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校園模擬《學園構想家》發售 新品節好評率94%

STEAM商店連結>> 視頻: 在成功推出了《波西亞時光》、《沙石鎮時光》等佳作之後,帕斯亞科技的一支小型團隊所作出的勇敢嘗試也已初見成果。在六月舉行的STEAM新品節活動中,《學園構想家》的免費試玩版獲得了800餘玩家評價,好評率高達94%的好評率。遊戲內豐富的學校搭建以及課程玩法獲得了玩家們一致的好評。 根據開發者介紹,在《學園構想家》中玩家們將以校長的身份,回歸闊別多年的母校,通過自己的努力,讓這間已被荒草掩埋的舊校舍,復歸往日學子盈門、興興向榮的景象,在遊戲中有數十種功能各異的教學設施和多種教學設備可供自由規劃,學園風格完全由您來自行決定。 在文學和影視作品中描繪的校園生活,永遠都是那樣瑰麗閃耀的,不論是多姿多彩的社團活動,還是熱鬧非凡的學園祭,無不閃耀著玫瑰色的光彩,令人無比神往。但每當憶及自己的高中時光,恐怕就沒有那麼美妙了。由於種種原因,可能對於很多成年人而言,自己的中學回憶除了枯燥的授課,就是家與學校中間兩點一線的單調重復,並不能給人留下什麼美好的回憶。 不過,如果是在《學園構想家》這款遊戲中,您可以成為校長,由您來親手裝修校園、培養學生、描繪自己夢想中的校園青春時光,彌補一下心中的遺憾。 除此之外,《學園構想家》提供了眾多自定義選項,如果你喜愛動畫作品中的精美校服,或是嚮往課後歡快輕松的集體活動,你都可以親自為他們設定細節。或許在剛入職學園時,這里還是一片荒蕪,但你可以白手起家,親手一點點描繪出過往只在動漫和影視作品中看到的校園生活。這一次,你將作為「校長」,和年輕的學子們共同體驗一段豐富美好的青春故事。 當然,作為一款模擬經營類遊戲,校長可以自由探索學校的發展方向——是把學校建設成精英式填鴨學園還是自由的素質學園,都由你來做主。如果決心維護良好的學習環境,你可以選擇親自安排各類課程,並且使用專門的手段應規范學生的行為,例如:面對上課打瞌睡的學生,你可以把他揪起來罰站;而對於各類不該出現在校園中的違禁物品,你也能在校門口專門進行檢查,沒收這些偷帶的物品進行臨時保管。對於公然逃課的學生,這時候你也得派遣老師去校外將他們抓捕歸案。 不論你選擇哪種立校方針,如何建設校園的基礎設施都是個繞不開的話題。在剛剛接管舊校舍之時,你的校園中只會有破敗不堪的木製校舍、廢棄已久的球架操場。在開始招生之前,毫無疑問得稍加整頓一番。隨著遊戲進程的推進,您可以為學生們搭建宿舍、食堂、運動場以及充滿童年回憶的小賣部,甚至還能在校園內建設「奇觀」。正如遊戲名《學園構想家》,玩家們可以盡展自己天馬行空的想像力,打造最獨特的學園景觀。 開動想像力,打造學園奇觀 目前《學園構想家》在STEAM平台提供了免費試玩版本,如果您對這款遊戲的玩法感興趣,想要進一步地了解這款遊戲,那麼不妨在STEAM下載體驗。您也可以關注《學園構想家》的官方社交媒體,了解本款遊戲的開發進展。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《魔咒之地》口碑逆轉 STEAM最近評價多半好評

SE開放世界動作遊戲《魔咒之地》最近在Steam重新獲得了玩家的支持,Steam顯示過去30天150篇用戶評價中76%為好評(接近80%),致使最近評價變成了「多半好評」。 《魔咒之地》首發時存在大量問題,包括優化非常差,女主臉模爭議,畫面欠佳,劇情平庸。然而在經過Luminous Production推出的一系列更新後,《魔咒之地》似乎朝著正確的方向前進。 這種風評的改善很大程度上與遊戲視覺效果的改進和優化有關。當前版本有一些明顯的改進,比如光照和紋理更好了,同時對硬體的要求沒那麼高了。類似的改進也能在主機版本上看到。根據媒體DF的測試,《魔咒之地》改進了光照,幀數比以前更穩定了。 此外,SE還在5月推出了新的DLC,拓展了Athia大陸的世界觀,允許玩家對《魔咒之地》的劇情有了更多的了解。 《魔咒之地》發售後,SE指出《魔咒之地》銷量低於預期。開發商Luminous Production也被並入到SE,但遊戲的粉絲們很高興這並沒有影響未來的更新。 最近《賽博朋克2077》也看到了類似的口碑好轉,Steam評價已轉為「特別好評」。 《魔咒之地》Steam最近評價: 來源:3DMGAME

《潛水員戴夫》STEAM好評如潮 峰值近10萬

據SteamDB更新的數據顯示,像素冒險遊戲《潛水員戴夫》在STEAM平台峰值遊玩人數突破98000人,逼近十萬。而這款遊戲目前在STEAM平台好評率為97%,還沒玩過的玩家可以試試。 STEAM商店地址:點我進入 遊戲介紹: ・探索神秘的藍洞! 美麗的海底中充滿了無數魚種和巨大生物,對何時何地出現的海洋生物,是不是好奇呢? 避開威脅生物的襲擊,獲得新鮮的食材。 夢幻般的海洋生態和神秘的古代遺物。海里充滿了謎團。 ・只在夜間營業的壽司店 用親自抓來的新鮮食材做出特別的壽司並銷售吧!如果口碑傳開,可能會有特別的客人突然來訪。 經營壽司店籌集資金,可以探索更深的地方! ・在深海中存在的危險 當心!異常現象導致的巨大藍洞裡有未知生命體等著您的到來。隨時充分強化您的裝備。對抗巨大生物,對保護自己會有很大幫助的。 來源:3DMGAME

《真人快打1》裂口女新造型倍受好評:極致恐怖獠牙

據悉,此前兩部《真人快打》遊戲中對美蓮娜的形象設計並不盡如人意,在《真人快打X》中製作團隊似乎無法找到處理其牙齒的正確方式。但在最新的《真人快打1》,製作者終於將其恐怖的獠牙帶了回來,這種極致怪異的感覺也讓很多玩家感到滿意和興奮。 據悉,重啟製作的《真人快打1》也重啟了每個人的背景故事,在新作中,美蓮娜與基塔娜互為雙胞胎姐妹,並在感染了塔卡特病後長出了地獄般的獠牙。很多玩家十分贊同這樣的設定,裂口女的新形象至少比前作要酷炫十倍,她的嘴巴令人著迷。 還有位細心的玩家注意到,重啟後美蓮娜的外觀設計其實是基於《真人快打X》被放棄的概念圖。 《真人快打1》由NetherRealm Studios開發,華納遊戲發行。本作將於9月20日登陸PS5、Xbox Series X|S、PC和 Nintendo Switch。國區STEAM預購現已開啟,標準版售價384元。 裂口女其他版本形象: 來源:遊民星空

好評動作肉鴿遊戲《土豆兄弟》6月23日推出正式版

在去年9月登陸Steam肉鴿遊戲《土豆兄弟》即將結束搶先體驗階段於6月23日發布正式版本。在正式版中,廠商將提供新角色、物品和精英怪等內容。等不及的玩家已經可以通過Steam的「測試版」選項卡提前進入正式版測試。 正式版主要改動如下: 新增5種精英怪 新增6個角色 新增7把武器 新增6個物品 新增12項挑戰 在第19波商店中添加按鈕,可將普通遊戲變為無盡模式 商店顯示波數與當前波數對應,而不是顯示下一波 修復物品「三葉草」無法生成的錯誤 修復「傷害」修正未影響「對BOSS的傷害百分比」的次要屬性的錯誤 修復了101波之後精英怪數量比預期數量少一個的錯誤 修改「伐木工」挑戰圖標 地圖上構建物同時存在的最大數量從50增加到100 由精英怪和BOSS召喚的敵人現在受到對敵人數量的修改器的影響 大量數值調整 來源:遊俠網

《匹諾曹的謊言》試玩版下載突破100萬!好評如潮

《匹諾曹的謊言》(Lies of P)亮相本次夏季遊戲節,並上線了遊戲的DEMO試玩版本。本次試玩版本上線3天,累計下載量就突破了100萬次! 在全球PC平台「STEAM」上,試玩公開後便立即進入「全球最多遊戲」前100名。遊戲每天最多同時在線人數約為1.6萬人。 以「Xbox」為例,北美商店的DEMO評分為4.3分(滿分5.0分),並且遊戲在「PlayStation」中進入「全球主要區域預約購買遊戲」前十名,韓國排名第二,在全球市場上獲得了很好的反響。 作為今年夏季遊戲節的一部分,《匹諾曹的謊言》吸引了全球玩家的廣泛關注。Neowiz在預告片的最後,公開了這款遊戲的全球正式上市日期——該遊戲將於9月19日通過PlayStation(PS)4•5、Xbox One(XBOX ONE)、Xbox系列X S(Xbox Series X S)和PC平台在全球同時上市。 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》正式版多半好評:遊戲不錯 工作室不行

《鬼谷八荒》相比最初的EA版本,遊戲本體容量從2G擴充至19G,新增大量劇情文本,奇遇故事。擁有從築基到登仙共10個境界與完整的主線劇情。玩家將在40000格版圖構成的八荒世界,隨神秘人指引,從默默無聞的凡人成長為名震八荒的登仙強者,遇見《山海經》中的奇珍異獸;成為名震八荒的宗門之主;邂逅中國傳統神話故事中的名人事跡。 給出好評的玩家普遍認為:遊戲磕磕絆絆經歷了兩年多的時間實屬不易,正式版的質量已經相當不錯,免費贈送DLC誠意十足,為製作團隊點贊,並期待續作的到來。 給出差評的玩家則表示:遊戲的優化還存在些許問題,偶爾會卡死崩潰、遊戲的DLC進不去等。 部分評價: 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》M站僅36分:沒有一家媒體給出好評!

《IGN Adria》給出了全場唯一一家大於50分的分數——70分:「令人驚訝的3D潛行遊戲,成功且准確地展示了幻想世界中最著名的反英雄之一。盡管它的視覺表現並不好,但它仍然是魔戒系列中少有的值得一玩的遊戲之一。」 《Gamespot》給出了20分的差評:就像咕嚕一樣,我完成《魔戒咕嚕》的過程充滿了無盡的挫折、各種困難和不斷增加的抓狂;就像咕嚕一樣,我的旅程從一開始就註定要失敗。所以如果開發者的主要目標是讓你扮演一個可憐的、不討人喜歡的角色,在每個回合都要面對不斷的痛苦和折磨,那麼他們至少做到了這一點。 《Push Square》20分差評:《魔戒咕嚕》是一款支離破碎的遊戲。幾乎找不到任何可取之處。像這樣的單人線性《魔戒》題材體驗,確實存在一些巨大的潛力,但由於其過時的關卡設計,笨拙的人物操控,嚴重缺乏打磨、模糊且令人過目即忘的圖像,以及乏味的故事,《魔戒咕嚕》完全沒有達到目標。作為書籍、電影和遊戲的忠實粉絲,我們很遺憾地看到,這種體驗沒有什麼珍貴之處。 《IGN Spain》40分差評:《魔戒咕嚕》是一款潛行、動作和平台冒險遊戲,有一些有趣的想法,但缺乏技巧。這是一款經典結構的電子遊戲,在敘述,可玩性,技巧和美學方面都存在明顯的差距。 《Inverse》30分差評:《魔戒咕嚕》是一款以中土世界為背景的混亂而令人沮喪的動作平台遊戲….大多數玩法都涉及平台和潛行,盡管兩者都不太管用。《魔戒咕嚕》充滿了技術問題,讓原本不愉快的體驗變得更糟,遊戲的無聊劇情讓人很難推薦它,即使是最鐵桿的《魔戒》粉絲。 來源:遊民星空

《影之刃零》新實機獲大量好評:發布會最大亮點

據介紹,《影之刃零》是一款黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險遊戲,遊戲基於虛幻5引擎打造。預計登陸PS5主機及PC等平台。遊戲現已開通官方微博帳號,後續將陸續為玩家帶來關於本作的更多進展。 部分熱評: 來源:遊民星空

好評《真人快打1》不需要全程聯網可離線遊玩

昨晚9點,《真人快打》新作也是重啟作《真人快打1》正式公布,將於9月19號正式發售。在官網的FAQ中,官方表示《真人快打1》不需要全程聯網,可離線遊玩,但玩家需要連接到網際網路才能體驗某些模式和功能。 《真人快打1》將登陸PS5、XSX|S、Switch 和 PC(Steam/Epic) ​​​,官方表示從本作開始將引入由火神劉康創造的重啟的真人快打宇宙,具有前所未有的重新構想版本的標志性角色,以及新的戰鬥系統、遊戲模式、暴力終結技能 等等。 來源:遊俠網

備受好評獨立RPG《連結回聲》M站被差評轟炸

由獨立開發者 Matthias Linda 耗時多年製作的 JRPG《連結回聲》在評分網站 Metacritic 上突然遭受到了大量的差評轟炸。關鍵是這些差評沒有任何描述,導致官方也不明白差評背後的原因。 遊戲於 2022 年 12 月 8 日在 Steam 上推出,目前在 Steam 上擁有 3216 個用戶評價,整體評價為「特別好評」。除此之外,遊戲也登陸了 PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One 和任天堂 Switch 主機全平台。 在最近的一條推文中,發行商 Deck13 的產品負責人 Michael...

好評新游《深空倖存者》中文試玩

下面請看由B站UP主「主機遊戲速報」帶來的《深空倖存者》遊戲試玩視頻,大家一起來看看吧。 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下B站的主機遊戲速報的頻道,看更多他所創作的視頻! 點擊前往主機遊戲速報的B站頻道>>> 最後,如果感興趣的大家,打開STEAM搜索《深空倖存者》駕駛戰機遨遊太空吧! 點擊前往《深空倖存者》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

特別好評像素種田遊戲《太陽港》現已添加中文

STEAM上特別好評的像素風魔法種田遊戲《太陽港》(《SUN Haven》)現已追加中文支持,不過官方表示本次追加的部分語言支持大多數是機翻生成,可能存在翻譯不准確的情況。 《太陽港(Sun Haven)》是一款像素畫面2D角色扮演遊戲,遊戲建立在一個巨大的開放世界中,整體玩法類似於星露穀物語,你能夠開辟自己的農場並將它發展到規模越來越大,還能釣魚、挖礦、種植、養殖等,當然你也可以選擇外出成為一個冒險家,探索魔法、怪物和龍,在地下世界體驗一切新奇的東西。多種多樣的種族和生物,你可以選擇任意一種開始遊戲,自定義人物的外觀也是很有趣的玩法。 來源:3DMGAME

特別好評遊戲《雨中迷失之人》即將添加官方中文

STEAM「特別好評」的免費遊戲《雨中迷失之人(雨にして人を外れ)》即將添加官方中文支持。簡中翻譯由346lab Localization負責。該作於2022年10月14日發售。 神秘的學長。一樁謀殺案正在流傳。一個巨大的魚的影子在你腳下游動……如果所有這些都相互聯系,像圓圈一樣包圍著我,我應該怎麼做? STEAM公告: 為了讓各位中文玩家能以熟悉的語言遊玩本作,我們決定推出《雨にして人を外れ》的更新,增加中文語言的支持! 簡中翻譯由346lab Localization負責。非常感謝他們提供的高質量翻譯。 我們希望這次中文化能讓更多的玩家享受到作品帶來的樂趣。 敬請大家耐心等候更新推出,謝謝! 來源:3DMGAME

《完美音浪》雖然好評如潮 但並不賺錢

遊戲行業知名舅舅黨Jeff Grubb爆料,微軟好評如潮遊戲《完美音浪(Hi-Fi Rush)》並沒有「賺到它需要賺到的錢」。 《完美音浪》於2023年1月25日公布並在同一天發售。起初Tango Gameworks和B社因為這一巨大驚喜而受到稱贊,但看起來這種高口碑並沒有轉為收入。 Grubb說:「據我所知,它根本沒有賺到它需要的錢。它得到了很好的評價,口碑也很好,所以你把這樣的事情歸咎於哪里?」 據B社,3月1日時《完美音浪》玩家達到了200萬,但這里面應該有大量的Game Pass玩家,所以Grubb的爆料不無道理。 有分析認為《完美音浪》當天公布當天發售,這樣的做法雖然給了玩家很大驚喜,但也會導致缺乏宣傳,影響遊戲的銷量。另外一個方面就是Game Pass,許多人在遊玩幾個星期後便失去了興趣,自然也沒有了購買動力。 來源:3DMGAME

刷個痛快好評如潮肉鴿遊戲《土豆兄弟》即將上線NS

肉鴿遊戲《土豆兄弟》最早於去年9月登陸STEAM,截止發稿本作擁有超過31093的評測並且好評率高達97%為好評如潮。可惜作為一款肉鴿刷刷刷的遊戲僅能在PC上遊玩十分不方便,不過本作開發商宣布他們打算在2023年內將遊戲搬上Switch平台,隨時隨地都能拿出掌機打上一把。下面讓我們一起來看看吧! 《土豆兄弟》是一款自上而下的競技場射擊輕度肉鴿遊戲,玩家將在遊戲中扮演一個同時使用6種武器以擊退成群外星人的土豆。從各種特徵和道具中進行選擇,創造獨特的建築並生存下去,直到救援到來。開發商Blobfish宣布,他們打算在2023年內將本作搬上NS平台,並計劃於同年上線PC端遊戲(STEAM)的正式版本。 來源:遊俠網

《不羈聯盟》封測獲好評 但土豆還是那顆土豆

育碧旗下聯動射擊遊戲新作《不羈聯盟》已於近日開啟封測,但遭遇到了伺服器問題,這也是習慣了土豆的玩家所見怪不怪的。本作擁有豐富的內容、出色的射擊機制和多樣化的遊戲模式,因此參與遊戲的玩家發現這是一款值得期待的遊戲,除了PS5玩家。 《不羈聯盟》將育碧旗下不同系列的派系聚在一起,讓他們相互展開對抗。在PS5版本中,《不羈聯盟》的輔助瞄準功能要麼完全失效,要麼乾脆就跟玩家對著幹。當玩家瞄準敵人的時候,輔助瞄準機制應該會自動對准敵人的身體,然後玩家就可以射擊。但實際上PS5版本的瞄準點會偏離敵人的身體。當玩家想要手動將準星移到敵人身上的時候,感覺就像是在與輔助瞄準功能角力一樣。育碧肯定需要解決這個問題。 不過,除了伺服器和PS5版輔助瞄準的問題之外,玩家對《不羈聯盟》的反響普遍還是不錯的。其射擊機制和內容豐富程度是玩家喜愛本作的主要原因。本作包含4個派系、5種遊戲模式、24種武器、44種附件、14張地圖和16種需要掌握的技能。很多玩家感覺這都不像是一款免費遊戲,更像是付費遊戲的內容豐富度。 接下來,育碧計劃引入更多內容對《不羈聯盟》提供支持,每個賽季都將提供戰鬥通行證和飾品,加入新派系、武器、地圖和角色供玩家體驗。育碧手中IP的豐富程度應該可以讓這款遊戲更新很長時間了。 來源:3DMGAME

好評復古FPS作品《沖向橙門》下月發行大型更新檔

獨立遊戲開發商Arcade Coin近日宣布,將為於5月3日為旗下作品《沖向橙門》(Get To The Orange Door)發布大型內容更新檔。 Arcade Coin創始人Andrew Smith表示:「隨著最新內容的到來,《沖向橙門》將有很多地方可供探索,多個BOSS等待挑戰,並有眾多技巧等待發現。所有13個關卡都將增加新的地形,提供極限自由奔跑的體驗,並增強細節,提升更加愉悅的遊戲體驗。」 根據STEAM頁面介紹,沖向橙門 (Get To The Orange Door) 是一款有著80年代復古未來主義風格的激烈的跑酷FPS遊戲。本作現已登陸STEAM搶先體驗階段,當前僅支持英文。 更新檔預告: 來源:3DMGAME

《暗黑4》傳奇裝備遺失找回功能受好評忘記撿也沒事

《暗黑破壞神4》免費公開測試即將結束,有玩家(Reddit用戶Japi-21)發現了《暗黑破壞神4》引入了《魔獸世界》中的一個備受好評的功能:找回「遺失物品」。 正如Japi-21發現的那樣,如果玩家刷出傳奇裝備但忘記拾取或背包已滿無法拾取的情況下,可以通過客棧房間的藏匿處的「巨大寶箱」中「遺失物品」選項找回。還有很多玩家也發現了這個功能,認為這很棒。有玩家表示,該功能還可以解決當你刷出傳奇裝備但突然掉線無法拾取的問題。 《暗黑破壞神4》的免費公開測試將於3月28號凌晨3點正式關閉,《暗黑破壞神4》已確定將於2023年6月6日正式發售。 來源:遊俠網

好評游改動畫《阿特莉我最寶貴的時光》明年播出

根據好評視覺小說遊戲改編的TV動畫《阿特莉我最寶貴的時光》確定將於2024年播出,視覺海報信息一並公開。 《阿特莉我最寶貴的時光》是由2019年成立的aniplex小說遊戲品牌「ANIPLEX.EXE」發行的作品。故事發生在不遠的未來,海平面因為不明原因急速上升,大多數地表都沉入了海中。小時候因為事故而失去一條腿的少年斑鳩夏生,與沉睡在如同棺材一般裝置中的不可思議少女「亞托莉」相遇所發生的故事。 TV動畫的監督由加藤誠擔任,系列構成由花田十輝負責,TROYCA負責動畫製作。另外,「atori花樣滑冰化計劃」開始,將從角色原案·由佐野的3種草圖中,以用戶投票方式決定實際模型化的插圖,投票時間為3月26日至4月9日。 來源:遊俠網

《實習班主任》好評發售中 更新繁體版本及更多內容

由彌渳工作室打造的校園模擬養成遊戲《實習班主任》已於1月13日在STEAM正式發售。至今接到了不少來自玩家的反饋和建議,此次兌現之前的承諾上線了繁體版本並就之前的問題進行改動及優化,力求給玩家帶來更好的遊戲體驗! STEAM商店頁:https://store.steampowered.com/app/2134580/_Practice_Teacher/ 官方微博:https://weibo.com/u/7795053509 本作中,玩家扮演的角色接管了自己曾經的班主任所帶領的高三畢業班,成為一名實習班主任。玩家需要通過自己的努力,利用有限的時間和資源來提升自己的能力,同時盡量提升班級的成績。此外你還需要拉近與其中九名學生的距離,探究他們青春煩惱背後的秘密,並引導他們走出困境邁向正確的未來。 【提高成績!各個科目全面發展】 大學剛剛畢業後的你重新回到高中母校,面對熟悉的一切竟然還感到有些陌生,作為一名實習老師你接管了自己的第一個班級…… 在這所學校里,雖然你不負責教授具體某一門科目的知識,但你仍需要對學生們的數學、語文、英語及綜合成績負責。除了晚自習外還可以通過課後答疑的方式對學生進行特別授課,盡可能地提高他們對知識的理解。 【繽紛多彩!學習不止在於課堂】 面對一群剛剛長大還未脫去稚氣的孩子,面對一群剛剛成年還未放棄夢想的大人,你將如何引導他們走向未來? 不止於學習,「課後活動」對學生的培養也非常重要。遊戲中設計了備課、晚自習及課外活動三種小遊戲,玩家可以根據當前學生的壓力狀態、成績及老師自身的能力來衡量回合結束後所選擇的遊戲,以便對老師自身和學生進行養成。注意,千萬不要隨意做出選擇哦~ 【全力支持!認清夢想予以尊重】 當興趣與學業產生分歧,當夢想與現實發生碰撞,你將如何幫助他們做出取捨? 「如果是你的話,一定會成為最棒的偶像」。當學生們產生各種奇思妙想並付之行動,如當偶像、深夜肝小說,你會如何處理?本作中的老師面對學生們的各種天馬行空均是給予尊重,在充分了解事情後更多的是引導、幫助和鼓勵,讓學生自己做出判斷解決問題。 【書寫青春!共同邁向光明未來】 終於到了高考這一天,究竟學生們是否能朝自己的志願邁進呢……無論結果如何,為他們加油吧!在日常的朝夕相處中,學生們的心境逐漸發生了變化。不知經此一別何時再會相見,想必各位愈發成熟的同學們以後一定會闖出各自的一片天地! 來源:遊俠網

好評肉鴿《祝你好死》即將脫離搶先體驗發布正式版

很多肉鴿玩家還在等待《空洞騎士絲之歌》的到來,但在等待的過程中可以找類似的作品。同樣備受好評的作品《祝你好死》即將於近期脫離搶先體驗階段,發行正式版,並將被移植到NS主機。 《祝你好死》是一款2D肉鴿遊戲,玩家在遊戲中扮演死神。在死神的手下失控之後,精疲力盡的死神想要扭轉局勢。本作採用卡通風格描繪,在STEAM平台上收獲「特別好評」評價。 由於玩家扮演的是死神,因此遊戲中沒有死亡設定,每次失敗之後玩家可以返回查看新解鎖的升級並再次進行挑戰。除了標志性的鐮刀之外,遊戲中還有大量不同武器供玩家選擇。 《祝你好死》將於3月22日發布正式版,登陸PC和NS平台。 最新預告: 來源:3DMGAME

特別好評俄式美學《原子之心》:雙子機械姐妹花爆火

《原子之心》正式發售,遊戲評分解禁「特別好評」,開分有著85%的好評率。然而讓人沒想到的是,憑借著雙子機械姐妹花以及冰箱的爆火,蘇聯美學的驚艷表現,遊戲的口碑持續上升,目前已89%的好評率了。 STEAM商城>>> 在最新的STEAM評論中,玩家表示:「看慣了美式美學的我,俄式美學確實讓人印象深刻」「我一直以為冰箱是用來製冷的,原來冰箱是用來燒的」等等。 各位朋友玩《原子之心》了嗎?你給遊戲打幾分呢? 來游俠商城購買《原子之心》享優惠券>> 來源:遊俠網

好評FPS《潮流特警隊》將於2月登陸主機平台

由Mopfule Games開發的好評像素風復古FPS《潮流特警隊》即將登陸主機平台。 《潮流特警隊》已於去年8月登陸Steam商城。本作的Steam頁面介紹如下: 1373號警官!我剛剛收到一起關於「破壞潮流」的犯罪報告,立刻召集所有潮流特警隊成員。拿好你們的正義腰帶,帶上定製縫紉機,是時候執行我們的潮流正義了! 不管對手穿的是下垂的褲子,還是光污染服飾,與這群破壞潮流的罪犯殊死搏鬥 體驗專門定製的武器庫——比如說襪子地精 用盡一切手段在潮流之都特德波利斯闖盪,挖掘它背後的秘密 與時尚界最強大、最邪惡的BOSS戰鬥 破解潮流犯罪者死灰復燃之謎,幹掉身居高位的反派 扮演警官Des,通過縫紉、鞭笞、清洗和爆炸等手段,在時尚之都特德波利斯闖盪。好好利用那些能「改變服飾」的武器,比如縫紉機、2DYE4卡賓槍、正義腰帶和W.A.R.drobe發射器來解決掉潮流罪犯們!使用特別定製武器來修補潮流漏洞:拿出正義腰帶,將不好好穿褲子的人就地正法;讓襪子地精解決那些穿襪子配涼鞋的傢伙。面對不同的敵人,要靈活切換武器和策略,想盡辦法讓特德波利斯再次成為潮流的避風港吧! 身為潮流特警隊的一員,你的職責是解決潮流罪犯、收集贓物,以及穿街走巷暢飲雞尾酒!活出風采吧!教化潮流罪犯們,讓他們走上假釋晚會的T台;搜查城市的犄角旮旯,收集秘密套裝;接觸時尚的上流人士,探索這個奇妙故事背後的真相——這一大堆潮流罪犯都是從哪兒冒出來的!? 《潮流特警隊》將於2月2日登陸PlayStation、Xbox和NS平台。 《潮流特警隊》主機版預告片: 來源:3DMGAME

《實習班主任》好評發售中班主任視角校園模擬遊戲

由彌渳工作室打造的校園模擬養成遊戲《實習班主任》已於1月13日在Steam正式發售。各位老師是否已經踏上新學期的校園之旅了呢?《實習班主任》所打造的並不是一個傳統的青春校園舞台劇,區別於其他校園類遊戲,本款遊戲更加注重老師自身以及學生的模擬養成體驗,以此帶給大家不一樣的校園體驗。和同學們共同體驗一段豐富美好的青春故事吧! Steam商店頁>> 本作中,玩家扮演的角色接管了自己曾經的班主任所帶領的高三畢業班,成為一名實習班主任。玩家需要通過自己的努力,利用有限的時間和資源來提升自己的能力,同時盡量提升班級的成績。此外你還需要拉近與其中九名學生的距離,探究他們青春煩惱背後的秘密,並引導他們走出困境邁向正確的未來。 【提高成績!各個科目全面發展】 在這所學校里,雖然你不負責教授具體某一門科目的知識,但你仍需要對學生們的數學、語文、英語及綜合成績負責。你可以通過課後答疑的方式對學生進行特別授課,盡可能地提高他們對知識的理解。 【繽紛多彩!學習不止在於課堂】 不止於學習,「課後活動」對學生的培養也非常重要。遊戲中設計了備課、晚自習及課外活動三種小遊戲,玩家可以根據當前學生的壓力狀態、成績及老師自身的能力來衡量回合結束後所選擇的遊戲,以便對老師自身和學生進行養成。注意,千萬不要隨意做出選擇哦~ 【全力支持!認清夢想予以尊重】 「如果是你的話,一定會成為最棒的偶像」。當學生們產生各種奇思妙想並付之行動,如當偶像、深夜肝小說,你會如何處理?本作中的老師面對學生們的各種天馬行空均是給予尊重,在充分了解事情後更多的是引導、幫助和鼓勵,讓學生自己做出判斷解決問題。 【書寫青春!共同邁向光明未來】 終於到了高考這一天,究竟學生們是否能朝自己的志願邁進呢……無論結果如何,為他們加油吧! 在日常的朝夕相處中,學生們的心境逐漸發生了變化。不知經此一別何時再會相見,想必各位愈發成熟的同學們以後一定會闖出各自的一片天地…… 來源:遊俠網

Fami通最新評分:《聖火降魔錄:結合》大獲好評

Fami通速報 ryokutya2089 今天(1 月 18 日)分享了最新一期的雜誌評分。本次僅有兩款遊戲獲得評分,分別是《聖火降魔錄:結合》以及《魔界戰記7》。 Fami通評分者對於兩款遊戲的評分和評價如下: 《聖火降魔錄:結合》:9/9/9/9(總分 36 分,白金) · 戰鬥中的操作和觀看畫面的舒適度都十分理想 · 壓倒性威力的接戰技的畫面演出也讓人賞心悅目 · 故事很溫馨,能滿足對角色有著強烈熱愛的玩家 · 基地里能做很多事情 · 回歸傳統讓系列長期粉絲很滿意 · 倒帶功能、互動、活動等玩法眾多 · 可以設定各種難度 ·《聖火降魔錄》系列入門理想作品,系列粉絲也能玩的很享受 《魔界戰記7》:8/8/8/8(總分 32 分) · 許多非常規系統很有趣 · 育成系統充實度很高 · 角色管理復雜,界面可見度和可操作性有時較差 · 相比之前的作品,在可以使用自動戰鬥之前有更長的遊戲時長 來源:3DMGAME

《最後的咒語》正式版明年Q1發售 獲特別好評

Roguelite戰略RPG《最後的咒語》宣布將於2023年第一季度正式發售,登陸PS5、PS4、Switch和Steam平台,遊戲目前已在Steam上進行搶先體驗,獲得特別好評。 《最後的咒語》全新預告: Steam商店地址:點我進入 遊戲介紹: 《最後的咒語》是一款兼具回合制戰棋、基地建設和Roguelite隨機元素的策略RPG遊戲。在夜晚,操控你的英雄小分隊擊退如潮的敵人;在白天,指揮建設城鎮,鞏固防禦工事。末日將至,用你的智慧和力量守衛人類最後的避風港! 遊戲特色: 回合制策略RPG ●經典的RPG要素:數值,技能,天賦,特質……以及各種你想要的; ●高度自由的成長系統,沒有職業限制,大膽地去嘗試各種英雄組合吧; ●包括角色特性、武器和防具在內的豐富隨機內容,讓每一次遊玩都有新鮮感; ●你的英雄很強,但並非無敵,尤其是考慮到人數上的絕對劣勢,對血量的管理格外重要。 對抗惡魔軍團 ●斬殺、焚燒、電擊、切割,用各種方式消滅一波又一波涌來的敵人; ●多達十幾種敵方單位,能力和行為模式各不相同,隨著遊戲推進,難度也水漲船高; ●敵方的數量遠遠多於我方,運用合適的AOE技能造成殺傷,研究敵人的弱點,這些都是你在戰鬥中需要去考慮的事。 保衛城鎮 ●合理運用資源去重建城鎮,在戰鬥之餘通過治療、采購裝備、招募英雄等方式強化戰力; ●建造城牆、陷阱、瞭望塔、投石車等防禦工事來加強守備,巧妙的布置能有效緩解戰鬥壓力; ●不惜一切代價保護城鎮中央的魔法陣!一旦陷落,遊戲即告失敗。 Roguelite隨機元素 ●遊戲的難度頗高,全滅是家常便飯,但你的每一次行動,都會讓自己變得更強; ●隨機生成的英雄、敵人、武器和裝備,將會帶給你常玩常新的遊戲體驗; ●想要挑戰自己的超硬核玩家,遊戲中也為你們准備了更刺激的難度。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

卡牌+生存竟如此好玩《生存卡:熱帶島嶼》好評如潮

卡牌玩法和生存玩法也能放到一起嗎?今年推出的《生存卡:熱帶島嶼》證明這還真是可行的。遊戲中玩家困於孤島,需要利用自己的智慧和技能求生,雖然各種物品都是以卡牌形式呈現,不過玩起來卻很令人沉迷,目前其Steam好評率98%。 《生存卡:熱帶島嶼》擁有簡潔而不失深度的遊戲系統,所有交互動作都是通過卡牌來完成;這雖然減少了操作難度,不過需要對更多資源進行管理。遊戲中設計了許多擬真的機制,除了常見的身體負重,你還要考慮手腳上磨出的繭子、背部的疼痛、太陽曬傷、蟲子叮咬、乃至腸道菌群是否失調。擦傷、扭傷、咬傷、骨折、流血、以及各種不同的身體疾病,這些都在遊戲中有所體現。 好消息是,由於本作是卡牌玩法,所以玩的時候不用著急,可以慢慢處理各種事情;而且資源收集也無需重復勞動,像其它一些生存遊戲可能要花好長時間去砍樹挖礦,《生存卡》中這些事情都能很快處理。 雖然Steam顯示《生存卡:熱帶島嶼》不支持中文,不過其實它在前不久已經更新了漢化版本,只不過需要在beta測試分支中體驗,感興趣的朋友可以關注一下。 來源:遊俠網

特別好評《嚴陣以待》大型更新已上線:全新地圖

《嚴陣以待》大型更新內容已正式上線,全新地圖、光效、場景物理表現等海量內容得到更新。作為一款硬核CQB戰術FPS遊戲,《嚴陣以待》將目光放在了「擬真」、「沉浸」之上,只願為玩家呈現一場身臨其境的CQB體驗,截止目前,已有67145名玩家為該作打出了評價,其中好評率達93%,總體評價為特別好評。 全新的地圖任務及視覺效果 在本次更新中,遊戲新增關卡:政府大樓、數據中心、Ridgeline、醫院、郵政中心,同時重做了現有關卡的光效以符合新的 PBL 標準從而實現真實感,所有視覺效果,如槍口火焰、手電燈光和其他與遊戲相關的燈光也都經過重新設計以適應 PBL。它們在不遵循此規則的MOD地圖中可能會顯得非常明亮! 更加擬真的的物理體驗和負傷表現 在本次更新中新增彈藥剝落和跳彈機制:當子彈擊中足夠厚以使其無法穿透的鋼表面時,就會發生剝落。當子彈以一定角度撞擊表面時會發生跳彈。鋼甲在被擊中時會造成剝落。它不會對佩戴者造成傷害,但剝落半徑周圍的任何人都會受到傷害,每種彈藥類型都有跳彈的幾率。 本次更新中新加入了動脈出血機制:擊中 AI 的動脈部位會導致它們開始流血,嚴重傷害它們並隨著時間的推移造成傷害,直到它們死於失血。每種彈藥類型都有其它導致動脈出血的幾率。AI中的彈孔會導致血液慢慢滲入傷口和衣服周圍,牆上的血濺可能會帶有血跡效果,並且爆頭會導致頭部變形。 全面升級的AI機制 在本次更新中AI新加入了"派別 "系統。每個關卡的個NPC現在都可能會在該關卡有獨特的行為,每個單獨的NPC都可能採取與其他不同的行動,NPC的各類動畫也得到了更新。 同時,NPC嫌疑人彈藥容量將會擁有上限。他們在重新裝填一定數量的彈藥後彈藥將會被耗盡,NPC現在有機會在被擊中時失去行動能力,而不是直接死亡。 除去以上部分外,AI的智商也會增加。一部分犯罪嫌疑人可以通過把人質當作人肉盾牌或 "站崗 "來劫持人質,另一部分嫌疑人也可以通過牆壁或通風系統的縫隙搖搖晃晃地爬行,躲避玩家並占據上風。 海量遊戲內容得到優化 在UI設計方面: 遊戲預設下拉菜單中新增加了一個滾動框,以處理長的預設列表。預設名稱現在有一個字符限制。之前的名字應該只是切斷,而不是延伸到邊界之外。在軍需官(武器修改)螢幕上雙擊一個新的武器選擇,將正確返回到新選擇的武器的附件列表。 在聲音優化方面: 許多以前不會閉塞的聲音(腳步聲/槍聲/等)現在都閉塞了(在牆壁後面聽起來很悶)。所有關卡的的許多核心聲音組件進行了重大優化,核心聲音組合進行了重大的優化調整,同時對許多FMOD事件進行了重大優化。整體來說,本次更新調整了各種聲音音效的大小,第一人稱武器的全自動射擊明顯平滑了。 另外,在這次更新中還修復了諸如第三人稱射擊時沒有聲音、電擊槍接觸聲音無法播放、某些氣體罐在被擊中時聽起來像核彈等音效問題。 來源:遊俠網

這款“捉魚達人”遊戲竟然Steam好評97%?

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/作為棋牌遊戲中的經典品類,捕魚遊戲雖不及鬥地主、麻將等玩法歷史悠久,民眾基礎深厚,但在過去十余年間,卻也借助街機和移動互聯網設備收獲了大批忠實玩家。 前不久Data.ai也發布了報告表示,全球棋牌遊戲人氣與收入也水漲船高,并于2022年上半年創下新紀錄,而在細分品類中,捕魚的流行程度在一系列中式棋牌類玩法中僅次于鬥地主和麻將,位列第12位。QuestMobile發布《2022互聯網廣告市場半年大報告》也顯示,今年上半年在網絡行業品牌廣告費用Top榜里,前十名里捕魚遊戲就占據了四席。 不過雖然捕魚遊戲至今依然火熱,但當下市場中的很大一部分捕魚遊戲的核心玩法,與十年前相比依然較為類似。當然這種“以不變應萬變”與棋牌類產品支撐玩家游玩的本質有關,但麻將還有日本麻將、廣東麻將、四川麻將等不同規則,作為電子遊戲時代興起的新棋牌類玩法,在捕魚玩法上的創新,GameLook認為也是需要發生且值得期待的。 而在Steam上,就有一款名為《潛水員戴夫(Dave the Diver)》的遊戲,在捕魚玩法的基礎之上,加入了Roguelite元素和模擬經營玩法。作為Nexon旗下MintRocket工作室的第一款遊戲,這種從遊戲性角度改造捕魚玩法的嘗試也得到了玩家的認可,目前遊戲在Steam上的好評率高達97%。 以下是《潛水員戴夫》的遊戲宣傳視頻: 美如畫的像素海底,累成牛的怨種主角 《潛水員戴夫》雖然選擇了像素風,但《死亡細胞》《八方旅人》《星露谷物語》等遊戲早已為我們證明了,像素風格的巨大潛力,而《潛水員戴夫》也同樣屬于像素遊戲中的優質選手。 在所有場景中,最令人深刻的自然是主角下海捕魚的海底景色。有別于傳統捕魚玩法的遊戲,魚群總是從屏幕的四周出現,作為一款2D像素遊戲,MintRocket成功利用背景貼圖和光影的變化,打造了一個美輪美奐的3D海底世界。 無論是前景會受玩家影響的魚類,還是中後景中龐大的礁石、五顏六色的珊瑚群,生活在珊瑚群中動態的魚群以及剛剛好的藍色等,恰好也反證了那句話,“沒有風景的海洋不是海,是泥塘”,同時也讓《潛水員戴夫》的整個海底的場景充滿了立體感和活力。 但在這個名為“藍洞”的海底中有的不僅是自由自在的魚類和美麗的珊瑚,在無數海洋題材文藝作品中獻身的克蘇魯元素自然也會出現,巨大的觸手、渾圓的眼睛、暗紅的皮膚以及與主角的體型對比,在遊戲音樂的加持下,也讓祂的初次現身帶有滿滿的壓迫力。 當然除了邪神,《潛水員戴夫》中也有不少其他大型動物在遊戲中作為Boss而存在,就比如寄居蟹、燈籠魚等,整片海洋雖然平時寧靜而美麗,但特殊時刻也暗藏危機。 以下是《潛水員戴夫》的遊戲試玩視頻: 而從《潛水員戴夫》的主角“戴夫”神似“劉能”的形象設計也不難推測,遊戲帶有一定的喜劇元素,作為一個本在度假的潛水員,只因為被自己最喜歡的食物“壽司”所誘惑,毅然決然就結束了休假,來到了“藍洞”,結果卻發現所謂的壽司卻需要自己從原材料開始捕獲,然後交由岸邊壽司店的壽司師傅“班喬”制作,甚至制作完成後還需要付費才能吃到。 而在簡單地熟悉環境後,戴夫甚至被趕鴨子上架,不僅白天要捕魚,晚上還有在壽司店承擔跑堂、制訂餐單、店鋪裝修、清潔工等工作,而即便是這樣,戴夫都甚至不能免費吃到壽司。 嗷嗷待哺的顧客看著壓力激增 不過到了遊戲後期,完成了各種劇情任務,壽司店的生意也起步後,戴夫就終于可以雇傭服務員來處理跑堂等工作了,捕魚方面,根據Steam評論區的信息,玩家也可以在日常下海的過程中收集魚子,建設自己的養魚場。 不過屆時《潛水員戴夫》的海底捕魚等玩法并不會因為養魚場等存在而被邊緣化,無論是上文提到的Boss挑戰,還是NPC任務、遊戲中後期會解鎖的海底文明探索等內容,都將補足海洋玩法和內容的豐富性。 捕魚也能肉鴿?化身黃金礦工探索海底 在捕魚玩法上,MintRocket巧妙地為《潛水員戴夫》加上了Roguelite元素。不過需要提前聲明,遊戲目前的EA版本,部分內容的隨機性還不算太強,某些海底的道具、魚類的位置都是固定的,但老話說得好,“未來可期”嘛。 作為一片神奇的海域,“藍洞”中有來自世界各地的各種魚類,并且每次玩家跳入水中,水下的場景、布局等都會發生變化,這也增加了玩家在海峽的探索體驗。 而當戴夫跳入水中後,默認會攜帶3種捕魚工具,包括傳統的魚叉、漁網、電擊槍等,以及特殊材料打造的槍械、飛鏢等無厘頭工具。雖然在探索的過程中,玩家會發現各種特殊工具、武器等內容,但大部分捕魚工具會隨著戴夫回到水面以上而消失。 正式下海後,《潛水員戴夫》主要三個需要玩家關注的重要數值,分別是負重、潛水深度、剩余氧氣,其中潛水深度與玩家潛水服的等級有關,就比如初始潛水服,理論最多只能下潛到水下40米,當玩家游到更深的海域時,戴夫的耗氧速度就會大幅提升。 而剩余氧氣含量在遊戲中其實就等于玩家的血條,它不僅會隨著時間的推移而減少,并且當玩家受攻擊時,剩余氧氣含量也會被扣除,這一數值清零而玩家依舊沒有回到水面上,那么此時戴夫就只能保留背包中的一項物品,然後被從海底打撈上來。 至于負重也不難理解,玩家捕獲的魚類、收集的珊瑚、零件、胡椒鹽等都有不同的重量,而默認狀態下,戴夫一共會有理論負重和極限負重兩大數值。當背包內的物品超過了玩家的理論負重,戴夫的移動速度和耗氧量都會受到影響,當背包內的物品超過了玩家的極限負重,戴夫就將無法移動,必須拋棄部分物品,恢復行動力。 至于《潛水員戴夫》的捕魚技巧,戴夫就相當于一個可移動的炮臺或黃金礦工,在靜止不動的情況下,玩家只需要抓住機會,以特定的角度射出子彈或魚鉤等,就可以開始捕魚,不過值得注意的是,不同的魚類都有自己的血量,捕魚工具也有對應的攻擊力,二者差距過大時,玩家便無法第一次出鉤就能捕到魚,而需要反復嘗試和QTE。 值得注意的是,玩家用魚鉤活捉魚類和用武器殺死魚後撿尸所獲得的魚肉的數量和質量都是不同的,後者往往產出的魚肉數量更少。 小遊戲也用心制作,模擬玩法可謂點石成金 而作為一款模擬經營肉鴿捕魚遊戲,《潛水員戴夫》也充分吸收了其他品類的特點,加入了有趣的故事和多樣化的角色劇情和形象塑造。除了上文介紹過的怨種干飯人主角“戴夫”,還有一心一意投身于壽司,中二且儀式感滿滿的“班喬”,出場二次元宅男濃度急劇飆升的“武器大師”“達夫”等多位角色。 為了角色塑造,《潛水員戴夫》不僅為不同NPC在形象和文本上下了大功夫,還加入了各種梗含量超標的遊戲動畫,直接讓喜劇元素和“神經病”氣質更上一層樓。 “創造手槍” 優雅,實在是太優雅了 “出水河豚” “啊~”,此時無聲勝有聲 而除了這些充滿魔性、能令人會心一笑的動畫外,遊戲為部分NPC還設計了與其身份特質完美契合的小遊戲內容,就比如二次元濃度拉滿的粉絲打Call音游、低配版賽馬娘等。 并且令人意外的是,即便是這些與主要遊戲內容無關、錦上添花的小遊戲,MintRocket的制作都相當用心,甚至還用到了Nexon自家旗下其他二次元遊戲的動畫和人物,就比如“達夫”最喜歡的遊戲就是Nexon的《Stra Stella》。 也正是得益于MintRocket這種認真的態度,以及遊戲在捕魚玩法的創新以及優質的遊戲美術和親切的敘事,《潛水員戴夫》目前才能夠好評如潮。不少玩家直呼該遊戲是電子ED的治療良藥。 “兩天16個鐘,但是完全沒肝的感覺,上次玩遊戲這么上頭還是在泰拉瑞亞了。” 而作為一款海洋主題的遊戲,有不少玩家及現實中的釣魚大師也在評論區中建議遊戲開發商利用現有這款捕魚遊戲,號召人們愛護海洋環境,科普一些如何保護海洋生物的知識等。 雖然可能有玩家會覺得遊戲作為娛樂手段,難以承擔教育的責任,但GameLook認為這部分玩家的建議也并非強硬地在遊戲中加入說教式的科普內容,得益于《潛水員戴夫》的模擬經營元素,MintRocket也完全能夠設計有意思能玩梗的環保少女、少年,讓遊戲在有趣的同時也更有深度。 而既然提到了模擬經營元素,從《潛水員戴夫》《風暴之城》等近期大火的Steam遊戲也不難發現,“模擬經營/建造+”的玩法融合模式已經成為Steam上的口碑熱游制造機,無論是缺少變化的捕魚玩法,還是獨游制作團隊鐘愛的Roguelite,在模擬經營的加入後都產生了絕妙的化學反應,得到了大量的玩家歡迎。 一方面這種玩法融合自然會給予玩家以新鮮的體驗,再加上以上兩款產品的素質、美術風格等都相對優質,能夠讓人眼前一亮,遊戲本身的素質就不錯。 另一方面其實也和模擬經營遊戲在Steam上的特殊地位是分不開的,不同于手游上的模擬經營類遊戲相對較少(因為比SLG等品類難商業化),時至今日提及這一品類,最亮眼的依然是開羅系產品,在Steam上,除了頭部的一些IP或系列遊戲,占領Steam各大熱榜的中部和尾部產品中,都包含有大量模擬經營遊戲。 不僅因為模擬經營玩法往往不需要較高的操作門檻,并且好產品極易讓玩家沉浸、代入,更因為模擬經營遊戲從玩法設計上就帶有大量的可創新元素,無論是題材、主題,還是隨著題材、主題變化的遊戲內系統,甚至還有這一連串系統本身的任一環節,廠商都可以下功夫進行創新和玩法融合。 模擬經營遊戲在Steam上,可以說是很多產品和團隊的點金石。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

好評發售中任天堂發布《魔兵驚天錄3》發售預告

美國任天堂官方今天(10月29日)發布了《魔兵驚天錄3》的發售預告,該作目前已經正式發售,登陸Switch平台,支持簡繁中文。 《魔兵驚天錄3》是一款由白金工作室開發、任天堂發行的動作冒險遊戲,是《魔兵驚天錄》系列的第三部正統續作。利用雙手雙腳備有的槍械以及華麗的動作,讓天使與惡魔都俯首稱臣的美艷魔女回來了。她在獲得強大的力量後,將為大家帶來嶄新的巔峰動作。 視頻截圖: 來源:遊俠網

特別好評玩家表示《神海傳奇合輯》優化出色,直接買

《秘境探險:盜賊傳奇合輯》已於昨日正式解禁,MC站共有33家媒體給出評分,均分為88分。與PS5版的87分相差不大。 目前該作在Steam的評價為特別好評,截至發稿,418篇評價中有93%為好評。 Steam商城>>> 玩家紛紛表示PC版的優化非常出色,畫面也沒的說,不要猶豫,直接買。 但也有玩家提出了幾個不完美的地方,沒有全屏模式(導致HDR不可用),在某些場景下對話聲音過小。希望頑皮狗會在後續的更新修正檔中解決吧。 部分評價: 來源:遊俠網

《破月勇者》已開啟搶先體驗 獲多半好評

回合戰略遊戲《破月勇者》已在Steam上開啟搶先體驗,截止發稿時,Steam上共有257篇評測,好評率為77%。 《破月勇者》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《破月勇者》是一款回合制策略和桌面模擬遊戲,由《深海迷航》系列的製作團隊Unknown Worlds開發。遊戲背景設置在暢銷科幻和幻想小說家Brandon Sanderson打造的廣闊科幻世界中,旨在提供真正的數位化微縮模型體驗。通過易上手的回合制競爭玩法、持續發布的內容和深度自定義功能,《破月勇者》將為所有類型的玩家提供各種各樣的遊戲體驗。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

好評到差評,《克蘇魯異聞錄2》是一次失敗的疊代

實話說,在打開《克蘇魯異聞錄2》之前,我從未想過自己會經歷如此折磨而乏味的遊戲體驗。 尤其是在不久前蹭上GoG免費送的順風車,體驗過初代之後。 畢竟以當時可見的2代要素來說,由像素風轉向漫畫風的畫面升級,從2D到2.5D俯視角的「維度躍升」,以及將會加入的多人合作模式——即使除此之外別無他物只剩下些小修小補,直接疊加上前作克系背景下的高難戰鬥、輕度肉鴿以及解謎元素,對吃這一套的玩家們而言也已經是達到甚至超出預期了。 然而不幸的是,開發者們似乎高估了自己。起碼從目前的成品看,2代這種路數,他們還把握不住。 這點,Steam商店的好評率從初代80%多的「特別好評」到2代20%出頭的「多半差評」的轉變,就是相當不錯的佐證。 無論是否玩過1代,本作最直觀且顯而易見的問題,就是它糟糕的2.5D畫面空間運用。 眾所周知,相比於2D的平面感,2.5D能夠為遊戲帶來顯著的畫面縱深提升,也使得整個遊戲畫面變得更具層次感。 這怎麼看都是件好事——如果沒有那些令人頭大惱火,卻又無可奈何的畫面遮擋的話。 是的,從初入遊戲的第一個場景精神病院開始,你將會不止一次地遭遇到視線被為了呈現2.5D畫面縱深感而存在的場景元素擋住的尷尬狀況。無論是當你正在絞盡腦汁與瘋狗一般的怪群周旋時,控制的角色「調皮」地和你玩起了「躲貓貓」; 還是在小地圖上看到的寶箱標識,實際位置卻被「適時出現」的蝙蝠遮得嚴嚴實實; 甚至是看似風平浪靜,實則危機四伏,充斥著毒、酸和地刺的陷阱元素被遮蔽物「恰好」加上了一層新概念視覺偽裝而讓你明明小心翼翼卻還是不幸中招; 可以說無一不讓人血壓升高,難以抑制想要口吐芬芳的沖動。 這種明顯缺乏對2.5D俯視角遊戲需要在戰鬥與探索過程中保證玩家視線清晰這樣的基本原則認識的表現,顯然從遊戲伊始就已經暴露了開發者對此類遊戲製作從理論到實踐的全方位匱乏。 而值得被點名批評的「女巫」角色的初始地圖「墓地」中那糟糕的道路呈現,讓玩家們在「這路能走嗎?」的無謂嘗試中毫無樂趣地耗費時間的同時,也凸顯了本作畫面引導方面的拉胯。 不僅如此,同樣從遊戲初段就開始折磨玩家的,還有繁瑣枯燥的「撿垃圾」流程+格數與堆疊上限同樣可憐的背包所構成的一套「組合拳」。 也許是為了求新求變,《克蘇魯異聞錄2》在遊戲中引入了前作中沒有的「製作」系統。而有了「製作」,自然也就少不了「材料」。 沒錯,因為這一全新系統的引入,本作相比前作多出了大量的材料類物品。這本身其實並無問題,但要撿的東西多了一大堆,背包空間卻沒有與時俱進,這口遊戲設計上的鍋就很難甩得掉了。 這麼個搞法,不僅讓整個遊戲中充斥著大量機械乏味的「撿垃圾」流程,還讓玩家們撿個垃圾都撿不爽。起碼在我自己的遊戲體驗中,走不了幾個房間就滿背包,只能開始扔東西的情況可以說是屢見不鮮、貫穿始終的。 更讓人蛋疼的是,導致了這一切的元兇——「製作系統」,在整個遊戲前中期的存在感可以用微不可察來形容——之所以沒說後期,是因為我實在沒有能把這款遊戲玩到後期的忍耐力。 負責任地說,如果不是開寶箱出了設計圖紙,你在遊戲過程中絕不會想起哪怕是一丁點兒的關於「製作系統」的事。 究其原因,主要有兩點。 一是達成製作條件的困難,二是作成物品的雞肋。 解釋起來都很簡單:達成製作條件困難,由「必須持有設計圖紙才能進行製作」、「製作高品級物品需要用到前期地圖無法獲取到的材料」、「製作往往需要大量材料但背包空間卻極為有限」、「製作只能在基地進行」以及「中途離開關卡地圖會被清空本關獲取的所有物品」的夢幻聯動傾力造就; ...

95%好評率《史萊姆農場》續作真的那麼好玩嗎?

實話說,看到《史萊姆農場2》開始EA的消息時,我的心里還是有點疑惑的。 因為在我的印象中,這事似乎之前就已經發生過了。 然而再三確認之後,它確實是在幾天前的23號才剛剛上架。 我想,讓我產生這種錯誤印象的原因,大概是一代那近兩年的EA時長和長期沒有官中支持的日子帶給我的某些潛意識里的印象吧。 上線EA至今,《史萊姆農場2》延續了一代的出色表現,在Steam上收獲了6000+的評測數,和高達95%的好評率。 當然,如此好評如潮的原因中,一代靠著自身素質和持續更新樹立的好印象肯定占了大頭。 畢竟,如果去掉初代濾鏡,把《史萊姆農場2》當做一款獨立的EA遊戲去看,它是肯定達不到「95+」這個級別的。至於這麼說的原因嘛,看下去你就會懂了。 本著先說好消息的原則,我們先來看看2代目前呈現出的優點。 最直觀也是最突出的,就是與1代一脈相承,並有所進步的清新治癒向畫風。 對於這樣主打休閒養殖(?)的遊戲來說,畫面的重要性相信無需多言。倒不是說要整得多麼精細寫實、令人驚嘆,但用合適的風格營造出貼合主旨的觀感,還是很有必要的。 而這點,《史萊姆農場》這個系列無疑很好地做到了。在卡通風格的可愛建模以及夢幻柔和的色彩運用的共同發力下,整個遊戲的遊玩過程中,玩家們的視覺體驗都是相當怡然的。 無論是在一天的忙碌社畜生活之餘,還是在緊張激烈的爽游時間過後,打開遊戲,步入自己用心經營之下生趣盎然的史萊姆農場,看著形形色色的可愛史萊姆們一跳一跳地移動著胖乎乎的身體,某種令人嘴角上揚的滿足感與治癒感就會油然而生。 在畫面上中規中矩的常規提升之外,《史萊姆農場2》相比於1代,在設備升級的方式上進行了調整。相較於1代中使用金幣和史萊姆便便就可以搞掂的簡單粗暴,2代在一些高級設備的升級需求物中加入了一些無法通過史萊姆產出的特殊資源。 要想獲取這些資源,玩家們只能親歷親為,去野外找到相應的資源點,再用手上的真空槍來上一波「暴風吸入」——至少在EA版的當下就是如此。 這里需要多說一句的是,這些特殊資源往往相當稀有,不僅沒那麼好找,單個資源點的產量也十分有限。 看到這里,你肯定會覺得我一定是不太清醒,居然會把這樣的設計放在「優點」的范疇內。 誠然,如果就事論事,以目前的遊戲內容看,這樣的改動對玩家們的遊戲體驗產生的影響顯然是負面的。習慣了前作「找史萊姆→養史萊姆→收屎賣錢→升級設備」這樣簡單明快的「輕爆肝」式正循環,本作中這樣時不時就會被特殊資源需求打斷的遊戲節奏幾乎不可避免地會滋生體驗上的割裂感。不僅如此,帶著「找資源」這樣明確的目的出門,這趟旅途可想而知會變成只追求「兵貴神速」的機械往返。 但有1代珠玉在前,我們有理由相信《史萊姆農場2》不會在如今這個相當前期的狀態下裹足不前,而是會在持續的更新中,加入更多的全新的史萊姆、資源和區域。而在考慮到了這一點之後,上述的改動就有了相當不錯的「兩極反轉」潛質。 作為一款15年就開始EA的遊戲,前作《史萊姆農場》直到20年還在更新遊戲內容 畢竟在前作中,正是由於設備升級側過於簡單的設計,使得玩家們對於「探索」的全部驅動力,都集中於「找沒見過的史萊姆」這一點上。而在找齊了所有野生品種的史萊姆之後,「逛地圖」就成了毫無吸引力的選項。而本作在從1代的致遠牧場來到全新的「彩虹島」之後,製作組肉眼可見地對遊戲的場景設計下了更多功夫——這一點,對比一下1、2兩代前期可探索區域的場景就可一目瞭然。 同為前期區域的場景,個人觀感而言可謂是高下立判(上為1代,下為2代) 很顯然,製作組並不希望自己的努力付之東流,於是,他們通過改動設備升級所需資源的方式,來為玩家們對地圖進行游歷探索增添了一個區別於「新史萊姆」的驅動力。 以我的愚見,製作組的理想,應該是讓玩家們在無論出於哪種理由而出門探索的過程中,除了預期的成果之外,還能在某些時刻體驗到「喜出望外」的復合式滿足感——當然,是在日後實際更新的內容足夠充實豐富的前提下。 其實說到這里,本作在當前階段的問題也就呼之欲出了——沒錯,就是新內容不夠。 ...

《魔獸世界》最受好評版本:那一定是」巫妖王之怒「

《魔獸世界》最受歡迎的的版本,那麼一定能找到巫妖王之怒。盡管這款高齡MMO如今已經快有十個大版本了,但在各大媒體評分榜上,它依舊有著高口碑。 無論是「必須要有一個巫妖王」、「王權沒有永恆,我的兒子」等膾炙人口的語句,還是與其密切相關《阿爾薩斯,我的孩子》等使用至今的經典BGM,都在證明這個十幾年前的老版本的仍然被許多玩家所喜愛。 而這個版本的最終Boss阿爾薩斯,則更是成為了大家對於這個版本印象最為深刻的地方。最初,王子的身份以及與吉安娜的邂逅,讓許多人浮想聯翩,但對復仇的執念卻讓他走上了墮落的不歸路。 《魔獸爭霸3重製版》最開始的演示就是用的斯坦索姆 除了《魔獸爭霸3》之外,暴雪也在《巫妖王之怒》之外的版本給了這位巫妖王不少描繪。經典舊世的納克薩瑪斯以及斯坦索姆等至今都有知名度的副本自不必提,而在巫妖王之怒版本結束,伯瓦爾戴上統御之冠後,藉由《暗影國度》資料片的新劇情與新設定,阿爾薩斯以及天災軍團又有了新的戲份。在希爾瓦娜斯掰開統御之冠,打開了進入暗影界的通道之後,天災軍團也是順理成章的成為了9.0前夕的「挨打對象」,而阿爾薩斯本人也是借著預熱的動畫短片與烏瑟爾一同亮了相。 到了《暗影國度》的最後團本統御聖所中,這位死去多時的巫妖王也借著被附身的安度因再次出現,並在最後迎來了化作靈魂徹底消散的平靜結局。 盡管阿爾薩斯直到9.2版本才正式蓋棺定論,但對大多數玩家而言,當他在冰冠堡壘倒下的那一刻起,這位巫妖王以及他的故事便已經迎來了終局。 此外,作為迄今為止玩家人數最多、口碑評價最好的魔獸資料片之一,《巫妖王之怒》有16個五人本、9個團本,不但是歷代資料片之最,同時它也是暴雪在副本與內容設計上的巔峰之作。 無論是在冬擁湖駕駛載具進行大戰場的PvP戰鬥,還是在奧杜爾拳打守護者,腳踢尤格薩隆,或是在冰冠堡壘面對至今仍然要被玩家反復刷「無敵」的阿爾薩斯,這些對內容的安排都彰顯著當時暴雪在設計上的成熟。 成就系統、雙天賦樹的加入更是讓玩家們有了持續遊玩的動力。在世界各地做成就,在論壇等社區里和其他人一起討論職業最優的天賦加點,不僅是《魔獸世界》玩家間的一道奇景,也成為了日後許多遊戲的「標配」並發揚光大。 除了遊戲本身的因素之外,對於當時的玩家來說,《燃燒的遠征》末期出現的代理商更換事件則更是讓《巫妖王之怒》的體驗時間被成倍壓縮。為了同步內容,網易在代理後便跳過了重返納克薩瑪斯與奧杜爾危機,而是直接上線了「北伐的召喚」版本。 在隨後不到一年的時間內,暴雪就開放了巫妖王隕落以及新資料片《大地的裂變》。時間上的緊迫也是變相的讓很多玩家沒法完整的體驗到這個在外網被吹爆的資料片,而對它的懷念也就自然而然的成為了從那個時候過來的老玩家之間的共識了。 再往後的事情就離我們越來越近了,隨著一部又一部的資料片公布,暴雪開始為《魔獸世界》加入越來越多的新內容,而玩家們對新內容的不適應以及對之前內容的懷念,也在一次又一次的更新中開始被逐漸放大,並隨著《暗影國度》版本集中爆發了出來。 玩家大幅度流失、財報下滑等事件也是從側面證明了大家對魔獸的要求已經越來越高了,他們希望《魔獸世界》能變得好玩,而不是一味的跟隨時代,將所有東西不分好壞的強加於遊戲,強加在玩家身上。 不過隨著被微軟收購,暴雪也開始在眾多遊戲上有了新動作,除了《鬥陣特攻》以及《暗黑破壞神4》之外,《魔獸世界》也是宣布了新資料片《巨龍時代》。而類似於《巫妖王之怒》雙天賦樹系統的新天賦樹,將劇情聚焦在大家更為熟悉的老朋友巨龍等能在老版本中找到影子的細節,也是讓這次的《巨龍時代》被不少玩家所期待。 除了讓正式服向大受歡迎的老版本看齊之外,承載著玩家們回憶的懷舊服也已於今天迎來了巫妖王之怒的新版本。借著這次的懷舊服,玩家們終於可以完整的體驗這個《魔獸世界》迄今為止最受大家歡迎的版本了。 來源:遊俠網

在80%特別好評的《亡靈巫師》里,甚至可以拼高達

「亡靈巫師」的名頭,大家一定不會陌生。 像投身於死亡與腐敗的黑暗魔法當中,通過人類的絕望來獲取新的力量《DOTA》里的羅坦德吉利,還有可以召喚死靈來攻擊對手,也可以通過腐蝕魔法來傷害敵人《英雄無敵》山德魯,都是讓玩家們印象深刻的「亡靈巫師」。 那你有沒有想過,亡靈巫師是怎樣將那些骷髏、骨架從墓穴深處復活重生?是鍊金術還是黑魔法? 在這款steam80%好評的遊戲《亡靈巫師》里,我們或許可以一窺亡靈巫師復活術的些許隱秘,不過,可能是搞笑版的。 《亡靈巫師》的故事發生在一個異世界。一天,玩家扮演的亡靈巫師被人類追殺,無處可去的他只好和自己的魔法貓一起來到一處墓園,他們改造了倖存者的設備,打算復活這個地區的亡靈,用來保護自己活下去。 遊戲里,玩家們需要召喚亡靈,阻止敵人一波波的進攻,在這個過程中,最有新意的地方就是像拼高達模型一樣的組裝亡靈玩法。我們要使用不同在各處收集來的身體部位去組裝亡靈,而組成一個亡靈單位需要身體、頭、雙臂以及雙腿,共六個部位。 右邊是地圖(初級城堡)以及左邊操作界面 這些部位來自千奇百怪的物種,從基礎的骷髏殭屍,到獸人、吸血鬼、再到傳說中的冰霜巨人,鷹身女妖甚至是未來科幻向的機械傀儡,可謂是應有盡有,同時,按照特定的配方組合出來,亡靈單位就會擁有著額外的屬性加成,還會有著強大的技能,像是「帶披風的骷髏身體」附帶魔法盾,而機械手臂則是有逼格滿滿的光劍。 幾局遊戲體驗下來,感覺至少有50~80種的身體部位給玩家進行排列組合,可以拼接出各種造型別致的亡靈小兵,比如說雷射機器人頭+法杖魔手+元素身體+機器人腿或者是冰霜巨人左手+牛頭人的軀干… ...

好評如潮《邪惡冥刻》PS版預購已開啟:8月31日

《邪惡冥刻》宣布將於下月登陸PS平台。目前該作PS5版已開啟預購,頁面顯示其推出時間為8月31日,價格為148港幣(約合人民幣126元)。 《邪惡冥刻》是一部墨黑色卡片主題的冒險史詩,融合了Roguelike牌組構建、密室逃脫以及心理恐怖元素,為玩家獻上一杯血腥的冰沙奶昔。比玩法更黑暗的,是卡牌上冥刻的內容…… 來源:遊俠網

火紋夢戰大融合 好評如潮戰棋《戰爭交響曲》官中將行

頗具老版聖火降魔錄和夢幻模擬戰復古氣質的RPG策略戰棋遊戲《戰爭交響曲:尼非訂傳奇(Symphony of War: The Nephilim Saga)》,在最新的官方未來更新計劃中宣布將於加入中文。踏入被戰爭撕裂的世界——Tahnra,玩家作為一名出身卑微的軍校畢業生將建立並率領一支大軍,來抵抗腐敗的敵人。招募英雄,結成羈絆,並在回合制的戰鬥中領導你的部隊。你需要善用戰術,地形,士氣等諸多要素,才能為這片大地帶來和平! 試玩:X 官中:X(有實裝計劃) 遊戲類型:策略戰棋 發售日期:2022 年 6月 11日 Steam商店頁面 本作於今年 6月 11日上線,短短一個月,在Steam斬獲驚人的全部2076條評論中96%的驚人好評率,怒摘好評如潮桂冠。玩家紛紛表示,在策略、劇情、內容、深度上一本滿足,戰棋愛好者不容錯過。但是苦於沒有中文還是發出了「WE NEED CHINESE」的哀嚎。 游俠也在第一時間公布了支持正版的初版漢化,在官方中文衛星不知道什麼時候落地的情況下,希望能幫助玩家解決遠水解不了近渴的困境!游俠漢化連結 在千禧年之交,Tahnra 的世界正走向終焉。維里迪亞王位繼承的長期血腥衝突給維里迪亞帝國留下了傷痕累累,其人民遭受了殘酷的苦難。在弗洛麗娜皇后的統治下,惡性循環似乎被打破了,直到一個流氓將軍從首都綁架了她,召集了自己的軍隊並舉起了叛亂的旗幟。你,一個年輕的學院畢業生,將指揮一支遠征隊對抗這些勢力……一場將引發一系列事件並動搖世界根基的衝突。 帝國戰爭學院的畢業生們被派去迅速鎮壓叛亂,卻被捲入了一場超出他們想像的惡毒陰謀。 2D 回合制策略角色扮演遊戲,基於小隊的玩家軍隊,故事豐富的 30-40 小時戰役,重復遊玩價值巨大。 組建來自 50 多個單位類別的小隊,包括重步兵、弓箭手、騎兵、醫務員、火槍手、龍、法師等 為你的部隊提供 50...

《仙劍客棧2》好評率53%褒貶不一:這份情懷吃不下

時隔21年,仙劍系列衍生單機新作《仙劍客棧2》終於在今天正式推出了。相信1代一直是各位玩家心中的佳作,然而《仙劍客棧2》似乎並沒有讓所有粉絲感到滿意,截至發稿,Steam的好評率為53%,評價褒貶不一。 在好評方面,有許多玩家稱贊遊戲依舊是童年記憶的味道,萌版的3D人物也是非常可愛,同時過場圖也充滿了情懷,2代也增加了一些1代所沒有的內容。 翻頁查看差評>> 至於差評這邊,最為詬病的幾點是遊戲的行進速度太慢了,整體體驗並不流暢;比起1代來說,2代的探險系統也變為一鍵式因此缺少了樂趣;遊戲的ui更貼近於移動端,並不適合PC端,此外還有玩家表示,遊戲只需要點擊客人讓他們入座,做菜什麼的都與你無關,這樣的操作降低了遊戲的可玩性和操作性,讓遊戲變得無聊起來。 來源:遊俠網