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這下隨便玩育碧《極地戰嚎6》已正式加入XGP訂閱

育碧之前就曾確認《孤島驚魂6》將會加入XGP訂閱,現在它終於正式上線了。今天,XGP 12月上旬新增陣容的最後一款遊戲《孤島驚魂6》已正式入庫,至此,12款遊戲已經全部入庫,想體驗的玩家可以去玩了。 12月上旬全部遊戲如下: 《遺跡:灰燼重生》(Xcloud雲服務、主機和 PC) 《遺跡2》(Xcloud雲服務、主機和 PC) 《北方之魂》(Xcloud雲服務、主機和 PC) 《蒸汽世界:建設》(Xcloud雲服務、主機和 PC) 《機器人角斗場》(Xcloud雲服務、主機和 PC) 《古墓麗影:崛起》(Xcloud雲服務、主機和 PC) 《While the Iron』s Hot》(Xcloud雲服務、主機和 PC) 《僵屍世界大戰:劫後餘生》(Xcloud雲服務、主機和 PC) 《模擬山羊3》(Xcloud雲服務、主機和 PC) 《風暴之城》(PC) 《錫之心》(Xcloud雲服務、主機和 PC) 《孤島驚魂6》(Xcloud雲服務、主機和 PC) 來源:遊俠網

《極地戰嚎6》停止更新 在線服務不關閉

今日(11月2日),孤島驚魂官方推特宣布育碧不再對《孤島驚魂6》進行更新,官方表示:「感謝數百萬玩家的參與,您還可以繼續在雅拉的冒險,在線服務不會關閉。開發團隊將不再對《孤島驚魂 6》進行更新。我們感謝你們的熱情、創作力以及對小臘腸Chorizo的愛,甚至安東也為此感到驕傲!」 《孤島驚魂6》是一款由育碧多倫多開發並由育碧發行在Amazon Luna、Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S和Google Stadia平台上的動作冒險第一人稱射擊遊戲,是孤島驚魂系列的第六部正統作品,原先預期將在2021年2月18日公開發售,但育碧後來在2020年10月29日宣布因為2019冠狀病毒病疫情的關系,將該作推遲到下一財政年度發布。 遊戲的舞台在虛構加勒比海島「雅拉」(Yara)上,玩家將操控一名游擊隊員丹尼·羅哈斯(Dani Rojas),為了推翻雅拉總統安東·卡斯蒂約(Antón Castillo,由吉安卡洛·伊坡托飾演)和其兒子迪亞哥(Diego,由安東尼·岡薩雷斯飾演)的獨裁統治而團結各種力量並為此奮斗。 來源:3DMGAME

《極地戰嚎6》神秘失蹤DLC介紹

孤島驚魂6神秘失蹤是dlc嗎 答:是的,神秘失蹤是孤島驚魂6的dlc。 1、神秘失蹤一共有3章,玩法是按照劇情接任務和跑路。 2、遊戲中我們需要來到神秘失蹤模塊完成任務,進入遊戲等電話即可。 3、系統會自動通過接電話來發布任務,完成3章劇情,存活下來即可通關。 注意事項: 1、dlc是遊戲的擴展內容,也可以認為是這個遊戲的追加內容。 來源:遊俠網

《極地戰嚎6》動物園保安中心鑰匙卡在哪

孤島驚魂6動物園保安中心鑰匙卡在哪 答:在門口檢查站 1、但這個鑰匙卡是任務物品,所以只有主線劇情做到這里時才會刷新出來。 2、因此如果我們逛街的時候跑到了這里,那就是找不到鑰匙卡的,無法打開門。 3、不過沒有鑰匙不代表不能開門,想要進去的話直接拿黃色的炸藥把門炸開就能進去了。 來源:遊俠網

《極地戰嚎6》ps4版帳號創建攻略

孤島驚魂6ps4版帳號創建攻略 1、首先大家們可以直接打開遊戲,第一次遊玩遊戲的時候會自動跳轉。 2、跳轉之後,大家們就可以直接進入到遊戲帳號的注冊界面。 3、大家們可以直接使用自己的郵箱進行遊戲帳號的注冊。 4、注冊的時候盡量的填寫自己的真實信息,同時需要通過郵箱驗證碼。 來源:遊俠網

《極地戰嚎6》男女主角區別介紹

孤島驚魂6男女主角區別介紹 1、在孤島驚魂6中男女主角之間的區別是很小的。 2、如果給要說區別的話那就是外觀和聲音之間的區別了。 3、不管大家們選擇的是男主還是女主都是可以體驗到相同的遊戲劇情的。 4、同時遊戲中兩個不同性別的主角的說話風格也是完全一致的。 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》約瑟夫崩潰DLC圖文攻略

DLC沒有存檔機制,死亡和退出遊戲都會導致一切重來,有了錢就趕緊升級武器吧。復活後可以到上次死亡的地點,撿回丟失的裝備。 如下圖,地圖上的標記點位置是固定的:開鎖標記代表軍火庫挑戰,用來解鎖各種武器;火焰標記代表試煉;房子標記代表安全屋;波浪標記代表支線(啟示錄);紅色標記代表主線;白色數字代表傳送點。 支線-至聖尊者 約翰的試煉 進入拖車乘電梯。 發現面前的門鎖著。到兩側通過三位家人的試煉,鎖住的門就能打開。 右拐來到約翰的試煉,收集三個字母。 Y就在櫃子上。 左邊進去往上爬,找到S。 鑽進樓梯後面的洞,找到E。 把三個字母放到橫幅上。 支線-至聖尊者 雅各的試煉 到樓上,最里面的地板一踩就會塌陷。 掉下來後發現是個迷宮,其實除了目的地其他都是死路,並不復雜。 來到屋內打開雅各的音樂盒。 支線-至聖尊者 費絲的試煉 到樓上操作電機,可吹散屋內的毒氣。 進屋拿到費絲的裙子。 完成三個試煉後,回到起點打開鎖著的門,觀看幻象後離開。 支線-雕像 射擊紅瘤來一片片修復雕像。 進入雕像內部後,射擊紅瘤然後爬梯子往上。 有的紅瘤位置比較偏,需要仔細尋找一下。當梯子被堵住不能往上爬時,注意尋找別的路線往上。 雕像全部拼好後,拿起石板上的書,然後信仰之躍。 支線-約瑟夫之書 分別進入三道門尋找家人。 教堂里找到約翰。 一堆箱子旁找到雅各。 水池中心找到費絲。 神之正義 進入希望郡監獄拯救家人們,一進門雅各在牆上。 進右側門,見到約翰。 然後爬上梯子,鑽過通風管道,最後見到費絲。 釋放費絲後,拿到十字架碎片:頂部。 萬物初始 在營地里(黃色區域)尋找並射爆三處紅瘤。 最後進入教堂BOSS戰,拿到十字架碎片:中部。 這是哪個孩子? 伊森被三條鎖鏈束縛著。 到三處房頂分別摧毀三條鎖鏈。 擊殺假冒伊森後,背起假冒伊森的屍體放到指定位置,得到十字架碎片:底部。 正義之人 收集齊三個十字架碎片後,到地圖中心,進入伊甸之門。 抵抗完五波敵人攻勢,就可以離開了,出去後陷入循環,再來一次。而如果選擇留下繼續戰鬥,可最多抵抗20波敵人。 以精神等級5通關可解鎖隱藏結局劇情。 來源:遊民星空

《孤島驚魂6》交易的訣竅廣告牌地點說明

大概給三個點塗鴉即可,在山上找了一圈也沒找到,其實都在海邊,海邊的幾個小紅圈里。 第一個點 第一個點(圖中標記的位置,我懶得跑回去了) 第一個點的大圖,同樣是標記的位置 第二個點 第二個點的大圖 第三個點 第三個點 第三個點的大圖 來源:遊民星空

《孤島驚魂6》dlc圖文攻略 約瑟夫崩潰全劇情流程全收集攻略

《孤島驚魂6》dlc圖文攻略,約瑟夫崩潰全劇情流程全收集攻略。《孤島驚魂6》約瑟夫崩潰是末日之戰的第三款dlc,也是季票及終極版內容之一,以5代反派約瑟夫的視角進行遊戲,講述約瑟夫在自己的精神世界中試圖拯救加入,獲得救贖的故事,遊戲依然採用Roguelite模式,玩家需要一命通關,中途死亡任務將被重置,但升級的技能武器保留,所以在進行遊戲的時候,盡量將身上的錢花掉,以免到時候一場空。 全武器位置 弓箭 如下圖,就在這里。 弓箭彈速慢,射速極慢,精度不行,威力也差, 實乃雞肋武器。 自動手槍 如下圖,就在老家的西邊。 自動手槍正如其名,是一種全自動手槍。 因為價格比初始手槍高,所以沒有初始手槍實用(免費), 步槍 如下圖,在這里。 中近距離神器,特別推薦將其作為主力武器使用。 狙擊步槍 位置如下圖 遠距離神器,小兵一槍一個(需要二次去這里解鎖加狙擊槍傷害的組件, 裝上後一槍一個,不然一槍打不死)。 霰彈槍 位置如下圖 近戰神器,近距離敵人一槍一個,中遠距離乏力, 如果要用,記得帶上狙,彌補遠程的不足。 榴彈發射器 位置如下圖 威力很大,可以用來轟炸敵人,但彈藥金貴,不實用。 機槍 位置如下圖 一把MG42,射速快,威力大,是一種不錯的重武器。 但和狙擊槍衝突,適合莽。 沖鋒槍 位置如下圖 定位和步槍衝突了,射速更快,但威力稍低。 安全屋 三個安全屋位置如下圖。 支線 至聖尊者 如下圖,這個支線任務在這里開啟。 進入車內,使用電ti下去。 YES標識 首先是YES標識,如下圖,其中一個就在牌子旁邊。 然後回頭,左側有個小門,進去就能拿到另一個字母。 第三個字母,牌子的左側,有個小門,進去。 需要踩著櫃子拿。 音樂盒 這個比較簡單,進入房間,爬上去繼續走,地板會塌, 然後穿過通風管即可。 毒氣室 首先,去三樓的毒氣室,先將門口的通風裝置激活, 毒氣被清理後,進去激活發電機。 然後下去,因為通了電,所以就能打開通風扇了。 約瑟夫之書 如下圖,這個支線在這里接。 進去之後三個門,分別進去打一場,解救三個家人。 中間的門會有殭屍,建議給手槍刷一個毒素配件再去打。 主線 這是哪個孩子? 如下圖,這個主線在地圖左下角接。 需要去解救伊森,可以爬上屋頂去救他, 但伊森被邪惡的怪物困住了。 這種類似於蛤蟆的怪物建議用帶毒素配件的手槍打, 傷害翻倍。 將其擊殺後,打蛤蟆帶著伊森到了別的地方囚禁起來。 擊殺蛤蟆後,會刷出大量的敵人攻擊你。 要特別注意拿噴火器的敵人,千萬不要被近身, 如果有地雷,最好用地雷炸。 接下來還需要殺三次蛤蟆,擊退三波敵人。 建議遠距離用狙一槍一個。 最後帶上伊森的屍體,將他搬到祭壇上。 途中遭遇殭屍攻擊,這里用手槍爆頭打最好。 萬物的初始 如下圖,這個主線在地圖左上角接。 建議解鎖瞭望遠鏡再來打。 首先用望遠鏡標記敵人,將這里的敵人清除。 接下來需要清理三個怪物卵囊, 如下圖,凡是被惡心的不明腐敗物體覆蓋的,就是有卵囊的房子。 進去之後,將卵囊射爆。 具體位置: 以教堂前面的機槍為坐標。 如下圖箭頭所指,左側的房子就是。 清理卵囊後出去,右邊營房里面。 再往前走,木質倉庫里面。 最後去開教堂的門,注意,開門後你會被大量的敵人圍攻, 建議往回跑,和敵人拉開距離,利用躲房頂。 清理敵人後,回去將教堂里面的怪射爆。 神之正義 這個任務在地圖的右上角。 監獄門口首先會有兩個獄警在上面拿槍射你。 然後後面會刷一波小怪。 這個任務強烈建議用帶毒素配件的手槍。 進入監獄首先會被一群狗襲擊,如果你帶的是毒素配件手槍, 那麼這些狗兩槍一個,一槍殘血。 打完狗後,進入大樓右側的門。 牢房區,建議拿著毒素手槍守在門口,敵人進來一個就毒一個, 根本沒有招架之力。 上三樓,如下圖箭頭所指,從通風管走。 打費絲的時候,可以用架設機槍打。 要注意拿火箭筒的敵人,一發火箭筒就能讓你殘血。 如果後期找不到費絲,就去營房右側的小門這里, 穿過小門便可找到她。 後期都是殭屍,用毒素手槍,一槍一個。 打完監獄可以爬上塔樓,使用滑索下去。 正義之人 三個主線完成後,世界即將崩塌,抓緊時間回去, 如果被核爆追上,就死定了。 回到老家和大門互動以便能去伊甸園, 但此時,大批敵人試圖阻止你。 可以用望遠鏡標記敵人,毒素炸彈、地雷都是很好用的武器。 建議躲到教堂中守株待兔,用霰彈槍、毒素手槍守家再好不過了, 門口可以放地雷陰敵人。 清理5波敵人後,伊甸園大門終於開啟, 走向伊甸園,本以為能逃脫這里,但醒來之後,一切又重置, 你陷入了無限循環,被永遠困在精神世界中了!(二周目)。 來源:3DMGAME

游俠早報:金會員《遠哭6》免費玩 索尼訂閱服務將上線

各位朋友早上好,不知昨夜你是在哪度過,不妨來「游俠早報」看看昨晚遊戲界都發生了哪些大事:《星之卡比:探索發現》16分鍾實機演示;《艾爾登法環》15個值得留意的秘密文件;銳龍7000系列處理器最新爆料;Xbox金會員限時免費暢玩 《孤島驚魂6》《審判之逝》;PSVR2業內人士初體驗:玩完世界都不同了;爆料稱索尼遊戲訂閱服務「Spartacus」最早下周公開……新的一天一起來期待今天遊戲界又有哪些新鮮資訊。 1,《星之卡比:探索發現》16分鍾實機演示 《星之卡比:探索發現》於3月25日登陸Switch平台,這是卡比系列正傳作品中首部全3D遊戲,在許多方面都有所進步。今日IGN發布了本作開場16分鍾的實機演示視頻,一起來看看吧~詳情請見>> 【游俠網】《星之卡比:探索發現》16分鍾演示 2,《艾爾登法環》15個值得留意的秘密文件 《艾爾登法環》的遊戲體量可以說是非常龐大,完全靠自己摸索需要花上不少時間,沿途也會遇上許多非常讓人棘手的敵人。其實在遊戲中存在著一些「情報文件」,大部分的秘密文件都可以在流浪商人那買到,上面的信息或多或少都會為你探索交界地提供方便。詳情請見>> 3,銳龍7000系列處理器最新爆料 近日,AMD將在今年下半年發布新款銳龍7000處理器,主板也將升級為 AM5 平台。據爆料料者,稱16核型號 TDP 達到170W。詳情請見>> 4,Xbox金會員限時免費暢玩 《孤島驚魂6》《審判之逝》 今日,Xbox Live Gold提供了新的限時免費暢玩遊戲,本次活動時間為3月25日至3月28日下午3點。感興趣的玩家們可不要錯過了。詳情請見>> 5,PSVR2業內人士初體驗:玩完世界都不同了 今年初,索尼正式公布了PSVR第二代頭顯Playstation VR2設備,將VR遊戲提升到一個全新的水平。在本周的全球最大的開發者大會GDC上,索尼為一些開發者提供了PSVR2的體驗機會。《半條命》、《傳送門》和《求生之路》系列編劇Chet Faliszek進行了初體驗。詳情請見>> 6,爆料索尼遊戲訂閱服務「Spartacus」最早下周公開 據外媒爆料:索尼的「Spartacus」 遊戲訂閱服務最早將於下周公開。該服務在現有的PS Now與PS Plus上進行升級。此前有透露,該服務分為多個檔位。時下熱門遊戲和經典遊戲都將加入訂閱庫。最高檔位將支持遊戲試玩體驗及串流遊玩服務。但預計索尼獨占遊戲不會在發售首日加入訂閱遊戲陣容。 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》×《怪奇物語》合作任務現已推出

育碧官博剛剛公布,《孤島驚魂6》×《怪奇物語》免費跨界合作任務現已推出。「逆世界」的大門被錯誤開啟,一切都被陰影滲透... 中文預告片: 一場超自然神秘事件席捲雅拉! 顛倒世界釋放出危險的恐怖怪物,趁陰影之地還沒有把雅拉吞噬,你必須關閉大門拯救雅拉!探索充滿《怪奇物語》式未知恐懼的雅拉,你准備好了嗎? 視頻畫面: 來源:3DMGAME

異界怪物來襲《遠哭6》聯動怪奇物語10分鍾實機演示

今日官方公開了《孤島驚魂6 x 怪奇物語:消失》十分鍾的實機演示,展示了新聯動劇情以及部分內容,如果有不了解《怪奇物語》劇情的大家,那就一起來看看吧。 【游俠網】《孤島驚魂6x怪奇物語:消失》十分鍾實機演示 《孤島驚魂6:消失》是一個免費的跨界任務,玩家操控丹妮進入一個名為"暗影之地"的神秘王國,靈感來自《怪奇物語》的「顛倒世界」。玩家將探索標志性的《怪奇物語》地點,尋找一群失蹤的雅蘭人和丹妮心愛的狗Chorizo。  演示中,明面上的劇情非常簡短,是玩家通過一條奇怪的信息指引後,進入了一個明顯是政府機構的秘密設施, 之後玩家隨著鏡頭,發掘探索秘密設施中的恐怖。 但如果觀看過劇版《怪奇物語》的玩家,會感覺有很多相似處,例如玩家進入的神秘設施可能就是劇版《怪奇物語》中的政府實驗室,在劇中該實驗室涉及跟超自然現象有關的機密實驗,當中還包含許多不為人知的人體實驗樣本,以及開篇地上屍體的抓痕都印證了怪物的存在。並且所謂的「顛倒世界」就是實驗人員在無意間開啟的一條通往另一維度的傳送門,在劇中該維度所造成的危害隨著時間而逐漸擴大。 從實機演示中可以看到,抓痕以及傳送門設施,採用的應該是已經擴散後的「顛倒世界」,雖然在遊戲中沒有正面顯示出怪物的樣貌,但根據劇中的設定,玩家們在聯動任務中的主要敵人應該是「顛倒世界」的怪物。並且小編相信根據育碧在這一作里的腦洞,玩家必然會擁有劇版人物超能力的設定,「怪物」「超能力」「異世界」這些元素的疊加,相信育碧會給玩家送上一份滿意的作品。 來源:遊俠網

游俠晚報:《孤島驚魂6》周末免費玩 《戰神》17周年

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧:《孤島驚魂6》周末免費玩!活動期間五折!與《怪奇物語》聯動的新任務;《GT賽車7》M站玩家評分跌至1.6!被玩家差評轟炸;美少女抖臀射擊遊戲《妮姬:勝利女神》40分鍾實機;《老頭環》「天馬行空BUG」;《戰神》系列初代發售17周年!官方賀圖慶祝;《神鬼寓言》新作開發進度緩慢!團隊缺人缺經驗。 1.《孤島驚魂6》周末免費玩!活動期間五折!與《怪奇物語》聯動的新任務 《孤島驚魂6》將於3月24日開啟免費周末,活動持續到3月27日截止。活動期間,《孤島驚魂6》將與《怪奇物語》聯動,展開一個有關神秘失蹤的全新任務,此外,本作在活動期間也享有五折優惠,原價298元,活動價149元。 2.《GT賽車7》M站玩家評分跌至1.6!被玩家差評轟炸 由於《GT賽車7》內購貴、官方鼓勵氪金、降低玩家遊戲內積分收益,車輛換取困難、遊戲需要全程聯網、停服32小時導致玩家無法遊戲、停服後沒有補償等一系列因素,讓其評分一跌再跌,現在只有1.6分(滿分),在20號時的2.3分已經讓它成為索尼第一方史上最低的遊戲,現在看來官方在不及時解決玩家問題,跌至1分也不是不可能呢。 3.美少女抖臀射擊遊戲《妮姬:勝利女神》40分鍾實機 巴哈姆特分享了備受關注的手遊《妮姬:勝利女神》40分鍾實機演示,視頻內容包括了新手教學、主線關卡、角色抽卡、聊天系統、劇情過場、基地等多種多樣的內容,一起來看下! 【游俠網】《妮姬:勝利女神》40分鍾實機 4.《老頭環》「天馬行空BUG」! 國外速通大佬「Distortion2」發現了一個新的BUG,能讓靈馬托雷特飛起來,可能成為速通玩家的選擇。卡bug得的具體方式是在地圖的某些特定區域(視頻中是火山官邸附近)的懸崖邊,玩家需要在托雷特即將跌落之前不停點擊下馬鍵。然後當你使用露滴瓶再次召喚托雷特時,第一次會失敗,第二次成功後即可在空中奔跑了。一起來看下視頻吧。 【游俠網】《艾爾登法環》靈馬托雷特飛行bug 5.《戰神》系列初代發售17周年!官方賀圖慶祝 今天,開發商聖莫尼卡工作室發文慶祝《戰神》系列初代發售17周年,並帶來了一張賀圖。官推原文:「17年前,《戰神》在PS2上發售,開啟了奎托斯穿越古希臘的旅程。我們今天要感謝了不起的玩家社區,多年來一直與我們(和奎托斯)在一起!沒有你們,我們無法做到這些」。 6.《神鬼寓言》新作開發進度緩慢!團隊缺人缺經驗 遊戲設計師Juan Fernandezz近日在接受外媒Vandal的采訪時提到了《神鬼寓言》新作的相關消息,他表示《神鬼寓言》新作進展非常緩慢,他說道:「Playground團隊非常有組織性和製作驅動力,但動作RPG開放世界遊戲製作是非常復雜的,團隊還缺乏開發RPG的經驗,這款遊戲需要大量的時間與精力。Playground一直秉承著更少人做更多事的原則,這也導致了人手不足的問題」。 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》X《怪奇物語》聯動將於明日開啟,現已實裝「版本更新5」大更新

育碧於今日宣布,《孤島驚魂6》將於明日實裝與《怪奇物語》跨界合作所推出的全新免費任務,免費試玩也將同步開啟。據悉,本次名為「無影無蹤」的任務將首次為《孤島驚魂》玩家帶來暗潮洶涌的恐怖生存遊戲體驗,當中有神秘的角色、新裝備與嶄新劇情。 在本任務中,玩家會進入靈感來自顛倒世界的扭曲版亞拉;丹尼會發現亞拉人一個個失蹤,沒有人是安全的……就連肉腸也身陷危機。玩家將能探索啟發自《怪奇物語》的地點,像是隱密碉堡與廢棄的實驗室。丹尼的任務(記得帶上火焰噴射器與霰彈槍的新塗裝)是去尋找肉腸,找出被擄走的亞拉人究竟發生了什麼事。 3月24日至27日期間,玩家還可免費試玩遊戲,體驗包括本次聯動在內的精彩內容。如若在體驗後想要入手遊戲,不僅能享受超低折扣,試玩期間的數據也可繼承。與此同時,遊戲現已實裝「版本更新5」大更新,以下是修正檔說明: 遊戲內容更新 彈藥調換 玩家現在可以從武器環(在 PC 上可綁定按鍵)調換武器彈藥,而無需前往工作檯(但仍需先解鎖彈藥類型方可使用)。 裝備配置加入 玩家可以創建並變更 4 組裝備配置。裝備配置內含武器與裝備組,玩家現在能通過「軍械庫」菜單輕松切換,藉此應對任何情況。在「自由民崛起」任務後即可解鎖裝備配置。 哨站重設 玩家完成《孤島驚魂6》主要戰役後,即可放棄先前掌握的國防軍基地。玩家指向任意已完成的國防軍基地即有額外選項:放棄國防軍基地。放棄國防軍基地便能還原基地的軍事掌控狀態。玩家即可再次挑戰國防軍基地。放棄國防軍基地會增加該基地內的敵人等級至玩家等級 +4。放棄國防軍基地後,遊戲提供的獎勵會提升,能得到額外的硬幣。 全新難度模式:游擊戰士模式 整體戰鬥難度提升(包含 AI 機制以及對玩家的反應)。彈藥、道具數量與拾取點都會減少。開始使用游擊戰士模式後,遊戲將會停用用戶 UI 顯示的大多數項目,考驗玩家的遊戲技巧與靈敏度。(為了確保遊戲的輔助功能維持在完整表現,設置菜單也提供再次打開的選項)。 游擊戰士模式需要打開新遊戲,且一旦開始游擊戰士模式就無法降低難度。 錯誤修正已修正一項「輔助瞄準」激活時,即使關閉「鎖定瞄準」選項也仍舊會激活的問題。已修正一項在多人合作遊玩「干涉」任務期間,快速移動至游擊隊藏身處「Conjunto」後,會導致 Snowshoe-110D8569 錯誤出現的問題。已修正一項將擡頭顯示元素設置改為「全部關閉」後,會自動重設為「全部打開」的問題。已修正一項當玩家在「血緣羈絆」任務的直升機中觸發劇情視頻後,會導致玩家卡住且無法移動的問題。已修正一項在多人配對時,離開多人合作遊戲連接區後,即刻返回配對會導致 Snowshoe-D15BE00A 錯誤出現的問題。已修正多項本地化、文法與字幕的問題。已調整阿庫納納農田、皇城島與菸草谷地區的敵人重生機制,以降低敵人太快重生的狀況。已修正多項 PlayStation 5 獎杯以及 PC 成就圖標消失的問題。已修正一項遊戲在玩家死亡時自動存檔會導致遊戲持續卡在死亡畫面的問題。已修正一項與「肉腸」乘坐車輛時,「肉腸」會飄浮的問題。 擴充內容 已修正一項遊玩約瑟夫:世界崩壞擴充內容的汰弱扶強挑戰期間,有時會有一扇怪門阻擋玩家推進的問題。 PC 已修正一項放棄大獎競速時,會導致視野縮放卡在 75 的問題。已修正一項當音效設備停用,或是未在作業系統安裝時,玩家會無法啟動《孤島驚魂6》的問題。 PlayStation 已修正一項在 PlayStation 4 與...

《孤島驚魂6》免費周末將於明日開啟 聯動怪奇物語

今日(3月23日)育碧官方在微博上發文稱,《孤島驚魂6》免費周末將於3月24日開啟,持續至3月27日。玩家可免費遊玩,並且購買遊戲享受五折優惠。此外,《孤島驚魂6》與《怪奇物語》進行聯動,玩家將能體驗到全新的聯動任務。 官方原文: 孤島怪奇驚魂夜!《孤島驚魂6》緊急通知! 聽說近期在雅拉發生了一些《怪奇物語》,經調查確定為神秘失蹤事件,就連可愛的喬佐也失蹤了!看來這其中必定不簡單。 請各位雅拉戰士們提前做好准備,一場針對來自未知力量的調查即將開啟! ! 來源:3DMGAME

開放世界大廠育碧 遊戲訂閱服務提供 7 天免費暢玩

廣大玩家又愛又恨的老伙計——開放世界遊戲大廠法國育碧近日宣布,自家遊戲訂閱服務Ubisoft+ 訂閱服務開啟PC平台7天免費試用活動。 即日起至3月31日,玩家訂閱Ubisoft+可享受首周免費體驗,能下載超過100款遊戲,包括最新發售的遊戲、DLC以及經典遊戲。前 7 天免費,首周後將自動以標準月費續訂,請大家注意。 訂閱 Ubisoft+ 的玩家將可下載超過 100 款且數量仍然在暴漲的育碧旗下遊戲,包括: 最新育碧出品遊戲:《刺客教條:英靈殿》、《虹彩六號:異種》、《孤島驚魂6》 育碧原創IP遊戲:《全境封鎖》、《幽靈行動》和《看門狗》系列以及《榮耀戰魂》、《波斯王子》、《雷曼》等。 經典PC遊戲系列:《紀元系列》、《英雄無敵》、《獵殺潛航》等。 Ubisoft+ 訂閱制服務於2019 年在北美、歐洲地區推出,現已登錄亞洲地區。訂閱用戶還可獲取每月訂閱獎勵,可在遊戲內兌換使用,包括自定義物品、強化物品和遊戲內外觀。 訂閱用戶的獎勵等級會隨著訂閱時長逐漸提升,青銅、白銀、黃金和白金四個等級,每個等級都有各自的獎勵等待玩家來領取。感興趣的大家還在等什麼~更多詳情請移步Ubisoft官網 更多內容:刺客信條:英靈殿專題刺客信條:英靈殿論壇 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》DLC 3「約瑟夫:崩潰」現已推出

《孤島驚魂6》第三個同時也是最後一個DLC「約瑟夫:崩潰」現已上線各大平台,本作支持合作遊玩,擁有DLC的玩家可邀請1位好友免費遊玩,不過好友需擁有與邀請人同平台的《孤島驚魂6》本體遊戲。 預告片: 在「約瑟夫:崩潰」DLC中,玩家將扮演《孤島驚魂5》中最為標志性的反派人物約瑟夫·席德,進入一個扭曲的蒙大拿希望鎮,感受全新Roguelite類玩法的遊戲體驗。DLC「約瑟夫: 崩潰」融合了激烈的動作場面和故事情節,為玩家提供了一個獨特的機會來探索約瑟夫備受折磨的內心,在他的信仰崩潰之後面對之前的邪教追隨者,努力戰勝內心的惡魔並最終面對他的家人。 這位「聖父」相信世界的崩壞迫在眉睫,他的首要任務就是「拯救」你的靈魂,無論你是否願意接受救贖!究竟是受到了神感召的救世主,還是黑暗勢力的追隨者?努力戰勝「聖父」約瑟夫·席德內心的惡魔,最終面對他的家人,幫助他走出夢魘。 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》DLC反派約瑟夫17分鍾演示 2月8日上市

《孤島驚魂6》反派約瑟夫DLC將於2月8日正式推出,IGN為玩家帶來了遊戲的前17分鍾實機演示,讓我們先一睹為快! 《孤島驚魂6》反派約瑟夫DLC實機演示: 在「約瑟夫:崩塌」中,玩家將要扮演《孤島驚魂5》的大反派約瑟夫·席德,在希望郡中進行roguelike風格的冒險。在新劇情中,我們將看到約瑟夫與自己的心魔戰鬥,還將遭遇我們在《孤島驚魂5》里看到的約瑟夫家人。 像本作前兩部反派DLC作品一樣,如果在戰役模式中死亡的話就需要從頭開始,典型的roguelike風格。不過完成挑戰和任務都可以獲得點數升級武器,還能強化約瑟夫的生命與技能,讓接下來的冒險變得簡單一點。 最終DLC可全程以合作模式通關,而且玩家可以使用夥伴通行證邀請一位沒有購買季卡的《孤島驚魂6》玩家參與戰鬥。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

粗獷,瘋狂,失控:《孤島驚魂6》全成就評測

本文作者:霧鴉 主線時長:25~30小時,全成就時長:45~50小時 時隔三年,育碧旗下經典IP《孤島驚魂》系列迎來了第六部正傳作品,在經過50小時遊玩並達成全成就後,我回顧自己一路的遊玩經歷發現了一個非常有趣的現象。以往的育碧作品一般都有一個鮮明的特點,即開場2小時的內容非常好玩,但之後的流程就開始不斷重復,遊玩曲線呈穩定下降趨勢。而本作則在一定程度上解決了這個問題,具體是怎麼實現的我們正文中慢慢來聊。 畫面及性能表現 按照慣例,我們還是從畫面表現力開始說起,《孤島驚魂》系列一直以美輪美奐的自然風光為玩家熟知,本作也不例外,並且在此基礎上還首次加入了大型城市的地圖設計,場景豐富度進一步提升。 話雖如此,必須要說的是,雖然本作的畫面表現力和同類作品比起來算是上乘,但和前作相比進步其實並不明顯,甚至因為本作的畫面色調過於豐富,部分場景的觀感會顯得比較「髒」,不如前作那般清爽,不過貼圖質量和建模質量這些畫面硬水平還是有穩定的進步的,我們這里對比一下兩部作品的同一把武器就能直觀看出。 但目前本作的畫面表現有一個非常奇怪的問題,就是當畫面被強光直射時,邊緣泛光非常嚴重,直接導致在這種場景下畫面看上去很糊,我們這里還是用對比圖來看看。 正所謂畫面美不美,光影占一半,本作的畫面表現非常依賴天氣和光照。但非常遺憾的是,雖然本作的照片模式能夠隨意更改天氣和所處時間,但實際遊戲中並沒有對應功能,玩家只能被動地接受隨機的天氣變化。甚至在進行部分任務時遊戲也不會像《俠盜獵車手》那樣自動變化時間和天氣到一個合適的水平,而是就地直接觸發劇情,同一任務場景在不同時間段前往觀感差距還是比較明顯的,條件允許的情況下,推薦各位玩家還是白天去做任務。 說完本作的畫面整體觀感,我在這還想夸一夸本作的一些畫面細節處理,本作的槍械質感非常出色,並且會根據玩家作戰的環境實時變更,下雨了會被淋濕,在泥地里會沾上泥濘,在戰鬥中會染上鮮血,大大加強了本作的代入感。 那麼在這樣的畫面表現之下,本作的性能表現又如何呢?在我的3060Ti+i5-11400這台機器上,以1080P最高畫質運行本作能達到非常穩定的60幀,如果開啟光追的話,在絕大多數場景也能維持60幀,不過當出現特殊天氣時會有明顯的掉幀。並且本作的光追個人感覺效果並不算非常出色,只在一些場景中的鏡面元素中有所體現,並沒能夠提升畫面的整體觀感,綜合來看也算是合格以上的表現吧。 但是!請注意,截止本文完稿階段2022/01/24,本作的Uplay版存在非常嚴重的穩定性問題,使用內置的截圖功能會直接導致遊戲崩潰,解鎖成就也不會顯示,正常遊玩也有幾率崩潰,希望育碧能夠早日修復。 系統的改變 《孤島驚魂》系列的玩法其實在第三作中就已經大成了,並沒有為之後的續作留下什麼改進空間,4代和5代的從玩法上幾乎沒有什麼區別,基本上就是主線任務穿插據點的結構。而本作雖然沒有在玩法上做出進化,但卻通過改變了一些系統的結構,取得了和前作不同的遊戲體驗。 其一,在以往的系列作品中,主角的能力是通過技能樹點出來的,玩到後期所有的能力都是集成在主角這個人物身上的,而本作卻把這些能力拆開並分散到遊戲中的各個系統之中,例如經典的連續暗殺變成了裝備的特殊能力,空降系統變成了藏身處的獎勵,還有一系列與槍械綁定的能力,這讓本作的成長維度遠勝以往,玩家並不能單純的依靠擊殺來獲取新的能力,而是要去探索世界中隱藏的內容才能夠獲得能力上的提升,一定程度上提升了本作的探索驅動力。 其二,本作大大削弱了潛行的獎勵內容,同時也大大削弱了消音系的武器和透視型的能力,並加入了破敵背包和一系列風格迥異的野路子武器,擺明了鼓勵玩家放開手腳在遊戲里大鬧一場。同時加入了子彈類型的設計,雖然前作也有,但本作並不能實時更換子彈類型,玩家需要根據戰場情況提前制定好武器搭配。 其三,本作的支線任務較之前作有明顯的提升,不論是在數量上還是質量上,基本上50%以上的收集品都會有謎題設計甚至是關卡設計,不會單純地放在一片空地上等著玩家去拿走。特別是本作的尋寶遊戲系列支線,雖然前作中已經出現過了,但本作中的尋寶遊戲大都包含了一整個室內關卡,並且謎題設計五花八門,基本不帶重樣的,很好地豐富了本作的遊戲體驗,同時也進一步提升了本作的地圖密度。 說完了這三點系統結構上的改動,按理說本作的遊戲體驗較之前作應該有比較明顯的進步才對,但我的實際遊玩體驗卻感覺,本作的幾個點子都還不錯,但並沒有很好地實現出來。 能改,但只能改一點點 我們再分別看看實際遊戲中上述三點的表現。 其一,本作雖然把主角的能力拆散,但並沒有增加新的能力,並且由於部分技能的裝備欄彼此衝突,玩家很難用一套裝備施展出所有的能力,同時本作也並沒有DIY套裝的設計,玩家想要更換不同風格的裝備只能一個個地改,遊玩體驗變得稍微繁瑣了一些。總體來說這套系統的確加長了前期的成長階段的流程,但在前中期裝備成型後作用就非常有限了,並沒能夠解決系列中期乏力的問題。 其二,眾所周知,消音狙在《孤島驚魂》系列中一直是神一般的存在,在以往的作品中,只要找到一個高點,我奶奶也能用消音狙悄無聲息地幹掉據點里的所有敵人。如此OP的武器理所當然地壓縮了其他武器的上場率,同時也降低了遊戲的遊玩樂趣。而本作中育碧為了削弱消音狙做出了三項改動,第一,為消音器增加過熱設計,過熱後的消音器就會失去原有效果;第二,當玩家用消音器擊殺一名敵人警戒范圍內的另一名敵人時,沒被擊殺的那個敵人會立刻發現玩家的位置,並開始累計警戒槽;第三,本作大大削弱了玩家的透視索敵能力,偵查手雷范圍有限,搭檔狗的偵查范圍也大幅縮減。 但在實際遊玩過程中,並沒能夠影響狙擊槍的強勢,首先針對第一點,本作的過熱只與射擊頻率有關,但本作中能夠一擊必殺的狙擊槍一般都是栓狙,並不能做到連續射擊,所以這一點直接就被略過了;而針對第二點,雖然敵人會開始漲警戒槽,但速度並不算很快,反倒是能夠幫助玩家鎖定敵人的位置,玩家完全能夠閒庭信步地拉栓再接著狙擊下一名敵人;針對第三點,其實提前索敵與否只會影響到玩家的擊殺時長,並不會影響擊殺效率,換句話說就是不能索敵或許會讓玩家玩得沒那麼舒服,但不會直接讓遊戲難度提升,只需要比前作稍微多一點點的耐心,依然能夠很輕松的用消音狙清掉據點里的所有敵人。 至於遊戲中的49把獨特武器和十餘把野路子武器,前者不過就是預設配件的普通武器罷了,後者雖然有著各種各樣稀奇古怪的效果,但玩具性質偏重,剛拿到手感覺挺有意思,打幾個敵人就玩膩了,因為這些玩意中的絕大多數的擊殺效率和射擊手感,比起正常槍械要差不少,我反倒是覺得要是能把5代中的人類搭檔加回來,然後把這些野路子武器給他們用,看他們拿著這些怪東西和敵人干架會有意思不少。 其三,其實尋寶遊戲算是本作中做得最出色的一個部分了,就是目前來說數量還比較少,沒能覆蓋所有的收集品,而且有些謎題的設計顯得非常刻意,就是單純的跑個路找鑰匙,並沒有更深的關卡設計。不過這一點相信隨著時間會越變越好的,畢竟本作比起英靈殿可是有著很明顯的進步的。 綜上所述,本作在玩法的各個方面都做出了改進,但大多都是淺嘗輒止,並沒能夠改變核心體驗,只是讓原本遊玩2小時就會到來的倦怠期延後到了10小時,但遺憾的是,本作的主線時長也有著25小時,不論玩家玩得多慢,總歸會在完成主線前經歷一段玩法重復度極高的流程。 劇情體驗 《孤島驚魂》系列的另一大特色就是每代個性鮮明的反派角色,3代的范斯,4代的明叔,5代的神父無不讓玩家印象深刻,而本次的反派則是由知名演員「炸雞叔」飾演的安東,劇情設定上是一名心狠手辣的獨裁者,大肆宣揚階級對立和軍閥統治,力圖要「Make yara great again」。演員本身的實力自然不用多說,只要安東出現在劇情里,無形之中就帶來了一層壓抑感。 但本作在反派的運用上顯得非常克制,主線劇情中安東實際出現的橋段屈指可數,並且大多時候都是在玩家擊殺他手下之後才出來放狠話,然後又默默地消失在故事中。這就讓實際遊戲中的安東並不具備CG中的那種壓迫感,因為育碧並沒有將其設計為玩法融入到玩家的遊玩過程中去,5代劇情雖然飽受爭議,但瘋瘋癲癲的神父陣營無一例外都令我印象極其深刻,因為這些角色會時不時出現在玩家的遊玩過程當中,讓玩家產生「親切感」,而6代的反派就顯得過於遙遠了。 不過本作的劇情也有令我感到驚喜的地方,就是主角丹尼的人設,雖然在主線劇情中丹尼只是一個純純的工具人,但在日常遊玩中你會發現她其實是一個非常有趣並且會享受生活的人,她會一邊開車一邊跟著電台唱歌,會在把敵人一槍爆頭後小聲嘟囔一句「我真牛逼」,甚至還會在各種支線任務中講些風趣的笑話,讓我不知不覺就被她吸引了。這些日常中的小細節比起過場動畫更能夠讓玩家產生代入感,因為情感本身就是慢慢形成,並且會隨著時間的推移逐漸消散的東西,那些在劇情中壓根不會出現幾次的角色不論多麼有個性,都很難讓玩家產生代入感。 失控的遊玩體驗 最後我們再來聊聊本作,其實也是系列的一個問題,就是腳本演出和玩家行為的不吻合,一般來講遊戲在抒情橋段都會響起動聽的BGM,然後為玩家演出一段精彩的動畫,但本作的腳本演出並不是固定的,而是融入到玩家的實際遊玩中。但腳本演出是死的,玩家是活的,你永遠猜不到當BGM開始煽情時玩家在幹些什麼,比如我碰到過最離譜的一次情況,劇情上我開著好不容易搞來的轟炸機去扎翻安東的農田,第一次遊玩時由於操作不慎直接墜機,而在讀取檢查點後,我的飛機消失不見了,BGM也消失不見了,我只能徒步在偌大的農場里用火焰噴射器燒農作物,原本的熱血沸騰盪然全無。 類似的情況還有很多,給我的感覺就是育碧在演出上非常不上心,表面功夫做得非常好,但卻忽略了玩家的實際遊玩體驗,不得不說實在是非常遺憾。 其實「失控」這兩個字也非常適合本作整體的遊玩風格,張揚的角色,胡逼的故事,還有育碧傳統的BUG,都讓遊玩過程中時不時就會出現一些意料之外的橋段,這里指在開發者意料之外的情況。 除此之外本作還有一些非常令我困惑的設計,首先是降低了空降的高度,但空降後面向的方向是隨機的,有時我的人物朝向和目標點正好相反,在空中視角靈敏度又大幅下降,把視角修正後人物都快落地了。其次是本作大幅削減了子彈的備彈數,突擊步槍默認備彈只有120發,僅為前作的一半,雖然玩家可以用特殊裝備提高備彈數,但前文也提到,本作實際上是鼓勵玩家正面衝突的,如果玩家必須要花費數個裝備欄位在彈藥上,就已經限制了玩家的構築自由度。並且本作的彈藥補給也被削弱了,敵人身上掉落的子彈非常少,並且並不能補充道具,玩家必須在打架時到處找補給點,實際遊玩時讓爽快感降低了不少。 其實總結起來就是四個字,缺乏打磨。想一個好點子對育碧來說,至少是育碧蒙特婁來說不算什麼難事,但如何在遊戲中完美還原設想中的情景一直是蒙特婁的弱項,這種「失控」感幾乎伴隨著所有的育碧IP,你可以說這是「系列特色」,但我並不認為這是什麼好的特色。 總結 我一般評價遊戲都喜歡用「核心體驗」來定義遊戲品質,一般來說都挺靈的,但育碧的遊戲就不吃這一套,你很難從《孤島驚魂》系列中找到一個非常出色的點,但你也很難說出這個系列非常差的地方。他就像是一個屬性點還沒點滿的六邊形戰士,雨露均沾但又沒哪一項特別突出,仿佛就是業界對3A遊戲定下的標準一般穩定。 這里要補充的是,因為我之前玩過每一代《孤島驚魂》系列作品,已經對這個系列非常熟悉,提前跳過了「蜜月期」,如果你是一位系列新玩家,初次上手FPS開放世界遊戲還是會感到非常新鮮的,自然也會比我的評價更高。除此之外,如果你是一個想獲得某方面極致體驗的玩家,《孤島驚魂》或許並不適合你,但倘若你是一個「我全都要」的玩家,市面上也沒有比《孤島驚魂》系列玩法維度更豐富的FPS開放世界遊戲了,正如我們戲稱育碧旗下的遊戲為「罐頭」一般,談不上有多美味,但絕對管飽。 來源:機核

《孤島驚魂6》DLC3 「約瑟夫:崩潰」發布日期公開

育碧宣布,《孤島驚魂6(孤島驚魂6,Far Cry 6)》季票中包含的第三個,也是最後一個DLC:「約瑟夫:崩潰」將於2月8日推出。 DLC中玩家扮演《孤島驚魂5》的反派約瑟夫,在蒙大拿州的霍普進行roguelite式冒險。在這個新故事中,他與自己內心的惡魔進行了反擊,並努力與家人對抗。 與之前的兩個DLC一樣,本次的DLC同樣重溫了之前的《孤島驚魂》系列反派。「約瑟夫:崩潰」DLC中將以典型的roguelike模式重新開始戰役。通過完成挑戰和任務以獲得升級武器的積分,並為約瑟夫的健康和技能提供永久的升級,從而使後續遊玩更加容易。 該DLC也可在合作模式中從頭到尾遊玩。由於好友通行證系統,玩家可以邀請另一位《孤島驚魂6》玩家一起玩整個旅程,即使朋友沒有購買季票或是DLC也可以一起遊玩。 已經購買《孤島驚魂 6》季票的玩家可以免費獲得「約瑟夫:崩潰」DLC。該內容將在下周登陸PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series S|X、PC。 來源:遊俠網

下周見 《孤島驚魂6》反派約瑟夫DLC上市日期公布

育碧今日宣布,《孤島驚魂6》季卡的第三部也是最後一部DLC「約瑟夫:崩塌」將於2月8日發售。 在「約瑟夫:崩塌」中,玩家將要扮演《孤島驚魂5》的大反派約瑟夫·席德,在希望郡中進行roguelike風格的冒險。在新劇情中,我們將看到約瑟夫與自己的心魔戰鬥,還將遭遇我們在《孤島驚魂5》里看到的約瑟夫家人。 像本作前兩部反派DLC作品一樣,如果在戰役模式中死亡的話就需要從頭開始,典型的roguelike風格。不過完成挑戰和任務都可以獲得點數升級武器,還能強化約瑟夫的生命與技能,讓接下來的冒險變得簡單一點。 最終DLC可全程以合作模式通關,而且玩家可以使用夥伴通行證邀請一位沒有購買季卡的《孤島驚魂6》玩家參與戰鬥。 《孤島驚魂6》DLC「約瑟夫:崩塌》將於下周登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S|X和Stadia平台。 來源:3DMGAME

化身硬漢蘭博,投身狂怒復仇《孤島驚魂6》×「第一滴血」聯動上線!

育碧宣布致敬前三部《第一滴血》電影並以其為設計靈感的《孤島驚魂6》全新免費聯動任務「一個不留」現已推出。育碧與《第一滴血》電影第一部至第三部的版權方STUDIOCANAL達成合作,將這次的特別聯動帶進了遊戲中。《孤島驚魂6》現已正式登陸Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Stadia以及PC平台(育碧國際商城)。 在聯動任務「一個不留」中,玩家將遇見並幫助一位《第一滴血》的狂熱粉絲對抗雅拉軍隊,結合了潛行玩法、超頂級的動作場面以及《第一滴血》標志性的「名場面」,玩家即將投身於一場猶如走進80年代動作大片般的狂怒復仇中。完成聯動任務後,玩家將解鎖對直升機和重型單位具有致命爆炸效果的武器——復仇弓,該武器在解鎖後即可在主遊戲中永久使用。 即日起,玩家也可以購買「第一滴血組合包」來獲得靈感來自電影的主題裝備來定製角色,包括標志性服裝、武器、載具以及眾多來自電影中游擊隊士兵的道具。 《孤島驚魂6》自2021年10月7日發售以來,遊戲共加入了6大全新內容,包括丹尼·特雷霍聯動任務、2部包含於遊戲季票內的DLC:「范斯:瘋狂」以及「貝根: 控制」,而第三部也是最後一部DLC 「約瑟夫: 崩潰」也將與近期推出。 來源:機核

化身硬漢蘭博《孤島驚魂6》聯動電影《第一滴血》

今日(2月2日),育碧在社交媒體帳號官宣,《孤島驚魂6(Far Cry 6)》將與經典動作電影《第一滴血》聯動。以下為原文。 【游俠網】《孤島驚魂6》聯動《第一滴血》 潛行於荒山野林中,化身硬漢蘭博,投身於一場狂怒復仇!拿起復仇弓,感受第一滴血,解鎖電影中的標志性「名場面」,《孤島驚魂6》特別聯動任務「一個不留」現已推出! 幫助一位蘭博的狂熱粉絲對抗雅拉軍隊,完成任務後即可解鎖對直升機和重型單位有致命爆炸效果的武器——復仇弓,雅拉戰士們,准備好展開反擊了嗎? 獲取「第一滴血組合包」領取含服裝、武器等靈感源自電影的「士兵蘭博」主題裝備! 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》再推免費任務 蘭博元素亂入雅拉地區

《孤島驚魂6》發布免費任務,一位經典動作英雄元素將亂入遊戲世界。在這段名為「血流成河」的任務中,我們可以在雅拉地區中尋找到《第一滴血》主角蘭博的元素,還會給玩家提供一系列全新的致命武器。 今天玩家即可在雅拉地區找到這一任務。在任務中,蘭博的一位超級粉絲尋求丹尼的幫助。玩家將會加入一系列包含潛行與戰鬥的任務,直搗敵人的巢穴。完成「血流成河」任務之後,玩家將可獲得蘭博的經典武器「復仇弓」,可以射出爆炸箭,摧毀敵人和他們的重型載具。 「血流成河」預告片: 喜歡蘭博的玩家即日起還可購買蘭博同捆內容,包含丹尼的蘭博主題服裝,另外還有新武器和載具皮膚。 《孤島驚魂6》的蘭博聯動是本作第二款免費資料片內容。根據遊戲路線圖顯示,在3月我們還將迎來另一款免費資料片,《怪奇物語》的小11將進入雅拉地區,帶來全新聯動事件。除了免費資料片外,《孤島驚魂6》還將在3月份推出新的付費DLC內容,屆時玩家可以控制《孤島驚魂5》中的邪教教主約瑟夫·席德。 來源:3DMGAME

除了壞女人,《孤島驚魂》的這些壞男人也讓人著迷

如果Ehentai能統計網站用戶這幾年的tag熱度,我想里面肯定有「壞女人」的一席之地。 比如《閃光的哈薩維》里的琪琪,還有《電鋸人》里的瑪奇瑪。只要她一句話,有不知道多少人和電次一樣,爭著去當她的狗。 但話說回來,壞女人也不是最近才成為現象級tag的。不論是《fate》里冷酷殘忍不擇手段,內心深處又和戀愛中的少女一般的C媽,還是《高達V》里迷得胡索神魂顛倒連青梅竹馬都可以不要,又瘋又壞的卡迪珍娜,再扯遠點,《葫蘆娃》中讓七個葫蘆娃排著隊也要送上門的蛇精,何嘗不是讓人又恨又愛的壞女人呢? 可以這麼說,喜歡帶刺玫瑰的基因早已紮根在了這一屆二次元,不對,可能是全部的雄性人類的DNA里。 那麼...「壞男人」行不行? 在回答這個問題之前,我想和你們先來聊聊一個遊戲系列,它起源於一個名為《X-Isle》的演示 Demo,系列初代推出後,靠著非常出眾的畫面在當時和《半條命2》《毀滅戰士3》並稱為FPS三傑,它就是阿育旗下的《孤島驚魂》。 當然,現在的玩家提起《孤島驚魂》,第一時間想到的除了罐頭世界,肯定就是遊戲中那些讓人神魂顛倒的壞男人了。 孤島驚魂3:瓦阿斯 跳過口碑和銷量都不錯的前兩代,《孤島驚魂3》的大爆火在現在看來,反而有點無心插柳的味道。 一般第一人稱的開放世界探索遊戲,玩家在遊戲中常常看不到自己,面對的是遊戲中一些重要的配角,這大概也是為什麼很多玩家在看到《孤島驚魂》和《孤島驚魂2》時,很難將自己將要玩到的遊戲和封面上這個大漢聯繫到一起,所以阿育在3代的封面上放了一個遊戲中最重要的反派——瓦阿斯。 他不只是在封面和宣傳中搶走了主角的風頭,在遊戲主線的劇情中占比也遠高於反派團伙真正的BOSS霍伊特。 而比起前兩作過於薄弱的敘事,《孤島驚魂3》在如何講好一個故事上顯然更加用心,遊戲討論了關於「異化」的主題,主角傑森是大城市里養尊處優的花花公子,登上神秘的洛克島也不過是為了消遣罷了。文明和蠻荒的碰撞,為故事提供了第一層衝突。 而在好友被當地蠻族抓走後,傑森只能一個人踏上拯救好友的孤島驚魂之路,隨著對於這個島嶼的探索,你會發現在自己之前,這里已經被毒梟所滲透,他們利用手中先進的熱武器,統治並擠壓著當地原住民的生存空間,在遊戲流程中,你也能看到象徵這神秘宗教的圖騰和非常現代感的AK47出現在同一張桌子上的畫面,非常有沖擊力。當古老遭遇現代科技的入侵,為故事提供了第二層衝突。 然後你就遇到了瓦阿斯,他曾經是這里的原住民,由於對外部文明的嚮往,他是島上最早接觸外來者的人,在真正BOSS霍伊特的蠱惑下,他嘗試了毒品,並沉浸在了毒品帶來的幻覺中,開始變得瘋狂,嗜血、歇斯底里,成為了一個混沌惡的反派,就像是《蝙蝠俠》里的小丑一樣。 在和瓦阿斯的決戰中,他會瘋瘋癲癲地說其實你是他的另一面,他被科技文明帶來的糟粕所吞噬,而在拯救好友的過程中,你其實已經成為了洛克島的一分子,一開始的花花公子人設仿佛是隨口一提的,你學會了狩獵、玩弄、屠殺獵物,獵物不只是島上的小動物,花式掃清各種反派據點,這個遊戲中主打自由度極高的玩法,其實也是在不斷「異化」螢幕之外的你。 落後和先進並沒有誰徹底蓋過誰,文化相互融合相互異化,也是《孤島驚魂3》最有魅力的地方。 也正是因為瓦阿斯的大獲成功,《孤島驚魂》這個系列走上了反派敘事的道路。 孤島驚魂4:貝根·明 在玩法上,正處於新舊主機世代交替的《孤島驚魂4》非常保守,它幾乎就是三代的plus版,大量沿用前作的動作模組、槍械模型,對於清據點的開放世界玩法一並沿用,相對的,《孤島驚魂4》青出於藍的反派式敘事,也貢獻了整個系列最受歡迎的反派——貝根·明。 遊戲的故事發生在喜馬拉雅山脈上一個名叫凱拉特的虛擬小國(現實中的尼泊爾),被玩家愛稱為明叔的他是這座屹立在雪山上的「孤島」的統治者兼獨裁者。 不得不承認,初見明叔時帶來的震撼應該是系列中最強的,玩家扮演的是送母親骨灰回到凱拉特但陷入一場火拚的孝子,而他梳著一頭奇怪的白發,穿著粉紅色的西裝,說話很溫和,但見面後的第一件事就是在「我」面前用鋼筆插死了一個自己的手下,轉頭又笑盈盈地邀請「我」參加宴會。 見識了明叔的乖僻的行事,也促成了「我」加入當地的反抗軍,只不過隨著劇情的推進,在漸漸揭開明叔的過去後,我想應該有很多玩家和我一樣,開始對他抱有更加復雜的情感。 曾經是軍火商的他來到凱拉特的最初目的,只是為了幫助上一任反抗軍推翻王朝的封建統治,只不過,在長期的鬥爭中,面對女兒因為自己而死和妻子不理解並離開自己,他的性格開始變得乖戾易怒,最終,「陰差陽錯」下凱拉特的國王和皇子全部離奇死亡,明叔也「順理成章」地成為了這里的無冕之王。 在成為了統治者之後,他開始暴力統治凱拉特的人民,用武裝部隊鎮壓反抗力量,勇者終成惡龍的故事讓人感到唏噓。 但比起一個讓人討厭的反派,明叔之於主角更像是一個慈祥的老父親,他的身份也很有意思——主角阿傑未曾謀面的同母異父的「親爹」,這也能夠解釋,作為暴君的明叔唯獨對主角的所作所為非常寬容,幾次抓到後最終也放走了主角,還一直想和主角分享自己的王國,就算是主角親手摧毀了自己最愛的黃金雕像也能夠一笑置之,只因為這是自己最愛的女人的兒子,哪怕阿傑的父親是害死自己女兒的真兇。 如此至情至性的反派塑造,也讓不少玩家在情感上對明叔的經歷產生了共鳴。 更何況,對比我方的正派角色,一個在革命成功之後反而復辟了封建王朝,一個為了激進改革雇傭童工販賣毒品手段無所不用其極,就算幫助黃金之路推翻明叔的統治,新的凱拉特也不過是另一種形式的人間地獄。 順帶一提,《孤島驚魂4》還開創了一個系列最經典的元素:隱藏結局。在為主角辦的接風宴會期間,明叔會離席拷問游擊隊,並讓主角稍等一下,這時候只要放下手把,靜靜享受15分鍾的喜馬拉雅山雪景,明叔就會坐直升機離開,將凱拉特交給了你。 這也有點像是編劇和玩家開的一個小玩笑——不要一味地盲從劇本成為一個「勇者」,有時候,什麼都不做反而會更好。 孤島驚魂5:聖父約瑟夫 大概也是從4代開始,《孤島驚魂》這個系列徹底奠定了開放世界+清據點的玩法,開啟了大罐頭時代,之後每一代的玩法都大同小異。 《孤島驚魂5》的故事發生在美國的蒙大拿州的希望郡,盡管已經將主舞台限定在了美國一個州上,遊戲里的希望郡依然只是一個虛擬的地點。 這一代的反派是聖父約瑟夫,他統領著一個名為「伊甸之門」的邪教組織,自稱是耶穌,並且預言了一場「世界浩劫」等級的災難即將到來,所以集結了信徒,在希望郡建造了三座大型地堡。 只不過,隨著劇情展開,通關遊戲之後,約瑟夫在玩家之間算不上什麼有魅力的反派,對於《孤島驚魂》這個主打反派的系列而言,這很致命。 《孤島驚魂》系列的其他反派都擅長利用人心操控人心,而在揭開聖父約瑟夫真面目的過程中,我們會發現他不過是一個利用毒品極樂操控人心的江湖老騙子,越接近故事的真相,「不過如此」的感覺就越明顯,這種反派逼格過低帶來的落差感放大了玩家對於本作的失望。 更讓玩家難以接受的地方在於,就這樣一個朝陽派出所都能隨便端掉的邪教,在劇情上卻像是被編劇發了外掛一樣,怎麼都滅不掉。 這也是《孤島驚魂5》劇情最受詬病的地方,在遊戲中拳打希望之門腳踢傳奇生物的你,甚至不能在正傳主線里殺了這個神神道道的聖父,兩個結局都可以說很憋屈——結局一中主角因為長期聽《olny you》被洗腦,在和隊友離開希望郡時車里剛好還放起了這首歌,主角殺光了車里的全部人,劇情結束; 結局二則是主角選擇獨自對抗約瑟夫,真如這個老騙子預言的那樣,所謂世界浩劫其實是一場核爆,主線劇情里也沒有詳細給出約瑟夫為什麼能預言災難的解釋,總之世界毀滅了,隊友全死光了,你則和約瑟夫躲進了地堡中一起活了下來。 《孤島驚魂5》並沒有真正意義上的好結局,或許在遊戲剛開始選擇不給聖父帶手銬和他一起安全離開希望郡的隱藏結局,就是最好的結局了。 不過在我看來,《孤島驚魂5》的失敗在於連貫且自然的角色塑造,很難和越來越大的開放世界和碎片化的信息成為一體。 如果勤於清各種問號,找到了不少信件、收音機,你會發現遊戲並不只是借用了一個蒙大拿州下虛擬的希望郡而已,遊戲的世界觀構成也和我們熟悉的現實有很大出入,比如收音機能聽到當時美朝關系很緊張,總統撤出華盛頓特區等等關於希望郡之外的國際形勢情報,遊戲中家家戶戶也都有一個非常深的地下室,無數線索都在指向真正的核戰一觸即發。 在被聖父手下的四天王抓了又放的過程中,你也能漸漸接觸到這個角色的本質,他不只是一個嘴上主義心里生意的騙子。如果只論結果,他的確帶領著信徒躲過了核災難,在後續的資料片《新希望》里,伊甸之門還成為了廢土上的重建者,而我們也能知道,聖父曾經在妻子車禍意外身亡之後,自稱聽到了上帝啟示並掐死了自己的女兒,也並沒有用道德去約束自己的信徒,他縱容信徒虐殺普通民眾,將普通人釘在十字架上成為「天使」,而他的這些惡行在悲慘童年(父親有嚴重暴力傾向)的背景下也得到了解釋。 不說是否有魅力,至少《孤島驚魂5》里塑造了一個形象還算豐滿,又有些矛盾的反派,只不過對於大多數只想突突個爽快的玩家而言,想要理解這個角色,成本有些高了。 所幸,在《新希望》里,你可以親手送走聖父,也算是稍微挽回了本作的口碑。 孤島驚魂6:安東·卡斯蒂約 伴隨著一首經典的義大利游擊隊歌「Bella Ciao」,你手持噴火器燒毀了一座毒品種植園,也正式拉開了對抗雅拉土皇帝的革命戰爭。 因為在《絕命毒師》里表面上是個快餐連鎖店老闆背地里是個大毒梟,《孤島驚魂6》大反派安東·卡斯蒂約的動捕演員吉安卡羅·埃斯波西托也被觀眾愛稱為「炸雞叔」,應該是《孤島驚魂》系列中牌面最大的面部捕捉演員了。 或許是前作約瑟夫的口碑慘淡,安東的人設倒是有些回歸四代的味道,故事發生在地中海上的一個虛構小國雅拉,安東·卡斯蒂約是雅拉的現任總統。 雅拉在50年前還是被大國殖民的小國,靠著安東父親那一輩的反抗革命才解放,只不過,剛從虎口逃生的雅拉人民,卻進入了另一個狼窩。 安東作為總統「民選」上台後,將雅拉民眾按照血統和出身分成了真/假雅拉人,鼓勵民眾之間的內部矛盾,真雅拉人享有各種福利,而假雅拉人只能去種植園里頂著毒氣種癌症特效藥威位若的原材料,他將整個雅拉都變成了一個大型制藥工廠,他停擺了全國幾乎所有的產業,雅拉只有軍人和工廠苦工兩種職業,他隨意用雅拉民眾做人體實驗,自己則住著別墅開著豪車,將雅拉人成為天生就該接受統治的綿陽,在他手中,雅拉變成了一個超大號的集中營。 遊戲里也有這樣一個細節,你率領的反抗軍是從南邊往北打的,雅拉的首都在最北邊,新手村附近都是凋敝破敗的小村莊,而越接近首都或是接近安東幾個手下的本部,建築裝修就越豪華,巨大的雕像,很多人民連淡水都喝不上,幾個中BOSS院子里的噴泉水池卻是24小時不間歇供水的。 不論是天堂一般美麗的土地和人民身處地獄的生活形成的鮮明對比,還是名義上從殖民統治中解放成為獨立國家,實際上早已被CIA和各種外國資本滲透的雅拉,非常有遠哭味兒的世界構建,也在許多細節中反哺安東這個獨裁者的形象塑造。 阿育應該也明白了《孤島驚魂5》的問題在哪兒了,在《孤島驚魂6》做出了不少應對,比如強化演出的部分,安東·卡斯蒂約應該是《孤島驚魂》系列歷史上露臉最多的封面反派了,大概每個個把小時,你就能看到他帶著兒子迭戈在過場里出現,用「雄獅」的方式教導如「綿羊」一般的兒子統治和管理雅拉人,而迭戈有些懦弱的形象,也更襯托出了安東的霸氣梟雄和魔怔獨裁者的形象。 不得不說,梟雄+獨裁者的反派人設放在如今可能有些平常了,紅白配色的軍裝也並沒有很好地展現他的個性,不過多虧了這個角色背後的炸雞叔,光是看安東和迭戈的幾場對手戲,炸雞叔非常老道的演技,以及阿育對於細微表情的精確捕捉,就已經值回《孤島驚魂6》的票價了。 對了,如果你買了遊戲但最終沒能通關,安東還會發郵件過來嘲諷你成全了他,讓人恨不得馬上回到遊戲用各種野路子武器虐殺他一萬遍。 結語 相比於以腳本演出見長的《COD》,和主打競技對抗的《CS》《戰地》,《孤島驚魂》在FPS品類中也算的上非常獨特,不論是從系列初代開始奠定用各種方式清據點的玩法,還是3代無心插柳的反派塑造式敘事,而隨著地圖越來越開放,清據點玩法漸漸變成了這個系列讓人詬病的罐頭玩法,對於反派的優秀塑造成為了《孤島驚魂》支撐門面的亮點。 看得出來,阿育也有意在強化這一點的演出,比如6代請到了炸雞叔作為反派的面部捕捉,就吸引到了許多遊戲圈子外的受眾,通過觀感接近電影的幾場對手戲,又讓大家記住了遊戲中的魔怔獨裁者安東,或許比不上COD年年刷臉的存在感,但如果有朋友閱遍市面上主流的FPS後想嘗點不一樣的,我總會第一時間推薦它。 話說回來了,什麼時候才能有一代以女性反派當封面的《孤島驚魂》啊,阿育,你聽到了嗎,趕緊給我做! 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》貝根明DLC揭曉希望郡核彈襲擊真相:核彈竟是明叔的

在 《孤島驚魂6》最新DLC「貝根: 控制的隱藏結局中,育碧揭曉了《孤島驚魂5》結局中射向希望郡的核彈的真相。頗為令人意外的是,核彈竟然來自於《孤島驚魂4》中的關鍵人物貝根明的宮殿下方,其坐標正是希望郡所處的蒙大拿州。 在一段錄音中,貝根明指出其擁有核彈並希望藉此避免CIA的侵擾。在告知了四代主角核彈存在這一事實的同時,他也允許主角隨意發射核彈。話雖如此,核彈究竟是由誰所發射這一點尚未被揭曉。有鑒於《孤島驚魂4》中貝根明是否存活卻決於玩家的決定,因此育碧似乎也特意模糊了他在官方設定中的下場。 不論如何,希望郡遭遇核彈襲擊並非許多人預測的國際衝突,這點也頗為令人意外。展望未來,《孤島驚魂6》的第三部也是最後一部 DLC 「約瑟夫: 崩潰」將作為遊戲季票內容於今年晚些時候推出,屆時玩家或許便能知道事件的真正原因。 來源:機核

《孤島驚魂6》dlc圖文攻略 范斯瘋狂全劇情流程全收集攻略

《孤島驚魂6》范斯瘋狂dlc攻略,全劇情流程全收集圖文攻略。《孤島驚魂6》《孤島驚魂6》是一款育碧經典FPS遊戲續作,本DLC以三代反派范斯為主角,以他的視角進入他的精神世界,探索范斯的精神創傷,遊戲機制為一命通關制,任務期間如果死亡一切都會被重置,需要玩家一定的技巧和策略,通過搜集地圖中的武器,並且升級武器(永久)不斷強化自己就能讓你更輕松地迎接最終的挑戰。 范斯瘋狂 全武器收集 本DLC講述三代反派萬斯的精神世界,本作需要注意的是,只能一命通關, 中途死亡或者退出遊戲都會重頭開始。 攢的錢務必及時花掉,升級武器,不然死亡後錢也會沒了。 手槍 手槍為初始武器,下限低,上限也高,白板手槍確實雞肋, 非常難用,但如果升滿級,就是神器。 滿級後,擊中敵人可以施加中毒和混亂,導致敵人無差別攻擊。 由於本DLC沒有相機,所以路上的敵人需要先瞄準標記再打。 地圖上的相機搜刮到錢和治療針,治療針初始為1個, 一個箱子可以補充1支,上限為2支。 狙擊步槍 如下圖箭頭所指,這里就可以找到狙擊步槍。 就在遺跡廢墟中,和箱子互動,開始試煉。 狙擊步槍試煉需要殺12個人,初始只有白板手槍。 所以難度會大一些。 蹲在角落,等敵人靠近爆頭擊殺最後一支治療針會慢慢回復, 不要急,一個個殺,沒血了就找掩體等待治療針CD。 狙擊步槍是一種遠程武器很有用的一把槍。 其實,只需要初始手槍和狙擊槍就能通關,手槍近戰,狙擊槍遠程。 霰彈槍 如下圖箭頭所指,這里的廢墟可以拿到霰彈槍。 霰彈槍是強力近戰武器,非常推薦。 試煉打法不難,躲在後面廢墟的里面,拿手槍點射進來的敵人就行。 弓箭 如下圖箭頭所指,這里能拿到弓箭。 弓箭殺敵於無聲,但威力不太行,一發殺不死人,不如狙擊槍好用。 機槍 如下圖箭頭所指,地圖東南部有個浮島,這里可以進行機槍試煉。 機槍是一種重型武器,中近距離戰鬥效果都很不錯, 但價格太貴,經常買不起。 榴彈發射器 如下圖箭頭所指,可以的廢墟可以觸發榴彈發射器試煉。 試煉打法,躲在廢墟里面,拿霰彈槍近戰。 注意,後期會有爆破兵,一發要命,可以躲在廢墟後面, 不直接與它們交戰,殺滿22個小兵就行。 榴彈發射器威力大,但價格最貴,需要1000元才能買, 一般買不起。 沖鋒槍 如下圖箭頭所指,這里有沖鋒槍試煉。 獎勵是一把野牛沖鋒槍,64發彈夾,高射速,低威力,很好用的主武器, 爆頭手感很好。 目前為止,應該能將手槍升到頂級,手槍頂級後,遊戲就沒什麼難度了, 不停地射擊敵人施加中毒即可。 自動手槍 如下圖箭頭所指,這里有自動手槍試煉。 不難,躲在箱子後面的廢墟建築里面打就行。 自動手槍其實就是MAC10,一種可以取代初始手槍的武器。 步槍 步槍就是AK47,如下圖,在這個位置。 AK是一種綜合性能極佳的武器,可以當做主武器用。 這次的試煉需要注意後期刷的噴火兵,要拿霰彈槍打, 或者乾脆別讓他們近身。 廣播劇 武器全收集後,就開始做主線吧。 推薦將手槍升滿級,帶上狙擊槍和AK打。 先去火山區。 去完成試煉,只要手中武器不拉胯,試煉就不難, 完成後,獲得一顆心,可以在死亡後復活一次。 如下圖箭頭所指,往火山口走,進入火山口自動觸發主線。 火山中有艘船,拿狙擊槍在遠距離點掉船上的兵。 上船,這里觸發萬斯濫殺平民的回憶。 然後需要關掉4個廣播。 ①.兩個廣播分別在艦橋的一層和二層。 ②.另外兩個分別在船頭和船尾。 每次關閉一個廣播,都會觸發一次BOSS戰,BOSS就是三代男主傑森。 傑森怎麼打?可以拿狙擊槍遠距離爆頭,也可以近距離拿滿級的手槍射頭部, 但除非身上的治療針管夠,不然不建議拿沖鋒槍對射。 另外,船頭和側舷都有重機槍可以用。 打完後,拾取銀龍刀部件。 粉身碎骨 如下圖箭頭所指,去這里觸發主線「粉身碎骨」。 這里是三代中,主角各個被萬斯殺害的場景。 來到橋頭,拿出狙擊槍將島中的敵人點掉。 BOSS傑森初始就在島上,同理,用狙擊槍遠距離爆頭幹掉。 進入島中,發現萬斯的分身被關在了籠子里,一共三個分身, 分布在島的三個區域的籠子中。 先不急著救分身,先戰鬥,這里敵人是一波接一波刷, 用滿級手槍打就沒有難度,給敵人施加中毒,混亂,長時間硬直, 簡直就是神器。 每一波的首領都是BOSS傑森,不管傑森是什麼形態, 都可以拿狙擊槍爆頭快速幹掉。 清理了敵人後,將自己的分身解救,最後拿到銀龍部件。 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》DLC”貝根:控制”上線 扮演4代經典反派

此前《孤島驚魂6(Far Cry 6)》已經上線了一個以三代反派范斯為主角的DLC「范斯:瘋狂」,而今天第二個DLC「貝根:控制」上線,以人氣超高的《孤島驚魂4》反派貝根明為主角。下面讓我們一起來看看吧! 貝根明可以說是《孤島驚魂》系列里最受玩家喜愛的反派了,雖然他是一系列暴亂和故事的主要製造者,並且殘暴無情,行事風格略顯兇狠變態。但對遊戲中玩家扮演的主角非常不錯。甚至在隱藏結局中玩家如果聽他的話好好待著,那麼就能避免一系列衝突直接達成結局。 而在本次DLC「貝根:控制」中,玩家將扮演貝根明在受到Roguelite類玩法啟發的全新體驗中深入反派的內心世界。DLC融合了激烈的動作場面和故事情節,為玩家提供了一個獨特的機會來探索貝根明的內心,更好地了解他的過往,還能在他努力擺脫內疚和後悔的輪回時見到一些老熟人。 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》DLC2「貝根:控制”已正式上線

今日(1月12日)育碧官方宣布,《孤島驚魂6》DLC2「貝根:控制」現已正式上線。 視頻欣賞: 微博原文: 這是國王有生以來第一次感受到幸福,卻被「黃金之路」摧毀殆盡...女兒逝世及妻子的離開,使國王遭受嚴重打擊,徹底扭曲心靈。揭開貝根明的內心,探尋一切的真相,擺脫內疚和後悔的輪回。《孤島驚魂6》DLC2「貝根:控制」現已正式上線! 玩家將在DLC中扮演《孤島驚魂4》標志性大反派貝根明,在受Roguelite類玩法啟發的新體驗中深入反派內心世界。該DLC融合了激烈的動作場面和故事情節,為玩家提供了獨特機會去探索貝根明內心,了解他的過去。在他努力擺脫內疚和悔恨的輪回時,見到一些老熟人。 《孤島驚魂6》第三個DLC將讓玩家扮演《孤島驚魂5》反派Joseph Seed。 來源:3DMGAME

媒體評2021年最具規模開放世界遊戲 《孤島驚魂6》在列

每年電子遊戲界會迎來很多優秀的開放世界遊戲,這些沙盒遊戲往往雄心勃勃,過去的2021年也不缺乏這類遊戲。媒體gamingbolt為玩家盤點今年了17款開放世界遊戲,一起了解一下。 1.《孤島驚魂6》 2.《極限競速:地平線5》 3.《Returnal》 4.《上行戰場》 5.《生化變種》 6.《怪物獵人崛起》 7.《深海迷航:冰點之下》 8.《俠盜獵車手三部曲重製版》 9.《對馬島之魂:導演剪輯版》 10.《死亡擱淺導剪版》 11.《真女神轉生5》 12.《光環:無限》 13.《審判之逝:湮滅的記憶》 14.《英靈神殿》 15.《新世界》 16.《破曉傳說》 17.《銀河戰士·Dread》 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》最新DLC「貝根: 控制」將於1月11日正式推出

育碧宣布《孤島驚魂6》的第二部 DLC 「貝根: 控制」將於1月11日正式登陸 Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4、Stadia 以及 PC 平台(育碧國際商城)。玩家必須擁有《孤島驚魂6》本體遊戲方可遊玩 DLC 「貝根: 控制」。 在此 DLC 中玩家將扮演《孤島驚魂4》中最為標志性的反派人物貝根明,在受到 Roguelite 類玩法啟發的新體驗中深入反派的內心世界。DLC 「貝根: 控制」融合了激烈的動作場面和故事情節,為玩家提供了一個獨特的機會來探索貝根明的內心,更好地了解他的過往,還能在他努力擺脫內疚和後悔的輪回時見到一些老熟人。 《孤島驚魂6》的第三部也是最後一部 DLC 「約瑟夫: 崩潰」將作為遊戲季票內容於今年晚些時候推出,屆時玩家便能進入《孤島驚魂5》反派的內心世界一探究竟。 來源:機核

《孤島驚魂6》第二個DLC將於1月11日上線

育碧宣布《孤島驚魂6》第二個DLC「貝根:控制(Pagan: Control)」將於1月11日上線。 玩家將在該DLC中扮演《孤島驚魂4》標志性大反派貝根明Pagan in,這是一個受肉鴿玩法啟發的全新體驗,發生在貝根明混亂的內心中。 融合了激烈的動作和敘事體驗,「貝根:控制」DLC將為玩家提供一個獨特的機會,去探索貝根的內心世界,了解他的過去,在他努力掙脫內疚和悔恨的循環時,與熟悉的面孔對峙。 去年11月《孤島驚魂6》首個DLC「范斯瘋狂」上線,單獨購買,售價15美元(需要本體遊戲才能遊玩),讓玩家扮演《孤島驚魂3》知名反派范斯。 《孤島驚魂6》第三個DLC將讓玩家扮演《孤島驚魂5》的反派Joseph Seed。 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》現已推出免費跨界合作任務

《孤島驚魂6》現已推出免費跨界合作任務:這次育碧和好萊塢著名演員丹尼·特雷霍(《彎刀殺戮》)合作,推出兩個由丹尼·特雷霍主演的新免費任務,在任務中玩家將與丹尼·特雷霍組隊奮戰,領取免費獎勵。 視頻: 「熱帶天堂雅拉爆發塔可之災?《孤島驚魂6》免費跨界聯動任務開放!收拾收拾,料理時間到了,與好萊塢著名反派演員丹尼·特雷霍並肩作戰,雅拉戰士們,你們能順利完成任務嗎? 絕無僅有的丹尼·特雷霍(Danny Trejo)來到了亞拉,他將用那世界知名的美味塔可餅餵飽飢餓之人。但是安東的軍隊決定要破壞他的計劃,讓他現在氣炸了!與丹尼·特喬並肩作戰,先有一場免費故事任務,再來有最後額外的特別行動「水母鎮」。現在一次來兩個麻煩的丹尼比一個更有風味。即刻起於《孤島驚魂6》中免費遊玩。」 來源:3DMGAME

《孤島6》跨界聯動任務公開 著名反派丹尼·特喬來襲

《孤島驚魂6(Far Cry 6)》已經發售有段時間了,不少玩家已經徹底探索了「民風淳樸」的亞拉了吧。而今天育碧宣布遊戲將推出免費跨界合作任務-丹尼·特喬,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《孤島驚魂6》跨界聯動任務 本作合作任務從名字上來看明顯就是好萊塢著名反派演員丹尼·特喬(Danny Trejo)將加入遊戲中來到亞拉,他將用那世界知名的美味塔可餅餵飽飢餓之人。但是安東的軍隊決定要破壞他的計畫,讓他現在氣炸了!與丹尼·特喬並肩作戰,先有一場免費故事任務,再來有最後額外的特別行動「水母鎮」。現在一次來兩個麻煩的丹尼比一個更有風味。即刻起於《孤島驚魂6》中免費遊玩。 《孤島驚魂6》的背景設定在一個欠發達的島國,所以除了可以在遊戲中體驗新型號制式武器,你還能見到一些二戰武器如MP40、PPSh41沖鋒槍,還有越戰大量裝備的M16A1和M60通用機槍。而島上的游擊隊也能發揮創意,製作出各種「野路子」神器,為遊戲增添戰鬥樂趣。 <p<span視頻截圖: 來源:遊俠網

育碧射擊遊戲《孤島驚魂6》聯動網飛劇集《紙鈔屋》

最近育碧似乎開啟了「瘋狂聯動」模式,繼昨天刺客信條兩款作品進行聯動之後,今天(12月15日)凌晨,該公司宣布旗下開放世界射擊遊戲將與網飛劇集《紙鈔屋》聯動,以下為預告片。 《孤島驚魂6》聯動《紙鈔屋》預告: 《孤島驚魂6》×《紙鈔屋》,一場驚天劫案席捲雅拉!由網飛熱播系列劇為基礎製作的組合包「紙鈔屋套裝」現已上線!前往遊戲中獲取這個組合包,「這不再只是劫匪的故事,而是屬於你的故事,他們叫我們羅賓漢!」 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》「Update 3」更新上線:改進高清材質包

育碧發布了《孤島驚魂6》的第三個大型更新「Update 3」。這個更新包含了諸多重要的遊戲改進。此外它還修復了一些遊戲過程中的問題,並且對PC版的HD高清材質包進行了一些調整。 具體來說,育碧已經對PC版遊戲的高清材質包進行了一些改進,從而減少了某些玩家在使用高清材質包時遇到的畫面模糊問題。不過,開發小組提醒:要使用這個高清材質包,顯卡顯存最好有12GB。看起來顯卡要求還是比較高的。 「Update 3」還對HUD信息元素進行了一些調整,從而減少HUD信息元素在某些情況下(比如變換區域時)遇到的阻塞或被隱藏的情況。 此外,「Update 3」更新還在視覺選項菜單下增加了UI用戶界面和字體縮放的「增強」選項,使用「增強」選項,你就可以增強任務追蹤圖標和字體大小了。 《孤島驚魂6》「Update 3」(不含高清材質包)的容量大小為8GB,包含高清材質包的容量大小為12.4GB。 來源:遊俠網

純粹為了顯擺顯擺:《光環:無限》精英手把圖賞

作為一名新晉的光環玩家,這一次被《光環:無限》的多人模式徹底征服。優秀的主機端射擊手感,不錯的競技和娛樂性,以及和《戰地》、《COD》截然不同的遊玩策略,都讓我逐漸能理解到為什麼《光環》能夠在歐美具有如此之多的忠實玩家。 自從粉了《光環》後,想收一個《光環》相關物件的念頭就形成了。剛好微軟這一次發售了《光環:無限》限定版的精英手把和XBOX Series X主機,抱著試一試的心態就決定參加搶購,而又很幸運的在11月15日地預售中以原價1598的價格購買到了《光環:無限》精英手把,抱著激動的心情拍了一組限定手把的圖,分享給大家顯擺顯擺。 對了要說明的是,我並非精英手把的擁躉,個人角度來說不是很喜歡精英2的手感,購買純粹是為了收藏,因此目前反饋的RT鍵滯粘、A鍵斷觸的問題對我來說都無關緊要,因此這篇文章也不會探討值不值得買的問題了,相信各位心中都有自己的答案。而我接著拿雷蛇的幻影戰狼V2幻彩版來打《光環:無限》就好了。 個人來說我不是很喜歡曬包裝,不過限定手把的包裝畢竟還是做了一些定製的,值得秀一波。外部的硬紙盒上布滿了科技刻線花紋就不說,打開包裝後這個頭盔後方的燈光花紋以及《光環》定製配色的手把收納包也很令人驚艷。 不止是正面,整個手把都大量採用了做舊掉漆的處理方式,畢竟限定手把靈感來自於士官長的斯巴達戰甲,在戰火中肯定是有損傷的。不過似乎也因為效果太真實,在貼吧里有人會很擔心的問到這一次漆面這麼不好麼怎麼掉漆這麼多,非常可愛。 整個設計之中,最具點睛效果的莫過於這枚略帶黃銅色彩的金屬D-Pad按鈕了。 士官長的頭盔面罩本身就充滿紋理,而這枚按鈕本身的造型設計讓它在光線下呈現了不同的色澤,就很像《光環》里各種頭盔面板也會表現出的科幻感。 精英手把標志性的可替換搖杆,也同樣針對《光環》的配色進行了調整,這樣無論怎樣的搖杆組合都可以維持手把原本的風味不變。 不過可變搖杆稍微吐槽一下,整體手感我覺得還是不如雷蛇的幻影戰狼V2幻彩使用的搖桿頭舒適,精英手把畢竟還是基於Xbox One這一代來的,所以可改進的地方實在是太多了。不知道什麼時候能推出基於Xbox Series X這一代的精英手把3。 不過可調節搖杆的力反饋程度確實是令我大開眼界,也不知道微軟用了什麼方法讓搖杆具備了三檔不同的力度,以此適應更多遊戲以及更多玩家的手感。不過我真的用最低檔已經夠緊了,真有大佬會用第三檔打FPS麼…… 同樣令我大開眼界的,是精英手把另一個標志性的替換組件:十字鍵&圓形D-Pad。 這枚按鈕替換的美妙之處在於,微軟細致的設計了十字鍵的邊緣有一個凹陷,這樣可以輕易扣下,然後強勁的磁吸會准確的把替換的按鈕吸進去。如果不能想像的話,帶入《超人:鋼鐵之軀》里氪星飛船主控按鈕自動吸附插入控制台的畫面就好了。 這個感覺真的無比舒爽。 手把頂部的四枚按鈕沒有定製元素,多少還是有點可惜,同時亮面材質也依舊不耐用,RT按鈕上的防滑顆粒手感也依然不如XSX手把來得好。整體來說對這個手把最不滿的地方應該就是在這一部分了,太過平庸,即使外殼部分印有117的編號也不行——多少給我來個真的金屬銘牌啊。 雖然我之前使用的雷蛇幻影戰狼V2幻彩也同樣具有背面按鈕,但是為了規避Xbox的設計方案,多少設計得有些別扭。這一次真正上手精英手把的撥片,我對於這四枚按鈕的順手程度感到大為震撼,如果說雷蛇的設計是會讓你有意去進行使用的額外按鈕,那麼精英手把就是在握把部位手指的自然延伸了,確實是有兩把刷子。背面光環的元素其實也不少,按鈕邊緣的掉漆細節也依舊如此的真實可信,看得有些心疼…… 這一次不僅在手把本體上,包括整個精英手把的配件,也做了一定的定製化。整體來說微軟這一波誠意還是拉滿了的。 但是真的拉滿了嗎? 也不見得。此前精英手把A鍵斷觸問題似乎並沒有解決,而RT鍵又多了個滯粘問題。身邊有不少群友還遇到了運輸過程中,放在手把盒內部的防潮袋里的石頭壓迫搖杆導致搖杆損傷的事情發生,導致新鮮勁還沒過就要去退換貨。很是離譜。 阿對了,既然都顯擺顯擺了,順便就顯擺下其他的手把吧哈哈哈哈哈! 首先是在之前的文章中展示過的20周年限定XSX手把,這是綜合來看質感最為優秀的一個XSX手把,很值得收藏。 《極限競速地平線5》手把其實一開始沒打算買,然而手把發售後看到別人的曬圖是越看越好看,忍不住在B站放貨的時候原價買了一個。 順便數據這個手把的吸引力真的很大,我同事沒有Xbox也沒有能打遊戲的PC,愣是跟我一起買了一個,可見其魅力了。 XSX標準手把嚴格來說並不是收藏,只不過在雷蛇手把來了後它就處於半退役狀態了。搖杆帽是為了玩《戰地5》加上的 ,實際效果非常顯著,有效的提升了操作精準性。 幻影紫Xbox One手把是我收藏的第一個Xbox手把。我當時也沒有Xbox,原因無他,實在是過於好看,完全無法抵擋這個手把的魅力。 我覺得微軟在手把配色這塊屬實是玩明白了。 最後這個雷蛇幻影戰狼V2幻彩版是我目前真正的主力手把了,最近《光環:無限》《戰地2042》《孤島驚魂6》雖然售價不菲,我在多個場合也表示這個手把性價比並不高,但是我個人也確實折服於這個手把的握持手感以及按鍵手感,對於我這個標準亞洲男性手大小來說手把的設計盡管看上去短,卻十分的舒適飽滿,甚至強於XBOX手把。 在功能性上,手把提供了微動按鈕,可替換搖杆、兩檔可調節行程扳機,多達六個可編程按鈕。整體功能性並不輸精英,特別是頂部加入的M1、M2按鈕,在實戰中設置為標記或者溝通功能特別好使。 當然,缺乏扳機震動以及有線,更關鍵是高達1199的售價,會是阻擋多數人購買它的原因。 千金難買心頭好,最後就祝大家都能夠順利買到自己喜歡的遊戲產品吧。 來源:機核

美國版「永不磨滅的番號」:不被官方承認的溫德爾准將

國內關於二戰史的討論,往往針對抗日、東線以及西線。如果真要深入探討,也可能會涉及到北非。像是東南亞這種相對邊緣的戰區,則並不為大多數人所熟知,其中的作戰章法更是少有探究。舉個例子,提到菲律賓和馬尼拉,大多數人只知道叼著菸鬥的麥跑跑,或者是灰頭土臉的戰俘大頭兵。 然而這被邊緣化的隊伍里,誕生了一位自力更生的熱血老哥:他並沒有像其他美軍士兵一樣選擇撤退或者投降,而是深入叢林長途奔襲,化身人肉史蒂夫(字面含義)就地取材,從椰子和草木灰中搞出來了一片根據地,差點湊齊海陸空三軍。 遺憾的是,就算做出這番成績,他的成就依舊沒能被軍方賞識,而是淹沒在歷史長河中。我能寫到這位老哥,也是因為最近在TNO中發現菲律賓憑空出現了一支奇葩的抵抗力量,讓我懷疑粉坦克又在胡編亂造(雖然他已經通告下野,那又是另一段故事了)。 讓我們好好聊聊這位美國陸軍預備役准將:溫德爾·費蒂格。 PS:盡管溫德爾的履歷充滿傳奇,但由於特殊的歷史原因和後人加工,其相關文檔具有一定的爭議性。有一部分長期跟隨溫德爾作戰的士兵表示,溫德爾家人邀請作家撰寫的回憶錄《他們孤軍奮戰》具有一定的錯誤內容,如果需要查詢相關史料,請以美國陸軍指揮與參謀學院高級軍事研究學院2019年的專題研究為准。本文內容無法作為具體史料參考。 Part 1 土木出家的准將 如果溫德爾沒有參加二戰,他的生活應該像是提桶跑路的大猛子……的老領導。 出生在科羅拉多的他,就讀的是家鄉的礦業學院,學的是建築專業。那個時候的土木還沒有現在這麼慘,溫德爾畢業就結婚,36歲也沒遇到中年職場危機,而是選擇舉家搬到菲律賓。當時的菲律賓,實質上跟現在的夏威夷差不多,都是海島有火山,沒事海灘摘椰子。名義是搬家,實際是度假。 不過在日本人的威脅下,他度假的小算盤落了個空。由於東南亞的局勢日益緊張,他也參加了當地大學的軍事培訓,並且由於土木工程技能成為了工程兵團的預備役成員(美國傳統,優待技能兵),屬於太平洋戰區的一員。 從1941年下半年開始,他作為工程兵軍官乾的就是兩件事:第一件事,像《紅警》工程師一樣滿世界亂跑;第二件事,監督菲律賓當地機場建設。半年之後,溫德爾的家人和妻子坐船撤離。菲律賓美軍的局勢也急轉直下,由於日軍的進攻過於兇猛。溫德爾的職責從建設設施變成了毀壞物資,他也只好把自己新買的道奇車開進了馬尼拉灣。 一般的菲律賓美軍這個時候拿到的劇本有這樣兩種路線: 路線A:投降,可能加入巴丹死亡行軍,並在戰俘營里和日軍軍官培養感情(這里有點怪)。 路線B:繼續撤退到澳大利亞,聽麥跑跑演講,直到他手握菸鬥高呼反擊。 這個時候,跑到棉蘭老島的溫德爾突然開竅了。這一路上他乘坐的飛機花式墜機,但是他總能稀里糊塗地活下來。天將降大任於斯人也,雖然沒有苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚。但是天天在幾千米的高空賭命,誰也受不了。 忍無可忍,無須再忍。進入叢林的溫德爾根本沒有什麼長篇大論的演講,他只說了一句話: Part 2 就地取材造基地 建立一支游擊隊並不簡單,玩過《孤島驚魂6》的讀者應該知道,抵抗組織的勢力總是魚龍混雜,而且有的時候讓人惡心——實際上盟軍正式組織的菲律賓游擊隊中,有一名作戰顧問就被屬下砍了頭——因此溫德爾開始只是監聽無線電波,並且聯絡自己的上司、棉蘭老島美軍指揮官夏普將軍。 這個過程相當煎熬,1942年5月,夏普將軍投降。溫德爾只能退而求其次,尋求與當地游擊隊達成合作,可是不少「游擊隊」只是土匪,他又得一個個挑。又熬了四個月之後,一支尋求和美軍開展合作的當地游擊隊找上了他,他也逐步掌握了這支游擊隊的領導權。 這段時間里,他思考的重心並不是如何打仗,而是怎麼服眾。大多數人都沒正經當過兵,而且有的人仗著軍隊履歷看不起其他的大頭兵,還天天嚷嚷著去澳大利亞服從正規管理(我要回國統區!)。思來想去之後,他最終留了鬍子,讓自己比實際年齡更顯老。並且求當地鐵匠給自己做了個「准將」徽標。 說實話,這身看起來很像李大本事…… 真實的戰爭不是策略遊戲,游擊隊的士兵也是要吃飯拉屎的。湊錢湊槍湊軍火就變得很困難,溫德爾一路毀掉物資,結果發現自己基本沒有物資用。怎麼辦?手搓一個軍事基地。 他們用椰子樹土法釀酒為汽車提供酒精,再利用電解液為電池充電。利用玻璃汽水瓶和柵欄鐵絲做土電報(類似礦石收音機)。空心的窗柵欄被做成子彈殼——他們用了不少獵槍,所以這招可行。火藥主要靠漁民撈水雷。 如果想搞對外貿易,他們還可以用椰子和草木灰做肥皂,用肥皂跟當地換糖,再用糖發酵做酒精。溫德爾甚至組織木版印刷,搞出了頗為像樣的貨幣。由於劇情既視感過強,我一度懷疑溫德爾搞錯了自己的國籍…… 雖然逼急了的溫德爾什麼都會做,但是有一樣東西他做不了:無線電發報台。於是他拉上一個聽過收音機的,一個賣過收音機的還有一個學過收音機的一起研發無線電。研發小組里,學無線電的那位最冤:他只有高中學歷,學的也是無線電發報,還是函授。這就相當於要求飛行員把飛機造出來,能把活人氣死,再把死人氣活。 好消息是,他們能找到的無線電部件有的是:從收音機到放映機到可能被遙控的任何東西,他們幾乎扒了個遍,甚至還專門自研了一種簡易天線。1943年1月底,舊金山的美國海軍無線電監測站響應了他們的呼號,他們終於聯系上組織了。 Part 3 戰區前後忙撕逼 關於溫德爾搞游擊這件事,不光日本人懵逼,美國人也很懵逼。 日本人懵逼的是,菲律賓抵抗組織茫茫多,土著、盟軍、華僑人人有份(當時華僑砸鍋賣鐵湊了一個700人左右的游擊隊,真正的武德充沛)。然而溫德爾的游擊隊,居然稱自己為「駐菲律賓美軍(USFIP)」。敵後居然出現了一支隱蔽作戰的正規隊伍讓他們極度焦慮,甚至逼得他們用電台專門發送「你們的准將被炸死了」的假消息。 美國人懵逼的理由則相對比較復雜:理論上由於溫德爾沒能撤出棉蘭老島,他應該是死在了菲律賓。而且麥克阿瑟部隊的官員在他的官威下,專業能力差的令人發指:情報主管查爾斯威洛比將軍信誓旦旦地向麥跑跑保證,當地無法進行有效的武裝抵抗。但是溫德爾這個名字卻被滾動提及了好幾個星期。在他們的眼里,溫德爾「准將」甚至可能是日本人的傀儡。 思來想去,美國人選擇叫來溫德爾的老婆瑪麗。瑪麗提到,當初溫德爾在菲律賓度假時,早餐喜歡吃菠蘿。巧了,無線電台里溫德爾也提到,自己跟老婆早餐吃菠蘿。雙方確定聯系後,麥克阿瑟的官威又犯了:雖然他允許溫德爾成為當地指揮官,但是他不接受溫德爾的准將軍銜,並且要求溫德爾只能搜集情報,不能開展武裝行動。 溫德爾的腦子里只有一句話:你禮貌嗎?一方面,「准將」的軍銜是權宜之計,如果現在直接給他降職,他手里上萬號人馬根本沒法指揮(他在後期領導的隊伍起碼有3萬人以上)。另一方面,菲律賓游擊隊跟日軍基本是深仇大恨,如果真的只搞情報不打仗,他的腦袋估計也得被砍下來。 雙方開展了富有建設性的交流後,溫德爾決定降級為上校,但是這個准將軍銜還要在當地接著用。美軍也在1943年3月用潛艇運來了一些軍事和醫療物資,順帶把一些想在澳大利亞回到正規部隊的人接了回去(這幫人說了溫德爾不少壞話)。雖然遭到了部分官員的阻撓,但是參加戰鬥的部隊回到澳大利亞後也不會考慮是否有正式服役,得到晉升。 Part 4 盎撒也搞獨立團 說了這麼多,溫德爾的部隊到底是怎麼打仗的? 按照溫德爾自己的說法,他部隊的打法是「枕頭效應」,遇到大規模的掃盪清繳。他手下的游擊隊迅速解散成規模更小的小隊,避免游擊隊的打擊。日軍如果硬著頭皮也要搞小隊,游擊隊就會集合成更大的部隊,給日本人包餃子。 在此之前,他們也動員過群眾,甚至搞過暗殺。但是這些行動過於張揚,很可能引發日軍的報復性掃盪。因此在1943年日軍在棉蘭老島開啟大規模掃盪之後,他就選擇了類似「麻雀戰」的戰法。 東邊不亮西邊亮,通過持續的戰場收破爛、就地取材和物資援助,他們把迫擊炮、20mm炮和轟炸機機炮全都安到了小船上,搞出來了「海上機槍皮卡」。他們通過對運輸船隊進行騷擾,誘騙日本海軍出戰,根據溫德爾相關回憶錄的說法,他們隔三差五地就騷擾日軍控制的港口,甚至疑似在帆船上打掉了一架日軍轟炸機。 隨著游擊隊影響力的加強,溫德爾的膽子也越來越大:為了給後續的空軍部隊提供補給,他通過自己的經驗,設計了一條7000英尺(約為2100米)的簡易跑道,並且偽裝成農田。如果美軍需要,他們推掉莊稼就能用。游擊隊的人甚至潛入日軍基地記下對面設備的編號,確定消息的准確性。 被美國人耍得團團轉的日本人,只好寫下了這樣一份公報: 順帶說一句,溫德爾後來也像李雲龍一樣,湊出了一支自己的軍樂隊。 Part 5 解甲歸田餘威在 菲律賓的游擊隊可以說是大獲成功,根據日軍高層的分析,棉蘭老島日軍和游擊隊的比例達到了1:3。他們雖然占據了城市,但是面積高達95%的鄉村地區都是游擊隊的天下,有的日軍基層軍官甚至要跟游擊隊達成停戰協議,確保自己不會吃冷槍。 溫德爾打得過日本人,卻打不過麥跑跑。實際上當時的美國參聯會只是授權麥克阿瑟將軍解放呂宋島,溫德爾的棉蘭老島沒他什麼事。但是麥克阿瑟手下的考特尼·惠特尼又開始了一波政治操作:他不但拒絕與當地勢力溝通、動輒武力威脅,甚至禁止OSS資助當地游擊隊(理由是紅色恐懼),溫德爾的部隊也因此解散。 理論上來說,按照溫德爾長期作戰,組織抵抗力量的成就,評一個低級別的將銜也可以說不痛不癢。然而戰後溫德爾卻被扔到了後備軍官訓練團(ROTC),主修的還是礦業研究,這就意味著他基本告別了後續軍隊內部正常的升遷渠道。 就這麼熬了五年後,他終於迎來了事業的第二春:由於韓戰的原因,麥克阿瑟派系倒台,他加入了五角大樓的心理戰部門,在1953年組建了專門的心理戰中心。「心理戰」後來升級成了「特種作戰」,他成立的部門後來也被叫做「約翰甘迺迪特戰中心」。 換句話說,他是SOCOM的祖師爺之一。美軍特種部隊的那套尋找「高價值目標」,孤狼生存,組織游擊隊,暗殺騷擾這套「戰術教材」,基本都是他寫的。 寫到這里,溫德爾已經變成了「李大本事+李雲龍+周衛國」的集合體,然而他的退役生活卻平靜得多。他上過一次綜藝節目,讓別人在三個候選人中找出自己。後來還學有所用,真的開了一家礦業公司,也算是吃了戰後一波經濟福利。當事者提到他時,也只是淡淡地叫一聲「Tatay」(老爹)。 1958年夏天,溫德爾因為出差又回到了棉蘭老島,在船即將入港時,船長突然表示有事要找他。 當他登上甲板時,當地退役軍官團、婦女服務隊和摩洛族(當地穆斯林群體,戰時跟溫德爾合作打過游擊)舉起了一面專為他准備的橫幅: 那一瞬間,他成為了棉蘭老島人心中的准將。 來源:機核

IGN評《孤島驚魂》史上十佳作品 《孤島驚魂6》排第三

《孤島驚魂》系列是育碧出品的第一人稱射擊遊戲,自2004推出第一部作品以來,該系列已經發行了十幾部作品,包括本篇和衍生作品。而近日IGN評選了該系列史上最佳的十部作品。 IGN史上十佳《孤島驚魂》遊戲: 1.《孤島驚魂3》 2012 2.《孤島驚魂3:血龍》 2013 3.《孤島驚魂6》 2021 4.《孤島驚魂4》 2014 5.《孤島驚魂:原始殺戮》2016 6.《孤島驚魂5》 2018 7.《孤島驚魂:新曙光》 2019 8.《孤島驚魂》 2004 9.《孤島驚魂2》 2008 10.《孤島驚魂:本能》 2005 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》在亞馬遜史低促銷中 現價為40美元

《孤島驚魂6(Far Cry 6)》已經發售一個月了,不知道各位大家是否已經體驗遊玩。目前本作正在亞馬遜新史低促銷。PS5標準版遊戲,原價60美元,現價為40美元,為歷史最低。 《孤島驚魂6》10月7日正式發售,曾經登頂了今年10月美國遊戲軟體銷量榜。該作獲得IGN 8分好評,被稱為是近年來系列最好的一作。 值得一提的是,《孤島驚魂6》也參與了育碧商城「黑色星期五」促銷活動,原價298元,現價247元。 來源:遊俠網