《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

市售版本的Ghost Recon Future Soldier《幽靈行動4:未來戰士》,多人連線對戰提供了Conflict、Decoy、Saboteur、Siege四種不同玩法外,還收錄了十張各具特色的多人對戰地圖,讓玩家在更陌生、更艱困的環境中進行戰鬥。這次的多人對戰玩法,仍舊以各兵種的等級來解鎖武器,不過部份裝備是靠單人戰役模式解鎖(例如:副武器的榴彈發射器),因此想要玩到更完整的遊戲內容,得要完成劇情中的挑戰項目才能夠使用。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

地圖介紹一:Pipeline

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

這張Pipeline有玩過Beta的玩家一定很熟悉,對稱形的對戰地圖易攻易守,只要在隊伍中有任何一組隊員防守失敗時,很容易就會被另一方人馬繞背殲滅,甚至會持續陷入被「圍爐」的窘境。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

靠近雙方出生點的附近各有一處二樓平台,方便偵察兵狙擊或讓工兵收集敵人位置。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

地圖左側的長形道路,幾乎是兵家必爭之地,當然也是遊戲開始最快交火的戰區。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

從人狼隊的二樓平台的視野其實跟魅影隊差不多,只要一旁的長形道路不要被攻破,即可減少被繞背的機會。

更多相關內容請訪問:幽靈行動4專區

地圖介紹二:Market

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

戰況多變的Market對戰地圖,一邊是偏好使用霰彈槍玩家最愛的巷戰,一邊則是擅長中程距離的建築物防守戰,而狙擊手則是能待在靠近重生點附近的高處狙擊,是一張非常符合三種玩家需求的對戰場景。基本上這張地圖並沒有太多的設計缺點,除了自己隊上帶了幾個等級低又射不準的菜鳥,被圍起來打的機會微乎其微。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

適合狙擊手的平台,裝上12倍狙擊鏡的話可直視對方重生出來的第一道門,不過前方偶爾會有捷運經過,可能會在重要攻擊時刻無法射擊。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

交火最激烈的地方即是市場中央,通常這里會花上幾分鍾的時間與對方展開火炮交響曲,如果這里無法建立最有效的防線,接下來要再攻回去就會變得困難許多。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

令人討厭的巷戰,動不動就會看到一堆掃瞄器與手榴彈滿天飛,除此之外還有貼在某一道牆後面,手持霰彈槍的工兵正在等着你。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

建築物里混合了巷戰、狙擊戰、攻堅戰三種戰術,如果有一支攻擊強悍的人馬守在這里,另一方只能從側面或後面攻擊了。

地圖介紹三:Overpass

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

以高速公路下方為戰鬥場景的Overpass,是張難攻難守並以「狙擊」、「長距離」攻擊型態的地圖,雙方各有一處高點可壓制敵人推進;場景中央二側夾雜巷戰與攻堅戰,因此需要發揮一定程度的團隊合作與守點分配,才有機會建立起堅固火線。礙於地圖能夠出入的地方相當多,經常會造成隊形鬆散的原因之一,要不然就是被繞背的機率提高,演變成孤軍奮戰的局面。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

視野相當不錯的制高點,可以在開場時率先擊殺對面出來的敵人,只要能好好利用這個狙擊點,可令對手感受到無比的壓力。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

中央能戰鬥的范圍相當廣,處理起來非常棘手,所以必須拉大單兵的戰鬥間距,造成無法顧及前後的視點死角。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

側邊的小市集也是很難守住的地方之一,雖然主要道路只有前方的二個出入口,但還是得要注意後方建築物繞過來的敵人。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

通常任務點一定會出現在筆者所站的建築物里,所以這里是建立起火網的要地。

地圖介紹四:Harbor

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

這張地圖非常適合滿場12人遊玩,獨特的海港地形分成上下二層,你可從下層鐵道直接殺進對手的出生點,或者是在橋上與敵人遠距離對峙。復雜的地形會讓新手失去方向感,甚至經常找不到任務點的位置,如果不適時使用任務指引線的協助,很容易在跑位時就會被對手狙殺身亡。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

相當復雜的海港地形,同樣也是難攻難守,如果二隊實力差不多的話,最後結算的分數差距也會很少。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

場景中央的橋梁雖然無法經常擊殺敵人,但可以有效地吸引/牽制敵人。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

下層鐵路是非常難防守的地方,很容易就會被站在橋上的敵人殺死。

地圖介紹五:Cargo

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

看似簡單的船戰其實一點都不簡單,該張地圖被分成上層、甲板、儲貨區三個部份,大量高低差地形很難只守住一個地方,特別是儲貨區又能直通敵人的出生點,即使顧得了上面也防不了下面的突襲。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

上層提供一部份的狙擊視野,但正當你專心狙殺遠方的敵人時,其實敵人已經從下方攻過來了。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

儲貨區可以直通對方的出生點,因此下層也要記得派人守住。

地圖介紹六:Rig

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

易攻難守的特殊地形,只要攻擊方能預留一名隊友重生,就能搞到防守方人仰馬翻,你永遠不知道敵人會從哪一個方向進攻,感覺比游擊戰里的敵人還要恐怖百倍,因為能有效掩護射擊的地方並不多,通常只要打死人之後下個死掉的一定會是你。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

下層是個適合突擊的好地方,若能在任務點的正下方預留人重生,那戰況便會一發不可收拾。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

敵人一定會從四面八方圍堵你,除了誓死一拼也別無它法。

地圖介紹七:Sand Storm

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

Sand Storm是一張絕對能證明工兵存在價值的地圖,雖然它的地形平坦、空曠,幾乎是讓玩家比射擊準度,但這張地圖會颳起沙塵暴而縮短所有人的可視范圍。此時工兵手上的掃瞄器與無人機就是發揮功能的時候,如果少了工兵的協助等同於瞎眼的士兵,怎麼玩就是怎麼死。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

地形平坦卻難守難攻,它同時也是大地圖的其中一張。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

沙塵暴來襲,沒有工兵的協助也很難找到敵人。

地圖介紹八:Under Ground

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

地形相當對稱的飛彈試射場,絕對是適合各個兵種大展身手的好地圖,它沒有復雜的地形結合,甚至也不需要太多的攻擊戰術,只要好好練習自己的射擊準度,便能在這里殺個痛快!

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

地形相當單純,沒有過多復雜的設計,簡單來說就是比準度的地圖。

地圖介紹九:Mill

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

這張同樣也是Beta就有釋出的對戰地圖,雖然雙方會以河流來分隔領地,但道路二側依舊是玩家最喜歡進攻的方向,因為只要突破到另一邊去壓制對方,等於握住了勝利的入場券。不過隨着Beta經驗的累積,部份老手會改為涉水突進對岸,反而能造成一定程度的干擾效果。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

許多老手改以涉水的方式直搗對岸,節省最多的進攻時間壓制對手。

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

很容易演變成森林大混戰的地圖,其實是需要多一點的場景經驗才可得心應手。

對戰模式簡介一:Conflict

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

Conflict接近一般玩家印象中的「占點」玩法,玩家得前進指定的任務點啟動裝置,並保護該裝置直到時間結束;隨着攻守位置交換,遊戲過程中雙方隊伍中會隨機出現一名HVT ,只要HVT被殺死另一方即可獲得100分。

對戰模式簡介二:Devoy

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

簡單來說這個模式即為「攻擊與防守」,會由一方擔任攻擊一方擔任防守,只要防守方的三個防守點都被占領,防守方即會輸掉該場的得分機會;只要取得二次得分的一方,即為該場比賽的勝利方。

對戰模式簡介三:Saboteur

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

放炸彈玩法是最快獲勝的模式之一,只要將炸彈放至指定地點引爆,可立即結束本場戰鬥並贏得勝利。遊戲過程中提取炸彈的​​玩家只能單手持槍攻擊,因此需要極高的團隊合作保護HVT走到指定地點,否則炸彈被對方拿走的話,屬於我方的炸彈就會重置到起始處。

對戰模式簡介四:Siege

《幽靈行動4 未來戰士》多人連線對戰介紹

相當經典的Siege玩法,是源自於《火線獵殺3:先進戰士》的改良對戰玩法,每位玩家只有一條生命,只要被殺死就無法重生直到下一局開始;隨機任務式的團隊死鬥或攻擊與防守玩法,讓整個模式玩起來非常有挑戰性。

總結:

目前《幽靈行動4:未來戰士》可能還處於調整階段,有時上線與外國玩家遊玩時會出現瞬斷,或敵人打不死的情況,不過就平均值來看整個連線品質,只要再花一點時間找個好場,這些問題就不會再次發生。當然玩家最在意的中彈判定與LAG情況,大約十場里只會出現一場,所以連線品質比Beta時好上非常多。

刻意將部份槍械套件與劇情進度綁定這招很可怕,會讓玩家為了加強某一把武器的手感而去玩單機,卻很容易忘了這款遊戲還有四人連線合作的游擊戰玩法。當然,整個系列作發展至今,這代的改變可說是歷代最多的一次,增加的新玩法以及被保留的「持久戰」,同時強化了這款遊戲的耐玩度。

來源:遊民星空