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《刺客任務3》的遊戲總監加盟《末日之戰4》並主導開發

Crytek官方在1月份宣布了《末日之戰4》,官方最近又公開了關於該作的新消息——Mattias Engström將擔任該作的遊戲總監。Mattias Engström曾是IO的遊戲總監,是《刺客任務3》的總監,他將在本周正式加入Crytek,並主導《末日之戰4》的開發。 Engström參與《刺客任務》三部曲開發時,是《殺手1》、《刺客任務2》的關卡設計師,並在後期成為了《刺客任務3》的開發總監。他還曾在育碧工作過,參與過的最知名的項目就是《孤島驚魂3》和《刺客信條:啟示錄》。而在此之前,他還參與開發了育碧已經「休眠」的遊戲系列《衝突世界》。 Crytek利用了之前1月的首次亮相,招到了更多的人手。目前這家德國開發商正在為《末日之戰4》招募數十個職位,包括藝術總監,遊戲設計師,關卡設計師。考慮到這些都是關鍵職位,因此《末日之戰4》距離玩家還很遙遠。 《末日之戰4》在2012年就已經確認將製作。Crytek的執行長Cevat Yerli堅持認為《末日之戰》的未來是免費遊戲。 Cevat Yerli:「我相信免費遊戲是我們不可避免的未來,我相信有一些免費遊戲,可以講故事,可以與你的朋友合作,可以與你的朋友競爭。這都是可能的」。 來源:遊俠網

《刺客任務3》總監將主導《末日之戰4》開發

今年1月Crytek官宣了《末日之戰4》,近日《末日之戰》官推公布了該作的遊戲總監——Mattias Engström。他曾在IO互動擔任《刺客任務3》的遊戲總監,從本周開始Engström將加入Crytek,主導開發《末日之戰4》。 Engström參與開發了IO互動的現代《刺客任務》三部曲,是《殺手1》《刺客任務2》的關卡設計師,後來掌舵了《刺客任務3》。另外他還曾在育碧工作過,最知名的是參與開發了《孤島驚魂3》和《刺客信條:啟示錄》。在此之前,他開發了育碧已經「休眠」的遊戲系列《衝突世界》。 Crytek利用這次公布來為《末日之戰4》招聘更多人手。目前這家德國開發商正在為《末日之戰4》招募數十個職位,包括藝術總監,遊戲設計師,關卡設計師。考慮到這些都是關鍵職位,因此《末日之戰4》距離玩家還很遙遠。 《末日之戰》第四部幾乎是在2012年就已經確認了。那時,Crytek執行長Cevat Yerli堅持認為《末日之戰》的未來是免費遊戲。 Yerli當時說:「我相信免費遊戲是我們不可避免的未來,我相信有一些免費遊戲,可以講故事,可以與你的朋友合作,可以與你的朋友競爭。這都是可能的」。 當然,在這十年間Crytek對《末日之戰》的願景應該會發生巨大的變化,但有一點是:它不會被稱為《末日之戰4》。 來源:3DMGAME

《末日之戰重製版》推送PC版最後更新 改進遊戲表現

《末日之戰:重製版》官方宣布,該作的PC版新修正檔即將上線,將改進該作的GPU和CPU的表現。 Crytek:這是《末日之戰:重製版》PC版發售以來所推出的最有影響力的一次更新,基於玩家的反饋,這也是該作最後的更新。 除了GPU和CPU的改進之外,官方還更新改善了遊戲穩定性,修復了Steam成就,音頻,貼圖,美術和渲染。此外,Steam交易卡牌也被加入進來。 《末日之戰:重製版》代理項目的負責人Steffen Halbig表示:「自重新製作的三部曲發售以來,我們非常感謝所有玩家的支持和社區反饋。你們的投入非常寶貴。感謝你們的熱情和持續的支持!」 最近Crytek官宣了《末日之戰4》,目前正在積極開發中。 來源:遊俠網

官宣《末日之戰4》,crytek能否重鑄昔日榮光?

       1月26日晚,crytek突然發文,官宣《末日之戰4》項目正式啟動。這款燒機軟體終於疊代更新了!如今的4代的發售,能否還能像多年前的初代一樣,引發業界的轟動與玩家議論硬體的熱潮?        我依稀記得,2012年第一次玩《末日之戰2》的時候,其畫面和cg給我帶來的巨大沖擊,一切都那麼栩栩如生,仿佛這就是畫面的極致,已經再難提升。至於遊戲的劇情,那實在是很次要的事情。與朋友聊天交流,都會因為自家的電腦能夠帶動這款遊戲,而收獲羨慕的目光。當時進入遊戲的logo和EA的標志,也給我留下了深刻的印象,只是在這之後就沒有見到了。        這只大眼睛,其實就是大名鼎鼎的cry engine(簡稱「CE」),由crytek開發。創立於97年的crytek,從誕生伊始就致力於遊戲引擎的研發,目標十分明確:「要做出一款無縫切換室內外場景,光影和互動都十分頂級的引擎。」        在1999年的E3展會上,crytek展示了一款名叫「恐龍島」的demo,用於展現他們新研發引擎強大的渲染能力,也藉此尋求合作夥伴。憑借著其他引擎望塵莫及的遠景渲染和水面反射,這款demo在當時的E3展上的表現驚艷一眾產商。提供給他們展位的英偉達直接和他們簽約合作,並提供技術支持。Crytek這開局可謂是順風順水,入行兩年,就抱上英偉達的大腿了。 「恐龍島」demo畫面        在得到英偉達提供的技術和資金支持後,我們的老朋友育碧也找到了他們,表示想要將E3演示demo「恐龍島」做成一個完整的遊戲。在這款遊戲中,cry engine正式登場,這款遊戲也就是日後大名鼎鼎的《孤島驚魂(farcry)》。初代《孤島驚魂》的光影和水面效果,是名副其實的業界頂尖。在有著優秀大場景的同時,FPS中的粒子效果、槍械細節也得以兼顧。《孤島驚魂》作為《末日之戰》的精神前作,在遙遠的2004年,理所當然地成為了一代硬體殺手。 在crytek的官網就能看到,最早的遊戲就是《孤島驚魂》        同樣是在2004年,EA向crytek拋出了橄欖枝,美國的大款和法國的窮鬼你選誰?Crytek爽快乾脆地加入了EA,准備干一票大的:他們會將當前所有的引擎技術投入到下一款作品中,為此他們需要開創一個嶄新的IP,於是直接將《孤島驚魂》賣給了育碧。而自己則在EA的支持下,投入到了《末日之戰》這個全新系列的開發中。        需要注意的是,EA並非是將crytek收購,二者是合作關系(不然crytek已經倒閉了(* ̄▽ ̄)):EA為crytek提供資金支持,但要求他們的作品交由EA發行。直到今天,crytek仍然是獨立工作室,不過在全球各地開分部的工作室確實也很少見。  ...

《末日之戰4》發布先導預告片 開啟新的納米戰場

1月26日晚,Crytek官方在B站確認了《末日之戰4(Crysis 4)》項目確定,正在開發製作中。隨後官方放出了一段簡短的視頻預告,開啟新的納米戰場,目前暫無登陸平台與發售日期等信息。 不過該片比起先導宣傳片,更像是引擎技術展示。 【游俠網】《末日之戰4》先導預告片 由Crytek Studios開發的第一人稱射擊遊戲《末日之戰》於2007年初登場,因其對PC硬體配置要求奇高,而被玩家們戲稱為「顯卡危機」。 《末日之戰4》是該系列在2013年《末日之戰3》之後,時隔9年的重磅回歸。希望Crytek能帶給我們一款精彩的遊戲。 【視頻截圖】 來源:遊俠網

【更新】Crytek宣布《末日之戰4》項目確定,開啟全新的納米戰場

【更新】雖然 Crytek 官方的b站官方帳號已經刪除了這條動態,但 Crytek 油管帳號發布了名為「A Crytek Announcement」的預告片,其中出現了其b站官方帳號動態中的這個圖而且在結尾還出現了一個4的字樣,但並未直接指出是《末日之戰》系列全新作品。看來《末日之戰4》是沒跑了。 【原文】Crytek 官方在其嗶哩嗶哩帳戶宣布《末日之戰4》項目確定,將開啟全新的納米戰場。目前具體細節有待進一步公布,我們密切關注相應動態,並在第一時間更新本文。 來源:機核

Crytek官宣:《末日之戰4》開發中!預熱視頻公開

更新: Crytek公布了《末日之戰4》的預熱視頻,發售日和登陸平台暫未公開。預告片中寫著:「加入旅程,成為英雄」。 原報導: Crytek官方在B站上官宣,《末日之戰4》確認開發中,將開啟全新的納米戰場。 自《末日之戰3》在PC/PS3和Xbox 360平台發售以來,已經過去9年時間。在過去的兩年中,Crytek推出了《末日之戰1-3》的復刻版本。 來源:3DMGAME
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顯卡殺手 王者回歸PC《末日之戰4》今日正式公佈

<pCrytek今天正式公佈了《末日之戰4》!Crytek表示這款遊戲正在開發中,遊戲將於2020年發售。這款遊戲是Crytek與動視合作推出的——此前動視已經從EA那里買下了《末日之戰》的IP。不過,此次《末日之戰4》沒有採用CRYENGINE製作,而是採用了虛幻引擎4打造。 <pCrytek和動視學習了其他發行商的「好榜樣」,此次《末日之戰4》將會與Epic Games合作,遊戲將會獨占登陸Epic Games商店。除此之外,遊戲將不會登陸任何其他數字商店,所以不要指望它會登陸EA的Origin或者Steam。 <p根據Crytek提供的信息,《末日之戰4》將會是一款開放世界第三人稱ARPG遊戲。玩家將會扮演「預言者」的角色展開一場冒險,玩家可以在遊戲中通過技能樹升級他們套裝的各項能力。遊戲將會包含微交易系統,不過動視聲稱微交易只包含了那些化妝類道具,並不會影響遊戲的流程與機制。 <p更令人激動的是,Crytek還在官網公佈了《末日之戰4》的首批遊戲截圖,有興趣的玩家可以點擊這里觀看。可以看到,遊戲的畫面非常吊炸天,似乎當年那個「顯卡殺手」王者歸來了。英偉達已經確認《末日之戰4》將會支持實時光線追蹤效果以及DLSS。此次英偉達的光線追蹤技術將會應用於遊戲的全局光照、環境光遮蔽、光線反射效果和陰影效果。 <p官方確認了《末日之戰4》將會登陸PC平台,目前遊戲還沒有登陸主機的計畫。 來源:遊俠網