《刺客教條幻象》沒有經驗進度系統:專注線性敘事

《刺客教條幻象》沒有經驗進度系統:專注線性敘事

從2017年的《起源》開始,《刺客教條》的RPG屬性被大幅增強,包括經驗升級和有等級的敵人,這也繼承到了《奧德賽》和《英靈殿》中,在《幻景》中,將不會是這種玩法機制。

《刺客教條幻象》沒有經驗進度系統:專注線性敘事

《刺客教條幻象》的創意總監Stephane Boudon表示:《幻景》的故事講述了巴辛姆從學徒到導師的演變過程,這一過程反映在遊戲的系統中。在該作中不存在基於經驗值的進度,相反,進程是線性的和故事驅動的。當你跟隨劇情並完成任務時,你在兄弟會中的等級會增加,給你新的任務、裝備以及工具等。

來源:遊民星空