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《奧日3》尚未開發開發商目前正專注於《惡意不息》

雖然《奧日》系列粉絲或許希望看到該系列的第三部作品,但開發商Moon Studios目前正在專注於《惡意不息》,並沒有開發《奧日3》的打算,且開發團隊認為《奧日》的故事已經 「完成」。 Moon Studios聯合創始人Gennadiy Korol在接受 Game Informer采訪時表示,開發商對《奧日與精靈意志》之後該系列的 「結局非常滿意」。 據Korol所說:「如果你玩了這兩款遊戲,就會發現這是一個完整的故事。所以我們覺得,只有當我們有更多故事要講時,我們才會回到《奧拉3》中來。」 同時,Moon Studios工作室執行長兼創意總監Thomas Mahler也透露,他已為《奧日3》想好了名字,但目前整個團隊都在為《惡意不息》做准備。也就是說,短時間內他們是不會開發《奧日3》的。 當然,這也是有道理的,因為《惡意不息》將於4月18日登陸Steam,算算時間也就是幾天之後了。 來源:遊俠網

《雨中冒險回歸》領航員的專注成就怎麼做

《雨中冒險 回歸》中的領航員的專注是遊戲里做起來難度比較大的一個特殊成就,成就的要求就是作為領航員完成最終天命試煉,而想要做這個成就的話可以飛起來刮,缺點就是傷害比較低。 雨中冒險回歸領航員的專注成就怎麼做 Pilot』s Focus 領航員的專注 Complete the final Providence Trial as Pilot 作為領航員完成最終天命試煉 別的角色都還在地上跑呢,你一半時間都在天上怎麼輸。唯一的缺點就是刮,但是安逸,但是刮。領航員的平A是補傷害的重要一環,且擊退效果很不錯,有的時候你起飛掃射盪來盪去讓敵人反復吃地雷也許還不如站著平A舒適,當然擊退不動的另當別論。細節沒什麼好說的,平地放雷的後退手感很爛,盡量跳起來放,雷全放一個點不如分散著放三個點,剩下的就是利用次要、大招和羽毛延長滯空時間了。注意掃射雖然自帶追蹤但你面向得對著怪,不然掃空可太尷尬了。開局我愛拿遠古權杖,一關後右下能量電池,二關後左上備用彈夾,三關後左上銹刀,五關後右下針筒,六關後右下粘彈,八關後右上粘彈、右下迫擊炮,九關後左下鐮刀、左上眼鏡、右上邪惡戒指。 打天命就是純純王牌空戰時間,只要暴的夠多基本在天上下不來而且連天命模型都看不到,還是注意人物面向天命丟次要不然就續不上浮空了。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》卓越專注靈藥介紹

卓越專注靈藥。在維持專注以及針對魅感的略免檢定中獲得優勢。同時不會陷入魔法睡眠狀態。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 卓越專注靈藥介紹 在維持專注以及針對魅感的略免檢定中獲得優勢。同時不會陷入魔法睡眠狀態。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《柏德之門3》精準專注長袍 稀有介紹

精準專注長袍 稀有。高階施法:法術豁免難度等級獲得+1加值。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 精準專注長袍 稀有介紹 高階施法:法術豁免難度等級獲得+1加值。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《墮落之主》肆意專注獲取方法

1、玩家到達圖中所示位置,往前走進入建築後順著樓梯上樓。 2、上樓後順著小道前進,沿途清怪,走到一個房頂上時可看見黃色閃光點。 3、靠近閃光點拾取即可獲得吊墜肆意專注。 4、吊墜肆意專註:降低引導巫術和光環巫術的法力消耗。 來源:遊民星空

《柏德之門3》專注位有什麼用? 專注位作用介紹

專注位作用介紹 專注位: 就是持續法術,被打斷專注法術就沒了。 nd博德之門3用的5e規則,其中一部分法術需要保持效果常駐就需要維持施法,需要專注,如果在施法過程中被攻擊,就需要過一個專注鑒定來避免正在專注的法術失效。每個法師可以同時生效的專注法術有且僅有一個(這可以有效避免pf規則裡面做一套廣播體操才去跑圖的尷尬,又可以避免過多長時間buff造成的強度超模)。不占據專注位意味著專注位可以給更加強力的buff。 部分法術生效需要維持專注。每名施法者只能同時維持一個專注,所以你放第二個需要專注的法術就會讓第一個終止。而且施法者被攻擊也有可能讓專注中斷(過一個和體質有關的豁免,所以施法者需要加體質)。 你可以看看你的角色頭像左上角還是右上角來著,有沒有一個小小的圓圈加一個關閉用的叉號,有那個就說明你用了需要專注的法術。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》沒有經驗進度系統:專注線性敘事

從2017年的《起源》開始,《刺客教條》的RPG屬性被大幅增強,包括經驗升級和有等級的敵人,這也繼承到了《奧德賽》和《英靈殿》中,在《幻景》中,將不會是這種玩法機制。 《刺客教條幻象》的創意總監Stephane Boudon表示:《幻景》的故事講述了巴辛姆從學徒到導師的演變過程,這一過程反映在遊戲的系統中。在該作中不存在基於經驗值的進度,相反,進程是線性的和故事驅動的。當你跟隨劇情並完成任務時,你在兄弟會中的等級會增加,給你新的任務、裝備以及工具等。 來源:遊民星空

《臥龍:蒼天隕落》更多情報:專注中國武術召喚神獸

光榮特庫摩更新了《臥龍:蒼天隕落》的更多情報,「在《仁王》系列中我們看到的是武士的動作和戰鬥,而在本作中,我們將專注於中國武術,動作將是差異最大的部分。」 與《仁王》系列不同,在《臥龍:蒼天隕落》中玩家不會變身,而是會擁有可以在遊戲中使用並召喚的神獸,它將為遊戲帶來另一種奇幻元素。 圖片為的「四神」之一的「朱雀」,負責守護南方的神獸。召喚後便會以紅蓮的業火焚盡周遭的敵人。 《臥龍:蒼天隕落》預計在2023年登陸PS5 / PS4 / Xbox X|S / X1 / Xbox Game Pass / Steam / Windows商店。支持簡中。 來源:遊俠網

專注重口味獵奇黃油的公司,卻做起了純愛百合

       聽到百合,你首先會想起什麼?        如果是一種潔白芬芳,分布廣泛而頗具觀賞性的花,那麼恭喜你,你的心靈還是純潔無暇的。(?        而如果你的腦海中立刻浮現出各種各樣的女同場景,那麼同樣恭喜你,你對於今天我們要聊的內容想必不會那麼陌生。        6月18日,Innocent Grey製作的全年齡向百合遊戲《Flowers》在Steam上推出了系列的終章《冬篇》。至此,這個在各方面都頗具亮點的系列也算是完整地呈現在了玩家面前。藉此機會,我們不妨來聊聊,這部在我看來具備了「百合遊戲」一切應有要素的系列,以及它的締造者,「人如其名」的Innocent Grey吧。 關於我為什麼說《Flowers》具備了「百合遊戲」的一切應有要素        要聊這個問題,首先需要說明的,當然是在我這樣一個算不上資深,甚至對百合遊戲不怎麼感冒的普通玩家眼中,「百合遊戲」應有的要素到底是哪些了。        在說到這點之前,我認為有必要明確一下「百合」的定義與由來:所謂「百合」,就是「女同性戀」的日系稱呼。        而用「百合」來指代女同,其實是由一位男同雜誌編輯為了更好地區分男女同性戀群體而首創的。因為自己創刊於1971年的同性向雜誌《薔薇族(Barazoku)》作為日本,甚至整個亞洲范圍內同行文化的先行者,在當時的「同志」群體中產生了巨大的影響,也使「紅薔薇」成為了男同群體的代稱。而由此,總編輯伊藤文學為了對男同和女同進行區分與強調,便提議用「白百合」來喻指女同群體,並在雜誌中設立了女同性戀者專用的投稿區「百合族的房間」。一紅一白,一濃艷一素雅的強烈對比,加上在當時本就常以「百合」來形容美麗純潔的女性,這一用法開始廣泛傳播開來。 伊藤文學(上)和他一手創造的日本老牌同性雜誌《薔薇族》  ...

降低預期?今年的夏季遊戲節將專注於已公布遊戲

本周的夏季遊戲節就要開始了,但主持人Geoff Keighley似乎有意放風,讓玩家降低期待,因為他表示今年的直播將專注於已經公布的遊戲。 在上周末的直播活動上,Keighley表示他對夏季遊戲節即將展示的內容非常興奮,他說會包括「大型遊戲」以及獨立作品和新團隊首次展示他們的項目。 Keighley稱這次展示還會有Xbox和任天堂Switch的獨占遊戲,但同時指出微軟有可能會把一些最大的驚喜留給他們自己的發布會。 他還督促觀眾「管理好自己的預期」,不要寄希望於有「大的震驚」,同時回應了網絡上傳出的夏季遊戲節遊戲名單,稱其是「太扯了」。 根據Keighley,目前已經確認展示的遊戲有: 《卡利斯托協議》,首個實機演示 《決勝時刻現代戰爭2》,首個關卡演示 《哥譚騎士》,新的演示 《茶杯頭》DLC「美味的最後一道菜」 巨石強森會參加,公布《堡壘之夜》相關消息 最後Keighley透露這次直播,時長大概在1個半到2個小時之間,但由於直播設置和很多嘉賓出席的緣故,他本人也不好說多長。 來源:3DMGAME

鹽與獻祭專注和怒氣怎麼提升

《鹽與獻祭》中的專注和怒氣是遊戲里使用戰技的必須資源,不過有的戰技需要消耗專注,有的戰技需要消耗怒氣,而專注想要恢復可以通過飾品的擊殺回復或者直接喝藍瓶回復,怒氣就需要打一些敵人。 專注和怒氣怎麼提升 戰技的釋放分怒氣和專注,專注即藍條能通過飾品的擊殺回復和喝藍瓶來補(固定恢復,一瓶好像只有10點藍) 怒氣攻擊有效目標增長,脫戰後緩慢下降。 來源:3DMGAME

鹽與獻祭怎麼恢復專注力

《鹽與獻祭》中的專注力是遊戲里非常重要的東西,因為沒有專注力就無法使用武器技能或者法術,而想要恢復專注力最好的方法就是和霾湯劑,喝完了就可以直接在篝火那里用材料重新製作。 鹽與獻祭怎麼恢復專注力 想要恢復專注力的話非常簡單,只需要喝藍藥就可以恢復了,也就是霾湯劑,不過喝完了只能做篝火用材料重新補了,當然需要你和那個藥劑師對話。 來源:3DMGAME

艾爾登法環肢體動作專注的祈禱怎麼獲得

《艾爾登法環》中的很多肢體動作其實都是沒什麼大用的,專注的祈禱就是其中一個,不過這個動作還是很容易錯過的,想要獲得的話需要去推進米莉森支線,然後把義手交給米莉森,之後去格威的破屋那里買了蟲絲再對話就可以了。 肢體動作專注的祈禱怎麼獲得 肢體動作專注的祈禱需要推進米莉森支線,將義手交給米莉森後去格威的破屋,向格威購買禱告「蟲絲」,最好再和他對話即可獲得。 來源:3DMGAME

PlayStation北美裁員93人 將更專注於直銷業務

根據媒體Axios看到的索尼公司文件以及他們采訪的一名被索尼解僱的員工,SIE北美解僱了超過90名員工,這次裁員是為了讓公司專注於銷售和營銷部門。 媒體VGC的消息人士也獨立證實了裁員的真實性,爆料有93名員工被裁,包括幾乎整個零售營銷頻道。 在Axios報導之前索尼並沒有回應,但在發給公司員工的內部信上,SIE北美的領導層解釋說這次裁員是公司銷售和業務部「全球轉型」的一部分。 SIE正在關閉美國的業務人員團隊,其中一些員工的工作是拜訪零售商,向他們介紹公司的產品。 傳統零售的影響力正在消散,目前數字收入占據了PS遊戲銷售一半以上份額,而索尼多年以來一直在加大對消費者的直接營銷。 2019年9月,索尼SIE美國分公司推出了PS直營店(PlayStation Direct),直接向消費者出售主機,遊戲和配件。PlayStation Direct 2021年11月在德國和英國開業。 SIE CEO Jim Ryan表示,由於在新國家的擴張,PlayStation Direct預計將在索尼財政年度(截至2022年3月31日)產生超過6億美元的收入。 來源:3DMGAME

亞馬遜遊戲部門老闆從開發部卸任:將更專注於家庭

VGC報導,亞馬遜遊戲部門老闆Mike Frazzin已從開發部卸任,將更專注於家庭。亞馬遜在聲明中對他的貢獻給予了肯定,表示《新世界》《失落的方舟》都離不開他的幫助。 「亞馬遜遊戲創立之初,Mike就一直在,他的領導能力和毅力幫助亞馬遜遊戲的業務從零開始。」最後公司感謝他本人的貢獻,並祝福他今後一切順利。 在他任職期間,亞馬遜的遊戲業務頗為曲折,射擊遊戲《Crucible》的停止開發,MMO《指環王》項目的取消,再到最後《新世界》的大獲成功,成功躋身Steam遊戲榜前列。 但據媒體報導,一些員工也曾吐槽Mike Frazzin缺乏管理遊戲工作室的經驗,稱這位高管是從亞馬遜的圖書部門調來的。而一位前亞馬遜遊戲的經理表示,「Mike Frazzin的領導地位之所以受到影響是因為他之前沒有遊戲經驗,但亞馬遜認為,如果你能在一個領域取得成功,那麼你也會在另一個領域獲得成功。」 來源:遊俠網

《吸血鬼倖存者》作者辭職專注開發 談遊戲進展

去年 12 月在 Steam 平台啟動搶先體驗的獨立開發小品射擊遊戲《吸血鬼倖存者(Vampire Survivors)》售價僅 66 元,一開始遊戲不起眼的畫面並沒有吸引太多玩家的注意,然而充滿挑戰性與爽快玩法讓不少玩家稱贊為讓人上癮的作品,媒體 NME 近日訪問到《吸血鬼倖存者》開發者 Luca 」Poncle」 Galante,Poncle 表示,《吸血鬼倖存者》的成功超乎他的預期千倍,改變了他的一切。 《吸血鬼倖存者》是款時間生存遊戲,強調極簡玩法與 roguelite 元素,在遊戲中玩家沒有藏身之地,玩家必須極盡可能地掙扎,努力度過一個遭到詛咒的夜晚,並在死亡前為下一個倖存者攢更多的金子。根據第三方數據網站 Steam DB 的統計,《吸血鬼倖存者》12 月中在 Steam 平台展開搶先體驗後,剛開始一個星期最高同上僅 72 人,如今遊戲最高同上已經來到...

EA否認進軍NFT領域 將專注為玩家提供最佳遊戲體驗

NFT已經成為目前遊戲業界的熱門話題之一,不過每次出場總是伴隨著大量的批評抵制聲音。每一次有新生財之道的時候,大家總是不約而同地把目光投向EA,最近也有各種傳言稱EA有意大舉進軍這一全新的盈利模式,但EA CEO Andrew Wilson否認了這一說法。 在最近的財報中,Wilson把目前NFT的熱度與之前的3D、VR和AR等概念泡沫進行比較。他表示,自己對NFT概念已經有了相當程度的了解,但EA目前並不會投入這一領域,而是更重視為玩家提供優秀的遊戲體驗。 Wilson表示:「以我的觀點來看,可收藏性應該建立在四大關鍵指標基礎上。這四大指標分別是:高質量的內容、稀缺性、真實性的證明和能在內容中發現價值的人。現實世界中就是這樣的模式,而虛擬世界中也是這樣的模式,這就是多年來圍繞我們遊戲產品所存在的現象。」 「我認為EA的遊戲和整個業界能夠為玩家提供可收藏性。但這個可收藏性是不是基於NFT和區塊鏈,還有待觀察。我們想的是為玩家提供最好的遊戲體驗。然後,我們會慢慢對一些新東西進行評估,而這些東西不會是我們目前會高歌猛進的一個領域。」 值得一提的是,FIFA最近更新的授權協議已經明確禁止EA通過NFT領域盈利。現在遊戲大廠只有育碧已經對NFT敞開懷抱,但也引來了玩家大量批評的聲音。 來源:3DMGAME

專注社交,微博是紅人們的一張「名片」

從盛夏到初冬,2021 年的微博紅人節歷經了三次定檔,受疫情影響,最終重啟的日子卻顯得有些迫切和倉促。 這也導致了原定的紅人嘉賓因各種原因而無法來到現場,但無論如何本年度的超級紅人節還是能夠在最後的一個月內成功舉辦,而且官方也選擇了「免費購票」入場的方式對外開放。 微博紅人節,其實是大 V 見面會現場 這屆超級紅人節在展館的上下兩層分設了「超紅見面會」和「超紅街區」。顧名思義,前者是紅人們的舞台,而後者則是機構展台。 在今年的超紅見面會的六個自帶屬性的舞台里,微博邀請了各個領域的紅人博主來到現場,零距離地與粉絲們進行互動。 在疫情的背景之下,每次線下見面的機會,都值得被珍惜。 可以看到,以內容圈粉的領域紅人博主們,大多都有著自身的人格魅力,且沒有什麼架子。而現場的粉絲都彬彬有禮,無論是提問還是合影都有規有矩。感覺一切都在相互感恩,相互激勵的氛圍下有條不紊地推進著,雙方都能收獲到鼓舞的力量。 除了大 V 見面會,會場一樓還有 30 多家 MCN 機構設置了互動展台。每一家機構的互動展台都不太一樣,除了契合自家機構的風格之外,還設置了一些打卡互動小遊戲,可見 MCN 機構為了參加紅人節都花了不少心思。 在這里,你可以看到哪些當紅博主的 ID 是分屬哪一家機構的。 也可以看到,今年的一些熱搜話題,是哪一家策劃的。 多家參展機構向愛范兒表示,往年參加線下紅人節,目的都是想要來面對面地與機構同行們進行一番深度地交流,或是探尋今後合作的可能。但今年因為疫情的原因,導致有部分機構無法參展。甚至也有之前預定參展的機構,但因紅人節重啟地突然而只能空置展位,這是比較可惜的。 ▲因丁真的檔期衝突而無法來到現場,故之前搭建的《丁真的自然筆記》展台只能空置在現場 所幸的是,大多數機構的展台都准備了互動遊戲和禮品,同樣吸引了大量觀眾前來打卡。 用戶增長紅利降速,專注社交成長的微博想助力創作者破圈 按照慣例,微博 V 影響力峰會就在超級紅人節旁邊同步召開。 就像一些科技公司每年都召開開發者大會,想要籠絡更多開發者來參與到自家的科技生態建設中去一樣,微博超級紅人節和 V 影響力峰會的舉辦,也表明微博作為內容平台,也想要拉攏更多的創作者在微博里發聲。 微博運營高級副總裁 曹增輝 在影響力峰會現場表示,隨著市場用戶增長的紅利降速,各個不同形態產品平台競爭不斷加劇,政府治理還將在未來不斷深入。在這個大背景下,如何實現可持續的運營和增長,不僅對一個平台很重要,對創作者也是如此。 他還指出了微博在創作者生態上將專注四個方向,分別是社交提升、社交資產變現提升、公共影響力建設和社會價值提升。 四大方向的核心其實可以歸結為兩個字:「社交」。顯然,微博正試圖加強自身平台上的社交屬性,來加大對「社交型帳號」的扶持,為創作者提供更好的創作和成長環境。 微博所定義的「社交型帳號」其實很很好理解,指的便是個人 KOL、原創的內容帳號,以及組織機構帳號。這些帳號都能產出優質的原創內容,並以內容圈粉。與之相對的,就是以往常見的「內容搬運號」。 從今年開始,微博已經對頭部帳號的類型進行了更為細致的標注,對不同帳號類型在不同流量場景中進行更為細致的產品和運營策略。 這些帳號即便是在相對較低的發博頻率下,依然可以被算法或者運營人工發現。 在私域場景里,微博將給予更大的曝光,提升這些帳號的觸達效率包括互動轉化的效率。並且迎合到粉絲本身對相關內容的消費需求,讓粉絲不會錯過這些優質內容。 之前微博方面也與愛范兒溝通過,早期算法不成熟所帶來的「混亂時間線」問題已經得到解決,現在推薦的都是一些用戶未曾看過的優質內容,而且這些位置推薦的內容都是用戶本身存在「關注」關系才會觸發。這部分的算法和運營策略接下來還會持續升級改進。 在公域流量里,主要圍繞內容的推薦效率的提升。現在在微博的公域,包括...

P社取消了多個未公布遊戲 專注於已經成功的遊戲系列

《十字軍之王3》《群星》開發商Paradox Interactive取消了多個未公布的遊戲,這麼做是為了專注於「已經被證明成功的遊戲系列」。 P社CEO Fredrik Wester表示:「我們已經進一步加強了我們的管道,以確保具有最高潛力的項目擁有實現最佳發展所需的資源。」 P社解釋說終結開發未公布遊戲是為了將資源轉移到已經被證明了遊戲和項目,這些遊戲能更好地滿足公司對回報和風險的需求。P社表示這些取消累計注銷額高達2.65億瑞典克朗(2230萬英鎊),給公司2021年第三季度利潤沖銷了大約1130萬英鎊。 P社同時確認他們目前有15款新作在開發中,只有4款被公布,分別是《維多利亞3》、《十字軍之王3》(主機)、《暗影狂奔》三部曲(主機)和《吸血鬼惡夜獵殺2》。 來源:3DMGAME

傳B社創立專注於重製老遊戲的工作室

B社在玩家心中的地位可謂舉足輕重,《毀滅戰士》、《上古卷軸》、《輻射》、《羞辱》等作品大家耳熟能詳,就算是過去的老遊戲,在現如今的PC上還是能找到的,最近就有傳言稱B社將會針對老遊戲重製而成立一個新工作室。 本次的爆料來自國外網友Skullzi ,他是一個因為專門報導B社而出名的玩家,他說道:「B社正在組建一家新的工作室,專注於重製老作品」,他表示已經聽到過跟多次這樣內部消息,雖然目前還未得到證實,不過來源可靠。 此前他猜測這個新工作室就是Artifact,但後來得知是專門處理《上古卷軸:天際》10年紀錄片的小組。他認為如果是真的,那麼這個新工作室的消息可能會在2021年的科隆遊戲展上公布。 雖然目前沒有確鑿的證據,但是大量玩家對此還是很感興趣的,畢竟現在各大遊戲廠商紛紛重製老遊戲,而且銷量也很好,最近連EA都開始重製本來已死的《絕命異次元》系列,那麼最近剛剛被巨硬(微軟)收購後的B社,人員資金都充足的情況下,沒有理由,不展開動作。 來源:cnBeta

iOS 15 上最受歡迎的功能,居然是「我想靜靜」?

「你關注的 Up 主更新了新視頻!」 「僅限今日!兩張外賣紅包已經加入你的卡包!」 「你的包裹有了新的物流動態!」 每當你放下手機准備投入到工作、學習中時,手機總會收到各種 app 的提醒,一旦你沒把握住自己的注意力,手機一拿一放,不知不覺一個小時就過去了。 在這個注意力就是金錢的時代,每個 app 都在處心積慮地「瓜分」你的注意力,這導致我們的手機每時每刻都在接受著一些無關痛癢的「垃圾信息」,沒完沒了的通知打斷了我們工作、學習的節奏。 而現在,如果想要守護我們那已經被手機碾碎的專注力,我們很可能需要手機廠商的幫助。 這可能是 iOS 15 最有用的功能 在 WWDC 2021 大會過後,9to5Mac 發起了一個投票,邀請讀者們在選出 iOS 15 上最喜歡的新特性,結果 30% 讀者都投給了「專注模式(Focus)」,看來在大部分人的心目中,專注模式也許是 iOS 15 上最有用的功能。 在此之前,iOS 上屏蔽通知打擾的最好方式就是開啟勿擾模式,通過靜音等方式降低通知、來電提醒的干擾。 不過當你拿起手機時,你依然要面對各種娛樂 app...