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《對馬戰鬼導演剪輯版》PC 版發布介紹影像

《對馬戰鬼導演剪輯版》PC 版發布介紹影像,將於 5 月 16 日登陸 STEAM/Epic 平台,STEAM 國區售價 398 元。PC 版支持不鎖幀、21:9/32:9/48:9 等超寬屏顯示,還通過 NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3 和 Intel XeSS 等技術進行提升性能表現,支持 NVIDIA Reflex...

《極樂迪斯科:導演剪輯版》「拼接模式」登陸PC

ZA/UM更新PC版《極樂迪斯科:導演剪輯版》修正檔,增加了新的「拼貼模式」(Collage Mode.)。這一更新也將在未來幾天內針對PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和Switch版本推出。 ZA/UM藝術總監Kaspar Tamsalu在新聞發布會上表示:「拼貼模式是一種令人難以置信的工具,它將《極樂迪斯科》中的角色、環境和視覺效果送到所有玩家手中,供他們創造原創內容。」「該模式可以讓玩家近距離檢查設計者的筆觸,並讓角色擺姿勢和旋轉角色模型,這些遊戲素材就像是玩家手掌中的玩具一樣。玩家還可以近距離欣賞美術人員是如何一起創造出遊戲獨特的外觀的,甚至可以延伸到我們專門為這個模式製作的全新設計內容中。」 「拼貼模式」首席開發者Chris Priestman補充:「這一最新的更新提供了一種全新的方式來探索《極樂迪斯科》的世界,它同時是一個娃娃屋、一塊空白的畫布和一個講故事的機器。我們為各位才華橫溢的粉絲專門製作了這個模式,一直以來我們都在欣賞他們創作的一切,從甜美的繪畫到令人難忘的短篇故事,還有驚人的Cosplay——現在我們希望會有更多內容!我們只有一點,對Kim寬容一點,他只能接受這麼多的愛。」 《極樂迪斯科:導演剪輯版》現已登陸PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch和PC(Steam, Epic Games Store, GOG)和Mac(Mac App Store)。 《極樂迪斯科:導演剪輯版》「拼接模式」預告片 視頻截圖 ...

恐怖遊戲《有一天你會歸來:導演剪輯版》已推出

發行商Bohemia Interactive和開發商CBE software共同推出了第一人稱心理恐怖遊戲《有一天你會歸來:導演剪輯版》(Someday You』ll Return: Director』s Cut),PS5/PS4版本通過PlayStation Store發行,PC版本通過Steam發行,售價24.99美元。這是2020年5月原版PC遊戲的增強版。 關於這款遊戲 如果你的女兒失蹤了,你會盡多大努力去追尋她的蹤跡?《Someday You』ll Return: Director』s Cut》是一款第一人稱心理恐怖遊戲。這款以情節導向型遊戲提供了更強大的遊戲特性、更完善的情節以及更豐富的內容。如果你膽量夠大,那就進入森林,開始一趟刻骨銘心的搜索之旅。 探索悲劇最早發生的地方,了解事情的來龍去脈。利用自己的智慧、地圖和旅遊路線來探索神秘的景觀。森林里布滿了古老的回憶、廢棄的營地、陰森的沼澤和坍塌的地堡。探索當地的故事,解開異世界的謎題,穿越你曾經熟悉的地方。同時,注意要隱藏好自己。可能有某個東西在盯著你。 工作檯可以讓你查看自己在旅途中所收集的物品。對它們進行改裝和拆卸,並製作出新的物品,以幫助你取得成功。你還可以掌握古老的鍊金術,配製可以治癒靈魂或腐蝕心靈的藥水。利用工作檯以及這些奇妙的藥劑來幫助你解決問題並揭示真相。 Director』s Cut 通過一系列增強的特性為你提供更加豐富多彩的遊戲體驗: – 更優化的遊戲節奏以及新的可選區域 – 新的成就以及可收集物品 – 新的謎題以及故事內容 – 增強的導航工具 – 全新的照片模式 – 進一步改善的燈光和角色模型 – 超過 30 分鍾時長的全新音樂 – 完全的控制器(遊戲手把)支持 – DLSS 支持 不要執著於真相與假象。只需追尋蹤跡並找到斯黛拉! 《有一天你會歸來:導演剪輯版》發行預告片 視頻截圖 ...

PS Plus會員經典陣容增加《惡靈古堡》導演剪輯版

CAPCOM推出了針對PlayStation 5和PlayStation 4的《惡靈古堡1:導演剪輯版》,作為PlayStation Plus會員經典陣容的一部分,在新PlayStation Plus會員服務的地區。該遊戲也可以單獨購買,價格為9.99美元。 關於這款遊戲 體驗原本推出於PlayStation®主機的《Resident Evil Director』s Cut》,本作在多方面獲得增強,不僅提升渲染效能,也新增了回轉、快速存檔和自定義影像濾鏡等多項功能。 你,能活到最後嗎。 阻礙前進的陷阱,埋伏於黑暗的危險生物。 潛藏在洋館的多個謎團。 除了迫在眉睫的恐怖感外,你還能看到什麼......? 由於本作已由PlayStation®版轉換為PlayStation®4版及PlayStation®5版並提供新功能,因此內容呈現有時或與PlayStation®版稍有不同,且部分功能可能使本作未能正常運作。本版本並不支持PlayStation®主機的周邊裝置,因此部分功能可能無法使用。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版貨運等級怎麼看

《死亡擱淺導演剪輯版》中貨物運送是由等級存在的,而遊戲中的等級五角星分別代表的是布里吉之鏈,時間,數量,狀況和其它5個維度等等,提升不同的屬性等級可以增加不同的收益,還能加強相應的能力。 貨運等級內容介紹 遊戲中的等級五角星代表布里吉之鏈、時間、數量、狀況和其它5個維度,其中布里吉之鏈反應山姆與各方的連接(也就是獲贊),其它4個指標對應遊戲中對訂單的4種大分類。每種等級在升到60級以前,每10級都會提升山姆的能力,超過60級後不再提升。 提送送貨時間等級,可以減少體力上限的消耗、延長屏息時間。 提升貨物狀況等級,可以提昇平衡恢復力、降低精神損失幅度。 提升送貨數量等級,可以提升負重上限。 提升其它事項等級,會增加獲贊數量。 提升布里吉之鏈,可以加強點贊、刷出在線建築、訂立羈絆契約等連接功能。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版收納袋怎麼使用

《死亡擱淺導演剪輯版》中玩家可以在遊戲中利用系統的設置進行對貨物存儲的合理分配,其中收納袋最多可以裝4個額外血袋,動力手套裝備欄可以在遊戲中一次只能裝備一種手套等等,都是比較實用的。 遊戲貨物菜單圖解分享 ①:收納袋。最多可以裝4個額外血袋。 ②:外骨骼裝備欄。一次只能裝備一種外骨骼。 ③:動力手套裝備欄。一次只能裝備一種手套。 ④:氧氣罩欄。 別看了,只有一種氧氣罩。 ⑤:靴子欄。一次只能穿一雙靴子。 ⑥:未裝載欄。不在山姆身上,但在身邊3米內左右的物品。 附:關於手持貨物 手持貨物時更加難以平衡,運送必須手持的訂單時不能使用很多武器和載具、運輸方式。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版探測BT怎麼做

《死亡擱淺導演剪輯版》中玩家需要使用相關的道具進行探測BT的存在,在正常狀態下,只有山姆靜止不動時按Q鍵才可以進行操作,可以完整的掃描出BT的輪廓,比較方便實用。 探測BT操作方法分享  <strong探測BT   正常狀態下,只有山姆靜止不動時按Q鍵進行的掃描才會掃出BT的輪廓。   奧德卓克探測器在BT區運行時,其扇面方向始終朝向最近的BT。隨著越來越接近BT會有下列幾個階段:展開、藍色慢擺模式、藍色快擺模式、橙色旋轉模式。當探測器進入橙色模式時就說明已經近到遲早會被BT發現的距離了,也只有在這個階段才需要屏氣以減少被發現的可能。另外,探測器還有一種看起來像半握的手掌、指向某個方向的狀態,這種狀態說明已經有BT發現了山姆的存在(但並不是一定知道山姆在哪里)。當探測器做出鼓掌、揮手、敲敲山姆的動作時就說明已經逃離出了BT區。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版遣返者與杜姆斯是什麼

《死亡擱淺導演剪輯版》中派送員山姆是遊戲中比較重要的角色,能力為二級,是由於遣返者和杜姆斯是兩種獨立的能力,兩者之間沒有特別的聯系,山姆才能夠遣返不死,簡單來說就是能力不高,但是厲害。 遣返者與杜姆斯介紹   山姆能夠遣返不死,這麼厲害為什麼能力只算二級,簡單來說遣返者和杜姆斯是兩種獨立的能力,沒有任何直接證據表明山姆的這兩種能力彼此之間有關聯。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版為什麼不能就地火化屍體

《死亡擱淺導演剪輯版》中當你在進行遊戲的時候,在遇到屍體的時候不要就地火化,因為虛空噬滅的傷害比一般原地火化的害處要大,在正常的情況下可以選擇放棄就地解決的問題。 就地火化屍體危害分享   為什麼不能就地火化屍體:虛空噬滅的傷害怎麼看都比原地火化的害處要大。   正常情況下這個送屍體的配置怎麼也不會導致虛空噬滅,伊戈爾的經驗其實非常豐富,該殺隊友時一點都不猶豫,沒人能想到骷髏面具這個導致失敗的因素。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版山姆感知BT的途徑有哪些

《死亡擱淺導演剪輯版》中山姆的杜姆斯在等級不夠的情況下,是看不到BT存在的,而感知的途徑就是當他的周圍出現BT時,皮膚會產生過敏反應,簡單來說除了可以利用高等級的杜姆斯進行查看,還有生理上的反應可以告知玩家。 山姆感知BT的途徑介紹   山姆的杜姆斯只有二級,既然不能看到BT,可以利用生理上的反應進行感知:   山姆在附近有BT時,皮膚會產生過敏反應。在之後的遊戲過程中,接近BT區時出現的心跳加速和毛骨悚然的音效就是山姆自己的杜姆斯感知到BT的表現。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》Alyx全息影像獲得方法介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》中的半條命Alyx全息影像是遊戲里和半條命系列聯動的道具,想要獲得就需要先通關,然後就會收到首都節點城的西邊的配送中心班傑明的郵件,根據郵件找到方塊送到焚化廠就行了。 半條命Alyx全息影像獲得方法介紹 半條命Alyx全息影像想要獲得就需要先通關,然後就會收到首都節點城西邊的配送中心班傑明的郵件,然後到中部節點城北側坑洞焦油帶附近有一片全新的區域,里面BT很多,還有特殊的紅色BT。拿到方塊後送到西邊的焚化廠就行了,就是山區結點城北邊的中繼站西北邊的焚化廠。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》獵頭蟹獲得方法介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》這款遊戲和其他遊戲聯動的東西是很多的,半條命就是其中一個,聯動的物品里面就有獵頭蟹,而想要獲得獵頭蟹就需要去找古生物學家接任務,然後去找方塊,而方塊就在古生物學家的北側。 獵頭蟹獲得方法介紹 獵頭蟹獲得需要去古生物學家那里觸發,然後找方塊,而方塊就在古生物學家北側、心人實驗室南側廢墟中,尋回後送回古生物學家即可。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》λ卡車獲得方法介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》中和一些其他遊戲聯動的載具是很少的,λ卡車就是其中一個,想要獲得需要需要去沿湖節點城南邊的配送中心觸發,然後去找方塊,而方塊在武器匠西北方的一個廢舊工廠里。 λ卡車獲得方法介紹 λ卡車獲得需要去沿湖節點城南邊的配送中心觸發,然後去找方塊,東西就在武器匠西北方、山區節點城北面中繼站東南側山腳下的廢舊工廠里,尋回後送回配送中心即可。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》重力手套獲得方法介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》中的重力手套是遊戲里和半條命系列聯動的道具,想要獲得的話可以去沿湖節點城南邊的配送中心接訂單找方塊,方塊就在配送中心西北側的山腳下,那里有一個米爾人營地。 重力手套獲得方法介紹 重力手套獲得需要去沿湖節點城南邊的配送中心觸發,然後去找方塊,方塊在配送中心西北側山腳下的米爾人營地,尋回後送回配送中心即可。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》閥門獲得方法介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》中和半條命遊戲聯動的道具是很多的,閥門就是其中一個,想要獲得需要做完武器匠任務,然後去找方塊,方塊就在沿湖節點城西側,就是皮特·英格勒特避難所旁邊,找到之後送回沿湖節點城就行了。 閥門獲得方法介紹 閥門想要獲得需要先做完武器匠任務,然後去找方塊,方塊在沿湖節點城西側,皮特·英格勒特避難所旁邊,尋回後送回沿湖節點城就可以了。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺:導演剪輯版》PC版問題將在1月底答復

505 Games日前已經確認《死亡擱淺:導演剪輯版》將於2022年登陸PC平台(通過Steam和Epic Games Store)。這款遊戲最初是在去年面向PS5發行的,它添加了新內容和特性,提升了遊戲的整體表現。PC移植版也將有自己獨特的選項和特性,如高幀率模式和超寬顯示器支持。 當然那些擁有原版遊戲的玩家已經提出了一些問題,包括他們是否能夠使用付費升級方案,就像PS4用戶對於PS5版同樣的處理方式等。505 Games的全球社區總監Antonela Pounder沒有Steam新聞中證實具體方案,不過表示關於該遊戲PC版的相關問題將在1月底獲得官方答復。 「我們今天的話題簡短直接,但也知道你們中的很多人會有幾個關心的問題。不過別擔心,我們會在一月底盡可能多地給出相關答復。敬請關注更多信息!」 來源:3DMGAME

《對馬島之魂》導演剪輯版的狐狸變得更可愛了

對馬島的財富密碼。 大約兩周前,《對馬島之魂》發售了導演剪輯版,新版本增加了新的地圖區域壹岐島、新的遊戲支線故事、新的套裝,還為PS5做了特別優化和手把適配,屬於遊戲的全面增強版。 但還有一些新增內容沒擺在公告上,比如遊戲里那隻備受玩家喜愛的小狐狸,在新版本里變得更可愛了。 在遊戲里,小狐狸所擔當的角色不過是一隻神像指示物,玩家遇到狐狸時只要跟著它走一段,就能發現隱藏在附近的稻荷神像,祭拜神像可以增加護身符的攜帶數量。此時完成帶路任務的小狐狸則會在一旁乖乖坐下,等待著你摸摸它的小腦袋當作獎勵。 可愛溫順的姿態很快就馴服了玩家。僅僅過去十天,官方就放出過數據統計,對馬島上的小狐狸已經被擼了880萬次了。在遊戲發布一周年之際,索尼的推特還發起了一次最受歡迎的角色投票活動,小狐狸憑借著自身的魅力打敗了遊戲中所有的角色,以22182票斬獲了冠軍。 大概是因為小狐狸的效應出乎意料地好,索尼決定在新版本中加大力度。一位擅長研究遊戲中可愛動物的推特帳號Can You Pet the Dog率先發現了小狐狸的新動作。在遇到玩家時,小狐狸先是會跺腳跳起踢踏舞: 還會翻過身來讓人摸摸自己的肚皮: 在新開放的島嶼里,官方還增加了一個動物保護區,除了狐狸,玩家們還可以擼到猴子、梅花鹿、以及沒人能拒絕的小貓咪。玩家可以在溫泉旁邊找到小猴子,只要你送他一些食物,他就能允許你摸摸腦袋。 長著尖銳犄角的梅花鹿也能夠被馴服,傲嬌地讓你撫摸。 當然還有人類最不能抗拒的小貓咪。只要玩家吹起笛子互動,就能馴服貓咪讓它對玩家主動示好,先咬一咬你的手臂,再乖乖鑽進你的手掌中。 可愛倒是真的,大多數動物也確實很難讓人打消摸一把的欲望,但唯有狐狸的抖腿有些詭異,它自然也招人喜愛,但總是有些……不像狐狸。 很快就有玩家發現,對馬島官方推特早在去年就曾使用一張狐狸跺腳圖當作配圖,圖上的狐狸和導演剪輯版中的如出一轍,而在今年8月為了慶祝帳號擁有50萬粉絲,又把小狐狸搬出來跳了一曲。 這個動作看起來那麼眼熟,就像曾經在哪里見過。一番搜尋之後,有人找到了答案。 果然是只狗狗 來源:遊研社

《南巫》遭盜錄!金馬導演釋出「導演剪輯版」 神操作反盜版:對盜錄者下降頭

去年時,馬來西亞導演張吉安憑電影《南巫》獲得第57屆金馬獎最佳導演獎,本片已於今年4月在台上映,並接連登上各大國際影展。沒想到最近竟發生電影遭盜錄並被PO上網的消息,讓導演非常氣憤。9月4日,張吉安突然PO出一段影片,標題為「《南巫》(導演剪輯版)」。網友們一度以為他因為影片遭盜錄外洩,所以乾脆自己釋出完整版,點進去看過後才發現他是在反盜版,呼籲大家看正版影片~ ▼張吉安導演PO出的這段影片長達1小時49分鐘。影片一開頭,就出現一個披著紗的人影說:「你想進來看盜錄版的電影,還是你就是盜錄者?別害怕,倒數10秒後,電影正式開始。」倒數結束,旁白又說:「恭喜你,電影盜錄者,你被下降頭了。」網友們看過後大讚導演神操作,認為應該將這一版放到各大網站上。 https://youtu.be/zaZPghCOvzo ▼《南巫》原本要在北京國際影展放映,但在此之前,在加拿大國際奇幻電影節線上展映時卻被盜錄上傳,徹底打亂映期和串流平台的公映計劃。張吉安導演對此非常無奈,他說:「即便防盜再嚴密,仍敵不過魔高一丈。」 張吉安導演拍攝這部電影時分文未取,他知道文藝片不賺錢,仍期望電影能在影院和愛影人相見。沒想到電影遭盜錄,這對電影創作者是非常嚴重的傷害。對此各地影迷響應反盜版活動,紛紛留言為他加油打氣,希望能將影片外洩的傷害降到最低~ 來源:YouTube 來源:新聞館wwwallother

《對馬島之鬼:導演剪輯版》2.09修正檔上線

《對馬島之鬼:導演剪輯版》最新修正檔2.09上線,修復了大量bug和遊戲崩潰問題。SuckerPunch官推昨天公布了這一消息,目前已經支持下載。 根據推文,這次修正檔修復了一些用戶遇到的崩潰問題,修復了壹岐島燈塔問題,同時調整了奇譚模式匹配。 這已經是剪輯版一周左右推出的第三個修正檔。第二個修正檔2.08於9月2日上線,修復了大量其他bug以及改進了PS5版在菜單中查看皮膚的載入時間。第一個修正檔2.07 8月27日上線,在新遊戲+模式中修復了Fundoshi盔甲,此前有部分玩家反應他們一進入遊戲就會丟失這個盔甲。 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼:導演剪輯版》換裝讀取時間終獲優化

《對馬島之鬼》開發商近日針對導演剪輯版發布最新修正檔,修復了在遊戲中盤踞已久的一個問題,外加其它一些小問題。 Sucker Punch通過推特對這款修正檔進行了介紹,表示:「該修正檔優化了PS5版本在菜單中查看裝飾時的讀取時間,恢復了彩色按鍵提示,對奇譚模式進行多處調整,修復部分bug。」 在應用修正檔之前,從菜單中查看鏡井仁裝飾的時候每次切換都需要幾秒的讀取時間,雖不是什麼大問題,但總讓人感到很不舒服,也拖慢了遊戲節奏。在新修正檔發布之後,這個問題終於得到了解決。 《對馬島之鬼:導演剪輯版》發布之後已經進行過多次升級,這款遊戲在PS5平台上的表現也已經越來越順滑。 來源:3DMGAME

戰鬼再臨壹岐島,殺寇射燈還擼貓:小評《對馬島之魂 導演剪輯版》

由索尼的第一方工作室Sucker Punch推出的《對馬島之魂》是去年的話題之作,也是PS4上少數幾個能讓我鼓起拿白金興趣的遊戲。各家媒體毫不吝嗇地給出了高分不說,遊戲的銷量也已經突破的650萬,更讓我們認識了「元日戰爭」這一看似非常遙遠的歷史故事。 寓教於樂這部分咱先不提,從遊戲本身的品質來看,雖然在後期把主角練滿之後就變得有點兒索然無味,但遊戲整體難度不高、風景好看、讀盤時間極短、地圖收集要素又多,讓玩家化身成戰鬼在島上殺蒙古鬼子個片甲不留倒的確是個新鮮又好玩的體驗。 而經過後面的幾次大型更新後,這次囊括了之前所有DLC以及一個新的PS5版的《對馬島之魂 導演剪輯版》也順理成章地與各位玩家見面了。已有PS4版的玩家可以直接花錢升級為《導演剪輯版》,再多花一點錢可以直接升級成PS5版本——不過我也挺納悶,明明加了一大堆東西,幹嘛非要叫導演剪輯版?到底剪什麼了? 總的來說,如果你之前沒有玩過《對馬島之魂》,那麼這次所推出的集大成的版本將會帶你領略有著「時代劇」風格的武士故事;而如果你在之前就已經熟悉了對馬島的環境,這次《導演剪輯版》所新增加的壹岐島也將會是一場陌生而充實的新旅程。 備註:本評測基於PS5版本。 先來聊聊對馬島的故事 作為曾經開發過《狡狐大冒險》系列和《惡名昭彰》系列的Sucker Punch,突然搞了一個日本題材的武士遊戲,咋一聽頗有一種「維也納的音樂家搞了一出民樂表演」一樣的莫名其妙。然而從遊戲的實際結果來看,這幫老美著實給日本文化和劍戟片研究明白了——遊戲中那些極具代表性的和式風景、武士道中正直到迂腐的道德規范、八百萬神明的神秘與蒙古入侵歷史所帶來的厚重,在對馬島這小小的一方土地上,被演繹的淋漓盡致。 《對馬島之魂》的背景設定在「元日戰爭」期間,但本身故事卻是架空的:蒙古可汗赫通汗攻打日本對馬島,而作為對馬島上的武家之一,玩家將扮演境井家家主境井仁,挺身而出與舅舅志村、盜賊結奈等戰友共同抵禦外敵的入侵。 由於蒙古軍的實力太過強大,正面與之衝突的境井仁在經歷三番四次的挫折之後,領悟到遵循武士道是無法取勝的,於是他舍棄了作為武士的尊嚴,決心化身為令敵人膽戰心驚的「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不擇手段的暗之戰爭。 遊戲的以「守」「破」「離」三章形成了故事的主線,除了推動主線以外,玩家還可以以時下流行的「沙盒」玩法,去盡情地探索這個充滿歷史的小島。無論是攀登高山,還是探索洞穴;無論是策馬馳騁在漫山遍野的蘆葦叢中,還是撥開叢林發現許久未有人造訪的稻荷神社,玩家都可以通過境井仁敏捷的身手和各種裝備來盡情地探索。 偶爾在旅途中還能幫助一些路人,更可以在泡溫泉的時候回顧自己的過往,亦或是眺望美景作上一首俳句,享受在戰火紛飛的對馬島上難得的片刻寧靜。 另一方面,面對兇狠狡詐的蒙古軍,玩家在不斷操縱境井仁推進戰鬥前線的同時,還能學到日本劍道中多姿多彩的架構流派,通過戰鬥中切換架構,能夠有效地面對不同種類的敵人。同時,玩家還可以用弓箭、吹箭等,於角落中進行奇襲或者暗殺。 在中期遣川一戰中,更能令仁化身為真正的戰鬼,令敵人聞風喪膽——值得夸贊的是,這一場戰鬥的演出,完美地結合了玩家的心流、操作、以及敘事節奏,讓我在螢幕面前血脈僨張,久久不能忘懷。 總體上來說,《對馬島之魂》的表現非常像一出「劍戟片」——對於武士戰鬥的表現、以及對服化道等關鍵細節的呈現被打磨的像模像樣。雖然整體的地圖規模並不大,但有著豐富的收集要素和支線任務。遊戲雖然沒有特別能讓人眼前一亮的長板,也同樣沒有影響遊戲性的短板,玩起來「非常穩」。 PS5版本的顯著進化 說到PS5版本就免不了談及三個要素:畫面、讀盤、震動。作為PS5的賣點,這三點是考察PS5遊戲質量的先決條件——畢竟都來到了跨平台,不整點讓人眼前一亮的東西也的確說不過去。 畫面:相比較PS4版,PS5版的《導演剪輯版》自然也做足了進步:在選項中,玩家可以選擇「畫面優先」或者「幀數優先」。顧名思義,「畫面優先」可以在保證遊戲處於4K解析度的情況並盡量穩定30幀以上的幀數,而「幀數優先」則在60幀的基礎上動態調整解析度。對我而言,顯然60幀的遊戲體驗更為誘人一些。(過場動畫卻依舊保持30幀) 在《對馬島之魂》這樣一個強調動作的遊戲中,60幀讓畫面變得更加順滑:無論是在漫山遍野的蘆葦地中策馬奔馳,還是爬上山巔之間眺望遠方,都不會讓玩家感覺到卡頓或者不流暢;甚至是在突入蒙古大營,同時面對四五個敵人的時候,就算是周圍摻雜著火焰粒子特效,戰鬥中的幀數也沒有特別劇烈的波動。 讀盤:說個題外話,據說PS4版由於遊戲的加載速度過快,而導致玩家看不清讀盤時候的提示,於是開發團隊就只能有意稍微延長了一點兒讀盤時間。既然在PS4中《對馬島之魂》就已經有了讓人欣喜的讀盤速度,那麼在PS5版本中似乎就已經沒什麼更亮眼的表現了——除了光速傳送到其他地區以外,例如在重新挑戰BOSS或者各種小遊戲的時候,就算失敗了後重新開上那麼一盤,螢幕一黑一亮,幾乎感覺不到什麼讀盤時間就可以繼續投入戰鬥。 然而雖說讀盤很快,但是在菜單中,加載角色的裝備速度卻不盡如人意,想換個裝備顏色竟然還得等上個兩秒左右的刷新時間,希望後續還能繼續優化。 震動:作為PS5手把最引以為傲的外設,《導演剪輯版》自然也加入了細膩的震動反饋。我在評測《Returnal》的時候就曾經覺得PS5手把的震動已經玩到出了花,但確實沒料到在《對馬島之魂》中,竟然還能做到更加細膩。 舉例來說,在遊戲中需要利用到鉤鎖移動的地方,玩家需要按下R2甩出鉤鎖,但當鉤鎖接觸到目標物體的一剎那,R2的扳機會立刻給手指施加一個輕微的力反饋,這種力道就特別像爪勾嵌在木板上的那種作用力,而玩家在按L2回拉鉤鎖的時候,更能從手指上感覺到那種拔河的力道。 除此以外,當玩家在與敵人拼刀的時候,震動除了能夠表現出刀刃相接碰撞感以外,還能展現出招架的時候刀身劃過的摩擦力;在拉弓射箭的時候,不同的弓,所需要按下搖杆的力度也截然不同,而當弓弦張滿的時候,手把傳來的細微抖動宛如因為過於用力而使整個弓箭都變形的觸感;當騎馬的時候,你甚至能夠通過手把的震動力度來判斷馬是在泥地里還是在沙灘上行走。 《對馬島之魂》的震動讓我感到非常驚艷,而這種手感上的細微變化,也確實很難用蒼白的文字展現出來,單就這點來說,還是得等各位有機會親自嘗試後再來評價了。 大鬧壹岐島 《導演剪輯版》的重頭戲,就是全新增加的「壹岐島」這個地圖了。在故事中,主人公境井仁的父親就戰死在這個島上,而由於新的敵人「蒼鷹」的入侵,這里也變成了一個向對馬島侵略的重要跳板。於是,這個小島不但承載了主人公過去的回憶,同時還帶來了新的威脅與寶藏。 壹岐島是真實存在的島嶼,比真實存在的對馬島還大上幾圈,但在遊戲中卻正好相反——如果拿碩大的對馬島來作比較,壹岐島的規模也就只有三分之一左右。不過在這三分之一的土地中,卻同樣被Sucker Punch藏了傳說、奇遇、挑戰等等的支線內容。當然,仁所要面臨的同樣也有全新的挑戰。 想要解鎖壹岐島,首先就需要玩家在進入第二幕「破之段」後,就可以在菜單中看到新的支線「壹歧島的故事」,來到海灘後就可以進行這一還算漫長的任務。如果要開始這一段劇情,就會在很長一段時間無法返回對馬島,所以推薦新玩家在對馬島上先收集一些護符再前往也不遲。 壹歧島的主線故事不長,主要講述了境井仁在對馬島得到了壹歧島被入侵的消息,由於壹岐島以前曾經被父親率軍攻打過,為了不恆生事端,境井仁決定隱瞞自己的身份乘船前往壹歧島。上島後寡不敵眾被蒙古薩滿「蒼鷹」俘虜並餵下了致幻的藥物,後來被一名稱作「天藏」的流寇所救,於是境井仁需要集合壹岐島上的各方勢力,將蒼鷹與蒙古大軍趕出壹岐島。 然而在故事中,仁不但需要直面自己的內心,還要回憶起父親與自己在島上戰鬥的回憶。可以說,壹岐島的故事將原作中沒有表現的「父子之情」進行了補完,也讓仁的成長之路變得更加打動人心。窺探仁在成為戰鬼之路上內心的轉變,同時又能夠感受到他對於父親之死的愧疚與自責,全新的劇情雖然沒有本篇中那樣的大起大落,卻可以在細節之處打動人心,讓我看的津津有味。 不過在推動劇情發展的過程中,玩家不免會遇到些許凶惡的敵人——在壹岐島上,玩家將會遇到一個全新的敵人「祭司」。在戰鬥時他會吟唱歌曲,來激發周圍敵人的鬥志。敵人在激發鬥志之後進攻欲望會非常強烈,而在壹岐島上,敵人大多有著「盾牌+長槍」這種有復數武器搭配,所以當玩家被兩三個敵人包圍時候會非常被動。當玩家接近祭司的時候,他還會使用長槍來進行反擊。 總的來說,除了復合兵種以外,新增加的薩滿讓壹岐島的戰鬥擁有了非常快的節奏。玩家可能由於許久沒玩早已忘記了操作方式,貿然面對這樣的新敵人,很容易被打的屁滾尿流、落荒而逃——沒錯,這個被教訓了的人就是我。 當然,敵人種類有所進化,我們的主人公自然不能一成不變。在壹岐島的故事流程中,玩家可以學習新的武技「戰馬沖鋒」:通過消耗決心,玩家可以策馬沖入敵陣,將敵人撞個人仰馬翻。在武技強化後,還能對周圍的敵人造成威懾,可以說是趕路時遇到敵方巡邏小隊的利器。 而在壹岐島的支線故事中,開發團隊為仁帶來了一套全新的鎧甲「猿神鎧甲」和父親留下來的馬具。猿神鎧甲雖然無法讓玩家使出格擋,但是在升級之後會大幅延長完美招架和完美閃避的判定時間,再配合對應的主護符,只需「彈反」就能輕輕松松端掉一個兵營。比起容易卡視角的「對峙」,這套新鎧甲無疑帶來了更多的樂趣的同時,還在給了玩家更多的戰術選擇;馬具則加強了騎乘時的防禦力,順帶還能加強戰馬沖鋒的威力。 當然,想要拿到這兩樣東西,就必須要參與到支線故事中。除了支線故事所提供的寶藏以外,玩家在趕路的過程中還能夠發現對馬島上已經見過的溫泉、俳句、竹場等能夠提升能力或是獲得道具的舊場景,同時還有全新的動物聖所、箭術挑戰、回憶點等新增加的內容。 在動物聖所中,玩家可以通過控制手把的上下浮動,將尺八的音色保持在曲調中,這樣可以不斷吸引周圍的小動物靠近,擼貓擼鹿擼猴子,讓人慾罷不能(順帶一提擼的貓應該是日本的稀有生物「西表山貓」);而在箭術挑戰中,雖然拿到銀牌並不是什麼難事,但要想拿到金牌,除了需要自身實力過硬以外,更需要仔細搭配護身符,將硬直縮短到最小;在回憶點中,玩家將跟隨仁回到過去,直面自己與父親的矛盾與感情。 一般情況下,做完整個主線劇情大概七個小時以內就可以完成(視自身成長度而定),而想探索全整個壹岐島大概需要十幾個小時以上,壹岐島的地勢相較於對馬島更加復雜,探索起來自然也更花一些時間。在內容豐富度上,《導演剪輯版》還是讓我覺得滿意的。 一些細節與遺憾PS5版本支持玩家轉移PS4存檔,而獎杯也是分開兩套計算的。我把白金存檔繼承之後,獎杯消息至少連續跳了一分多鍾。不過要注意的是繼承過去的獎杯會少一個,需要在PS5版本中重新進入拍照模式拿調整鏡頭的獎杯,才能獲得白金杯。雖然對馬島上就已經有了關於《狡狐大冒險》的彩蛋,然而在壹岐島上,Sucker Punch對其他作品的致敬卻變得愈發常見了起來。這次不但有《惡名昭彰》,還有《戰神》、《血源》等其他第一方作品的致敬,具體還是等各位上島自行探索吧。這次PS5《導演剪輯版》獨占了一個「日語口型配對」的功能,不過中文文本的翻譯卻還是依照英文進行翻譯的,這就導致在選擇日文配音的時候,角色所說的話往往與字幕對不上,有些話在意思上還有著明顯的不同。我衷心的希望還是出個「日文文本配對」的更新更加實在一些。這次的《導演剪輯版》自然還包括了多人聯機的「奇譚模式」。作為將境井仁的故事魔改二創之後的一次全新的嘗試,這個多人模式無論從內容上還是可玩性上還是值得玩家們呼朋引伴,花點時間體驗一把的。官方宣布將於9月3日單獨發售「奇譚模式」,而已經擁有本體的玩家則可以免費獲得。如果你比較認可《對馬島之魂》這套動作體系,不妨來線上模式試上一試。最後要說的是,《導演剪輯版》中新增加的幾個美術插圖依舊保持了非常高的水準,如果你喜歡本作的美術,不妨來看看我之前總結的美術相關的文章:《戰鬼之舞,匠心之魂:《對馬島之魂》概念原畫賞》結語 雖然許多玩家對於《對馬島之魂 導演剪輯版》從PS4版升級到PS5版還要多交一分錢頗有微詞,不過從PS5針對畫面、震動等方面的優化以及壹岐島的DLC的豐富內容來看,我倒是覺得這價格「買了不虧」。 綜上所述,如果你是沒有體驗過《對馬島之魂》的玩家的話,現在正是一步到位的好時機;而如果你已經購買了原作的話,花上一百來塊錢升級到《導演剪輯版》所帶來的新體驗,也足夠能滿足你至少十幾個小時的快樂時光。​​​​ 來源:機核

《對馬島之魂 導演剪輯版》評測:壹岐島上的罪與罰

《對馬島之魂》是Sucker Punch在2020年推出的最新作品,在當時以扎實的遊戲設計與出彩的劇情敘述,在許多玩家心中奪得了一席之地。本次Sucker Punch將於2021年8月20日推出增加了全新內容的《對馬島之魂 導演剪輯版》,我們提前體驗了新增的內容,將在這里做個簡單的試玩報告。 對馬島之魂 導演剪輯版 | GHOST OF TSUSHIMA Director's Cut 開發商:Sucker Punch 發行商:Sony Interactive Entertainment 發售日期:2021年8月20日 發行平台:PS4、PS5 屬性:開放世界、武士 ※本文基於PS5體驗進行評測 本次的《對馬島演剪輯版》除了原來的PS4平台之外,這一次還將在PS5平台上推出,同時也針對PS5的硬體特點增加了一些全新的要素。官方在公布時就介紹過增加了DualSENSE的觸覺反饋、自適應扳機等等,我在實際體驗之後也來詳細講講PS5版本的新增要素部分。 由於在遊戲里L2與R2這兩個按鍵主要用於切換架勢和拉弓射箭,在拉弓的時候也活用了自適應扳機這部分功能。隨著拉弓時一點點地增加力道的過程,會通過R2傳來慢慢將弓弦拉滿的感覺。製作組對觸覺反饋功能做的比較細致,在各種各樣不同質地的表面上行走的時候都會傳來不同的觸感,在潮水撲面打來的時候也能夠通過手把感受到被潮水沒過的觸感。比較讓我滿意的是他們還做了騎馬時的觸覺反饋,在騎馬踱步的時候能夠從DualSENSE中很清晰的感覺到馬蹄踏步的觸感,並且在草原、石畳、沙灘上走路的觸感也有非常明顯的區別,非常享受。 最後據說還增加了3D音效,不過我個人沒有感覺到和PS4版有什麼特別明顯的區別。唯一一次想起來這里加了3D音效的,是看到提醒哪哪有寶箱哪哪有收集要素的黃鶯在我耳邊飛來飛去的時候。其他部分我個人認為覺得PS4原版就已經做得很好了,畢竟在原版剛發售的時候我牢記著「不見其人,但聞其刀削」這一心得,讓我多次躲過了背後射來的冷箭。 如果是玩過原版的玩家應該對這遊戲的畫面表現心里有數,遊戲在氛圍渲染上做的非常好。本次的千條谷與壹岐島的海岸都比較能夠體現出地區特色,盡管我個人覺得千條谷的紫藤花的明度太高,顯得有些突兀,但整體來說在審美上保持了本篇的水平。 拍照系統更新了很多功能 在《導演剪輯版》中增加了壹岐島這一個新地圖,官方告知的是只要來到第二個區域「豐玉」之後就能夠前往壹岐島。我個人是直接讀取了下載島PS5內的PS4版通關存檔之後就直接開始了遊戲,所以我本以為壹岐島的敵人最多也就是豐玉地區上下的難度吧,但事實證明壹岐島上的敵人比我想像的要棘手一點。 在壹岐島上的蒙古軍隸屬於一個叫做蒼鷹的女性領導者,與對馬島上的蒙古軍不同,蒼鷹會通過強迫性的精神激勵來讓增強其麾下士兵的戰鬥力,俗稱打雞血。基本每個小隊對會配一個以上的巫師單位,雖然單體戰鬥能力也就那麼回事,但是他會在戰鬥的時候吟唱讓士兵激昂的旋律,讓他們就算挨打也不會退縮。 「每天除了吃飯睡覺,就是玩貓」 除此之外也增加了一些很棘手的兵種,除了最弱的弓兵之外,其他雜兵基本都是背著三種武器的多棲雜兵。會根據你的行動切換盾、長柄斧與雙刀來與你戰鬥,玩家對此也需要隨時在流水、疾風與磐石架勢中進行切換。我個人因為長期沒有遊玩,在復健期間就登上了壹岐島,下場就是在中等難度下被一群雜兵打得屁滾尿流。當時我還覺得原版難度太低對製作組指指點點,結果這回在壹岐島上被教做人了。 主角沒有增加新的戰鬥技能,但在壹岐島上的傳承任務中可以獲得一套猿神鎧甲,穿上之後能夠獲得與眾不同的新體驗。穿上這套猿神鎧甲之後普通招架會被禁用,只能用完美招架與完美閃避並延長招架閃避的判定時間。此外,鎧甲滿級的話完美招架的時候能夠進行3段反擊、而完美閃避之後的反擊可使敵人致盲。對於比較擅長動作遊戲的玩家來說,應該能從中獲得一些新的快樂體驗。 雖然阿仁沒有新增技能,但是阿仁的馬倒是學會一個新的沖撞技能。在騎馬的時候長按L1、消耗決心就可以發動。雖然決心的消耗量很大,但效果也很不錯,運氣好的話一口氣能撞死五六個人。 彩蛋:inFAMOUS 2的主角Cole MacGrath 壹岐島的地圖相比對馬島的三個區域來說要略小一些,不過地勢高低起伏劇烈的部分很多,再加上海邊的探索部分,感覺上來說應該介於上縣與豐玉之間。探索部分增加了動物聖所、風之神社、箭術挑戰等內容,已有的溫泉、俳句、神社、榮譽之柱與竹場也都有不同程度的增加。其中還有各種各樣的趣味彩蛋,不僅有Sucker Punch過去的作品《狡狐大冒險》和《inFAMOUS》,還有對《旺達與巨像》、《戰神》、《血源詛咒》致敬的元素。總的來說探索內容讓人滿意,作為參考,我個人從一開始到最後完全探索了整個壹岐島用的時間是二十小時上下,可以說比較充實了。 已經鎮壓的據點、完成的決鬥都可以再次挑戰 在本篇的故事中圍繞著一個中心主題講述了境井仁的心境變化,從對傳統觀念的矜持與殘酷的現實發生了碰撞之後,要如何在保持傳統體系有序進行的同時獲得理想的結果;還是說不破不立,根據現實的情況來做出最合適的選擇。而踏上壹岐島之後,境井仁則開始了另一段和他過去經歷有關的故事。 在本篇里也提過,境井仁是因為父母早逝,他是被舅舅志村撫養大的。而本次在壹岐島上,境井仁也將面對與父親的死亡、內心的愧疚。而在這座對境井這個姓完全沒有好意的壹岐島上,他也將作為一個外人,從第三者的角度來了解父親的另一面。 支線任務的數量不少,並且基本沒有過於同質化的內容,可以看出Sucker Punch這部分被說多了以後確實是在努力改進。劇情也和壹岐島的故事相互呼應,還有部分內容再次豐滿了對主要配角的刻畫,我個人對這種質量的支線水平感到滿意。 「您買著PS5了嗎」 最後還是想提一下糟心的中文翻譯,本地化工作應該和原版一樣都是以英文為中心進行的,不僅部分人名奇奇怪怪,還有一些語序奇怪、錯譯的句子出現。畢竟是以日本為舞台的作品,個人還是選擇了日語語音進行遊玩,而且日語文本也寫得非常有味道,不能不讓人覺得可惜。既然《導演剪輯版》特別針對喜歡日語語音的玩家特地調整了日語嘴型,實在忍不住希望他們也針對推出一個針對日語文本的翻譯。 A9VG體驗總結 相比原版的《對馬島之魂》,在壹岐島上的新篇章圍繞著另一個不同的主題講述了境井仁的新故事,內容與完成度也都讓人滿意。雖然在PS5版在表現上相較原版並沒有突破性的變化,但DualSense在觸覺反饋的表現上讓人非常享受在壹岐島上的探索。 來源:電玩部落

《對馬島之鬼:導演剪輯版》預載開始 容量大小公布

《對馬島之鬼:導演剪輯版》預載現已發布,幫助玩家為下周的正式發售做好准備。 本作預載容量約為57.72GB,從PS商店預購《對馬島之鬼:導演剪輯版》的玩家現已可將本作預載到主機中。玩家可從手機應用或網頁瀏覽器訪問PS商店進行遠程下載,當然也可直接從PS5或PS4的遊戲庫中直接下載。 《對馬島之鬼:導演剪輯版》包括: 《對馬島之鬼》完整版遊戲 「壹岐島」資料片:新劇情、小遊戲、敵人類型 在線合作奇譚模式 可下載內容: 導演評論 武技點 八幡神之佑 對馬英雄皮膚包 PS5功能: 動態4K解析度,目標60fps(需要4K電視或顯示器) DualSense無線手把觸覺反饋和自適應扳機功能 3D音效(需類比或USB立體聲耳機) 日語語音嘴型適配 PS4版存檔轉換到PS5版本功能 《對馬島之鬼:導演剪輯版》將於8月20日登陸PS4和PS5平台。 來源:3DMGAME

《終點咖啡館》導演剪輯版登陸Switch

發行商Coconut Island Games和開發商Route 59在任天堂eShop上推出了《終點咖啡館》導演剪輯版(Necrobarista: Final Pour),售價21.99美元。 《終點咖啡館》導演剪輯版加入了數小時的新內容,重新製作的視覺效果和額外的玩法模式。 《終點咖啡館》最初於2020年7月18日通過Apple Arcade面向iOS平台發行,隨後於7月22日通過Steam面向PC平台推出。PlayStation 4版本也在計劃中。 遊戲介紹 在終點站「The Terminal」咖啡館停下來喝杯咖啡,這是澳大利亞墨爾本一家神奇的咖啡館,經常有活著和死去的顧客光顧。在一位死靈法師的帶領下,這座箱子里的小屋允許逝者在離開這個塵世之前,回到生者的世界度過最後一天。 《終點咖啡館》將視覺小說帶入了一個大膽的新方向,3D視覺提供了獨特的電影美學,並為敘事的分支場景提供了深度和細微差別。這也為玩家提供了探索咖啡館的機會,他們可以調查周圍環境,與顧客交流並幫助他們解決未完成的任務。 隨著這個超自然風格的故事在幾個不同角色的視角間展開,遊戲動態的鏡頭也會從各種角度和有利位置之間進行移動和平移,創造了一種前所未有的電影呈現形式。受到電影和動畫藝術的啟發,Route 59工作室賦予玩家在自由漫遊的第一人稱場景中移動和互動的能力,類似於點擊冒險遊戲,從而將這一遊戲世界變得栩栩如生。 《終點咖啡館》導演剪輯版預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼:導演剪輯版》新圖 壹岐島風景美如畫

今日(7月29日)PlayStation官方在推特上公布了《對馬島之鬼:導演剪輯版》「壹岐島」新截圖,玩家將能探索新地點,揭開壹岐島的秘密。 全新截圖: 《對馬島之鬼:導演剪輯版》新增了「壹岐島」地區,玩家將繼續扮演境井仁,以壹岐島為場景,遊玩全新劇情,發現新地點,邂逅新角色,完成新故事。該作還追加了新敵人和新裝備等,支持存檔轉移到PS5、自適應扳機、觸覺反饋等特性。 《對馬島之鬼:導演剪輯版》將於8月20日發布,登陸PS4和PS5平台, 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼:導演剪輯版》PS5版需求空間曝光 約60G

《對馬島之鬼:導演剪輯版》即將在8月20日登陸PS5和PS4平台,有關遊戲的更多消息也浮出水面。據媒體Twisted Voxel報導,在PS商店上顯示的該作大小為60G。 PlayStation官網上列出了《對馬島之鬼:導演剪輯版》的遊戲容量,PS5玩家需要60G的空間來運行這款遊戲,這比去年公開的50G要大,但實際安裝容量為35G,當然不包含發售後的12G更新內容。 《導演剪輯版》新增內容 -《壹岐之章》 新故事和角色、新地圖、新獎杯、新馬匹、新盔甲、新迷你遊戲、新敵人、新招式、新動物,將於主線前往豐玉地區時解鎖。 -在線多人合作「奇談模式」推出免費更新,包括全新模式。此更新提供給擁有任何版本遊戲的玩家。 -迷你美術集數字版。 -導演解說音軌:創意團隊與知名日本歷史學家共探Ghost of Tsushima的世界,對比作為靈感來源的歷史事件與遊戲的關聯。 - 1個武技點。 -「八幡神之佑」護身符。 -對馬英雄外觀包:黃金面具,刀組,馬和馬鞍。 《導演剪輯版》PS5功能 -動態4K解析度,目標幀率60fps。 -支持PS5 DualSense無線控制器,具有觸覺反饋和自適應扳機功能 -支持3D音效立體聲耳機(模擬或USB接口) -日語配音口型同步 -可將PS4版存檔進度轉移至PS5版 來源:3DMGAME

《死亡擱淺:導演剪輯版》將有一個超難模式

小島在自己的Twitter上確認《死亡擱淺:導演剪輯版》將有一個新的難度:超難模式(Very Hard)。目前尚不清楚這里的「超難」模式和PC版的一樣,還是一個全新的難度。 另外作曲師Ludvig Forssell他為《導演剪輯版》製作了大約一個小時的新音樂,一些曲目是作曲師自己最喜歡的作品。 本次預定推出的《死亡擱淺:導演剪輯版》是配合PS5所製作、強化影音效果與追加新內容的強化版。將活用 PS5的先進硬體規格提升畫質、支援3D音效與大幅縮短讀取時間。此外還追加豐富新要素,包括: 全新戰場 更為強化的戰鬥系統:包含經過升級的近身搏擊招式、邁射槍、 固定式機關槍等 靶場 額外送貨支援:包含貨物發射機、支撐骨架、夥伴機器人、跳躍坡道 翡若捷賽車場 全新故事任務 PS5功能 透過DualSense無線控制器的觸覺回饋功能,親身感受環境效果。 藉由特製自適應扳機的阻力,更貼近《死亡擱淺》的世界。 在3D音效中聽見栩栩如生的視聽效果(需配備相容耳機)。 PS5主機的超高速SSD和近乎即時的載入速度,能讓你快速展開行動。 兩種影像模式供你選擇:經過升級的4K解析度與最高60FPS的效能模式,或4K的原生保真模式。兩種模式皆支援超寬畫面與HDR。 官方表示,導演剪輯版中新增的內容,都是在初版發售之後從頭開始打造開發。包含靶場區域、額外任務以及全新的翡若捷賽車場競速模式,都是為了強化核心遊戲體驗,同時引入新內容,進一步擴充死亡擱淺的世界。新內容不僅擴充了遊戲,更經過細心規劃,融入核心遊戲體驗,將隨著你在遊戲中的新發現而陸續開放。 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼:導演剪輯版》8月20日上市

今天(7月2日)凌晨,索尼官方正式公布了面向PS4/PS5平台的《對馬島之鬼:導演剪輯版》,和之前泄露的情報一樣,本次的導演剪輯版追加了全新地圖、劇情、敵人。《對馬島之鬼:導演剪輯版》已經確定於8月20日正式發售。 《對馬島之鬼:導演剪輯版》預告片: 《對馬島之鬼:導演剪輯版》將能體驗到 "壹岐島" 的新內容,還增加了一些額外功能。比如支持存檔轉移到PS5,日語口型同步,完全支持PS5特有的觸覺回饋和自適應扳機,增強3D音效、加載時間以及4K解析度和60FPS選項。 如果你已經擁有PS4版《對馬島之魂》,可以提前以19.99美元的價格預購導剪版升級,8月20日提供;如果購入PS4版《對馬島之魂 導演剪輯版》,隨時能以9.99美元的價格升級為PS5版;如果擁有PS4原版《對馬島之魂》,能以29.99美元的價格升級為PS5版《對馬島之魂 導演剪輯版》。 除了《對馬島之鬼:導演剪輯版》之外,開發商還對所有《對馬島之鬼》進行免費更新升級,主要改善遊戲的其他方面,比如:全新的按鍵布局、戰鬥中的鎖定功能、隱藏箭袋功能。最後,開發商還表示對在今後為《對馬島之鬼》免費追加全新模式,該模式細節將會在未來幾周內公開。 來源:3DMGAME

《無主之地3》epic版沒有導演剪輯版解決方法

問題描述: 不懂就問,沒有導演剪輯版???我不是有季票2嗎?為什麼沒有導演剪輯版,難道又要買過?? 問題解答: EPIC要手動勾選dlc才行。 不然就是沒有,勾選之後下完就可以玩了。 來源:3DMGAME

《無主之地3》導演剪輯版dlc新槍紅字效果介紹

談一下版本更新後的幾把新武器 此次更新一共九把槍,都基本測試了一下,紅字效果也迷迷瞪瞪的。 總結了一下幾把槍的特性跟強度,掉落地點沒寫,因為同時在dlc跟大蚊子刷到了自由激進,感覺不是很準。 1.激流 這把槍紅字我試了好久也沒弄清楚,刷了好幾把,目前來看應該是全屬性+無屬性,射擊時貌似會附帶電屬性的額外彈片,且受到元素傷害時也會附帶額外的元素彈片。 更正:激流無受到元素傷害附加該元素彈片的紅字,正確紅字為:極快射速,螺旋彈道,射擊時有機率附加電屬性額外傷害 2.自由激进 刚刷出来就拿去跑了把真沃坦,真的好用,面板极限应该是6.8,伤害是真的高,真-版本之子级别的手枪 3.阿特拉斯回放 面板极限4.5w左右,全屏标记,标记後射速变快,输出优秀且子弹是溅射子弹,除了频繁切模式有点麻烦以外基本无缺点。 4.红眼火箭发射器 外形还是挺帅的,刷出来6把全部无瞄具(按右键没反应),应该是固定无瞄具了,取而代之那个超大的毛厂图案红色激光准心是真的霸气十足,实战不太行,虽然斩杀层数叠满伤害爆炸,但这个抛物线的弹道对手残党真的不友好 5.护卫者4N631 第一眼看到这把枪就感觉真的太帅了,外形太美了,上手发射过後又被弹道给惊到了。真的是个鹰在飞哈哈哈,弹片版本很多,从6弹片到24弹片都有,距离越远杀伤力越强,远距离2颗弹片快赶上近距离全中的伤害了,或者少弹片远距离开瞄具当狙玩才是正确玩法。 6.猛禽 实战伤害是真的低。。单人马里旺前场不打暴击点清的都头疼,但是那个额外弹片伤害是真的恐怖。。隐隐约约跳出来个100m。明明这么好看的枪性能做成这样 7.技工 没有什么实战意义了,很拉很拉,据说是Scooter彩弹枪。不评价了 8.踢击充能器 三个字,太强了,这把筒子比没削之前的离子炮还离谱,充能时间极短就可以最大化输出,不充能也可以做到几乎瞬发般输出,而且只要1弹耗,完美替代现版本所有单体筒子,无论是打boss还是用来起身,都强的离谱。 9.离子分离器 J厂高面板大狙,手感奇好,对红血条打击能力挺强,但是整体输出也就一般的水平吧,离爆头还有一点差距。 來源:3DMGAME

《無主之地3》導演剪輯版全新武器掉落一覽表

名稱 生產廠商/職業 槍械屬性 子彈特性/技能加成 紅字效果 掉落地點 槍械 激流 DAHL 火,腐蝕,輻射 非濺射 極高射速,螺旋彈道,射擊時額外附加電屬性彈片 DLC5-潘多拉-風盲之地-傳奇寶箱A 阿特拉斯回放 ATLAS 無屬性 全濺射 副模式發射多枚跟蹤飛鏢,主模式為濺射火箭彈,副模式標記越多,主模式射速越快 潘多拉-暗欲之地-無敵霸王蟲&無敵嗜血蟲 自由激進 MALIWAN 電 主彈片濺射,跟蹤飛彈非濺射 射電屬性濺射彈,擊中目標產生跟蹤飛彈追蹤附近敵人 DLc6-潘多拉-卡拉斯峽谷-肌佬普利斯肯 紅眼火箭發射器 VLADOF 無屬性 全濺射 固定無瞄具,超大雷射准心,彈片為拋物線,殺敵可增加發射彈片數量,最大+4 DLC6-墓園之星-占星師地窖-先知 護衛者4N631 HYPERION 電 全濺射 發射形狀為鷹的彈片緩慢飛行,遇障礙物可彈跳多次,距離越遠擊中敵人傷害越高 羅蘭密藏卡獎勵 猛禽 JAKOBS 無屬性 主彈片非濺射,跳彈濺射 暴擊時從敵人正上方生成一顆緩緩下落的濺射型跳彈 羅蘭密藏卡獎勵 技工/雙軸技工 COV 無屬性 全濺射 額外載具傷害加成,發射輪胎型彈片,擊中敵人或遇到障礙物彈跳多次後爆炸造成濺射性傷害 羅蘭密藏卡獎勵 踢擊充能器 VLADOF 全屬性 全濺射 發射一道雷射束,可蓄力增傷,也可無延遲瞬發 DLC5-潘多拉-風盲之地-傳奇寶箱G 離子分離器 JAKKOBS 無屬性 非濺射 對肉體目標可無視護盾,近戰附加電屬性元素傷害,那之後對該目標的傷害提升100% 潘多拉-暗欲之地-無敵霸王蟲&無敵嗜血蟲 手雷 神秘 無屬性 全濺射 操控敵人成為友軍,持續10秒。敵人變為友軍時,武器以及近戰傷害提高 DLC6-伊甸6號-以諾密林-守墓人 替身 TORGUE 無屬性 全濺射 手雷擊中目標時可增加50%傷害,可通過射擊來引爆 潘多拉-暗欲之地-無敵霸王蟲&無敵嗜血蟲 護盾 地獄希翼 ANSHIN 無屬性 × 護盾耗盡前可額外增加一枚射彈,同時對自身造成自燃,層數越高,自燃傷害越高 DLC5-潘多拉-風盲之地-傳奇寶箱E 超級士兵 ANSHIN 無屬性 × 護盾全滿時,可增加射速,移動速度以及彈藥恢復,並生成一個抵擋傷害的屏障,持續5秒 羅蘭密藏卡獎勵 反抗者 HYPERION 電 × 護盾耗盡時進入強力電擊狀態持續15秒,該狀態下所有攻擊會額外造成200%電擊傷害並增加射速 DLC6-普羅米西亞-末世街區-相撲 神器 平底雪橇 ERIDIAN × × 額外移動速度加成,滑鏟時生成一個減免傷害的屏障,下次射擊時消耗屏障強化100%射擊傷害 DLC5-潘多拉-風盲之地傳奇寶箱D 打工人 全武器廠商 × × 最大50%多種廠商槍械加成,拾取的現金50%投資到公司股票中,完成第十次擊殺可套現。 潘多拉-暗欲之地-無敵霸王蟲&無敵嗜血蟲 職業模組 逆向翻滾 獸王模組 × 有樣學樣,裂喉者,大顯身手 寵物暴擊後,FL4K有40%幾率回復一顆手雷 DLC6-墓園之星-占星師地窖先知 臨界質量 特工模組 × 多米諾效應,記憶錯覺,暗箭難防 暴擊擊殺時歸還100%的彈匣彈藥 DLC6-墓園之星-占星師地窖先知 死神的祝福 魔女模組 × 梵我,狂怒,元素追蹤 元素追蹤球擊殺後,生成一個祝福之球,使阿瑪拉的武器傷害增加250%,持續20秒 DLC6-墓園之星-占星師地窖先知 主熱交換器 槍手模組 × 特徵蠕變,大大大口徑,火力全開 鐵甲巨熊和鐵甲幼熊根據各自武器的發熱等級,獲得最多80%轉輪機槍傷害 DLC6-墓園之星-占星師地窖先知 來源:3DMGAME

《正義聯盟》導演剪輯版即將上線愛奇藝 日期待定

今日(4月14日),據愛奇藝官方網站顯示的消息,扎克·斯耐德執導的《正義聯盟》聯盟導演剪輯版即將上線愛奇藝平台播出,具體播出時間待定。《正義聯盟-導演剪輯版》於3月18日在HBO MAX平台上播出,《正義聯盟》導演剪輯版目前豆瓣評分8.9分,iMDb 8.2分,爛番茄新鮮度71%,M站均分54分。 目前愛奇藝上顯示《正義聯盟-導演剪輯版》「即將上線」敬請期待,但並沒有公布具體的上線日期,想要在平台觀看的影迷還要再等等官宣了。 來源:cnBeta
《無主3:導演剪輯版》DLC發售預告 全新boss來襲

《無主3:導演剪輯版》DLC發售預告 全新boss來襲

<p《無主之地3》新DLC「導演剪輯版(Director's Cut)」已經於昨日正式解鎖,現在官方公布了DLC更新預告。更據此前的官方介紹,這款新DLC將為遊戲帶來新的突襲boss、額外劇情任務、幕後花絮影片,以及通過秘藏卡片進行每日和每周挑戰。 <p《無主之地3》新DLC預告: 【游俠網】《無主之地3:導演剪輯版》DLC宣傳片 <p《導演剪輯版》包含叫「無敵食蟲者」的巨型狂蚊boss,以及星際神秘事件。在此DLC中,你也會先找到三個秘藏卡片中的第一個。完成每張秘藏卡片的挑戰都能獲取獨特傳奇級裝備、海量全新外觀物品,以及一種全新遊戲資源:鑽石鑰匙。 <p此外,《導演剪輯版》中加入了大量幕後花絮特典。大家可以探索充滿概念原畫和故事板的畫廊,觀看刪減內容,欣賞混亂滿載的搞笑失誤,甚至心中縈繞問題也能得到解答。 <p同時隨着《導演剪輯版》的推出,「秘藏門徒「 外觀包將提供給擁有季票2及《無主之地3:終極版》的玩家,並可單獨獲取。在此外觀包中,玩家將一窺各位秘藏獵人誤入歧途,被卡呂普索姐弟招募加入「秘藏之子」後的樣貌。每位角色的外觀包都擁有獨一無二的秘藏獵人身體和對應頭部,可以用來混搭收藏中的任意其他自定義選項。 <p另外,兩台新機器也將加入主遊戲:瘋狂厄爾的重刷機和莫里斯的黑市販賣機,免費提供給所有玩家。瘋狂厄爾的重刷機需玩家花費一些寶貴的鎰礦,並替換物品現有的受福。莫里斯的黑市販賣機提供頂尖傳奇級戰利品,並將隱藏在某個地方,而該地點將每周刷新。 ​  《無主之地3》現已在Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5、PC平台推出。 <p<strong視頻截圖: 來源:遊俠網

《無主之地3:導演剪輯版》正式發佈,「秘藏門徒」外觀包和新的戰利品機器現已推出

「秘藏門徒」 DLC 即可單獨獲取,也包含在《無主之地3:終極版》和季票II中,此外兩台新的戰利品機器也將加入遊戲,免費提供給所有玩家。《導演剪輯版》包含叫「無敵食蟲者」的巨型狂蚊boss,以及星際神秘事件。在此DLC中,你也會先找到三個秘藏卡片中的第一個。完成每張秘藏卡片的挑戰都能獲取獨特傳奇級裝備、海量全新外觀物品,以及一種全新遊戲資源:鑽石鑰匙。 免費面向所有玩家的兩台戰利品機器分別是:瘋狂厄爾的重刷機和莫里斯的黑市販賣機。瘋狂厄爾的重刷機需玩家花費一些寶貴的鎰礦,並替換物品現有的受福。莫里斯的黑市販賣機提供頂尖傳奇級戰利品,並將隱藏在某個地方,而該地點將每週刷新。 來源:機核
《無主之地3》給我鎰礦活動上線 新戰利品機器將推出

《無主之地3》即將開啟「給我鎰礦」活動 ,官方揭曉導演剪輯版DLC全新獎勵

《無主之地3》將於4月2日開啟限時活動「給我鎰礦」。開發者介紹到,玩家可利用這次機會入手閃閃發光的紫色寶藏, 為即將到來的突襲 boss 大戰做好充分准備。在本次活動中,普通敵人也能爆出鎰礦,混亂模式中將掉落更多鎰礦,莫西「秘藏線路」機器的鎰礦消耗量也會降低,避難所3號酬載艙中瘋狂厄爾商店的物品也將折扣推出。 隨著4月9日「給我鎰礦」活動的結束,兩台新機器也將加入主遊戲:瘋狂厄爾的重刷機和莫里斯的黑市販賣機,免費提供給所有玩家,同時導演剪輯版 DLC 也將隨之發售。在 DLC 中,玩家將與一隻名為「無敵食蟲者」的巨大狂蚊突襲 boss 展開惡鬥。為打開潘多拉上通往食蟲者巢穴的門,玩家的小隊(強烈建議召集好友組隊挑戰此 boss)需要攢夠500點鎰礦,以證明自己為這場二周目挑戰做好了充分准備。 開發者表示,導演剪輯版 DLC 除了新的突襲boss、額外劇情任務、幕後花絮影片之外,還包含三張秘藏卡片。據悉,這是一種擁有無限獎勵的全新進度系統。每張秘藏卡片都能提供獨特傳奇級裝備、海量全新外觀物品,以及一種全新遊戲資源:鑽石鑰匙。 據悉,鑽石鑰匙將黃金鑰匙的獎勵提高了一個檔次,玩家不僅能獲得一個寶箱,更能開啟整整一屋的華麗戰利品。要使用鑽石鑰匙,需前往鑽石軍械庫,這是位於避難所3號上層甲板艦橋下方的全新房間。需要注意的是,秘藏卡片僅能通過《導演剪輯版》DLC 來獲取,無法單獨或分開獲取。同樣地,鑽石鑰匙必須通過玩遊戲獲得,無法單獨或分開獲取。 來源:機核