除了壞女人,《孤島驚魂》的這些壞男人也讓人著迷

如果Ehentai能統計網站用戶這幾年的tag熱度,我想里面肯定有「壞女人」的一席之地。

比如《閃光的哈薩維》里的琪琪,還有《電鋸人》里的瑪奇瑪。只要她一句話,有不知道多少人和電次一樣,爭著去當她的狗。

除了壞女人,《孤島驚魂》的這些壞男人也讓人著迷

但話說回來,壞女人也不是最近才成為現象級tag的。不論是《fate》里冷酷殘忍不擇手段,內心深處又和戀愛中的少女一般的C媽,還是《高達V》里迷得胡索神魂顛倒連青梅竹馬都可以不要,又瘋又壞的卡迪珍娜,再扯遠點,《葫蘆娃》中讓七個葫蘆娃排著隊也要送上門的蛇精,何嘗不是讓人又恨又愛的壞女人呢?

可以這麼說,喜歡帶刺玫瑰的基因早已紮根在了這一屆二次元,不對,可能是全部的雄性人類的DNA里。

那麼...「壞男人」行不行?

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在回答這個問題之前,我想和你們先來聊聊一個遊戲系列,它起源於一個名為《X-Isle》的演示 Demo,系列初代推出後,靠著非常出眾的畫面在當時和《半條命2》《毀滅戰士3》並稱為FPS三傑,它就是阿育旗下的《孤島驚魂》。

當然,現在的玩家提起《孤島驚魂》,第一時間想到的除了罐頭世界,肯定就是遊戲中那些讓人神魂顛倒的壞男人了。

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孤島驚魂3:瓦阿斯

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跳過口碑和銷量都不錯的前兩代,《孤島驚魂3》的大爆火在現在看來,反而有點無心插柳的味道。

一般第一人稱的開放世界探索遊戲,玩家在遊戲中常常看不到自己,面對的是遊戲中一些重要的配角,這大概也是為什麼很多玩家在看到《孤島驚魂》和《孤島驚魂2》時,很難將自己將要玩到的遊戲和封面上這個大漢聯繫到一起,所以阿育在3代的封面上放了一個遊戲中最重要的反派——瓦阿斯。

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他不只是在封面和宣傳中搶走了主角的風頭,在遊戲主線的劇情中占比也遠高於反派團伙真正的BOSS霍伊特。

而比起前兩作過於薄弱的敘事,《孤島驚魂3》在如何講好一個故事上顯然更加用心,遊戲討論了關於「異化」的主題,主角傑森是大城市里養尊處優的花花公子,登上神秘的洛克島也不過是為了消遣罷了。文明和蠻荒的碰撞,為故事提供了第一層衝突。

而在好友被當地蠻族抓走後,傑森只能一個人踏上拯救好友的孤島驚魂之路,隨著對於這個島嶼的探索,你會發現在自己之前,這里已經被毒梟所滲透,他們利用手中先進的熱武器,統治並擠壓著當地原住民的生存空間,在遊戲流程中,你也能看到象徵這神秘宗教的圖騰和非常現代感的AK47出現在同一張桌子上的畫面,非常有沖擊力。當古老遭遇現代科技的入侵,為故事提供了第二層衝突。

然後你就遇到了瓦阿斯,他曾經是這里的原住民,由於對外部文明的嚮往,他是島上最早接觸外來者的人,在真正BOSS霍伊特的蠱惑下,他嘗試了毒品,並沉浸在了毒品帶來的幻覺中,開始變得瘋狂,嗜血、歇斯底里,成為了一個混沌惡的反派,就像是《蝙蝠俠》里的小丑一樣。

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在和瓦阿斯的決戰中,他會瘋瘋癲癲地說其實你是他的另一面,他被科技文明帶來的糟粕所吞噬,而在拯救好友的過程中,你其實已經成為了洛克島的一分子,一開始的花花公子人設仿佛是隨口一提的,你學會了狩獵、玩弄、屠殺獵物,獵物不只是島上的小動物,花式掃清各種反派據點,這個遊戲中主打自由度極高的玩法,其實也是在不斷「異化」螢幕之外的你。

落後和先進並沒有誰徹底蓋過誰,文化相互融合相互異化,也是《孤島驚魂3》最有魅力的地方。

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也正是因為瓦阿斯的大獲成功,《孤島驚魂》這個系列走上了反派敘事的道路。

孤島驚魂4:貝根·明

在玩法上,正處於新舊主機世代交替的《孤島驚魂4》非常保守,它幾乎就是三代的plus版,大量沿用前作的動作模組、槍械模型,對於清據點的開放世界玩法一並沿用,相對的,《孤島驚魂4》青出於藍的反派式敘事,也貢獻了整個系列最受歡迎的反派——貝根·明。

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遊戲的故事發生在喜馬拉雅山脈上一個名叫凱拉特的虛擬小國(現實中的尼泊爾),被玩家愛稱為明叔的他是這座屹立在雪山上的「孤島」的統治者兼獨裁者。

不得不承認,初見明叔時帶來的震撼應該是系列中最強的,玩家扮演的是送母親骨灰回到凱拉特但陷入一場火拚的孝子,而他梳著一頭奇怪的白發,穿著粉紅色的西裝,說話很溫和,但見面後的第一件事就是在「我」面前用鋼筆插死了一個自己的手下,轉頭又笑盈盈地邀請「我」參加宴會。

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見識了明叔的乖僻的行事,也促成了「我」加入當地的反抗軍,只不過隨著劇情的推進,在漸漸揭開明叔的過去後,我想應該有很多玩家和我一樣,開始對他抱有更加復雜的情感。

曾經是軍火商的他來到凱拉特的最初目的,只是為了幫助上一任反抗軍推翻王朝的封建統治,只不過,在長期的鬥爭中,面對女兒因為自己而死和妻子不理解並離開自己,他的性格開始變得乖戾易怒,最終,「陰差陽錯」下凱拉特的國王和皇子全部離奇死亡,明叔也「順理成章」地成為了這里的無冕之王。

在成為了統治者之後,他開始暴力統治凱拉特的人民,用武裝部隊鎮壓反抗力量,勇者終成惡龍的故事讓人感到唏噓。

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但比起一個讓人討厭的反派,明叔之於主角更像是一個慈祥的老父親,他的身份也很有意思——主角阿傑未曾謀面的同母異父的「親爹」,這也能夠解釋,作為暴君的明叔唯獨對主角的所作所為非常寬容,幾次抓到後最終也放走了主角,還一直想和主角分享自己的王國,就算是主角親手摧毀了自己最愛的黃金雕像也能夠一笑置之,只因為這是自己最愛的女人的兒子,哪怕阿傑的父親是害死自己女兒的真兇。

如此至情至性的反派塑造,也讓不少玩家在情感上對明叔的經歷產生了共鳴。

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更何況,對比我方的正派角色,一個在革命成功之後反而復辟了封建王朝,一個為了激進改革雇傭童工販賣毒品手段無所不用其極,就算幫助黃金之路推翻明叔的統治,新的凱拉特也不過是另一種形式的人間地獄。

順帶一提,《孤島驚魂4》還開創了一個系列最經典的元素:隱藏結局。在為主角辦的接風宴會期間,明叔會離席拷問游擊隊,並讓主角稍等一下,這時候只要放下手把,靜靜享受15分鍾的喜馬拉雅山雪景,明叔就會坐直升機離開,將凱拉特交給了你。

這也有點像是編劇和玩家開的一個小玩笑——不要一味地盲從劇本成為一個「勇者」,有時候,什麼都不做反而會更好。

孤島驚魂5:聖父約瑟夫

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大概也是從4代開始,《孤島驚魂》這個系列徹底奠定了開放世界+清據點的玩法,開啟了大罐頭時代,之後每一代的玩法都大同小異。

《孤島驚魂5》的故事發生在美國的蒙大拿州的希望郡,盡管已經將主舞台限定在了美國一個州上,遊戲里的希望郡依然只是一個虛擬的地點。

這一代的反派是聖父約瑟夫,他統領著一個名為「伊甸之門」的邪教組織,自稱是耶穌,並且預言了一場「世界浩劫」等級的災難即將到來,所以集結了信徒,在希望郡建造了三座大型地堡。

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只不過,隨著劇情展開,通關遊戲之後,約瑟夫在玩家之間算不上什麼有魅力的反派,對於《孤島驚魂》這個主打反派的系列而言,這很致命。

《孤島驚魂》系列的其他反派都擅長利用人心操控人心,而在揭開聖父約瑟夫真面目的過程中,我們會發現他不過是一個利用毒品極樂操控人心的江湖老騙子,越接近故事的真相,「不過如此」的感覺就越明顯,這種反派逼格過低帶來的落差感放大了玩家對於本作的失望。

更讓玩家難以接受的地方在於,就這樣一個朝陽派出所都能隨便端掉的邪教,在劇情上卻像是被編劇發了外掛一樣,怎麼都滅不掉。

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這也是《孤島驚魂5》劇情最受詬病的地方,在遊戲中拳打希望之門腳踢傳奇生物的你,甚至不能在正傳主線里殺了這個神神道道的聖父,兩個結局都可以說很憋屈——結局一中主角因為長期聽《olny you》被洗腦,在和隊友離開希望郡時車里剛好還放起了這首歌,主角殺光了車里的全部人,劇情結束;

結局二則是主角選擇獨自對抗約瑟夫,真如這個老騙子預言的那樣,所謂世界浩劫其實是一場核爆,主線劇情里也沒有詳細給出約瑟夫為什麼能預言災難的解釋,總之世界毀滅了,隊友全死光了,你則和約瑟夫躲進了地堡中一起活了下來。

《孤島驚魂5》並沒有真正意義上的好結局,或許在遊戲剛開始選擇不給聖父帶手銬和他一起安全離開希望郡的隱藏結局,就是最好的結局了。

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不過在我看來,《孤島驚魂5》的失敗在於連貫且自然的角色塑造,很難和越來越大的開放世界和碎片化的信息成為一體。

如果勤於清各種問號,找到了不少信件、收音機,你會發現遊戲並不只是借用了一個蒙大拿州下虛擬的希望郡而已,遊戲的世界觀構成也和我們熟悉的現實有很大出入,比如收音機能聽到當時美朝關系很緊張,總統撤出華盛頓特區等等關於希望郡之外的國際形勢情報,遊戲中家家戶戶也都有一個非常深的地下室,無數線索都在指向真正的核戰一觸即發。

在被聖父手下的四天王抓了又放的過程中,你也能漸漸接觸到這個角色的本質,他不只是一個嘴上主義心里生意的騙子。如果只論結果,他的確帶領著信徒躲過了核災難,在後續的資料片《新希望》里,伊甸之門還成為了廢土上的重建者,而我們也能知道,聖父曾經在妻子車禍意外身亡之後,自稱聽到了上帝啟示並掐死了自己的女兒,也並沒有用道德去約束自己的信徒,他縱容信徒虐殺普通民眾,將普通人釘在十字架上成為「天使」,而他的這些惡行在悲慘童年(父親有嚴重暴力傾向)的背景下也得到了解釋。

不說是否有魅力,至少《孤島驚魂5》里塑造了一個形象還算豐滿,又有些矛盾的反派,只不過對於大多數只想突突個爽快的玩家而言,想要理解這個角色,成本有些高了。

所幸,在《新希望》里,你可以親手送走聖父,也算是稍微挽回了本作的口碑。

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孤島驚魂6:安東·卡斯蒂約

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伴隨著一首經典的義大利游擊隊歌「Bella Ciao」,你手持噴火器燒毀了一座毒品種植園,也正式拉開了對抗雅拉土皇帝的革命戰爭。

因為在《絕命毒師》里表面上是個快餐連鎖店老闆背地里是個大毒梟,《孤島驚魂6》大反派安東·卡斯蒂約的動捕演員吉安卡羅·埃斯波西托也被觀眾愛稱為「炸雞叔」,應該是《孤島驚魂》系列中牌面最大的面部捕捉演員了。

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或許是前作約瑟夫的口碑慘淡,安東的人設倒是有些回歸四代的味道,故事發生在地中海上的一個虛構小國雅拉,安東·卡斯蒂約是雅拉的現任總統。

雅拉在50年前還是被大國殖民的小國,靠著安東父親那一輩的反抗革命才解放,只不過,剛從虎口逃生的雅拉人民,卻進入了另一個狼窩。

安東作為總統「民選」上台後,將雅拉民眾按照血統和出身分成了真/假雅拉人,鼓勵民眾之間的內部矛盾,真雅拉人享有各種福利,而假雅拉人只能去種植園里頂著毒氣種癌症特效藥威位若的原材料,他將整個雅拉都變成了一個大型制藥工廠,他停擺了全國幾乎所有的產業,雅拉只有軍人和工廠苦工兩種職業,他隨意用雅拉民眾做人體實驗,自己則住著別墅開著豪車,將雅拉人成為天生就該接受統治的綿陽,在他手中,雅拉變成了一個超大號的集中營。

遊戲里也有這樣一個細節,你率領的反抗軍是從南邊往北打的,雅拉的首都在最北邊,新手村附近都是凋敝破敗的小村莊,而越接近首都或是接近安東幾個手下的本部,建築裝修就越豪華,巨大的雕像,很多人民連淡水都喝不上,幾個中BOSS院子里的噴泉水池卻是24小時不間歇供水的。

不論是天堂一般美麗的土地和人民身處地獄的生活形成的鮮明對比,還是名義上從殖民統治中解放成為獨立國家,實際上早已被CIA和各種外國資本滲透的雅拉,非常有遠哭味兒的世界構建,也在許多細節中反哺安東這個獨裁者的形象塑造。

阿育應該也明白了《孤島驚魂5》的問題在哪兒了,在《孤島驚魂6》做出了不少應對,比如強化演出的部分,安東·卡斯蒂約應該是《孤島驚魂》系列歷史上露臉最多的封面反派了,大概每個個把小時,你就能看到他帶著兒子迭戈在過場里出現,用「雄獅」的方式教導如「綿羊」一般的兒子統治和管理雅拉人,而迭戈有些懦弱的形象,也更襯托出了安東的霸氣梟雄和魔怔獨裁者的形象。

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不得不說,梟雄+獨裁者的反派人設放在如今可能有些平常了,紅白配色的軍裝也並沒有很好地展現他的個性,不過多虧了這個角色背後的炸雞叔,光是看安東和迭戈的幾場對手戲,炸雞叔非常老道的演技,以及阿育對於細微表情的精確捕捉,就已經值回《孤島驚魂6》的票價了。

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對了,如果你買了遊戲但最終沒能通關,安東還會發郵件過來嘲諷你成全了他,讓人恨不得馬上回到遊戲用各種野路子武器虐殺他一萬遍。

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結語

相比於以腳本演出見長的《COD》,和主打競技對抗的《CS》《戰地》,《孤島驚魂》在FPS品類中也算的上非常獨特,不論是從系列初代開始奠定用各種方式清據點的玩法,還是3代無心插柳的反派塑造式敘事,而隨著地圖越來越開放,清據點玩法漸漸變成了這個系列讓人詬病的罐頭玩法,對於反派的優秀塑造成為了《孤島驚魂》支撐門面的亮點。

看得出來,阿育也有意在強化這一點的演出,比如6代請到了炸雞叔作為反派的面部捕捉,就吸引到了許多遊戲圈子外的受眾,通過觀感接近電影的幾場對手戲,又讓大家記住了遊戲中的魔怔獨裁者安東,或許比不上COD年年刷臉的存在感,但如果有朋友閱遍市面上主流的FPS後想嘗點不一樣的,我總會第一時間推薦它。

話說回來了,什麼時候才能有一代以女性反派當封面的《孤島驚魂》啊,阿育,你聽到了嗎,趕緊給我做!

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來源:遊俠網