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《黑相集:灰冥界》今日正式發售 Steam獲好評

《黑相集:灰冥界》今日(10月22日)正式登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC,官方也公布了發售宣傳片。該作Steam售價148元,評價為好評。 Steam頁面:點擊此處 發售宣傳片: 遊戲介紹: 《黑相集》是獨立的電影式恐怖遊戲系列作品,您在遊戲中所下的決定,都將影響並反應於劇情演進。 「灰冥界」是《黑相集》系列的第三部。 隨著2003年在伊拉克的邊境衝突結束,美國中央情報局(CIA)探員瑞秋金加入了精銳部隊,前往突襲札格羅斯山脈附近的地下化學武器工廠。 到達目的地後,該部隊遭受薩林姆歐斯曼上士率領的當地部隊埋伏。 就在兩軍交戰時,一場地震將地面震出一個大洞,兩軍都不慎跌入了埋藏著蘇美神廟的廢墟中。在阿拉伯沙漠的黑暗深處,古老而隱密的巢穴中,獵物上門喚醒邪惡力量,野蠻又無法阻擋的遠古生物將傾巢而出、獵殺無辜生靈。 當倖存者們試圖逃離地下世界的恐怖威脅時,眼前駭人的真相迫使他們做出艱難的抉擇。他們將會不顧一切優先自身性命,還是拋下恐懼及敵對立場,團結一心地面對威脅? 配置需求: 最低配置: 需要64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5-4690K or AMD FX-8350 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 960, 4 GB or AMD...

好評合作遊戲《恐鬼症》支持離線單人 日記本大改

《恐鬼症》是一款2020年在Steam爆火的多人合作恐怖遊戲,雖然有著「恐怖」的標簽,但多人合作的歡樂氛圍大大降低了這款遊戲的嚇人感。而最近,該遊戲的周年紀念更新中添加了一個離線單人模式。 據介紹,該單人模式玩法沒變,但玩家將只能單槍匹馬獨自行動,也沒有AI操控的隊友,這樣一來遊戲的恐怖感會大大提升,玩家可能還需要躲著鬼走,從「捉鬼」變成了「被鬼捉」。以前《恐鬼症》即便一個人玩也必須聯網,而現在的單人模式則完全可以離線進行,就是不知道有多少人勇於嘗試了。 此外,這次更新還徹底重做了遊戲中的日記手冊,現在它分為「概覽」、「照片」、「證據」、「鬼怪」4個欄目,瀏覽起來更加方便,內容也更加詳細。鬼怪名字、找到的鑰匙、可選目標都在日記本里顯示。 圖示為英文版。遊戲支持中文 而且在「證據」一欄里,玩家選擇某項證據後,系統會自動高亮顯示該證據所對應的鬼怪種類;雙擊一個證據還能排除它。總體來說是方便了很多。 圖示為英文版。遊戲支持中文 目前《恐鬼症》依然處於「搶先體驗」階段,過去30天里又在Steam新增了上萬條玩家好評。感興趣的朋友可點此前往Steam頁面。 來源:遊俠網

97%好評如潮這是九月份最讓我感到被治癒的遊戲

如果你沒有那麼害怕節肢動物的話,嗯。 回看已經過了大半的2021年,九月份肯定是大傢伙兒最高興的一個月。不光是中秋連國慶的長假期望,也因為好玩兒的遊戲屬實不少。比如說在這兩周,你就可以玩到Arkane的滿分神作(PC優化有點兒爛)《死亡循環》,花上20小時來一場大型解謎挑戰;又或者可以試試《風來之國》,畫風與趣味並存的優秀作品。 而對我來說,近期最讓我入迷的,可能是咖位沒那麼重的《勇網直前(Webbed)》。 本作目前評價非常可觀,已經達到了97%的好評如潮級別 老實說,假如你是在Steam的探索隊列模式中找到的《勇網直前》,很可能會下意識就把它給滑開。0前期宣傳,製作組Sbug Games名不見經傳,主角乾脆是一隻蜘蛛,以及截圖中貌似簡陋的場景……這些要素相加的結果,往往是Steam上那些你可能見都沒見過就沉寂在賽博海洋中的粗陋獨立遊戲。 但《勇網直前》,它很行。 一個最突出的亮點是,本作可能是你迄今為止能玩到的,對「蜘蛛」這一類生物的模擬做得最到位的遊戲之一。你可以在這款遊戲中編出一個完整的蛛網,以自己喜愛的方式漫步其上,甚至還能用經過蛛網時振起的聲音彈奏出一支樂曲;同樣地,你也可以以自己喜愛的方式把這張網編成任何姿態,也完全可以用它來完成一次「捕獵」。 當然,僅僅是這些要素,顯然也不夠讓《勇網直前》在Steam拿到97%的好評如潮級評價。它還有一些閃亮亮的優點——可以讓你連帶蜘蛛一起喜歡上的那種。 蜘蛛也能這麼可愛? 「蟲子」這個關鍵詞,大部分場合下往往都不那麼容易和「可愛」聯系一處。不過在《勇網直前》中,你很容易透過畫面嗅息到昆蟲與自然的融匯統一。清新亮麗的場景,古典悠揚又不失歡快的配樂,昆蟲們挪動時有趣的動態幀,以及它們怪有意思的說話語調——這些組合一處後,不管是主角還是她的昆蟲夥伴們,都好像活躍在一卷兒童繪本之中。 男友被怪鳥擄走,從而踏上冒險之旅的蜘蛛親 《勇網直前》還在這份「美妙自然」的生態小炒中加了一些合理的奇幻調料。擁有地下王國的螞蟻們修建了自己的堡壘,在這里能找到鋼鐵,齒輪等和「建築」這個要素關系緊密的元素,甚至於螞蟻們還正打算建造熱空氣飛艇和巨大機械蟻高達。這種既狂想又似乎很合理的展開,很有童趣的味道。 更有意思的是,在遊戲中你還可以隨時按「Q」開始一段蜘蛛舞蹈,在你身邊的昆蟲朋友們也會被邀請一起跳舞,你完全可以隨時打斷和昆蟲大家的交流,「總之先跳一段吧」再說。 吐絲盪鞦韆,真的可以很解壓! 一個壞消息:在《勇網直前》中,你扮演的小蜘蛛能使用的工具和武器有且僅有吐絲; 和這個對應的好消息是:在本作中,吐絲這個質朴的技能,卻可以讓你辦到絕大部分的難事。 不過首先得說明的是,雖然《勇網直前》看起來很像一款橫版卷軸動作遊戲,亦或者說是類銀河惡魔城遊戲,但本作中其實不存在嚴格意義上的「攻擊」。小蜘蛛吐出的絲線主要有三項功能: ①把質量比自己小的物體拉到身邊; ②把自己拉到質量更大的物體旁邊; ③織網; 這三項職能都是你在遊戲伊始就能體驗到的,且貫穿流程始終。 值得一提的是,本作中吐絲沒有「計量表」或者「冷卻時間」之類的管制措施,你完全可以利用吐絲盪鞦韆在地圖的(除了無法固定蛛絲的地表的)每一個角落來回機動。在這個環節,本作展示出了非常優秀的物理反饋效果,在盪鞦韆時可以非常直觀地感受到這一點。 「將物體拉到自己身邊」這一功能,在本作有著廣泛的用途。比如說,由於本作沒有傳統主角的「異次元背包」的設定,當你需要收集齒輪放置到機關上時,就需要用蛛絲將它一點點挪到指定位置;亦或者救出被困的螞蟻同志,完全可以像捕獵一樣用網將其拉扯上來。 拉來的物體也能夠和環境產生很寫實的互動,比如說拉到葉子,小蜘蛛就可以在空中進行滑翔,在滑板場地拉到滑板,又可以化身滑板騎士; 隨著關卡的遞進,你會找到越來越多的新的交互方式,這種感覺其實就很有些「得到了新武器」的味道。 而織網……這個玩法很有意思。和左鍵的「吐出蛛絲」不同,右鍵連按可以在地圖上織出一根可供通行的蛛絲,你可以用它來改造地形,製造出一個自己想怎麼樣就怎麼樣的空間,也真的可以嘗試著織出一張本格蛛網。 當然,更多的場合下,織網的用途還是解謎。比如在下面這個場景中,藉助蛛網可以帶動機關,從而令自己得以通過閉合門。 輕松閒適的林間漫遊 《勇網直前》有著一個完整而龐大的世界。和很多類銀河惡魔城遊戲一樣,本作藉助一些地圖障礙的設計達成了巧妙的關卡引導,前一處無法通過的障礙,可能會在另一處完成任務後開啟。這也讓在你扮演的小蜘蛛拯救男友的過程中,有機會穿梭在這里的每一處角落。 大概是因為本作的大部分環節沒有戰鬥的緣故,在探索和開放區域的過程中,本作的場景會顯得更「空」一些,遊戲的節奏也因此放慢了許多。且大部分場合的操作需求並不高,小蜘蛛被地形殺之後也可以在當前場景立刻重開。 另外,本作沒有區域BOSS,也沒有角色成長要素,可以收集的道具只有小蟲和小蜘蛛。在剔除了「數值交換」的部分後,《勇網直前》的許多場景就很能給人以「漫遊」的感覺。男友固然還在等著小蜘蛛去救,但只要你願意,在滑板場滑上20分鍾,覺得夠爽了直接退出遊戲,也是一種很不錯的玩法。 就拿我的體驗來說,操控小蜘蛛在各個地圖中盪著鞦韆,和昆蟲大家們一起跳舞的這個過程,挺能讓我想起小學時候曾經看過的繪本故事,又像是以昆蟲的視角進入到了一個微觀世界。這種久違的童趣觀感,就是《勇網直前》最吸引我的地方。 總的來說,《勇網直前》是一款將主題很好凝聚在了「趣味」和「生態感」上的遊戲。它有著恰到好處的昆蟲捏他,妙趣橫生的對白,還有讓人可以盪到爽為止的蛛絲系統。在這個基礎上,也不缺一款優秀的類銀河惡魔城遊戲應該具備的地圖設計。如果你最近正好在找一款可以讓人放鬆遊玩,又不需要打打殺殺的遊戲,《勇網直前》會是一個非常不錯的選擇。嗯……如果不害怕節肢動物的話。 來源:遊俠網

遊戲比賽作品《白筆繪途》 益智畫圖闖關大受好評

一位遊戲開發者 baba_s 在推特上公布了一款名為《白筆繪途(シロペンロード,Shiropen Road)》的2D益智動作類遊戲。這是一款免費的瀏覽器遊戲。該作最早是在 Unityroom 舉辦的Game Jam(遊戲製作比賽)上發布的。Unityroom 是一個專門發布使用 Unity 引擎製作的遊戲作品的日本網站。 遊戲宣傳視頻: baba_s 在推特上公布這款遊戲的推文已收到超過 3,000 次轉發和 6000 次點贊。許多喜歡這個遊戲的玩家在推文下方的評論區分享了他們非常不錯的遊戲體驗。 《白筆繪途》是一款2D動作遊戲,您可以在遊戲里穿梭台階來抵達目標位置。遊戲的人物控制十分簡單,A/D鍵左右移動,W鍵跳躍,對於2D遊戲來說很普通,但有一個不同點:你可以在遊戲里畫出自己的道路!為了抵達目標位置,玩家必須使用滑鼠繪制白線並利用它們來越過沿途的障礙物。 「在遊戲中畫線」並不是什麼新鮮事,早就有人做過了。然而,《白筆繪途》在比賽中以其精心設計的關卡脫穎而出。 baba_s 利用了這個想法設計了三個不同階段的目標:「抵達目標位置」「收集所有硬幣」和「僅使用有限長度的線抵達目標位置」。 通過發揮自己獨特的想法來解決謎題和達成目標是十分有趣的,每個階段的謎題解決方案都需要經過深思熟慮,這讓嘗試和探索的過程變得非常好玩。 作為這部作品開發者的同時,baba_s 也是日本遊戲公司h.a.n.d.的首席程式設計師。該公司在2019年也開發了一款名為《Gabbuchi》的2D動作益智遊戲。也許baba_s將開發這款相同類型遊戲的經驗用於了《白筆繪途》,並發揮了不錯的效果。 《Gabbuchi》Steam商店頁面:點擊這里 Unityroom 此次的 GameJam 比賽僅提供了一周時間。考慮到遊戲的精美程度以及baba_s開發遊戲的時間很少,這的確是一款令人驚訝的遊戲! 遊戲Unityroom頁面:點擊這里 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》已於今日正式發售,多家媒體給出好評

由萬代南夢宮開發和發行的 JRPG 遊戲 《破曉傳奇》的 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5 和 PS4 版本已於今日正式推出,Steam 版本將於明天9月10日發售。本作得到了媒體的一致好評,截止到本文發出的時間,在52家媒體的評測下,Metacritic 均分達到了87分。 《破曉傳奇》是時隔5年來「傳奇系列」的最新作,自2019年公布之初就廣受玩家期待。而對於《破曉傳奇》或「傳奇系列」不甚了解的玩家,《破曉傳奇》也不失為一個嘗試 JRPG 的好窗口。關於《破曉傳奇》的更多信息,可以閱讀機核對《破曉傳奇》製作人富澤祐介的專訪文章。 來源:機核

用8000元和17天,他做了一款91%好評的免費遊戲

「這遊戲打得哪是喪屍屁股,這明明就是在打許多隻會買包套皮的廠商的臉啊。」 上周,一款由一個國人花了17天製作打喪屍的單機遊戲——《死寂》上架了steam,還是免費的,發布不過3天,《死寂》已經在steam上已經積攢了91%總計2100條的好評,在大作雲集的9月也有著「小爆款」的潛質。 如果要我來形容一下它遊戲體驗,我只能說:大體上《死寂》很糙,在一些細節上它又糙得很精美,但值得關注的並不是遊戲本身。 就和上個世紀風靡的早期清版過關遊戲一樣,《死寂》也並沒有任何過場動畫或是文字交代遊戲的劇情,現在遊戲中也只有2關(高速公路和廢棄小鎮),選完角色和槍械進遊戲後,一路殺完任務要求的喪屍就算是通關了,遊戲也幾乎沒有任何可探索的要素,地圖上能找到可交互的道具只有彈藥而已,喪屍出現的位置和數量還是固定的,《死寂》除了反復刷「速通」之外,根本沒有任何重復遊戲的樂趣; 現在玩家能選擇的武器只有SCAR和AK,但兩把槍的傷害數值是一樣的,區分使用難度的只有AK後坐力比較大,不好壓槍,不知道是設定如此還是出現了BUG,角色換子彈的動畫就算已經播完了,依然會有1秒鍾左右的硬直,無法進行瞄準和射擊操作; 大部分有一點射擊遊戲經驗的玩家,都能夠在20-40分鍾內通關這個免費遊戲,在這半小時左右的遊戲體驗中,《死寂》依然顯現了不少問題,遊戲並沒有做出精確的碰撞體積,打在護欄上的子彈並不會穿過命中後面的喪屍; 遊戲中喪屍的觸發邏輯也有很大的問題,極大的聲音可以吸引到喪屍,這是絕大多數這類遊戲所遵守的慣例,在《死寂》中,就算你在門外射空了彈夾,門內的喪屍也紋絲不動,而當你踏進門的一瞬間,它又會很「jump scare」地突然從角落里出來嚇你一跳。 現在的版本中甚至連「調節音量」的基礎選項都沒有。 在一些細節上,我又能感受到製作者是懂射擊遊戲玩家的,盡管沒有物理破壞,但子彈命中不同的目標會有不同的特效和音效,比如射擊鐵質路牌時會火星四濺,命中音效也更加清脆,而打在喪屍上濺出的則是血霧,命中音效也更加沉悶,這會增加射擊的實感; 擊殺提示音也做的煞有其事,擊殺喪屍會根據命中部位的不同報「爆頭擊殺」和「普通擊殺」而且爆頭擊殺時清脆的「叮」聲很爽,通過特效和音效的配合,《死寂》很好地將遊戲槍械射擊手感的不足蓋了過去。 總結而言,不論是玩法的創意還是整體完成度,《死寂》都算不上一款好遊戲,但它現在不管是話題討論度還是遊戲整體評價,是絕大部分獨立遊戲都不敢想像的成績,因為在嚴格意義上,《死寂》並不只是一款免費的「遊戲」而已。 其實製作者「諶嘉誠」在遊戲介紹中的預防針已經足夠描述《死寂》的質量了:「這是一款既無聊又沒有劇情的第三人稱喪屍遊戲,請不要對遊戲有過高的期待。」 如果只用遊戲的標準來看《死寂》,那它應該就和各種福利包中粗製濫造搭著賣的4399一樣,很多朋友白拿了可能還會嫌棄它污染自己的庫存,但更辯證地看這款遊戲,製作者也說了:「這是一款帶有教程性質的遊戲。」翻譯一下便是——這個在B站上有40萬關注的up主,居然真的想通過言傳身教教會我們做遊戲。 也可以這麼說,比起獨立遊戲製作人的頭銜,或是評論區的朋友猜測他想用這個DEMO當做進入大廠的敲門磚,「諶嘉誠」更像是一個拿著作品販賣課程的虛幻引擎講師。 ▲事實上,在自我簡介這一欄他也更喜歡稱自己為「講師」 《死寂》來源於之前諶嘉誠在直播中發起的一次挑戰——半小時內製作一款打喪屍的遊戲,這個挑戰當然失敗了,遊戲開發並沒有大家想想得那麼容易,就算利用虛幻4引擎所宣傳最適合新手開發的藍圖(Blueprint)功能,30分鍾根本不夠他將素材串聯起來,更別說基礎邏輯的編寫了,最後花了2個半小時,他才勉強做出了一個角色能跑能開槍,喪屍能發現並追趕你的最原始DEMO。 挑戰失敗後,諶嘉誠並沒有放棄這個項目,而是花了17天完善《死寂》。 最終,不算人力費用,6500元用來買素材,1200元用來開發網站和搭設伺服器,再加上600多元的steam開發者押金,他還真把《死寂》鼓搗出來了,而且這個遊戲還跌跌撞撞地跑起來了。 是的,他能夠用17天就做完一款遊戲,最重要的原因是大部分素材都是現成的,高速公路和廢棄小鎮的關卡用了現成的場景包,可以切換皮膚的主角以及現有的兩把武器、形態各異的喪屍用的是模型包,讓主角能夠跑動、跳躍、射擊,喪屍也能做出追擊、啃咬等動作用的是動作包,子彈在命中不同物體時飛濺的不同特效,靠的也是粒子特效包。 如果用料理過程來形容這次開發,這些就相當於是廚師手中的食材,諶嘉誠用不同的代碼邏輯將素材串聯起來,再加入了自己設計的UI、功能交互的邏輯、拾取射擊傷害等基礎系統、構建喪屍AI以及對幀數畫面表現進行了優化之後,《死寂》便成為了一盤菜。 也可以這麼說,《死寂》是諶嘉誠為了展示自己廚藝還不錯,值得大家學習的一道樣板菜,但對於那些真想從零開始學習虛幻引擎開發遊戲,甚至以後想靠這個謀生的朋友,他就和新東方的老師一樣,只是系統地傳授廚藝,並不會從種田和買菜開始教起,我也並不推薦去「新東方學廚師」。 畢竟,在聽完了諶嘉誠分享的一些課程後,很容易讓人產生一種感覺,從他的開發經驗和課程中,我們能夠學以致用的東西並不多,他傳授的內容,更多是項目管理的經驗,能做出《死寂》並不是因為製作者很牛,厲害的是虛幻引擎和對於開發小白很友好的藍圖可視化腳本。 ▲最大的問題還是,藍圖依然無法替代C++語言成為虛幻4開發的主要工具,而諶嘉誠鑽研的是純藍圖開發經驗 就和我在文章一開始說的那樣,《死寂》並沒有打所有遊戲開發者的臉,它甚至和steam上99%的遊戲都沒有互成競品關系,它只是向很多遊戲玩家展示了一種可能性——隨著引擎的進化和易用性提升,steam這樣大型分發渠道的崛起,開發一款遊戲並讓大家看到的門檻在不斷變低,或許在將來,沒有人會捏著鼻子玩自己不喜歡的遊戲了,每個人都能輕松地喊出「我行我就上」。 不過展望歸展望,在思考了許久之後,這次我還是決定就事論事,給《死寂》一個差評。 來源:遊俠網

《尚氣》觀眾口碑大爆 爛番茄好評率高達92%

漫威影業全新力作《尚氣與十戒傳奇》觀眾先期口碑大爆,影片目前在爛番茄獲得「新鮮」認證,好評率92%,爆米花指數高達99%,開局均分高達4.8星(滿分5星)!比之前的媒體口碑還要好一些。 已經看完的中國網友在微博上表示,《尚氣與十戒傳奇》比起漫威電影更像中國的玄幻故事,中國文化和元素滿滿。三分之一對白是中文,普通話非常標準。 有網友表示,「你很難再在好萊塢製片廠里找到第二家這麼認真對待中國元素的劇組了,我甚至大概理解了為什麼當初非裔們對黑豹如此推崇」。 網友:從電影的立意,動作鏡頭,武術設計,美術設計,電影配樂,角色塑造,反派動機都是巔峰之作。 來源:cnBeta

上線一天獲壓倒性好評 這款極費滑鼠的遊戲好評率達98%

昨日有這麼一款放置類休閒小遊戲正式發售,它叫做《無盡的餅干(Cookie Clicker)》。本作上線一天,截至發稿已有2656篇評價,98%的好評率。 《無盡的餅干》最初是由 Orteil 在2013 年推出的一款免費網頁遊戲,主要的玩法就是不停地點擊生成餅干,再利用各種自動化科技生產更多餅干,以及更多的餅干。 Steam版與網頁版的內容提升相差不大,前者只不過是多了雲端儲存,C418的音樂,一些小更新以及對作者的支持。 光是聽遊戲描述許多人或許會覺得這是一款無聊至極的放置小遊戲,但是在看了遊戲評測後,仿佛也能理解為什麼會有兩千多人為這款遊戲打出好評。 或許是因為這款遊戲曾經帶來的陪伴度過了枯燥與無聊的歲月,時隔多年後再次遊玩,頓時讓許多玩家覺得充實且欣慰。 如果你煩躁於如今越來越快的遊戲節奏,亦或者是生活,那麼這款只需點擊手指的放置小遊戲或許能給你帶來一些不一樣的體驗。 當然也有玩家因為遊戲優化的問題打出了差評,還有玩家表示這是自己這輩子遇到過的最無聊的遊戲。 《無盡的餅干》目前在Steam上的售價為22元,這款遊戲到底怎麼樣,仁者見仁智者見智,感興趣的大家可以自行前往了解。 《無盡的餅干》Steam界面>> <strong更多遊戲圖片: 來源:遊俠網

《致命軀殼》Steam褒貶不一 好評率僅65%:為難而難 堆怪之王

由Cold Symmetry開發,Playstack發行的類魂動作遊戲《致命軀殼》現已結束在Epic上的獨占,正式在Steam平台發售,目前在Steam上收獲了150評測,褒貶不一,好評率僅65%。 好評方面,有玩家表示,晦澀的劇情和黑暗的畫風很吸引人玩下去,遊戲對「魂」的學習程度還可以,玩進去之後遊戲體驗不錯。差評方面,宮崎英高的魂是那種有方法可化解的難,而本作就是為難而難;還有玩家表示,遊戲的主線引導太差了,而且堆怪奇多,堪稱「堆怪之王」。 《致命軀殼》目前Steam折扣價9折優惠90元,8月26日恢復原價100元,DLC「良性循環」首發5天內免費領取(需擁有本體)。 來源:3DMGAME

特別好評的《雲中花園》9月1日正式發售 將支持中文

Steam上「特別好評」的休閒模擬遊戲《雲中花園(Cloud Gardens)》,宣布將於2021年9月1日離開搶先體驗,正式發售。官方表示開發團隊正努力開發大量新功能,綜合性改進以及包括簡體和繁體中文在內的語言支持。 正式版遊戲將有一個分支世界地圖。它將所有現有的關卡組合在一起,並引入超過15個新關卡。創造模式也將得到更新,將添加超過120個新物品,創建自定義天空盒的能力,以及幾十個較小的綜合品質改進以及玩家要求的成就功能。 在《雲中花園》中,玩家必須駕馭自然的力量來增添低保真城市廢墟和人造植被。通過在適當的位置播種種子,他們能夠創造出野蠻生長的植被,回收並再利用數百件被廢棄的物品,為大自然創造出獨特的結構。 來源:3DMGAME

好評手遊《挖掘!恐龍拼圖DX》登陸Switch 七折優惠

好評APP手遊《挖掘!恐龍拼圖DX》已經於8月5日登陸Switch平台,截止到8月30日開啟七折優惠,感興趣的玩家不要錯過了。 《挖掘!恐龍拼圖DX(発掘!恐竜パズルDX)》是一款經典拼圖遊戲,通過玩兩種模式,挖掘螢幕和恢復螢幕來恢復恐龍化石的動作拼圖!讓我們恢復一切,完成恐龍圖畫書。 挖掘地層並挖掘化石面板 我們將撞上岩石並挖掘化石。挖掘出的化石可以放在螢幕底部的板上,並帶回恢復螢幕。 將挖掘畫面上收集的化石面板組合起來 正確排列收集的化石面板。如果能完全恢復,舞台就清零了。讓我們的目標是最快的時間清除 在恐龍圖畫書模式中查看信息 修復後的化石可以在「恐龍繪本模式」中瀏覽恐龍的信息。解說附有假名,所以即使是小孩子也可以享受它。 ★ 挑戰還原各種難度! 根據難度級別,修復時零件的細節和帶/不帶草圖會發生變化。在高難度下,其他恐龍的骨頭會混在一起,所以要小心恢復。 ★ 超過50種化石記錄! 生活在陸地、空中和海上的大量古代生物。你最喜歡的恐龍一定在這! 來源:3DMGAME

索酷新品「遊戲眼鏡」成黑馬 參展ChinaJoy2021收獲一致好評

2021年7月30日,第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)已經成功開幕。作為全球泛娛樂領域最具影響力的展會,本屆ChinaJoy匯聚了TCL、三星、惠普等大牌廠商以及騰訊遊戲、網易、完美世界等著名遊戲公司。而在今年,杭州索酷微電子科技有限公司最新研發的新型遊戲外設——索酷EXPLO C1遊戲眼鏡一經曝光就吸引了眾多遊戲愛好者們的關注。 開幕當天,索酷品牌旗下多名員工在現場為眾多體驗者講解產品使用方法及相關功能。據他們介紹,該款產品區別於傳統VR眼鏡和普通顯示器,能夠直接連接手機、PS4、Switch、XBOX以及其它遊戲主機設備,可以有效解決廣大遊戲玩家在玩遊戲時,沒有顯示器或不便攜帶顯示器等難題,讓玩家們可以暢玩眾多熱門遊戲。 從現場實物來看,該款產品相比於很多VR眼鏡來說更加輕便,輕量化的機身不僅方便攜帶,而且玩家在使用時也不會產生負重感,遊戲自然更加輕松。 產品鑲嵌的0.7英寸OLED顯示屏通過具有領先光學技術優勢的焦平面顯示技術精心打磨而成,具有60°視場角,單眼解析度達到1920x1080,清晰度3148PPI,在確保畫質同時,為玩家帶來了更大的遊戲屏顯。 在聲音方面,它加載了HRTF聲場空間定位技術,信噪比與通道隔離度達到85dB。用更真實的音效,實現沉浸式遊戲體驗。 除此之外,產品所運用的離軸追蹤技術完美替代了普通鍵鼠功能,能夠實時追蹤使用者頭部姿態,解放玩家雙手,真正實現傳統遊戲VR化。搭配著日益普及的雲遊戲,讓玩家隨時隨地快樂遊戲。 現場眾多體驗者在試玩後,都對該款產品表示了高度認可。其中一位主機玩家在體驗過產品後,十分興奮的說道:「每次玩遊戲時總會因為媽媽打掃衛生擋住視線而影響遊戲體驗,這個產品剛好能夠解決這個難題,很期待它能夠盡快上線!」 對於玩家們的青睞,索酷品牌也表示會不斷優化產品,爭取為玩家們帶來更好地遊戲體驗。為了感謝大家對索酷產品的支持,品牌在本次展會中為每一位體驗者都准備了精美禮品,歡迎更多玩家親臨E5館SF-204,親自體驗這款黑科技產品。 來源:遊民星空

賽博朋克ARPG《上行戰場》:已登陸Xbox與STEAM平台

《上行戰場》是一款賽博朋克題材的俯視角射擊遊戲。遊戲由獨立工作室Neon Giant開發,獨立遊戲發行商Curve Digital發行。目前,《上行戰場》已正式登陸Xbox Series X/S、Xbox One與STEAM平台。 《上行戰場》是Neon Giant工作室的首款遊戲作品。組建工作室的12名業界老兵曾參與過《戰爭機器》、《子彈風暴》和《德軍總部》等諸多經典3A射擊大作的開發工作。本次的《上行戰場》會是他們的又一品質之作。 Neon Giant聯合創始人兼創意總監Tor Frick 表示:「三年前,我們創立了Neon Giant。盡管是一家小型的遊戲開發工作室,但我們相信只要有專注的心態,即使只有少數人也可以創造出極致體驗和高質量的遊戲。」Neon Giant聯合創始人兼創意總監Arcade Berg則補充道:「我們希望所有的玩家能夠享受我們所創造的世界,都能在他們最感興趣的遊戲元素中獲得樂趣。」 混亂至極的賽博都市 《上行戰場》是一款主打賽博朋克風格和反烏托邦題材的動作冒險類遊戲。在《上行戰場》的世界中,以大公司為代表的資本主義野蠻擴張,最終形成了星際級別的巨型托拉斯企業。這些壟斷了巨量資源的企業形成了龐大的公司生態,逐漸演變成了一個個的自治都市。 玩家將在遊戲中扮演一名合同工,隸屬於其中的一個大型自治都市——「上行集團」。在這里,高聳入雲的摩天大樓和骯髒惡臭的下水道管線只隔著一根網線,各個陰暗的角落里都擠滿了來自銀河系各地的各色生物。 然而有一天,運營整座城市的上行集團突然陷入癱瘓,失去壟斷控制的公司都市陷入了毀滅性的混亂當中。為求自保,本就一無所有的底層員工們紛紛走上街頭;早已對「上行集團」虎視眈眈的對手公司和犯罪集團,更是開始魚貫而入。身處這片「上行戰場」,玩家別無選擇,只能拿起手中的武器,殺出一片天地。 經典俯視角雙軸射擊玩法 《上行戰場》採用了經典的斜45°俯視角+雙搖杆射擊式的ARPG戰鬥模式。玩家可以像《孤膽槍手》一樣,在遊戲中化身人形自走炮台,向四面八方的敵人傾瀉火力,也可以選擇更加賽博忍者風格的靈活路線,通過高速的位移技能和迅捷的武器切換,打出行雲流水般的反應式戰鬥。 在傳統雙軸射擊的基礎上,《上行戰場》利用賽博都市的復雜地形地貌,為玩家提供了特殊環境、特殊配件甚至是地形高低差之類的獨特玩法。你可以選擇像像「鷹眼」一樣,從遠處狙擊敵人,一擊打出超高傷害,也可以模仿「鋼鐵俠」,從高處給敵人來個「超級英雄登場」。根據具體情況的不同,玩家可以自由選擇喜歡的風格進行戰鬥! 《上行戰場》目前已上線Xbox Series X/S、Xbox One與STEAM,支持官方中文,遊戲售價148元,首周購買可享9折優惠,還有搶先獎勵,包括遊戲原聲、數字原畫集以及專屬武器。對賽博朋克反烏托邦題材和雙軸射擊類遊戲感興趣的玩家可以點此連結了解更多情況。 Steam商店>>> 發行商Curve Digital聯系方式: 郵箱:[email protected] 微博:@CurveDigital B站:CurveDigital 更多資訊: 發行商網站>>> Neon Giant簡介 Neon Giant是一支由經驗豐富的遊戲行業資深人士組成的小型團隊,其成員擁有多個世界規模最大的動作遊戲系列的開發經驗。憑借團隊成員的專業知識、熱情和抱負,Neon Giant已著手創建一個新型工作室。Neon Giant的初衷是借鑒團隊成員的3A遊戲開發經驗,專注於高效工作,賦權每一位團隊成員以最大限度地發揮各自的創造力,並不斷突破邊界,挑戰製作真正有趣的遊戲。Neon Giant擁有創造與遊戲巨頭比肩的世界一流動作遊戲的大膽願景,而每位團隊成員都是實現這一願景的關鍵人物。Neon Giant的規模雖小,但小即是美。 Curve Digital簡介 Curve...

《X特遣隊:全員集結》媒體大量好評 IGN、GS全9分

《X特遣隊:全員集結》將於8月6日在北美上映,今日(7月29日)本片媒體評分解禁,大量好評。IGN、Gamespot都為其打出9分,爛番茄新鮮度高達98%。 IGN評分:9分 驚艷(編輯推薦) 《X特遣隊:全員集結》是DC近年來最優秀的影片,是一場內髒橫流、血腥至極或會令人不適狂野之旅。 IGN總評: 滾導在《X特遣隊:全員集結》上的發揮絕對爐火純青,本片從頭到尾都是一場血腥混亂的R級電影狂野之旅,但是最終給Task Force X小隊有個公正的待遇。本片全程都是笑點和震撼場面,對DC反派的演繹簡直精彩絕倫。 《X特遣隊:全員集結》預告: Gamespot 9分 +卡司陣容相當出色 +讓一些奇怪的角色變得更復雜和有相關性 +在搞笑、和暴力方面做的很均衡 +詹姆斯·古恩的導演風格帶來了十足的效果 +劇情上有著意外的轉折,但是沒有讓人不適 +在R級范圍內發揮得淋漓盡致 -一些細微的節奏問題 -掉幀和慢鏡頭略多 爛番茄新鮮度 98% iMDb 8.4分 M站均分 78分 《X特遣隊:全員集結》將於8月6日北美上映+HBO Max流媒體上映,全片時長2小時12分鍾。 來源:cnBeta

《洛基》​第一季獲好評 喬納森·梅傑斯海報曝光

日前,在《洛基》第一季播出完畢後,片方又曝光了全新的海報,似乎想讓大家加深對角色的印象,由喬納森·梅傑斯飾演角色出現在其中。在片中,喬納森·梅傑斯出演「時間變異管理局」的最後一任局長,海報中,梅傑斯的背後被表盤上的指針圍繞,穿著長袍的他十分具有「管理者」的風范。 喬納森·梅傑斯《洛基》海報 《洛基》第一季在問世後深受好評,第二季也將在2022年1月開拍。 來源:cnBeta

尼古拉斯·凱奇評價新片《豬》:大受好評有點吃驚

尼古拉斯·凱奇近年來的影片都沒有太受到觀眾的好評,但新片《豬》在爛番茄新鮮度97%,M站均分達到了84分,可謂是大受好評。近日他在接受媒體采訪時表示:「(評價者們)對我有著熱情的回應,這感覺非常好。這有點讓我吃驚,但感覺真的很好。」 原標題:尼古拉斯·凱奇評價新片《豬》:大受好評有點吃驚 和基努·里維斯電影《疾速追殺》完全不同 他還向本電影的聯合主演亞歷克斯·沃爾夫發送了有關兩人片中關系的正面評論,他表示:「你應該看看這個,這些(評論)會讓你變得更有活力。」 雖然本片被觀影者認為很像基努·里維斯的《疾速追殺》,但凱奇卻不這麼認為,他表示這兩部電影相距甚遠,差異巨大。同時他也表示將繼續自己的獨立電影之旅,相比較拍大公司大製作的電影而言,拍獨立電影能讓他感到輕松自在。 尼古拉斯·凱奇在本片飾演一名搜尋松露的人,獨自居住在野外。他最愛的豬在覓食時被人綁架,為了拯救那隻豬,他必須直面自己的過去。 各位玩家有沒有看尼古拉斯·凱奇的新片《豬》呢?你對它有什麼看法呢?在評論區聊一聊吧。 來源:cnBeta

杉果720暑促預告 新人注冊可領取「好評如潮傑作」

杉果商城全年折扣力度最大的「720暑促」將於下周二如期而至,現已開啟預樂活動!不止7月20日當天,即日起新老玩家參與活動立享海量福利,不僅大量遊戲平史低、多款遊戲史低骨折,甚至還有神秘遊戲免費送。 杉果「720暑促」預樂頁面現已上線,點擊連結獲取更多詳細內容。 >>>神秘遊戲免費送,新老玩家福利多  根據杉果商城上線的預樂頁面顯示,此次「720暑促」活動為新老玩家分別帶來了不同福利: 7月15日0點後注冊杉果商城帳號的新玩家,可以在「720暑促」期間免費領取一款口碑爆棚的神秘遊戲!具體是哪款遊戲,大家可以根據杉果遊戲官方微博公布的作品線索,大開腦洞探明真相。 7月15日杉果遊戲官方微博放出第一條線索,如下圖: 不知聰明的各位是否有思路了呢?沒有頭緒也不要著急,趕快關注杉果遊戲官方微博,即日起將於每天18:00公布一條神秘遊戲的相關線索,抓緊開動腦筋識破廬山真面目吧! 杉果老用戶同樣擁有超值福利,7月15日0點前注冊杉果商城帳戶的玩家,用戶等級Lv2以上即可在「720暑促」開啟後領取一張終極巨額優惠券!額度大到難以想像~! (友情提示:目前用戶等級不足Lv2的玩家可以盡快提升用戶等級,以免錯過優惠!) >>>「鎖暑歡樂包」:不止是喜加一!遊戲、折扣「我全都要!」 「720暑促」預樂期間(7月15日12:00~7月20日12:00),凡購買¥3.99盲盒「鎖暑歡樂包」,便可立即獲得隨機超值遊戲,體育類年貨遊戲《NBA 2K21》、高質量視覺小說《聖殿春秋》、驚悚恐怖遊戲《層層恐懼 傑作版》……各類型陣容豪華,熱門遊戲應有盡有,歡樂喜加一。  除此之外,購買「鎖暑歡樂包」還將一並送出「720鎖暑券」,在杉果「720暑促」正式開啟後享受滿¥166.6減¥20專屬終極優惠額度!數量有限先到先得! 「鎖暑歡樂包」網頁連結>>> >>>「盲盒」的樂趣超乎想像,全新超值福袋來襲! 歷來最受歡迎的杉果活動——杉果福袋,「720暑促」期間將以全新的姿態重出江湖! 7 月 26日中午12點杉果商城將正式上架兩種福袋,僅需¥9.9或¥19.9即可收獲一款質量上乘的精品遊戲,更有機會從中抽取熱門新游、3A大作,「脫非入歐」近在眼前。 當然,血統論只是笑談,打開福袋前的「薛丁格」心態才是快樂源泉,更何況不論市值每一款優質遊戲都值得被認真對待。「720暑促」福袋里只剩下「不虧」和「血賺」,你心動了嗎?  >>>將優惠進行到底,杉果「720暑促」幫你翻譯什麼叫:「打骨折」 「720暑促」期間杉果遊戲商城將開啟每日限時特惠: 每日將有一批熱門遊戲開啟折扣福利,折扣持續24小時,次日中午12點刷新遊戲陣容。 本次「720暑促」不僅多款遊戲平史低;更有大量遊戲給出「骨折福利」,價格創歷史新低。杉果商城上線的預熱頁面中包含幾款遊戲「簡筆畫」,各位可以據此猜測一下都有哪些遊戲參與活動。但具體陣容名單尚未公布,請持續關注杉果遊戲商城的最新情報。 >>>更多精彩,不負期待!神秘驚喜盡在杉果商城「720暑促」! 白嫖遊戲、大額優惠、超值福袋、每日折扣是不是已經怦然心動?但以上僅是杉果「 720 暑促」預樂期的已知福利,後續還有更多神秘驚喜靜候佳音。 總之,7月20日杉果暑期大促等你參與!預樂活動現已開啟!更多好遊戲、好價格請持續關注杉果商城和衫果官方微博,我們也將第一時間分享全新優惠情報。 來源:遊民星空

新冠暴露通知應用顧問:若能更好評估風險則可能更有效

據媒體The Verge報導,Joanna Masel很快意識到,用於追蹤COVID-19病例的聯系人追蹤應用並不像它們本可以做的那樣好。這些應用都是在蘋果和Google提供的框架上構建的,在美國並沒有很多人使用,所以似乎對病毒的傳播也沒有帶來太大的影響。 但亞利桑那大學進化生物學家、亞利桑那聯系人追蹤通知應用背後團隊的顧問Masel卻認為,有一些方法可以讓這些應用變得更有用。在上周跟同事發表的一篇論文中,她概述了一種可能的改進:調整應用以便它們能更好地識別暴露於病毒的人感染COVID-19的風險更低的情況,然後,他們可能不需要隔離整整14天。 她說道:「這項技術的可能性比迄今最好的實施要好得多。」 在美國使用的大多數應用中,如果某人跟潛在感染者在同一地區停留超過15分鍾,其就會提醒他們可能接觸COVID-19。這是一個用來判斷這種互動的風險有多大的粗略衡量方法,應用的建議往往也很寬泛:指導人們隔離。 對此,Masel的論文概述了一種方法,其包含了一個人跟一位病人的關系信息。離COVID-19患者更近的人會比離患者幾步遠的人吸入更多的病毒。結合其他信息,應用可以對暴露者應隔離多長時間提出更具體的建議。 「這個想法是個性化的公共衛生,」Masel說道。它可以幫助人們了解他們從互動中感染COVID-19的風險有多嚴重,而不是將互動視為同等的風險。「然後你就有能力把它簡化成非常簡單的事情,如在第X天進行測試,第Y天呆在家里,」她補充道。 Masel表示,Google和蘋果設置曝光通知系統框架的方式使得這一目標很難實現,但並非不可能,其可以使用隱私保護框架來實現。開發人員必須結合可用數據的不同元素以確定哪些交互更容易導致感染。 跟傳統的手動接觸追蹤相比,暴露通知應用可能更適合提供個性化的風險評估和建議。Masel指出:「電話內容追蹤者很難應用極其復雜的算法。」 提高該應用識別互動風險的能力也可以更有效地減緩COVID-19的傳播。在英國,約1/4的人口使用暴露通知應用,一項分析發現,該程序預防了數十萬例這種疾病。大多數好處集中在該應用升級到風險評估功能後的幾個月里。 Masel認為,經過改進的暴露通知技術即使在大流行之後也可能有用。COVID-19不會消失,在疫情大流行階段之後,人們仍會感染COVID-19。Masel表示,在活躍的流行病之外,這些應用可能不會要求暴露於病毒的人進行隔離--也許它們只是鼓勵人們接受檢測或指導他們接受治療。 但保留這項技術的決定並不是出於公共健康考慮。Google和蘋果公司去年表示,他們計劃在疫情結束後關閉暴露通知程序、切斷公共衛生官員的資源。Masel稱,這不應該由他們來決定,「為什麼這是蘋果的決定?蘋果和Google不應該參與公共衛生決策。我並不是說這些決定是懶惰的,也不是說我的觀點是唯一的觀點,但我認為這不應該是決策過程。」 相反,她表示專家們應該想辦法讓這個系統更好。Masel指出,即使是這款英國應用背後的團隊也不認為自己做得最好,因為它是匆忙創建的。「我們應該在如何增加吸收、做更好的風險評估和設計用戶界面方面吸取教訓--我們可以在每一個方面進行改進。」 來源:cnBeta

《緋紅結系》首批媒體評分出爐 獲得媒體一致好評

《緋紅結系》早期媒體評分出爐,本作獲得Game Informer 8.75分好評,PS5版遊戲MTC平均分80分。 首批媒體評分如下: IGN法國:9 PS Lifestyle:9 Game Informer 8.75 Wccftech 8.5 IGN義大利:8.5 COGconected:8.4 TheSixthAxis 8 PlayStation Universe 8 True Gaming 8 Destructoid:8 PSU:8 Screen Rant:8 Eurogamer義大利:8 Press Start 7.5 Vandal:7.9 TheGamer:7 RPG Site:7 GameSpew:7 GamesRadar+:7 VG247:6 Game Informer評測視頻: 媒體WCCF評測總結: 憑借大師級的戰鬥、迷人的角色和有趣的設定,《緋紅結系》是一個動作RPG粉絲絕不應該錯過的遊戲。雖然本作缺乏任何真正的創新,因為它的主題和機制都來自於其他日式RPG系列,而且有點太線性,但是它高品質的體驗會使你輕松忽略這些問題,最終徹底享受其中,令人難忘。 優點: 設計優秀的世界 迷人的角色 雙重戰役都很不錯 流暢和極度令人滿意的戰鬥 缺點: 缺乏真正的創新 有時候過於線性 評測視頻02: 來源:3DMGAME

《瑞奇與叮當 時空跳轉》M站均分89分 媒體一致好評

《瑞奇與叮當:時空跳轉》M站評分已經解禁,截至發稿時,《瑞奇與叮當:時空跳轉》的M站均分為89分。M站目前共收錄了82家媒體的評分,其中多數媒體給予了90分以上的高分好評。有4家媒體給出了70分的中評。 VG247(100分): 《瑞奇與叮當:時空跳轉》是一場內容豐富、玩轉星球、充滿神秘感的冒險遊戲,PS5用戶會對它贊不絕口,而沒有PS5的玩家可能會因為玩不到而感到不滿。《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》和《惡魔之魂》都是PS5平台上極好的作品,但如今我們已經穿過鏡子進入了奇境(註:典出《愛麗絲鏡中奇遇》)——新的標杆已經確立,PS5已經已然到來。 GameSpot(90分): 《瑞奇與叮當:時空跳轉》令人眼前一亮、技術方面也讓人印象深刻,但本作並未給人自視甚高之感。這款作品還是延續了系列一貫的蠢萌、可愛與誠懇之處,而新一代硬體又讓本作在觀感、遊玩體驗上來說都比以前更好。就和《時空跳轉》的主角與反派們都有其在不同維度的對應物一樣,盡管《時空跳轉》可能顯得不太一樣、或是有了一種新風格,但其實在表面之下,才是潛藏的真相——本作的核心依然還是你可信的老伙計們在另一個時空的盛大冒險。這才是最重要的。 VGC(80分): PS5的機能讓一個早前就存在的遊戲系列獲得了進步與改善,卻沒有給我們帶來什麼全新的東西。這不是對《瑞奇與叮當》的大但重塑,《時空跳轉》還是同樣的無感情、多樣、偶爾有趣、總是很吸引人的動作遊戲,只不過加了些花哨的新把戲和更高的價格標。 華盛頓郵報(70分): 《瑞奇與叮當:時空跳轉》就像一場20多小時的焰火表演,它是純粹的器官——通過層層疊疊的喧囂色彩包裹而成的光鮮遊戲套路。 更多媒體評分: Vgames-100分 EGM-100分 Wccftech-95分 God is a Geek-95分 Vandal-93分 Game Rant-90分 Game Informer-90分 Push Square-80分 IndieWire-75分 Metro GameCentral-70分 來源:遊民星空

網紅餐廳好評如潮?留心,說不定是刷的

App 上的一些「網紅」餐廳往往好評如潮 點評者不僅有生動的文字表述 還有在餐廳就餐的各種美照 那麼,這些好評都是真實的嗎? 近日,浙江杭州市市場監管綜合行政執法隊接到舉報,稱有公司專門組織人員為餐飲企業提供刷好評服務,於是在全市進行了突擊檢查,結果發現百餘家網紅餐廳,都存在花錢請刷手刷好評的行為。 今年 5 月初,杭州市市場監管綜合行政執法隊根據舉報者提供的線索,通過調查和走訪,發現杭州某品牌管理有限公司等 10 家公司,涉嫌組織他人刷好評牟利。 杭州市市場監管綜合行政執法隊 方偉:在現場發現大量的合同、聊天記錄、轉帳記錄等有關證據材料,通過聊天記錄等證據材料發現,杭州市各大商圈有大量的餐飲企業存在非法刷好評的違法行為。 涉案的杭州某品牌管理有限公司負責人小朱,向記者講述了內幕。 杭州某品牌管理有限公司負責人、餐飲企業刷好評組織者 小朱:它(商家)會提出一個需求,比如說這家店,或者我們幾家店需要幾十條或者一百條評價,然後我們在圈內很多所謂的大 V 群再進行對應的招募。 記者在該款點評類 App 上發現,涉案的商家均在同類商家中排名靠前,不少打著「網紅」標簽,評論區則充斥著文藝范的美圖,有著口味贊,服務好,食材新鮮等各類好評。那麼這些好評是真實的嗎? 好評刷手 小謝:正常用餐完以後不論好與壞,你都要把好的一面呈現在平台上,就是免費吃一頓,給它(商家)寫個好評。 其實,不少點評類 App 為防止商家刷好評,一直有相應的監管措施,但組織刷好評的公司仍有辦法規避平台監管。 杭州某品牌管理有限公司負責人、餐飲企業刷好評組織者 小朱:要簽到打卡,要真實地在店里拍照,同時要購買消費,其實就是為了模擬一個真實的消費軌跡。最後在完成好評的同時,我們公司會把消費金額還給他(刷手)。 杭州市市場監管綜合行政執法隊相關負責人表示,這些公司的行為涉嫌違反《反不正當競爭法》第八條第二款之規定:經營者不得通過組織虛假交易等方式,幫助其他經營者進行虛假或者引人誤解的商業宣傳。 杭州市市場監管綜合行政執法隊大隊長 李賽:針對虛假評價案件的集中整治,我們一共查處了涉嫌組織虛假交易的經營者十家,涉嫌虛假宣傳的經營者,也就是商家,大約 100 余家。接下來我們將根據《反不正當競爭法》第八條和第二十條的規定對涉嫌虛假宣傳和涉嫌組織虛假交易的經營者處以人民幣 20 萬元以上 、200 萬元以下的罰款,案件結束後會對相關企業的違法行為進行公示。 來源:cnBeta

突擊檢查:這些「網紅」餐廳的好評竟是這樣來的

你在點評類App里踩過雷嗎?為什麼很一般的餐廳那麼多好評?來看看下面這個套路:杭州大學生小A每月生活費不多,卻能經常外出,吃到標價不菲的「網紅」西餐、日料等。室友非常羨慕,追問之下才發現,原來小A手機微信里有一個「杭州吃貨福利群」,每天從早到晚都有人發布: 湖濱西餐,人均100,要求LV5,要求兩個年輕人 下沙火鍋,人均100,要求LV4,報名私聊...... 小A和室友報名去吃西餐。組織者提了不少要求:視頻驗證了她們的點評類App帳戶等級,去吃飯之前要求按照指定的路徑在app上搜索這家店,並按照要求買了套餐,到店里要報了組織者給的暗號。 吃完一頓牛排,雖然味道並不怎麼樣,但是按照組織者要求,小A還是在點評類App上寫了精心編制的好評,並且附上角度完美的照片。截屏發給組織者後,買套餐的錢就轉帳過來了。 原來不少網紅餐廳 是這樣「營造」出來的 近日,浙江省杭州市市場監管綜合行政執法隊根據相關線索,組織全市統一行動,依法對杭州十餘家組織免費吃飯刷好評的企業進行了突擊檢查。 上述企業根據某些「網紅」商家的需求,通過微信等社交軟體組織大量人員前往商家免費消費營造排隊氣氛,並在各種網際網路評價平台進行虛假好評留言和高星級評價,擾亂正常的競爭秩序,誤導消費者。 據悉,檢查發現有百餘家「網紅」餐飲商家、數十個類似的「吃飯」微信群、數千名「吃貨」涉及其中。該行為涉嫌違反《反不正當競爭法》第八條第二款之規定:經營者不得通過組織虛假交易等方式,幫助其他經營者進行虛假或者引人誤解的商業宣傳。現相關案件正在進一步調查中。 杭州市市場監管局相關負責人表示,高星級的評價應當通過更好的服務更好的產品來獲得,而不應該花錢弄虛作假。刷評論、假排隊的行為本質上是虛假宣傳違法行為,情節嚴重的甚至構成犯罪。 《反不正當競爭法》第二十條規定:經營者違反本法第八條規定對其商品作虛假或者引人誤解的商業宣傳,或者通過組織虛假交易等方式幫助其他經營者進行虛假或者引人誤解的商業宣傳的,由監督檢查部門責令停止違法行為,處二十萬元以上一百萬元以下的罰款;情節嚴重的,處一百萬元以上二百萬元以下的罰款,可以吊銷營業執照。 市場監管部門提醒: 不要隨意輕信網絡評價,更不能參與刷評刷單行為,如發現類似刷評刷單等現象可撥打12315(12345)向市場監管部門反映。 來源:cnBeta

《農場經理2021》目前收獲多半好評 好玩但是優化差

5月6日上線的《農場經理2021》的好評度截止到今天下午是70%,屬於多半好評。玩家對於這款《農場經理》系列的新作評價還是趨於正面的,但是也有相當數量的玩家對該作持負面評價。該遊戲售價63元人民幣,自帶中文。 Steam商店頁面>>>> 對於這款遊戲多數人的正面評價都集中在這款遊戲的可玩度相比於前代提高了不少,微操作相比於前作也少了許多,問題也有,但總體感覺是一款很有意思的遊戲。 也有的玩家覺得本作相比於前作在遊戲機制方面顯得很不完善,很多機制的呈現效果讓人難以理解。再者就是優化差,比如遊戲占用資源大、閃退、bug很多等。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》Steam特別好評 被夫人咬蠻刺激

今日(5月7日)《惡靈古堡8》在Steam上正式發售,已位居Steam熱銷榜首位,其在Steam上總評為「特別好評」,好評率84%。有玩家表示卡婊終於發現了財富密碼,遊戲旅程非常刺激,能直接跳到被夫人咬嗎? Steam商店地址:點擊進入 在《惡靈古堡》系列最新遊戲中展開令人毛骨悚然的絕命拚搏。伊森一家的平靜生活因克里斯·雷德菲爾德而又陷入混亂之中,他再次身陷無法逃離的夢魘中。這款系列第8部主要作品由日益成熟的遊戲引擎「RE ENGINE」創造,將帶來最新生存「動作」恐怖遊戲體驗。 給出好評的玩家認為該作有緊張的節奏、豐富的階段變化、以及絢麗的視覺演出。伊森的人設豐滿,玩起來有代入感。該作雖然不如《惡靈古堡7》那麼恐怖,但玩起來還是蠻刺激的,夫人也好棒。遊戲延續了7代作品幾乎所有的優點,多周目體驗其樂無窮。 給出差評的玩家則表示退出遊戲時無響應,會卡死。玩遊戲時有閃退,優化也有些問題。希望官方能盡快解決下這些問題。 來源:3DMGAME

《Returnal》M站均分87分 37家媒體好評超90%

《Returnal》M站媒體評分新鮮出爐,均分87分,目前收錄37家媒體評分,35家為好評,2家為中評。 其中Game Informer 95分、GameSpot 90分、COGconnected 92分、VGC 80分、VG247 80分、GamingBolt 90分。 給出中評的兩家媒體分別是TheGamer(70分)和Shindlg(70分)。 TheGamer認為《Returnal》確實擁有最令人滿意的TPS遊玩體驗,但是它強迫玩家用它的節奏去面對它,這並不輕松。而死亡後重頭再來的設定也讓人的壓力倍增。 Shindlg也認為本作的TPS體驗非常棒,同時優秀的氛圍營造遠超出Housemarque過去做過的所有內容。但另一方面其Roguelike玩法與遊戲那些突出的優點相悖,大大地削弱了它的優勢,將令人興奮的遊戲變成了乏味、令人沮喪的遊戲。 部分其他媒體評價: 來源:遊民星空

省電又護眼?備受好評的深色模式,為什麼我不建議你使用

都說歷史是一個圈,這一點在數碼圈也同樣適用。 1960年代,受限於當時的顯示設備只能支持單色的內容顯示,整個電腦螢幕看上去就是黑色的,黑底白字或黑底綠字是當時計算機行業的日常。1984年,蘋果推出的「麥金塔」個人電腦,正式開啟了計算機螢幕白底顯示的主流之路。而到了2019年9月,蘋果公司發布iOS13之後不久,上線了深色模式(Dark Model),同樣的黑底顯示,卻帶來了一個與顏色、圖片、文本打交道的新介面方案。 在深色模式中,系統中的所有螢幕、介面、菜單、控制項都使用了更深的顏色,這讓在更深背景中的前景內容更容易顯現出來。注意深色模式仍然支持所有的輔助功能設置。人們可以選擇深色模式作為他們的默認介面樣式,他們也可以通過設置設定周圍燈光變暗時自動開啟深色模式。 在我們的智慧型手機從非全面屏向全面屏進化的過程中,手機的螢幕也從LCD 螢幕進化到了 OLED 螢幕,螢幕的尺寸越來越大,再加上更高的螢幕解析度和螢幕刷新率,如何平衡好手機的性能和續航,成為了擺在眾多手機廠商面前的難題。 深色模式成為了被選擇的解決方案之一。因為基於 OLED 材質螢幕的顯示特點,當螢幕顯示黑色的面積越大的時候,就會越省電。 發展到現在,幾乎所有應用程式、社交網絡平台和作業系統都在用戶介面提供了深色模式的選擇,包括3月初微信for Mac發布的內測版,也對深色模式進行了適配。 適配了深色模式的 app 可以讓用戶根據需要和偏好,選擇使用淺色模式還是深色模式,而且深色模式可以讓用戶更加聚焦於內容本身,效果跟我們在電影院看電影會更加集中和關注差不多。 聽起來深色模式確實不錯,如果你只是把使用暗色的介面作為自己個人的桌面主題偏好,確實會有不一樣的使用體驗,但是我依然不建議你長期使用深色模式。 如果我們長期在黑暗的環境中使用手機,雖然不至於嚴重到得青光眼,但是眼睛一定會有不同程度的散光,如果你沒有專門去檢查的話,往往並不會察覺到。而深色模式,對於散光患者來說,只會加劇視疲勞。 不列顛哥倫比亞大學感官知覺和互動研究小組在2014年開展的一項研究表明,在明亮的顯示(白色背景)下,虹膜會更多地收縮,從而降低了「變形」透鏡的效果。對於散光患者來說,白色背景上的黑色文本具有最佳的可讀性,因此具有最佳的理解力和保留力,特別進行長時間閱讀時,使用淺色背景的體驗會更好。 需要明確的是,在大多數情況下,真正幫助你避免眼睛疲勞的是,不要整天盯著螢幕,而不是糾結到底用深色還是淺色模式。 光是平時的學習和工作,就已經讓我們的眼睛足夠疲勞了,如果真的想要護眼,我們要做的不是打開手機的深色模式,而是減少手機的使用時長。 比如我們可以把想要減少使用時長的應用,都隱藏在堅果隱藏APP里,設置好密碼鎖起來。當自己需要使用被隱藏了的應用時,在輸入密碼之前,先問問自己為什麼要用這些軟體?要用多久?有目的地使用手機軟體,形成手機工具論的認知,弱化手機的娛樂功能。 開著深色模式玩手機,並不能算是真正的護眼哦。 來源:kknews省電又護眼?備受好評的深色模式,為什麼我不建議你使用

《尼爾:人工生命 升級版》M站均83分53家媒體無差評

《NieR Replicant ver.1.22474487139...》媒體評分新鮮出爐,M站均分為83分,共收錄53家媒體評分,50家好評、2家中評、一家無評分。 其中Game Informer 83分、GameSpot 80分、COGconnected 84分、Game Rant 80分、VG247 80分。 僅有Digital Trends和VideoGamer兩家媒體給出中評,分別給分70分和60分。 Digital Trends認為遊戲的故事確實非常優秀,但是重復的玩法也確實已經過時,甚至放在2010年也並不新鮮。重製並沒能解決這一問題。 VideoGamer的評價則是認為本作的改動並不足夠大,像是隔靴搔癢沒有觸及根本。 Eurogamer給出了評價意見,但沒有為本作打分。他們的意見是:《尼爾》在機械紀元中已經做到了增強《尼爾》的優勢、消除其缺點。因此如果您是《機械紀元》的粉絲而不是一個《尼爾》系列粉絲,這款遊戲可能會讓你時王,但如果你是一個《尼爾》系列粉絲,那這款遊戲你顯然不能錯過。 部分媒體評價: 來源:遊俠網

腐團兒全新異域風情曝光,露臍裝備受好評,長腿還沒有魅兒誘人

腐團兒這個美女主播最擅長的就是cos,經常會cos很多遊戲中,動漫中的人物,她的人氣很高,又擁有完美身材和高顏值,備受大家的喜愛。最近,腐團兒又搞了一波cos,這次主要是異域風情,穿著露臍裝的她似乎更加唯美動人了,但是腐團兒的長腿沒有KS的主播魅兒那麼好看。 而魅兒本身就是LOL手游的主播,人氣高又擁有魅力,本人也是一個技術流,直播的時候也確實有很多精彩的操作,作為實力遊戲領域的美女主播,她也經常喜歡cos,穿一些二次元風格的服裝,可以說她的身材也是很棒的。尤其是穿著黑絲襪,漁網襪等,也突顯出來了她的長腿,也是一等一的美女,從諸多方面來看,魅兒的長腿一點都不輸給腐團兒,也讓大家對她刮目相看。 當然了,本身魅兒的直播就很精彩,也有很多看點在其中,尤其是她的雙腿修長又很好看,不少粉絲都在愛看她的直播,有一部分的原因是因為她的高顏值,畢竟她也是眾多女主播中最受歡迎的一個了。如今的魅兒也憑藉自身的努力取得了很多的成就,更讓大家愛上了努力,敬業,又很美好的女主播。 其實魅兒和腐團兒比較起來也確實有很多不一樣的地方,包括了她的人氣,還有她的能力。因為本身腐團兒就是靠顏值火起來的,而魅兒則不是,因為她是一個遊戲主播,不僅是遊戲玩得好而已,顏值也足夠高,所以才能夠吸引到這麼多人,從各方面來看,魅兒是最棒的一個主播了,主要是長腿也不輸給腐團兒這樣的美女主播,也是眾多主播中最受歡迎的一個。 更重要的是大家也都很喜歡各種精彩的直播內容,因為魅兒的人氣高,又擁有不少的粉絲支持,加上腐團兒這個女主播只是有顏值的,而魅兒卻是一個出色的遊戲主播,對比起來她們都是很受歡迎的。 魅兒也說了等到LOL手游上線後也必然會引起大家的熱情,那麼遊戲也會更加受歡迎,她也會全程直播,給大家展現出遊戲的趣味性,也讓我們能夠熟悉LOL手游的玩法,大家也都在期待。當然了,作為女主播的魅兒也是憑藉了高顏值吸引了更多人,你們覺得怎麼樣呢?希望以後魅兒還可以繼續努力,給我們帶來更多精彩。 來源:kknews腐團兒全新異域風情曝光,露臍裝備受好評,長腿還沒有魅兒誘人

大改模組後票房和好評雙收! 《音速小子》真人版敲定「會有第二集」

今年2月,改編自SEGA電子遊戲《音速小子系列》的電影《音速小子》真人版已經上映了。早期索尼克的形象太可怕,被網友罵翻後重新製作,效果讓粉絲們非常滿意。這部電影的總票房達到3.06億美元,口碑也很高。現在《音速小子》的續集已經開始製作了~ ▼據媒體報導,派拉蒙影業和SEGA確認,《音速小子》續集正在準備製作中。第一集的導演傑夫福勒(Jeffrey Fowler)會繼續執導,編劇派翠克凱西(Pat Casey)、喬許米勒(Josh Miller)負責劇本,第一集的主演金凱瑞(Jim Carrey)、詹姆士馬斯登(James Marsden)等也有望回歸。 ▼在第一集中,「音速小子」索尼克誤闖地球,與綠丘鎮的警長湯姆華高斯基成為好朋友。他逐漸愛上在地上的生活,並與人類朋友聯手阻止邪惡的蛋頭博士利用音速小子的超強能力來統治世界。 這部電影不僅在票房上取得成功,口碑也很不錯。雖然續集還在早期開發階段,但還是讓人很期待啊~ 來源:網路資料 來源:bomb01wwwallother
競速游戲《摩托GP 20》現已發售 Steam多半好評摩托GP 20

競速遊戲《摩托GP 20》現已發售 Steam多半好評摩托GP 20

摩托車競速遊戲《摩托GP 20》已在昨日發售,Steam國區售價138元,自帶中文,首發評價為「多半好評」,好評率為73%。 遊戲介紹: 發動發動機,准備迎接MotoGP系列的全新篇章!《摩托GP 20》強勢回歸,為您帶來重獲新生的管理生涯模式和更多內容。 更逼真的畫面、改良後的遊戲玩法、體驗歷史內容的新方式,以及2020年賽季各種令人興奮的遊戲內容都在等着您! 管理生涯模式 根據經理的建議,決定是要加入一支全新隊伍,還是要加入2020年賽季的隊伍並與官方車手一同競賽。在您追求榮耀的道路上,一支陣容完整的團隊已准備好隨時提供您協助。 摩托車開發 在特定的生涯測試中對某些技術層面進行調整,進而提升摩托車的性能: 電子牽引力控制系統 發動機制動 防浮舉系統 馬力調校 發動機 車架 空氣動力。 擬定您的策略吧! 圖像和技術改良 MotoGP20在天空、柏油、環境、天氣、照明、植被和摩托車損傷方面進行了大規模的圖像改善,整體性能也會有所影響。您將能享受更逼真的物理性能,另一方面,您也因此得學習監控輪胎磨損和制動系統的狀況。 新的3D車手模型、官方隊伍經理的臉部掃描以及新的動畫,能讓您更加沉浸於MotoGP的世界中。 圖像編輯器 今年MotoGP20能讓您使用5種不同的圖像編輯器來自定義車手和摩托車!可使用的編輯器如下: 貼紙 頭盔 賽車號碼 賽車服上的名字 塗裝:替您的摩托車選出贊助商、顏色和材料的最佳組合,帥氣地贏得勝利! 歷史上的車手 與Mick Doohan、Wayne Rainey、Casey Stoner和Dani Pedrosa等傳奇車手一較高下!新的歷史內容和新的遊戲模式,等着帶您重溫MotoGP的歷史。您可以騎乘43款不同的摩托車,與46名歷史上的車手盡情競速! 專屬服務器 現在有了專屬服務器支持,您能於線的不同模式中向好友發起挑戰: 公開大廳:創建可完全自定義的大廳(圈數、天氣狀況和賽程),或瀏覽可加入的大廳列表,挑選一個最喜歡的參與其中; 私人大廳:創建自定義賽事並挑戰您的朋友; 賽事總監(職業大廳):選擇起跑排位、施予懲罰並指揮賽事進行! 升級版神經學習型人工智能 與更快速、更聰慧、更准確,且更像人類的人工智能車手相互較勁,它會進行機器學習,辨識您的行動並隨之反應。 2020年賽季 體驗驚險刺激的2020年官方賽季!與MotoGP、Moto2和Moto3的所有車手一較高下。 新的官方賽道等您來探索:首次在芬蘭寒冷的屈米賽道上盡情競速。 系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統 操作系統: Windows 8.1 64-Bit or later 處理器: Intel Core i5-2500, AMD FX-8100 or equivalent 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA...

《葉問 4》征服外國媒體!爛番茄獲「90%好評」 甄子丹表現獲得一致肯定

電影《葉問4》上映以來好評不斷。作為這一系列的最後一部作品,《葉問4》不僅在亞洲地區大受歡迎,在歐美國家也有高人氣,影評網站「爛番茄」上的「新鮮度」就高達90%~ ▼《葉問》系列在爛番茄上的評價都很高。第一集新鮮度為85%,第二集高達96%,第三集新鮮度稍微低一些,為78%。如今最後一集上映,口碑同樣穩定,為這一系列劃上了完美的句號。 ▼《紐約時報》的Ben Kenigsberg表示:「《葉問》系列在精彩的動作戲中結束。」《洛杉磯時報》的Kenneth Turan說:「甄子丹說未來不會有《葉問》續集了。如果未來還有的話,大家都會很驚喜。」《Variety》的Jessica Kiang也讚嘆甄子丹的功夫非常厲害,《葉問4》是完美的告別作。 ▼在電影網站IMDb上,已經有1400多名用戶給《葉問4》評分,分數平均為7.6,屬於中上水平。觀眾們都表示動作戲非常精彩,整部電影節奏也很好,希望未來能夠看到更多這樣的電影。 ▼在另一個電影網站Metacritic上,《葉問4》的評分為62,成績還不錯。 ▼甄子丹在《葉問4》中的表現可圈可點,特別是動作戲,格外精彩。《水底情深》奧斯卡導演Guillermo del Toro也很喜歡這部電影:「我可以一週7天,每天24小時看甄子丹!」 《葉問4》是這一系列的最終章,影迷們都非常不捨。《葉問》系列有一個圓滿的結局,真是太棒啦~ 來源:網路資料 來源:bomb01wwwallother
《動物管理局》開播好評不斷這部夏日解壓爆笑喜劇你追了嗎?

《動物管理局》開播好評不斷這部夏日解壓爆笑喜劇你追了嗎?

憑借着新奇的設定,萌趣的風格,暖心的故事、溫情的主題,《動物管理局》一經上線就好評不斷,並頻頻登上熱搜,成為熱搜榜常客。 陳赫、王子文這是一個全新的cp組合,也是陳赫近年來罕有的一部電視劇作品,所以期待是滿滿的。而陳赫與王子文首次搭檔,就火花不斷。一個乖張硬氣如霸王花,一個頑皮淘氣似小慫包,男女主角性格上的差異性設定,本身就為劇情注入了笑點。而王子文的帥氣硬核也與陳赫的嘴炮廢柴形成了鮮明對比。再加上陳赫「樹葉過河全靠浪」的表演方式,從而讓整部劇都笑點密布,笑彈橫飛,笑的人慾罷不能。 果然沒有辜負廣大吃瓜群眾的期待,讓無數人笑出了八塊腹肌。首日更新八集播出後,大家們顯然看的不過癮,對這部劇也是給出了高分評價。 不得不說,沙雕搞笑絕對是這部劇最大的特色,值得一提的是,放飛自我的劇本和陳赫王子文這對CP,完全沒有把尺度這檔子事看在眼里,全程飆車好過癮啊…… 開局就是「郝獸醫」的接種專場,給性感加菲看起了「XXX教育片」,興致盎然地貓哥在監獄里要和赫赫做不可描述的好事。要說神秘的動管局隱藏在了洗浴中心就算了,醫療檢測站特喵的設在情/趣用品店是什麼鬼!! 這家店的名字,大家們都記住了嗎?……會玩,太會玩了! 以及這家店里坐鎮的是居然還有這麼性感火辣的兔子大夫……看陳赫這個表情,眼珠子都快飛出去了吧! 照着這種速度飆車,動物管理局的老司機們自然是處處讓人防不勝防,嘖嘖嘖,真是我喜歡的節奏! 比如,在誘捕「泰迪」的案子里,「美人計」就讓人大開眼界。 黑絲加白色連衣裙,別說泰迪,鋼鐵直男都扛不住啊…… 然而這都不算神馬,千呼萬喚中,「好愛CP」這對沙雕組合終於成功地開!房!了。 是滴,去北京出差辦案,鬼使神差地住進了情/趣套間,看來緣分天定,你就從了吧赫赫。 《動物管理局》通過一個個寓言式的故事,來映照現實,關注當下,劇集的立意不僅正能而且暖人,劇中有機融入了懸疑、科幻等元素,因而顯得活力四射,與眾不同。一些萌寵動物的參與其中,也提高了整部劇的創意度和可視性。新穎、奇特、搞笑、溫情,人與動物同體共情,軟科幻與硬現實無縫對接,《動物管理局》從形式到內容都充滿了匠心與誠意!總之提醒大家,這部全程開車的沙雕劇,不笑不收錢!不僅僅是因為這部劇的演員陣容,不僅僅是因為這部劇的喜劇色彩,還有的是這部劇中講述的大道理,講述的人類與動物的相處模式,讓我們心里產生新的思想,而不是故步自封。小編覺得這部網劇真的是很不錯的,大家覺得呢?快來和小編一起享受追劇的樂趣吧!或者大家有什麼好的網劇也可以推薦一下吖,歡迎留言評論喔! 來源:華人頭條B 來源:優優丶吖