《宣誓》隊友都將有自己的故事軌跡 但沒有戀愛關系

黑曜石即將推出的第一人稱RPG遊戲《宣誓(Avowed)》透露了一些關於隊友角色的系統。遊戲總監Carrie Patel和Gabe Paramo的采訪中,他們介紹了一些關於本作的同伴和隊伍管理的信息:

《宣誓》隊友都將有自己的故事軌跡 但沒有戀愛關系

1、玩家可以在《宣誓》中遇到多個同伴角色(黑曜石尚未透露具體有多少人),他們會在「隊伍營地」閒逛

2、一次可以有兩個夥伴與玩家一起冒險

3、在「少數情況下」,玩家必須在隊伍中加入特定的同伴,因為他們的知識或專業知識與具體情況相關

4、雖然聽起來玩家可以向同伴發出一些基本命令,但不會在戰鬥中「微觀管理」隊伍

6、沒有「贊同度系統」,但對話可能會影響同伴的決定和故事

《宣誓》隊友都將有自己的故事軌跡 但沒有戀愛關系

《宣誓》與《永恆之柱》發生在同一個世界觀下,但本作的同伴和隊伍管理方式更像是《質量效應》或《輻射:新維加斯》。玩家可能會在戰鬥中依賴他們的幫助,但無法給他們詳細的指示或直接控制他們。

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Gabe Paramo表示:「他們擁有即時戰鬥能力。在戰鬥之外,他們還擁有許多的環境互動能力。所以你可以命令他們在戰鬥和非戰鬥中發揮這些能力。」

《宣誓》隊友都將有自己的故事軌跡 但沒有戀愛關系

Carrie Patel補充:「我們不希望玩家感覺自己必須對小隊進行微觀管理。隊友的能力當然是存在的,而且非常有用。但你不用停下來,每30秒指揮他們一次。」

《宣誓》隊友都將有自己的故事軌跡 但沒有戀愛關系

此外,從故事的角度來看,每個同伴都會有一個「個人故事弧光」。他們多多少少都會參與到遊戲中,不像《博德之門3》那樣可以完全無視一些角色。

《宣誓》隊友都將有自己的故事軌跡 但沒有戀愛關系

「你可以早一點或晚一點招募他們中的一些人,但他們都會在遊戲中的某些已知時間點加入你的隊伍。」Carrie Patel表示,「這使我們能夠將他們編織到更復雜的事件、對話以及正在發生的所有行動當中。」

《宣誓》隊友都將有自己的故事軌跡 但沒有戀愛關系

此外,和《博德之門3》一樣,隊伍營地將成為與同伴交心對話的場所。不過,不要指望戀愛關系,而且不會有「贊同度系統」來讓隊友喜歡上玩家角色。

《宣誓》隊友都將有自己的故事軌跡 但沒有戀愛關系

「你肯定會與隊友進行基於任務的互動,他們每個人都有自己的個人故事軌跡。與我們所有的遊戲一樣,通過與他們交談並影響他們走上一條或另一條特定的路線,可以塑造他們的故事,也許還能塑造他們如何看待自己的一些個人挑戰。」

《宣誓》隊友都將有自己的故事軌跡 但沒有戀愛關系

「我們並沒有選擇一個嚴格的贊同度系統。我們不希望玩家感覺必須選擇『正確』的選項才能維持他們和同伴的關系。所以不是去維持認可關系,而是了解他們,與他們建立關系。找到共同點和優勢點,讓他們從作為玩家角色的你那里學習東西,並且你可以了解他們對世界的一些看法。」

《宣誓》隊友都將有自己的故事軌跡 但沒有戀愛關系

《宣誓》目前還沒有確定的發布日期,但計劃於今年秋季發布。

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來源:遊俠網