有你有同伴被駭客時,從右方的資訊可以得知是哪一種情況讓你被偵察到,這時後請馬上離開原地,或者不要有任何動作,等偵察效果消失,因為被偵察的情況下,所有敵人都知道你人在哪里,已經准備好等着要幹掉你。 3.搶救麻痹人員: 電擊槍是一種近距用配備,能讓你把敵人擊暈大約20秒,同一個敵人可以承受兩次電擊,第二次就會直接死亡,當你電擊倒一個敵人時,你可以對敵人進行駭客的工作,如果駭客成功,敵人所有的位置資訊會在短暫時間內被所有同伴看的一清二楚,而且所有敵人被迫只能大老遠的基地進行重生。不過電擊敵人對新手是困難的,但是你可以注意並及時搶救被電倒的同伴,避免同伴因電擊被駭客而導致重大的損失,阻止駭客中的敵人並且把倒地的同伴救醒,還會獲得大量經驗值喔。 4.新手要拾荒: 每種職業各升一級,才會得到一個點數,讓你在槍匠模式里去購買槍枝配件,因此在高等級之前,不妨撿地上同伴或敵人死掉後的槍去使用看看,大部份的情況下,在等級低時就先體驗一下高級的人拿的槍,絕對是事半功倍! 5.善用AR路徑導引: 由於這是一個需要團隊的遊戲,所以如何最快的趕到同伴的身邊,或者是沖到任務目標點的最短路線,對不熟地圖的新人來說一向是個大問題,GRFS很貼心的在AR系統里提供了路徑導引的功能,只要按下RB (Xbox360版本)鍵,就可以選擇你需要的對象,決定之後在地板就可以看到一條導引線,跟着導引線走,絕對是前往任務目標或是到達同伴身邊,最快速的路徑了! 來源:遊民星空

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

市售版本的Ghost Recon Future Soldier《幽靈行動4:未來戰士》,多人連線對戰提供了Conflict、Decoy、Saboteur、Siege四種不同玩法外,還收錄了十張各具特色的多人對戰地圖,讓玩家在更陌生、更艱困的環境中進行戰鬥。這次的多人對戰玩法,仍舊以各兵種的等級來解鎖武器,不過部份裝備是靠單人戰役模式解鎖(例如:副武器的榴彈發射器),因此想要玩到更完整的遊戲內容,得要完成劇情中的挑戰項目才能夠使用。 地圖介紹一:Pipeline 這張Pipeline有玩過Beta的玩家一定很熟悉,對稱形的對戰地圖易攻易守,只要在隊伍中有任何一組隊員防守失敗時,很容易就會被另一方人馬繞背殲滅,甚至會持續陷入被「圍爐」的窘境。 靠近雙方出生點的附近各有一處二樓平台,方便偵察兵狙擊或讓工兵收集敵人位置。 地圖左側的長形道路,幾乎是兵家必爭之地,當然也是遊戲開始最快交火的戰區。 從人狼隊的二樓平台的視野其實跟魅影隊差不多,只要一旁的長形道路不要被攻破,即可減少被繞背的機會。 更多相關內容請訪問:幽靈行動4專區 地圖介紹二:Market 戰況多變的Market對戰地圖,一邊是偏好使用霰彈槍玩家最愛的巷戰,一邊則是擅長中程距離的建築物防守戰,而狙擊手則是能待在靠近重生點附近的高處狙擊,是一張非常符合三種玩家需求的對戰場景。基本上這張地圖並沒有太多的設計缺點,除了自己隊上帶了幾個等級低又射不準的菜鳥,被圍起來打的機會微乎其微。 適合狙擊手的平台,裝上12倍狙擊鏡的話可直視對方重生出來的第一道門,不過前方偶爾會有捷運經過,可能會在重要攻擊時刻無法射擊。 交火最激烈的地方即是市場中央,通常這里會花上幾分鍾的時間與對方展開火炮交響曲,如果這里無法建立最有效的防線,接下來要再攻回去就會變得困難許多。 令人討厭的巷戰,動不動就會看到一堆掃瞄器與手榴彈滿天飛,除此之外還有貼在某一道牆後面,手持霰彈槍的工兵正在等着你。 建築物里混合了巷戰、狙擊戰、攻堅戰三種戰術,如果有一支攻擊強悍的人馬守在這里,另一方只能從側面或後面攻擊了。 地圖介紹三:Overpass 以高速公路下方為戰鬥場景的Overpass,是張難攻難守並以「狙擊」、「長距離」攻擊型態的地圖,雙方各有一處高點可壓制敵人推進;場景中央二側夾雜巷戰與攻堅戰,因此需要發揮一定程度的團隊合作與守點分配,才有機會建立起堅固火線。礙於地圖能夠出入的地方相當多,經常會造成隊形鬆散的原因之一,要不然就是被繞背的機率提高,演變成孤軍奮戰的局面。 視野相當不錯的制高點,可以在開場時率先擊殺對面出來的敵人,只要能好好利用這個狙擊點,可令對手感受到無比的壓力。 中央能戰鬥的范圍相當廣,處理起來非常棘手,所以必須拉大單兵的戰鬥間距,造成無法顧及前後的視點死角。 側邊的小市集也是很難守住的地方之一,雖然主要道路只有前方的二個出入口,但還是得要注意後方建築物繞過來的敵人。 通常任務點一定會出現在筆者所站的建築物里,所以這里是建立起火網的要地。 地圖介紹四:Harbor 這張地圖非常適合滿場12人遊玩,獨特的海港地形分成上下二層,你可從下層鐵道直接殺進對手的出生點,或者是在橋上與敵人遠距離對峙。復雜的地形會讓新手失去方向感,甚至經常找不到任務點的位置,如果不適時使用任務指引線的協助,很容易在跑位時就會被對手狙殺身亡。 相當復雜的海港地形,同樣也是難攻難守,如果二隊實力差不多的話,最後結算的分數差距也會很少。 場景中央的橋梁雖然無法經常擊殺敵人,但可以有效地吸引/牽制敵人。 下層鐵路是非常難防守的地方,很容易就會被站在橋上的敵人殺死。 地圖介紹五:Cargo 看似簡單的船戰其實一點都不簡單,該張地圖被分成上層、甲板、儲貨區三個部份,大量高低差地形很難只守住一個地方,特別是儲貨區又能直通敵人的出生點,即使顧得了上面也防不了下面的突襲。 上層提供一部份的狙擊視野,但正當你專心狙殺遠方的敵人時,其實敵人已經從下方攻過來了。 儲貨區可以直通對方的出生點,因此下層也要記得派人守住。 地圖介紹六:Rig 易攻難守的特殊地形,只要攻擊方能預留一名隊友重生,就能搞到防守方人仰馬翻,你永遠不知道敵人會從哪一個方向進攻,感覺比游擊戰里的敵人還要恐怖百倍,因為能有效掩護射擊的地方並不多,通常只要打死人之後下個死掉的一定會是你。 下層是個適合突擊的好地方,若能在任務點的正下方預留人重生,那戰況便會一發不可收拾。 敵人一定會從四面八方圍堵你,除了誓死一拼也別無它法。 地圖介紹七:Sand Storm Sand Storm是一張絕對能證明工兵存在價值的地圖,雖然它的地形平坦、空曠,幾乎是讓玩家比射擊準度,但這張地圖會颳起沙塵暴而縮短所有人的可視范圍。此時工兵手上的掃瞄器與無人機就是發揮功能的時候,如果少了工兵的協助等同於瞎眼的士兵,怎麼玩就是怎麼死。 地形平坦卻難守難攻,它同時也是大地圖的其中一張。 沙塵暴來襲,沒有工兵的協助也很難找到敵人。 地圖介紹八:Under Ground 地形相當對稱的飛彈試射場,絕對是適合各個兵種大展身手的好地圖,它沒有復雜的地形結合,甚至也不需要太多的攻擊戰術,只要好好練習自己的射擊準度,便能在這里殺個痛快! 地形相當單純,沒有過多復雜的設計,簡單來說就是比準度的地圖。 地圖介紹九:Mill 這張同樣也是Beta就有釋出的對戰地圖,雖然雙方會以河流來分隔領地,但道路二側依舊是玩家最喜歡進攻的方向,因為只要突破到另一邊去壓制對方,等於握住了勝利的入場券。不過隨着Beta經驗的累積,部份老手會改為涉水突進對岸,反而能造成一定程度的干擾效果。 許多老手改以涉水的方式直搗對岸,節省最多的進攻時間壓制對手。 很容易演變成森林大混戰的地圖,其實是需要多一點的場景經驗才可得心應手。 對戰模式簡介一:Conflict Conflict接近一般玩家印象中的「占點」玩法,玩家得前進指定的任務點啟動裝置,並保護該裝置直到時間結束;隨着攻守位置交換,遊戲過程中雙方隊伍中會隨機出現一名HVT ,只要HVT被殺死另一方即可獲得100分。 對戰模式簡介二:Devoy 簡單來說這個模式即為「攻擊與防守」,會由一方擔任攻擊一方擔任防守,只要防守方的三個防守點都被占領,防守方即會輸掉該場的得分機會;只要取得二次得分的一方,即為該場比賽的勝利方。 對戰模式簡介三:Saboteur 放炸彈玩法是最快獲勝的模式之一,只要將炸彈放至指定地點引爆,可立即結束本場戰鬥並贏得勝利。遊戲過程中提取炸彈的​​玩家只能單手持槍攻擊,因此需要極高的團隊合作保護HVT走到指定地點,否則炸彈被對方拿走的話,屬於我方的炸彈就會重置到起始處。 對戰模式簡介四:Siege 相當經典的Siege玩法,是源自於《火線獵殺3:先進戰士》的改良對戰玩法,每位玩家只有一條生命,只要被殺死就無法重生直到下一局開始;隨機任務式的團隊死鬥或攻擊與防守玩法,讓整個模式玩起來非常有挑戰性。 總結: 目前《幽靈行動4:未來戰士》可能還處於調整階段,有時上線與外國玩家遊玩時會出現瞬斷,或敵人打不死的情況,不過就平均值來看整個連線品質,只要再花一點時間找個好場,這些問題就不會再次發生。當然玩家最在意的中彈判定與LAG情況,大約十場里只會出現一場,所以連線品質比Beta時好上非常多。 刻意將部份槍械套件與劇情進度綁定這招很可怕,會讓玩家為了加強某一把武器的手感而去玩單機,卻很容易忘了這款遊戲還有四人連線合作的游擊戰玩法。當然,整個系列作發展至今,這代的改變可說是歷代最多的一次,增加的新玩法以及被保留的「持久戰」,同時強化了這款遊戲的耐玩度。 來源:遊民星空

《馬克思佩恩3》多人連線試玩體驗會心得

昨天很榮幸的參加了Rockstar舉辦的多人連線試玩體驗會,詳細的解說與活動設計讓人感到Rockstar跟台灣代理商在這方面真的是很用心,尤其Rockstar還願意派人到台灣來主持活動,真的是讓我們這些從GTA起就一路支持Rockstar的玩家感動到不行。 《馬克思佩恩3》是Max Payne系列中第一款導入多人連線模式的遊戲,原本玩家都對多人連線模式要怎麽表現出子彈時間(Bullet time)抱持懷疑的態度,不知道Rockstar會怎麽設計這個Max payne系列最大的賣點,今天試玩後感覺到完全不是問題,當對手使出子彈時間的時候,玩家也可以從自己的畫面中看到對手慢動作跳躍,只是效果不如使用者誇張,所以玩家還是有機會殺死使用子彈時間的對手,並不會有玩家一使出子彈時間整個遊戲就變得一團亂的感覺。 多人模式也導入了裝備跟技能的系統,隨着玩家的升級將可以裝備不同的道具,道具有可以防止毒氣的防毒面具、減低傷害的頭盔、讓對方無法從雷達上看到你的衣服等等。玩家也有十幾種技能可以選擇,除了最為人知的子彈時間外,還有可以提升自己與同伴血量或武器火力的技能。隨着技能等級的堤升,還可以增加強技能的效果,此外Rockstar的開發人員還指出他們也設計了可以偽裝成敵軍的技能,所以技能搭配的好的話,對團隊戰力也會有很大的助益。 昨天會中一共讓我們試玩了Team Deathmatch、Payne Killer與Gang war模式三種 Team Deathmatch 傳統的TDM模式,應該有在玩TPS或FPS遊戲的人都不會陌生,所以我就提一些多人模式中的我認為不錯的設計,我覺得Max Payne在多人模式做的很不錯的主要原因就是因為地圖大小適中,不像之前的GTA或RDR地圖太大造成玩家彼此之間很難碰面,而且地圖上所有的建築物也都可以進入,更讓人感覺到開髮小組的用心之處,再加上遊戲本身有輔助自動瞄準的設計,只要准心不要差太多都可以擊倒敵人,這點對新手玩家來說算是相當體貼。此外如果你被同一名玩家擊倒兩次,還可以開啟宿怨對決,對手玩家將會標記在雷達上,如果你成功報仇的話將可以得到加成的分數,反之失敗的話對方就可以得到加成的分數。因為這次的技能跟武器除了升級可以解鎖外,還需要用金錢去購買,所以在你擊倒敵人後記得要找機會去搜對方的身,除了可以撿到彈藥外還可以撿到錢,我覺得這相對的提高了遊戲的緊張感,天知道你在那邊搜身的時候會不會被天外飛來一槍打死XD Payne Killer 由玩家中隨機抽出兩人扮演Max跟他的助手Paul,這兩人的火力會比一般玩家要強上許多,感覺連血量也比一般玩家多,而且身上還帶着兩罐回覆用的pain killer,相當難對付。但是只要一般玩家打倒Max或Paul,就可以獲得這兩名角色的控制權,遊戲結束後得到最高分的人就可以獲得勝利,這個模式讓我想起了很多年前N64黃金眼的金槍模式,但Max跟Paul比金槍客還要強勢非常多,操作Max或Paul真的會讓你有可以大殺四方的感覺,算是十分刺激的亂鬥模式。 Gang Wars 幫派模式是這次多人模式的重頭戲,兩派人馬透過五場戰鬥來決定勝利的一方,第一場戰鬥應該都是TDM模式,第二場戰鬥起將會依照上一場戰鬥結果由系統決定接下來要進行什麽模式。昨天玩到的一共有以下三種模式 炸彈模式: 遊戲中將會有兩個點可以設置炸彈,防守方必須在一定時間內拆除攻擊方設置的炸彈,只要有一顆炸彈引爆就會結束遊戲。 check point模式: 遊戲中會依序出現五個Check point,攻擊方只要搶下一個點就會開啟下一個check point跟增加時間,只要在限定時間內攻下五個Check point就可以獲得勝利,相對的防守方就是要在限定時間內守住這五個點。 Turf模式 遊戲中會出現3個turf點,只要占領後就會開始加分,在遊戲時間內分數到達頂點的隊伍就可以獲得勝利,玩家除了一邊進攻turf點外還要防守好turf才行。 第五場戰鬥會依前四場戰鬥的結果來決定加成,昨天玩到的兩場都是TDM模式,一場是限定生命數,另一場是比哪一隊殺的人多,如果你在前四場戰鬥中獲得較多場勝利,就可以比另一隊多一些生命數或分數一開始就比對方高一些,所以每一場戰鬥都會左右最後的勝負。 昨天的活動應該讓每一位玩家都玩得很盡興,很難想像像Rockstar這麽大的公司還會這麽重視跟玩家的互動,整個活動的工作人員都很親切,也都很詳細的對大家解釋遊戲內容,外籍開發人員還對我們表示將來GTAV也會依玩家對《馬克思佩恩3》多人模式的意見去改良,也向大家說明了Crew的系統,希望大家可以到Rockstar Social Club進行登錄注冊,創建自己的幫派,跟其他玩家進行互動。活動結束時還送了參加活動的玩家們一人一袋Rockstar的禮物,外籍開發人員還特地用中文向大家說了謝謝大家、謝謝你們來。現在只希望發售日18號趕快到啊~也期待下次還能有這樣的活動。 更多相關內容請關註:馬克思佩恩3專區 來源:遊民星空

《幕府將軍2-武家之殤》網戰配兵詳解

首先我們先來大致瞭解一下這一作里面網戰的一些巨大的改動 第一,本作之中的戰鬥速度大大提升,而且老兵的能力被壓縮到了一個極限,中堅兵種真正崛起,以往幕府時代以一敵三以一敵五的個人英雄主義時代一去不返,在本作中不管是什麼樣的精英老兵在面對兩隊白板線列步兵的時候都會被打成篩子(當然,什麼5.6百塊的垃圾兵種另當別論)。 第二,本作之中的騎兵被大大削弱,但是一種另類的強大的卡賓槍騎兵給我們帶來了新的戰術和新的思想 第三,本作之中,戰爭之神炮兵真正崛起,大家迎來巨艦大炮時代 第四,本作之中的高級輕步兵(土佐來福槍手)作用相當雞肋,以往拿戰時期輕步兵定勝負的時代一去不返 第五,本作之中,地形相當重要!往往地形會決定一場戰鬥的勝負! 現在步入正題: 1、5000 在5K局中,推薦大家2槍騎其餘全熊的打法,相當萬金油,強烈推薦紅熊,以免遇到全騎不好辦, PS:紅熊專門用來搞騎兵,這招屢試不爽 在5K局中,如果知道地圖不大的情況下可以試試只帶2對紅熊一隊騎兵其餘全肉搏的RUSH打法 在此已經把兩種最實用的打法告訴大家,因為錢少,所以拼的是硬技術,大家需要用更多的時間去練習 2、10000 在10K局中我們也可以用另外一種萬金油打法就是四隊槍騎,其餘全黑熊,相當萬金油,在本作中精英步兵的作用是用來支撐戰線,而不是孤軍深入,如果各位執迷不悟,恭喜中獎 現在我們來說說一些10K局中必須注意的東西和大家的一些疑惑: 重點一:10K局中的線列步兵是絕對的主力,不要用過多的錢去浪費在輕步兵身上,在10K局中輕步兵是相當雞肋的,但是還是建議大家可以帶上一兩隊1000塊的神槍手,土佐步兵免談 重點二:10K局中的戰線維持十分重要,但是還是不推薦用強力的精英兵種,劃不來,所以推薦白板黑熊,一級黑熊也行,但是注意加點,一出來必加火力壓制,線列步兵一律橫向排成兩列,這樣是最有效的火力輸出方法,騎兵要遵守一個原則,就是要在消滅敵軍騎兵的前提下才能夠進攻步兵,但是!如果犧牲騎兵能夠幹掉敵軍將軍,那就去!就算騎兵死光了,只要殺掉敵軍將軍那什麼都值了! 重點三:高地和樹林在本作中十分重要,能搶高地就去搶,實在不行退一步躲樹林,往往就是樹林和高地能夠決定一場戰鬥的勝負 重點四:到底在10K局中帶不帶炮,這個不好說,有人覺得要帶,有人又覺得不用帶,這點大家仁者見仁智者見智,我就在此說說我的經驗,本人覺得在10K局中帶大炮很劃不來,一個九級大炮2K,等級低了有沒多大用處,導致正面戰場本來兵力就不足的情況下還得分兵去照顧炮,還要處處小心敵軍騎兵偷襲,十分被動,所以建議大家多花點錢在正面戰場上維持戰線 3、14K—20K 在這種金錢相當充足的情況下,我們就要採取另外一種戰術了,建議4隊槍騎兵一隊卡賓騎兵,兩隊土佐來福槍手,一隊阿姆斯特朗炮,一隊高級精英兵種,其餘不然是帝國步兵,不然就是朱雀步兵,強力推薦朱雀步兵,朱雀步兵乃是此作性價比之王,在這種大規模會戰中,切記相當沉穩,不能激進,穩紮穩打,穩固戰線,同時推進,切勿分兵,將炮兵發揮出最大作用,卡賓騎兵到處騷擾,槍騎按兵不動等待地方槍騎出現,有道場的開局必搶道場,搶不到就用炮把道場轟掉,正所謂我得不到你也別的到,在大地圖中切記高地和樹林的重要性,只要拿下高地和樹林就按兵不動,要學會見縫插針,一見到機會就要上,特別是在敵軍還沒有擺好陣勢,或者被你騎兵騷擾導致陣線出現裂縫的時候強力插上,正所謂千里之堤潰於蟻穴就是如此! 來源:遊民星空

《幕府將軍2-武家之殤》網戰隨從翻譯

網戰隨從翻譯全70名...光截圖花了我1小時...翻譯花了7個小時的連續作戰...短期內不會再有了,因為網戰也沒什麼了,精英兵技能昨天發了,軍神加點黃龍那有個視頻講解...至於單機就等漢化組吧...向各種遊戲漢化組致敬吧,真的很不容易。要是覺得我翻譯不好的話請自己翻譯,不要噴我。別人付出了那麼多希望大家也支持下...就這麼多.... 1. 著名的軍械庫:+1近戰步兵鎧甲 防護是重要的 獲得:你的化身模式剛開始就擁有這個隨從 2. 綠色護衛艦的船員:+15%敵人護衛艦引擎超載技能冷卻時間 +15%敵人護衛艦快速裝填技能冷卻時間 這是一個在船上有才能的船員任何地方都要用到的? 獲得:戰鬥後隨機掉落 3. 改良的後膛機械裝置:+5鐵甲艦裝填技能 精明的輪機員的最大效率。 獲得:化身征戰地圖某地區 4. 無經驗的炮艦船員:+15%敵人炮艦引擎超載技能冷卻時間 +15%敵人炮艦快速裝填技能冷卻時間 另一邊的小夥子"船的左舷總是在左側,明白了?" 獲得:你的化身模式剛開始就擁有這個隨從 5. 體弱的純種馬:敵人現代化火槍騎兵極大的減少疲勞抵抗 "明白我的意思嗎?太骨髓在凋謝" 獲得:戰鬥後隨機掉落 6. 無經驗的驅逐艦船員:+15%敵人驅逐艦引擎超載技能冷卻時間 +15%敵人驅逐艦快速裝填技能冷卻時間 "你不知道從你的左舷到右舷要很久?" 獲得:戰鬥後隨機掉落 7. 熟練的武器店:+1所有持矛步兵的近戰攻擊 這個刀刃無疑是鋒利無比的 獲得:化身征戰地圖某地區 8. 火炮軍官的手冊:允許你攜帶1門火炮(木質大炮,,阿姆大炮,或加特林) 彈無虛發 獲得:化身征戰地圖某地區 9. 偷馬的馬賊:-5敵人騎兵沖鋒 這只是盜竊如果你被抓住 獲得:化身征戰地圖某地區 10. 刀片大師:+2佩刀單位攻擊 劍必須在手里 獲得:戰鬥後隨機掉落 11. 盲弓喚醒:+5所有持弓單位精準度 當你的心是平靜的,箭指哪射哪 獲得:化身征戰地圖某地區 12. 英國海軍輪機員:+10%鐵甲艦船身耐久 這是一個鐵甲艦參數因為它是皇家海軍的標準 獲得:完成鎧甲組成:英國軍服 13. 驟寒:-10%持弓單位裝填 冰冷的雙手給予陌生人 獲得:化身征戰地圖某地區 14. 裂紋驅逐艦的船員:-10%驅逐艦引擎超載技能冷卻時間  -10%驅逐艦快速裝填技能冷卻時間 相同的驅逐艦取決於誰的速度快 獲得:戰鬥後隨機掉落 15. 德萊賽針槍:+5精英線列步兵裝填 子彈是很重要的,撞針在槍膛里工作着 獲得:完成鎧甲組成:集齊3套現代化軍服 16. 熱心的中尉:+5護衛艦裝填技能 "5 4...第二次:不錯.不明顯!再來一次!" 獲得:戰鬥後隨機掉落 17. 精英鐵甲艦船員:-10%鐵甲艦引擎超載技能冷卻時間  -10%鐵甲艦快速裝填技能冷卻時間 做的不錯,中尉,繼續 獲得:化身征戰地圖某地區 18. 恩菲爾德短滑膛槍:+5現代化火槍騎兵裝填 "先生,事實證明在戰鬥中,在兩者之間,我們應該與美國同盟" 獲得:化身征戰地圖某地區 19. 歐洲販馬商人:+5騎兵行軍速度 一個螺栓總是有用的 獲得:化身征戰地圖某地區 20. 有經驗的炮艦船員:-10%炮艦引擎超載技能冷卻時間  -10%炮艦快速裝填技能冷卻時間 實際上一個小船使用的好能發揮的超過其重量 獲得:化身征戰地圖某地區 21. 戰鬥船長:+5驅逐艦精準度 "加大火力!" 獲得:戰鬥後隨機掉落 22. 鞭刑軍官:-1敵人線列步兵和精英線列步兵士氣 "人尊敬我靠它" 獲得:戰鬥後隨機掉落 23. 私聊農民:增加所有已方騎兵疲勞抵抗 農民不能隱藏一切 獲得:戰鬥後隨機掉落 24. 骯髒的底部:-25%敵人驅逐艦移動速度 "一個骯髒的底部,你怎麼敢,先生?!" 獲得:完成鎧甲組成:現代化第二套軍服 25. 法國海軍輪機員:+20%驅逐艦移動速度 "一個法國人,先生,建立船舶與靈魂,任何一個白痴的盎格魯-撒克遜人都能製造出一個鐵甲艦" 獲得:完成鎧甲組成:法國軍服 26. 恢復期的庭院:你的兩個傷害最高的精英軍隊在下一場戰鬥前滿員 一個花園撫慰心靈 獲得:戰鬥後隨機掉落 27. 馬伕:現代化火槍騎兵增加疲勞抵抗 一個傻瓜才只看自己的刀,而不看自己的馬 獲得:化身征戰地圖某地區 28. 穿上的炮手:+5炮艦裝填 當你只有少量的槍炮時,確保你能一直開火 獲得:化身征戰地圖某地區 29. 崇拜英雄的男孩:+2軍神生命值(不包括軍神的衛隊) 每一個男孩願意為他心目中的英雄去死 獲得:化身征戰地圖某地區 30. 改良的槍瞄準:+5護衛艦精準度 科技消除了炮術的猜測 獲得:化身征戰地圖某地區 31. 錯誤的校準:-6敵人護衛艦精準度 "不足100碼!再來!" 獲得:完成鎧甲組成:新選組第二套軍服 32. 無敵鎧甲(自己起的,查不到):+4軍神鎧甲(不包括軍神的衛隊) 名譽來自最好的服務 獲得:戰鬥後隨機掉落 33. 輕步兵軍官:+20%土佐來復槍手,游擊隊,神射手移動速度(輕步兵) "再來兩個,朋友" 獲得:化身征戰地圖某地區 34. 牲畜瘟疫:減少敵人所有騎兵行軍速度 患病的人出現遲鈍的眼睛,聽力的下降以及胡亂的講話 獲得:化身征戰地圖某地區 35. 軍事倉庫:增加所有近戰步兵疲勞抵抗 沒有一個倉庫,一隻軍隊很快會變成一群暴徒 獲得:戰鬥後隨機掉落 36. 迷你的前裝式步槍:+5土佐來復槍手,游擊隊,神射手精準度(輕步兵) 簡單的,堅固的,效驗,致命的,用右手,優點太多了... 獲得:完成鎧甲組成:軍官軍服 37. 有長矛支架的持槍者:+4軍神沖鋒(不包括軍神的衛隊) 一個武士需要他的武器在任何時候 獲得:戰鬥後隨機掉落 38. 現代化軍隊供給:+5線列步兵和精英線列步兵彈藥 一場勝利也許會取決於書面上的策略 獲得:你的化身模式剛開始就擁有這個隨從 39. 間諜:在攻城戰開始前城堡大門打開,+3忍軍近戰攻擊,+3忍軍近戰防禦,增加忍軍行軍速度 "你沒看到我,對吧?" 獲得:戰鬥後隨機掉落 40. 發霉的飼料供給:減少敵人所有騎兵疲勞抵抗 一匹有耐力的馬取決於餵給它的燕麥的好壞 獲得:化身征戰地圖某地區 41. 騎馬的偵察兵:增加偵查出埋伏敵人的視野 知識好於謠言 獲得:戰鬥後隨機掉落 42. 炮口裝填卡賓槍:-6敵人現代化火槍騎兵裝填速度 精準度來源於價格 獲得:戰鬥後隨機掉落 43. 前裝滑膛槍:-6敵人精英線列步兵裝填速度 嘗試,檢測,過時了... 獲得:戰鬥後隨機掉落 44. 近視的軍官:-6敵人土佐來復槍手,游擊隊,神射手(輕步兵)精準度 "哦...討厭的眼鏡!被打中了?中士?" 獲得:完成鎧甲組成:第一套美國軍服 45. 打開顫抖的編織物:+5所有持弓單位彈藥 充足的箭比弓更重要 獲得:化身征戰地圖某地區 46. 超重的步兵軍官:-25%敵人土佐來復槍手,游擊隊,神射手(輕步兵)行軍速度 "唷!我會趕上你的,朋友" 獲得:戰鬥後隨機掉落 47. 賣弄學問的槍械軍官:-6敵人炮艦裝填速度 "所有裝備在開火前要正確的裝載" 獲得:完成鎧甲組成:現代化軍服第四套 48. 實踐的理由:+2近戰騎兵近戰攻擊 沒有什麼戰鬥應該是一個驚喜 獲得:化身征戰地圖某地區 49. 螺紋桶:-6敵人土佐來復槍手,游擊隊,神射手(輕步兵)裝填速度 精準來源於價格 獲得:完成鎧甲組成:第一套軍官軍服 50. 擦傷的鐵甲艦船員:+15%敵人鐵甲艦引擎超載技能冷卻時間  +15%鐵甲艦快速裝填技能冷卻時間 "帶着那個人的名字!" 獲得:戰鬥後隨機掉落 51. 有靈感的詩的卷軸:+4軍神近戰攻擊(不包括軍神的衛隊) "哦!一個靈感的火焰..." 獲得:戰鬥後隨機掉落 52. 忍者告密者:展示敵人所有部署,不隱藏 機密和謊言漫遊於一樣的運貨車 獲得:戰鬥後隨機掉落 53. 熟練的槍械軍官:+5艦炮精準度 "穩住,穩住,開火!" 獲得:戰鬥後隨機掉落 54. 騎着易受驚嚇的馬:-6敵人現代化火槍騎兵精準度 "你時時嘗試平靜的站立...一些人朝着你的頭開火" 獲得:完成鎧甲組成:第一套新選組軍服 55. 斯奈德裝彈步槍:+5土佐來復槍手,游擊隊,神射手(輕步兵)裝填速度 一個好的可靠地武器,期望他來自天皇陛下的政府 獲得:化身征戰地圖某地區 56. 被寵壞的口糧:減少敵人近戰步兵疲勞抵抗 食物滋養精神以及身體 獲得:化身征戰地圖某地區 57. 愛偷東西的倉庫管理:-10%敵人所有持弓單位彈藥 "Ah!那些東西.給我一天,我會再找到一些..." 獲得:化身征戰地圖某地區 58. 軍神馬醫生:+10%軍神行軍速度(不包括軍神的衛隊) 一個愛馬的人應該對他的馬很照顧 獲得:戰鬥後隨機掉落 59. 軍神戰甲的標準支架:+3軍神士氣(不包括軍神的衛隊) 一個旗幟,漂浮在微風中,看起來很高貴 獲得:化身征戰地圖某地區 60. 不均衡的矛:-2敵人持矛步兵近戰防禦 "不均衡?胡說!下次你再這麼說我就讓你不均衡" 獲得:化身征戰地圖某地區 61. 不熟練的槍械船員:-6敵人鐵甲艦裝填速度 "練習槍械,中尉?不行,今天,我有點頭疼..." 獲得:完成鎧甲組成:第三套武士軍服 62. 沒上蠟的黑盒:-15%敵人線列步兵和精英線列步兵彈藥 ...喀嚓聲!... 獲得:完成鎧甲組成:第二套美國軍服 63. 經驗豐富的護衛艦船員:-10%護衛艦引擎超載技能冷卻時間  -10%護衛艦快速裝填技能冷卻時間 他們的船上都有一個好的船員 獲得:化身征戰地圖某地區 64. 戰場上的馮·克勞塞維茨:+1線列步兵和精英線列步兵士氣 戰爭是戰士的學校 獲得:化身征戰地圖某地區 65. 受過良好訓練的坐騎:+5現代化火槍騎兵精準度 人與獸的完美和諧 獲得:完成鎧甲組成:第二套武士軍服(最後一套?) 66. 山伏指南:所有軍隊減少疲勞  所有單位在行進時受到地形對速度的懲罰減少20% 穩健的方法是它自己的獎勵 獲得:戰鬥後隨機掉落 67. 迷你大師:+2持矛步兵近戰防禦 即使是最簡單的東西也必須掌握 獲得:化身征戰地圖某地區 68. 玉米官:+5持弓步兵裝填速度 男人必須倒在在戰鬥中 獲得:化身征戰地圖某地區 69. 禪宗般的沉默:在該范圍內的發現敵人可以隱藏的單位是受- 15%減值 平靜的心不再跳動如鼓 獲得:化身征戰地圖某地區 70. 佐里奇環面拖鞋?:增加軍神疲勞抵抗(不包括軍神的衛隊) 沒有任務是謙虛,如果它做得很好 獲得:化身征戰地圖某地區 最後來一個軍神的截圖,不是我翻譯的,群里誰發的忘了... 來源:遊民星空

《幕府將軍2-武家之殤》聯機”化身征戰”模式介紹

前言,《幕府將軍2-武家之殤》擁有兩種聯機模式 幕府2聯機主要分兩大聯機模式,一是「化身征戰」聯機模式,二是「多人戰役」模式。後者就是戰略聯機和歷史戰役聯機,玩家扮演的是歷史大名,這里就不多做介紹,本文詳細介紹創新化的「化身征戰」聯機模式。 「化身征戰」聯機模式主要玩的是玩家與玩家之間的對抗,玩家不是選擇一個歷史大名對戰,而是需要創建一個你自己作為大名角色,然後在網上浴血奮戰使其成長,最後證明你的實力和榮譽。 一、化身征戰主界面 主功能按鈕 聯機界面中最上方是主要功能按鈕,從左至右依次分別是: 1、你的化身(主頁) 化身造型、家紋、技能、隨從的預覽和修改 2、配兵管理:保存配兵設置 高級兵種升級、編輯等 3、您的個人信息 各種聯機數據統計;各種成就信息 4、征服地圖(化身戰役地圖) 不是戰略聯機,也不是歷史聯機,在幕府2武家之殤中,玩家聯機開設房間、選擇地圖都在這個界面中完成,但是和傳統的開房間聯機不同,玩家在開設房間前必須先要操作一個武士棋子在日本地圖上移動,每占領一個區域,便能解鎖一個東西,通過征服地圖能夠解鎖的東西為: ①高級兵種:(聯機能配的初始兵種只有最低級的足輕,所有高級兵種都需要通過征服地圖解鎖獲得) ②隨從:影響整體部隊的增益效果 ③軍服:用於玩家化身造型各部位的軍服 5、戰隊頁面 在這里你能選擇加入一個群組戰隊(以Steam群組為主),然後查看戰隊的戰績信息。 6、排行榜 從1v1到4v4再到戰隊之間的排行榜,可以快速查看你個人所處的位置 二、你的化身(主頁) 家紋編輯 進入遊戲首先要編輯一個玩家您自己的家紋,選擇一個家紋圖案,然後可以改變圖案底色、旗幟底色和旗桿貼片顏色。 技能樹 技能樹類似魔獸的天賦,有三種類型技能,分別是槍術、(將軍衛隊可用左輪射擊)、指揮(可呼叫艦炮轟炸敵軍)和格鬥,隨着玩家經驗值的提升可以不斷獲得技能點數,當然你不可能全部學滿,如果要洗點需要花費「家族幣」。 隨從 隨從可以額外增加玩家部隊屬性,類似技能,但是與技能不同,隨從大多隻針對某種兵種屬性進行增益。 隨從的來源有三種,一個是在征戰地圖中解鎖,還有一種是在單機戰役中解鎖,最後一種則是在進行玩一場戰鬥後隨機掉落,所以能不能得到神器就看各位人品了。 玩家所攜帶隨從的數量是根據玩家的等級而決定,默認一個、2級二個、4級三個、7級四個、10級最多帶五個隨從。 軍服收集 軍服收集界面能看到玩家當前收集的軍服,然後可讓玩家的將軍穿上,遊戲過程中可以收集歷史名將的軍服,鎧甲的來源有三種,一個是在征戰地圖中解鎖,還有一種是在單機戰役中解鎖,最後一種也是在戰鬥後隨機掉落。 三、開始征戰 任何玩家在開始「化身征戰」時,都需要在地圖上選擇一個初始點,共兩個地方可選,兩個個初始點的不同之處在於每個地方可以馬上解鎖一個不同的高級兵種。 初始玩家聯機配兵,只能選擇少數級種兵種,列如:槍騎兵、白虎線列步兵、槍足輕、弓足輕(無大炮、加特林等終極部隊),兵種介紹方面我就省略不寫了,玩家每次聯機獲勝後,棋子下放的區域就變成了彩色標示玩家占領了這塊地方並獲得相關解鎖。 開始聯機 聯機有三個選項分別是:組隊比賽、個人比賽、戰鬥列表 組隊比賽:與自己的好友組成一個臨時隊伍,然後與系統隨機匹配的其他玩家小隊進行排名比賽,2v2、3v3、4v4。 個人比賽:個人參與排名比賽,對手為系統自動匹配等級相近的玩家。 戰鬥列表:即普通的玩家自己開房間對戰(陸海城、1v1-4v4),但是這個模式對戰結果不會算進排名,但是依然會獲得經驗值。與前幾作不同,這次玩家開設房間後,可以直接里面切換模式(陸海城),改變玩家和觀戰人數,改變地圖等。玩家可以在房間內對自己的隨從、配兵做出調整。 聊天框 幕府將軍2武士之殤的聊天框做的非常人性化,類似網游分了很多頻道,玩家也可以自己建房間,並且可以隨時加入其它玩家的房間,即使在聯機戰鬥過程中,也可以和外面房間大廳的玩家實現聊天。通過房間大廳的聊天框可以即時實現查看玩家信息、加好友、邀請好友等操作 四、兵種管理 幕府2武家之殤聯機擁有一個精英兵種的設定,在聯機過程成如果某些單位打的非常好,結束之後能成長為精英兵種,精英兵種是獨立的,如果玩家接着派精英兵種上戰場,那麼他們便可以提升等級(類似以前的增加條條槓槓)。 有了等級,在結束戰鬥後,玩家可以花費等級點數給他們增加屬性(攻防、士氣、沖鋒等等),提升等級後的精英兵種價格也會增加。 精英兵種在戰鬥後兵力會減員,需要休息恢復。 每個精英兵種都是獨立的,玩家可以編輯他們的名字,還可以編輯精英兵種的軍服顏色。 在征戰地圖中某個兵種占領全之後,可以招募英雄單位,如美英法三國陸戰隊 五、其他信息 幕府2武家之殤聯機加入了戰隊聯賽機制,戰隊之間可以在互相競爭,目標就是圖中的日本地圖,看哪個戰隊搶占的地盤多,根據不同戰隊的等級和規模,系統安排不同級別的聯賽(幕超、幕冠、幕甲),並設置升降級機制,各戰隊的信息和排名都可以通過排行榜查看到。 歡迎各位購買了幕府將軍2正版的玩家加入黃龍騎士團,天下布武! 戰鬥中玩家可以像魔獸星際那樣在小地圖上發標識給隊友看 結尾: 與以前的全戰系列聯機不同,遊戲不僅考驗玩家的操作性、大局觀、團隊配合等因素外,圍繞技能和隨從,玩家更加講究如何配兵,採用什麼戰術,這會花費玩家大量的時間去研究與琢磨~!1 來源:遊民星空

《COD8》服務器架設server.cfg配置文件詳解

players2/server.cfg 內容如下(前到有「//」的是註釋的意思,不會起作用): 以下可以直接復制到server.cfg文件里使用 // 決勝時刻8現代戰爭3服務器設置 ////////////////////////////////////////////////////////// //服務器標題彩色字需所代碼說明 //^1 = red(紅色) //^2 = green(綠色) //^3 = yellow(黃色) //^4 = dark blue(暗藍色) //^5 = light blue (cyan)(亮藍色,也叫青色) //^6 = magenta(粉紅色) //^7 = white(白色) ////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////// // 指定服務器配置文件(默認是 "server.cfg"文件),可以將"filename"改為你所指定的文件名 //+set sv_config "filename" //設置服務器網絡模式(1=局域網;2=因特網(默認)) //+set dedicated...

《COD8》teknogods多人聯機破解圖文教程

圖文簡易教程: 聯機破解修正檔:v1.2整合版下載v1.4整合版下載 更多相關內容請關註:決勝時刻8專區 來源:遊民星空

《COD8》破解多人聯機 附聯機教程

強調下現在A組的狀況是不穩定,現在總服務器可能是已經關了,按照A組的習慣來說。。等待總服務器開吧! 建議A組T組一起用,但不要用在一個遊戲上就可以了!等下出現未知錯誤我可不管了。 這和T組修正檔有什麼不同嗎?當然有了,T溝子的修正檔只能用IP進行聯機不能搜索服務器等等,還要到處去問IP,這個很麻煩,而且建服設置也很麻煩。A組的就不同了建過COD6和COD7服務器的朋友就知道了,很簡單吧! A組的破解修正檔就相當於和當年的COD6一樣,直接進入遊戲,自動配對遊戲進行聯機,等等反正和正版差不多了,只是現在服務器列表暫時不能用,但以後肯定會更新出的,相信A組! 還是不瞭解A組的破解聯機那里好?玩過COD6和COD7的破解聯機嗎?都玩過吧,玩過就知道了吧! 在次強調A組和T組的修正檔能共存能放在一個遊戲目錄用嗎?雖然我沒試,但強烈要求不要這樣做,會出現未知錯誤,這個搞的自己麻煩而已! 進遊戲模式和COD7差不多,還是只支持WIN7,不支持XP系統,但可以通過修正檔來實現支持XP系統!真心高興啊!!還有也是需要個賬號但不需要注冊時間,網站也是有的(點擊進入)。 服務器方面的話,因為是剛剛開的,所以我只能搜到一個服務器,也是蠻多人的,PING有點高,200-300左右,還行!還有PING數字顯示和格子顯示哦很給力! 還有武器配置這方面和COD6一樣,絕對不會像COD7那樣等半個小時還沒好。 關於漢化的,A組破解聯機從6到7都不支持漢化的,我想8也不會支持漢化的,認命吧! 安裝教程: 0:首先要注冊一個alteriw賬號,注冊教程在這里(點擊進入) (如果你玩過COD7的破解聯機,那個賬號也是可以用的!) 1:需要完整版和不帶漢化的遊戲,遊戲版本最好是最新的1.4.382 (說下我用的遊戲版本是正版的,也是最新的) 2:下載破解修正檔,這次很給力大小就15M左右而已,注意我是說解壓後哦,壓縮起來就是10M左右(點擊進入) 3:復制破解修正檔在遊戲目錄下,和COD7是一樣,點iw5mp聯機文件就是啟動,點alterOps就是啟動帶檢查更新! (注意現在暫時還不能點alterOps進行更新,點了會提示錯誤的,要用iw5mp進行遊戲) 【WIN7的可以忽略這步】 4:XP系統請打這個修正檔(點擊進入) 使用說明:解壓把使用文件復制到遊戲目錄下,打開alterOps文件,輸入你的賬號密碼進去即可,黑塊是隔離賬號密碼的,如果看不到有黑塊,就這樣輸入 先輸入賬號然後回車鍵在輸入密碼,即可! 注意:打了XP修正檔打開後會出現錯誤,【如圖下】不用理會,點確認,就可以進遊戲了! 先聲明本人是XP系統,只會遇到XP的錯誤問題,所以WIN7的錯誤暫時不能為你解決,以後會提供的! 還有如果你是完整版+最新版遊戲一般都是不會出錯的,我XP系統第一次聯機就完全正常聯機,打了幾局都沒問題! 已知錯誤: 1: 這個問題解決方法是老外提供的,就是刪除遊戲目錄下的vstdlib_s.dll,tier0_s.dll,steamclient.dll 這三個文件即可! (注意我是XP系統我也不清楚是否有效!刪除這些文件時,確認你已備份了) 2: 還就一個問題就是進入遊戲後,開始遊戲,在載入地圖的畫面中,准備進去遊戲了,彈出錯誤來。 錯誤圖,我忘了接了,內容就是說【patch_mp.ff什麼什麼什麼】就是說文件和服務器版本不對,反正帶有patch_mp.ff這個文件名稱的。 這個解決辦法就是在zone>english文件夾下找到這個文件,然後在復制到同等目錄下覆蓋,即可解決! 錯誤圖片我會補上的,或者誰有遇到過的,可以發下,讓我補上!謝謝! 3: 這個錯誤好像就是總服務器掛了,具體現在還不清楚,應該是關了,按照往常A組的習慣,等待總服務器開吧! 聯機圖: 更多相關內容請關註:決勝時刻8專區 來源:遊民星空

《刺客信條 啟示錄》多人遊戲個人經驗

原帖:點擊進入 敵人辨別及反擊 在MANHUNT模式中 要辨別敵人  只要放大眼睛注意這幾點 ⒈當你在人堆里隱藏時注意屋頂 比如:別人跳下來了,別人在觀察 ⒉隨時注意和敵人一樣的NPC 注意 ⑴一般NPC結成4人一隊 出來的那個便是你的敵人 ⑵單個NPC注意身上的動作一般如果做出拍灰塵 和 摸後腦勺 的都是NPC   反則就是真人 ⒊如⒉是真人的會有目的地走來  (並且一臉殺氣,嘿嘿我想的) 然後說下反擊的方法 在如上模式中  敵人走過來了  給他來個出奇不意一拳頭 擊暈在那  但如果 遇到意識好的  那你就倒霉了  所以佩帶個技能 沖鋒 (點擊進入) 再佩帶個煙霧技能 防止敵人的其他隊友來殺你 如果有一群 猥瑣隊友 那就是敵人4個人躺在地下睡大覺 反追捕 在WANTED模式中 做到如下幾點(當然是在第一名的情況下 英雄總是遭人妒忌的 當然很多人殺了) ⒈在屋頂上站着  望向別處  最好在屋頂寬的點的 等着人來 ; ⒉繼續⒈ 一般上來的  本來跑着的卻變成走了  而且對着你那麼這人 百分之90...

《COD8 現代戰爭3》兩蹲點位置

原帖:點擊進入 相信各位已經在初級難度的第一張圖打得焦頭爛額了吧?現在我為各位獻上中級難度的兩幅圖的蹲點,這兩幅圖可以鍛鍊蹲守技術和打帶跑戰術,感覺是比較平衡的圖,輕松突破25+無壓力。 當中使用槍械建議各位開始的前4局要儘量撿NPC掉落的武器,沒有意外的話應該可以支持過第一波的飛機,然後你就可以有足夠的錢買輕機槍進行補充。 另外你們可以發現兩幅圖中購買屋企的點離蹲點都很近,可以在補充彈藥後還有充足時間進行散兵雷和C4炸藥的設置,不過最重要的是在打的過程中必須緊記敵人空中支援和重甲兵出現的波數(必要時用筆記下吧)。 因為兩蹲點都是露天的,不提早跑到附近的房子里可是會被包餃子的哦!不過這兩幅圖從蹲點跑到掩體都很方便,都是往下一跳就可以了,灰常瀟灑~~~ 另外我在早點的文章里提過,想撐得就必須蹲、跑結合,另外特殊技能只有快速換槍和快速換彈才能救你的命,其它的技能就暫時忽略吧。 各位找到空中支援的箱子了嗎?在NPC遛狗前跳上去趴好靜待奇跡的發生吧。 只要你有大心髒和運氣,無論對方怎麼你都死死趴着不動,奇跡發生了,就算遍地屍體,小狗仍然立定不動只在遠處狂叫,此刻它們實在是太溫柔了~~~ 好了,目前其它圖都基本玩了一次,過了2級難度後的圖基本都是打帶跑的圖,對地形不熟悉和槍法不好技能級別也不高的同學就稍微路過就好。 更多相關內容請關註:決勝時刻8專區 來源:遊民星空
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《刺客信條 啟示錄》多人聯機技能翻譯

Decoy(呼叫基友) 產生一個外形相似的NPC去吸引其他玩家注意力 【效果】 使用該技能來使周圍一個和你樣子相同的平民開始奔跑。當你鎖定一個玩家時,你的誘餌會向目標靠近。CD會在效果結束後開始計算 【參數】 冷卻時間:50(45,40)秒 持續時間:5(10,15)秒 行為:普通(穩重,偽裝) 會長:逆轉必備技能。這個高手也會中招! Disguise(偽娘) 臨時變換你的外貌來驚喜其他玩家 【效果】 使用該技能來短時間呈現出另一個角色的樣子。CD會在效果結束後開始計算 【參數】 冷卻時間:60(55,45)秒 持續時間:15(18,20)秒 變裝時可視效果:強(中,弱) 會長:驚喜! Tripwire Bomb(牛糞) (可投擲)設置後,該絆腳炸彈會在有玩家或追擊者才上後爆炸 【效果】 使用該技能來丟下或投擲一個絆腳炸彈。該炸彈會在使用後花費幾秒激活。CD會在炸彈放置後開始計算 【參數】 冷卻時間:90(80,75)秒 范圍:2(2.1,2.3)米 激活時間:5(4.2,3.5)秒 會長:我沒怎麼用過這個後哈哈哈哈哈哈哈 Closure(關門) 激活你周圍所有的Chase Breakers(門、電梯、或掛燈) 【效果】 使用該技能來關閉你周圍所有的Chase Breakers。它們會在幾秒後或但你靠近時打開。CD會在效果結束後開始計算 【參數】 冷卻時間:50(45,40)秒 影響范圍:25(30,35)米 持續時間:5(5.8,6.5)秒 會長:不常用啊。 更多相關內容請關註:刺客信條:啟示錄專區 Templar Vision(雞眼) 揭示在你視野內其他玩家的存在。你的目標會被高亮為藍色,追擊者為紅色 【效果】 使用該技能來獲取你周圍環境的額外信息。CD會在效果結束時開始計算 【參數】 冷卻時間:75(70,60)秒 持續時間:3(4,5)秒 影響范圍:25(30,40)米 會長:用了鷹眼是吧?煙霧彈解決你 Firecrackers(迷魂煙) (可投擲)使所有人炫目,驚嚇人群來揭發出存在的其他玩家 【效果】 使用該技能來丟下或投擲出煙火。CD會在效果開始時開始計算 【參數】 冷卻時間:75(70,60)秒 影響范圍:5(5.5,6)米 持續時間:4(4.5,5)秒 使周圍平民變成和你同樣的樣子 【效果】 使用該技能來改變臨近的平民成為你角色的復制。CD會在效果開始後開始計算 【參數】 冷卻時間:60(55,45)秒 復製品數:4(5,6)個 影響范圍:3.2(4,5)米 會長:防守專用。和呼喚基友一起用 BodyGuard(召喚會長) 使一個相同模樣的NPC來保護你。 【效果】 使用該技能來變換一個臨近的平民成為你的模樣。該保鏢將會搜尋並擊暈靠近你的追擊者。CD會在效果結束後開始計算 【參數】 冷卻時間:50(45,40)秒 影響范圍:8(10,12)米 持續時間10(8,12)秒 Throwing Knives(小李飛刀) 丟出飛刀來減速你的目標或追擊者,並且阻止他們攀爬 【效果】 鎖定你的目標或追擊者然後使用該技能來丟出飛刀。CD會在飛刀丟出後開始計算 【參數】 冷卻時間:50(45,40)秒 持續時間:2.8(3.2,3.5)秒 目標速度:80%(75%,70%) Charge(L4D2charger) 向正前方沖刺,沖散人群並擊殺目標或擊暈追擊者 【效果】 使用該技能來快速迎上你的目標或追擊者。CD會在沖鋒結束後開始計算 【參數】 冷卻時間:90(80,75)秒 持續時間:2(2.5,3)秒 精確度:25°(30°,35°) Smoke Bomb(無敵) (可投擲)扔出一個煙霧彈來擾亂人群和對手 【效果】 使用該技能來丟下或投擲一個煙霧彈。煙霧彈會在很短的延遲後爆炸。CD會在技能效果開始後開始計算 【參數】 冷卻時間:60(55,45)秒 影響范圍:3.5(3.2,3.8)米 持續時間:3(3.5,4)秒 會長:聖騎無敵 Mute(沉默) 阻止你周圍的所有玩家擊暈、擊殺或使用技能 【效果】 使用該技能來簡易地阻礙你對手的策略。CD會在效果結束後開始計算 【參數】 冷卻時間:90(80,75)秒 影響范圍:6(6.5,7)米 持續時間:1.5(1.8,2.1)秒 Teleport(閃現) 立刻改變你在地圖上的位置 【效果】 使用該技能來將自己傳送到視野的遠處。該技能會花費幾秒來激活。CD會在技能激活後開始計算 【參數】 冷卻時間:90(80,75)秒 激活時間:2.5(2.1,1.8)秒 影響范圍:35(40,45)米 Poison(施毒) 下毒來緩慢殺死你的目標 【效果】 在近距離毒殺你的目標。CD會在施毒後開始計算 【參數】 冷卻時間:90(80,75)秒 延遲時間:6.5(5,3.5)秒 獎勵得分:200(250,300)分 來源:遊民星空

《COD8》所有地圖主要重生點標示

都個把月了~相信高手們對地圖的瞭解和抱怨都達到了一定程度~~ 目前多數玩家對地圖的褒貶主要圍繞在 1)結構單一 外圈+內圈的乏味結構設計 多數地圖像BO里幾個DLC地圖的結構 2)小地圖內圈彎角過多 錯綜復雜 通路狹窄 很多時候轉角遇到愛 或者菊花着涼 3)個別地圖中間爆炸物掩體太多 4)地形結構不太合理 掩體設定詭異 5)重生點詭異 單人突進敵方重生點後有時敵方重生點瞬間換邊 有時直接重生在你殺掉敵人處的某個角落里 我個人對地圖的意見不是很大 但也有不太喜歡的地圖 比如:village outpost 還有那個巨傻比的Downturn 本篇羅列了所有地圖的主要重生點~希望通過對這些重生點的認識和學習幫助大家知道敵方的來向 和 殺敵後應該行進的方位 所有重生點用黃色的點標示出來~但每個地圖貌似都有個跟着隊友位置而產生的「屎重生點」 比如「Arkaden」我有一次被重生在了B旗那邊,還有Dome那圖我被重生在了房間內(敵人正的後方) 撇去這些隨機的不定元素 希望這篇東西能幫助到大家~~ 更多相關內容請關註:決勝時刻8專區 來源:遊民星空

《COD8》vlan平台圖文聯機詳細教程

 進VLAN 平台  進綜合區 香港綜合  人滿的話 建議大家都去射擊類 cod4區聯機 然後點設置 看別人的IP請看ZID 比如rycall 如果他的ZID是 158  那麼他的IP就是192.168.220.158 查看IP的方法 看VLAN ip就是了192.168.220.62就是我的IP了 設置主機和加入方法請看(點擊進入) 聯機成功 另一個加入的人,輸入主機IP時不夠三位要補0。 例如,192.168.1.2 要輸入192.168.001.002才行, 例如192.168.12.28補成192.168.012.028, 更多相關內容請關註:決勝時刻8專區 來源:遊民星空

《COD8》聯機破解使用圖文教程

第一步: 打上聯機破解修正檔,之後必須確認遊戲目錄下是原版的IW5SP.EXE文件(如不是原版而是之後的破解版或者是STEAM的正版更新版本目前均會無法運行遊戲),推薦使用3DM的STEAM解鎖版內的IW5SP.EXE。 第二步: 建主方運行TeknoMW3.EXE出現如下畫面,在彈出的輸入框內輸入你的遊戲名字之後確認。 之後點擊下方「I AM THE HOST」,確實自己是建主方,之後點擊START GAME運行遊戲。 加入方同樣運行TeknoMW3.EXE輸入名字後不要點擊「I AM THE HOST」,而是在中間輸入建主方的IP,如不知道如何讓查看IP,可以通過查看寬帶連接狀態(紅框內內容)查看或者訪問(點擊進入)查詢。 之後同樣點擊START GAME進入遊戲。 第三步:建主方和加入方都點擊右側的MulitPlayer而不是左側的SPEC OPS(尤其注意,點擊左側的會無法進入) 之後就會顯示如下界面,此時會顯示建主方和加入方玩家的名字,之後建主方選擇模式以及地圖開始遊戲即可。 第四步:之後生存模式如圖,Happy去~~ COOP與生存模式聯機破解修正檔(點擊進入) 更多相關內容請關註:決勝時刻8專區 來源:遊民星空

《刺客信條 啟示錄》多人遊戲心得(技能篇)

深深為Assassin's Creed《刺客信條》的多人模式所著迷,發現有許多小技巧可以互相討論與研究,所以先發篇技能文給大家開個頭,後續還會有Perk、連殺、連敗、殺敵技巧等心得分享-- 誘餌(Decoy) 介紹 想要欺騙你的刺客嗎?讓一個在你附近的NPC變成你的樣子跑走,並引誘刺客錯殺或是目標錯誤反擊。可以鎖定一個玩家讓誘餌跑向他藉以誘惑他XB。 Decoy會被Templar Vision看穿,誘餌碰到硬直系技能反應跟一般NPC相同。買了Bodyguard這bug技你就會想把這雞肋技能打入冷宮! ! 應用 其實Revelations《啟示錄》的Decoy筆者感覺有弱化,沒打造的話一開始的起始技能根本雞肋,沒有上代的強制辨識玩家技能,雖然用的好還是能騙到玩家,不過不確定因素太多了,筆者喜歡硬碰硬的技能像Charge、Mute、Smoke Bomb…之類。最好使用在很多人的地方,附近也要有你的NPC存在。可以裝成NPC走路然後放誘餌亂跑擾亂刺客判斷。看到刺客殺掉自己放的誘餌會很有成就感。 對付Decoy的方法就是沉着冷靜,堂堂刺客怎能因為一個小小的NPC在那發瘨,就喪失判斷,像筆者專門練WANTED模式,有顆超大雷達給你看,可以先靠自己在遠方判斷出哪個是玩家並鎖定,那對方如果用了技能徒勞,因為你早已鎖定真身。當然靠近真身時發現雷達又跑了,那就別鐵齒了,相信雷達吧,剛剛跑走得是真的玩家啊。 雖然我一直不太對這技能有愛,不過還是要講一下製作小組的用心。上一代《兄弟會》誘餌要鎖定一個路人才能使用,而且沒有距離限制,所以可以遠遠地就鎖定你覺得是玩家的人來做測試(目標或刺客不能發動Decoy。)但是這一代變成你附近一個隨機NPC會自動變成誘餌,不過可以指定他往誰的方向跑。這有好有壞,壞在他修掉了強大功能(其實很Bug!!!)好在你不需要鎖定一個人才能用這技能。比方說你逃跑時隨便一按就能執行。算是個被平衡後的技能。 打造 Decoy 初​​始狀態 加1點 效率 加2點 效率 冷卻時間 50 45 -10% 40 -20% 活動時間 5 10 100% 15 200% 誘餌行為 小跑步 驚慌失措 n/a 自動偽裝 n/a 建議 筆者認為冷卻時間很夠用了(如果有縮時Perk的話。)活動時間的話通常一個刺殺事件在10秒內大概就結束了,拖到15秒那大概那個刺客真的很有耐心。所以我會升級成驚慌失措的樣子,因為普通的小跑步不容易騙到人,亂動的樣子反而勾起刺客的野性本能。 不過筆者因為被Blender這Perk騙過,所以有時反而會不相信變身的人是玩家。讓這技能不僅浪費,還可能導致自己反而被鎖定,所以務必在有自己NPC的地方使用。最後筆者建議如果真要玩這類的技能不如存錢去買Bodyguard還較實在些,能主動追蹤敵人還能幫你打暈他,完全居家旅行兩相宜。 更多相關內容請關註:刺客信條:啟示錄專區 偽裝(Disguise) 介紹 或許每個刺客都有些變裝癖吧?瞬間變身成除己之外遊戲中隨機的現有NPC,變身解除前5秒身體會閃爍通知(放心只有自己看得到。)也可能變成刺客或目標。可以拿來騙人,因為通常刺客都會認人物來殺人,目標有時後看到你有大動作像跑步爬牆等(頭上會出現紅色倒三角的警示標志。)也會把你人物記起來,所以一偽裝他們可能就會不知所措或是放鬆戒心,這時就給他X或B按下去吧! ! !除了跳躍動作和殺人動畫之外都可以發動偽裝。 Disguise是騙不了Bodyguard。隱匿型和詐欺系玩家可以用的很好喔(筆者喜歡光明正大的來所以跟偽裝不熟~) 應用 基本像上述所說騙人用,可以在逃避追殺時趁追殺值便成黃色後使用並且躲在NPC人群里面,建議躲在會走動人群中刺客比較難判斷,當然也可以躲在到草堆或花叢中,刺客會一時不知道誰才是他目標(因為追殺值變成藍色的,目標又一定在附近,刺客肯定會很慌張然後碰運氣殺人。)這樣我們就會賺Lure 100分如果他殺錯人,逃掉的話就賺Hidden Escape 200分(筆者最常乾的事情之一XD然後逃過之後再當着他的面從花叢跑出來挑釁他~接着下一次追逐他就會自己去刺殺稻草堆,可惜這次我躲在人群中看他耍自閉。只是筆者是不用Disguise的喲。)當然要冒風險去B他也是可以,這就要看自己的技術與經驗了。要小心不要在追殺值剛從紅色轉到黃色的時候使用,因為刺客可能會鎖定你,變身也沒用鎖定還是在,鎖定在視野外3秒鍾才會消失,當然也有Perk可以延長時間,所以至少刺客會有3秒看不到你在行使用。否則就會發現你都變身還隱匿人群中了他還是一直線朝你沖過來把你推倒! 破解法筆者建議就是不要觸發追殺模式,勞命又沒分賺,真的中招的話就只能靠運氣猜了,要用視角辨識法也太慢,反正怎樣也都才100分就給他猜下去吧,不然追的快或許能看玩家變身瞬間,接着就鎖定X。總之鎖定在這遊戲要項呼吸一樣的頻繁。而一般在路上有目標使用的話就靠判斷吧,如果用視辨法可行的話就相信自己的判斷和雷達的提示,X下去吧!!! 分享兩次使用心得:一次被追我先用屋頂斷路器上頂樓,然後Disguise,結果刺客過幾秒也跟着沖上來但是他看我不是他要殺的人(因為他只認人物)就有點不知所措,然後我就走上去給他一拳。另次是我被追到轉角後使用,本想等刺客轉彎後不知所措時B他,結果他竟然繼續往前衝出去了!當時我超想B他,所以就跟在他後面追了足足15秒,也不知是他誤解成我要殺他還是他屬鬥牛,直到我Disguise消失後他才驚覺不對勁,But下一秒他已經跪倒在我石柳裙下​​(當時選交際花…) 打造 Disguise 初​​始狀態 加1點 效率 加2點 效率 冷卻時間 60 55 -8.3% 45 -25% 變臉時間 15 18 20% 20 33% 變身曝光率 強烈 中等 n/a 輕微 n/a 建議 冷卻點滿才少15秒挺浪費,和不如多拿5秒時間來騙人?變身曝光率只要確保在刺客或目標視線外使用就完全沒問題。不然冷卻點滿外加縮時每35秒變一次身也挺好玩的,一整場遊戲都在冒充他人。還會不小心冒充到刺客和目標,最後就上演自己殺自己的世紀末悲情劇碼。 煙霧地雷(Tripwire Bomb) 介紹 埋炸彈囉! !丟到定點後5秒啟動,有你的刺客或目標碰到爆炸半徑就會引爆,且硬直幾秒,此時就XB吧。放置後死掉煙雷會重置,放第二顆時第一顆會憑空消失。可以鎖定人丟過去(落在腳邊不會黏在人身上。)草堆中釋放,也可以在爬牆或吊掛時丟到底下。平地的話是丟在1公尺前的地面,所以站在屋檐邊緣會丟到樓下。煙雷能擋下Charge,阻止Teleport,沒法對Bodyguard啟動,煙雷不會連鎖引爆煙雷。整體是很好用的新技能,大概是遊戲中唯一的手動被動技。 應用 基本上當硬直技來使用,不過效果頗短暫,不要想用這招來集Focus會失敗被B。基本應用大概就你知道有人要來殺你,你躲在一固定人群里,放置的位子身體要處在爆炸半徑內,或是在你覺得刺客會來的路線上放雷,不然更高竿就在平常逃亡路線上放一顆,被追殺時跑着跑着就會聽到後面一聲「咔碰」,二話不說折回B。也可以在目標躲於人群時往他腳下丟一顆,這樣等5秒後大概就能知道誰是誰了。此外守寶箱或守旗都很好用。 某方面這其實很好反制,只要你眼力夠好夠仔細觀察目標地上有煙雷的話,推算一下爆炸半徑,沒得繞背就想辦法用跳殺不會被影響,真不行就沖過半徑邊邊讓他引爆,運氣好的話我們會剛好跑開爆炸半徑但不會受影響,接着回頭X。 打造 Tripwire Bomb 初​​始狀態 加1點 效率 加2點 效率 冷卻時間 90 80 -11.1% 75 -16.7% 觸動半徑 2 2.1 5% 2.3 15% 啟動時間 5 4.2 -16% 3.5 -30% 建議 對筆者來說加一點減10秒加兩點居然只減15秒這事情無法接受,也太不劃算,所以不減少10秒的我幾乎都不會點。另外那觸動半徑增加個10公分、30公分我實在看不出有何差別,等級大概是超巨大跟超級巨大的差別(?)既然如此那就點減少啟動時間吧。雖然也可點滿啟動時間,但我覺得10和0.7秒我寧願選擇多重使用機會。 合龍(Closure) 介紹 「不讓你過來!」瞬間關閉發動范圍內所有的斷路器(呈現藍色狀態),關閉時間內只會對你開啟一次,其他人都不能用。可以用Closure關掉別人的Closure。是我完全不懂為何被創造出來的新技能...想有這功能不如去裝Perk的Easy Chase Breaker,還自動的不需要冷卻勒~ 應用 關廁所或吃閉門羹,在追人或被追都有效,可以讓目標難以逃跑(目標逃進一扇門發動,就真的關廁所了)也能讓刺客無法追擊。不過最後還是要靠玩家自身的跑酷能力,不然空有器具卻沒有能力使用可是不行的喲* 打造 Closure 初​​始狀態 加1點 效率 加2點 效率 冷卻時間 50 45 -10% 40 -20% 發動半徑 25 30 20% 35 40% 關閉時間 5 5.8 16% 6.5 30% 建議 冷卻減太少,且縮時後40秒也很夠用。五公尺其實很短,不過十公尺或許會多一些斷路器被藍色化。但最後我還是覺得多個1.5秒能掌握這一次的逃跑。 BUT筆者強烈建議不要買這雞肋技能,目前除了逃跑和困人看不出其他應用技,而逃跑和困人不需要這技能也可達成,所以把錢存起來買別的吧,《啟示錄》錢很難賺啊! 鷹眼(Templar Vision) 介紹 我知道這要按LS。使用後會像單機中一樣,視野呈現銀白色,目標會是藍色,刺客將是紅色,NPC為白色。使用時不能穿牆透視,所以要確保你想辨識的對像在你攝影機視角內。唯一的缺點是使用時會變成應景的聖誕樹閃閃發亮,不建議在大庭廣眾下使用(容易被認出是玩家)。是個被筆者和朋友們放棄的招式(笑 應用 其實筆者還沒有買這技能,因為也是在下認定的雞肋技能之一...在WANTED模式里面其實很容易知道你的刺客和目標是誰。至於其他沒有雷達的模式是能比較快速找到目標,或是團隊模式可以幫隊友標出目標賺助殺分。但是到最後還是要靠自己日益增進的判斷力。因為這一代有摳摳的問題,所以如果想花在Templar Vision在初期鍛鍊一下辨識能力的話還ok,不然之後太多好用技能了,像輔助殺敵或是擊退刺客,都比在做這些事情前的辨識角色來的有用多。而這技能沒什麼好防禦的,畢竟對本身沒有影響,But如果看到有個NPC在發光,就要注意他是玩家且他在看得到你的地方用鷹眼,最好注意一下他的動向,是目標的話趕緊殺了免得他一直躲你,非目標的話也趁機離遠一點免得被捅飛。 打造 Templar Vision 初​​始狀態 加1點 效率 加2點 效率 冷卻時間 75 70 -6.7% 60 -20% 偵察時間 3 4 33.3% 5 66.7% 視野范圍 25 30 20% 40 60% 建議 其實沒什麼建議,一是筆者還沒買,二是它的設定太討厭了。冷卻和范圍都要加到第二點才會有+10的效果,超不劃算。除非要整場使用,這樣減到50秒還差不多。然後那個范圍那麼遠其實也沒什麼用,除非像威尼斯那樣場地中間有超級高的大樓,可以站在上面俯視全場而不會被其他建築物遮蔽到。不然一般場地加到40公尺但其實你能用的范圍大概20公尺左右而已。 爆竹(Firecrackers) 介紹 X的!停個機車也會被X男女閃到~這是對其他玩家均有效果的邪惡技能,能使玩家畫面一片空白,人物會有出現像Lag一樣的延遲動作,但這只是情侶的逆襲,操作並沒有被影響,請正襟危坐並以一顆純淨的心靈去破解。但是重點在於范圍內其他NPC都會被驚嚇到抱頭蹲地,只有玩家會立正站好,非常好認出自己的目標,But目標不會處於硬直狀態,只會影響視線。可以鎖定人丟過去,在草堆中釋放,也可以再爬牆或吊掛時丟到底下。平地的話是丟在1公尺前的地面,所以站在屋檐邊緣會丟到樓下。是個邪惡的好技能,在團體戰中發揮效果更佳。 應用 基本是找出目標與逃跑用。目標躲在跟自己一樣的人群里時,丟後找出按X。這代爆竹可以用丟的,不怕太靠近人群反而先被B,但也不保證對方被閃到後不會因為太過憤怒而連打B。所以爆竹純粹只是找出玩家,剩下的要靠自己想辦法。逃跑放爆竹也就只是擾亂刺客視線,但是如果被鎖定了還是會被鎖定,所以放完就轉個方向逃跑吧,畢竟要在一片空白中變換方向應該不容易,但不要放完了還往同方向跑那就沒意義了。至於對付此招只能靠臨危不亂這四字,因為只是螢幕一片白外加有點​​暈眩症,不代表你搖桿不能正常操控,只要當作避着眼睛做​​你剛要做的事就好,要殺人就往閃光之前的方向沖按X,想逃跑就繼續跑,最忌諱就是停下來等畫面恢復,那你就等着選技能吧。 打造 Firecrackers 初​​始狀態 加1點 效率 加2點 效率 冷卻時間 75 70 -6.7% 60 -20% 閃光范圍 5 5.5 10% 6 20% 影響時間 4 4.5 12.5%​​ 5 25% 建議 冷卻一樣不劃算筆者不選。范圍也夠了(還可以用丟的)。但是能讓其他人畫面越晚恢復我們越有時間能利用,所以點滿。 變形(Morph) 介紹 咦?什麼時候變成X戰警自我介紹了?不對…只是名字剛好一樣罷了。這是一個讓范圍內4個NPC瞬間變成跟跟你一樣的超好用技能。讓刺客找到你的機率只有1/5。變形後的NPC不會變回原來角色除非特定因素。 Morph可以再被Morph,騙不了Bodyguard,可用Charge破壞,用鷹眼看破,爆竹可辨識出誰是玩家。雖然識破技巧很多,但還是個很棒的技能。 應用 簡單來說就是跑進一群人里面後發動,就會變成有五個你的人群。這絕對會混亂其他玩家,適合在有多位刺客的時候使用。雖然看到上述有很多種方法可以克變形,但一般來說還是很強大的技能。建議找在走動的人群使用較佳,畢竟站在原地有些人會賭博性刺殺,這樣讓對猜中的話也不好,不如走來走去讓他連鎖定都有困難。且Morph不單只拿來躲藏,《啟示錄》設定目標躲在人群中的話會比較有優勢,此時按B幾乎都會成功。但不要在團體模式中用這招,畢竟對方是會站起來繼續鎖定你的(也可能旁還有個刺客在等你露出破綻)當然你有信心可以再混入人群中的話不妨試試多賺個200分。 至於「Morph可以再被Morph」就是反制他的方式之一,沖進一群被變形過的人群里使用,除了玩家之外其他NPC都會被強制改變,這時就嘿嘿嘿~而當你知道有刺客在附近又看到一大群人從韓國回來的話,就放個Bodyguard試試,搞不好刺客就在那群人里。用Charge沖進一群人里的話會自動把刺客或目標抓出來,那變形後的一群人同樣也能套用此公式。 有人會在草堆旁邊變形一群人然後自己躲進草叢中,但有經驗的人就會數變形人數,若發現只有4人那幾乎接下來的動作就是撲向草叢了///所以可以配合Perk被動技Blender來多創造一個人,這樣欺騙成功率較大。 打造 Morph 初​​始狀態 加1點 效率 加2點 效率 冷卻時間 60 55 -8.3% 45 -25% 變形人數 4 5 25% 6 50% 變形范圍 3.2 4 25% 5 56.3% 建議 難得我會全點冷卻,原因我們用刪去法瞧瞧。人數5人真的很夠了(加上自己),反正破解法很多,多一個人根本沒意義何況是兩個人,而且有時候根本找不到一群6個人給你變身。那范圍更是好笑,你都站在人群中施放了那距離我不相信不夠。不過說真的這冷卻時間最多可以減成35秒實在誇張。 保鑣(Bodyguard) 介紹 就像Decoy一樣,但他不只是跑向刺客,還會送他一拳!使用後會把身邊一個NPC變成你的樣子,然後在攻擊范圍內有你的刺客時,他會慢慢走向刺客B他。不過沒辦法對付頂上的刺客(NPC不會爬牆。)可以破誘餌、偽裝、變形,碰到硬直系技能反應跟一般NPC相同。又是一個強大的新技能~算是某方面的Cheat技吧,但是作弊的是電腦你也拿他沒轍,想打他還不行勒~(怒 應用 在你聽到耳語夠大聲時差不多就可以放了,不過因為距離的關系可能可以先找個空曠的地方躲進人群,並判斷耳語聲大小施放保鑣(刺客在20公尺就會有耳語了。)然後就可以轉轉攝影機看誰遭殃嚕。因為你可能不知道你的刺客是誰,但是作弊無罪的NPC會幫你揪出來。不過榜保鑣一次只能對付一個刺客,有多位刺客在附近的話請自己小心。空曠的地方是怕刺客跑樓上那保鑣也沒轍。所以當看到保鑣在你旁邊兜圈子的話最好快跑,因為可能正有人在上面等着X你…我是說按X。 任何技能用在保鑣身上都是浪費!最好的破解法是看到你鎖定的目標旁邊NPC突然變成他的樣子時,請謹慎,如果他朝你慢慢走來,請想辦法避開他,或是離開他攻擊范圍。當你知道附近也有人要殺你,你等不下去的就沖過保鑣殺人吧,不然就空殺。千萬別一氣之下打保鑣啊,不僅喪失目標還讓對方賺100分,當然更不要被NPC打倒,很丟臉的= = 打造 Bodyguard 初​​始狀態 加1點 效率 加2點 效率 冷卻時間 50 45 -10% 40 -20% 攻擊范圍 8 10 25% 12 50% 搜敵時間 8 10 25% 12 50% 建議 冷卻超夠用,攻擊范圍就算加到12也無意義,因為耳語聲從20公尺外就有了,所以才說不能聽到有聲音就放保鑣,他只會呆呆站在原地不出勤。所以把持續時間加到12秒,免得他都走到刺客跟前了卻又呆呆地原地不動就糗了! 袖槍(Hidden Gun) 介紹 「旮旯旮旯嘎..碰!!」←這大概是我們最不想要聽到的聲音。鎖定→瞄準→開槍,就這麼簡單。瞄準跟目標距離和有無移動有關,基本上瞄準線成一條光束是最好(光束只有自己看的到。)但也可以差不多快要成一條線就開槍。普通開槍只有100分,目標在奔跑或是跳躍時開槍擊殺會多加100分。開搶與開完槍都有極大的硬直時間,請謹慎使用。拉槍扳機的聲音會被目標聽到,他會知道有人正在瞄準他要射他。可以在站立和蹲式狀況下開槍,包括一般木條、繩子,甚至信仰之躍的跳板上都可以蹲着射擊,其他狀況像躲起來就不允許。瞄準時可以施放其他技能,除了Mute以外其他都會取消瞄準動作。 袖槍會被幾乎所有硬直系技能中斷,甚至是近距離的Mute,不能穿牆射,可以阻止正在Teleport和Charge中的目標。 「槍,是下等人用的武器!」這是被本站某位特約作者極度厭惡且反感的技能,每次對他開槍都會被威脅要刪除好友xDD但筆者卻覺得有兩大優點,原因如下。 應用 只能射目標不能幹別的。但是注意《啟示錄》是個多人「刺殺」遊戲,所以這樣大剌剌地開槍讓每個人都知道你剛剛殺了人,這種殺人風格當然是不符合遊戲宗旨(想開槍請去隔壁找三號男朋友。)因此你的得分低也是理所當然。不過當你的目標就是一直在屋頂亂跑,你硬去追很有可能會變成追殺狀態的話,那那還不如節省時間射死他趕緊換目標才是上策,畢竟不能在他身上賺到高分,也不用浪費時間在追殺他,趕緊殺了換目標才是上策。...

《COD8 現代戰爭3》多人聯機技巧

 #1 很多人可能都不知道每場比賽開始之前都有15秒的時間來隨意切換你想要的CLASS。 那麼利用這個15秒我們可以做什麼呢? 首先選定一個CLASS 第一個PERK用奔跑, 快速的RUSH到某個點,然後切換CLASS比如說LMG或者散彈槍,這樣你就利用了15秒做到了快速RUSH到某點,然後使用大殺器屠殺那里傻呆呆占點的敵人。 #2 還有個小BUG, 可能很多人記得MW2中P90+大彈夾=兩陪的奔跑距離,在MW3中沖鋒手槍『毒蠍』+大彈夾=奔跑PERK。 #3 還有個一個前幾天中文站朋友找到的小BUG,如何給你的副武器加上武器精通Impact。 很簡單,首先你要有個設定OVERKILL的CLASS, 給兩把武器都裝上Impact,然後自殺。換出你的另一個CLASS不是OVERKILL的,比如ACR+FMG9,這樣一來尼德FMG9有了武器精通Impact, 想想看雙持的FMG9+IMPACT是多麼恐怖的東西- -| 我不是鼓勵你們用FMG9雙持哦。 #4 所有散彈槍+大彈夾 打出的鋼珠是原本鋼珠的一倍, 也就是說SPAS-12正常出去是8個鋼珠,而加了大彈夾的就成了12個鋼珠。【被和諧】 #5 LMG+握把會降低射速。 #6 Range只對中距離有效,近距離和遠距離無效 #7 FMG9雙持能秒殺裝甲兵 #8 你可以不被敵人的假空投炸死,慢慢靠近空投,當正好可以拾取的距離轉身180度,然後拾取,聽到一身引爆的聲音馬上爬起跳開,一般能存活。 辨別敵人假空投的方法有3種,第一種看KILLCAM,一般敵人空投會顯示出是什麼獎勵,如果畫面中沒有顯示表示是假的。 第二種 使用SitRep可以看到紅色發光閃爍的就是假空投。 第三種 一般假空投都是連殺要求極高的獎勵,比如魚鷹炮手,裝甲兵,AC130等,注意辨別。 #9 EMP手雷對敵人一樣有效 在范圍內敵人的雷達和瞄具都會失效15秒。 #10 現在很多人都用雙持FMG9對吧, 很多人發現他拿出來的時候實在是太慢了,要耍一下甩。...

《刺客信條 啟示錄》1.01升級後進入離線方法

不用任何破解,可進Desmond記憶,也可解決「log in online at least once」 都是ubisoftgamelaucher.exe 的問題,原始安裝完ubisoftgamelaucher.exe 為7.09m 更新完後就是7.18m 方法如下:(先申請uplay賬號) 1.備份遊戲存檔 2.升級到1.01 3.在控製麵板卸載ubisoftgamelaucher 4.用s組破解光盤support目錄下gamelaucher安裝 5.安裝完gamelaucher後,備份一下ubisoftgamelaucher.exe,這個文件大小為7.09m 6.啟動遊戲,看到這個畫面斷網 7.到c:program files>ubishoft>Ubisoft Game Launcher查看ubisoftgamelaucher.exe大小是否是7.09m,如果不是就用備份的這個文件覆蓋掉 8.到輸入賬號密碼的地方,聯網,接下來就是在輸入序列號地方取消,在setting里勾選離線了 9.退出遊戲,第2次進入遊戲,請保持聯網,讓它去更新gamelaucher(切記) 更多相關內容請關註:刺客信條:啟示錄專區 來源:遊民星空

《刺客信條 啟示錄》多人聯機得分詳細列表

Kill——100 基本擊殺得分 Aerial Kill——100 從目標上方擊殺 Acrobatic Kill——200 在攀爬或蹲伏(?)時擊殺 Hidden Kill——300 在人群、長椅或草垛里擊殺 Grab Kill——450 從目標下方擊殺房頂的目標 Reckless——50 當你的偵測值在Reckless時(右上的偵測條在0-1格之間)擊殺目標 Discreet——150 當你的偵測值在Discreet時(右上的偵測條在1-2格之間)擊殺目標 Silent——250 當你的偵測值在Silent時(右上的偵測條在2-3格之間)擊殺目標 Incognito——350 當你的偵測值滿時(右上的偵測條滿)擊殺目標 Grounded——50 在你的目標被暈是擊殺 Contested Kill——100 在你擊殺你的目標同時對方擊暈你 Ground Finish——50 在你的目標被另一個玩家擊殺後補刀 Mid-Air——100 用袖槍擊殺在空中的目標 Execution——100 用袖槍擊殺跑動的目標 Focus——150 在你擊殺前等待擊殺圖標轉滿一圈(3秒) Poison——200 使用毒擊殺你的目標 團隊得分: Assist Kill——50 擊殺你隊友鎖定的目標 Assist Stun——50 擊暈你隊友鎖定的目標 Assist——50 你的隊友擊殺或擊暈你所鎖定的目標 Diversion——50 擊殺一個正被其他隊友追逐的目標或你追逐的目標被隊友擊殺 Rescuer——50 擊暈一個正在追逐你隊友的追擊者 Rescued——50 你的一個隊友擊殺(或擊暈?)正在追逐你的追擊者 Revive——50 幫助被暈的隊友站起來 Multi-Kill——100 你的隊伍在3秒內擊殺兩個目標 Knock Out——100 你的隊伍在3秒內擊殺兩個追擊者比賽得分: First Blood——50 在本場第一個殺人 Poacher——50 擊殺一個目標且他周圍10m內又另一個追擊者 Savior——50 擊殺一個目標且他在他目標的10m范圍內 Revenge——50 在其他玩家前擊殺上一個擊殺你的玩家 Chain——50 在一次逃跑或擊暈10秒內完成一次擊殺 Intercepted——50 另一名玩家擊殺你已下毒還未死亡的目標 Honorable Death——100 在你被擊殺同時擊暈你的追擊者 Stun——200 擊暈你的追擊者 Close Call——50 在你的追擊者10m內成功逃跑 Escape——100 成功逃跑 Multi-Escape——100 同時從2名或以上的追擊者的追逐中逃跑成功 Out of Sight Escape——150 在你的追擊者的視野外成功逃跑 Hidden Escape——200 在隱藏位置逃跑成功 Brutal Escape——200 擊暈追擊你的追擊者 Variety——200 在一場里獲得(除模式得分外)5種不同的得分 Greater Variety——400 在一場里獲得(除模式得分外)10種不同的得分 Extreme Variety——600 在一場里獲得(除模式得分外)15種不同的得分 Lure——100 另一個玩家擊殺或擊暈你的Decoy(誘餌)、Bodyguard(保鏢)、或和你一樣市民 Animus Hack——100 在你激活此連擊獎勵後擊殺任意玩家遊戲模式得分: Hidden Alone——10 在MANHUNT模式里獨自隱藏5秒 Team Hidden——20 在MANHUNT模式里和20m內的隊友同時隱藏5秒 Team Capture——50 你的隊伍在Chest...

《刺客信條 啟示錄》正版UPLAY注冊教程

1、登陸Uplay官網(點擊進入) 2、點擊任意紅框按鈕進入登陸頁面 3、點擊任意紅框按鈕 進入注冊頁面 4、首先要求輸入出生日月年和地區 5、需要填寫的內容(由上至下) 1)登陸戶名(英文) 2)電子郵箱(需要接收激活信) 3)登錄密碼 4)重復輸入密碼 5)名子(英文) 6)姓(英文) 7)性別(male男、Female女) 8)郵編(可選填) 9)請用UBIsoft的專用內容給我升級 10) 請用ubisoft合作夥伴的專用工具給我升級 6、照我這麼選就可以了(也可隨意),下面是驗證碼 7、注冊完畢後信息內所填的郵箱會收到確認信,點擊信內連接就行了,首次登陸Uplay會贈送10U點 感謝自由 更多相關內容請關註:刺客信條:啟示錄專區 來源:遊民星空

《刺客信條 啟示錄》多人聯機刷等級方法

刷等級的方法有兩種,分別是8個人和6個人的版本。我個人強烈建議6個人(一定要剛剛好6個人,或多或少都不行)的版本,效率更高而且也比較容易解開獎杯或挑戰,因此8個人的版本我就跳過不提了。 負責開房間的人必須選PLAYER MATCH,遊戲模式則是ALLIANCE。被動技能有KILL STREAK(連殺會獲得額外分數)的人一定要帶着,擁有RESISTANCE(被擊昏以後會比較快醒來)的人也要實裝上去。 在遊戲開始前必須選擇隊伍,6個玩家得自己約好誰跟誰一隊(6個人被分成3隊,每隊2人),建議在該局刷經驗的玩家選擇TEAM 1,剩下四個人不管怎麼分配到TEAM 2或TEAM 3都無所謂。 第一個回合: 1.所有玩家約好在一個醒目或空曠的地方集合,然後在附近找一個距離最近的稻草堆。 2.TEAM 1的玩家A躲在稻草堆或草叢里面,玩家B站在旁邊。 3.追殺TEAM 1的兩個人站在玩家B的身旁,讓玩家B不停的敲昏,每敲昏一次可以賺400分。 4.被TEAM 1追殺的隊伍在重生後用跑步的方式跑到稻草堆旁邊(之所以用跑的是為了讓被敲昏的隊伍順便賺一點逃跑成功的分數,請注意不要自己沖進稻草堆把玩家A給擠出來),玩家A再鎖定被追殺的其中一個人,等到正方形外圈的集氣條繞完一圈後,再按下攻擊鍵,這樣就可以獲得800分(負責被敲昏的隊伍也站在旁邊才能獲得額外分數,否則就只有750分)。 第二個回合: 1.相同,所有玩家約好在一個醒目或空曠的地方集合,然後在附近找一個距離最近的稻草堆。 2.角色互換,TEAM 1的玩家B躲在稻草堆或草叢里面,玩家A站在旁邊。 3.角色互換,此回合追殺TEAM 1的隊伍(也就是上一局被殺的隊伍)一起站在玩家A的身旁,讓玩家A不停的敲昏,每敲昏一次可以賺400分。 4.角色互換,此回合被TEAM 1追殺的隊伍(也就是上一局被敲昏的隊伍用)在重生後用跑步的方式跑到稻草堆旁邊,玩家B再鎖定被追殺的其中一個人,等到正方形外圈的集氣條繞完一圈後,再按下攻擊鍵,這樣就可以獲得800分。  更多相關內容請關註:刺客信條:啟示錄專區 來源:遊民星空

《刺客信條 啟示錄》多人模式技能解釋

技能組合 一套技能組合中包括 2個Abilities, 2個Perks, 1個Kill Streaks,和 1個Loss Streaks。玩家可以解鎖兩套自定義組合槽,每個5點Abstergo Credits。第一套在等級5購買,第二套需要等級10 系統給予兩套默認的技能組合,無法更改: Default Set 1 Ability 1: Throwing Knives Ability 2: Tripwire Bomb Perk 1: Sentry Kill Streak: Kill Streak +250 Loss Streak: Tracker Default...