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《對馬之魂》18分鍾實機演示 電影模式圓你武士夢

<p在今天凌晨PlayStation官方舉行的State of Play直播節目中官方為玩家展示了《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》的最新遊戲世界演示,並且在其中介紹了遊戲的各種要素,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《對馬之魂》18分鍾實機遊戲介紹 探索開放世界 <p作為一款開放世界遊戲,《對馬之魂》也吸引玩家探索方面使用了「引導之風」系統。設定好目標地點之後,並非直接在畫面顯示大頭針,而是需要玩家在需要時呼喚「引導之風」,創造了更加純淨的探索感。開發者提到,除了「引導之風」以外遊戲中的煙霧、動物也都會給玩家遊戲線索。 <p召喚愛馬後,可以按下R2騎上馬匹,另外就算在馬背上也可以採集環境中的物資。除了騎馬快速移動之外,還可使用傳送功能,快速抵達之前去過的場所。 <p《對馬之魂》中被蒙古占領的村落會直接顯示在地圖上,被成功解救後能夠獲得對應的資源和能力提升。 戰鬥與潛入 <p視頻中,開發人員演示了主角境井仁日本武士風格戰鬥手段,比如使用格擋、射箭。根據敵人和攻擊的種類,可以在戰鬥中隨時切換姿態。除了正對面的武士道硬碰硬打法之外,在《對馬之魂》中,就算是相同的地點也可以使用完全不同的作戰方法——潛入。玩家可以投擲石子或鞭炮等道具吸引敵人的注意力,然後從背面或暗處突襲暗殺。 <p使用煙霧彈脫身:被敵人發現或者陷入危機時,可以使用煙霧彈逃離。 照相模式、日語配音及武士電影模式 <p主角境井仁可以通過裝備各種不同的護符提升戰鬥能力。另外也可以通過使用技能點數解鎖或升級技能。使用在遊戲中得到的植物可對主角的裝備染色。 <p與其他遊戲相同,《對馬之魂》也將包含照相模式,玩家們可調整鏡頭角度、色調等多種項目。本作還配有日語配音,玩家們可開啟選項,享受日語配音所帶來的純粹感受。 <p《對馬之魂》為喜歡日本武士電影的愛好者提供了福利。玩家可在遊戲開始前設置成日語配音並打開「武士效果」,在該效果加持下畫面變成黑白、超寬的電影感畫面風格。 <p《對馬之魂》將於7月17日正式發售,PS4獨占! 來源:遊俠網

PS4獨占遊戲《對馬之魂》最新直播 遊戲玩法曝光

<p今天(15日)凌晨四點整,PlayStation官方在最新一期的State of Play直播節目中播放了PS4獨占遊戲《對馬之魂》的最新視頻,視頻中曝光了遊戲的探索、戰鬥等玩法。作為PS4平台生命末期玩家最為期待的唯二遊戲之一,一起來看看實際遊戲的表現吧: 探索開放世界   作為一款開放世界遊戲,《對馬之魂》也吸引玩家探索方面使用了「引導之風」系統。設定好目標地點之後,並非直接在畫面顯示大頭針,而是需要玩家在需要時呼喚「引導之風」,創造了更加純淨的探索感。開發者提到,除了「引導之風」以外遊戲中的煙霧、動物也都會給玩家遊戲線索。 <p召喚愛馬後,可以按下R2騎上馬匹,另外就算在馬背上也可以採集環境中的物資。除了騎馬快速移動之外,還可使用傳送功能,快速抵達之前去過的場所。 <p《對馬之魂》中被蒙古占領的村落會直接顯示在地圖上,被成功解救後能夠獲得對應的資源和能力提升。 戰鬥及潛入   視頻中,開發人員演示了主角境井仁日本武士風格戰鬥手段,比如使用格擋、射箭。根據敵人和攻擊的種類,可以在戰鬥中隨時切換姿態。除了正對面的武士道硬碰硬打法之外,在《對馬之魂》中,就算是相同的地點也可以使用完全不同的作戰方法——潛入。玩家可以投擲石子或鞭炮等道具吸引敵人的注意力,然後從背面或暗處突襲暗殺。 <p使用煙霧彈脫身:被敵人發現或者陷入危機時,可以使用煙霧彈逃離。 自定義   主角境井仁可以通過裝備各種不同的護符提升戰鬥能力。另外也可以通過使用技能點數解鎖或升級技能。使用在遊戲中得到的植物可對主角的裝備染色。 <p《對馬之魂》為喜歡日本武士電影的愛好者提供了福利。玩家可在遊戲開始前設置成日語配音並打開「武士效果」,在該效果加持下畫面變成黑白、超寬的電影感畫面風格。 <p拍照模式:Sucker Punch也為《對馬島之鬼》設計了拍照模式,新奇的地方是可以設置植物葉子的飄動方向、添加文字等。 故事   《對馬之魂》的故事講述的是13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本,而處於兩者之間的對馬島便首當其沖。伴隨着第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。 <p《對馬之魂》已經確定將於7月17日發售。 來源:遊俠網

《對馬之魂》將於5月15日開啟直播 展示遊戲全新內容

<p目前全世界依然受到疫情的影響,越來越多的遊戲廠商選擇通過線上發布會的形式介紹自己的作品。繼育碧昨天宣布2020年的E3網絡發布會之後,索尼方面也於今天(13日)確定會在5月15日凌晨四點整通過網絡舉行PS4獨占遊戲《對馬之魂》的直播見面會,在這次直播活動中將會介紹全新的遊戲內容,敬請期待。 <p「State of Play」是索尼PS團隊推出的一場效仿任天堂直面會的網絡直播活動,此前的幾次直播曾發布了未發售的PS4遊戲作品。這一次State of Play與眾不同的是,整場內容將全部圍繞《對馬之魂》展開,可以說是《對馬之魂》的專場直面會。 <p據介紹,5月15日凌晨的《對馬之魂》直面會將展示全新的遊戲視頻,其中涉及探索、戰鬥等內容,整場視頻時長約18分鍾,可謂干貨滿滿,在遊戲尚未發售前,對於期待本作的玩家來說不得不看。 <p《對馬之魂》曾經歷過一次延期,本作將於7月17日正式登陸PS4。 來源:遊俠網

《對馬之魂》超酷PS4動態主題公布 楓葉飄飄很有意境

<p獨占遊戲《對馬之魂》是很多PS4玩家期待的一款遊戲,但遊戲最近稍微延期了一下,跳票到了7月17日發售。所幸的是,我們並不需要等待太久。 <p官方今天公布了一個非常不錯的《對馬之魂》的PS4動態主題,這個動態主題極具創意,一起來看看演示吧! 【游俠網】《對馬之魂》PS4動態主題 <p我們看到主題的背景壁紙非常的精美,很有意境。此外,背景中還時不時傳來陣陣充滿淒涼與寒意的音樂,很符合《對馬之魂》這個遊戲的氛圍。不過,想要獲得這個動態主題,你需要購買遊戲的數字豪華版,或者如果你買的是實體版遊戲,那你必須要購買遊戲的收藏版,才能獲得它。 <p此外,任何預購了遊戲的玩家(任何版本都行),都將會獲得另一個動態主題,這個PS4主題也是很不錯的,一起來看看吧! 【游俠網】《對馬之魂》PS4動態主題(預購特典) 來源:遊俠網

《對馬之魂》主角鏡井仁介紹 解放對馬島化身戰鬼

<p今天(5月1日),PlayStation官方發布微博公布了《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》的角色介紹,雖然視頻中並沒有出現新的演示畫面,但介紹了遊戲主角鏡井仁。我們一起看看吧! 【游俠網】《對馬之魂》角色介紹 <p《對馬之魂》是一部設定在蒙古軍入侵日本時期的開放世界遊戲,玩家扮演的主角為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。遊戲擁有砍殺、潛行、騎行等動作要素,看起來效果不錯。 <p《對馬之魂》首發將獨占登陸PS4平台,7月17日發售。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網
《對馬島之魂》澳洲評級MA15+ 含激烈主題和暴力元素

《對馬島之魂》澳洲評級MA15+ 含激烈主題和暴力元素

<p《對馬島之魂》現在通過澳洲的評級,評定結果為MA15+。根據評級結果,遊戲中含有激烈的主題和暴力元素、十分輕微的裸露元素、語言方面(應該指髒話)也有一定程度的影響。 <p目前遊戲也已經通過了ESRB的評級,由於含有血腥暴力以及局部裸露而被評為M級(17+),關於評級的具體描述和原因尚未公開。 來源:遊俠網

《對馬之魂》澳洲分級信息公布 內含成人主題和暴力

<p《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》在澳洲完成了年齡分級,分級結果是MA15+,這可能意味着遊戲已經製作完畢,估計會如期發售。 <p《對馬之魂》目前的計劃是6月26日獨占登陸PS4,暫時並沒有像《最後的生還者2》那樣延期發售。此前曾有傳聞說《對馬之魂》因為PlayStation加拿大官方網站的錯誤不慎泄露的跳票消息,不過官方渠道並未作出相關聲明。 <p根據分級信息,本作的內容里有「成人主題和暴力」,另外也有輕微的裸露,可以推測本作在北美ESRB的分級也會被分到M級。 <pSucker Punch工作室此前曾開發過《聲名狼藉:次子》,本次的《對馬之魂》是他們多年來首次開發全新IP,目前計劃6月26日獨占登陸PS4。 來源:遊俠網
英國PlayStation對報道《對馬之魂》的錯誤信息致歉

英國PlayStation對報道《對馬之魂》的錯誤信息致歉

<p英國PlayStation官方雜誌官推發布了聲明推特表示,他們在3月和5月的雜誌的文章中報道了關於《對馬之魂》的錯誤消息,不過並未說明是哪一部分錯了。 <p雜誌的官推表示,他們2020年3月的封面故事與新的5月刊中關於《對馬之魂》的報道的文章中都出現了錯誤,這兩篇文章的內容的根據是來自於2018年的一次采訪以及公開的官方Blog網誌中的文章和預告片撰寫的,隨後官方還提到,這兩篇文章的錯誤都是在Sucker Punch工作室和索尼互娛沒有經手時產生的,對造成的困惑深表歉意。 <p三月刊封面 <p五月刊封面 <p這兩篇報道中的錯誤到底是哪些我們現在無從得知,不過根據IGN的推測,文章的錯誤極有可能是出現在對遊戲中的「路標及盟友系統」描述上,關於這方面的描述可能出現了一些偏差。 <p《對馬之魂》將於6月26日登陸PS4平台,敬請期待! 來源:遊俠網

網友飯制《對馬之魂》《消逝的光芒2》PS5實體版包裝

<p隨着PS5 DualSense手把的發布,大家對於PS5的期待更是與日俱增。目前PS兩款大作《對馬之魂》和《消逝的光芒2》都將於2020年第二季度發售,近日據外媒PUSH SQUARE報道Reddit用戶ruddi2020製作了這兩款遊戲的PS5實體版包裝。 <pPUSH SQUARE表示「愛死這款設計了!」,硬殼材質使得它的表面看起來既纖巧又光滑,頂部配上醒目的橙色設計,使得「 Only on PlayStation」品牌脫穎而出。網友製作的《對馬之魂》和《消逝的光芒2》兩款實體版包裝為PS5遊戲做了很好的示範,PUSH SQUARE說:「我願意打賭屆時PS5實體版遊戲將會沿用此設計,不過還要等待確認。」 <p《消逝的光芒2》是由Techland開發的一款第一人稱跑酷動作類遊戲《消逝的光芒》的續作。遊戲帶來了在現代黑暗時代中一段特殊的末世體驗,玩家需要利用跑酷能力和硬朗的戰鬥技能在黑暗中求生,在道德和本能間做出選擇,從而改造城市並決定其最終的命運。 <p《對馬幽魂》是一款由《聲名狼藉》系列開發商Sucker Punch工作室開發的開放世界動作冒險遊戲。故事背景將會是在西元 1274 年的日本,敘述當時蒙古帝國以及屬國高麗派軍攻打日本的「蒙古襲來」歷史事件。就影片釋出的內容來看,玩家將扮演日本鎌倉幕府時代的武士,在遊戲中抵抗來襲的蒙古及高麗的三萬聯合的大軍。遊戲將於將於6月26日登陸PS4平台。 來源:遊俠網

《對馬之魂》目前發售窗口不變 將於原定日期發售

<p自從《最後生還者2》宣布無限期跳票以來,很多玩家便開始擔心索尼PS4另一款獨占遊戲《對馬之魂》會不會也被疫情影響而跳票,但其開發商Sucker Punch目前公開的信息來看,《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》不會延期,將於原定日期發售。下面讓我們一起來看看吧! <p《對馬之魂》是一款由《聲名狼藉》系列開發商Sucker Punch工作室開發的開放世界動作冒險遊戲,本作的背景設定於歷史上的「元日戰爭」戰爭時期。 <p13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島便首當其衝。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。 <p《對馬之魂》將於6月26日登陸PS4平台。 <span遊戲圖片: 來源:遊俠網
英國PlayStation官方雜志放出《對馬之魂》新情報

英國PlayStation官方雜誌放出《對馬之魂》新情報

<p近日,英國PlayStation官方雜誌在其最新一期的雜誌中放出了《對馬島之魂》的一些新信息。 <p據悉在玩家操控主人公Jin Sakai對抗蒙古軍隊入侵的過程中,整個遊戲世界的走向將取決於你做了那些事情。你孤身對抗整個蒙古部隊時,還會遇見幾位盟友,你們之間的關系取決於你與他們之間產生了怎樣的互動。例如Shimura對你的幽靈技法並不感冒;Makoto是一位出色的弓箭手,她和你一樣會使用劍刃,她可以和你成為最好的盟友,幫助你傳播「對馬島之魂」的傳說,但如果你做了她不認可的行為,很有可能最終會刀劍相向。 <p遊戲中存在時間相關的系統,比如時間會隨着玩家對島內的探索而流逝,遊戲也會記錄如今是自蒙古入侵後的多久。除此之外遊戲有些方面會極具現實主義色彩,比如在鬱郁蔥蔥的島上探索是不會有路標的指引,選擇去哪里完全取決於你對這個世界的認識。 <p並且遊戲中玩家會有很多實用的工具,例如火箭和粘彈,你可以選擇大殺四方殺入敵營,也可以選擇使用鈎爪潛入。Jin也可以使用火箭和粘彈等小玩意分散敵人的注意力或是給敵人帶來混亂。 來源:遊俠網

《最後生還者2》的跳票引發《對馬之魂》的討論熱潮

<p今日(4月3日),頑皮狗宣布《最後生還者2》再次跳票,之前定於5月29日發售,但是目前發售日期再次待定。而《最後生還者2》的再次跳票卻讓索尼的另一款獨占大作《對馬之魂》卻在推特上引發了熱議,原因竟然是粉絲們害怕《對馬之魂》也會跳票。 <p國外遊戲媒體GameRant發推稱,《對馬之魂》在推特上引發了熱議,竟然是由於一個悲傷的原因。那就是,很多索尼的粉絲在聽到《最後生還者2》跳票之後,很擔心《對馬之魂》也跳票。 <p著名娛樂網站Screen Rant發推特表示,PlayStation的粉絲們真的特別擔心,《對馬之魂》會是索尼下一個跳票的遊戲。 <p遊戲推主Playnext1認為,《對馬之魂》將和《最後生還者2》擁有相同的命運——跳票。 <p玩家認為,《最後生還者2》無限期跳票,那麼《對馬之魂》、《賽博朋克2077》和其他大作是不是也會跳票呢? <pMmmRevolved認為,索尼讓《最後生還者2》跳票了,《對馬島之鬼》會不會是下一個? <p玩家Akyloren10表示,我知道《對馬之魂》是下一個(跳票的遊戲),我就是知道。 <pweR1youR2表示:記住我的話,《對馬之魂》就是下一個跳票的遊戲,這是一種連鎖效應。 <p主播zarak002表示,《最後生還者2》和《鋼鐵俠VR》無限期跳票了,我雖然很高興又有大量的PS4遊戲可以在這期間玩了,但是我很擔心因為疫情的原因《對馬之魂》和《賽博朋克2077》也會再次跳票。 <p《對馬之魂》將於6月26日在PS4平台發售。 來源:遊俠網

《對馬之魂》官方設定集開啟預售 售價人民幣347元

<p國外著名出版社DarkHorse宣布,將推出《對馬之魂》官方設定集,208頁售價49.99美元(約合人民幣347元)。 <p官方表示這套精美的官方設定集受到了「日本傳統美學」的影響,記錄了Sucker Punch的遊戲開發歷程。 <p「《對馬之魂》官方設定集展示了廣闊且充滿異國情調的世界觀,包括動感的人物,靈動的風景和武士的劍術技巧等精美插圖,以及故事背景和最激烈,最富有表現力的電影級瞬間。」 <p雖然並未公布正式發售日期,但現在已經可以在亞馬遜上進行該設定集的預購了,感興趣的朋友可以點擊下方的商店鏈接進行查看。 <p點我前往亞馬遜預定頁面!!! 來源:遊俠網
《對馬之魂》港服中文版預購開啟 標准版售價417元

《對馬之魂》港服中文版預購開啟 標準版售價417元

<p距離《對馬之魂》正式發售還有112天,今日《對馬之魂》港服預購正式開啟,標準版售價468港幣,折合人民幣約417元。豪華版售價568港幣,折合人民幣約507元。 <p標準版>>> <p豪華版>>> <p預購遊戲即獲得以下特典:《對馬之魂》「仁」動態主題。 <p預購遊戲可在發售日獲得以下特典:《對馬之魂》迷你音樂專輯下載版;《對馬之魂》「仁」個人造型。 <p官方提醒:本遊戲還沒有被評級,其評級待定。未滿18歲之用戶不能預購本遊戲。 <p《對馬之魂》豪華版包含下列內容:1 個技能點;「八幡神之佑」護符 (*1);對馬英雄外觀包 (*1) (*2): 黃金面具、甲冑、劍組、馬、馬鞍;Dark Horse 出版的迷你美術集下載版;導演評論字幕:創作團隊與知名日本歷史學家共同探討《對馬之魂》的世界,並且將劇情和背後的各個歷史事件作出比較。《對馬之魂》「武士」動態主題。 <p《對馬幽魂》的故事背景將會是在西元 1274 年的日本,敘述當時蒙古帝國以及屬國高麗派軍攻打日本的「蒙古襲來」歷史事件。玩家將扮演日本鎌倉幕府時代的武士,在遊戲中抵抗來襲的蒙古及高麗的聯合的大軍。遊戲將於6月26日登錄PS4平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《對馬之魂》角色情報:對馬島領主和大反派雙雙登場

<p索尼近日發布了一段PS4獨占遊戲《對馬之魂》的新預告片,宣布了遊戲的發售日期。此外,索尼還為遊戲引入了幾位新的角色,現在PlayStation blog向我們透露了關於這些角色的細節內容,一起來了解下吧! <p第一位角色是Shimura,他是對馬島的領主,也是主人公「金」的叔叔,他從小就把「金」訓練成了武士,在「金」生命的大部分時間里,他都是一個父親的形象。當「金」開始迷失方向,並在與入侵的蒙古軍隊的戰鬥中開始違反武士法典後,Shimura變得越來越擔心他了…… <p第二位角色是遊戲的主要反派,他是入侵的蒙古軍隊的首領霍頓汗(Khotun Khan),他被描述為是一個「冷酷狡猾的敵人」,他利用自己所知道的關於武士的一切情報來試圖消滅武士們。他是一位殘忍無情的對手,「金」很快就明白了不能低估他。 <p《對馬之魂》將於6月26日獨占登陸PS4平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《對馬之魂》宣布6月26日登陸PS4 公布劇情預告片

近日發行商索尼SIE和開發商SuckerPunch Productions工作室宣布,《對馬之魂》將於6月26日在PlayStation 4平台推出。該聲明同時分享了一個劇情預告片,以及預定獎勵和三個限定版。 視頻預告: 【游俠網】《對馬之魂》中字預告 《對馬之魂》故事背景在公元1274年的日本,敘述當時蒙古帝國與屬國高麗派軍攻打日本的「蒙古襲來」歷史事件。玩家將扮演對馬島上的武士境井仁,在遊戲中抵抗來襲的蒙古和高麗的三萬大軍。 《對馬之魂》除普通版(468港幣)之外,將額外推出數字豪華版(568港幣/69.99美元)、特別版(69.99美元)、收藏版(169.99美元),6月26日登陸PS4平台。 預購可獲得《對馬之魂》迷你原聲帶、動態主題、頭像。數字豪華版額外包括1技能點、「八幡神之佑」護符、皮膚套裝(面具、護甲、劍套、馬、馬鞍)、數字版藝術設定集、導演解說音軌及額外「武士」主題。 特別版對比數字豪華版少了皮膚套裝中的護甲、馬、馬鞍以及額外主題,但多了鐵盒。收藏版在此之上額外包含實體面具、方巾、戰爭旗幟、包裝布制地圖、48頁藝術設定集。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《對馬之魂》發售日公布 6月26日登陸PS4

PlayStation官方宣布《對馬之魂》將於6月26日登陸PS4平台。 4K原片下載:點擊進入(提取碼htk0) 視頻欣賞: 《對馬之魂》是由索尼公司開發的一款開放世界探險的遊戲。故事發生在1274年,那個時候的武士還是日本強力的守護者,直到強大的蒙古帝國入侵了對馬,並肆意虐殺當地的人民,而玩家將扮演最後一名生還的武士,從灰燼中重生,並予以反擊。但玩家們引以為傲的戰術並不能贏過對手,只能採取一種新的方式,以「幽靈」的方式,因此你將用完全不同的方式從蒙古人手中奪回家園。 同時PlayStation宣布《對馬之魂》的數字/實體典藏版售價。數字典藏版包含遊戲本體外,還包含遊戲內一整套主人公「Jin」的馬匹、馬鞍和盔甲,以及一個名為「Hachiman 's Favor」的技能和一個額外的技能點,和一個還原遊戲感覺的典藏畫冊(數字版),售價69.99美元(約合人民幣486元)。 實體典藏版包含遊戲本體外,還包含一個典藏版遊戲本體鐵盒,一個遊戲內主人公的額外面具(樹脂質),一個sashimono戰爭旗幟,和一個還原遊戲感覺的典藏畫冊(數字版),售價同樣為69.99美元(約合人民幣486元)。 而究極典藏版除了包含以上兩款內的所有道具和實物,還可以包含一個更大的典藏版盒子,一本由Dark Horse製作的48頁的實體迷你藝術書,以及一份印刷在布上完整遊戲內世界的地圖,還包括一張特殊的優惠券。而它的售價則達到了169.99美元(約合人民幣1179元)。 《對馬之魂》的預購官方還並未宣布將從何時開始,遊戲將於6月26日登陸PS4平台,敬請期待。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:對馬之魂專區 來源:遊民星空

《對馬之魂》工作室曬聖誕賀圖 日本武士上門送禮物

<p聖誕將至,各路遊戲工作室的節日賀圖已經蠢蠢欲動,今日《對馬之魂》工作室Sucker Punch發布了一張慶祝賀圖,旗下遊戲的主角們齊聚一堂。 <p《聲名狼藉》《狡狐大冒險》《火箭:機器樂園》,還有《對馬之魂》,幾位主角們歡慶聖誕,境井仁拿着聖誕禮物加入這個大家庭。 <p《對馬之魂》將於明年夏季發布。 更多相關資訊請關註:對馬之魂專區 來源:遊民星空

《對馬之魂》中文官網正式上線:核心玩法詳情介紹

<p《對馬之魂》中文官網上線,官方為玩家們帶來了本作的詳細情報,其中包含遊戲的故事,核心玩法元素和主角境井仁的經歷等。 <p點擊進入《對馬之魂》中文官網地址 <strong放棄武士之道,化身「戰鬼」 <p公元 13 世紀末,蒙古帝國東征。鐵蹄所至,滿目瘡痍。殘忍狡詐的蒙軍統帥赫通汗率領浩盪的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處於兩者之間的對馬島首當其沖。伴隨着蒙軍的首輪攻勢,戰火蔓延至島上。眼望慘遭踐踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下決心。作為氏族中的唯一倖存者,仁立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,並開辟一條全新的「戰鬼」之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰。 <strong山河猶在 <p沙場之外,你能以前所未有的方式體驗封建時代日本。在開放世界的這場動作冒險中,你將漫遊廣袤的鄉野和遼闊的地域,邂逅形形色色的人物,探索古老的地標,發掘對馬島的隱藏之美。探索精心製作的地區,感受廣闊島嶼的多彩之處:有稻浪翻滾的田野和寧靜清謐的神社,也有古老的森林、村莊和荒涼的山景。在萬籟俱寂的自然祥和之時尋求內心的平靜;向萍水相逢的旅人伸出援手,共享靈魂的慰藉。 <strong「戰鬼」崛起 <p仁自幼便接受武士訓練。然而,當蒙古人輕而易舉地將武士們擊潰時,仁的世界也隨之粉碎。他面臨着一生中最艱難的抉擇:遵從自幼秉承的武士精神與傳統,堅持進行這無望的戰事;抑或摒棄武士之道,為保護島嶼和同胞不擇手段。為收復對馬島,仁需要向舊日友人和潛在的新盟友尋求援助。他必須打破傳統,化身另類勇者,不惜一切代價保護殘破的家園與同胞。 <strong刀光血影 <p蒙古賊寇詭計多端,且兵力強盛,裝備精良。適時調整仁的技能,並學習新戰術,以便在保衛對馬島及同胞時占據上風。持刀與敵人近距離對決,盡享獨特的沉浸式武士格鬥體驗。挽弓在手,矢無虛發,弭患於百步之外。習潛行遁甲之術,惑敵以詭譎,襲敵之不備。可逐步適應的場景和多元戰鬥方式,使玩家可在對馬島上嘗試各種技能、武器與戰術的混合搭配,摸索出最符合自身風格的戰鬥方式。隨着仁的故事逐步展開,豐富的才藝和創造力將是玩家的制勝之道。 <strong高清遊戲截圖: 來源:遊俠網

《對馬之魂》任務形式更開放 為玩家提供更多自由

<p《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》的故事背景設定在西元1274年的日本,敘述當時蒙古帝國以及屬國高麗派軍攻打日本的「蒙古襲來」歷史事件。玩家在遊戲中扮演日本鎌倉幕府時代的武士,官方將本作定義是一款開放世界動作潛行遊戲,並在近日表示遊戲中的任務形式更開放,不會設立專門的路標點,一起來看看吧。 <p藝術設計師Jason Connell在近日的采訪中表示,遊戲中不會有專門設立的路標點,而較為開放的設定將會為玩家的行動提供更多自由選擇的空間。 <p「我們希望玩家有這樣的感受,比如你在路邊看到了一片竹林,這片竹林看起來很酷,你想要進去看看。遊戲中不會有專門的路標點,屏幕上不會出現像『進入並探索整片竹林』諸如此類的東西。」 <p前兩天Sucker Punch工作室的社區經理Andrew Goldfarb在PlayStation的官方Blog網誌也透露了一些新的的消息,他表示《對馬之魂》是工作室目前製作過的規模最大的遊戲,而本次TGA公布的預告片中展示了一個生動的、多樣化的開放世界,而這僅僅只是其中的冰山一角。 <p官方將在日後的幾個月內公布更多有關遊戲的情報。特別是關於我們的主角,被稱之為「鬼魂」的境井仁,有關他所所穿的「鬼魂」盔甲,以及在他的征程中獲得武器和裝備。《對馬之魂》將於2020年夏季發售,敬請期待。 <p遊戲相關截圖: 來源:遊俠網

《對馬之魂》是工作室最龐大遊戲 明年展示更多細節

<p在TGA 2019頒獎典禮上,Sucker Punch工作室公布了《對馬之魂》全新預告片,並宣布遊戲將於2020年夏季正式發售。近日,工作室的社區經理Andrew Goldfarb在PlayStation.Blog上談到了這款作品的一些情報及未來計劃,一起來了解一下。 <pAndrew Goldfarb首先向耐心等待這款遊戲的玩家們致謝:「我在今年3月份加入了Sucker Punch工作室並擔任社區經理一職,一直以來我都希望能夠向大家展示更多遊戲內容,如今我們終於做到了這一點。對於期待這款遊戲的每一位粉絲來說,這是一個漫長的等待,首先我要感謝大家對這款作品的耐心,因為對於工作室來說,這是一款非常、非常重要的遊戲,我們會花時間去做好它。」 <p隨後,這位社區經理透露了工作室下一步動向:「在接下來的幾個月里,我們將分享更多關於遊戲主角的更多信息,包括他所面臨的威脅、他在旅程中所遇到的盟友以及他必須要放棄什麼才能成為一名全新的武士。」 <p「正如我所提到的,《對馬之魂》是一款龐大的遊戲,甚至是工作室有史以來所開發的最大的一款遊戲。在新預告中我們展示了玩家將要探索的充滿活力、多樣化的開放世界,但這僅僅是一小部分,我們還沒有向你們揭露它的全貌,而在明年你們會看到更多的細節。」 預告畫面: 更多相關資訊請關註:對馬之魂專區 來源:遊民星空
工作室史上規模之最《對馬之魂》更多信息後續公布

工作室史上規模之最《對馬之魂》更多信息後續公布

<p讓玩家們心心念念了一整年的《對馬之魂》終於在12月13日的TGA上公布了新的預告片,相信大家看過之後一定非常激動。近日,Sucker Punch工作室的社區經理Andrew Goldfarb在PlayStation的官方Blog網誌透露了一些新的的消息。 <pAndrew Goldfarb說:在接下來的時間中,我們會分享更多的關於境井仁的信息,他所面臨的危險他在旅途中遇到的朋友以及他必須放下過去成為一名新的戰士的一切。《對馬之魂》是工作室目前製作過的規模最大的遊戲,本次的預告片中展示了一個生動的、多樣化的開放世界,而這僅僅只是其中的冰山一角。 <p官方將在日後的幾個月內公布更多有關遊戲的情報。特別是關於我們的主角,被稱之為「鬼魂」的境井仁,有關他所所穿的「鬼魂」盔甲,以及在他的征程中獲得武器和裝備。《對馬之魂》將於2020年夏季發售,敬請期待。 來源:遊俠網
《對馬之魂》公開中文預告片 「戰鬼」輕取敵將首級

《對馬之魂》公開中文預告片 「戰鬼」輕取敵將首級

<p《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》在今天舉行的TGA上正式發布最新宣傳片,為玩家展示了部分遊戲演示與全新遊戲畫面,主角名為「境井仁」。玩家將在《對馬之魂》廣闊的開放世界踏上冒險旅途,舍棄武士傳統,開創新的道路,成為「戰鬼」,開啟一場不循常規的戰爭。來看看這款遊戲的中文預告吧。 【游俠網】TGA2019《對馬之魂》官方中文預告片 <p《對馬之魂》將於2020年夏天正式發售,敬請期待。 <span<span視頻截圖: 來源:遊俠網

TGA2019:《對馬之魂》宣傳片發布 2020年夏天發售

<p《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》在今天舉行的TGA上正式發布最新宣傳片,為玩家展示了部分遊戲演示與全新遊戲畫面,主角名為「境井仁」,TGA現場還帶來了交響樂演出。並且表示將於2020年夏天正式發售,敬請期待。下面讓我們一起來看看這段預告片吧! 【游俠網】《對馬之魂》TGA宣傳片 來源:遊俠網

TGA:《對馬之魂》完整預告公開 2020年夏季發售

<p《對馬之魂》完整版預告公開!確認2020年夏季發售。 <p根據之前Geoff Keighley的預告,這段《對馬之魂》演示預告是本屆TGA上最長的一段預告片,絕對電影級體驗,雖然沒有想象中那麼長,但已經能讓望眼欲穿的玩家們先解解饞。 新宣傳片: 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:對馬之魂專區 來源:遊民星空

《對馬之魂》將於TGA發布預告和演示 電影般觀感

<p在前兩天的索尼「State of Play」直播活動中《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》的最新預熱宣傳片時隔一年終於又和玩家再次見面了。TGA主持人今日在推特上再次強調《對馬之魂》將在本屆TGA上發布一段超長預告片與遊戲演示,保證給各位玩家帶來電影般的觀感體驗。一起來看看吧。 <p索尼「State of Play」發布《對馬之魂》宣傳片後,TGA主持人Geoff Keighley就曾在推特表示將於13日上午TGA典禮公開完整版《對馬之魂》預告片,它也將會是本屆TGA最長的一段視頻預告。今天則再次強調TGA期間公布的《對馬之魂》預告將是「一次真正的電影之旅」,同時還有遊戲演示部分,並表示本次的預告片將會是本屆TGA上最長的預告片。 <p《對馬幽魂》新遊戲的故事背景將會是在西元 1274 年的日本,敘述當時蒙古帝國以及屬國高麗派軍攻打日本的「蒙古襲來」歷史事件。就此前放出的內容來看,玩家將扮演日本鎌倉幕府時代的武士,在遊戲中抵抗來襲的蒙古及高麗的三萬聯合的大軍。 來源:遊俠網

《對馬之魂》預熱預告 TGA頒獎儀式上公開完整版

<p在今日晚間舉行的索尼「State of Play」活動中,Sucker Punch新作《對馬之魂》公開了一段預熱預告,完整版預告將在TGA 2019頒獎儀式上公布。 <p根據TGA主持人Geoff Keighley在推特上發布的消息,將於本周五上午舉行的TGA頒獎儀式上公開的完整版《對馬之魂》預告將會是本屆TGA上最長的一段預告片。敬請關注遊民星空屆時的詳細報道。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:對馬之魂專區 來源:遊民星空

曝《對馬之魂》延至明年晚些時候發售 不會獨占PS5

<p今天Kotaku著名記者Jason Schreier爆料《最後生還者2》發售日將會推遲到2020年春季,雖然索尼官方沒有正式公布,但也令不少粉絲嚇出一身冷汗。而之後他又再次爆料,這次則輪到了久未有消息的《對馬之魂》。 <p他表示,雖然《對馬之魂》沒有公布過發售日期,但在索尼官方內部本作的發售時間原本定在2020年上半年,而現在遊戲的預計發售日也將延遲至2020年晚些時候。 <p無獨有偶的是索尼次世代主機PS5也將在2020年末發售,現在這一時間點推出《對馬之魂》非常有「首發護航」的感覺。但是Jason Schreier也強調,《對馬之魂》並不會變成PS5獨占遊戲。 來源:遊民星空

索尼「意外消息」泄露 《對馬之魂》有可能延期跳票

<p業內知名分析師Daniel Ahmad在Twitter上爆料稱,我們可能很快就會聽到一個關於索尼第一方遊戲的「意外消息」。對於這個「意外消息」,有玩家推測稱《對馬之魂》可能跳票,變成PS5首發護航遊戲,要麼就是《最後的生還者2》再次跳票。 <p網友建議分析師不要當Jason,然後取消《對馬之魂》,隨後Jason回復網友笑稱自己「不取消」遊戲,只是延期,似乎暗示《對馬之魂》會跳票 <p消息發布後,Kotaku記者Jason jschreier表示,如果他聽到的消息是真的話,可能會讓你有一點吃驚,但最終並不是什麼大事,「玩家會失望幾分鍾,然後就過去了。很多人已經猜到了。如果我有更多細節的話,那麼我會說更詳細點。」 來源:遊俠網
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索尼再次確認《對馬之魂》是ps4遊戲 但不排除跨世代

<p索尼已經正式公布了下代主機PS5的名稱,以及上市時間,同時宣布下代控制手把會大幅升級震動功能和「自適應觸發器」。《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,公布之後廣受玩家期待,作為索尼獨占的遊戲,隨着PS5正式的公布,很多玩家認為本作將作為新主機的護航大作。但是索尼在昨晚再次確認《對馬之魂》是PS4平台上的遊戲。一起來看看吧。 <strong索尼互娛索總裁Jim Ryan在PlayStation官方Blog網誌中寫道: <p在接下來的一年里,我們將與大家分享更多關於PS5的消息,我們也將在PS4上為大家帶來大量精彩的遊戲體驗,其中包括《死亡擱淺》、《最後生還者2》和《對馬之魂》。 我要感謝所有的PlayStation粉絲,感謝大家在我們一起踏上遊戲未來之旅的時候,繼續與我們同行。 <p之前也有網友推測《對馬之魂》將會在2020年3月發售,剛好是在2020年假期PS5發售之前,而且《對馬之魂》也很有可能成為一部跨世代遊戲作品,當然這一切都還只是推測,所有的消息還要等待官方公布。 <p《對馬之魂》的故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一倖存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。 來源:遊俠網

吉田修平談《對馬之魂》:遊戲太美 讓我愛不釋手

<pFami通在TGS期間對索尼全球工作室總裁吉田修平進行了采訪,在采訪中Fami通也是問及了《對馬之魂》這一作的情況。吉田修平表示這款遊戲在美術方面非常傑出,讓他愛不釋手。 <p在采訪中吉田修平先是表達了自己對於《最後生還者2》的期待,他還表示自己要先玩《死亡擱淺》,未來再玩《最後生還者2》。Fami通的采訪中又進一步追問了《對馬之魂》的情況,對此吉田修平回答:《對馬之魂》也很棒,這款遊戲在美術方面非常傑出,在遊玩時,他感到這款遊戲實在太美了,讓他實在愛不釋手。吉田修平還感嘆《對馬之魂》中的美景把日本景色的美麗放大了1.2倍,不過他很期待看到這樣的美景。 <p自E3 2018發布會後我們就再也沒看到過《對馬之魂》的相關消息,也讓我們共同期待Sucker Punch能夠盡快也向廣大玩家們展示一下這樣讓人心醉神迷的美景。 來源:遊民星空
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TGS19:《對馬之魂》開發商表示「對TGS沒有計劃」

<p近日,《對馬之魂》開發商Sucker Punch的社區經理Andrew Goldfarb在回復網友提問時表示,索尼可能不會在TGS 2019東京電玩展上公布新的宣傳片,而是播放之前已經公開過的舊影片; <pAndrew Goldfarb在推文中說道,「我們對TGS沒有計劃」。 <p網友:@garfep(Andrew ID),嗯…,《對馬之魂》將要在TGS公布宣傳片,你能說些關於這個的事情嗎? <pAndrew:我想他們(指索尼)可能只是在TGS上播放我們老的宣傳片,我們對於TGS沒有計劃。 <p在索尼更新的TGS參展陣容中,廣受玩家期待的《對馬之魂》顯示將播出宣傳片,但若據Andrew所說的話,似乎《對馬之魂》並不准備在TGS上公開新的內容。 <p《對馬之魂》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一倖存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。 來源:遊俠網

《對馬之魂》社區經理:TGS無新情報 將播放舊預告

<p昨天我們報道了索尼公布TGS 2019參展遊戲陣容,其中包括《對馬之魂》預告,而隨後開發商Sucker Punch的社區經理Andrew Goldfarb在推特表示《對馬之魂》在TGS上放的應該會是舊預告,他們並沒有參加TGS的計劃。 <p「我想他們應該只是在展位上播放我們的舊預告,我們並沒有TGS的計劃。」 <p雖然我們可能在今年TGS上看不到《對馬之魂》的新情報,不過還有《死亡擱淺》、《最終幻想7:重製版》等許多值得期待的大作參展。 來源:遊民星空

瑞典零售商疑似泄露《對馬之魂》發售日 11.22發售

<p索尼獨占大作《對馬之魂》至今沒有公布發售日期,玩家們也一直在猜測《對馬之魂》會不會在年內發售和會不會在本世代主機末期登陸PS4平台。近日,瑞典一家零售商網頁顯示《對馬之魂》將於2019年11月22日發售,但是應該不太可能。 <p瑞典這件叫做Spelbutiken的零售商在《對馬之魂》的銷售頁面中寫出了遊戲的發售時間:2019年11月22日,售價588克朗(約合人民幣432元)。但問題是這家瑞典零售商非常不靠譜,在今年3月6日,他們還公布了《對馬之魂》將會在今年8月30日發售,可是最近又改了。 <p這麼看,這個11月22日的《對馬之魂》發售日期顯然不太靠譜,而且索尼另一款獨占大作《死亡擱淺》已經正式公布將於今年11月8日發售,索尼不太可能讓自家的兩款獨占大作在同一時間發售。之前網友們還推測《對馬之魂》將會在2020年3月發售。 <p就在上周,Sucker Punch工作室的招聘信息顯示《對馬之魂》的項目還在招人,表明該遊戲仍處於早期開發階段。預計索尼會在PlayStation Experience 2019上公布《對馬之魂》的相關消息。 來源:遊俠網

《對馬之魂》工作室職位空缺 招聘高級遊戲動畫師

<p根據Glassdoor網站的信息,Sucker Punch Productions目前正在為《對馬之魂》招聘一位「高級遊戲動畫師」。 <p高級遊戲動畫師的招聘要求是至少5年的遊戲動畫製作經驗,將使用Sucker Punch的專門工具和引擎來創造《對馬之魂》中日本背景下的一位孤獨武士的一系列經歷。 <p《對馬之魂》自公布以來除了在2018年E3上發布了一支預告就沒有透露更多細節,有傳聞稱《對馬之魂》將在2020年登陸PS4,或許我們有望在今年年底的PlayStation Experience 2019聽到更多新消息。 來源:遊民星空

《對馬之魂》工作室曝職位空缺 線上招聘疑開發不順

<pSucker Punch工作室一直在悄無聲息地開發《對馬之魂》,不過根據一些消息顯示,這款遊戲的開發進展或許並不是十分順利,因為許多招聘網站都列出了Sucker Punch工作室的職位空缺,甚至Glassdoor.com網站剛剛就還發布了一條新的Sucker Punch工作室職位空缺。 <p這個最新上線的職位是高級遊戲動畫師,要求至少五年從業經驗,該職位將負責創建角色動畫、輔助設計玩法系統等。考慮到Sucker Punch工作室目前應該正在全力開發《對馬之魂》,他們的所有職位空缺應該都是《對馬之魂》項目的職位空缺。當然,這些都是我們的推測,不排除Sucker Punch還在開發其他項目的可能。 <p《對馬之魂》最初亮相於2017年的巴黎遊戲周活動,後來基本沒再透露過細節信息,而這些職位空缺無疑也讓人對這個項目的進展情況十分擔憂。不過好消息是,有人發現英國亞馬遜上的商品信息顯示《對馬之魂》已經獲得了PEGI給出的遊戲分級,後來Kotaku的消息靈通人士Jason Schreier也透露《對馬之魂》和《最後生還者2》都將在2020年登陸PS4。 來源:遊俠網
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國外分析機構:《對馬之魂》或在2020年4月前發售

<p日前一個來自分析機構Third Point的報告在resetera論壇現身,這份報告主要總結了索尼主要第一方、第二方工作室的開發計劃,其中顯示,《對馬之魂》的發售時間為2019年第四財年,亦即遊戲將在2020年3月31日前發售。 <p此前Kotaku著名編輯Jason Schreier爆料和分級機構PEGI的分級信息均指向《對馬之魂》發售時間為2020年,如果Third Point是通過較為可靠的信息源得到這一結論,那麼我們就有不小的機會在2020年的上半年就看到本作的發售。 <p《對馬之魂》最初於2017年公開,並在2018年E3期間首次公開實機演示,出色的表現效果成功引起玩家群體的關注,但隨後開發團隊Sucker Punch和索尼方面都對其三緘其口,沒有對其進行宣傳,今年E3期間隨着索尼的缺席本作也沒有得到任何展示,遊戲的開發進度也不得而知。如果本作能確定大致的發售時間,對關注本作的玩家無疑是一個好消息。 <p《對馬之魂》是以蒙古入侵日本為背景的開放世界動作潛行遊戲,預定登陸PS4平台,發售時間未定。 來源:遊俠網

《對馬之魂》新概念圖公布:蒙古鐵蹄下的殘破農舍

<pInto The Pixel是一項一年一度的電子遊戲藝術展,本次展會由互動藝術與科學學會和娛樂軟件協會主辦,眾多已發售/未發售的電子遊戲廠商都將在此展示他們的概念藝術圖。而在該展會中還會選出若干優勝作品,在E3遊戲展上進行公開展示。 <p在今年的Into The Pixel藝術展上,一幅來自Suck Punch打造的《對馬之魂》的藝術圖入選優勝作品,這張概念圖名為「Farmstead Mongols」,出自高級概念藝術美工John Powell之手,展現了在蒙古入侵中遭到破壞的田園農舍。 <p除了這張《對馬之魂》藝術圖外,《戰神》、《控制》等作的藝術圖也入選優勝。感興趣的朋友可以前往Into The Pixel官網查看更多詳情。 官方選出的優勝作品 來源:遊民星空
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爆料稱:《對馬之魂》已完成分級審核 或一年內上市

<p作為PS5到來前的最後遺產,開放世界動作遊戲《對馬之魂》可以說是最令人期待的PS4獨占遊戲之一,近日有高玩爆料稱《對馬之魂》已通過分級審核,如果順利的話或許一年內上市! <p《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一倖存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧逐漸拋棄武士道傳統。 <p之前的爆料有瑞典零售商Spelbutiken上架了《對馬之魂》,根據在線商店頁面,本作將於2019年8月30日發售,這一時間可能要比大部分玩家預期的時間早一些;《對馬之魂》的開發商Sucker Punch貌似正在尋找一名富有經驗的QA經理,來幫助團隊充分激發《對馬之魂》遊戲潛力的報道,這些似乎都預示着《對馬之魂》快來了! <p而來自reddit的玩家「elderduddy370氏」則爆料稱《對馬之魂》已經在即將到來的E3大展前完成了分級審核,被劃定為16歲以上PEGI評定,如果順利的話或許一年內上市,起碼會在PS5發售前上市,看來玩家或許不會等太久了! <strong遊戲圖片: 來源:遊俠網

《對馬之魂》想做成頂級3A遊戲 還把它當作招聘要求

<p以3A為目標在開發商中並不罕見,但《對馬之魂》的開發商甚至在招聘時就表示:來了這你可就得保證給我們一個頂級3A遊戲了。 <pSucker Punch(以下簡稱SP)近期在Gamasutra上發布了一則招聘信息,職位是品質主管(Quality Assurance Manager,遊戲QA一般是負責遊戲中的測試工作,有時直接作Game Testing)。不過特殊的是,在招聘要求中,SP還特別表示應聘者有着「制定戰略和計劃來為PS主機製作一個同類中最好(Best-In-Class)的3A遊戲」這一責任。 <p在前言中,他們還特意表示,你不僅需要讓你的團隊反饋遊戲中的BUG,也需要幫助他們改善玩家體驗、沉浸式敘事體驗以及遊戲玩法中的樂趣,最終他們的目標是一個有趣、耐玩又高度美觀的遊戲作品。 <p在他們的官網上也能確認到同樣的信息,不過官網上的信息顯示,他們似乎從1月起就開始招聘品質主管,最近又在Gamasutra發布相關信息,就不知道是沒招到人還是招到的不合適了。 來源:遊民星空