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開發商招聘QA團隊經理 確保《對馬之魂》的遊戲品質

<p《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》是索尼的一款非常重磅的PS4獨占遊戲,不過這款遊戲看起來似乎比較神秘,目前為止也只公布了兩個預告片。相信很多期待這款遊戲的玩家一定很着急吧。別急,最近《對馬之魂》的開發商Sucker Punch發布的招聘啟事似乎透露了一些關於這款遊戲的新消息,讓我們一起來了解下吧! <p目前,Sucker Punch正在為《對馬之魂》招聘一位經驗豐富的QA團隊經理,這位經理需要負責保證遊戲順利地開發,並且確保遊戲的整體品質,從而幫助Sucker Punch完成這款3A遊戲的製作。這個崗位的工作包括:修復各類bug,確保玩家的遊戲體驗和令人沉浸的故事,以及遊戲的樂趣。Sucker Punch認為QA團隊經理是讓《對馬之魂》這款遊戲發揮出全部潛力的關鍵所在。 <p上個月Sucker Punch還為《對馬之魂》招聘劇情敘事設計師,應聘者需要為遊戲創作引人入勝的故事劇情、角色之間的對話設計以及遊戲任務劇情設計等內容。由此來看,Sucker Punch非常注重《對馬之魂》的品質完善,並且目前正在對於遊戲劇情的沉浸式體驗進行打磨。 《對馬之魂》遊戲截圖: 來源:遊俠網
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牛逼玩家在PS4《夢境》中還原《對馬之魂》經典場景

<p《夢境》是一款PS4獨占的非常有創意的遊戲,遊戲提供了各種創造工具,可以讓玩家創造出屬於他們的遊戲世界和夢境。在此前進行的beta測試中,我們就已經看到了這款遊戲的創造工具的強大,有玩家利用這些工具做出了一個FPS遊戲,還有的玩家在《夢境》中還原了恐怖遊戲《P.T.》和《絕命異次元》。 <p遊戲目前正在進行early access,而我們也看到了更多玩家頗具創意的作品。《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》開發商Sucker Punch近日在它的官方推特上發布了一段簡短的視頻,展示了玩家「thrjoker594」在PS4《夢境》中創造的《對馬之魂》的經典場景,讓我們一起來看看吧! <p我們看到,遊戲主角正眺望着茫茫草原,而草原上的植物正在隨風搖曳,非常的美麗。整個場景使用了水彩畫的風格,而沒有採用原作中真實路線的畫風,雖然看起來有點不同,但依然讓人印象深刻。 <p《對馬之魂》是由索尼公司開發的一款開放世界探險的遊戲。故事發生在1274年,那個時候的武士還是日本強力的守護者,直到強大的蒙古帝國入侵了對馬,並肆意虐殺當地的人民,而玩家將扮演最後一名生還的武士,從灰燼中重生,並予以反擊。但玩家們引以為傲的戰術並不能贏過對手,只能採取一種新的方式,以「幽靈」的方式,因此你將用完全不同的方式從蒙古人手中奪回家園。 來源:遊俠網

PS4夢境重現《對馬之魂》預告 與原作不同的藝術美

<p近日,玩家thrjoker594在PS4《夢境(Dreams)》中製作出了《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》的場景,展現了微風陣陣的廣闊田野。 視頻欣賞: <p玩家thrjoker594在《夢境》中重現了尚未發售的《對馬之魂》在E3的實機視頻片段。可以看到《夢境》製作的場景與原作相比有許多不同,不過看起來也有一種華麗的藝術感。 《夢境》製作的《對馬之魂》片段 《對馬之魂》實機演示截圖 <p《夢境》的搶先體驗版已於上月上架PlayStation商店,各位大神玩家也開始在里面大展身手:Tamir Williams在夢境中重現了《美國隊長3:內戰》的場景:鋼鐵俠大戰美隊冬兵,開發商TT Games的社區經理Parker也正在里面製作一個重製版的《合金裝備》,想必未來還會有更多的玩家在這里分享出自己精彩的創意。而《夢境》目前也正在不斷的更新完善,增加更多的模版、教程和關卡等等。 <p《對馬之魂》將登陸PS4平台,發售日期暫未公布,玩家將在里面扮演一位武士,馳騁原野,行俠仗義。 視頻截圖: 來源:遊民星空
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《對馬之魂》官網曝招聘信息 為開發本體或是DLC?

<p開放世界動作遊戲《對馬之魂》是最令人期待的PS4獨占遊戲之一,然而粉絲們可能需要等一段時間才能迎來本作發售。 <p根據開發商Sucker Punch官網一則最新的招聘廣告,Sucker Punch正在尋找一名敘事編劇,負責「為我們即將到來的項目創作有吸引力的劇情內容」。應聘者將負責開發故事,遊戲對話以及整體的敘事工作,同時還要和其他內容設計師們緊密合作為遊戲編寫任務。 <p除了敘事編劇外,Sucker Punch還在尋找一名初級光照美工,負責為遊戲打造迷人、視覺震撼的地點,審核和消除環境光照bug,為遊戲世界中的城鎮和地點內擴散探測進行放置和優化。 <p由此看來,《對馬之魂》似乎還在開發中,離正式發售還有一段距離,盡管E3 2018的預告和演示看起來已經很完美了。當然以上招聘廣告也不排除是為後續的DLC做准備。 來源:遊俠網
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IGN編輯擔憂《對馬之魂》歷史感可能無法達到預期

<pPS4獨占大作《對馬之魂》目前還未公佈正式發售日期,大家都非常的期待這款遊戲的面世,但現在已經有人開始為這款遊戲擔心,近日IGN的編輯Max Scoville在參加節目時發表了一些看法。 <p在最新一期網絡廣播Beyond節目中,Scoville表示開發組Sucker Punch可能會在這個項目上用力過猛,無法真正呈現出幕府時期的日本,無法達到玩家們的期望。 <pScoville表示,雖然他不是幕府時期日本的歷史學家,但他感覺已公佈的遊戲畫面都太華麗了,他不喜歡。他希望遊戲能提供黑白畫面的模式。 <p另外他還希望屏幕上不要顯示HUD界面,就像E3 2018展會上的那段視頻一樣。如果正式發售的版本能保持視頻的水準,或許就還不錯。 <pSucker Punch在《對馬之魂》的項目上做了很多功課,他們從2014年《聲名狼藉:次子》發售以後就沒開發過別的項目,在這幾年期間,他們曾多次前往對馬島,還與台詞導演共同探尋真正的12世紀特色的語言。 <pSucker Punch曾表示:「我們曾兩次造訪對馬島,與不同領域的專家進行交流溝通,從武士如何持刀,到武士如何喝酒,還有語言專家、歷史宗教專家等。我們想要確保讓這個地方感覺真實。」 來源:遊俠網