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益智遊戲《泡泡龍 3D:假期奧德賽》將於10月5日推出

開發商 Survios 宣布,《泡泡龍 3D:假期奧德賽》(Puzzle Bobble 3D:Vacation Odyssey)將於 10 月 5 日推出支持 PlayStation VR 的 PS5 和 PS4 版本,同時官方也公布了一段新的預告。 作為一個具有35周年歷史的 IP 的最新作,此次泡泡龍遊戲將在虛擬現實中構建世界,並引入新的遊戲機制。除了經典的顏色匹配遊戲機制外,玩家在挑戰每個關卡時還需要考慮空間縱深和物理法則。本作的故事模式將包含100個3D泡泡拼圖,在故事模式之外還將提供無盡模式,以供有需要的玩家不斷挑戰自我。 《泡泡龍 3D: 假期奧德賽》也是一個跨時代交叉購買的遊戲,玩家購買 PS4 版本將自動獲得遊戲的...

《泡泡龍3D:假日奧德賽》10月5日登陸PS主機和VR

開發商 Survios 宣布,《泡泡龍 3D:假期奧德賽》將於 10 月 5 日登陸 PlayStation VR 的 PlayStation 5 和 PlayStation 4 主機平台。 遊戲發售日預告: 遊戲介紹: 《泡泡龍3D:假日奧德賽》擁有與開創性前作相同的歡快設計、可愛的角色和經典的遊戲玩法,是經典日本動作、益智遊戲系列的下一步進化!慶祝系列 35 周年,《泡泡龍3D:假日奧德賽》首次將該玩法帶入 3D,讓新老粉絲都能在一個新的維度瞄準、射擊和 POP! 遊戲特色: · 100 個新的 3D...

三星奧德賽Neo G9顯示器 獲IGN 7分評價

IGN今日發布了對三星奧德賽Neo G9顯示器的評測,得分7分。IGN表示這款售價2500美元的螢幕是一個超棒的超寬屏,具有醒目的HDR功能,但不完美地執行讓其還無法成為偉大的產品。 IGN評價: 又是一年,又是一款三星的超寬顯示器。現在是第四年(包括沒有奧德賽品牌的C49HG90),每一款新的超寬屏都帶來了新的功能,幫助G9系列超越的不光是尺寸。2021年帶來了迄今為止最重要的升級:Mini-LED背光。 Mini-LED可以精確控制液晶面板下的光線,在某些情況下,可以完全關閉,提高了對比度,大大提高了HDR亮度,消除了遊戲顯示器常見的邊緣漏光問題。 三星奧德賽Neo G9是有史以來最好的超寬屏顯示器。但同時它也有問題。它提供了很好的HDR,相比於已經足夠好的前輩,其對比度提高了四倍,並在各種刷新率下提供出色的運動清晰度。然而不完美的Mini-LED背光導致了明顯的圖像質量問題,這將困擾眼光挑剔的遊戲玩家。那麼它是否值得2500美元?也許吧。我把它推薦給那些希望獲得最身臨其境體驗、不需要VR頭顯、並且不會計較價格的遊戲玩家。只是要注意:如果三星的下一次硬體更新修復了背光問題,你可能會站在錯失恐懼症的錯誤一邊。 YouTuber的上手視頻: 來源:3DMGAME

DAMTOYS 新品 1/6系列 遊戲 刺客信條-奧德賽 亞歷克西歐斯 可動人偶

1/6系列 遊戲 刺客信條-奧德賽 亞歷克西歐斯 可動人偶 DAMTOYS 《刺客信條-奧德賽》亞歷克西歐斯(Alexios)1:6比例珍藏人偶Damtoys–Assassin's Creed Odyssey–1/6th scale Alexios Collectible Figure SpecificationsNO.DMS019Barcode6970569620756Special features of the 1/6th scale Alexios Collectible Figure:-Highly detailed head sculpture-DAM...

《精英:危機四伏》主機「奧德賽」DLC將無限期推遲

開發商Frontier Developments近日宣布旗下大型太空無縫沙盒模擬遊戲《精英:危機四伏(Elite: Dangerous)》主機DLC拓展包「奧德賽」將無限期推遲。 對於無限期推遲的原因,開發商表示目前正在修復「奧德賽」DLC的Bug問題,對於該DLC正式發售的具體時間官方並未公布。 執行長David Braben在采訪中表示:「我們已經花了大量時間討論和重新評估我們此前的計劃,最後我們決定以優先考慮《精英:危機四伏》PC版的體驗為核心。我們認為在向更多平台開放之前應該將精力集中在《精英:危機四伏 奧德賽》的核心體驗上。」 本作中玩家將擁有一艘太空船和原始資金。遊戲的目標是盡所有可能獲得更多的財富與名望,無論是通過普通貿易、賞金獵捕還是成為海盜甚至通過暗殺工作得到懸賞都可以。此外,遊戲新增了多人對戰模式,玩家之間技能合作,也可能成為競爭對手甚至死敵。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

《精英:危險》「奧德賽」DLC主機版無限期跳票

《精英:危險》開發商Frontier Developments確認「奧德賽」主機版DLC被無限期延期,這樣工作室才能專注於修復「奧德賽」DLC在PC上的海量問題。 在遊戲論壇頁面發布的官方Blog網誌上,創始人兼CEO David Braben說解決「奧德賽」PC版DLC問題導致主機版開發時間線的推移。因此主機版LDC更新被無限期推遲,具體何時推出,Frontier沒有給出具體的時間窗口。 「我們已經花了很多時間來討論和重新評估我們之前的計劃,我們已經決定優先考慮《精英:危險》的核心PC體驗。最終,我們認為在向更多平台開放之前,我們應該將精力集中在《精英危險:奧德賽》的核心體驗上。」 Braben表示,優先考慮PC平台最能說的通,因為無論發現什麼問題——然後解決——都不可避免地有利於其他平台。但是PC的問題需要先解決。 「我們不想急於確認這在主機上的任何日期或改變,因為我們必須保持完全集中於核心精英體驗。只有當我們認為PC版穩定之後,我們才能夠在上面重新鋪設我們的主機路線圖。」 在團隊修復遊戲期間碰到的各種問題,玩家可以期待「每月的開發更新」,這是為了更加透明。 「奧德賽」DLC是《精英:危險》的主要擴展內容,添加了幾個可供探索的世界和步行穿越的能力。不過,同時也帶來了過多的bug,包括遊戲崩潰bug和不穩定的性能。在Frontier Developments於6月份推出修復遊戲問題的修正檔之前,Braben曾為這些問題道歉。 來源:3DMGAME

系列首款3D遊戲《泡泡龍3D假日奧德賽》將登陸PS

遊戲開發商Survios宣布將VR遊戲《泡泡龍3D假日奧德賽(Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey)》移植到PS平台,本作將於2021年內發售,支持VR和普通兩種遊玩方式。 《泡泡龍3D假日奧德賽》預告片: 《泡泡龍3D假日奧德賽》原於2021年5月20日登陸Oculus平台,在PS版本中可以通過PS Move體感手把或無線手把進行普通模式,也可使用PS VR頭戴顯示器遊玩VR模式。 《泡泡龍3D假日奧德賽》是系列首次3D化,遊戲的故事模式包含100個3D關卡,玩法同樣是使用大炮打出彩色泡泡,當氣泡碰撞時會按照真實物理規則旋轉。除了故事模式之外,遊戲提供了追求最高分數的無盡挑戰模式以及可以通過網絡比拼的對戰模式。 來源:3DMGAME

刺客信條奧德賽加點

《刺客信條:奧德賽》中的玩法流派大致上可以分為三個,戰士、刺客、獵人,其中戰士通過正面戰鬥擊敗對方,各種技能組合起來能打出很高的傷害,刺客通過隱藏在暗中攻擊,能打出超高的爆發傷害秒殺對手,獵人通過各種弓箭遠距離擊殺敵人,更多如下。 刺客信條奧德賽加點 公牛猛沖 向前突進穿越路徑上所有敵人,造成一定比例戰士傷害,消耗一格腎上腺素。 LV1:250% LV2:300% LV3:400% +額外終結攻擊 沖刺突圍技,前期少有的范圍技能之一,點滿之後多一段追加攻擊。CD時間不長,主要拿來補傷害、脫離敵人包圍,或是武器上毒、點火以後一口氣讓直線上所有人中負面狀態。缺點是在被包圍時通常不會鎖定敵人,放完後視角容易跑掉,再加上距離固定,三等的終結攻擊經常打空,後期有更好用的范圍技能,前期能力格數缺乏的狀況下,大約在15等之後就可以替換。 斯巴達踢擊 用力踢向眼前的敵人,造成一定戰士傷害並且強制擊退敵人,不會致死,消耗一格腎上腺素。 LV1:160% LV2:200% LV3:250%,產生震波攻擊復數敵人 本作招牌技能,使用時記得大喊「This is Sparta!」經典用法就是把高等敵人引到高處再一腳踹下去,讓重力解決剩下的問題,雖然如果敵人等級比較高,掉落的裝備也不能穿就是了,這一招也能打斷強力攻擊(敵人閃黃光)的動作。後期只有在招募傳奇等級的船隻副手時會派上用場,先用武器將對方砍殘之後,切換成空手再配合斯巴達踢擊將敵人血量打空就能順利招募。滿等的震波有一點雞肋,建議1點就好,後期敵人大多踢不動。 蓄力重攻擊 長按重攻擊蓄力,等武器發出紅光後施放,依照武器種類施放不同的重攻擊,不用消耗腎上腺素。 LV1:無特殊加成 LV2:增加150%傷害 LV3:蓄力時間縮短25% 輕重攻擊連段以外的選擇,使用匕首的玩家可以利用蓄力後的短突進開啟戰鬥。但示範影片中的擊飛功能可以用斯巴達踢擊取代,而單發的傷害雖然高,卻也容易被傭兵或隊長等強敵用迴避閃過,等到狂襲攻擊點出來之後基本上就會被完全取代,不建議點。唯一的優點大概是不占能力格也不耗腎上腺素。 重振旗鼓 回復一定比例最大血量,消耗一格腎上腺素 LV1:回復25% LV2:回復35% LV3:回復50%,消除燃燒與中毒狀態 就是回血,沒了。遊戲內的「衝突狀態」時的回血手段很少,除了這一招之外就剩下「每消耗一格腎上腺素回復5%生命」和後期的亞馬遜傳奇套裝效果「傷害2%轉為生命」 。在前期腎上腺素格數少的狀態下這一招基本上是必備,但是中後期腎上腺素格子變多,只要不是瞎七八亂砍不格檔,單靠放招的回血就足夠應付大部分戰鬥,此時就可以斟酌將這招的點數轉移到其他能力上,保留1等或2等作為保險用,燃燒狀態只要靠連續迴避或長按迴避就可以消除,毒素在主角身上的效果也不明顯。 武器大師 被動能力,提升戰士傷害。 LV1:提升20% LV2:提升30%+5%爆擊率 LV3:提升40%+10%爆擊率,輕重攻擊交替使用時額外增加傷害 被動提升所有戰士傷害,包含能力以及輕、重攻擊,目測是采乘算而非加算。喜愛與敵人肉體碰撞的話必滿,增加的爆擊機率所有武器都吃的到。3等的輕重攻擊額外傷害非常顯著,以劍的4輕1重來說,最後一擊的傷害大約是直接重攻擊的4倍,但攻擊動作都偏大,後期容易被躲掉,總體來說還是很實用的能力,要點就建議點滿。 破盾者 強制卸除一名敵人的盾牌,並給予一定程度戰士傷害,消耗一格腎上腺素。 LV1:150%傷害,卸除小型盾牌 LV2:160%傷害,卸除所有盾牌 LV3:250%傷害,卸除所有盾牌,盾牌會破裂造成范圍傷害 對付龜縮型敵人的最佳工具,拿出斷矛捅穿盾牌後再當飛盤射出去。單挑持盾的角色時必備,但是對付范圍敵人時,可以利用重型鈍器能彈開盾牌的特性來先把拿盾的雜魚打掉,剩下的強力敵人再用破盾者繳械以後慢慢處理。對著沒拿盾的敵人放就只會輕輕捅一下,傷害超低,在被圍毆時小心放錯對象。整個遊戲中拿盾的敵人一狗票,絕對用得上。基本上點2點就夠,3等的范圍傷害用處不大。 渾沌之環 用震波擊暈周遭的敵人,造成一定傷害,消耗一格腎上腺素。 LV1:150%,范圍3m LV2:180%,范圍5m LV3:250%,范圍7m 少有的AOE傷害,點到三等可以一口氣震開周遭一堆人,CD時間不長。可惜傷害偏低,打飛以後還要用弓箭或是自己跑過去補刀,不如直接刀砍。在能力格數吃緊狀況下,單純的范圍傷害比不上直接切換重型鈍器用掃的,還不用消耗腎上腺素。除非是摸哨時經常被發現引來一堆敵人,不然不建議點。 裝備大師 被動能力,增加裝備提供的防禦值。 LV1:30% LV2:60%,遠程傷害-10% LV3:90%,遠程傷害-20%,10%機率使攻擊敵人失衡 單純增加防禦跟減少遠程傷害,三等的敘述有點不清楚,經過實測之後是「被打時讓敵人失衡」,雞肋確定。遊戲中的防禦值跟著裝備等級一起提升,但前中期素材缺乏,通常會以升級武器為主,可以分配1~2點加減補點防禦,遠程減傷也能降低老馬機率,但如果是每次都能完美格檔閃躲的高端玩家就不用點了。後期因為裝備防禦提升,效益更高,可以點滿。 烈焰攻擊 替武器跟箭矢點火,賦予火焰傷害。火焰量表集滿時敵人會燃燒,造成額外傷害,不需消耗腎上腺素。 LV1:持續15秒 LV2:持續20秒 LV3:持續25秒,沒有冷卻時間 幫武器多上一層火焰屬性,提供額外傷害,燃燒狀態算是附加。部分傭兵對毒和火會有抗性(或傷害加成),遇到一些硬邦邦的傭兵可以先開啟選單,找到對應的弱點後對抗之,用斯巴達踢燃燒的敵人會讓所有被波及的對象一起著火。而所謂毛多弱火,狩獵狼、熊等傳奇生物時也很好用。要注意地上的陶罐常常都是裝油的,拿點火武器打破後會直接燒到自己身上。至少1點拿來應付特定狀況,補足沒有點出製造火箭矢的不足,喜歡玩火的人可以點滿。 火焰專精 提升火焰強化相關性能。 LV1:提升25% LV2:提升40%,燃燒時間+4秒 LV3:提升60%,燃燒時間+6秒,燃燒傷害+40% 專精烈焰攻擊必點,提升傷害、加長燃燒時間,點滿之後燃燒傷害還會提高。但建議是拿長劍或匕首等攻擊頻率高的武器,效率會更高。順帶一提,點火跟刺客能力的塗毒無法並存在武器上,挑一項專精就好。 狂襲攻擊 對敵人使出星爆氣流斬怒濤般的攻擊,會依據武器種類產生動作變化,消耗3格腎上腺素。 LV1:單純解鎖,無額外加成 LV2:傷害與功效提升 LV3:傷害與功效大幅提升 功效指的是每種武器的特性,長劍、匕首會增加攻擊次數,重型武器增加連鎖攻擊數、長柄武器會多一段終結攻擊。雖然會消耗大量腎上腺素,但傷害很令人滿意,也意味著每放一次就會恢復15%的血量,而且在腎上腺素充足的狀況下還能連放兩次,傳奇銘刻有一項是減少一個狂襲的腎上腺素消耗,連放4次也不是不可能,優先加滿。 阿瑞斯的戰吼 一定時間內所有攻擊造成額外傷害,主角不會死亡,不須消耗腎上腺素。 LV1:持續10秒,傷害+20% LV2:持續15秒,傷害+35% LV3:持續20秒,傷害+50%,每次攻擊命中時進一步提升額外傷害 不死的怒火攻防一體的超強BUFF,額外傷害所有攻擊都適用(包含弓箭與斷矛),缺點是冷卻時間偏長,而且要23等以後才能學習。最經典的用法是搭配高攻擊頻率的武器使用狂襲攻擊,打出巨量傷害同時配合3等的額外增傷,或是搭配刺客的英雄一擊,因為不用消耗腎上腺素,也很適合殘血時開了落跑,不用怕背後中箭。身為戰士能力的頂點,值得加滿。 刺客流 暗影刺客 被動提升擊倒與刺殺傷害,額外賦予自動搜刮屍體的能力。 LV1:20%,自動搜刮刺殺而死的敵人 LV2:30%,額外增加爆擊傷害25% LV3:40%,額外增加爆擊傷害50%,刺殺成功時腎上腺素+1格 強化所有刺客傷害的被動,額外提升的爆擊傷害所有武器都適用。撿屍能力雖然看起來不起眼,但也能無形中省去不少時間。刺殺以前可以透過血條顏色來判斷敵人會不會直接死亡,如果無法一擊必殺很容易引來增援,此能力可以有效解決傷害不足狀況。前期至少1點,其他主動能力點完後再補滿,喜歡暗殺的玩家建議提早補滿,後期的補充腎上腺素功能非常實用,就算沒有馬上幹掉敵人,也可以接續使用狂襲、英雄一擊來補刀。 猛毒攻擊 賦予武器和弓箭毒屬性,且劇毒量表全滿時令敵人中毒,削弱其攻擊與防禦,給予持續傷害,不用消耗腎上腺素。 LV1:持續15秒 LV2:持續20秒 LV3:持續25秒,沒有冷卻時間 幫武器上毒,額外提供毒素傷害。如果沒有點後續的強化被動,削弱效果不明顯。但是搭配主線獲得的第一套傳奇毒蛇套裝(強化中毒傷害)以及匕首能獲得奇效。與戰士能力的烈焰攻擊擇一使用,筆者因為中期獲得一把強化烈焰攻擊的刀劍,再加上懶得切格子而忍痛放棄。前中期能力選擇不多時可以點來玩,之後看玩家個人喜好。 毒藥專精 被動能力,強化毒屬性各方面的效果。 LV1:增強25%毒素傷害 LV2:增強40%毒素傷害,中毒時間+4秒 LV3:增強60%毒素傷害,中毒時間+6秒,削弱效果提升25% 就是個加強毒屬性的被動,針對一些血厚或攻高,容易拉長戰鬥時間的敵人(傳奇生物、高等傭兵)可以先上毒來增加自己的優勢,但要切格子塗毒依然是個麻煩。只有完全不點和點滿兩個選擇。 揭露 揭開一定范圍內所有寶箱、密道、敵人位置,無消耗,無冷卻時間。 LV1:15公尺 LV2:20公尺 LV3:30公尺 前幾代的鷹眼視覺,不過是超級弱化版本。周遭的道具上會有一個倒三角的標示,在畫面上不是很明顯。因為伊卡洛斯看不到水底和洞窟內,在這些地方探索時必備,但是作為純粹的觀察用被動技能,除了上述兩個地點以外幾乎用不到,而且1等的范圍小到不行,要一直邊走邊按著十字鍵的上,很不方便,不得不吐槽一下這種一定要邊走邊用的能力怎麼會擺在和移動同一邊,放在R3不是很好嗎?不怕左手手指抽筋的人點1等,不想跟自己過不去的玩家可以再多分配一些。 急速刺殺 向遠處敵人投擲斷矛,造成刺客傷害,消耗一格腎上腺素。可連鎖攻擊。 LV1:100%,可連續攻擊1次 LV2:130%,可連續攻擊2次 LV3:150%,可連續攻擊3次 跟四代目偷學的飛雷神之術,超遠距離暗殺加上瞬間移動,再免費送你幾秒完美迴避才有的慢動作,讓你慢慢找下個目標,本代少數作壞了的能力之一。點滿以後可以一次幹掉四個人,OP到不行。如果有很強的傭兵A和雜魚B站在一起,可以透過A、B、A的順序連捅A兩次,強烈建議點滿。 消失 以強光擊暈周圍的敵人,當他們被攻擊時會解除擊暈效果。 LV1:擊暈效果持續6秒 LV2:擊暈效果持續8秒 LV3:擊暈效果持續10秒 《起源》煙霧彈的超級弱化版,中間還是存在400年的技術差距。被擊暈後的敵人會在原地不動也不會攻擊,但是無法立即解除衝突狀態,玩家還是要找到周遭的掩蔽物或草叢蹲進去後才有效。尷尬點在於CD時間偏長,而且效果范圍有夠小,即使暈到周圍的敵人,還是會被遠方的弓箭手放冷箭。這一代的主角移動速度不慢,再加上信仰之躍等級足夠後絕對不會摔死,如果要解除衝突狀態直接S型跑法到懸崖邊一跳、蹲個草叢或躲到水底就解決了,不太需要這招,要配合獵人能力也有點大材小用之感,不建議點。 致命刺殺 比一般刺殺傷害更高的一擊,在敵人一定范圍內且未被發現時才能使用,消耗一格腎上腺素。 LV1:200% LV2:250% LV3:300% 超級千年殺,使用方法是長按三角(PS4版),因此沒辦法像一般暗殺一樣在被敵人發現前幾秒慢動作時使用,時間會不夠。雖然傷害很高,但是泛用性比其他刺客能力低,另外一個尷尬的地方是暗殺前的血條提示只會顯示一般暗殺的預測結果,換句話說玩家對於結果只能用賭的薛丁格的暗殺,原本不錯的能力因為這些小缺失變得有點難用。在敵人多雜魚也多的軍營等地點有些大材小用之感,但是先偷偷接近傭兵之類的敵人賞他一發還是不錯的,至少能先在血量上創造優勢。此能力定位不上不下,很大的原因還是更好用的刺客能力太多。前期先點1等即可,之後再加滿。不愛正面衝突的玩家可以提早點滿。 英雄一擊 使用斷矛橫掃敵人小腿給予全力一擊,造成刺客傷害,消耗一格腎上腺素。 LV1:60% LV2:80% LV3:100% OP技能之二,還沒點出狂襲之前就能靠這一招來撐場,前中後期都好用,還是唯一可以在衝突狀態下使用的攻擊型刺客能力,缺點是冷卻時間略長,但瑕不掩瑜。最常接在急速刺殺後,能力滿等狀態下加起來可以打出200%的刺客傷害,這還是沒加上銘刻、裝備、其他被動能力的數字。透過斯巴達英雄傳奇刀劍可以再強化20%傷害,堪稱居家殺人必備良藥,絕對點滿。 武力召喚 一定時間內召喚一名你船上的副手使敵人分心,消耗一格腎上腺素。 LV1:持續30秒,使敵人分心 LV2:持續40秒,引開敵人 LV3:持續50秒,副手會以憤怒狀態出現並引開敵人 有點意義不明的能力,雖然說滿等後可以叫出來幫忙戰鬥,持續時間也長,但是副手的強度大概就跟征服戰身旁的雜魚友軍差不多,基本上不用指望他們有什麼實質上的輸出,如果副手是傳奇等級的話各項能力會稍微強上一些。總體來說實用性還是不高,也沒有像獵人的馴獸能力有專屬銘刻強化,不需要點。但網路上有網友測試結局獲得「某幾位」傳奇副手後,再使用此招會有奇效,但都已經玩到結局了,自己上去打可能還是更快。 匿蹤大師 被動能力,降低刺殺以及移動時的聲響。 LV1:降低刺殺以及移動時的聲響 LV2:進一步降低刺殺以及移動時的聲響,蹲下時縮短敵人偵測距離 LV3:更進一步降低刺殺以及移動時的聲響,蹲下時縮短敵人偵測距離,夜晚時增加非衝突狀態及刺殺傷害 有點微妙的被動,通常玩家潛行時都會靠草叢或是遮蔽物來前進,前2等提供的效果不是很顯著,但是到3等以後整個大翻身,玩家只要先透過冥想至晚上(PS4版本為長按觸控板),就可以獲得免費的傷害增加Buff,而且只要是處於未被發現的狀態下,連弓箭造成的傷害也能夠一起提升。建議點滿,不然就完全不要點。 時間減緩 Za Warudo!減緩周圍時間流動,自己不受影響。消耗一格腎上腺素。 LV1:持續5秒 LV2:持續7秒 LV3:持續10秒 跟完美閃避後的慢動作是一模一樣的能力,只是持續時間更長,而且可自由控制施放時機。此狀態下幾乎等於完全無敵,不建議同時施放其他近戰攻擊能力(動畫過程不會受傷)。缺點是冷卻時間偏長。個人的使用方法是搭配刻有「背後傷害+40%」銘刻的武器,再加上烈焰或劇毒跟阿瑞斯怒吼,開啟時間減緩後繞背輕重攻擊瘋狂輸出一邊累積腎上腺素,或是用爆頭傷害加乘的弓搭配獵人能力射對方滿臉。可塑性高,需要搭配方能顯現其珍貴之處。點滿,不然就不點,優先程度中等。 倪克斯之影 完全藏匿自己的行蹤,使用時會持續消耗腎上腺素。 LV1:無法移動,腎上腺素快速消耗 LV2:可以移動,腎上腺素消耗速度一般,觸碰到敵人或攻擊後現形 LV3:可以移動,腎上腺素緩慢消耗,可以用弓箭瞄準,觸碰敵人或攻擊後現形 自身化為完全透明的狀態我知道你在想什麼,沒有冷卻時間,可以在安全的地方起身關閉能力,開啟之後就算跑到敵人眼前,他也完全看不到。在潛入軍營完成地點目標時還挺好用,只要別手賤搜刮不必要的東西就好,會直接現形。但由於需要腎上腺素啟動,這一招比較偏保險和耍帥使用。1等和2等的腎上腺素消耗都很快,雖然可以靠3等暗影刺客的被動來暗殺補充腎上腺素,但基本上沒辦法一直保持開啟狀態。對於自己的潛行能力有自信可以不用學,但要學的話至少要點2等以上,能不能移動的差距非常大。 獵人流 第六感 被敵人發現的當下時間會變慢,此狀態下射擊箭矢將會自動瞄準敵人,不消耗腎上腺素。 LV1:150%,持續5秒,瞄準敵人四肢 LV2:175%,持續6秒,瞄準敵人軀干 LV3:200%,持續8秒,瞄準敵人頭部 微妙的被動,在1等和2等時基本上取的是前面的子彈時間效果,爭取機會在進入衝突狀態以前使用其他高威力的能力(狂襲、致命刺殺)。3等後的子彈時間超長,而且只要短按瞄準後射擊,箭矢就會自動鎖定頭部,8秒的時間足夠射上5~6發左右,雜魚等級的小兵頂多吃個兩發就會往生,缺點是對付傭兵或執政官時還是要靠毀滅射擊之類的能力來打,主修獵人能力的可以點滿,非主修的也可以學1等,延長被發現後的反應時間。 散射 同時射出多發箭矢,給予復數敵人一定程度傷害。 LV1:100%,射出3發 LV2:100%,射出5發,可使用特殊箭矢 LV3:100%,射出7發,可使用特殊箭矢,單一敵人中箭時可打破其盾牌 可以想像成是弓箭版本的霰彈槍,距離越近吃到的箭矢就越多根,相對的打遠距離的敵人跟抓癢沒兩樣。滿等弓箭全吃傷害有700%,有蓄力加成,復數箭矢對於疊屬性傷害效率也不錯,3等雖然可以破盾,但是傷害會被完全抵消。在這里不得不探討一個根本性的問題:弓箭的優勢就在於「距離」,但是這一招需要拉近才能發揮最大用處,不免有本末倒置之感。另一個問題是如果使用特殊箭,箭矢消耗會非常快,必須要點出1等的箭術大師配上標準箭矢轉屬銘刻才比較好用,但這時候也已經能學到其他更好用的能力了…… 前期可以作為近距離的爆發手段,中期就可以洗掉了。 掠食者射擊 聚焦視力射出一發箭矢,延長其飛行距離,並且可在空中變換方向。消耗一格腎上腺素。 LV1:380%,距離增加25% LV2:480%,距離增加88%,可使用特殊箭矢 LV3:550%,距離增加150%,可使用特殊箭矢 最後的一箭,就是我自身化為箭矢《起源》的神技,這代被大砍了一刀。射出去後鏡頭會轉為第一人稱,並且能長按射擊鍵控制箭矢方向,體驗變成箭插到敵人的感覺。初期傷害雖然高,但是距離只比一般射擊長那麼一點點,經常在快要插到敵人頭時往下飛。2等之後才比較好用一些,搭配奪命箭經常可以千里以外取人性命,要注意箭矢的飛行速度其實不慢,雖然可以在空中調整位置,拉弓時還是要稍微瞄準。可惜這次有另外一個方便性更高的幽靈箭,可以考慮將點數轉移過去。前期可以點高,後期依使用習慣可洗掉。 箭矢大師 可在弓箭袋選項內製作特殊箭矢。 LV1:可製作麻痹箭。 LV2:可製作火焰箭、毒箭 LV3:可製作爆裂箭 開放各種類型箭矢的製作技能。 麻痹箭:不會致死,不想殺人引來懸賞可以使用,第二格武器欄位開放以後徒手揍也有一樣效果(還可以放狂襲)。 火焰箭和毒箭:可以用各自的戰士和刺客能力取代,但是更推薦透過銘刻將標準箭矢轉屬。配合散射、多重射擊等可以同時幫多個敵人上負面狀態。 爆裂箭:射出後會有范圍的爆炸效果,但傷害沒有想像中高,彈藥數量也偏少,更尷尬的是距離太近會噴到自己,如果是用散射之類的能力很有可能直接被彈死。等到奪命箭和狂襲弓點出來後基本上就會被直接取代。還沒拿到箭矢轉屬銘刻可以考慮,不過替代的方法真的太多。 多重射擊 瞄準復數敵人射出多發箭矢,造成一定傷害。消耗一格腎上腺素。 LV1:150%,瞄準最多4人 LV2:200%,瞄準最多6人,可使用特殊箭矢 LV3:250%,瞄準最多8人,可使用特殊箭矢 開啟能力後,被鎖定的畫面內敵人身上會出現紅色標記,此時再隨意射擊(不用瞄準)箭矢就會自動飛到他們身上,傷害中等,可以蓄力,無法暴頭。少數狀況下自動鎖定會失靈,就算已經跳出標記射擊後卻不會命中,而且會被障礙物擋住,如果有一個距離很近的敵人在面前,即使已經鎖定其他人,也會只擊中面前的敵人一發(跟散射不一樣)。同樣是箭矢消耗大戶,有多少人就會噴多少只箭出去,依然建議搭配標準箭矢、轉屬銘刻和1等箭術大師。尚未點出狂襲弓前可以拿來開戰,處理鬆散雜兵群。前期可點2等,狂襲弓點出來後洗掉。 毀滅射擊 射出一發威力強大的箭矢,蓄力完成後傷害提升為兩倍。消耗一格腎上腺素。 LV1:290%,可使用特殊箭,火、毒元素傷害提升150% LV2:350%,可使用特殊箭,火、毒元素傷害提升175% LV3:400%,可使用特殊箭,火、毒元素傷害提升200% 相對好用的獵人能力,蓄力滿之後傷害直接翻倍,附帶火、毒元素傷害提升。要注意的是箭矢飛行距離跟一般射擊相差無幾,而且命中時敵人會整個噴飛,造成非常大的動靜,請確保自身隱蔽狀態無虞後再使用。前中後期都有可圈可點之處,單發高傷害可以有效處理菁英敵人,值得點滿,後期可視狀況與幽靈箭交互使用。 獸王之王 馴服被擊倒的動物,同時只能擁有一隻野生動物,對菁英動物無效,無消耗。 LV1:可馴服狼 LV2:可馴服狼、豹、獅子、山貓 LV3:可馴服狼、豹、獅子、山貓、熊 要先使用非致命手段(麻痹箭、徒手攻擊)擊倒動物後才可以馴服,前置有點麻煩。此能力只能用在野生動物身上,意味著對傭兵旁的寵物無效,軍營里面雖然偶而會有被關起來的動物,但還要放出來打暈後才能馴服,讓他們留在里面還更方便一些。馴服後的動物行為模式跟弗伯斯差不多,會一直跟隨主角,脫離戰鬥後會瞬間恢復滿血,如果玩家騎馬移動太快還會瞬間移動,AI性能不高,沒有專屬銘刻強化的話非常容易死,為了一個不一定找的到的動物夥伴犧牲珍貴的武器銘刻……不管怎麼想都不劃算,除非真的很想當個獸王獵,不然不要點比較好。 毀滅之雨 使范圍內落下如雨般的箭矢,對敵人造成傷害。消耗一格腎上腺素。 LV1:250%,3米范圍 LV2:350%,5米范圍,可用特殊箭矢 LV3:450%,5米范圍,可用特殊箭矢 使用後會進入類似俯瞰的視角,指定范圍後就可以發射,可以躲在掩體後面偷襲敵人,甚至可以無視高低差,躲在城牆的下方射到城牆上的敵人,冷卻時間超快,傷害和其他范圍獵人能力比起來稍高一些,但攻擊范圍有限。施放時強制轉移視角導致無法觀察到周遭的敵人,衝突狀態下很容易被偷襲中斷。點到2等即可,前中期視周遭狀況(障礙物多寡)和多重射擊交互使用,點出幽靈箭後再洗掉。 箭術大師 被動增加獵人傷害,等級提升後還會有更多額外效果。 LV1:提升20%,能力不消耗標準箭矢 LV2:提升30%,能力不消耗標準箭矢,爆頭傷害+ 20%,非衝突狀態會逐漸補滿未耗盡的腎上腺素(最多一格) LV3:提升40%,能力不消耗標準箭矢,爆頭傷害+ 40%,非衝突狀態會逐漸補滿未耗盡的腎上腺素(最多一格) 在空中拉弓會減緩時間流動人見人愛的被動能力,集提升傷害、續戰力、耍帥於一身,搭配標準箭矢轉屬的銘刻就可以有用不完的毒箭跟火焰箭。2等的腎上腺素補充雖然速度慢,但如果玩家夠有耐心,可以完全靠獵人能力摸掉整個軍營。3等的時間減緩看起來很帥,但是在空中主角還是會持續落下,瞄準上會有困難,需要配合多重射擊之類不用瞄準的能力使用。獵人流玩家必滿,非獵人流也可以點2等,取得腎上腺素補充效果。 狂襲弓之擊 射出一發威力強大的爆裂箭,造成大量傷害,並於命中時爆炸。消耗三格腎上腺素。 LV1:1000% LV2:1200% LV3:1500% 弓箭版本的狂襲攻擊,搭配奪命箭就是本遊戲內最強AOE沒有之一,看技能敘述似乎只有爆裂箭才能使用,但其實沒有限制箭矢種類,射擊中時間流逝會變慢,不用擔心被中斷的問題。雖然腎上腺素的消耗大,但范圍、傷害都非常令人滿意,除了在征服戰能大放異彩之外,還能直接轟死「固若金湯」狀態的領袖和周遭護衛。唯一要注意的是瞄準問題,由於箭矢大小跟普通射擊的狀態一樣,如果沒有命中地板或敵人就會打空,最好的做法是直接往敵人附近的地板射避免空大,被包圍時也能夠往自己腳下來一發。不管是什麼流派都建議點滿。 阿提密斯的幽靈箭 射出一發穿透所有障礙物的箭矢。消耗一格腎上腺素。 LV1:260% LV2:290%,可使用特殊箭矢 LV3:340%,可使用特殊箭矢 做壞了的獵人能力,無視一切障礙的超強射擊,先用伊卡洛斯標注敵人後就可以躲在警戒區外一個一個射掉隊長跟執政官了,即使是躲在房子里的領袖也逃不了。消耗低、傷害中上、可蓄力,搭配專屬銘刻和特殊箭矢,一發一隻菁英不是問題。懶人摸哨必備,有了它之後前面一堆能力都可以洗掉,擁有不愧於獵人能力樹頂點的超強效果,絕對點滿! 來源:3DMGAME

刺客信條奧德賽怎麼快速拿到海盜套

《刺客信條:奧德賽》中的海盜套是非常好用的強力裝備,不過想要獲得需要殺神教徒,一件一件來,首先是海盜腰帶需要在米洛斯做主線百手戰,然後回到米洛斯崔普提要塞殺領袖,殺完領袖之後會出現可以征服,更多如下。 刺客信條奧德賽怎麼快速拿到海盜套 海盜腰帶 在米洛斯做主線百手戰,之後回到米洛斯崔普提要塞殺領袖,出現可以征服 找藍色小旗,幫雅典執政官打海戰就能獲得,並獲得下個神教線索 海盜盔甲 獲得腰帶後,去地圖最右下角的墨薩拉碼頭坐船,去墨薩拉與錫拉島和阿納菲的中間 海盜頭盔 在墨薩拉殺領袖,領袖在墨薩拉放大地圖的米諾斯遺跡的左邊區域,代達洛斯要塞, 之後去墨薩拉最左邊的小埃及左邊的海域 海盜腿甲 去錫拉島右上邊,也就是阿納菲和錫拉島中間點一直往上,去?號出潛水獲得線索,其中有傳奇武器 之後就開船去薩摩斯下面 來源:3DMGAME

《先祖:人類奧德賽》全平台銷量已超過100萬份

Patrice Desilets(在育碧工作期間以《波斯王子》和《刺客信條》系列而知名)與獨立工作室Panache Digital在2019年推出了《先祖:人類奧德賽》,這款史前生存遊戲現在已經達成了一個重要的里程碑。 這款遊戲自發行以來已售出100多萬份,這是一個相當重要的里程碑。這款遊戲於2019年8月面向PC平台發行,同年12月登陸主機平台。玩家可以作為史前非洲的靈長類動物的後裔來體驗遊戲,幫助他們進化並在嚴酷的荒野中生存下來,《先祖》確實提供了一些獨特而吸引人的東西,盡管這款遊戲確實存在一些問題,但還是吸引了相當多的粉絲。 《先祖:人類奧德賽》目前已登陸PC、PS4和Xbox One上。 來源:遊俠網

《先祖:人類奧德賽》銷量已超過100萬份

Patrice Desilets(在育碧工作期間以《波斯王子》和《刺客信條》系列而知名)與獨立工作室Panache Digital在2019年推出了《先祖:人類奧德賽》,這款史前生存遊戲現在已經達成了一個重要的里程碑。 這款遊戲自發行以來已售出100多萬份,這是一個相當重要的里程碑。這款遊戲於2019年8月面向PC平台發行,同年12月登陸主機平台。玩家可以作為史前非洲的靈長類動物的後裔來體驗遊戲,幫助他們進化並在嚴酷的荒野中生存下來,《先祖》確實提供了一些獨特而吸引人的東西,盡管這款遊戲確實存在一些問題,但還是吸引了相當多的粉絲。 《先祖:人類奧德賽》目前已登陸PC、PS4和Xbox One上。 《先祖:人類奧德賽》銷量里程碑視頻 來源:3DMGAME

《精英:危險》DLC「奧德賽」5月19日發售:用雙腳踏遍外星球

《精英危險》是一款由Frontier Development開發的大型太空模擬遊戲。最新的DLC《奧德賽》是許多該遊戲玩家期待已久的內容更新。在這次更新中,玩家不再是開著太空登陸車探索星球,而是可以真正的雙腳著地,踏遍星球。 當然,伴隨著這次更新的當然還有武器系統。玩家終於可以在第一人稱下使用除了飛船以外的武器;和武器一起來的是全新的24人多人對戰遊戲模式。不僅如此,《奧德賽》DLC還進一步拓寬了遊戲中宇宙的廣度,全新的外星球和太空文明等待玩家去探索。 《精英危險:奧德賽》將於5月19日在PC平台上發售,現Steam與Epic平台均已開放預購,Steam售價116元,Epic售價22.49美元 來源:3DMGAME

老任的《馬力歐3D世界+狂怒世界》為何如此優秀?

《超級馬力歐3D世界+狂怒世界》,這是一款從當年Wii U上的《超級馬力歐3D世界》移植而來,並增加了新內容的遊戲。而我本人也是因為沒能在那個時候體驗到原作,所以選擇現在買來體驗。畢竟是「馬力歐」,不存在不好玩的情況。然而當我實際在Switch上遊玩時,卻是本次移植版的附加新增內容——《狂怒世界》給了我更大的驚喜。 固然本體《3D世界》也是穩紮穩打的3D馬力歐神作,但《狂怒世界》讓我再次感受到了一種全新的「馬力歐」,就像第一次接觸《超級馬力歐:奧德賽》時,甚至在我心中的某些方面,它已經超越了《奧德賽》。正因如此,當ign為本作打出7分的評價時,我不禁懷疑起他們的大腦結構。 從《馬力歐64》到《狂怒世界》 1996年,第一個3D馬力歐《超級馬力歐64》攜手任天堂新主機N64一同發售。其作為業界3D遊戲中的「啟示錄」級別作品,影響到後來的一眾新作品,在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。 在《超級馬力歐64》之後,3D馬力歐作為一支有別於傳統2D馬力歐的新作品線,在屬於自己的舞台不斷發光發熱。從NGC的《陽光馬力歐》,到Wii平台的《超級馬力歐銀河》、3DS平台的《超級馬力歐3D大陸》、Wii U的《超級馬力歐3D世界》,再到Switch上我們熟悉的《超級馬力歐:奧德賽》。 「3D馬力歐」,一直以來都是口碑和銷量雙豐收的代名詞。 如果說《奧德賽》為玩家們帶來的是別具創意的帽子設定,那麼這一次的《狂怒世界》,讓我看到了未來平台跳躍類動作遊戲的新可能。 「無縫箱庭」 雖然日文中「箱庭」的英文翻譯和「沙盒」一樣都是「SandBox」,同屬於非線性設計思路,但這兩者嚴格來說並不是一個遊戲類型,需要加以區分(3D馬力歐屬於箱庭類遊戲)。根據茂叔宮本茂的原話,馬力歐的「箱庭」類比到現實,更像是操控一隻倉鼠在家中四處活動。而對「沙盒」的模糊定義是區別於傳統的線性模式、提供玩家更多的自由度以及與遊戲內要素(包括人物、環境、物品等等)交互的可能性。 用通俗易懂的話來講,「箱庭」是製作者精心設計的三維有限封閉空間,一切都是被安排好的,但玩家的遊玩線路是不固定的(非線性),因此注重的是遊戲製作者的理念體現。「沙盒」則更多地講求人物對世界的「影響」,注重的是玩家在遊戲中的行為及後果。另外「箱庭」世界一般偏小,「沙盒」一般要大得多。 3D馬力歐作品中不同場景之間被互相連接在一起,由於這種連接往往是非連續的(切換式),所以這些場景被看作一個個的「箱庭」。 之所以說《狂怒世界》身上能看到未來平台跳躍類動作遊戲的新可能,就在於它打破了以往作品中「箱庭」與「箱庭」間的硬性連接,所有的關卡被統一在了同一個「大世界」的框架下,用「湖水」相連,是謂「無縫箱庭」。 「箱庭」依舊是那個「箱庭」,玩家們卻變得更自由了,可以隨意到「大世界」中的任何一個地方(沒解鎖的區域除外)。同時由於「開放世界」的性質,能夠拿到太陽(等同於《超級馬力歐3D世界》中星星)的途徑也變得更加多元化。 就像《曠野之息》中的神廟,只要你最後能通過,方法可以是千變萬化的。新增的貓咪高塔機制,讓我們能夠大概觀察「大世界」中的各個區域,也很有《曠野之息》的味道。每次取得太陽後高塔頂端會刷新一個道具,爬上塔頂使用屁股墩砸地跳(空中按ZL)即可。 千萬不要擔心「開放世界」會為你帶來迷路和跑圖的煩惱,老任早就考慮到了這一點。雖然地圖的功能十分簡潔,但每一次踏入到關卡所在的特定區域時,UI就會先顯示當前關卡任務名以及當前關卡太陽+貓貓幣的收集情況(太陽是通過關卡的必要收集品,貓貓幣則是非必要的),一目瞭然。 「多種關卡模式」 《狂怒世界》的英文名Bowser』s Fury,直譯是「庫巴之怒」,因此遊戲中也是首次引入了以憤怒狀態的「極巨化」庫巴為核心的Boss戰設計(《劍盾》出來挨打),每隔一段時間他便會出場攻擊馬力歐。不同於其他遊戲中的Boss戰,《狂怒世界》中我們無法操控正常形態的馬力歐對「極巨化」庫巴造成傷害,只能藉由一個叫「巨大鈴鐺」的道具。 遊戲中總共存在三塊風格迥異的「大陸」,主題分別是海島、冰川和火山,所有的關卡被放置在這三塊「大陸」中,而這三塊「大陸」被「湖水」要素無縫連接在一起。每塊「大陸」關卡存在且僅存在一個「巨大鈴鐺」,需要我們使用從各個關卡中收集的太陽解鎖。使用「巨大鈴鐺」的馬力歐獲得一個「鈴鐺」道具(變成貓形態)的buff並同時變得「極巨化」,與庫巴進行Boss戰。 當庫巴處於原地不動、肚子朝上的龜殼狀態時,我們使用屁股墩砸地跳(空中按ZL)對其造成大量傷害(這個傷害要遠遠高於用貓形態抓,是Boss戰的主要輸出手段)。每次成功將庫巴血量削減為零時,地圖會解鎖下一塊新的「大陸」,庫巴血量回滿並進入下一階段(主要體現在增加新技能)。「巨大鈴鐺」帶來的「極巨化」存在時間限制,狀態結束後鈴鐺會被再次封印,需要消耗更多的太陽來解鎖。 此外,關卡本身也不像以往那樣是一次性的,取得當前太陽後,關卡會立刻刷新出下一個新的太陽任務。一個貓咪高塔對應一個關卡,而一個關卡對應數個不同內容的太陽任務,也有游離於關卡外的太陽任務(如追兔子)。每個太陽任務的標題言簡意賅,讓玩家看一眼就知道自己大致要幹什麼。 每當庫巴來臨時,「大世界」將開始狂風暴雨,同時火焰和方型熱岩石塊會不斷地從天而降。如果這時候我們並沒有達到解鎖當前「巨大鈴鐺」所要消耗的太陽數量時,我們只能選擇繼續遊玩關卡、通過任務。前面說到的從天而降的方型熱岩石塊,其擺放位置並非隨機,而是設計好的。我們也可以用它們進行跳躍、攀爬等多種操作,這意味著庫巴來臨時的關卡模式是略微有別於庫巴不在場時的。 開發者明顯也想讓玩家體驗到這一點,因此做了一種「引導」,迫使我們在無法解鎖「巨大鈴鐺」的情況下轉投獲取太陽。當我們獲取到新太陽時,庫巴會暫時離去(遊戲後期庫巴甚至不會主動離去,只能藉由獲取新太陽的方式驅趕)。 同一關卡的不同任務、庫巴在場和不在場,進而組合出來的不同結果,無疑體現了「多種關卡模式」的設計思路。 「道具針對性」的加強 《狂怒世界》中用新想法進行設計的不止關卡,還有道具部分。首先,收集的金幣滿一定數額後會被隨機轉換成一個道具。其次,新加入的超大道具儲存袋,配合著以往就有的道具交換功能,不僅使得遊戲對於新手玩家和手殘黨的難度大大降低,更重要的是大大加強了每種道具對於特定關卡或者特定關卡中特定路段的針對性。你可以靈活地調取道具儲存袋中的道具,使用完畢後也可以通過切換道具操作將其再次存入儲存袋以備不時之需。 「鈴鐺」(變成貓)用來攀爬(由於本作的主題是「貓」,所以貓形態泛用性最強),「蘑菇」(變大)可以在關鍵時刻保命,「迴旋花」(迴旋鏢)和「火焰花」(火焰)能夠攻擊位於遠處或者有擁有遠程攻擊的敵人,「楓葉」(變飛鼠)提供你在空中滑翔的能力,可以用在尋找鑰匙的太陽任務中(鑰匙若和人一起落入水中會消失,飛鼠形態可以在脫離竹蜻蜓磚塊後更好地控制落地點)。 再提一點,因為馬力歐在水中的行進速度很慢,而《狂怒世界》中又充滿了「湖水」,所以充當水中坐騎的浦雷斯作為我們探索「大世界」的可靠幫手,其使用率獲得了大幅的提升。遊戲中存在有很多浦雷斯,免去了我們在其他開放世界遊戲中經常會遇到的尋找坐騎/載具的煩惱,更是有其獨屬的太陽任務——騎著浦雷斯在限定時間內完成特定賽道,太陽則位於賽道的終點。 總結 《狂怒世界》是一款幾乎無可挑剔的3D馬力歐遊戲,也是一款幾乎無可挑剔的平台跳躍類動作遊戲,唯一的遺憾是有點短。作為一款試水性質作品,已經有著諸多的創新和閃光點,不由得讓人更加期待《奧德賽》之後的下一作大型3D馬力歐了。 —最後,放上一首我最愛的《奧德賽》主題歌— 感謝閱讀,我是Tsusaku,一個興趣使然的主機遊戲玩家。 來源:機核
育碧游戲”春季促銷”開啟 最低2折、AC奧德賽額外8折

育碧遊戲”春季促銷”開啟 最低2折、AC奧德賽額外8折

<p育碧商城「2021春季促銷」特賣活動已開啟,全場遊戲最低2折起,《刺客信條:奧德賽》標準版74.50元,《刺客信條:英靈殿》標準版223.50元。本次活動將一直持續至至4月9日。 <p點擊前往育碧商城促銷頁>>>> <p據悉,活動中各個產品將有相應的最終優惠,需在產品詳情頁查詢。額外整單優惠不適用於預購商品、遊戲內虛擬貨幣並且無法與其他優惠疊加。如果選購其他遊戲與《刺客信條:奧德賽》 一同結算,可獲取整單額外8折優惠。(特惠僅限2021年3月18日23:00至2021年3月25日23:00,且額外整單優惠不適用於預購商品、遊戲內虛擬貨幣、遊戲內裝備道具並且無法與U點優惠疊加) <p目前,《看門狗》、《紀元》、《孤島驚魂》、《刺客信條》、《渡神紀》等遊戲(系列)都在特價促銷,感興趣的朋友可以考慮入手。 來源:遊俠網
《奧德賽:星際遠征》公布,科幻星際探索之旅即將啟程

《奧德賽:星際遠征》公布,科幻星際探索之旅即將啟程

在這款80年代風格的星際沙盒冒險遊戲中建造飛船,保護冰凍的殖民者,並探索深空 505 Games 即將在Steam推出《奧德賽:星際遠征》(Oddyssey: Your Space, Your Way)搶先體驗版,為廣大玩家及太空愛好者開啟太空建造及探索的冒險旅程。《奧德賽:星際遠征》是由一個新成立的獨立遊戲工作室Weird Fish負責開發,但該工作室曾擁有AAA遊戲開發經驗(例如《消逝的光芒》《死亡島》《恐懼殺手》《狂野西部》)。《奧德賽:星際遠征》插入輕松幽默的元素,運用經典動畫的視覺風格,將玩家帶入一個卡通沙盒世界,開啟一段太空穿越之旅。遊戲的搶先體驗版將加入單人遊玩與多人合作遊玩模式。 玩家將居住在一個名為「奧德賽」的小型補給飛船上,在星際中搜尋資源,為「方舟」提供能量。「方舟」是一艘巨大的母艦,容納着地球上僅存的兩百萬進入安眠狀態的人類星際殖民者。穿越星雲、小行星以及任何其他阻礙路途的地方,少數清醒的奧德賽居民將持續收集資源來推進方舟的前進,或是建造及拓展飛船,從而發現新的屬性,使得太空生活不再那麼艱難,甚至更為精彩。 死亡是不可避免的,死去的宇航員將會被儲存在方舟上的任何一位冰凍休眠的人類所取代,而這些冰凍的星際殖民者將會帶着不同的技能和屬性醒來,從而為《奧德賽:星際遠征》增加更多可玩性。玩家還可以編輯角色的基因組,修補他們的生命纖維,以適應在奧德賽號上的太空旅程。 《奧德賽:星際遠征》具備單人玩法,但同時支持4人本地聯機及8人在線多人合作模式,讓玩家們可以通力合作建造新的房間,發明新的科技,採取資源等行動。每一位蘇醒的方舟星際殖民者都有着自身的需求,而根據玩家們的行動及他們管理壓力的水平,他們可以發展出不同的個性,但這些特性卻是有好有壞,有些設置還無厘頭。 遊戲將一個巨大的星際沙盒在玩家面前展開,提供了一個完全開放的遊戲世界。玩家可以緊跟主線故事的發展,也可以自由地對飛船進行建造,並漫遊和探索星際,發現隱藏在深空中的冒險。在整個遊戲中,角色可以通過維護各種機械來管理飛船,如會產生危險和阻礙運行的能量及資源傳輸機械。 《奧德賽:星際遠征》(Oddyssey: Your Space, Your Way)搶先體驗版本將以29.99美元的售價登陸Steam。 關於505 Games 505 Games是一家全球性的遊戲發行商,意大利數字娛樂公司Digital Bros的子公司。 專注於為所有年齡層的玩家提供最豐富的優質遊戲。 在頂尖家用遊戲主機、PC與移動平台平台發行與分銷付費和免費遊戲。 知名付費遊戲包括由《死亡擱淺DEATH STRANDING》的PC版本、《CONTROL》、《Assetto Corsa Competizione》、《Journey to the Savage Planet》、《赤痕:夜之儀式Bloodstained: Ritual of the Night》、《Indivisible》、《兄弟:雙子傳說》、《泰拉瑞亞》、《ABZÛ》等。 分銷盒裝遊戲產品包括《無人深空》、《地獄之刃:塞納的獻祭》、《Warhammer: Vermintide 2》、《黎明殺機》、《Inside/Limbo》等。 505...

怪物廚房Vol 2:可以任意摘取眼睛的拉彌婭

拉彌婭(Lamia)起初是利比亞女王,是海神波塞冬的女兒,也有人說是國王柏洛斯(Belos)的女兒,生來就美貌非凡。宙斯愛慕她的美貌,對她展開了追求,兩人生下數名孩子。出於嫉妒,赫拉把拉彌婭的孩子悉數殺死。 有人說,只有斯庫拉(Scylla)活了下來,但後來安菲特里忒或喀耳刻出於對斯庫拉的嫉妒,在她洗澡的泉水里倒入了一種魔藥,把她變成了一隻有六個腦袋、十二條腿的可怕怪物,在《奧德賽》中吞吃掉了奧德修斯的六名船員。 在保塞尼亞斯的《希臘風物誌》和10世紀的拜佔庭辭典《蘇達辭書》則說,拉彌婭還有個叫赫蘿菲勒(Herophile)的女兒活了下來,後來成了德爾斐最早的女先知之一,人稱利比亞的西比拉。還有人說,她還有個兒子阿刻洛斯(意為「無唇者」),長得美貌非凡,出於傲慢,他向阿芙洛蒂忒挑戰,說自己長得比愛神還要美,被愛神變成了一條小鯊魚。 為了報復喪兒女之痛,拉彌婭殺死了許多孩子,她的復仇之舉如此殘忍,以至她面孔扭曲得如噩夢般恐怖。也許是出於補償,宙斯莫名其妙地給了她一種任意摘掉與替換眼睛的能力。後來她變成了吞食孩子的海怪,或是夜行惡魔,成了吸精女妖恩浦薩的同夥,化身美貌女子與年輕男子睡在一起,吸食他們的精血來維持自己的青春,還生了一群被稱為拉彌埃(Lamiae)的吸血怪物。 有人說,作為波塞冬之女,拉彌婭原本就是海怪,是海怪之母女神刻托(Ceto)的一個變體,而她的名字是一個古希臘語單詞,意指巨大的、危險的鯊魚。也有人說,拉彌婭的原型是利比亞人的愛情與戰爭女神奈特,在其他國度里她也被稱作阿娜塔和雅典娜,在亞該亞人中廣受崇拜。拉彌婭的名字似乎來自「laimos」 (意為「食道」),與「lamyros」(意為「貪婪」)很接近,指「淫盪的」女性,而她醜陋的面孔似乎是她的女祭司在秘儀中所戴的防禦性戈耳貢面具,殺嬰則是秘儀中的一部分。拉彌婭可以摘除眼睛的傳說的由來似乎可以追溯到一幅畫,這幅畫上,女神正將有魔力的目光投向一位獻出自己眼睛的英雄。 同人小劇場: 她站在窗戶旁邊,靜靜盯視著在那里的一棵不停搖晃的樹。長長的頭發披散在她的肩頭,一隻潔白光穎的手在細細梳理它們。她張了張嘴唇,露出一口整齊細碎的牙齒。她猛的打開窗子,讓太陽直射到她的身上。於是下面的人群便像瘋了似的喊:「拉彌婭,拉彌婭,偉大的拉彌婭,全世界最美麗的女王!」 她的的確確是美麗的,有著綠色的眸子,挺直的鼻樑,小巧的耳朵以及尖尖的臉龐。她是可以為了人們的呼喊而自豪的,因為她——拉彌婭,是整個利比亞的領導者,是整個利比亞人民的崇拜者。她向那些狂熱的人們展出一絲嫵媚的微笑,她知道這會讓他們的血液更加沸騰。果然,人們象被開水燙了一下似的,扭動著身軀,儘量把頭仰起來——為了讓她能夠看到自己,大聲吼出他們的贊美之詞。她感到欣慰,她所做的一切終歸沒有白費,她的人民愛戴她。當然,她也愛他們。 拉彌婭最後一次揮手,然後轉過身關上窗戶。她坐到椅子上閉起眼睛。她不擔心自己會睡著,因為她確信自己早已在夢中了。上天給了她一副舉世無雙的美貌,給了她一座富饒和諧的城邦,給了她一個普通女人根本得不到的快樂。這哪里像是真的呢?為什麼上天要對她這麼眷顧呢?唯一的解釋就是她自從生下來就沒有醒過,她一直躺在一個大大的,水晶製成的床上。身上蓋著鵝絨被子,交叉著兩手,做著一個安詳甜蜜的美夢。 她是個很有智慧的女人,比起一般的男人,比起她那些王公大臣們,她要顯得聰明機靈的多。如果不是因為她的精力不夠,以及考慮到他們的臉面問題——畢竟這些人都是跟從她的父親直到死去的——她早就讓他們回家和妻兒享受天倫之樂了。那些傢伙,那些鼻孔朝天自以為是的傢伙根本一點用都沒有。他們不關心百姓的吃喝,不關心國庫的盈虧,他們只知道怎麼讓自己更好的享受,怎麼把住在野外的黑人綁回家以擴大自己的仆群。這些該死的傢伙還喜歡干涉她的決定,喜歡批判她做出的每一項改革。「陛下,這樣是不對的,你不該對這些野蠻人這麼友好。」或是「陛下,這會損傷我們偉大的榮譽的……」是的,他們尊重她,但不代表他們信任她。在自己的利益問題上,就連其中最為愚蠢的人的眼睛都會發出光來。一群吸血鬼。 她原本是不該當女王的。起碼她的父親是這樣認為。盡管他愛她,但他還是決定為她找一個勇敢的丈夫以繼承他的王位。他沒有用比試的方式——大概他認為那太過殘酷。在拉彌婭成婚的年齡到來之際,他戒食3天,爬上全城最高的石塔扔下一簇頭盔上的纓穗。那天的風又大又急,負責追尋纓穗下落的士兵整整花了一天時間才看到它降落到一間茅廬的煙囪上面。於是他們把那里一個渾身發抖的年輕男子帶到了王宮。國王感到很失望,因為站在他面前的男人並不如他想像中的那樣雄壯威武。一張枯黃乾瘦的臉,向前突出的下巴,滴溜溜亂轉的眼睛,以及幾根稀稀落落的紅鬍子,從哪里看他都更像是一個小偷或更加差勁。但他畢竟是神選中的,是神通過他的手指定的,他不能和神對抗。所以盡管有100個不樂意,盡管拉彌婭哭的眼睛都腫的發亮,當她十六歲的時候,他還是為強行他們舉行了婚禮。 他在他們婚後的第二年便死去了。一天早晨,女僕來叫他起床的時候發現他已經停止了呼吸。根據他生前立下的遺志,貴族們很快就加冕了拉彌婭的丈夫。可這個乾乾癟癟的男人沒有一絲一毫處理國務的能力,他看起來根本對這些毫無興趣。他只喜歡享受,喜歡吃好吃的東西,喝清爽的美酒——因為他以前做窮人的時候總也吃不飽。他關心的事不外乎廚房今天是否進了些新鮮材料,或者他可愛的妻子是不是已經對他和顏悅色一些了。事實上,拉彌婭從沒有對他笑過,她從心里恨他,恨他的庸俗,恨他的怯懦,恨他剝奪了她本該擁有的美好生活。更何況她發現,如果她不能代替他治理國家,他是永遠不會對那些文件伸一根手指頭的。 拉彌婭在那時最喜歡做的事就是祈禱,祈禱他能很快的死去,祈禱讓自己不要再看到他那張另人厭惡的臉。她總是盡可能避免和他見面,除了在頒布政令需要他簽名的時候,或者每個夜晚她不得不回到床上的時候。他實在過於萎靡了,甚至在拉彌婭對他明確表示她十分想要把他殺了他也只會縮在床腳——床幾乎是他唯一的活動范圍——瑟瑟發抖。他對於丈夫這個身份的意義沒有半點瞭解,對妻子,他大概也認為伏在她的腳下並非什麼可恥的事情。至於他的王位,一隻烤鵝就讓他把它丟到九霄雲外了。 他很快死去了。雖然他吃的很多,但他的身體總是瘦弱的夠戧。他走路的步數不能超過10,翻身需要一個身強力壯的男僕把他抱起來再輕輕從另一邊放下。沒有人知道他的病氣怏怏是怎麼來的,為什麼一個如此之好的環境竟讓他還不如在茅廬掙命的時候健康。不過拉彌婭卻不覺得有什麼奇怪,他是個廢物,在她心里他一文不值。他沒有任何作為,沒有生存的理由,何況還有她的祈禱呢,那或者也是幫助他解脫的一大因素。實際上,因為他的死,貴族長老們不得不將她加冕成女王——因為她的父親沒有別的子嗣。她為此高興還來不及,怎麼會有工夫去思考一個無足輕重之人的死因呢。他除了吃飯,睡覺,垂頭喪氣的靠床頭坐著,大概唯一的貢獻就是和她生了6個孩子。 想起孩子,她的心頭不禁湧上一股幸福。和孩子相比,國家,錢,她的王位通通不值一提。那是一群天底下最可愛的小精靈,充滿活力,漂亮,懂事,偶爾也搞一些無傷大雅的惡作劇,最重要的是他們喜歡她。天底下不會有比他們更好的孩子,他們是唯一的,只屬於她的。他們是她的命,或者比命更重要。他們都很像她,從長相到身體都和她一模一樣。她可憐的丈夫——只有在這時她對他的恨意才減輕一點——幾乎沒有在他們的身上留下一丁點痕跡。況且從小孩子們就相信,他們根本沒有什麼父親。他們認為母親一個人就能把他們全都創造出來,她是無所不能的。 她確實盡心盡力的做好了一個母親的責任。除了每三天一次的例行會議以及緊急事務外,她都時刻和他們在一起,和他們作遊戲,給他們講故事。他們最大的一個已經8歲了,但還是依戀著她,把她當成自己的全部。她從沒訓斥過他們,他們也不用她訓斥。他們能把自己的事情處理好,不讓她操任何心思。她所需要做的,不過是在他們童心過盛以及纏著她的時間危及到處理政務的時間時提醒他們一下而已。 拉彌婭再次打開窗戶,人群已經散去,撲面而來的是沁人心脾的舒爽之風。從這里向四周望去,可以看到城內最繁華的交易區人潮洶涌,買者和小販討價還價的神情也是一清二楚。不時有馬車從那里經過,拉著一箱又一箱的貨物。窮人的小夥坦胸露懷的曬著太陽,貴族的太太小姐在僕人的陪伴下慢慢走動。小孩子在街邊蹦蹦跳跳的轉著圈子,撿起馬車上卸下的木條假裝拚殺。人人似乎都很快樂,而天氣把這種快樂發揮到了極至,讓它們毫無掩飾的噴發出來。 我已經有好幾天沒有和我那些親愛的寶貝一起玩了,她想,他們一定寂寞的要死。那些白痴用一些小事把我拖住,明明是他們自己就可以處理的東西,他們卻非請求我的逐條批示。米價,肉價,貿易,搞的我的腦子一團糟。竟忘了該去看看孩子們。他們會不會為此不高興呢?啊,希望不會。我現在就要去找他們。 她向另一邊他們的臥室走去。一路上她不停的看著那些富麗堂皇的浮雕和頗有威嚴的大理石柱子。這都是她的,這座宮殿,這些裝潢,這些另人羨慕的一切,都是她的。她每天在看它們,可每天都看不夠。她好像總是能從上面發現出新的樂趣,早晨的牆壁和晚上的牆壁因為光照的不同也會讓她有些激動。她不貪婪,她對錢毫無興趣,但就像每個女人都會喜歡另人心曠神怡的物件一樣,她也不經意的被它們深深吸引住了。當然,相信無論誰,就算是神不會去怪罪她這一點小小的,極為正當的欲望的。 隨著房間離她越來越近,孩子們的笑聲也越來越近。她很少聽見他們在哭或者不高興,因為他們都是天真和善解人意的好孩子。他們知道怎樣讓母親不去為他們擔心。她推開門,看到他們正團坐在地上聚精會神的做著遊戲,誰也沒有注意她的到來。於是她靜靜的靠在門邊,眼中充滿柔情的盯著他們。 只看了一會,她就瞭解到了他們的遊戲內容——他們在扮演她與那些王公大臣們的會議。不是嗎?她最小的女兒正坐在一把高高的椅子上,頭上戴著用硬紙殼製成的王冠,一把掃帚被當作權杖握在她的手里。她正在向跪在下面裝扮成一個她認為最為白痴的大臣的哥哥高聲的訓斥著,臉上由於神情十分投入而產生近似晚霞般的紅暈。她不斷作勢要拿掃帚去打他,而他也唯唯諾諾的乞求她不要給他降罪。其他的孩子在周圍垂頭喪氣——好像垂頭喪氣——的聽著這場嚴肅的「審判」。他們都裝的太像了,他們的大臣形象實在是太滑稽了。拉彌婭看著看著,忍不住噗嗤一聲笑了出來。 孩子們被嚇了一跳,他們一起齊刷刷的向門口望去。待到認清那里的人是誰之後,他們的臉上不約而同的出現了興奮的神色。他們沖了過去,輪番親吻她的臉頰,抱著她又喊又叫。 「噢,媽媽,我以為你把我們都忘了。」當她讓他們平靜下來後,她的大兒子說。 「你曾經說好要和我們一起玩的。」她最小的女兒爬上她的膝蓋細聲細氣的抱怨著。 拉彌婭摸了摸男孩子的頭發。「是的孩子們,我想我是這麼說過。但前幾天因為一些事情而耽誤了,我得先跟你們說聲抱歉。」 「不,媽媽,不用道歉。」他們幾乎異口同聲的說道。 「我必須先道歉,因為我違背了信約。」她慈愛的看著他們。他們真好,總是徹頭徹尾的為她著想。「作為補償,我們今天一起去打獵,一起烤肉吃,傍晚再回家來。」 孩子們的眼睛里閃出興奮的光芒。他們已經很久——有2個月——沒有到野外去跑了。上次他們去的時候回來的很晚,因為他們追逐一隻落荒的獐子時迷了路。於是大臣們請求女王不要再如此縱容他們,盡管他們帶有一隊士兵保護他們的安全。「這樣做是不符合他們的身份的。」大臣們說,「陛下,他們應該多在這里看書陶冶性情而不是什麼都不做的瘋玩。」但孩子們對瘋玩這個詞表示了極端的憤怒,他們說那隻獐子是獵給他們的媽媽,而不是為了什麼他們自己的歡樂。三個男孩子都為此刮傷了胳膊,他們根本沒必要為了玩付出這麼大的代價。拉彌婭對此也有些不以為然,可還是禁止了他們頻繁的出城——她也為他們擔心。所以,整整2個月,他們都悶在宮殿里——不是讀書,而是玩扮演大臣的遊戲以發泄自己的怨氣。然而當他們快要憋死自認為再無希望出去的時候,他們親愛的媽媽竟說要和他們一起去,而且直到晚飯後再回來,這怎能不讓他們欣喜若狂呢? 「媽媽,這是真的嗎?我們真的可以在那里逗留到晚上嗎?」他們不相信似的又問。 她笑了。「是真的,只要你們把午飯吃的飽飽的,挑好自己的衣服,我們很快就可以出發了。」 孩子們一陣歡呼。急急忙忙的差點連鞋都跑脫似的衝回自己的房間。僕人們不得不把他們迫不及待的身體按到床上,把他們所要求的衣服一件一件拿出來,然後再為他們穿上——因為他們興奮的連袖子都套不進去了。一切就緒後他們走向大廳准備和拉彌婭一起吃午餐。盡管有拉彌婭一再的提醒,男孩子還是把炸小雞的湯汁撒到了地上,最小的女兒也不甘示弱的打翻了2個盤子,大廳里一片狼籍。直到拉彌婭假裝惱怒的威脅說如果他們再不冷靜下來就要取消出遊,他們才算勉勉強強的把飯吃完。當然,又花了些時間回去換衣服。 這天下午,他們的隊伍出發了。男孩子騎著小馬,身上背著弓箭——他們想射兩隻兔子給大家當晚餐。女孩子坐在無蓬馬車上,嘻嘻笑著討論周圍的風光。沒有護衛隊,孩子們都堅持不帶他們。照他們的說法,與護衛隊在一起的行為不叫打獵,而是殺戮,他們會為了一隻小鹿殺死整個平原上的動物的。拉彌婭同意他們的看法,何況讓護衛隊相伴的出遊總是索然無味,他們把任何地方——不論是沼澤還是高山——都變的和宮殿毫無二致。鄰國與她的關系一向良好,發生危險的可能性雖非沒有但也不大,她願意下這個賭注,為了她和她的孩子能有一個愉快的下午。 天氣十分晴朗,陽光雖然充足卻並不熾烈。沒有風,不論是樹還是草都站的筆直筆直。空氣中聞不到任何使人厭煩的潮濕氣味,乾爽乾爽的可以從鼻子一直吸到肺底。拉彌婭斜倚在馬車里,感到十分的睏倦。她覺得睡意在一陣陣的涌來,有幾次差點就俘虜了自己。這很有些奇怪,因為她的睡眠一直都很足——她不喜歡哈欠連天的面對她的臣民,也沒有午睡的習慣。她在白天從來精神奕奕,就像從光芒中汲取了無盡的能量似的。可現在…… 不管怎麼說,我要支撐到那里再睡。她想,不能破壞了孩子們的興致。 「媽媽。」 「什麼?」 她的二兒子騎著馬靠了過來。「你看起來很累。」 「不,寶貝,這只是猛然接觸到太陽的緣故。」 「真的嗎?」他擔心的看著她。 她把身體弄直,儘量使自己精神一些。「真的。你什麼都不用擔心,我很好。」 他點點頭,把韁繩抖了抖,馬立刻心領神會,快步跑到前面去了。「媽媽,看看你英勇的兒子,他什麼都不怕。」他大聲喊。 拉彌婭笑著揮了揮手。是的,她的兒子,那個騎在馬上,控制馬走著輕盈的步伐的是她的兒子。自豪之情使她的混沌感減少了許多。我要睜著眼看著他們,她想,看著他們充滿活力的跑在這片廣闊的土地上,看著他們跑在這片被神庇佑的土地上。這多麼美好,簡直比那些畫師們的畫有情趣的多。 他們的目的地是一個極大的草場,只有一個進口,其他三面都被山圍著。這十分便於把獵物趕至絕境。他們在這里停下來,女孩子去撿細小的枯枝生火,男孩子聚在一起商量各自的分工,之後打個呼哨便四散而去。拉彌婭從車上下來,躺在柔軟的草上。她的長發披在上面,瞳孔里映出了蔚藍的天空。偶爾能聽到弓箭的颼颼聲和男孩子的呼喊聲,還有動物驚慌失措的呻吟聲。她的女孩子們在她旁邊坐下,拿著手帕爭著蒙對方的眼睛。拉彌婭移動了一下身軀,感覺那股睡意又加倍襲來。她偷偷看了看身邊的女兒們,她們玩的十分投入,並沒把注意力放到她的身上。她決定不再抗拒了。 「我只休息一會。」她對自己說,「就一小會,孩子們不會發現的。」 於是她的意識瞬間化為烏有。一切都遠遠逝去了。她不在這里,哪里都不在。她飄在半空中,沉在水中,落到地里。她的靈魂正在脫離,肉體正在消失。有什麼在扯著她,引導著她,為她開墾著一條荒涼小路。她被撫摩,被親吻。是的,她在睡覺,可她睡的一點都不安穩。如果她的女孩子看到她的話一點會大吃一驚,因為她正在蜷縮著身體左右翻滾。而在虛無中的她東搖西逛,各種景色從她眼前一幕幕的飛過,什麼都是模糊的,是沒有限界的。 「拉彌婭,拉彌婭。」一個聲音在呼喚著她。 「你是誰?」她問。 「拉彌婭,拉彌婭。我愛你。」 「你這是在侮辱我。」她生起氣來,「你要知道,我是女王。」 「是的,你是女王。但我的愛只會讓你更加尊貴。」 「你到底是誰?」她又問。 「我是宙斯,眾神的王。」 「你真是個無聊的傢伙。」她說,「就像我的大臣一樣。你以為你說完之後我就會匍匐在地吻你的腳趾,或者淚留滿面對你阿諛奉承嗎?利比亞的女王不會上一個騙子的當,除非你展示神蹟以證明你的身份。」 「神蹟?我早已顯示出了對你的寵幸。從我愛上你那天開始,我就小心的不讓你受到傷害。為了要你當上女王,我沒有讓你的母親為你產下別的兄弟姐妹。你厭惡你的丈夫,日日夜夜向我祈禱要我殺了他。所以我就把他殺了。你喜歡你的孩子,所以我讓他們聰明健康又討人喜愛,我為你做的已經足夠了。」 「你這樣說難道不感到羞愧嗎?」她回答,「我媽媽沒有為我生下兄弟姐妹,是因為她在生我時就因為難產死掉了。我的丈夫之所以會死,是因為他的懶惰和懦弱,他是個廢物,早已失去活下去的能源了。我的孩子會招人喜愛,完完全全是我總是與他們在一起的緣故,我灌輸給了他們信念,告訴他們怎樣才算是成功的人。這些根本都不關你的事。」 那聲音沉默了一會。「看來你對我的幫助完全不屑一顧。」 「這只是因為你不曾給過我什麼幫助。」 「好吧。」那聲音有些沮喪,「這全因為我沒有對你做出明顯的施恩。但現在我要做了。我將賜予你魔力,從今天開始,你可以任意消除或替換任何生物的眼睛。拉彌婭,你要知道,把魔力送給人類是違反規定的。不過我不在乎,我的愛要比那些規定都重要的多。好了,你該醒了,你的孩子已經聚在你的周圍表現出很大的擔憂了。我不想因為我的緣故讓你的孩子傷心,這樣你會恨我。再會吧,要記住我,拉彌婭。」 「不,等等。」她急忙阻止,「我還不明白……」 隨著一道白光在她的眼前閃過,身下的感覺頓時柔軟起來,鼻子也吸入了帶著炭火味的風。拉彌婭睜開眼睛,天空已經變的紅彤彤,太陽快要落山了。她掏出手帕,抹了抹額頭上的汗珠。孩子們正跪在她的身邊,看到她醒來,他們臉上的沉重之氣頓時一瀉而空。拉彌婭拍著他們的腦袋,安慰他們說自己只不過是昨天睡的太晚,精神有些委頓。他們便又放下心來,抽出刀去切今天捕到的幾只松雞。可拉彌婭的心情並不輕松。這個奇怪的夢,它的所有內容所有細節都深深刻在她的心里。它是真實的?是虛幻?是自己的臆想?還是神與她開的小玩笑?她理不出頭緒來。 肉香開始四處彌漫,兒子們大聲招呼讓媽媽和妹妹過來享用晚餐。拉彌婭決定把一切都放開,安心度過這一美好的時光。管他呢,不過是個夢,她——利比亞的領導者,才不會把夢中的不安延續到現實中來呢。她走了過去,接過兒子遞給她的雞頭,小口小口的咬起來。她的身上瞬時變的暖烘烘的,於是向兒子鼓勵的點了點頭,他則回覆給她一個動人的微笑。3個女孩一人拿了一隻雞翅膀,男孩舉著雞脯肉,看起來都吃的十分盡興。油從他們的嘴里冒出來,滴到了衣領,又從衣領滑落至褲腿,最後被大地吞沒。他們會打獵,他們會烤肉,他們什麼都會。拉彌婭有些發愁的想,他們都很讓人滿意。可是,什麼時候他們才會學會稍微整潔一點呢? 吃完晚餐,孩子們團坐在她的周圍。她則像往常一樣給他們講故事。她講起利比亞的建國史,講起祖先在這片土地上曾經怎樣的奮鬥。她講起他們的城市是如何利用幾千個奴隸一點一點鋪設出來,講起幾次因為飢餓而引起的大規模勞眾暴動。她真心感謝她的國土上發生過這麼多形形色色的故事,可以給她的寶貝們開心解悶。確實,孩子們聽的津津有味,並且不時插話提出問題。她耐心的一一給予解答。直到他們現出滿足的神情。一切都很完美,但當到最後孩子們要求她講一講眾神,她想都沒想就拒絕了。她不願提到那個名字,因為那會讓她再次回憶起那個不愉快的夢。 「不,寶貝們,今天不行。」 「為什麼呢,媽媽?」他們問,感到十分驚訝。 「我想——」她搜索著詞句,「我想,在我們吃飽喝足後,把眾神戲弄在嘴邊當作娛樂是對他們的褻瀆。我們應該尊重他們,如果你們真的想要瞭解他們的歷史,我們就到城里的神廟里讓大祭司詳細的講述一遍。」 「不,不用了。」他們搖著頭,雖然明顯很失望還是說,「把它忘了吧媽媽。」 最後的余輝隱沒到了山腳,天地之間開始變的一片漆黑。孩子們拾起較為粗大的,正在燃燒的樹枝插在馬車的扶手旁。他們要回去了。女孩子眯起眼睛,男孩子也未象來時那般策馬飛奔。大家都有些累了。他們慢慢的走著,跟在拉彌婭的車後。夜漸漸加深,四周寂靜無聲。晚間活動的猛獸開始覓食,到處都傳來獅子和豹子的咆哮。拉彌婭不禁有點害怕,她忘記了野外的敵人不光光是人類。應該把護衛隊帶上的。她想,起碼可以讓他們在前面探路。 她把手放到胸前,無比虔誠的向神祈禱。為了她的六個不滿十歲的孩子,為了她自己,為了他們大家能夠平安返回城內祈禱。她是相信神的存在的,但對於祈禱卻從不用什麼心思。「所有人都在祈禱。」她曾經說,「神的一天要受理多少事件?而能夠稱的上事件的事件又能有幾宗?對於大部分人,祈禱只是給自己聽罷了。」而現在,她確確實實希望神能夠聽到她發自內心的聲音,希望她與她的孩子能夠受到他們的注意,不再是為了什麼心理上的寄託或者安慰了。 但她的孩子們卻沒有感受到母親的恐懼。在他們的眼里,白天的路與黑夜的路沒有什麼區別,甚至他們對黑夜還偏愛了一些——因為黑夜要比白天更加涼爽和寧靜,更適合休息養神。雖然他們現在都沒什麼精力再來談論什麼,但他們的心中的興奮還是沒有完全枯竭的。男孩子會偶爾伸出舌頭讓夜風將它完全沁冷。女孩子會舉手觸摸那些閃閃的像是存在又像不存在的游盪於空中的發光體。在他們的小腦袋瓜里,一個好的開始與好的結果是相輔相成的,哪一個都很重要,不能因為疲憊就對結果不屑一顧。那樣一來不公平,二來他們也不想留下關於這次出遊的任何一點帶有遺憾的回憶。 「媽媽!」小女兒突然叫了起來。 「什麼事?」拉彌婭放下端起的手,回過頭去。 「媽媽,有人來接我們了。」 「噢?」她感到放鬆了很多,「親愛的,你是怎麼知道的?」 「你看,你看我們的前面。他們打了燈籠在那里等著呢。那些燈籠都是綠油油的,我從沒見過他們打這種燈籠。」 拉彌婭把頭轉向前方。突然,她緊緊摀住嘴巴——她的心差點從她的喉嚨里蹦出去。天哪,那是,那是些什麼呀!那許許多多晃動著的綠光,那湊在一起,來回挪移的綠光。不會錯,那是狼的眼睛!不是寥寥幾只,而是一大群。它們伏在前面的草叢里,正盯著這里看呢!拉彌婭迅速拉緊韁繩,把馬車停了下來。她努力平息著不斷起伏的呼吸。孩子們也跟著莫名其妙的停下來。他們還從沒見過狼,也不知道狼這種生物會有多大的危害。更何況,到了現在為止,他們還只認為那不過是些燈籠或者螢火蟲一類的東西。 「媽媽?」 我不能害怕。她想,不管怎麼說,我都不能顯出害怕的樣子,否則就全完了。我得先讓他們相信,我們一點事都不會有。可是,狼群很快就會過來,它們的數量這麼多,我們該跑到哪里去躲避呢?啊,說不定它們的目標就是我們,它們早就盯上我們了。這些該死的傢伙。天哪,我現在該怎麼辦,該怎麼讓我們平安無事的回城?老天在上,下次出來我一定要多帶些士兵,我一定要把他們全部帶上。不過要是應付不了這次,就永遠沒有以後了……神啊,我該怎麼辦?我們真的陷入絕境了! 狼群一點一點接近著他們。拉彌婭猜的不錯,它們早就發現他們了。對於整日挨餓的它們來說,食物的味道會比平時更加濃郁。它們謹慎的逼向他們,不想出一點意外以至讓到手的肉從嘴邊溜走。它們流著涎水,卻不發出一點聲音。它們的肚子咕咕直叫,已經開始模擬著將他們吞下去的動作。惡魔躲在綠色的眼睛里,增大了那里的亮度,把它們心中罪惡的念頭表露無疑。它們什麼也看不到,滿腦子都是血肉橫飛咔咔大吃的場面。 她麻木的立在那里,身體已經凝結成塊。孩子們已覺出這種黏糊糊,讓人極為不舒服的氣氛了。但終究還是不知道發生了什麼事。男孩子把弓箭擎在手上,女孩子下了車,聚在媽媽的周圍。拉彌婭想要阻攔他們,卻發不出聲音。巨大的壓力抽空了她的力氣。思緒跳躍的厲害,狼群在她的想像中忽而不見,忽而出現。她好像站在宮殿的大廳里,剛剛所發生的只因為她有些精神恍惚。她立起身來,緩緩從車上走下,她的孩子們目不轉睛的看著她。 總得和他們說幾句話,她想,說不定我們都將在這里終結,也許這會稍微減輕一點他們的痛苦。 「寶貝們,」她儘量使自己平靜下來,可聲音有點顫抖,「我想告訴你們——」 但她沒有說完。她的小女兒撲到她的懷里。她並不明白這里發生了什麼,可緊張感卻總是停留在她的心里。尤其在與那些綠色的「燈籠」對視時,她更加覺得毛骨悚然。 「媽媽。」她抬起頭,幾乎都要哭出來了,「媽媽,我不喜歡這樣,我不喜歡士兵們點綠色的燈籠,你讓他們熄掉,不要那討厭的光照到我。求你了。」 她悲哀的看著她的女兒,伸出手摩挲著她的面龐。「會的,會的。我會讓它們熄掉,我會讓它們在你的面前消失的。靠在我身上,什麼都別怕。」 女兒的鼻子在她的胸前聳動著。拉彌婭無奈的把她摟緊。她真的是嚇壞了。她流著眼淚,死死倚在拉彌婭的懷里。母親的溫暖使她稍微感到一些平靜,但更多的,則是隨著那些綠光的走近產生的驚恐。她不停的喊「把它們弄走」。聲音聽起來嘶啞而絕望。她的手拚命抓著她的衣服,指甲因為使力太大都充血變紅了。看到這些,拉彌婭不禁感到一陣憤怒。是的,在那一瞬間,她感到的只有憤怒。畢竟,作為母親,愛是可以匹敵一切的。 「滾回去!」她朝著那些貪婪的獵食者吼道,「願神懲罰你們,把你們的眼睛全都換成冰冷的石頭!」 空氣停頓了一下。緊接著,整個曠野上傳來一片淒慘的嚎叫。狼們痛苦的在原地轉圈,不分青紅皂白的亂撕亂咬。它們在地上打滾,把灰色的毛皮蹭出了粉色的鮮肉。有的還瘋了似的用頭撞樹,直到頭骨喃喃道出喀哧的聲音才算作罷。拉彌婭吃驚的看到,它們綠色的眼睛全都不見了!那些剛剛還在晃動的綠影全都在一剎那變的黯淡無光——它們被替換成了一種沒有發射功能而被深邃的黑暗所融合的物質。狼們成了瞎子,巨大的未知感吞沒了它們。它們四處跑來跑去,殘害自己與同伴的身體。很快,吹來的風中便帶來了濃重的血腥味,重的讓人直想把晚上吃的東西一點不剩的全部吐出去。 拉彌婭和孩子們擁在一起。在他們前方不遠的樹林,土氣一層一層的湧向天空,小樹一棵一棵的歪倒下去。草皮被蹂躪的連根翻起來,上面還沾滿了黑乎乎的液狀物。零碎的肉片,飛散的內髒,分崩離析的肢體,組成了一幅前所未有的慘烈場面。呻吟聲,嘶吼聲,掙扎聲,將這幅場面完美的襯托在他們的面前。地獄,大概地獄也就是這樣的光景。只不過,狼換成了人,爪子與利齒換成了刀劍與皮鞭。除此之外,這里甚至比地獄更增添了活生生的野性。 不知過了多長時間,世界又恢復了本來的寂靜。仍舊挺立著的植物們昂著腦袋,似乎想要證明剛才的一切純屬子虛烏有。月亮的面容更加蒼白,並且想要把這種蒼白撒滿每一個角落與縫隙。拉彌婭楞楞的坐在那里,好長時間沒有意識到狼們的廝殺已經結束。她永遠也忘不掉今天晚上了,忘不掉狼們的綠色眸子在一剎那便像變成了灰一樣飄的一干二淨;忘不掉它們互相咬住對方的肚皮,把腸子從那里拖出來時那里淌著的深色濃血。特別是,她又記起了那個莫名其妙的夢,那里面的細節洪水般的沖過她的大腦。難道那真的是宙斯?自己真的被賜予了魔力嗎?不然的話,剛才發生的一切可就無法解釋了。 「媽媽,你還好吧?」她的兒子們急切的問她。 「我很好。」她回答,緊接著,一個念頭在她的心中產生了。「兒子們,能幫我做一件事情嗎?」 「什麼,媽媽?你知道,我們什麼都願意為你做。」 「你們真的是我的驕傲。」她說,指了指那片樹林,「我想要那里躺著的野獸的腦袋,只要一個,哪一隻的都可以。」 他們感到十分迷惘,因為媽媽的舉動有些奇怪。這些野獸的腦袋有什麼好呢?它既不好看,又髒,更要命的是很可能它們帶有某種詛咒。大臣們曾經告訴他們,詛咒是這個世界上最為可怕的東西,比受傷,不,比待在屋里一輩子都不出去還要可怕的多。他們看了看母親,她的神色表示她並沒有開玩笑。他們對望了一眼,嘆了口氣,接著點了點頭。 「媽媽,我們不知道你要它做什麼。它又髒又難看,而且很可能帶有詛咒……不過既然你這麼想要,我們會給你拿來的。」 他們走進樹林。很快便折了回來,手里拎著一個血粼粼的狼頭。他們把狼頭放到拉彌婭的面前。拉彌婭看了看這個脫離軀體的肉塊,它呲著牙,舌頭塞在牙縫里。它的臉一片模糊,幾道長且深的傷痕從左耳一直劃到下巴。它真的是破爛不堪。她想,哪里都是,不過,希望我要看的那一部分還是完好清晰的,否則,我只能拜託我的小夥子們再去給我拿一個了。只是我敢打賭,他們一定不願再去第二次的。 她把狼頭拉的近了些,死死的盯著眼睛的部位。什麼都看不清楚。她又拉近了些,還是同樣的結果。夜已經太深了,什麼都被它蒙上一層厚厚的簾子。他們的火把也早已燒完,沒有什麼照明工具。拉彌婭伸出手,輕輕的碰觸那個地方,希冀能辨別出那里的狀況。起初,她摸到一個濕漉漉的東西,她嚇了一跳,又摸了摸,才明白她摸到的是它的鼻子。她順著鼻子向上延續,然後指尖被一個硬硬的東西阻住了去路。她的手指攀過那上面,再探索下去卻空無一物——她已經到達腦袋的頂部了。她改換了方向,從另一邊慢慢滑下,但在那里也同樣有一個硬硬的東西擋住她的行程。這次,她沒有再越過去,而是用指肚在上面緩緩的左右移動了幾次。 她突然感到全身的血都沸騰起來——那是一塊石頭。 她再次確認了一遍。不錯,那是一塊石頭。而且,左邊也有一塊相同的石頭。它們的位置在鼻子的兩個斜上方,頭皮的兩個斜下方。不用再遲疑了,不用再否認這一事實了。拉彌婭的手指緊緊糾纏在一起,她的呼吸變的十分急促。她覺得一股古怪的心情充盈了她的整個身體,那是自得與自豪,激動與興奮交叉在一起的心情。但這無所謂,就算她立刻站起來唱歌跳舞也無所謂。沒有人會指責她的失儀,即使有,她也可以理直氣壯的反駁他,或者直接報復他。她是可以這麼做的。 因為,她剛剛把一群狼的眼睛都替換成了石頭。她——拉彌婭,利比亞的女王,從今天開始擁有了隨意替換任何生物眼睛的魔力! 她的窗前站著一隻鸚鵡。它是只異常漂亮的鸚鵡,全身被覆蓋著翠綠加墨黑的羽毛,後面有一個沖天翹起的小尾巴。它有一張彎彎的紅色小嘴,還有兩只粉嫩的、幾近透明的爪子。但它最引人注目的地方還是它的眼睛。那是一雙有著藍色瞳仁的眼睛,並不像普通鳥類的眼睛那樣呈圓形,而是呈好看的杏仁型。猛的一看似乎有些不太協調,因為那雙眼睛實在是太大了。它從它的腦後一直延續到鼻孔!然而就算這樣,眼睛看起來還是被擠的很可憐,畢竟那隻小鳥的頭對於它來說簡直太小了。 拉彌婭皺著眉頭看這只鸚鵡。然後兩手一攤,失望的揮了揮手。於是那雙眼睛迅速消失不見,取而代之的又是一雙機靈的小黑豆似的圓眼。她打開窗戶把鸚鵡放了出去,之後便觀察著兩只在窗外檐下築巢的燕子。它們的眼睛也很漂亮。她想,深邃,蘊涵著豐富的感情。如果把它們替換到鸚鵡的身上,效果肯定要比把小貓的眼睛放上去好的多。其實我該試試兔子的眼睛,但它們太死板了。離開它們所待的腦袋就不會顯出任何顏色。唉,我是多想要它們那對美麗的紅寶石啊。 房外傳來一陣腳步聲。由遠至近。走路的人小心翼翼的儘量把步子放輕,所以節奏便慢的出奇。拉彌婭坐在椅子上等待,已經有些不耐煩了。他們在懼怕什麼?她從來沒有提出苛刻的要求限制他們的禮儀。除了奔跑與高聲說話,她對他們並沒有——哦,或者說,她根本不在意他們的舉止合乎不合乎規范。可這群笨蛋總是自作聰明的提醒自己做這做那,從沒想過她是否真的需要或是真的喜歡他們的樣子。腳步聲在門前停下,但半天都不再有任何動靜。門外的人似乎在躊躇著到底該不該進去。 真是惹人厭的傢伙。拉彌婭生氣的想。 「快點進來,我不明白你在磨蹭什麼!」她衝著門喊。 門開了,但出乎她的意料,那里站著的是她的女兒,她最小最喜歡的女兒。 「媽媽……」她怯生生的靠在門框邊,眼睛里充滿了徬徨。 拉彌婭從臉上勉強展出一抹微笑。「寶貝,」她向她走去,「你怎麼來了?」 女兒沒有擁抱她。她突然流下了眼淚,抱著頭嗚嗚的哭了起來。她哭的雙肩都在抖動,一下接一下緊緊抽著鼻子。她捂住臉,淚水一滴一滴的從手指縫里瀉了出來。拉彌婭怔住了,女兒的樣子嚇了她一跳。好半天,直到她已經不能自製的蹲到地上後,拉彌婭才想起應該把她帶到床上坐下而不是把她一個人扔在那里。但當她想要向前彎腰的時候,女兒卻爬了過來,伸出兩手死命抓著她的裙子,她是那樣的用力,以至指甲都把她的腿抓疼了。 「媽媽,為什麼不來看我們?」她的聲音帶上了嘶啞,「為什麼你的脾氣變的那麼暴躁?我們讓你不高興了?我們讓你傷心了?為什麼要這樣對我們?你告訴我,你還愛我們嗎?」 「不,什麼都沒有!」她慌忙捧住她的臉,揩去她額頭上的幾縷頭發,「你怎麼會這麼想?我愛你們,從你們生下來那天開始,我的愛就從沒有變過!」 「可你要怎麼解釋你把我們拋下的行為?」 「我從沒有拋下你們。我這幾天只是有些——」她絞盡腦汁想著合適的措辭,「有些憂郁。我怕我會把這種殘忍的感情傳播到你們的身上。親愛的,我想讓你們一直快樂下去,所以才對你們避而不見。」 「謊話!謊話!」女兒大喊,「從我第一次睜開眼睛到現在,你從未有過什麼憂郁!你這樣說我只能理解成你在騙我,媽媽,你為什麼要騙我?你真的變了!從前的你是不會對我說謊的!」 「我沒有……我真的沒有……」她有氣無力的說。 「寶貝,不要再逼我了。」 女兒倏的站起身來,首飾發出一陣叮叮當當的亂響。她毅然決然的向門口跑去。當她跨出門口的時候,似乎想起了什麼似的又停住了腳步。 「媽媽,我敢說,你看上去一點都不快樂。我不知道,也不想知道到底是什麼把你折磨成這個樣子。我只能說,你會後悔,後悔永遠的失去我們!」 她走了。拉彌婭感到渾身癱軟,她坐在椅子上,眼前一片混亂。女兒說的對,她變了,自從那天,自從她擁有了這種能力開始,她就已經變了。可這不能怪她,這不是她的錯。如果可以,她寧願放棄掉這該死的魔力而回到從前,回到她和她的孩子們共同擁有的好時光里去。但一切已成定局。她什麼也做不了。都是強加給她的,不管是幸福還是災難,沒有一樣是她自己選擇的。神也是如此自私,當他們給予了什麼,就必然要拿回一些什麼來。 是的,魔力在她身上產生了副作用。美麗的拉彌婭,睿智的拉彌婭,那個溫柔的母親,那個利比亞的支柱,都已經是往昔的一片浮雲了。她現在的身份只是一個對血液有著瘋狂渴望的女人。一個看到鮮紅色的東西就會流下口水,看見小孩子的身影就想撲過去咬住他們的脖子,甚至看到自己的子女都會產生罪惡的想法的惡魔。她把上衣的袖子拉了上去,象牙色的胳膊上斑痕點點,從肘部到腕部橫七豎八的爬滿了各式各樣的傷口。她看著它,把嘴張開,用力撕開了一塊僅存的、完好無缺的皮肉。 房間里響起了痛苦的悲嗥。被骯髒的液體污染了的牆壁上,反映出來一個扭曲而乖張的面孔,其中竟然夾雜著甜蜜的微笑。 殺了我!殺了我!她在心中如此說道。但她的舌頭巧妙的避過這一發音的動作,它轉了幾圈,把那將要吐出的氣息硬壓下去。隨之替換的,則是一種冷森森,卻充滿了嫵媚的語調:「沉淪吧,沉淪吧,不要醒來,不要抗拒。接受它,用自己的身體,自己的大腦,自己的每一個細胞。傾聽它的聲音,感受它的面容。拉彌婭,拉彌婭,這是詛咒,這是對你搶奪了別人的丈夫後施與的公平審判。背負它,承載它,直到你的皮膚化做灰塵,直到你的長發爛在泥里。」 「赫拉!赫拉!你不能這麼對我,我是無辜的!」她絕望的哀號著,抱住自己的頭。為什麼要用這種方式來懲罰她?為什麼,為什麼要讓她的手染滿鮮血?為什麼要對一個凡身做出如此殘酷的事情?她不該受到報復,那不是她的欲望,那個可恥的念頭並不是從她的身上被分娩出來的。她已經懺悔了,雖然她並沒有任何懺悔的理由。她已經禱告了,盡管她並不需要什麼寵幸。天哪,恨意,無限的恨意,還有那人間才會出現的妒忌,竟然通過神的手全部播種在她的身上。生根,發芽,直到開花,枯萎,一生一世的盤踞了她的肉體,甚至靈魂。 她的確曾經感到過竊喜的。那天他們從外面回來,她要僕人們帶走了孩子,自己一個人待在屋里,反復試驗她的新能力。她對著狗,對著鳥,對著自己一遍又一遍的體驗這種興奮的感覺。她把它們的眼睛和自己的相替換,讓世界以各種樣子循環在她的視線里。她從來不知道,世界居然有如此之多的層次與形態,與此相比,她原先所看到的東西都是多麼的單調啊!不同的顏色,不同的面貌,這只有她一人,只有她自己可以享受到其中的樂趣。她已經完全沉迷在這奇妙的遊戲里了。 第二天,第三天,第四天,一個星期過去了。但那股新鮮勁並沒從她心里消失,因為她總是能夠找到途徑以實現平時想都不敢想的荒誕不經的願望。大象如果安上了蠍子的眼睛會怎樣?蝙蝠的眼睛就算被消除是不是也完全沒有影響?這些「天真」的問題終於都得到了答案。當她是個小孩子時,她便就這些無法證實的事情思索了很長時間,但總是以失敗告終。和每個人一樣,這都成了她心中留下的遺憾。而現在,她有機會去彌補,有機會去瞭解了。是的,她圓了夢,盡管這個夢並沒有實在價值,但卻無疑使得她的人生更向完美接近了一步。 她十分想與孩子們分享這一歡樂。但要怎麼和他們解釋呢?他們會嚇壞的。他們眼中的媽媽是個慈愛的普通人,利比亞的君主在他們來說根本毫無意義。他們愛的是媽媽,而不是一個身懷巫術的異人。這不是自私,拉彌婭覺得,還是瞞著他們來的好一些。生活中是有一些波瀾的,但她不想讓第一個漣漪由她而起。況且,直到現在她也並未找到她的能力能派上什麼正當用場。娛樂,僅僅是娛樂,私人的娛樂。她也總該保留一點自己的空間的。 就這樣,表面上她仍舊和以前並無二致。白天她處理政務,擁抱她的小心肝。到了晚上,她就把門鎖上,沉浸在一片未知的海洋里。她的生活變的多姿多彩了,變的更加豐富了。她不必再無所事事的獨處發呆,不必再想起惹她心煩的事情。她算是有了一種——哦,寄託。是的,有了一種寄託。它讓她充實,而那些無可奈何的空虛感早已隨風而去了。 但她還是有一點不安的。這唯一的不安源於把魔力送給她的人。「要記住我。」他是這麼說過的。可從那天起始直至現在,他便再沒有出現在她的面前。他會索取補償。拉彌婭常常這樣想,這是肯定的。他說他愛我,因為愛我所以違反了規定送給我魔力。我的天,他會不會為了這個而要挾我呢?這一次,我可是真真正正的接受了他的禮物了。盡管不是我開口要的,但我畢竟還是接受了,而且還對此樂此不疲。啊,希望他能大度一點,要知道,我對他可是一點愛意也沒有的。 然而當她進入她的「愉快時間」後,她就把這一切都拋到九霄雲外去了。想他做什麼呢?想他又有什麼用呢?她怎能猜透神的心思?何況她根本無法違背神的意願。該來的總歸會來,該發生的總歸會發生,何必讓自己惶惶然的等待呢?如果那都已經註定好了,那麼她只要蒙起眼睛順路一直走下去便是。至於現在,還是儘量去玩樂比較實際一些。也許他已經忘記了她,也許他已經放棄了她。她要是為了這些虛無的東西擔心下去,那才是真正的傻瓜呢。 可現在她寧願那天來的是他,她寧願讓自己全身心的去侍奉他。不錯,她可以去愛他,只要他把那天抹去,從她的記憶,從整個寰宇,一干二淨不留任何痕跡的抹去。 那是個多麼另人恐懼的日子啊! 她像往常那樣洗了澡,仔細梳理了頭發,躺在她的大床上假寐。微微的風透過窗戶吹了進來,在她沐浴過的身體上輕輕撫摩。樹葉嘩嘩作響,蟲鳴在草叢中此起彼伏。彎彎的弦月緊緊跟在雲層的後面,怕羞似的抓住雲的外套擋在自己面前。屋內的油燈驕傲的散發著光與熱,在牆壁與她的臉上投下一個個搖搖晃晃的影子。這是一個難得一見的涼爽之夜,代表了夏日即將遁去,秋天就要走來。這便意味著,她的國庫里又要堆滿金燦燦的讓鄰國眼紅的糧食了。 她並不感到高興,當然,也沒有感到生氣。她覺得很疲倦——這簡直是突如其來的疲倦。她的精神萎靡,一股似曾相識的頹廢在她的每根神經中來迴游動。她想要睡覺,可讓她心煩的是現在的時間還很早。她伸手揉了揉眼皮,那里的壓力已經越來越重了,甚至讓她的眼球都有些下墜的疼痛。每個關節都在發酸,軀干和被掏空了一樣。最要命的是不知從哪里鑽來的麻痹,它從她的腳心向上攀升,逐步占據了腿、腰、胳膊和脖子。現在,它又向大腦發起進攻了。 「這樣不行。」她對自己說,「我數3下,3下之後我就要從這里爬起來,之後無論做點什麼都行。反正我不喜歡這麼早就去做些無聊的夢。那麼我現在開始數。一,二……」 沒有數到3,她便睡了過去。 「卑微的人類……」一個陌生的聲音在她身邊響起。 「你說什麼?」 「卑微的靈魂……」 「你到底在說什麼,我聽不清楚。」 「我說,」那個聲音變大了些,她辨別出說話的是一個女人,「拉彌婭,你的肉身和你的靈魂都是卑微的,可你幹出的事情以及你的野心卻並不符合你的身份。」 「我不明白你的意思。我也不知道你是誰。但你要知道,我是女王,而你現在在對女王無禮!如果你再不閉嘴,我就讓士兵抓住你,把你吊在樹上,用鞭子抽你的背使你清醒一點!」 「果然,拉彌婭。你除了是個勾引別人丈夫的婊子以外一無是處。作為同類,我真的有點可憐你,但更多的是感到惡心!」 「已經夠了!」她生氣的喊,「老天在上,不要向我求情。我一定要讓你為你的言辭付出代價!」 「代價?」那個聲音笑了起來,「是的,代價。你提醒了我。」 「你在嘟囔什麼?難道你還不覺得到了後悔的時候嗎?」 「到了,到了,時候到了。拉彌婭,不是我的時候,而是你的時候。我要讓你今後活在永遠枯竭卻永不死亡的生命軀殼里,我要把你浸泡在熱騰騰,不加一絲渲染的血火之池中。拉彌婭,我的丈夫已經送給你一份禮物,而這是我送給你的禮物。去享受它,接納它吧,把它當作自己的一部分。記住,你可再也不是什麼普通人了。這是天後赫拉給你的保證。」 「你是赫拉?」拉彌婭驚慌的搖著頭,「不,不,你說的都是假的,我什麼都沒有做,我和他之間什麼事也沒有發生!」 「解釋只會讓我更加憤怒,省省力氣吧,不知羞恥的女人!」 「不,你不明白,你不知道真相!你聽我說……」 她一下從床上滾落到地,胸口因為緊張而劇烈的上下起伏。汗水順著脊骨直流下去,沁濕了衣服,最後全部揮發在空氣里。她就那麼坐著,抱著膝,低著頭,半天也沒想到應該從那里站起。赫拉的話還牢牢釘在她的心里,那冷酷而輕蔑的聲音,那一個一個從牙縫里蹦出的字句,全都被她真真切切的記在心里。永遠枯竭卻永不死亡的生命軀殼,熱騰騰不加一絲渲染的血火之池。這些都是什麼?她到底對她做了什麼?她從上到下仔仔細細的把自己看了個遍。沒錯,她還是她,沒有任何堪稱變化的變化。然而恐懼的力量卻因為這種未知得到了無限的增強,它使她不停的發抖,每一寸皮膚,每一團肉塊都在發抖,連牙齒也在互相碰撞,發出「噠噠」的輕響。 「陛下……你怎麼了?」 拉彌婭抬起頭,一雙關切的眼睛正在盯著她。說話的人是她的貼身侍女。 「不,我沒什麼。」她說,「做了個噩夢。」 「您該回到床上去。」侍女轉到她的背後,用手托著她的腋窩,「不然您會著涼的。」 「哦,謝謝你。說實話,我現在真的一點力氣也沒有了。我……」 她還想再說點什麼,卻不由自主的把話吞了回去。因為她在回頭的時候看到了侍女光滑圓潤的脖子。那粉嫩的肌膚,那恰到好處的泛著微黃色的肌膚,竟然讓她升起了想要在上面狠狠咬上兩下的欲望。與此同時,肚子也附和著響起咕咕的聲音。她感到了前所未有過的飢餓在灼燒著她的胃。她急忙把視線轉到別的上面,但身體卻根本不聽從她的指令。它把全部注意都集中在了那上面,逼她盯著,盯著,不斷的盯著。她的舌頭已經在舔著嘴唇了,她感到自己已經躁熱的難以自製了。侍女還在拖著她往床邊走,喉嚨隨著步伐的節奏一聳一聳。她沒有發現,她身邊的人的眼睛已經射出了野獸般的光芒,腮邊的肉也已急速的顫抖;她也沒有看到,那低垂在腰下的手已經彎成了爪子,正在躍躍欲試的來回跳動。 她把她的女王放到了床上,替她掖好被子。 「陛下,好好睡吧,祝你做個好夢。啊!」她突然捂住嘴,「陛下,你的臉色怎麼這麼蒼白,你不舒服嗎?」 「是的,是的。」拉彌婭喃喃的說,「我很不舒服。」 「那我去把醫生叫來!我馬上就去!」侍女直起身子。 「不用,我只是覺得很餓。」 她長長地舒了口氣,「是這樣啊陛下。你可真是嚇到我了。那麼請您稍等,我立刻給您拿吃的來。」 「不用了……真的很對不起……」 「什麼?陛下……」 「我說,對不起……」 她猛的從床上一躍而起,一把把侍女推倒在地。她用兩腿壓住那可憐的驚魂未定的女孩子的兩條胳膊,怔怔的看著她。在這期間,她最後一絲僅存的理智又略微占了上風,它在拚命阻止她做下如此罪惡的勾當。她用指甲使勁摳著堅硬的地板,直到那上面滲出鮮紅色的血液。她死死頂住鑽入骨頭縫中的那股迫切,嗚嗚咽咽的吼著,口水順著嘴角滴落到侍女的衣服上。但不行,那股力量,那股控制她的力量實在太過於強大了,她全部的努力所換來的,也不過是推遲了一點它到來的時間而已。她已經耗盡她的精力了。她的思想越來越模糊,意志越來越軟弱。吃,吃,她的腦子里只有這個聲音。她露出了白森森的牙齒,湊在她的脖子上,伴隨著女孩的慘叫,拉扯開了她的脖子。她瘋狂的啜飲著那里淌出的液體,大嚼那上面的肉。地上很快匯出一汪赤黑色的海洋,在海洋的正中,由零碎的、連著透明狀的絲的肉片所組成的小島亂七八糟的漂浮著。而她還在撕裂那具已沒有任何生氣的肉體。在它的身上切出一條一條的口子。掏出那里所包溶著的所有東西。她不滿足,是的,光是脖子上的肉無法使她得到滿足。她要的是更多的,血的腥味更重的。心髒,腦,肝,腸子,哪個都可以。 空殼…… 地獄…… 拉彌婭呆呆的愣著。她的心又一次沉浸在那個可怕的黑夜里了。她記起當她醒來的時候,看到的滿地屍骸狼籍。她記起她當時渾身僵硬,似乎連聲音都發不出的反應。她記起她是怎樣一遍一遍的嘔吐,把整個房間的顏色弄的更加混亂。她記起她花了一整夜時間,一個人——僅僅一個人——把那里收拾干淨。她還記起當她癱倒在椅子上失聲痛哭的時候,赫拉通過她的身體告訴她,這只是個開頭,她的未來,她的人生,都要被今天的內容所覆蓋了。 「赫拉,放過我,我什麼也沒有做……」她又一次低聲懇求著。 她聞了聞自己的衣服,上面充滿了酸臭腐朽的氣味。她用手摸了摸自己的脖子,感覺到污泥一點點剝落下來。她嘆了口氣,在黑暗中露出一絲苦笑。「拉彌婭,拉彌婭,看看你自己,看看你現在的模樣,你還敢不敢對那些愛戴你的臣民們說,你是他們的女王?你還敢不敢對那些可愛又孝順的小天使們說,你是他們的母親?」她自嘲似的對自己說,眼淚慢慢流了下來。 門口傳來一陣敲門聲。「陛下,該吃飯了。」 「放在那。」拉彌婭說,「然後就走吧。」 「陛下,您聽我說,即使您病了,也不該拒絕治療,不該拒絕外界的空氣,不該……」 「夠了!」拉彌婭大吼,「你天天和我說這些,難道不感到一點厭煩?滾開,讓我安靜!」 「….是,陛下。」話音落下,隨即傳來一聲嘆息。 門外的腳步聲漸漸遠去,最後四周重新歸於一片靜謐。拉彌婭站起身來走到門口,開了一道縫,將裝滿食物的托盤拿了進來,又迅速把門關上。她隨即打開托盤上的蓋子,看到里面是一隻已被鋸斷了雙腿的活鵝。 「啊,啊,又是鵝….」她喃喃道,「我已經吃膩了..」 她把鵝倒提起來,一口咬斷了鵝的脖子,啜飲傷口中留出的鮮血。那隻鵝本已經奄奄一息,受到這突如其來的傷害,又拚命掙扎了一陣,才斃命斷氣。緊接著,她用指甲劃開鵝的肚皮,將心、肝與脾髒一一拽出吃掉,直到嘴邊已全是血沫,才將那殘缺不全的肉塊扔到牆角。 那里已經堆滿無數破爛的肢體。 拉彌婭站起身,隨後又像想起了什麼,來到牆角,將鵝頭掰斷拿在手里。她注視著這已沒有生命的頭顱,揮了揮手,那對沒有生氣的眼睛瞬間被替換成了一對閃閃發光的貓眼。她輕輕的笑了一下,捧著它跳起舞來。 跳了幾下她便摔倒在地,遠遠一拋,將那隻鵝頭扔了出去。她用手抱柱頭,發出一陣呻吟似的嗚咽。 「赫拉,夠了,已經夠了,我沒法再忍受了,求你,求求你……」拉彌婭在地上打著滾,絕望攫取了她的整個心靈。 她無法正視現在的生活。曾經的她,那個睿智、美麗、充滿才能的利比亞女王,如今卻像一隻老鼠一樣生活在如此陰暗的閣樓里。這里發著臭,滿是血腥氣,四處都有腐爛的肉,正如她已經多天沒有沐浴的身體與被死亡的汁液所浸透的衣裳,骯髒而讓人厭惡,散發著臭氣,猶如在沼澤地中生存的蛇。 為了不再殺人,她關閉了自己與外界的一切聯系。可嗜血的欲望卻時刻催逼著她,要她再去幹下那可怕的勾當。她拚命抑制,但卻悲哀的發現,她連去吃普通人食物的權力都被剝奪了。不管她吃下多少烤熟的麵包、土豆或者家禽,她還是不滿足。那感覺不是飢餓,而是一種無以名狀的隔閡,與現實世界,與正常生活之間一道深深的溝壑。 「赫拉…究竟…究竟什麼時候,我的罪才能夠被你終止?」她痛苦的呼喊。 拉彌婭拉開窗簾。她滿懷欣喜的直面窗外明媚的太陽。她大口大口的呼吸著新鮮空氣,感受著它們在她的體內循環著,帶去了她所有的陰郁。外面的一切都是那麼的可愛,不管是樹木,草,甚至是冰冷的石頭,都在向她微微的點頭。幾只小鳥從天而降,落到她的窗台上,睜著小眼溫柔的看著她。她伸出手,它們便跳到她的掌心。這柔軟的軀體,這活生生的軀體,她已經有多少日子沒有接觸過了。而今天,是的,不僅僅是今天,從今往後,她又將是一個快樂的女王了。 她已有整整1個月與孤獨共處的經歷了。她怕她的體質會傷害到別人,她怕她的詛咒會使她再次沉淪到那個黑色的世界里去。但今天,她又是一個普通人了。是的,詛咒已經從她身上消失,逃遁的無影無蹤。她可以把過去的一切都忘掉,從記憶里永恆的驅逐掉,把它當作一場較為真實的噩夢,完完全全的將它清除。她可以去擁抱她的孩子們了,她可以再次使利比亞的國運昌盛了。不錯,她什麼都可以做,她已經恢復了,而且恢復的比以前還要好。 她的懲罰已經到頭了。她又一次回憶起赫拉的話,她告訴她,她不會再去折磨她了,她要撤消在她身上播下的仇恨。因為她知道,她是無辜的,她向她道歉,說這完全是因為她的粗心大意才使她承擔了如此可怕的結果,她不該不做任何調查就輕易的運用神力。她請她原諒,畢竟每個女人在遇到這種事情的時候都會失去理智,就算是神也不例外。而她確實原諒了她,不,這並不是原諒,而是她與她的和解。誰能一生不犯錯誤呢?她也不能對神太過苛求了。 她沒有去想為什麼赫拉的態度會發生轉變。這不是她該想的事情,她也不願去想,她只相信現在的事實。的確,當她鼓起勇氣盯視著一塊紅色的桌布時,她驚喜的發現她不再有任何想要噬咬的欲望。詛咒已經沒有了,不管赫拉的話真假與否,她已經把她還原了。既然這樣,她何必要去分析她的動機,何必非要把她往壞處想呢?當然,她利用她殺了一個侍女,這是無可爭辯的事實。但她不會為了一個侍女而去報復她,那樣太傻了,也太不值得。死的人已經死了,她應該想著怎樣更好的活下去才是。 拉彌婭決定先去看看孩子。女兒說的話還深深的刻在她的心里。她可不想讓孩子們疏遠她,猜疑她。不錯,以前的她肯定傷了他們的心,但她可以肯定,他們終究還是愛著她的。只要她誠懇的和他們溝通,他們會再像從前那樣勾著她的脖子,坐在她的腿上。她叫來僕人,要他把孩子們帶來這里。但轉念一想,她又阻止了他。她覺得她還是親自去看他們比較好,畢竟他們的年齡已經夠大,不能再呼喝來呼喝去了,她也要照顧他們的感受,不能在他們流血的心上再添上一道傷口。 她通過走廊向他們的房間走去。啊,我忘了。她想,我該找個理由解釋我這段時間的行為。我該怎麼說呢?天哪,我現在才知道自己做的有多麼過分,以至我竟不能找出合適的藉口來。要如實的告訴他們嗎?不,不行,他們沒法理解,我會把他們嚇壞的。可那要怎麼說呢?我總得找些措辭來說明我為什麼今天去看他們。我需要一個特殊的意義。今天,今天……噢,對了,今天是我的生日,我25歲了!啊,感謝父母能在今天把我生下來。 她的眼前出現了一張張興奮的臉,它們把她的腳催的幾乎跑脫了臼。她很快到達他們的屋子前。屋里靜悄悄的,沒有嬉鬧的聲音,沒有說話的聲音,也沒有來回跑動的聲音。里面好像沒有人。門緊緊的關著,她伸出手輕輕推了一下。她本沒想一下把它推開的,然而門卻沒有鎖——它只是被虛掩著。透過門縫看去,屋里一片黑暗,在這個美麗的白天,窗戶被厚厚的簾子罩的連一點空隙都沒有。她揉了揉眼睛,再仔細看時,地上似乎橫七豎八的擺了些黑乎乎的東西。 「我說孩子們。」她笑著走進來,把簾子拉開,「我要告訴你們一件天大的好事,不過在那之前,你們應該先從地上起來,那樣會讓你們生病的。你們——」 她突然停住了。陽光從窗戶照了進來,屋中的一切都清清楚楚。 幾雙眼睛正在盯著她。它們睜的大大的,眼中蘊涵了無限的悲傷與恐懼。它們再也不能轉動了,它們也不能再傳遞什麼別的感情了。因為承載它們的頭部已經與身體分了家,斷裂的地方的血都已經凝成了黑色的硬塊。壁櫥,木櫃,甚至連天花板上都沾有碎裂的肉片,地上散落著被切斷的骨頭,還有一些已經四分五裂的殘肢。她顫抖著嘴唇,用一隻手扶住了牆,卻沾到一個黏糊糊、似乎還有些溫熱的東西。她把她的手舉到眼前,看到的是一枚還未成熟,極為幼小的心髒。 啊! 她發出一陣聲嘶力竭的慘叫,對著這間血淋淋的屋子,她的心已經承受不住而破碎了。她的絕望已經登至頂峰,那僅存的一點點熱氣也化成了冰塊。她抓著胸口,一時還不能接受這個殘酷的現實。在幾個星期以前,那些會跑,會跳,會鑽到她懷里撒嬌的孩子,如今竟已成為一堆慘不忍睹的殘骸!她簡直不能相信,她已經再也無法擁抱他們了。她簡直不能想像,她已經再也無法給他們講故事,和他們一起做遊戲了。她想告訴自己眼前的那些都是幻影,可那無比真實的景象和陣陣飄來的血腥味使這個謊言起不到一點安慰作用。她想哭,可卻一滴眼淚都沒有。她只是痛苦,想要把自己也變成屍體似的痛苦。特別是她想到他們在死前可能受到多大的傷害時,她的痛苦便膨脹的愈發不可收拾。 地上有一隻還算完整的斷手。她跪了下去,哆哆嗦嗦的捧起了它。那隻手上帶著一隻純金的戒指,手指緊緊攥在一起。她把它們掰開,里面是一束頭發,一束黑色的,又細又直的頭發,她的頭發。 「這是怎麼回事?」她茫然的看著那束頭發,「為什麼,為什麼它會拿著我的頭發?」 一道巨大的恐懼瞬間俘虜了她,一個清晰無比卻荒謬絕倫的念頭閃過她的腦海:難道是我殺了他們?難道這些全都是我造成的? 不,她拚命的搖著頭,這是不可能的。她從沒生過他們的氣,她把他們看的比她的生命還重要。即使在夢中,她也時常祈禱他們能夠幸福健康。她是寧可讓自己去死也不會動他們一根汗毛的。 可這束頭發確實是她的頭發。她想起了那個被殺的侍女,那天房間里的樣子與現在幾乎一模一樣。被撕裂的傷口,被拋灑出的內髒,是的,在她控制不住自己的時候,這便是她採用的方式。 「拉彌婭,你感到心痛了嗎?」一個熟悉的聲音突然鑽入她的耳朵。 「赫拉!」她脫口而出。 「拉彌婭,對於今天這個與眾不同的生日,你是否感到滿意呢?」 她感到她全身的血都涌到了腦頂。「是你乾的?他們都是你殺的?」她憤怒的叫起來,「你為什麼要這麼做?你告訴過我,你已經不再嫉恨我了!」 「不錯。」天後平靜的說道,「因為你已經失去了你最珍貴的,所以我認為你的彌補已經足夠抵消你犯下的罪惡了。但你要明白,這些可不是我下的手。」 「你說什麼?」 「我想你大概也能猜的出來,我不想再重復了。」 「你是說,」她的身體一陣劇烈的顫抖,「你是說,是我乾的?」 「沒錯。」 「這不可能!」 「這是可能的。拉彌婭,你真的以為到現在為止,你殺的僅僅只有一個侍女而已嗎?」 「我不明白,除了那個可憐的孩子,我根本沒有——」 「你有。當然,你什麼都不記得了。不過我可以提醒你一下。拉彌婭,你可曾聽你的大臣們說過城內的小孩被頻頻擄走的事情嗎?」 她的心猛的一抽。她想起來,當她認為自己還算清醒,讓大臣們來匯報積壓的國務時,他們的確曾經說過這件事。「陛下,最近城里很奇怪。」他們這樣說道,「總是有小孩子無緣無故的失蹤,天天都有一些可憐的母親來向我們哭訴。我們曾經讓士兵去找過,但連他們的屍體都沒有找到,他們憑空從這里消失,就好像壓根就沒這個人一樣。我們現在已經通告所有的父母把小孩管好,儘量不要讓他們外出。可這類事情還是有增無減。陛下,快想想辦法吧,這可真的讓人很不舒服呢。」 她說什麼來著?對了,她告訴他們讓她想一想再做處理,不過很快她就把這事忘了。當時她的身體不容許她做與自己「無關」的考慮。 她的臉色迅速轉青。赫拉帶著十分滿意的口氣又開了口。 「拉彌婭,你想起來了嗎?是的,你的表情告訴我你已經清楚你做下的勾當了。」 「不!」她大喊,「這不可能是我乾的,我不相信!」 赫拉笑了起來,她的笑聲很尖,刺的她的耳朵嗡嗡作響。「拉彌婭,你不相信是因為你沒有這方面的任何記憶。可你要知道,人類的記憶並不可靠,它們一向只記想要記住的東西。噢,看來你根本聽不進去我的話。但我還是會讓你知道,你是一個有著多麼醜陋的靈魂的女人的。看看吧,這個黑夜中的你!」 房間在她眼前漸漸淡去,取而代之的是她的臥房。她看到另一個她在床上陷入深沉的酣眠,眉頭緊蹙,牙齒互相咬合著。那個她在左右翻滾,似乎做著一個並不愉快的夢。這時,月光透著打開的窗戶映在她的臉上,她很快平靜了,呼吸也恢復了正常。然而過了一會,只一小會,她忽的翻身而起。拉彌婭驚恐的看到,那個她的眼睛在發著黃澄澄的光芒,嘴角也撇出一絲邪惡的冷笑。她換下睡衣,從窗口跳了下去。景色變成了大街。那個她慢慢的走著,每當有人影出現,她便躲在房後的陰影或是揮手消除來人的眼睛。她左右搜尋著什麼,每走一步就蹲下來用鼻子去嗅地上的氣味。最後,她似乎決定了什麼,開始衝前跑了起來,躍過幾條小道,鑽進一間屋子。 「我不看!我不看!」她痛苦的喊,「那不是我!」 然而她還是處在這樣的畫面里沒能逃脫。她看到那個她出來的時候懷里抱著一個孩子,看到她又順著大街來到下水道,看到那里散落的各式各樣的骨頭,看到那個她露出白森森的牙齒,對著懷里的孩子一口咬了下去…… 她縮成一團。這第二重的打擊使她完全的崩潰了。不會再有別的了,是的,她是兇手,不但殺死自己的孩子,而且還殺了那麼多無辜的孩子。她已不再是人類,她吃了人,吸了他們的血。野獸,野獸都要比她好的多。她只能算是妖怪,為了自己的胃,為了自己的樂趣,便去毀滅人的肉體的妖怪。 看到她的樣子,赫拉的口吻中充滿了嘲弄。「親愛的拉彌婭,你需要再看一看你是怎樣去『愛』你的孩子們的嗎?我真該為你鼓掌,要知道,那時你的動作是多麼乾脆利索啊。」 她抬起頭,那往日白淨的麵皮已淨是蠟黃。她的臉頰不停的抽搐,恨意隨著那里的運動而毫無掩飾的散發出來。 「這一切都是你安排的。」她用僵硬的語調一個字一個字的說道,「都是你,都是你,對我施加了詛咒,而原因只是因為你認為我使你的丈夫對你不忠。你知道的,你知道的,無論你對我做什麼我都不會有怨言,我都只會默默忍受。可你把這種恨通過我傳遞出去,帶給了我的臣民,帶給了我的僕人,甚至帶給了我的孩子。而現在,你又想用它來摧毀我的心。是的,赫拉,你的目的達到了,一個女人的心,一個母親的心已經碎了。但它不會為此萎靡,不會為此死亡!你想讓我愧疚,想讓我後悔?做夢去吧!我會讓你知道,你和你的丈夫所建立的世界能夠墮落到什麼地步!」 她轉身向大門走了出去。在路上,她脫去了身上的衣裳,渾身赤裸的把自己完全暴露在空氣里。士兵們看著她,小聲議論著她。她走出宮殿,走向城門。百姓們聚在一起,對她指指點點,他們大概以為她已經瘋了。但她什麼都不在乎。就像赫拉所說的,她已經失去了一切,失去了她最愛和最珍貴的東西,失去了親人,失去了身份。她什麼都沒有了,心已經枯萎,感情已經乾涸。她的腦中只在不停響著一個聲音:去報復,去報復,無休止,無盡頭的報復! 當她來到上次打獵時的草場時,她已經完全蛻變了。她的上身還是女人,然而她美麗的雙腿沒有了,現在,那里長著一條長長的尾巴,一條佈滿了鱗片,發出嗤嗤聲音的尾巴,蛇的尾巴。她只漠然的看了它一眼,似乎並未覺得失去了腿後有多麼不便。正相反,她很快適應了用它來前進,這種一拱一拱的姿勢使她看來更加的詭異與邪惡。 烏雲彌漫了整個天空,風嗚嗚的吹過她的耳際。大地揚起了沙塵,這個晴朗的早晨已經一去不返了。 「不會再回來了。」她對自己說,「不會了。」 來源:機核

奧德賽又跌了!降到20.98萬後排夠寬敞,這才是大眾威然對手

大眾威然這款中大型商務MPV,在進入國內市場之後對於國內市場的MPV系列車型造成了一定的影響,但是還是很難與主流車型進行競爭,畢竟大眾近幾年在MPV系列的關注度不是很高,而本田奧德賽就是眾多主流MPV車型之一,但是當下奧德賽又跌了,降到20.98萬左右,整體的後排足夠寬敞,所以從價格水平,品牌力和車型的整體狀態來說,本田奧德賽才是大眾威然的對手,兩款車型還是處於競爭對手的狀態。 本田奧德賽 在整體的外觀表現方面,本田奧德賽缺乏一定的優勢,因為本田奧德賽這款車型主要面向居家用車領域,並沒有加入商務感和豪華感,而大眾威然作為一款主打商務的MPV車型,整體的外觀有一定的豪華感,並且氣場更加突出,同時與車型的尺寸也有一定關係,大眾威然是一款中大型MPV,整體的尺寸更大,所以外觀帶來的視覺衝擊力更強,但是作為MPV車型,本田奧德賽也是能夠達到選車標準的。 同時在內飾方面,本田奧德賽也不具備競爭力,因為大眾巍然使用了大量的真皮和高端材質,整體的豪華質感更加突出,並且配備了豐富的主流功能和科技性配置,而本田奧德賽配置和功能表現比較基礎並且做工用料,在細節方面表現的並不是很有優勢,所以單單從外觀和內飾來說,本田奧德賽還是很難與大眾威然進行競爭的,但是對於本田奧德賽這款車型來說,性價比和保值率才是核心競爭力。 雖然在外觀和內飾方面本田奧德賽沒有絕對性的優勢,但是本田奧德賽這款車型有著比較高的保值率,同時,可靠性和穩定性比較高,搭載的2.0升混合動力系統也有不錯的燃油經濟性,在整體的家用消費者當中有著不錯的認可度,這些競爭力對於大眾威然來說,有些特點是不具備的。 總結:本田奧德賽作為經典的家用MPV,整體的可靠性比較高,並且車型的競爭力非常突出,相比同級別車型在產品力方面更加具有競爭力。 來源:kknews奧德賽又跌了!降到20.98萬後排夠寬敞,這才是大眾威然對手
女主絕美賽天仙角色扮演《時空奧德賽》發布宣傳片

女主絕美賽天仙角色扮演《時空奧德賽》發布宣傳片

<p韓國遊戲廠商NPIXEL宣布幻想大型多人在線角色扮演遊戲《時空奧德賽》即將在2020年登陸主機、PC、IOS、和Android, <p該遊戲將會有大規模的戰鬥和地圖探索,擁有18個職業系統,史詩般的宏偉劇情,還有通過虛幻4提供的美妙的視覺效果,音樂由Cris Velasco提供,此前的《生化危機7》和《戰神》等等作品的音樂都是由他進行創作的。 【游俠網】《時空奧德賽》宣傳片 時空奧德賽遊戲特色 <p從當中去更好的呈現屬於自己完美的戰鬥能力,去擊敗強悍的敵人們,獲取到巨大的力量。 <p特有的上古聖典玩法,海洋之卷、大陸之卷等每個章節都附帶技能; <p公會領地爭奪戰、跨服競技場、跨服排行、跨服BOSS戰。 <p戰術運用得當你可以輕松贏得戰爭的勝利,戰術非常重要,想要贏得戰爭你必須學習更多的策略; <p和好友一起建立聯盟,不斷壯大聯盟的實力來增強自己的戰力,聯盟實力越厲害你就可以輕松統一整個大陸。 時空奧德賽遊戲玩法 <p玩家在這款遊戲中將能夠通過收集養成的方法來培養自己的寵物,遊戲中擁有上百種不同的Q萌寵物能夠讓玩家收集。 <p玩家能夠自由搭配寵物,帶領着寵物們進入各種關卡和副本之中進行戰鬥。 <p提升寵物的等級,增強它們的戰鬥力,讓自己能夠更加快速順利的通過各種冒險和挑戰。 <p還有精彩刺激的pk系統,玩家在遊戲中能夠和來自世界各地的玩家進行PK戰鬥。 時空奧德賽遊戲亮點 <p充斥着暗黑魔幻氣息的即時戰鬥遊戲,天地間的奇緣秘境超多 <p擊殺掉形形色色的怪物來獲取經驗值,再就是實戰時運用好各式武器裝備,讓你戰力迅猛飆升至最頂點 <p玩家在遊戲中能夠收集各種各樣Q萌可愛的寵物精靈,讓這些寵物不斷的進行戰鬥 <p提升自己的實力,幫助自己快速的通過各種關卡和副本挑戰 <p遊戲中還有讓人沉浸在其中的精彩劇情故事,以及豐富多樣的遊戲內容能夠讓玩家體驗到。 時空奧德賽遊戲點評 <p還可以與他們組隊一起冒險,並肩作戰,遊戲中還有豐富的玩法和內容能夠讓玩家自由的挑戰。 <p遊戲中擁有大量不同的場景,精緻細膩的遊戲畫面,還有可愛Q萌的寵物造型設計,讓玩家能夠感受到更多的樂趣,獲得完美的視覺體驗。 <p玩家在遊戲中能夠獲得一個非常完美的遊戲體驗,在這里展開各種精彩刺激的冒險挑戰,各種不同的玩法完美的結合到一起,讓玩家能夠獲得全新的遊戲體驗。 其它遊戲畫面: 來源:遊俠網

對於滿分神作《超級馬力歐:奧德賽》,我有些別的話要說

今天是《超級馬力歐:奧德賽》發售三周年,撈一篇舊文上來。 原文發布於2017年11月,當時網站和APP社友還比較少,因此文章評論區有點空曠。可能有社友也沒看過這篇文章,所以今天趁機撈一下,如果你想了解《超級馬力歐:奧德賽》滿分在哪兒、神作在哪兒,不妨回顧一下這篇關於《超級馬力歐:奧德賽》最透徹的分析。 今年3月份寫《薩爾達傳說:曠野之息》那篇稿子的時候,我差不多在遊戲發售之後一個月才交稿,錯過了第一波熱度。沒想到在年底,《超級馬力歐 奧德賽》又讓我拖了一個月。 在這一個月里,這款遊戲在媒體綜合評分網站Game Rankings上的總評分一度達到98.87%,位列第一。我本來是想拿史上最高分來做話題,但隨著更多媒體評分的加入,這個數字後來降到了97.38%,現在位列第三名。 前兩名分別為《超級馬力歐:銀河》和《薩爾達傳說:時之笛》  雖然從排名來看,第三名和第一名的區別蠻大的,但其實《奧德賽》和目前評價最高的《超級馬力歐:銀河》之間也只相差0.26%,之所以有這個成績,是因為目前有50多個媒體給《奧德賽》打了滿分。 大量的滿分評價,能把這款遊戲和普通的優秀遊戲區別開來。優秀的遊戲在今天越來越常見了,尤其是在目前主流的歐美3A遊戲里,隨著遊戲工業的成熟,質量不過關的遊戲正在變得越來越少。但「滿分」的意思並不是「比優秀再優秀一點」,「滿分」是一種現象,「大量滿分」又是一種現象。 比起對遊戲體驗進行拆解、評測和反推,這種現象更能令我感興趣。因為一款遊戲並不是一種針對某類問題的解決方案,它是一種娛樂和情感體驗的商品,這就決定了即使去復制一款成功遊戲的設計思路和設計方法也不一定能達到同樣的成功。但是,如果能從一些現象里看到時代的脈絡,那麼我這長達一個月的拖稿也算是有點價值了。 滿分的資格 在去解釋為什麼《奧德賽》為什麼能拿到如此多的滿分之前,我們首先要明確的一個問題是,在遊戲媒體的評分標準中,滿分的標準是什麼,這個標準是否真的存在。 在國內玩家最熟悉的國外媒體IGN對《奧德賽》的評價中,這款遊戲並不完美。一個被明顯指出的問題是:部分動作必須用體感操作才能完成。但即使存在這個問題,IGN依然給《奧德賽》打出了滿分,也就是說IGN在做出評分的時候,滿分的標準已經不再是「遊戲沒有任何問題」,而可能是一些其他層面的因素。IGN提到的這個問題的確容易成為一個扣分點,只不過是不是必須扣分,就是各家媒體見仁見智的問題了。 這種主觀性是「遊戲評測和評分」在今天遇到的最大障礙,背後的原因其實是評測者並沒有一個穩定的評價標準。《精靈寶可夢 紅/綠》和《惡魔之魂》在日本遊戲雜誌《Fami通》上獲得的評分都是29,與這兩個系列在之後取得的市場成績相比,這個評分簡直足以成為《Fami通》的黑歷史。後來,寶可夢和魂系列也沒有對遊戲的核心樂趣進行大的修改,但它們的新作又都在《Fami通》上拿到了38分的好成績,過去的評測標準似乎就這麼被《Fami通》忘掉了。 這個現象證明了一點:為遊戲行業制定標準的依然是那些頂尖且好運的設計師。評測者的評價標準會對應著新標準發生變化,但他們很難憑借自身的認知去判斷一個差異化的設計是好還是不好,這就是激進設計帶來的風險。 但另一方面,遊戲史上能夠獲得大量滿分評價的幾乎也都是那些激進設計的遊戲,並且它們當中很多都是一個品類或者一個遊戲設計風潮的開創者,比如任天堂的幾款遊戲,以及《生化危機4》《半條命2》和GTA3等等。這麼看來,這些評測者其實沒那麼傻。 除了開創「越肩視角」的風潮之外,《生化危機4》的另一個亮點是堅持採用16:9的畫面比例  Game Rankings上總評95%以上的24款遊戲中,有很多誕生於1996年到2010年——剛好是3D遊戲和高清遊戲發展的黃金時期,當代遊戲的絕大多數人機互動機制都是在這個階段被確定的,比如越肩視角、無縫腳本演出,以及開放世界。交互層面的創新更容易直觀地讓評測者感知,而精靈寶可夢、魂系列這樣在遊戲樂趣上創新的系列卻容易被評測者遲鈍對待。 與十年前相比,交互創新的窗口已經大幅度縮小,樂趣創新依然面對極大的風險。這在一定程度上推動了歐美大公司走向業界頂層——他們用成熟的流水線和巨額投入將中等規模的廠商甩在身後,通過各種迎合當下玩家審美的元素降低風險,並通過各種手段小廠通過創新沖擊他們地位的威脅,而在商業效率至上原則的指導下,大廠內部自然也會打消掉創新的想法。 本圖來自9GAG  馬力歐和薩爾達毫無疑問都屬於異類。它們都很難在美學、人設、世界觀這些方面直接迎合當前時代玩家的審美需求,但還是經久不衰。這種經久不衰並不只是一種結果,更是這兩個IP的唯一選擇。吉卜力工作室前社長鈴木敏夫說:「我們製作一部電影,如果它成功了,就再做下一部。如果失敗了,那這個工作室就得結束生命。」風格化特徵強烈的作品想要在被商業效率主導的領域中存活,就必須一直做到遠超他人的水準。某種意義上來說,馬力歐和薩爾達就像是我們常說的「沒有腳的鳥」,落地就意味著死亡。 雖然任天堂也在對一些其他IP(比如火焰之紋章)進行更成熟的商業化開發,但由於馬力歐和薩爾達已經和自身的企業品牌綁定,任天堂必須對這兩個IP進行持續的創新研究,即使它們很難在銷售層面打敗那些跨平台3A大作。 遊戲設計的創新也在發生變化。在《薩爾達傳說:曠野之息》誕生之前,從來沒有人想過一款開放世界遊戲能夠不通過任務列表和尋路機制引導玩家,而是讓玩家自然地產生探索欲望。在沒有打破目前主流人機互動機制的情況下,《曠野之息》重新定義了開放世界遊戲的樂趣,並且還成功地打動了相對遲鈍的評測者。它並沒有指望通過規模更大的地圖來提升自己的話題性,而是找到了這類遊戲的痛點。點子和靈感在遊戲設計創新中起到的作用越來越小,深刻的洞察、方法層面的改進正在起到更大的作用。 「空白的15年」 3D馬力歐遊戲有兩條細分支線,一條是《超級馬力歐銀河》《超級馬力歐3D樂園》這樣的闖關遊戲,另一條則是《超級馬力歐64》《超級馬力歐陽光》《奧德賽》這樣的箱庭探索遊戲。在後者里,玩家需要在一片規模較大、自由度較高的關卡中,通過達成特定條件或探索某個地方進行收集。 任天堂對於馬里奧歷代正傳的分類定義  在這個系列過去的發展歷程中出現了一個很有意思的現象:箱庭探索支線在《陽光》之後就停了,直到《奧德賽》重啟這一支線已經過了15年的時間,在這15年里所有的3D超馬都屬於闖關類。 不難看出這不是一種雙線並行,而是方向調整。 對於《銀河》的兩作,任天堂將它們定位於闖關支線,這與很多玩家和媒體的認知並不相同——很多人認為它們也屬於探索類。事實上在《銀河》里,任天堂很小心地控制了每一個場景的規模,讓它們有一定的探索度,但整體流程保持清晰。通過讓馬力歐在星體之間飛行,《銀河》中的關卡在玩家眼里依然宏大,但玩家在每一個星體上的行動卻是受到嚴格控制並且短小精悍的線性流程。 至於為什麼需要這個「星間飛行」機制,原因可能就是關卡規模提升後的設計問題了。 《64》的續作《陽光》中,場景達到了前者的數倍大小,並且被很用心地填充了各種機關和挑戰,立體感極強,但問題就這麼出現了:有的關卡實在有點復雜,看起來顯得有點缺乏頭緒;關卡本身是一個龐大的「盆栽」,有時候一個跳躍失誤就可能會玩家直接回到關卡前期,而不是直接掉下懸崖,給玩家一個痛快再讓玩家從中間開始。如果在後續的作品里繼續擴大關卡規模,而不在流程引導和機關設計上採取措施,可能就會讓遊戲變得越來越難。 《超級馬力歐 陽光》里的 Ricco Harbor 關卡,這個關卡是空間構成復雜,並且很多地方都是條狀的鋼架,因此不僅視覺上顯得混亂,跳躍難度也很高  對於這個希望成為遊戲界超級明星的系列來說,「難」是一個災難性的問題。從《銀河》開始,除了採用線性流程來加強引導之外,任天堂也在不斷下調超級馬力歐系列的通關難度,目的就是為了避免這個系列變得小眾。 《超級馬力歐 3D樂園》里的標志性變身就是能大大降低跳躍難度的狸貓裝 但是,對於「平台動作」這個品類來說,難度通常和可玩性也是掛鉤的。這類遊戲的核心玩點就是通過反復的練習達到目標,屬於「遊戲」這種行為最基礎的樂趣,而難度太低通常就意味著無聊。因此,奧德賽能獲得如此高的評價,靠的絕不僅僅是解決「難」這個問題。 所有的產品——人生產出來的「物品」——都是受到時代生產條件限制的,我們不能因為某個種類的產品已經存在就認為為它是最合理的。當產品發展卡殼的時候,除了把殼敲碎之外,我們其實還有其他的選擇:忘掉產品是從哪里來的,重新思考它的核心。 重新定義「箱庭探索」 雖然「重新定義」這個詞很容易被抬槓,但考慮到幾乎沒有別的遊戲會用「箱庭探索」這個概念,所以在這里囂張地用一下「重新定義」其實問題不大。 與其他遊戲類型相比,「探索」象徵著一種更高級的樂趣。在同樣以探索為核心的《曠野之息》發售時,有媒體稱這種「主動式遊戲」可能會成為未來的主流,這種探索樂趣成立的前提是玩家的主動性,怎樣調動玩家的這種主動性就成為了探索類遊戲需要解決的最重要問題。 在《曠野之息》中,遊戲會通過初始的高原上的教學來告訴玩家:這個世界上的這個、那個和這個對自己打倒最終Boss是有幫助的,所以玩家在進入大地圖時就能知道自己到底要向什麼地方前進。另一方面,主角林克在遊戲初期的脆弱讓提升能力的需求變得重要且緊急,遊戲的難度曲線並不是我們平時所講的「從易到難」,而是一開始就難,但玩家知道怎麼去解決這個難的問題。 《曠野之息》中,玩家會根據自己當前的成長目標制定行程  有一本跟行為經濟學相關的書叫做《稀缺》,作者在書中提到了一個由稀缺引發的效應,叫做 Tunneling ,中文翻譯為「管窺」。我們都知道有一個成語叫「管中窺豹」,指的是因為視野狹小而看不到事物的全貌,因此「管窺」指的就是:我們會因為某種資源的稀缺而喪失長遠計劃能力,這個概念通常被用來解釋諸如窮人會越來越窮、忙人會越來越忙之類的現象。但「管窺」並不是只有壞處,它能夠讓人在一些情況下更加專注,比如我們在死線臨近前工作的效率最高、運動員在奧運會決賽的場合更容易創造好成績。 再舉個遊戲層面的例子,銀河戰士、Metroidvania類遊戲和魂系列里,由於在遊戲初期玩家所處的空間相對狹小,這種空間上的閉塞性讓玩家能夠更專注於尋找出路,惡劣的生存環境也提高了玩家學習的效率。 在《奧德賽》里,管窺效應也能解釋為什麼我們能主動地探索地圖:因為光打完每個關卡的主線任務是不能通關的。沒錯,就這麼簡單。 《奧德賽》的關卡地圖設計並沒有我們想像的那麼復雜,每一關基本只有一個主線任務,流程則是「到達 Boss –打倒 Boss 」或是「 解決數個問題–打倒Boss」這樣的線性流程,並且難度通常不高,玩家可以輕松得到主線任務獎勵的三顆力量之月。但想前往下一關的話通常需要得到十幾顆力量之月,因此玩家並不會將注意力放在「完成主線任務」上,而是在周圍各種各樣可疑的元素中。 對於玩家來說,「可疑」的東西都有可能是有好處的  在「通過控制主線任務難度來轉移玩家注意力」這一點上,通過3DS上的《超級馬力歐 3D 樂園》和WiiU《 3D 世界》這兩款闖關類馬力歐遊戲的積累,任天堂在《奧德賽》里將難度控制在了一個合理的水平。有時候你覺得自己只是在通過跑跳攀爬一座山、柱子,或者高聳的建築物,但山的作用不僅僅是高而已。在瀑布國有一個場景,是馬力歐進入水管,變成FC版馬力歐,通過在平面的牆壁上行走到達山頂,也就是說垂直於地面的牆壁變成了一個卷軸。回到3D環境之後我們就會發現,3D的山體也是將自己作為卷軸,構成了一種「2.5D」環境,既可以提升跳躍過程中的安全性,也可以通過視覺遮蔽降低場景的復雜度。 而在「場景元素互動」這個層面,對整個遊戲體驗起決定性作用的有兩點,第一點是馬力歐動作上的簡潔性:與各種物件互動的方式只有四種:踩、頂、坐、扔帽子,幾乎所有的小機關都能根據這四種行為不同的動作特性來進行設計。 如果遊戲想讓你知道這種敵人是不能踩的,讓它頭上長刺就好了  第二點是玩家在遊戲中幾乎所有的行動都會得到反饋,遊戲中有一部分獎勵並不是純粹是為了玩家主動尋找而存在的,它們還可能是對玩家意外行動的鼓勵。比如轉動一下視角、隨便丟一下帽子。當然,玩家的意外行動不僅包含一些無聊的小動作,也包括那些刻意的學習和模仿行為,這些也被設計師考慮到了——比如沙之國地下遺跡建築物房頂的那堆金幣就需要用很極限的操作才能獲得。 這兩種設計都在鼓勵玩家積極地與場景進行互動。雖然《奧德賽》並不是第一款利用管窺效應的遊戲,但初期的遊戲體驗並沒有那麼「勸退」,因為玩家的探索行為會一直得到鼓勵。用純粹的正面情緒驅動玩家的主動性,這是連《曠野之息》都沒有做到的。 《奧德賽》是做給誰的  從商業價值的角度考慮,《奧德賽》做到前面說的那幾點就已經夠了,就已經能讓對這個系列不太了解的玩家產生較好的第一印象了,而這些玩家也是任天堂希望打開的市場。主線難度上的控制,的確有可能成為一個讓老玩家不爽的點,但老玩家們貢獻的銷量可能只有很小的一部分。 再加上任天堂在這幾年異業合作業務風生水起,也不缺人捧場,在2020年任天堂和USJ合辦的主題公園建成之後,馬力歐就算去當全職偶像也沒有什麼問題。至於跑跑跳跳救公主這檔子事,對賺錢來說其實沒有太大的意義。 《奧德賽》里一共有880顆力量之月,而《64》里玩家可以收集到的星星只有120個,《陽光》里的太陽也是120個。在這880顆力量之月里,只有很一小部分是可以讓玩家在冒險的過程中輕易發現的,是玩家通關需要的「低保」,但這部分力量之月到底有多少、精確的數字是什麼,其實沒有定論。 每個玩家在遊戲中的行為都不一樣,你可能會留意到我遺漏的一些細節,我也可能發現一些你不知道的秘密。在主觀地認定自己已經「舔(指徹底的搜查)」完了整個地圖之後,遊戲給玩家的挑戰其實才真正開始,而在這個階段,玩家遇到的「考點」是因人而異的。如果你在觀察力上不夠強,就必須投入更多的精力去觀察環境,如果你聯想力不夠,就要強迫自己去思考。接受這種挑戰的前提,是你不滿足於只是通關。 除此之外,通過場景中的水管、煙囪、音符或者稻草人,馬力歐可以從宏大的探索中暫時抽身,進入一個個碎片化的挑戰關。這些挑戰關還原了3D平台動作遊戲本來的面貌,除了能讓設計師積壓已久的創意得到充分釋放之外,也能讓我們感受到以往那種驚心動魄的感覺。 在以往的3D超級馬力歐遊戲中也出現過的「積木關」是高難度的象徵  這些跟通關沒什麼關系的額外內容都是為我們准備的,在整個遊戲中它們的比重超過70%。 馬力歐的前女友寶琳在遊戲里的紐頓市登場,還搞了一場能讓我們掉眼淚的慶典,她誕生於1981年,那個年代還誕生了一個東西叫做軟盤,是現在很多年輕人都不認識的玩意兒。 在我們面前,馬力歐和酷霸王掛不住他們的偶像包袱。現在有一個流行的詞叫發糖,如果你站的是「馬酷」這對CP,那麼你在《奧德賽》里應該能吃到很多糖。 如果穿上婚紗去找酷霸王,他的台詞就會變成「搞什麼,你怎麼打扮得這麼可愛!」  在通關之後,奧德賽號飛船會把馬力歐帶回蘑菇王國。城堡還是那麼小,似乎跟《超級馬力歐64》里的差不多大,走進去之後,你也可能會像我一樣下意識地撥動轉動右搖杆,看著城堡的天花板。 在《超級馬力歐64》中,站在這個位置抬頭看天花板就能進入一個隱藏關,而在《奧德賽》里則可以直接獲得一顆力量之月  這時候你也會發現,《奧德賽》還是做給我們的。 ...

《深淵的奧德賽》上手圖文心得

<p《深淵的奧德賽》為一款橫版動作遊戲,提供了三名戰士供玩家選擇—「魯莽的Katrien,痛苦的幽靈鬼僧侶和輕盈的Pinocoya」—遊戲中每場敵人的戰鬥都充滿挑戰性和操作技巧。 <p不管是敵人還是英雄單位都擁有他們專屬的「復雜動作」,戰鬥是遊戲的核心部分,因此ACE團隊主要專注於遊戲的戰鬥機制,包括道奇取消和其他技能。遊戲中玩家可以通過探索來解鎖額外內容,例如把一個BOSS掄到多次就會出現新的怪物和物品。 遊戲操作 <p向上——w   向下——s   向左——a   向右——d   跳——空格   攻擊——鼠標左鍵   特殊攻擊——鼠標右鍵   格擋——鼠標中鍵   抓取——c   向左翻滾——q   向右翻滾——e   互動——f   道具——i   丟棄道具——j   道具資料——k <p深淵的奧德賽是一款橫版動作過關類的遊戲,而作者是又是十分喜歡橫版類遊戲的(網游除外),比如三位一體或者光之子等等,讓我們來看看這款遊戲是否能給我們另一種體驗。 音樂&音效 <p自從遊戲一開始的時候就有熱血而又輕盈的音樂陪伴,充滿了動作遊戲的熱情,而不是魔幻劇情的奇妙感,但是不可否認還是有些做得不足的地方存在,比如遊戲中在讀條的時候仍然是主頁面的音樂,缺乏新意,聽的時間長了也會厭煩的,在遊戲當中並不會因為boss出現或者戰鬥開始出現非常燃的音樂,差評,僅僅幾段音樂明顯不足。 <p動作遊戲的關鍵不僅在於華麗的連招和招數,更存在於動作遊戲無法替代的打擊感,遊戲中的打擊感雖然不能說是很好,但最起碼不算差,雖然聽上去好像在割草一樣,不同的怪物打擊音效都不同,遊戲中的人物不僅是主角都有各自的專門攻擊音效搭配,還是相當不錯的,遊戲中的對話都是有配音的,有相當不錯的代入感,就音效而言,做的還是蠻到位的。 遊戲畫面 <p遊戲中的畫面還是十分精美的,無論是場景還是怪物的細節都是十分到位,主角褲腳的輕紗都清晰可見,遊戲中主角的動作也十分的流暢,敵人的專屬技能也相當繁多,對於場景的搭設也十分完全,雖然說每一關的連接點設計的實在是坑,但是起碼是個過渡吧 <p遊戲中怪物的種類十分繁多,每個敵人的動作特效也十分的多,所以作者經常莫名奇怪的被整死,遊戲中的道具武器也十分的豐富,尤其武器大部分是有特定的屬性的,比如有火屬性啊,冰屬性啊,毒屬性啊,拿在手上也是相當的拉風的嘛 遊戲性 <p終於到了最最關鍵的一部分了,首先奧德賽的動作操作感還是相當不錯的,就作者現在玩到的部分而言來講,遊戲中所有的敵人或者主角都是有特殊攻擊的哦,所以強大的不僅是我們怪物也是相當厲害的哦,而且隨着主角等級的提升特殊攻擊也是會慢慢解鎖的哦,這是就需要我們去神像的位置轉換技能,每次只能有3中特殊攻擊這點需要注意哦 <p接下來咱們來看一下遊戲中敵人的設定,之前說過了的每個敵人都是有專屬他的特殊攻擊的,這也造成敵人也是變態的要死的結果,敵人跟主角一樣不僅會特殊攻擊而且還會格擋的,對你沒有看錯是會格擋,而且完全不是像其他遊戲的那種死格擋的屬性,會在你攻擊的關鍵的時候格擋你還不能破格擋的,而且這還不是遊戲中怪物的完全體,遊戲中的敵人全都是在到底無敵的存在,而且必定會受身,然後在無敵的時候攻擊我們一下,還要不要臉了啊 <p遊戲中也有很多隱藏要素的存在,比如可以在四周找到箱子或者寶箱等等,寶箱則需要我們從敵人身上得到,還有強力的武器存在,而且通關的最重要的一部分也是需要我們尋找的,那就是補給點,不僅可以存檔還可以買血藥,沒錯是血藥,補給點是不會給你回血的,你只能從黑商口袋里面買個超貴的血藥然後磕掉,而且這不是最難的地方,存檔檢查點是需要我們用道具激活的,而且這個道具十分十分難得到,作者打了一上午是沒找到一個這玩意 <p遊戲一開始系統是給我們設定了三個主角可供選擇,但是我們卻只能選擇第一個看上去很弱的妹紙,雖然還是個妹子吧,可以稍微安慰一下,但是你為毛要把其他的兩個角色也放出來讓我們看啊,第二個幽靈也就算了,第三個妹紙才是王道好不好啊,人家要玩不穿衣服的大姐姐啊!!!! <p遊戲中會根據我們的劇情會解鎖敵人或者隊友,然後我們可以來到練習場中練習,或者再對戰模式中其他玩家進行對戰,遊戲中有三條路線可供我們選擇挑戰,而這三條路線難度都一,而且三條路線都是可以連通的,最主要的是遊戲中難度是設定好的,每一關都有特定的難度,無法更改,所以合理的尋找路線也是通關的關鍵 總結 優點 <p1——開場音樂和主頁面相當魔幻 <p2——畫面漂亮 <p3——動作華麗 <p4——敵人種類繁多 <p5——隱藏要素多 缺點 <p1——音樂單調 <p2——敵人太強 <p3——缺少存檔道具 <p4——說好的不穿衣服的大姐姐呢 <p5——為什麼妹子死後會有一個男人在屍體上滿血復活啊 來源:遊民星空