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《宣誓》以《永恆之柱》為故事背景:無需遊玩前作

近日,根據Gamesradar的報導,黑曜石新作《宣誓(Avowed)》和《永恆之柱》共享同一個世界背景,但玩家無需了解前作就能輕松上手。 遊戲總監在接受采訪時表示:「玩家不需要了解任何關於《永恆之柱》的信息,當然也不需要玩過它們才能享受《宣誓》。」 他補充說:「對於那些已經玩過前作的玩家來說,《宣誓》的一些世界觀和設定會更加熟悉,甚至可能會遇到一些他們熟悉的角色。但我們希望確保第一次接觸這款遊戲的新玩家也能有良好的體驗。」 據了解,這些熟悉的信息可能包括《永恆之柱》中的咒語,但這並不會妨礙玩家的遊戲體驗。 來源:遊俠網

專訪黑曜石《宣誓》團隊:打造令人難忘的奇幻世界

感謝官方的邀請,遊民星空有幸於近期采訪到了《宣誓》開發團隊中的游戲總監Carrie Patel和玩法設計總監Gabe Parame,向他們詢問了一些玩家所關心的問題。 游戲總監Carrie Patel 玩法設計總監Gabe Parame 以下是本次采訪的詳情: Q:《宣誓》與《永恆之柱》為同一世界觀?如此設定的原因是什麼? Carrie Patel:《宣誓》團隊中的許多人,包括我自己,都參與了《永恆之柱》的開發工作。 對我而言,加入黑曜石的第一份工作就是參與這個項目(指《永恆之柱》),所以這是一個我們非常熟悉的世界。我們非常喜愛這個世界,盡管我們已經按照這個世界觀開發了兩款游戲,但仍有很多部分是我們還沒有探索過的。 因此,我認為這是一個非常好的平衡。因為它既是一個我們熟悉的,並能夠圍繞許多現有的概念、角色和框架進行構建的世界,同時也是一個仍擁有豐富未探索領域的世界。我們也可以在其中創造新的游戲。 對作為開發者的我們而言,這非常令人興奮,而對於即將體驗這一全新內容的粉絲們來說,同樣也是令人興奮的。 Q:游戲的主視角圖由一個真菌所構成的骷髏形象組成,許多人覺得這樣的設計很帥,請問游戲中「真菌瘟疫」的設定是什麼? Carrie Patel:雖說我們目前還沒有深入講述游戲的故事細節,但是這張主視覺圖對我們團隊所有人來說都非常特別,當我們在概念設計中看到它時,我們真的非常喜歡它。 正如你所注意到的,它包含了許多精妙的小細節,而這些細節與《宣誓》的故事密切相關。 但我認為,這張主視覺圖僅是藝術風格本身就非常好地展示出了《宣誓》的主要元素——那就是它既多彩又危險。雖然這有點奇特,但卻非常符合人們對「傳統奇幻」的認知。比如你可以看到這個骷髏擺出非常戲劇性的姿勢拿著這把劍。 還有一點是關於繪畫風格,我認為它在某些方面回歸到了我們為《永恆之柱2》所製作角色概念藝術和地圖藝術時的風格。你知道,這有種非常復古的美感,美麗且詳細,而這種風格幾乎感覺像是在某種很古老的繪畫手稿里才能見到的。 :《永恆之柱2》的美術 Q:玩家在《宣誓》中將扮演怎樣的角色?他會以什麼樣的形式參與到故事之中? Carrie Patel:關於玩家角色,如果不深入劇情細節的話,玩家們是被Aedyr帝國派往「生命之地」的。 像我們之前的游戲一樣,玩家會通過一系列任務和故事線以及不同的冒險和經歷,來探索生命之地及其構成的各個區域,它們都將會向玩家展示生命之地的情況。 而玩家在探索中將會了解誰住在這里,真正能夠對生命之地的未來作出關鍵選擇。你知道該在何時做出什麼樣的決定,這些決定將對這里所有人的未來產生多大的影響? Q:《宣誓》中的隊友有多少名呢?他們有沒有戀愛劇情? Carrie Patel:我們目前只公開了幾位夥伴角色。你可以在開發者直播中見到Kai和Giada。當玩家招募夥伴時,總會有兩名夥伴與他們同行。 他們會與你一同冒險,與你並肩作戰。有時他們也會對事件發表評論,闡述他們的觀點。但在《宣誓》中,我們並沒有設置夥伴間的戀愛關系。因為我們認為如果要做(這個功能),就必須投入大量的時間和精力去將所有細節做得非常好。 另一方面,我們並不希望不選擇戀愛選項的玩家感覺好像錯過了與該角色建立深刻而有意義關系的機會。所以你總是要確保,如果要設定戀愛關系,你要在上面投入大量的資金,讓它感覺真實、准確且有意義,但同時也要在非戀愛路徑上有著同樣的投入。因此我們決定目前在《宣誓》中不設定戀愛關系,但將來可能會有。 Q:相比《天外世界》,《宣誓》的角色之間會有更復雜的互動嗎? Carrie Patel:正如之前所提到的,你招募的角色會跟隨玩家穿越世界,加入戰鬥,而且玩家可以根據角色的密切程度來選擇指導方式。 比如玩家可以選擇如何指揮他們一起戰鬥,每個角色都有符合其人設的特定戰鬥能力,你可以選擇直接在戰鬥中控制這些能力並根據需要進行戰鬥。 此外,夥伴們還具有特定的探索能力,關於這一點,Gabriel可以稍微談一下。 Gabriel Paramo:我們為玩法增添了許多維度,例如元素交互系統,角色可以通過指令協助玩家與場景進行互動。荊棘可以被燒毀,或是某些格柵可以被凍結,我們賦予了角色在某些情況下幫助玩家的能力。同時,我們也賦予了玩家使用元素的能力,你也可以選擇自己與之互動。所以如果你不想便不必使用他們。 但我們試圖確保他們與玩家是密切相關的,這些角色更像是玩家能力的延伸,幫助玩家擺脫困境。 Q:為什麼選擇使用第一人稱視角?相比你們以前做的第一人稱游戲,《宣誓》用第一人稱呈現了怎樣的玩法特色? Carrie Patel:第一人稱視角確實是一種非常奇妙的沉浸式體驗,不過它也存在某些挑戰。 當你用俯視角觀察地圖時,玩家顯然更容易看出他們探索了什麼,還沒探索什麼,以及整個地圖的大致樣子。 但沉浸在這個世界中,准確地看到你的角色所看到的,這真的很美妙,它能夠讓我們了解周圍環境的范圍和規模。這意味著我們必須非常有意識地關注玩家的視線,引導他們如何通過關卡。 我認為在開發者直播環節中表現得非常好的一個細節是那個巨大的利維坦骨骼,玩家在那裡完全可以選擇自行冒險。 在陸地上漫遊的玩家如果看到那個巨大的骨骼,他們很可能想去看看。然後當他們看到嘴巴是開著的,有個小地方可以游泳時,他們可能會跳進去看看下面有什麼。 所以我認為這(第一人稱)絕對會讓玩家沉浸其中,並給他們有種與所處世界融為一體的美妙感覺。 Gabriel Paramo:我們真的很想讓玩家感覺到當攝像頭向下轉動,將俯視角轉換為第一人稱視角時,會是什麼樣的?所以我認為這更像是一種自然的演變,非常類似於屬於CRPG的《輻射》轉化為第一人稱,變成了一款動作射擊游戲。 這就是我們嘗試在《宣誓》中做的事情,或者說視角的變化,只是讓它感覺更為真實。 Q:《宣誓》中的武器有多個套裝可切換,並且不同武器的效果之間會有互動。請問你們是如何設計這樣一個聽起來有點復雜的戰鬥系統呢? Gabriel Paramo:這就是我們的雙持系統,它受到了《永恆之柱》的啟發。 就像武器有套裝的概念,搭配副手和主手的武器便會解鎖技能,但我們希望採取這樣的方法:通過給予玩家在控制器上控制副手和主手的能力,確保並給予玩家選擇權,以此來混搭裝備和武器套裝,帶給玩家一種很酷的混搭體驗。 Q:《永恆之柱》中的各種技能都相當令人印象深刻。 我們能在《宣誓》中看到一些不尋常的技能嗎? Gabriel Paramo:大家可以期待一下,許多技能源自《永恆之柱》,然後在《宣誓》的第一人稱視角下展現。 Q:為什麼《宣誓》從計劃中的多人游戲變成了一款單人游戲?黑曜石如何將內容重新回歸到熟悉的RPG領域? Carrie Patel:在開發《宣誓》時,我們意識到作為一個工作室,我們想專注於最擅長的事情。 多人游戲除了增加游戲的技術復雜性外,還在於如何在多人游戲中進行對話引導。擁有豐富的對話內容以及給予玩家角色在與NPC互動中一個非常重要的角色定位,這對我們來說非常重要。 對我們而言,在開發RPG時最重要的是在世界中心創造一個玩家塑造的空間。給玩家一個需要塑造的角色,但在他們選擇如何塑造這一角色時給予很高的自由度。這意味著塑造出什麼樣的角色將會由玩家來決定。 比如說選擇了什麼裝備?升級哪些能力?該如何戰鬥?你做出了什麼選擇? 我們認為只有單人游戲才能實現這點,團隊雖然很早就嘗試了多人游戲,但我們還是想回到我們最擅長的領域,以確保我們能夠提供更好的RPG體驗。 Q:黑曜石工作室的作品,總被稱贊劇情優秀,寫作出色。你認為在《宣誓》中,寫作要傳達的重點內容是什麼呢? Carrie Patel:《宣誓》就像黑曜石的其他游戲一樣,編寫的重點是如何創造一個充滿了可信且令人難忘角色的有趣的世界。劇情中的沖突、問題和挑戰,不僅能給玩家帶來驚喜,又能增添他們體驗的新鮮感,還構建了一個非常連貫的世界觀。 一直以來,玩家主要是通過任務來體驗黑曜石的RPG游戲。 我們構建內容的方式是用各種關卡和區域設置任務,進行這些冒險任務正是玩家們了解角色、體驗游戲玩法,並真正體驗世界的主要方式。 因此,劇情是關於平衡玩家代入感的。開發者不僅要玩家參與、引導並推動對話,但同時也要讓為玩家感覺角色有趣、個性獨特。 而另一方面,你不能讓這些角色過於軟弱,以至於讓玩家感到沒有目標感。趣味的談話,以及角色扮演中有趣和引人入勝的部分,才能真正讓玩家感覺是在認識一個人,才會在與他們的互動中發現驚喜。 Q:請問有更多《天外世界2》的信息可以告知嗎? Carrie Patel:對不起,我們現在沒有任何關於《天外世界2》的信息可以提供。 Q:在中國有很多喜歡黑曜石游戲的玩家,他們都很喜歡你們游戲中的劇情和角色。請你們對中國玩家說些什麼吧。 Carrie Patel:我們非常期待大家能夠體驗《宣誓》的世界,並創建你們自己的角色在生命之地進行冒險。我已經迫不及待想看到你們以及你們創造的角色在旅途中作出的選擇了。 來源:遊民星空

黑曜石RPG新作《宣誓》確認將有多個不同的結局

近日,黑曜石在Xbox開發者直面會上展示了新作《宣誓》,通過深入了解某個支線任務展示《宣誓》將如何處理玩家的選擇。但這讓我們不禁好奇:一款強調選擇的遊戲的自然終點是什麼?《宣誓》會有多個結局嗎? 在直播結束後不久,IGN采訪了遊戲總監Carrie Patel,她確認了這一點,是的,《宣誓》確實會有多個結局。她說:「當然了!我們如果不做多個不同的結局,還能算黑曜石遊戲嗎?」 Patel沒有進一步說明會有多少個結局,它們之間會有多大不同,但她確實進一步談到了玩家選擇如何在遊戲中表達以及玩家將如何體驗它。 Patel告訴IGN,這不僅僅是多米諾骨牌效應(每次玩家做某件事,某個地方都會發生一個事件),更重要的是玩家的表達,以及玩家如何理解和解釋世界對他們的反應,尤其是在遊戲的部分區域開放,玩家可能無法看到每一個反應或互動的情況下。 「你必須用一定程度的范圍來處理這些後果的傳播和放置,以及後果的性質。一些事情需要有令人驚訝但可信的結果。如果一切都像你預期的那樣發生,可能會讓人感覺有點無聊。同時,並不是每個任務都需要有世界末日的後果。有些確實會對周圍世界的人物產生巨大影響,但有時你所經歷的故事只是對所涉及角色非常個人化的故事。這也沒關系。」 「我認為 RPG 的偉大之處在於,內容的基調、類型、范圍和性質都有很大的發揮空間。因此,你給玩家提供了一個巨大的世界,他們可以在其中找到許多非常不同的體驗,所有這些都構成了他們作為遊戲主人公的體驗。」 來源:遊俠網

《宣誓》僅可選擇人類和精靈角色 開發者解釋原因

而黑曜石已經確認,《宣誓》中玩家只能選擇人類或者精靈兩種種族,沒有矮人,神族等其他類別。雖然這讓一些粉絲感到失望,但《宣誓》的游戲總監卡莉·帕特爾(Carrie Patel)明確表示,這種限制有兩方面的原因:既是故事的選擇,也是開發的決定。 在故事方面,帕特爾在接受 IGN 采訪時解釋說,這是因為《宣誓》中的玩家是來自艾迪爾帝國的代表,而艾迪爾帝國主要由人類和精靈組成。熟悉《永恆之柱》傳說的玩家會發現,這的確是既定的規范,並塑造了該地區的許多特殊文化。 對於那些想在《宣誓》中重現他們在《永恆之柱》中的奧瑪人原創角色的玩家來講,這可能只是毫無感情的安慰。 不過帕特爾提供了一些額外的背景信息,有助於從開發方面讓事情變得更有意義: 「我們希望確保我們提供的任何體驗對玩家來說都是流暢、自然和有節奏的。」 「我認為,在等距游戲中,比較容易考慮到的一點就是物種的大小變化。你有奧馬人,有人類和精靈,他們的比例大致相同,然後你有羽精和矮人,他們的比例要小很多。對於其中的每一種,尤其是第一人稱,你都要調整玩家角色的模型高度,以及他們的武器相對於敵人的位置,還有他們的命中率以及對他們的影響。顯然,這些問題都不是不可能解決的,但你總是要做出選擇,選擇你的優先級和發展方向。」 來源:遊民星空

《宣誓》沒有浪漫系統 但有更深思熟慮的夥伴關系

游戲總監Carrie Patel在采訪中表示:「我們正在與伴侶角色建立深思熟慮的關系,」她說。「最終,我個人是支持提供這個選項的,但我覺得如果你要這麼做,你必須真的真的要全力以赴,確保以一種既符合角色特點,又創造出吸引人的玩家體驗的方式來完成。所以對於《宣誓》來說我們不會這麼做,但我不會說永遠不會做。」 Carrie Patel指出,在一個以故事為重點的游戲中,專門設置浪漫系統是一項艱巨的工作:你需要為那些不想走這條路的玩家提供充實的友誼選項。此外,玩家通常期望有多個浪漫選項,並且隨著每個新的「卡拉克」和「影心」(《博德之門3》中的角色)游戲的推出,對這種關系的深度的期望似乎越來越高。這是一個很高的要求,如果游戲的故事本身並不適合浪漫的話,這也不是必要的。 在采訪的後期,Patel進一步暗示了《宣誓》的非浪漫伴侶關系可能會以何種方式呈現。迄今為止,該工作室多次提到玩家的選擇將如何影響周圍的世界,最引人注目的是在最新的Xbox開發者直播中展示了這一點。 她說,《宣誓》不是一個具有道德計量器的游戲,但角色們肯定會對你的行動有感受,並且不會害羞地表達出來。 來源:遊民星空

黑曜石新作《宣誓》和永恆之柱同背景 但無需玩前作

游戲總監在接受采訪時表示:「你真的不需要了解任何有關《永恆之柱》的信息,當然也不需要玩過它們才能享受《宣誓》。」 「對於一些已經玩過的玩家來說,《宣誓》的一些世界觀、設定會比較熟悉,甚至會有一些可能會認識的角色。但我們希望確保首次接觸它的新玩家也能有良好的體驗。」據介紹,這些熟悉的信息可能包括《永恆之柱》中的咒語,但這不會阻礙玩家將其作為一款獨立的作品來享受。 來源:遊民星空

黑曜石新作《宣誓》注重自由:不會有完美的職業構築

游戲總監Gabe Paramo表示:「在黑曜石,這是你的世界,你的方式,對吧?」這一哲學在戰鬥中體現在雙持系統上,該系統允許你同時組合任意兩個裝備。「比如說,我可以把一把手槍放在右手,然後在我的另一隻手上放一個盾牌。我在格擋並且同時進行射擊。這就是選擇和後果,比如,我使用一個迅速而安靜的匕首,再加上一個聲音大且有一點重新裝填恢復時間的手槍。」 Paramo還透露,「所有選擇都有利弊」,沒有「一個完美的職業構築,再次強調,你對角色進行的配置會有選擇和後果。」然而,並非所有後果都是永久性的,因為玩家還可以隨時選擇重新配置角色,嘗試所有有趣的火器-盾牌-魔杖組合。 來源:遊民星空

黑曜石《宣誓》將有同伴陪同冒險 但沒有浪漫關系

據開發者介紹,《宣誓》中將有同伴陪同玩家一起冒險,已知的成員包括坦克型角色凱和治療角色吉亞塔,玩家能以某種方式指揮他們,提升他們的等級布置其技能點數,但不必對他們的一舉一動進行微觀管理。 值得注意的是,《宣誓》中不存在浪漫關系。團隊希望確保游戲故事不會與戀愛關系混淆。不過,製作人指出《宣誓》仍然有大量的角色、對話選擇,以及人們所熟悉的黑曜石風格的分支敘事。就一款第一人稱動作RPG游戲而言,團隊希望確保讓玩家感受到游戲更多的動作體驗和氣勢。 據介紹,《宣誓》由大約100名內部開發人員製作而成,與那些400人的團隊相比,規模要略小一些。這也是為什麼黑曜石稱這款游戲是一個「中型項目」的原因。開發商表示,發布會期間展示的游戲鏡頭基於測試階段,仍有可能發生變化,團隊也在傾聽玩家們的積極反饋。 《宣誓》將於今年秋季登陸Xbox Series X/S和PC。 游戲介紹: 游戲背景設定在《永恆之柱》系列游戲中首次向玩家介紹的虛構世界Eora。戰鬥是游戲玩法的核心。玩家可以使用手槍、劍、盾牌和魔杖,但不僅僅是砍砍。在戰鬥中可以切換可定製的裝備,你甚至可以雙持魔杖。用魔杖凍結敵人並用副手近戰武器粉碎他們是一個強大的組合。 你是來自遙遠國度Aedyr的使者,被派去調查瘟疫在生靈之地蔓延的傳聞——這是一個充滿玄幻和秘密、危機和冒險、機遇和因果宿命以及桀驁不馴的荒野島嶼。 你發現了自己與生靈之地之間的聯系,以及一個有可能毀滅一切的古老秘密。 來源:遊民星空

流血在所難免:玩家無法以不戰鬥的方式通關《宣誓》

「玩家可以期待看到通過對話解決問題的機會,也許可以利用之前可能幫助過或遇到的角色。游戲中將會有一些密集的解決方法,但玩家還是應該專注於戰鬥。」 早在《天外世界》中,黑曜石就嘗試曾添加一把電擊槍,以幫助玩家以和平主義者的風格通關,但最終還是放棄了它,因為它的存在會為游戲增加很多要考慮的新因素。 來源:遊民星空

《宣誓》隊友都將有自己的故事軌跡 但沒有戀愛關系

黑曜石即將推出的第一人稱RPG遊戲《宣誓(Avowed)》透露了一些關於隊友角色的系統。遊戲總監Carrie Patel和Gabe Paramo的采訪中,他們介紹了一些關於本作的同伴和隊伍管理的信息: 1、玩家可以在《宣誓》中遇到多個同伴角色(黑曜石尚未透露具體有多少人),他們會在「隊伍營地」閒逛 2、一次可以有兩個夥伴與玩家一起冒險 3、在「少數情況下」,玩家必須在隊伍中加入特定的同伴,因為他們的知識或專業知識與具體情況相關 4、雖然聽起來玩家可以向同伴發出一些基本命令,但不會在戰鬥中「微觀管理」隊伍 6、沒有「贊同度系統」,但對話可能會影響同伴的決定和故事 《宣誓》與《永恆之柱》發生在同一個世界觀下,但本作的同伴和隊伍管理方式更像是《質量效應》或《輻射:新維加斯》。玩家可能會在戰鬥中依賴他們的幫助,但無法給他們詳細的指示或直接控制他們。 Gabe Paramo表示:「他們擁有即時戰鬥能力。在戰鬥之外,他們還擁有許多的環境互動能力。所以你可以命令他們在戰鬥和非戰鬥中發揮這些能力。」 Carrie Patel補充:「我們不希望玩家感覺自己必須對小隊進行微觀管理。隊友的能力當然是存在的,而且非常有用。但你不用停下來,每30秒指揮他們一次。」 此外,從故事的角度來看,每個同伴都會有一個「個人故事弧光」。他們多多少少都會參與到遊戲中,不像《博德之門3》那樣可以完全無視一些角色。 「你可以早一點或晚一點招募他們中的一些人,但他們都會在遊戲中的某些已知時間點加入你的隊伍。」Carrie Patel表示,「這使我們能夠將他們編織到更復雜的事件、對話以及正在發生的所有行動當中。」 此外,和《博德之門3》一樣,隊伍營地將成為與同伴交心對話的場所。不過,不要指望戀愛關系,而且不會有「贊同度系統」來讓隊友喜歡上玩家角色。 「你肯定會與隊友進行基於任務的互動,他們每個人都有自己的個人故事軌跡。與我們所有的遊戲一樣,通過與他們交談並影響他們走上一條或另一條特定的路線,可以塑造他們的故事,也許還能塑造他們如何看待自己的一些個人挑戰。」 「我們並沒有選擇一個嚴格的贊同度系統。我們不希望玩家感覺必須選擇『正確』的選項才能維持他們和同伴的關系。所以不是去維持認可關系,而是了解他們,與他們建立關系。找到共同點和優勢點,讓他們從作為玩家角色的你那裡學習東西,並且你可以了解他們對世界的一些看法。」 《宣誓》目前還沒有確定的發布日期,但計劃於今年秋季發布。 來源:遊俠網

黑曜石《宣誓》曾專注於合作模式 不擅長改為單人

盡管關注度不高,但黑曜石《宣誓》是Xbox獨占遊戲之一。遊戲製作人近日表示,該作曾打算製作成一款專注於合作模式的遊戲,後因為爭議而改成單人模式。 黑曜石執行長Feargus Urquhart表示,他曾致力於推動《宣誓》成為一款多人遊戲,並堅持了很長一段時間。當時工作室處於獨立狀態,他覺得這會更加有趣。然而,由於過於專注於合作模式,團隊需要重新改寫劇情、遊戲方式等,但這並不團隊擅長的內容。 Urquhart後來意識到這是一個「錯誤的決定」,於是將《宣誓》改成一款單人RPG遊戲。該作將於2024登陸Xbox並首發登陸Game Pass,支持Xbox Series X|S、PC平台。 來源:3DMGAME

黑曜石曾打算將《宣誓》做成多人遊戲最終回歸RPG

在黑曜石工作室(Obsidian)20周年紀錄片Part 5中,黑曜石負責人 Feargus Urquhart 透露,他們曾打算將《宣誓(Avowed)》做成一款多人遊戲,但最終他們意識到繼續向該方向推進是錯誤的決定。 Feargus Urquhart 表示,黑曜石以前是一家獨立遊戲工作室(2018年被微軟收購),他們希望能將《宣誓》作為「更有趣的遊戲」出售給發行商,因此才想做多人遊戲。 黑曜石的開發主管 Justin Britch 解釋了《宣誓》最終回歸單人遊戲的原因,他說到:「在開發了一段時間後,我們意識到自己並沒有專注於最擅長的東西,所以我們從根本上對遊戲進行了調整,重新集中注意力,以確保它最終是一款黑曜石遊戲,而不是其他的東西」。 《宣誓》在今年6月的Xbox發布會上公布了新預告(如下),確定2024年發售,登陸XSX|S、PC(Steam),首發加入XGP。 來源:遊俠網

黑曜石回應《宣誓》畫面不佳:將改善美術和光照

在本月初的Xbox發表會上,Xbox攜多個第一方RPG遊戲亮相,題材多樣,包括科幻RPG《星空》、魔幻RPG新《神鬼寓言》,蒸汽朋克風格的《發條歌名》以及黑曜石的《宣誓》。不過這三款遊戲都有一些爭議,《星空》的爭議在於30幀,而《神鬼寓言》被質疑並非實機畫面,而黑曜石的《宣誓》被玩家吐槽畫面有些落後。 面對這種批評,黑曜石開發者在國外遊戲論壇RPGcodex上進行了回應。他說:「《宣誓》甚至還沒有達到Alpha階段,在後期美術肯定獲得多種方式的完善。光照也會改動。《宣誓》將擁有我們所有遊戲中最長的Alpha/Beta測試時間,這是個好消息。」 另外Xbox台灣油管頻道還發布了《宣誓》中文版預告: 「黑曜石娛樂下一個史詩級第一人稱RPG遊戲。在奇幻世界Eora中,探索更龐大的規模和環境!《Avowed》將於 2024登陸Xbox並首發登陸Game Pass,支援Xbox Series X|S、PC平台」 來源:3DMGAME

黑曜石《宣誓》還沒有進入A測 正式版畫面會更好

不過,據gamerant消息,一位名叫Briar Diem的黑曜石開發者在RPG Codex論壇上向粉絲保證,《宣誓》還沒有進入Alpha階段,圖形肯定還會在開發過程中進行修飾。 此外,《宣誓》預計還將有這比任何黑曜石游戲都長的Aplha和Beta測試階段。這對那些擔心它會充滿BUG的玩家來將是個好消息。 來源:遊民星空

《宣誓》大部分內容還未展出預告畫面vs新截圖對比

《宣誓》是黑曜石娛樂開發的FPS奇幻RPG新作,設定在《永恆之柱》的奇幻世界中。不久前該遊戲在Xbox發布會展示了一段預告片,不少玩家對預告片效果不滿意,而據一位黑曜石開發者表示,其實該遊戲大部分內容目前都還沒有展示出來。 據悉,之前那段預告片裡只是展示了很少的幾個場景,壓根無法代表《宣誓》全貌。遊戲里還有很多角色、任務、對話、機制目前都未公開。而且之前那個預告視頻由於經過了色彩壓縮處理,所以效果有點失真。大家要等到下一次官方公布新視頻才能真正了解這款遊戲。 預告片中的畫面 遊戲截圖 根據介紹,玩家作為Aedyr王國的特使前往名為「盎然之地」的遙遠島嶼調查關於一場肆虐瘟疫的謠言。這是一座充滿玄幻與秘密、危機與冒險,以及機遇與因果宿命的島嶼。任何時候踏足盎然之地,都會給人異樣的陌生感,但對你來說似乎又存在著某種內在聯系,你感覺到島嶼本身在呼喚你的幫助。探索一座眾多環境與景觀迥異的島嶼,體驗各處皆自成一體的生態系統。 面對眾多棲身於盎然之地的危險生物,靈活選擇你的應對方式。靈活搭配使用刀劍、魔法、槍械和盾牌,迅速解決敵人。將敵人冰凍在原地,然後舉起斧頭將其大卸八塊。探索魔法書並尋找法術將敵人困住,這樣便能再揮劍殺死敵人。用盾牌擊暈敵人,然後舉劍刺入他們的身體並將其踢落懸崖。如何根據每一場戰鬥選擇對策,全都由你自己做主。 來源:遊俠網

黑曜石《宣誓》畫面太差被噴開發者出面解釋承諾改進

黑曜石工作室的奇幻RPG《宣誓(Avowed)》在Xbox發布會上公布了新預告,但有玩家反饋預告中的遊戲畫面似乎並不理想,對此黑曜石工作室的開發者Briar Diem在RPG Codex 論壇上表示,《宣誓》尚未進入Alpha階段(內測階段),遊戲的視覺效果會得到改善。 此前的預告片如下: Briar Diem說到:「我只能說,遊戲還沒有進入Alpha階段,美術方面將會一各種方式的到完善,光照效果也會改進,當然,遊戲的設計不會改變」。 來源:遊俠網

《宣誓》世界地圖將和《天外世界》差不多大

在Xbox延長版發表會上,《宣誓》總監Carrie Patel討論了這款第一人稱幻想RPG。盡管和《永恆之柱》是同一設定,但玩家們不需要遊玩《永恆之柱》1和2也能享受《宣誓》遊戲。 作為艾迪爾帝國的使者,玩家冒險前往Living Lands調查一場神秘的瘟疫。它正在吞噬這個地區,被成為是「獨特的靈魂瘟疫」——你的任務之一就是阻止它。使者沒有守望者(Watcher)的能力,但與Living Lands和那裡的神秘力量有著「獨特的靈魂聯系」。 在戰鬥方面,黑曜石希望採用與《永恆之柱》相同的廣度和深度,讓玩家可以投入他們喜歡的任何遊戲風格,但以第一人稱的方式呈現,使攻擊感覺真實而充滿活力。 盡管規模不及最初計劃的像《上古卷軸5》那樣大,但《宣誓》的規模「大致可與《星球大戰:舊共和國武士2》和《天外世界》相媲美」。 遊戲中有相互連接的開放區域,玩家可以按照自己的節奏進行探索。你可以發現每一個秘密、支線任務和角色,或者更多地關注故事。 《宣誓》將於2024年發售,登陸PC,Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

黑曜石《宣誓》實機預告片 2024年發售

在Xbox發布會上,黑曜石公布了新作《宣誓》的實機宣傳片,遊戲將於2024年發售,首發登陸Xbox Game Pass。 探索Living Lands,一個充滿冒險和危險的神秘島嶼。作為艾迪Aedyr的使者,你被派去調查一場瘟疫的謠言,這場瘟疫的秘密威脅著毀滅一切。你能拯救這座島和你的靈魂嗎? 預告片: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《宣誓》最初就是黑曜石的老滾 但最後走出自己的路

而黑曜石官方在接受采訪時也的確表示,《宣誓》就是黑曜石的《上古卷軸5無界天際》。 而在黑曜石的開發過程中,微軟的另外幾個工作室都做出了很棒的遊戲,具有自己的特色,黑曜石於是開始思考自己擅長的是什麼。 對於《宣誓》來講,重點將會放在你的同伴身上以及他們的故事和遊戲的驅動敘事之間的關系。 黑曜石執行長Feargus Urquhart表示「我認為黑曜石作為一個RPG遊戲製造商,真正的閃光點在於這種真正令人回味的細微的世界建設,更注重深度和廣度的故事,以及真正周到的任務設計,獎勵玩家的實驗和探索。這給他們一種代入感,給他們有意義的選擇,讓他們和世界、角色進行互動。」 結果就是,《宣誓》不會像《宣誓》那麼龐大、開放和自由,但這也許是最好的選擇。 來源:遊民星空

黑曜石《宣誓》內部曾多次重啟 團隊和總監更換

黑曜石的新IP《宣誓(Avowed)》自公布以來很少有消息公開,但微軟系媒體Windows Central記者Jez Corden爆料《宣誓》將「給人留下非常好的印象」。 Corden還透漏黑曜石《宣誓》的領導開發團隊和主創已經進行了換人,但會有一個更好的結果。 當被問到《宣誓》是否內部重啟時,Jez Corden發推回復說:「他們確實更換了團隊,更換了創意總監,但結果是有了更快的開發速度,更好的願景。這一新領導下的首個垂直切片來得快得多,遊戲也朝著正確的方向發展,關於這個我會在將來某個時候說說。」 根據之前的報導,《宣誓》曾在2021年進行了多次重啟,失去/更換了多個總監和領導,但這並不意味著這款遊戲處於「開發地獄」狀態。 來源:3DMGAME

黑曜石工作室能加入微軟都要歸功於 菲爾·斯賓塞

黑曜石工作室以開發《永恆之柱》《輻射:新維加斯》等經典RPG遊戲而聞名,現在已被微軟XBOX納入麾下,但起初黑曜石對於加入Xbox並沒有太大興趣,,直到Xbox老大 菲爾·斯賓塞的出現。黑曜石工作室能加入Xbox,可以說都要回歸功於菲爾·斯賓塞。 黑曜石負責人Feargus Urquhart近日接受了媒體的采訪,其中提到,最初黑曜石擔心加入Xbox之後不能保持在遊戲創造方面的自由,他們不確定微軟是否會干擾他們,而菲爾·斯賓塞出面消除了他們的顧慮,並且他給黑曜石的成員留下了深刻的印象。 Feargus Urquhart表示 黑曜石加入Xbox的重要原因是 菲爾·斯賓塞 對於遊戲的態度,他是一位真正熱愛遊戲的人,也是一位遊戲玩家,他懂玩家需要什麼,菲爾·斯賓塞 給人的感覺非常「真實」。這讓他們相信加入Xbox是一個正確的決定。 黑曜石目前最受期待的作品是《宣誓》,一款被稱為教B社做《上古卷軸》的開放世界RPG遊戲,會與《老滾5》一樣,支持MOD擴展,遊戲業內記者Jez Corden曾爆料遊戲預計在2023年上市,首發進入XGP。 來源:遊俠網

小道消息:XBOX+B社發布會完整遊戲名單 和 新XGP陣容

XBOX+B社發布會將在今晚1點舉行,小道消息泄露了XBOX+B社發布會完整遊戲名單 和 未來加入XGP的遊戲名單,並帶來了一張圖片,大家看了樂呵就好。一切答案即將揭曉。 XBOX+B社發布會完整遊戲名單: 《星空》 《瘟疫傳說:安魂曲》 《宣誓》 《腐爛國度3》 《紅霞島》 《與狼同行2》 《極限競速:地平線5》DLC 《地獄之刃:賽娜的獻祭 2》 《空洞騎士:絲之歌》 《帝國時代》主機版 《方舟2》 《光環:無限》第三賽季 《Everwild》 《Overdose》小島秀夫恐怖新作 《蔑視》 《雷神之錘》 未來加入XGP的遊戲名單: 《帝國時代4》主機版 《蔑視》主機版+PC 《瘟疫傳說:安魂曲》主機版+PC 《與狼同行2》主機版+PC 《死亡循環》主機版+PC 《方舟2》主機版+PC 《鬼玩人:遊戲》主機版+PC 《戰地2042》雲+主機版+PC 《Overdose》雲+主機版+PC 《茶杯頭》雲+主機版+PC <p 來源:遊俠網

微軟員工泄露XBOX+B社發布會部分旗艦級遊戲名單

媒體The Verge 高級編輯Tom Warren發現微軟的一位員工在領英上透露了一些明日凌晨1點 Xbox & B社 發布會上將展示的獨家旗艦級遊戲。 該員工寫到:「觀眾可以期待《星空》《極限競速》《紅霞島》《宣誓》等Xbox獨家旗艦級遊戲的亮相」。 B社《星空》和黑曜石的《宣誓》亮相發布會,基本已經坐實,知名爆料人Tom Henderson甚至表示發布會將有20%~25%的時間用於展示《星空》。《極限競速》新作在開發中,《極限競速8》可能亮相,或者是《極限競速5》的DLC「風火輪」。原定於今年年內發售的《紅霞島》跳票到了2023年,被爆料了也會展示。 網傳的部分亮相遊戲名單 值得一提的是明日凌晨1點的Xbox & B社 發布會將持續95分鍾左右,另外6月15日凌晨1點將開啟一場延長發布會。 來源:遊俠網

瘋狂暗示《宣誓》有極大可能在Xbox+B社遊戲發布會亮相

不久前黑曜石一名概念美工Hannah Kennedy發推說:「哎呦,太好了,我終於能分享我們過去兩年一直在開發的東西了。」 這句話後面又跟了一個眼睛表情,這個表情在Twitter上經常被用於有什麼秘密要公布。隨後,設計師Josh Sawyer回應了Kennedy一個「祈禱」表情。 上周Sawyer回應並轉發了Xbox Wire的推文,後者暗示黑曜石可能會亮相Xbox+B社發布會。 Kennedy曾參與開發了《天外世界》,所以也很有可能參與開發《天外世界2》,但既然她已經說明她已經開發了兩年時間,因此不太可能是《天外世界2》,因為當黑曜石公布《天外世界2》時,黑曜石已經明確表示這款遊戲離「准備好還差的很遠」,而且他們唯一完成的部分就是遊戲的標題。 這意味著Kennedy參與開發的是《宣誓》,據VGC了解,這款遊戲已經處於「半可遊玩」狀態。 去年10月,Windows Central報導稱《宣誓》將會支持雙持第一人稱戰鬥,類似於B社的《上古卷軸5:天際》。 來源:遊俠網

都是心肝粉絲擔心《星空》與《宣誓》撞檔兩敗俱傷

《宣誓(Avowed)》是黑曜石前年公布的奇幻RPG遊戲,不少玩家對它充滿了期待,將其視為黑曜石版上古卷軸。然而疫情環境下的遊戲行業沒有什麼是確定的,近日B社的大作《星空》宣布跳票至2023年上半年。粉絲們發現不知不覺中這些大作的發售時間過於聚集,引發不少擔憂,感興趣的玩家來看看吧。 粉絲們查看了所有熱門RPG的發布時間表,發現《星空》很可能會與《宣誓》及其同行撞檔。去年11月,Nvidia GeForce泄漏了《宣誓》的潛在發布日期:2022年末或23年初。 後續微軟內部人士和資深遊戲人則根據遊戲的狀態預測《宣誓》將於2023年第二季度發布。因為在當時來看《宣誓》檔期完全躲避了《星空》,同時第二季度上線還能提供足夠的時間來完善遊戲。 然而,現在《星空》宣布延期,考慮到B社的「含金量」,以及作為微軟收購該公司以來的第一款遊戲,微軟必然會將資源傾向《星空》。換句話說,其他Xbox獨家RPG不應該在《星空》的檔期附近發布。因此,粉絲們認為《星空》的跳票使得《宣誓》及其同行在2023年初發布的可能性大大降低。 當然如果按小編的離譜想法來看,或許黑曜石也不能保證《宣誓》正常發布。畢竟在疫情時代,大作的跳票似乎已經成為了必然。不知道看到這里的大家怎麼看待大作撞車的2023年呢。 來源:遊俠網

真滴離譜NS發售5年 任天堂賺了一個動視暴雪?

Switch發售五年,任天堂用它賺了一個動視暴雪? 今年已是任天堂switch推出的第五個年頭了,到目前為止它還是仍是掌機一哥,老任通過它已經賺到吐血了,有多賺呢?Switch 發布以來的五年間,任天堂的收入,幾乎可以買下動視暴雪了。 據媒體tweaktown報導,任天堂在Switch發布後,近5年來收入接近 600 億美元。而1月時微軟花了687億美元買下動視暴雪,溢價近45%收購,然而我們也知道動視暴雪現在根本不值這個價,所以說Switch 發布五年間,任天堂能賺一個動視暴雪,毫不夸張。 信息根據任天堂的財報統計,自2017年第四季度發布switch以來,遊戲業務部門的累計總銷售收入約為 598 億美元。有趣的是,任天堂從硬體上賺到的錢比從軟體上賺到的還多,因為每台 Switch 都能盈利。 具體數據方面: 硬體收入為 331.6 億美元,占總收入的 55% 遊戲等軟體收入為 266.3 億美元,占總收入的 45% Switch 全球出貨量超過 1 億台 任天堂已售出 7.6641 億部 Switch 遊戲 不得不說switch目前依然堅挺,那switch二代產品什麼時候能來,傳聞將是2024年,新機將加入DLSS功能,並且支持4K輸出。 網頁端請翻頁觀看「辣款教B社做《老滾》作品的發售消息」↓↓↓ 那個號稱教B社做《上古卷軸5》的作品,或將在2023年初推出 這款遊戲叫做《宣誓》,由黑曜石開發,最早在2020年曝出消息,由於透露的畫面中,第一人稱下的一手武器+一手法術,與《老滾5》非常像,另外B社的《輻射》系列唯一一部外部工作室開發的《輻射:新維加斯》也是由黑曜石製作的,被奉神作,因此《宣誓》出來時,很多人稱:黑曜石這次又來教B社做《上古卷軸》了。 遊戲業內記者Jez Corden在一期節目透露,他去年4、5月份時,就已看到《宣誓》的完成度非常的高了,他表示它看起來非常棒,自己也很期待。據他所言《宣誓》已經准備好了,今年就會看到這款遊戲的更多內容,並且預計會在 2023...

網傳黑曜石《宣誓》或將於2023年Q1/Q2推出

據Windows Central的Jez Corden(在Boxenberger的World of Gaming播客中出現)透露的消息,黑曜石娛樂的《宣誓》(Avowed)或將於2023年第一季度或第二季度發行。 節目中討論的一個主題是關於未來Xbox遊戲的路線圖,而《宣誓》自然就出現了。Corden在去年10月透露了遊戲的信息,並提供了不同的職業,法術和開發狀態的細節。他表示:「我本來預計我們今年會看到這款遊戲,因為就像我說的,去年它看起來已經『萬事俱備只欠東風』了。而實際上有些東西還沒有部署好……有一些效果和一些材質還沒有實現。另外部分照明顯然也沒有完成。」 「不過目前展示的實機遊戲片段看起來很靠譜。我想我們可能會在今年看到遊戲的進一步消息公布,然後遊戲可能會在2023年第一季度或第二季度發行。」 Corden還談到了黑曜石是如何進入「更高級別」的。「你可以看到,黑曜石通過微軟的資金和他們所招募的人才已經達到了全新的水平……(宣誓)看起來將是一款比《天外世界》更靠譜的遊戲。這款遊戲擁有更大的團隊,更豐富的虛幻引擎經驗。所以說實話,我真的很興奮,這是我最期待的遊戲之一。當然,你也不應該期待這款遊戲有《星空》那樣的水平,特別是在畫面真實度方面。 《宣誓》目前正在為Xbox Series X/S和PC開發。遊戲背景設定在《永恆之柱》的世界里。雖然黑曜石的RPG系列遊戲一般都採用等軸視角,但這是一款第一人稱遊戲,據稱本作更專注於戰鬥。 來源:3DMGAME

《天外世界2》或已開發兩年時間初代發售前就已開始

由黑曜石開發的角色扮演類遊戲《天外世界》深受玩家的好評,而它的續作《天外世界2》也在今年的E3發布會上正式公布,雖然根據官方的說法遊戲仍處於開發的早期階段,但根據網友發現的遊戲總監的領英個人資料顯示,這款續作已經開發了很長時間了。 一位id為Faizan Shaikh的推特用戶發表了一張截圖,上面是《天外世界2》的製作總監Dan Maas的領英個人資料。在上面我們可以看到,早在2019年9月,也就是第一部《天外世界》正式發售前一個月,他就開始致力於一個全新的項目。這是一個很有趣的消息,說明黑曜石內部從那時起就已經在著手續作的開發,雖然目前仍沒有對於遊戲發布日期的官方消息,但它很可能會比我們預期的時間更早一些發布。 除此之外,黑曜石工作室還致力於另一款動作RPG遊戲《宣誓》(Avowed)的開發,而根據最近的一份報告稱該遊戲正處於預測試階段。與此同時,還有一份報告稱,《永恆之柱》的製作人領導的一個團隊正在開發一款名為《Pentiment》的角色扮演遊戲。 來源:遊俠網

傳聞:黑曜石RPG遊戲《宣誓》可能會2023年發售

據一位消息人士稱,黑曜石工作室的第一人稱幻想RPG遊戲《宣誓》可能會在2023年發售。 記者Jez Corden最近分享了一篇獨家報導,他隨後補充說這款遊戲可能會在2023年發售。他在推特上分享了這一消息,並回答了關於這個項目的一些問題。 Jez Corden關於《宣誓》將在兩年後發售的暗示證實了另一個可靠消息來源的說法。4個月前,記者Jeff Grubb表示,黑曜石工作室備受期待的遊戲將在2023年與《地獄之刃2:塞娜的獻祭》、《神鬼寓言》、《闇黑陰謀者》以及其他Xbox工作室令人激動的項目一起面世。 如果該消息屬實,那麼我們或許可以在2022年的E3上看到遊戲實機演示,或者在今年的TGA上看到新宣傳片。 來源:3DMGAME

《宣誓》更多細節:被稱為《老滾5》+《天外世界》

Windows Central援引內部人士消息表示,設定在《永恆之柱》宇宙的黑曜石第一人稱RGP遊戲《宣誓》將包含多種職業玩法,靈感來自於《上古卷軸5:天際》的雙持戰鬥系統。 玩家在《宣誓》中將能同步揮舞兩個武器:魔法和武器組合,或使用雙手魔法釋放更強大的咒語。 Windows Central稱他們已經收到文件展示遊戲處於可以遊玩的pre-alpha階段。目前正在深度預製作中,早期版本即將開發完畢。 《宣誓》將收錄《永恆之柱》的咒語,比如Jolting Touch,火球, Fetid Caress,各種各樣的武器附魔,以及《永恆之柱》風格的槍械。另外《永恆之柱》中的怪物,比如Xaurips和Drakes也會出現。 Windows Central報導說:「如果《天外世界》是黑曜石的《輻射》遊戲,那麼《宣誓》無疑是黑曜石的《上古卷軸》遊戲。」 Windows Central還表示《宣誓》畫風比《上古卷軸》更加多彩,視覺上有點像《天外世界》,盡管在之前的CG預告片中看起來並不是這樣。 WC還確認《宣誓》中玩家能游泳,可能也會有一些破壞環境。 來源:3DMGAME

業內人士:Xbox有大量遊戲未公布《宣誓》或有新情報

在最近的Xbox Two的視頻中,Xbox YouTube的內容創作者Rand al Thor 19與負責Xbox和微軟新聞的Windows Central記者Jez一起玩遊戲、聊天。他們在視頻中上表示,Xbox上大約有三分之二的遊戲還未公開。 Jez問Rand al Thor 19有多少Xbox遊戲路線圖已經被公布。Rand al Thor 19表示,有一部分遊戲我確實不知道它們是否存在,包括任何與Bethesda有關的遊戲。他還表示,他對Jeff Grubb提到的小島秀夫遊戲一無所知。 所以Rand al Thor 19正在考量這些信息,並作出一個較低的估計。他認為迄今為止只有大約三分之一的Xbox遊戲已經公布。這是關於Xbox未來幾年的發展藍圖,所以這個數字可能並不像最初聽起來那麼令人震驚。 在視頻的後面,Rand al Thor 19向Jez提出了一些關於即將到來的遊戲《宣誓》的問題。他問道:「《宣誓》在場景和故事方面是否比《上古卷軸5:天際》更大?遊戲系統是否令人愉快——尤其是作為一個魔法師?」 Jez:人們應該在接下來的幾周關注Windows Central,因為他很快就會寫一篇文章來回答這類問題。他至少表示自己知道《宣誓》的一些情況,並對這款遊戲感到「非常興奮」,所以至少到目前為止這款遊戲聽起來很有前景。 來源:遊俠網

業內人士稱Xbox遊戲有三分之二尚未公布 《宣誓》或有新消息流出

在Xbox Two的最近一段視頻中,Xbox YouTube的內容創作者Rand al Thor 19遊玩了一些遊戲,並與負責Xbox和微軟新聞的Windows Central記者Jez聊天。在視頻中,Rand al Thor 19聲稱,Xbox上大約有三分之二的遊戲尚未公布。 在此背景下,Jez問Rand al Thor 19有多少Xbox遊戲路線圖已經被公布。作為回應,Rand al Thor 19首先承認有些遊戲他並不知道,包括任何與Bethesda有關的遊戲。他還表示,他對Jeff Grubb提到的小島秀夫遊戲一無所知。因此,他澄清說,他正在考慮這些信息,並作出一個較低的估計。他認為迄今為止只有大約三分之一的Xbox遊戲已經公布。這是關於Xbox未來幾年的發展藍圖,所以這個數字可能並不像最初聽起來那麼令人震驚。 在視頻的後面,Rand al Thor 19向Jez提出了一些關於即將到來的遊戲《宣誓》的問題。他問道:「《宣誓》在場景和故事方面是否比《上古卷軸5:天際》更大?遊戲系統是否令人愉快——尤其是作為一個魔法師?」作為回應,Jez說人們應該在接下來的幾周關注Windows Central,因為他很快就會寫一篇文章來回答這類問題。他至少表示自己知道《宣誓》的一些情況,並對這款遊戲感到「非常興奮」,所以至少到目前為止這款遊戲聽起來很有前景。 來源:cnBeta

「魂」起來了黑曜石RPG新作《宣誓》新概念圖公開

推特帳號「XboxStudio」今天(9月16日)公開了新作《宣誓》的藝術概念圖,看起來有點魂系的味了。 Xbox總裁Phil Spencer曾表示,《宣誓》和《上古卷軸》有很多獨特的區別,並不是黑曜石版《上古卷軸》,其更偏向於核心幻想RPG。 《宣誓》是一款第一人稱RPG遊戲,背景設定在奇幻世界Eora。遊戲採用開放世界設定,支持角色創建和MOD。該作目前預定2022年底或2023年初發售。 更多概念圖: 來源:遊俠網

《宣誓》與《上古卷軸》不同更偏核心幻想RPG

黑曜石在被微軟收購之後就公布了次世代RPG新作《宣誓》,因為題材、視角和戰鬥等多方面都與B社的《上古卷軸》有些相似,而距離《上古卷軸6》發售還有很長一段時間,所以很多玩家將其當做次世代的「老滾」。不過Xbox的總裁Phil Spencer最近在接受IGN的采訪時表示,《宣誓》和《上古卷軸》有很多獨特的區別,並不是黑曜石版本的《上古卷軸》。 Phil Spencer:「我覺得這兩個遊戲非常不同,所以我可能會勉強說這是我們版本的次世代RPG,我們知道Feargus(黑曜石CEO)和他的團隊將會怎麼做。但當我考慮我們的陣容時,我覺得《宣誓》更偏向於核心幻想RPG設定,我認為《宣誓》將是一個很不錯的入門體驗。」 Spencer隨後也簡單談了談《宣誓》、《上古6》和《神鬼寓言》彼此之間都是獨一無二。 「《神鬼寓言》從來沒有這樣過,我覺得它一直都更輕松,有一點更英式。我覺得Playground會保留這些。《上古6》更未來一點,當它出來的時候我覺得將非常驚人。《宣誓》將是一個核心幻想RPG,和傳統的《上古卷軸》不同,這個顯然發生在《永恆之柱》的世界。」 至於玩家們什麼時候能夠見到《宣誓》,目前官方還沒有透露任何消息,Spencer表示,微軟希望為黑曜石提供所需的時間和資源,讓它成為該工作室有史以來最好的遊戲。 來源:遊俠網

《宣誓》將和「老滾」不同 更偏向於核心幻想RPG

黑曜石被微軟收購後公布了次世代RPG遊戲《宣誓》,由於在題材,視角和戰鬥等多方面和B社的《上古卷軸》有些相似,而《上古6》還有很長一段時間才會發售,所以很多玩家將其當做次世代的「老滾」。但Xbox總裁Phil Spencer在接受IGN采訪時,他澄清《宣誓》和《上古卷軸》有很多獨特的區別,並不是黑曜石版本的《上古卷軸》。 他告訴IGN:「我覺得這兩個遊戲非常不同,所以我可能會勉強說這是我們版本的這個,我們知道Feargus(黑曜石CEO)和他的團隊將會怎麼做。但當我考慮我們的陣容時,我覺得《宣誓》更偏向於核心幻想RPG設定,我認為《宣誓》將是一個很不錯的入門體驗。」 接著Spencer簡單談了談《宣誓》《上古6》和《神鬼寓言》彼此之間都是獨一無二。 「《神鬼寓言》從來沒有這樣過,我覺得它一直都更輕松,有一點更英式。我覺得Playground會保留這些。《上古6》更遠一點,當它出來的時候我覺得將非常驚人。《宣誓》將是一個核心幻想RPG,但和傳統的《上古卷軸》不同,這個顯然發生在《永恆之柱》的世界。」 那我們到底什麼時候能玩到《宣誓》?目前還沒有消息。Spencer表示,微軟希望為黑曜石提供所需的時間和資源,讓它成為該工作室有史以來最好的遊戲。 來源:3DMGAME

E3:《宣誓》很快將展示 可能在2023年發售

黑曜石在E3 2021上公布了《天外世界2》以及《Grounded》的新消息,可能一些粉絲對一年之前公布的新作《宣誓(Avowed)》的缺席感到失望。不過在發布會上,黑曜石安慰粉絲,他們表示這款遊戲很快就會展示。 「對於那些想知道《宣誓》的玩家,我們的團隊正在努力打造一些我們相信這款遊戲和《永恆之柱》的粉絲都會喜歡的內容。雖然我們現在沒有展示任何東西,但我們期待很快將展示我們一直在努力製作的東西。」 微軟將在6月18日舉辦一個Xbox E3 2021拓展發布會,目前黑曜石,Rare等工作室將會參加,相信《宣誓》應該會在這次的發布會上亮相。 VentureBeat記者Jeff Grubb爆料《宣誓》和其他第一方遊戲,包括《神鬼寓言》,《闇黑陰謀者》、《地獄之刃2》、《Contraband》(雪崩工作室新作)甚至還有inXile,Compulsion和The Coalition工作室的新作都會在2023年發售。 來源:3DMGAME

消息人士爆料 黑曜石新作《宣誓》不會出現在E3發布會上

據媒體Gamerant的報導,根據消息人士Nate Drake的爆料,黑曜石的新作《宣誓(Avowed)》將不會出現在今年的E3發布會上。 此前就有很多消息稱該作會出現在今年的E3發布會上亮相,然而知名人士Jeff Grubb幾天前在直播中回答有關問題時說道《宣誓》不會出現在E3上,而就在最近Nate Drake,這位在此前就有過幾次爆料成真情況發生的消息人士也站出來支持Jeff Grubb的聲明。雖然之前有消息稱這款RPG的開發過程目前很順利,但是根據這幾位的爆料,遊戲還沒到能給玩家展示的時候。 值得一提的是,Jeff Grubb在相同的直播中聲稱《Elden Ring》(也就是「老頭環」)會在10號的夏日遊戲節直播上公布新消息。不過上述這些都未得到官方確認,所以最好暫時不要當真。 來源:遊民星空

傳聞:黑曜石新作《宣誓》不參加今年E3 或擇日亮相

馬上就是E3 2021線上展會了,最近有非常多的關於那些廠商、遊戲參不參展的消息傳出,有些玩家很興奮,也有玩家非常的失望。最近又有一個新的傳聞,是關於黑曜石的新作《宣誓(Avowed)》的。 此前媒體GameBeat的記者Jeff Grubb爆料稱,《宣誓》並不會在6月13日的Xbox、B社聯合發布會上亮相。但是另外一個舅舅黨表示,《宣誓》將會有一個預告片亮相,幾乎算是百分百登場。 消息人士Nate Drake最近表示,他認為《宣誓》將不再參加E3 2021。他說自己做了更多的深挖,並對Jeff Grubb的消息表示認可,他認為Jeff Grubb的消息更「新」一點。之前微軟確實曾考慮讓《宣誓》參加E3,希望最近的移除意味著我們能在另外一個微軟發布會上看到它。 《宣誓》的缺席不得不說是一種遺憾,自這款遊戲公開之後,玩家們就對這款遊戲充滿了好奇,不過官方並未公開太多的信息。除了《宣誓》外,《星空》、《瘋狂世界2》以及傳聞中的新IP《代號:台風》都將會亮相今年的E3。 《宣誓》目前正在為XSX/S和PC開發,有望在2022年底或2023年初亮相。 來源:遊俠網

傳黑曜石新RPG《宣誓》進展良好 將在E3展示

據最新的傳言,黑曜石娛樂的新RPG遊戲《宣誓(Avowed)》開發良好,將在今年E3上被展示。 去年7月的Xbox Series X展示會上,微軟首次公布了黑曜石第一人稱RPG遊戲《宣誓》,從那時起,關於這款新作的消息就非常地稀少。雖然很多遊戲的開發後來受到了疫情的影響,但看起來《宣誓》並不在其中。 內部人士Sponger透露,《宣誓》的開發工作進展順利,粉絲們將在今年再次看到這款遊戲。他在後來的一個文章中質疑了GamesBeat記者Jeff Grubb的說法,後者稱《宣誓》並沒有為今年的E3准備好。Sponger說,他聽到的最近消息是,這款遊戲實際上會在Xbox E3發布會上展示。 後來,Sponger還透露他個人認為《宣誓》應該在2022年底或是2023年初發售。 來源:3DMGAME

78歲前參議員比爾·納爾遜宣誓就任NASA第14任局長

當地時間5月3日,78歲的美國前參議員比爾·納爾遜(Bill Nelson)宣誓就任美國國家航空航天局(NASA)第14任局長。納爾遜接替的是1月份離任的上任局長吉姆·布里登斯廷(Jim Bridenstine)。 NASA在聲明中表示,任職期間,納爾遜將領導美國太空計劃,執行關鍵任務,包括通過「阿爾忒彌斯」計劃重返月球,擴大氣候變化研究,促進創新,增強美國經濟和STEM工作等。 此前,白宮3月24日發布消息稱,美國總統拜登正式提名78歲的比爾·納爾遜出任美國國家航空航天局新任局長。4月29日,美國參議院批准納爾遜擔任NASA局長。 據福克斯新聞報導,1979年-1991年,納爾遜擔任過六屆眾議院議員;2000年當選為參議員,直到2018年被佛羅里達州前州長里克·斯科特(Rick Scott)擊敗。 離開參議院後,在NASA前局長吉姆·布里登斯廷領導下,納爾遜加入NASA咨詢委員會。 NASA介紹,納爾遜曾主持美國眾議院太空小組委員會長達六年,後來又擔任參議院商務、科學和運輸委員會成員,曾被認為是國會中太空計劃的主要倡導者。 在國會任職期間,納爾遜是NASA地球科學項目的有力倡導者,撰寫了減輕氣候變化影響的立法。他也是STEM職業培訓和教育項目的提倡者。 2017年,納爾遜和德克薩斯州共和黨參議員特德·克魯茲(Ted Cruz)撰寫了《2017年NASA過渡授權法案》,擴大了NASA在太空的商業活動。 他也曾去過太空。1986年,納爾遜作為有效載荷專家乘坐哥倫比亞號太空梭執行太空任務,6天時間里開展了12項醫學實驗,包括美國首個太空壓力測試以及由高校科研人員發起的癌症研究實驗。 來源:cnBeta