《龍族教義2》: 祖宗之法硬要變

前情提要

在重溫1代後,帶著些許余溫並期待著《龍族教義2》。

《龍族教義2》: 祖宗之法硬要變

1.

先簡單講解一下基礎知識。

《龍族教義2》是由喀普康Capcom開發,並於2024年3月22日發行的動作角色扮演類遊戲,作為《龍族教義》12年後的正統續集,故事講述了主角覺醒者在一處監獄中醒來,在日常的苦力勞動中,因怪物突然從沉睡中蘇醒,在混亂中接受神秘人的指引下逃離監獄而引發的冒險故事。

簡單介紹的部分結束,在首次公布《龍族教義2》之後,為了能更好的體驗還專門去復習了一遍《龍族教義黑暗覺者》,不得不說以現在的眼光來看一代還是有不少閃光點的,在DLC黑咒島的加持下還能很享受,那麼這次二代在伊津野英昭的帶領下抱著:「專注於對遊戲要素的增強,不會太多新要素」的主旨能達到什麼程度,接下來就讓我們好好看看。

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2.

圍繞大世界的進化。

《龍族教義2》: 祖宗之法硬要變

這次《龍族教義2》最核心的體驗,就是設計各種「驅動力」,來引導玩家探索這個廣泛的世界,那麼我主要把遊戲中探索的過程分為三個部分:1.觸發、2.過程、3.新地點。

首先來看「觸發」,就以開頭的監視營地為例,在捏完追隨者後立馬觸發的就是主線,因為失憶,NPC會引導你前往梅維這個被龍襲擊過的村子,獲得下一階段的目標後,大部分人會先在這個營地內先了解情況,那麼就會觸發額外的三個支線任務,其中兩個任務是比較常見的類型,在遭遇特定NPC後會直接與你對話,接受後開啟任務線,這些任務基本就是引導你前往某處探索或完成特定目標,幫助玩家了解遊戲和世界觀的內容,大部分地區都充斥著許多這種基礎類型的任務,在完成其中的一個拯救新兵任務會鋪墊第三個任務,也是這個遊戲最常用的手段之一,無直接引導任務。

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拯救新兵後NPC會聊這個營地的教官非常嚴格,並且想讓你來訓練下新兵,如果你前往訓練場找教官的話,會有一段小演出展示布連教官的訓練,之後與布連對話,會告知現在很忙訓練結束後再聊,等坐椅子調整時間後來到訓練場,結果發現布連人跑了,和新兵對話會告訴你他訓練後會立刻回家,也不知道他在哪,在以上過程中,是不會有任何提示來告訴你這是任務相關需要以此為目的去探索,只有按照對話線索,在營地附近的山上找到布連的營地後在休息時間與布連對話才會正式開啟這個任務線,這類任務通常在接取任務,或者任務中需要靠分析情報來解決特定需求,大多數都是非常重要但不必要的任務,包括特殊角色任務線和主線分支。

除此之外還有一些隨機任務,例如偶遇的護衛任務和討伐任務,這些就涉及到好感和隨機獎勵,比較充數可做可不做。

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那麼第二部分就是「過程」,在村落或城鎮中獲得目標後,接下來就是邊探索邊前往任務地點,這次《龍族教義2》的大地圖相較於一代而言,在復雜程度、探索內容都大幅提升,常規的洞穴、寶箱、探求心之證(探求者之證)都超級加倍,另外像領都平原和討伐戰遺跡等大平原也見不到了,路上基本都是茂密復雜的森林,或者錯綜復雜的山道峽谷,沿著道路探索經常能遇到值得停下來探索的建築或設施。

在這個過程中,還會遇到一些事情讓你跳出原有的規劃,比如就像上圖所展示的追隨者提示,被招募到其他世界的追隨者在回歸後能獲得一些新的情報,例如沒有探索過的洞穴、寶箱,還有怪物弱點等情報,都容易讓你偏離原來的目標,去探索一些全新的地區,這樣以來又會回到第一部分,重新開始這個探索的過程,路上還有維爾蒙德初代王的雕像,在雕像附近會固定放一張提示紙提示附近的重要地點,引導你前往探索。

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還有一個不得不提的內容,雖然遊戲中存在部分空氣牆會阻止玩家前往某些邊緣區域,但除此之外許多能探索的地方都沒有限制所以可以充分發揮想像力「偷雞」,利用角色的機動性能力,比較常見例如劍士的盾跳、法師的浮空、盜賊的爆跳,斷頭台等,越過某些障礙走捷徑和提前開門探索某些地區,地圖中也設置了不少需要利用這些能力才能獲得的寶箱,也有除了能力外,使用道具才能通過的道路,例如德勞普尼爾大石窟中,使用吸引奇鳥的狼煙後抓住鳥身女妖飛行才能到達的篝火與寶箱。

但也存在類似於精靈村附近「先祖之靈的臥室」的洞穴內,一個單通道的密室,製作組在前門後門都設置了只允許內部打開的門栓,在更新了第一次修正檔後依然無法通過正常手段打開的一個密室,不知道是製作組不小心還是不小心的,目前只能利用穿牆BUG或者晚上刷怪的手段,在門內刷新骷髏兵勾引擊破門栓才能進入。

最後就是第三部分抵達「新地點」,在任務的引導下,不管過程中怎麼探索,最後都會抵達一個全新的環境,那麼就會回到第一部分觸發新的引導任務或特殊角色任務,簡單來說,就像是玩家剛到維倫沃斯時發生的一切,相遇精靈並前往精靈村、警衛長建議你前往哈弗村和無名村、這些任務都是為了引導玩家前往各個地區探索,一旦玩家跟隨這些引導前進,那麼這些構建大世界的內容就能夠充斥在玩家的冒險之旅中。

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誇了那麼多,接下來就要說點壞的了,在我的體驗下,大概70%的時間是在即位宴前到處探索,這段時間也是玩起來最充實的,到處亂跑配合各種任務,順帶一提我通過法澤斯的物資牛車偷渡到了巴達爾,所以在即位宴前我已經把整個地圖探的差不多了,包括火山島和古戰場遺址,剩下的時間就是做即位宴後的任務以及主線,即位宴後巴達爾的戲份可以說不值一提,如果什麼都不管直接做主線大概三四個任務的長度就能通關或進真結局。

再說說探索,雖然引導和過程都設計了不少內容來驅動玩家前進,但最重要的獎勵部分卻非常拉胯,除了特殊角色任務對於部分角色塑造還不錯、能增加親密度以及獲得大師技能之外,野外探索給的東西基本上在同地區商店就能購買到,如果你提前在商店購買了最貴的武器裝備,那野外的探索是不可能獲得更好的裝備了,導致我探索一直以來的動力就是為了好看去獲得特殊外形的裝備,武器只要在進入新地區時購買一把最貴的,就基本上用不著換了。

那麼說到武器裝備,接下來就得說說這個遊戲最著名的內容。

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3.

原汁原味的戰鬥體驗。

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作為兩代遊戲都專精盜賊(刺客)的玩家,《龍族教義》之所以會讓我留下深刻印象是因為在戰鬥中大部分互動都以「抓取」這個基礎動作去構建,能做到壓制小型敵人,使大型敵人失衡,推倒大型敵人等互動,對於大型敵人還能利用攀爬接近弱點,造成斷肢或擊破弱點使怪物進入倒地硬直來創造輸出的時機。

那麼這次《龍族教義2》的盜賊生涯中,戰鬥體驗基本還是遵循這個系統,不過這次系統更加鼓勵「失衡」和「異常狀態」,例如在野外遭遇戰中遇到哥布林等小型敵人時,一個個砍死反而會浪費時間,最佳的辦法就是通過攻擊等手段造成敵人失衡踉蹌後直接壓制處決,同樣的與大型敵人的戰鬥也能在倒地硬直中處決造成大傷害,另外就是異常狀態,舉個簡單的例子,為了獲取新鮮的美杜莎頭顱(三條血以上斷頭),最好的方法不是通過持續攻擊頭部造成斷肢,而是讓美杜莎陷入異常狀態後,就能接近滿血的情況下就能直接處決擊殺獲得頭部。

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在這個改動下,其實大致的體驗與十多年前的《龍族教義》差別並不大,高情商說法就是原汁原味,低情商說法就是沒有進步,唯一改變我戰鬥習慣的東西,就是因為系統更鼓勵使用失衡和異常狀態,導致大型怪物斷肢所需造成的攻擊次數變得特別離譜,例如我一代刷奇美拉最管用的手段就是開局先砍掉蛇頭,再針對施法的羊頭,最後就只剩瘋狂倒地的獅頭,但這次二代我第一次挑戰奇美拉就跳到蛇頭上砍,在法師神之鼓勵的幫助下砍到蛇頭死了都沒有斷肢,那時候還沒注意蛇頭死了軟到地板上拖拉著,但我就一直砍,砍到奇美拉都死了才從蛇頭上下來懷疑人生,還以為砍錯地方或者這代沒有斷肢,後面再次戰鬥才發現原來是可以斷肢的,還有上面說的美杜莎,在頭上砍到死都不一定能斷肢,所以後面的戰鬥也懶得去削弱怪物了,就是對著弱點瘋狂輸出就完事了。

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戰鬥說完順便聊聊職業,這次《龍族教義2》由於刪除了次要武器導致自定義技能少一套,以四個技能位來說搭配自由度肯定會受到影響,但對於盜賊來說其實還好,因為給了拉進來替代曾經刺客次要武器弓帶來的遠程能力,常用的百裂斬也被縫入普通技能里當普通攻擊使用,在新技能和改動下盜賊變得更適合走地輸出,不需要經常攀爬怪物,所以技能位剛剛好,但類似法師和巫師四個技能位需要做取捨就非常痛苦,法師如果想要輔助,帶恢復技能那三個附魔就沒位置,最好用的聖屬性附魔又被刪了,巫師有兩個大師技能各種屬性技能,只有四個位置,頂多就是三屬性配個無屬性技能,幸好我不玩不然頭都大了,只需要追隨者帶火焰集束來配合盜賊的斷頭台就好了。

還有就是職業普通技能中類似光榮的「C技」操作的進階強化消失了,一代刺客在習得「連斬擊」後可以在第一下輕攻擊後停頓一會再按就會使出連續踢擊來踢開敵人手中的盾,不需要強行繞後,二段跳也變成了非常難用的蹬牆跳,還有百裂斬被改成普通技能後攀爬使用的條件變得苛刻而且性能弱化,再搭配消失的技能EX強化戒指、職業等級成長帶來的極限屬性等簡化的系統帶來的是深度相較一代退步不少。

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即使如此,這套職業和戰鬥系統所面臨的內容與挑戰是什麼,答案就是什麼都沒有,我所遭遇最大的挑戰就是20級左右第一次在湖邊發現琥珀焰龍,上去挑戰打剩兩條血後龍起身雙重詠唱隕石術帶給我的震撼感應該比我最後打紅龍和真結局要來的深刻,之後學會盜賊的大師技能,就已經沒有什麼怪物能留下深刻的印象了,後面我都沒有考慮過練不同職業的能力去給盜賊搭配,選擇強力的裝備與武器,反正怪物隨便殺好看就行,類似後期怪物換皮我反而不太關心,因為直到真結局我都期待一個類似「線上腐龍」或黑咒島等終局挑戰內容來讓玩家繼續探求深度並施展的場合,但別說「增強遊戲的要素」了,一代吃過的教訓甚至還會超級加倍,直接把一代好評的內容刪的一干二淨,也沒有困難模式,那就只能重打劇情對著相同的怪物割草罷了。

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4.

最後來聊聊我主觀的遊戲體驗。

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遊戲內時間少了很多主要是丟了一次檔,導致重打了部分劇情,之後基本上就是原汁原味的體驗了,為了一周目全成就,但是不想殺斯芬克斯,所以用Mod獲得了一個久遠的龍之脈動,還有為了「暖暖」打了個全裝備職業解禁,所以我盜賊才能穿這個女武神上衣,對我來說105個小時的體驗其實還算可以,就是不滿意終局和部分新設定,在海底神殿出來的那一刻情懷拉滿,一眼就發現是一代的領都王宮,後面退潮後發現是整個領都,還有盜賊本篇畢業武器惡魔矛匕首是黑咒島的畢業武器業火之刃同模,真結局龍血精換的那迦龍脈匕首是刷紅龍爆的龍之血同模,如果不考慮目前的優化問題以目前大世界的體驗其實可以給到8.5分,但誰又能忽略呢。

還有一個除了戰鬥外我比較在意的內容就是特殊角色的任務線,或者說是伴侶任務線,兩代其實大差不差,主要內容就是特殊角色能有單獨的劇情任務,完善塑造和增進關系,不過一代是可以贈送羈絆戒指確認關系並求婚,在後續劇情中出現並在結局後會住進家中,二代就是滿好感後變成公主抱並且偶爾來你家探訪,並沒有進一步的關系,這次比較好評的就是女老闆威爾艾米娜和女村長烏利卡,這兩個角色都是非常明顯的感情線和優秀故事,男性的話斯溫還算不錯,但除了這三個之外的角色就不太行,特別是與烏利卡在封面上相呼應的女王納蒂尼亞,塑造的水平甚至不如作為護衛的梅內拉。

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不過這代我最喜歡的改進就是主追隨者相關內容了,好感度不同的對話以及最後真結局的演出確實還不錯,比較遺憾的就是原本戰鬥中與追隨者們的一些互動反而消失了,例如怪物失衡追隨者會鎖住怪提示你處決的互動刪除了,還有滿好感不能公主抱。

除了以上說到的一些問題外,劇情方面真結局有點為做而做了,首先我最怒的就是默認玩家玩過一代了解世界觀設定,新玩家玩到結局循環都沒見著就引導打破循環,最重要的界王設定被淡化縫進了真結局狂王的幾句話里,導致普通結局或壞結局都直接結束,沒頭沒尾的,循環都沒講清楚,還引入了新設定「觀者」,有這能力講嗎,最後爬上「虛無」化為的巨龍就只能吃書草草完結,把紅龍從工具人的地位抬到原本界王的地位,給爺整笑了。

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如果要分析這個世界的情況,就大概是因為觀者脫離了自身職責干涉世界,導致狂王成為界王後發現了觀者的存在,瘋狂殺戮被後來的覺醒者封印,那麼現任界王被封印後沒有利用魂魄劍(戮神劍)交換職責導致沒有新的界王誕生,覺醒者成為維倫沃斯之王後因為取回心髒會壽終正寢導致死後變成紅龍,最後才發現這個事實又因為職責導致不得不繼續尋找新的覺醒者,所以與紅龍決戰的時候,在它背上才會引導你展現意志打破循環,如果你來不及自殺就會說晚了,來完成這個循環吧。

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總的來說,《龍族教義2》目前處於一個非常奇怪的疊加態,戰鬥優秀但內容被削、探索豐富但獎勵拉胯、角色眾多但掉幀嚴重等,各種內容都有吸引人的點但也帶來了相應的缺點,以目前第一次修正檔後來說,雖然幀數穩定了不少但我還是不推薦任何非頂配電腦的玩家現在遊玩,至於和我一樣偏向於戰鬥和特殊伴侶劇情的玩家,不如在可能的DLC之前重回黑咒島游歷,還能順便送個戒指給領都夫人。

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這里是Yalice,非常感謝你的閱讀

《龍族教義2》: 祖宗之法硬要變

2024/4/9

來源:機核