戰鬼再臨壹岐島,殺寇射燈還擼貓:小評《對馬島之魂 導演剪輯版》

戰鬼再臨壹岐島,殺寇射燈還擼貓:小評《對馬島之魂 導演剪輯版》

由索尼的第一方工作室Sucker Punch推出的《對馬島之魂》是去年的話題之作,也是PS4上少數幾個能讓我鼓起拿白金興趣的遊戲。各家媒體毫不吝嗇地給出了高分不說,遊戲的銷量也已經突破的650萬,更讓我們認識了「元日戰爭」這一看似非常遙遠的歷史故事。

寓教於樂這部分咱先不提,從遊戲本身的品質來看,雖然在後期把主角練滿之後就變得有點兒索然無味,但遊戲整體難度不高、風景好看、讀盤時間極短、地圖收集要素又多,讓玩家化身成戰鬼在島上殺蒙古鬼子個片甲不留倒的確是個新鮮又好玩的體驗。

戰鬼再臨壹岐島,殺寇射燈還擼貓:小評《對馬島之魂 導演剪輯版》

而經過後面的幾次大型更新後,這次囊括了之前所有DLC以及一個新的PS5版的《對馬島之魂 導演剪輯版》也順理成章地與各位玩家見面了。已有PS4版的玩家可以直接花錢升級為《導演剪輯版》,再多花一點錢可以直接升級成PS5版本——不過我也挺納悶,明明加了一大堆東西,幹嘛非要叫導演剪輯版?到底剪什麼了?

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總的來說,如果你之前沒有玩過《對馬島之魂》,那麼這次所推出的集大成的版本將會帶你領略有著「時代劇」風格的武士故事;而如果你在之前就已經熟悉了對馬島的環境,這次《導演剪輯版》所新增加的壹岐島也將會是一場陌生而充實的新旅程。

備註:本評測基於PS5版本。

先來聊聊對馬島的故事

作為曾經開發過《狡狐大冒險》系列和《惡名昭彰》系列的Sucker Punch,突然搞了一個日本題材的武士遊戲,咋一聽頗有一種「維也納的音樂家搞了一出民樂表演」一樣的莫名其妙。然而從遊戲的實際結果來看,這幫老美著實給日本文化和劍戟片研究明白了——遊戲中那些極具代表性的和式風景、武士道中正直到迂腐的道德規范、八百萬神明的神秘與蒙古入侵歷史所帶來的厚重,在對馬島這小小的一方土地上,被演繹的淋漓盡致。

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《對馬島之魂》的背景設定在「元日戰爭」期間,但本身故事卻是架空的:蒙古可汗赫通汗攻打日本對馬島,而作為對馬島上的武家之一,玩家將扮演境井家家主境井仁,挺身而出與舅舅志村、盜賊結奈等戰友共同抵禦外敵的入侵。

由於蒙古軍的實力太過強大,正面與之衝突的境井仁在經歷三番四次的挫折之後,領悟到遵循武士道是無法取勝的,於是他舍棄了作為武士的尊嚴,決心化身為令敵人膽戰心驚的「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不擇手段的暗之戰爭。

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遊戲的以「守」「破」「離」三章形成了故事的主線,除了推動主線以外,玩家還可以以時下流行的「沙盒」玩法,去盡情地探索這個充滿歷史的小島。無論是攀登高山,還是探索洞穴;無論是策馬馳騁在漫山遍野的蘆葦叢中,還是撥開叢林發現許久未有人造訪的稻荷神社,玩家都可以通過境井仁敏捷的身手和各種裝備來盡情地探索。

偶爾在旅途中還能幫助一些路人,更可以在泡溫泉的時候回顧自己的過往,亦或是眺望美景作上一首俳句,享受在戰火紛飛的對馬島上難得的片刻寧靜。

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另一方面,面對兇狠狡詐的蒙古軍,玩家在不斷操縱境井仁推進戰鬥前線的同時,還能學到日本劍道中多姿多彩的架構流派,通過戰鬥中切換架構,能夠有效地面對不同種類的敵人。同時,玩家還可以用弓箭、吹箭等,於角落中進行奇襲或者暗殺。

在中期遣川一戰中,更能令仁化身為真正的戰鬼,令敵人聞風喪膽——值得夸贊的是,這一場戰鬥的演出,完美地結合了玩家的心流、操作、以及敘事節奏,讓我在螢幕面前血脈僨張,久久不能忘懷。

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總體上來說,《對馬島之魂》的表現非常像一出「劍戟片」——對於武士戰鬥的表現、以及對服化道等關鍵細節的呈現被打磨的像模像樣。雖然整體的地圖規模並不大,但有著豐富的收集要素和支線任務。遊戲雖然沒有特別能讓人眼前一亮的長板,也同樣沒有影響遊戲性的短板,玩起來「非常穩」。

PS5版本的顯著進化

說到PS5版本就免不了談及三個要素:畫面、讀盤、震動。作為PS5的賣點,這三點是考察PS5遊戲質量的先決條件——畢竟都來到了跨平台,不整點讓人眼前一亮的東西也的確說不過去。

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畫面:相比較PS4版,PS5版的《導演剪輯版》自然也做足了進步:在選項中,玩家可以選擇「畫面優先」或者「幀數優先」。顧名思義,「畫面優先」可以在保證遊戲處於4K解析度的情況並盡量穩定30幀以上的幀數,而「幀數優先」則在60幀的基礎上動態調整解析度。對我而言,顯然60幀的遊戲體驗更為誘人一些。(過場動畫卻依舊保持30幀)

在《對馬島之魂》這樣一個強調動作的遊戲中,60幀讓畫面變得更加順滑:無論是在漫山遍野的蘆葦地中策馬奔馳,還是爬上山巔之間眺望遠方,都不會讓玩家感覺到卡頓或者不流暢;甚至是在突入蒙古大營,同時面對四五個敵人的時候,就算是周圍摻雜著火焰粒子特效,戰鬥中的幀數也沒有特別劇烈的波動。

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讀盤:說個題外話,據說PS4版由於遊戲的加載速度過快,而導致玩家看不清讀盤時候的提示,於是開發團隊就只能有意稍微延長了一點兒讀盤時間。既然在PS4中《對馬島之魂》就已經有了讓人欣喜的讀盤速度,那麼在PS5版本中似乎就已經沒什麼更亮眼的表現了——除了光速傳送到其他地區以外,例如在重新挑戰BOSS或者各種小遊戲的時候,就算失敗了後重新開上那麼一盤,螢幕一黑一亮,幾乎感覺不到什麼讀盤時間就可以繼續投入戰鬥。

然而雖說讀盤很快,但是在菜單中,加載角色的裝備速度卻不盡如人意,想換個裝備顏色竟然還得等上個兩秒左右的刷新時間,希望後續還能繼續優化。

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震動:作為PS5手把最引以為傲的外設,《導演剪輯版》自然也加入了細膩的震動反饋。我在評測《Returnal》的時候就曾經覺得PS5手把的震動已經玩到出了花,但確實沒料到在《對馬島之魂》中,竟然還能做到更加細膩。

舉例來說,在遊戲中需要利用到鉤鎖移動的地方,玩家需要按下R2甩出鉤鎖,但當鉤鎖接觸到目標物體的一剎那,R2的扳機會立刻給手指施加一個輕微的力反饋,這種力道就特別像爪勾嵌在木板上的那種作用力,而玩家在按L2回拉鉤鎖的時候,更能從手指上感覺到那種拔河的力道。

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除此以外,當玩家在與敵人拼刀的時候,震動除了能夠表現出刀刃相接碰撞感以外,還能展現出招架的時候刀身劃過的摩擦力;在拉弓射箭的時候,不同的弓,所需要按下搖杆的力度也截然不同,而當弓弦張滿的時候,手把傳來的細微抖動宛如因為過於用力而使整個弓箭都變形的觸感;當騎馬的時候,你甚至能夠通過手把的震動力度來判斷馬是在泥地里還是在沙灘上行走。

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《對馬島之魂》的震動讓我感到非常驚艷,而這種手感上的細微變化,也確實很難用蒼白的文字展現出來,單就這點來說,還是得等各位有機會親自嘗試後再來評價了。

大鬧壹岐島

《導演剪輯版》的重頭戲,就是全新增加的「壹岐島」這個地圖了。在故事中,主人公境井仁的父親就戰死在這個島上,而由於新的敵人「蒼鷹」的入侵,這里也變成了一個向對馬島侵略的重要跳板。於是,這個小島不但承載了主人公過去的回憶,同時還帶來了新的威脅與寶藏。

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壹岐島是真實存在的島嶼,比真實存在的對馬島還大上幾圈,但在遊戲中卻正好相反——如果拿碩大的對馬島來作比較,壹岐島的規模也就只有三分之一左右。不過在這三分之一的土地中,卻同樣被Sucker Punch藏了傳說、奇遇、挑戰等等的支線內容。當然,仁所要面臨的同樣也有全新的挑戰。

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想要解鎖壹岐島,首先就需要玩家在進入第二幕「破之段」後,就可以在菜單中看到新的支線「壹歧島的故事」,來到海灘後就可以進行這一還算漫長的任務。如果要開始這一段劇情,就會在很長一段時間無法返回對馬島,所以推薦新玩家在對馬島上先收集一些護符再前往也不遲。

壹歧島的主線故事不長,主要講述了境井仁在對馬島得到了壹歧島被入侵的消息,由於壹岐島以前曾經被父親率軍攻打過,為了不恆生事端,境井仁決定隱瞞自己的身份乘船前往壹歧島。上島後寡不敵眾被蒙古薩滿「蒼鷹」俘虜並餵下了致幻的藥物,後來被一名稱作「天藏」的流寇所救,於是境井仁需要集合壹岐島上的各方勢力,將蒼鷹與蒙古大軍趕出壹岐島。

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然而在故事中,仁不但需要直面自己的內心,還要回憶起父親與自己在島上戰鬥的回憶。可以說,壹岐島的故事將原作中沒有表現的「父子之情」進行了補完,也讓仁的成長之路變得更加打動人心。窺探仁在成為戰鬼之路上內心的轉變,同時又能夠感受到他對於父親之死的愧疚與自責,全新的劇情雖然沒有本篇中那樣的大起大落,卻可以在細節之處打動人心,讓我看的津津有味。

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不過在推動劇情發展的過程中,玩家不免會遇到些許凶惡的敵人——在壹岐島上,玩家將會遇到一個全新的敵人「祭司」。在戰鬥時他會吟唱歌曲,來激發周圍敵人的鬥志。敵人在激發鬥志之後進攻欲望會非常強烈,而在壹岐島上,敵人大多有著「盾牌+長槍」這種有復數武器搭配,所以當玩家被兩三個敵人包圍時候會非常被動。當玩家接近祭司的時候,他還會使用長槍來進行反擊。

總的來說,除了復合兵種以外,新增加的薩滿讓壹岐島的戰鬥擁有了非常快的節奏。玩家可能由於許久沒玩早已忘記了操作方式,貿然面對這樣的新敵人,很容易被打的屁滾尿流、落荒而逃——沒錯,這個被教訓了的人就是我。

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當然,敵人種類有所進化,我們的主人公自然不能一成不變。在壹岐島的故事流程中,玩家可以學習新的武技「戰馬沖鋒」:通過消耗決心,玩家可以策馬沖入敵陣,將敵人撞個人仰馬翻。在武技強化後,還能對周圍的敵人造成威懾,可以說是趕路時遇到敵方巡邏小隊的利器。

而在壹岐島的支線故事中,開發團隊為仁帶來了一套全新的鎧甲「猿神鎧甲」和父親留下來的馬具。猿神鎧甲雖然無法讓玩家使出格擋,但是在升級之後會大幅延長完美招架和完美閃避的判定時間,再配合對應的主護符,只需「彈反」就能輕輕松松端掉一個兵營。比起容易卡視角的「對峙」,這套新鎧甲無疑帶來了更多的樂趣的同時,還在給了玩家更多的戰術選擇;馬具則加強了騎乘時的防禦力,順帶還能加強戰馬沖鋒的威力。

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當然,想要拿到這兩樣東西,就必須要參與到支線故事中。除了支線故事所提供的寶藏以外,玩家在趕路的過程中還能夠發現對馬島上已經見過的溫泉、俳句、竹場等能夠提升能力或是獲得道具的舊場景,同時還有全新的動物聖所、箭術挑戰、回憶點等新增加的內容。

在動物聖所中,玩家可以通過控制手把的上下浮動,將尺八的音色保持在曲調中,這樣可以不斷吸引周圍的小動物靠近,擼貓擼鹿擼猴子,讓人慾罷不能(順帶一提擼的貓應該是日本的稀有生物「西表山貓」);而在箭術挑戰中,雖然拿到銀牌並不是什麼難事,但要想拿到金牌,除了需要自身實力過硬以外,更需要仔細搭配護身符,將硬直縮短到最小;在回憶點中,玩家將跟隨仁回到過去,直面自己與父親的矛盾與感情。

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一般情況下,做完整個主線劇情大概七個小時以內就可以完成(視自身成長度而定),而想探索全整個壹岐島大概需要十幾個小時以上,壹岐島的地勢相較於對馬島更加復雜,探索起來自然也更花一些時間。在內容豐富度上,《導演剪輯版》還是讓我覺得滿意的。

一些細節與遺憾

  • PS5版本支持玩家轉移PS4存檔,而獎杯也是分開兩套計算的。我把白金存檔繼承之後,獎杯消息至少連續跳了一分多鍾。不過要注意的是繼承過去的獎杯會少一個,需要在PS5版本中重新進入拍照模式拿調整鏡頭的獎杯,才能獲得白金杯。
  • 雖然對馬島上就已經有了關於《狡狐大冒險》的彩蛋,然而在壹岐島上,Sucker Punch對其他作品的致敬卻變得愈發常見了起來。這次不但有《惡名昭彰》,還有《戰神》、《血源》等其他第一方作品的致敬,具體還是等各位上島自行探索吧。
  • 這次PS5《導演剪輯版》獨占了一個「日語口型配對」的功能,不過中文文本的翻譯卻還是依照英文進行翻譯的,這就導致在選擇日文配音的時候,角色所說的話往往與字幕對不上,有些話在意思上還有著明顯的不同。我衷心的希望還是出個「日文文本配對」的更新更加實在一些。
  • 這次的《導演剪輯版》自然還包括了多人聯機的「奇譚模式」。作為將境井仁的故事魔改二創之後的一次全新的嘗試,這個多人模式無論從內容上還是可玩性上還是值得玩家們呼朋引伴,花點時間體驗一把的。官方宣布將於9月3日單獨發售「奇譚模式」,而已經擁有本體的玩家則可以免費獲得。如果你比較認可《對馬島之魂》這套動作體系,不妨來線上模式試上一試。
  • 最後要說的是,《導演剪輯版》中新增加的幾個美術插圖依舊保持了非常高的水準,如果你喜歡本作的美術,不妨來看看我之前總結的美術相關的文章:《戰鬼之舞,匠心之魂:《對馬島之魂》概念原畫賞》
  • 結語

    雖然許多玩家對於《對馬島之魂 導演剪輯版》從PS4版升級到PS5版還要多交一分錢頗有微詞,不過從PS5針對畫面、震動等方面的優化以及壹岐島的DLC的豐富內容來看,我倒是覺得這價格「買了不虧」。

    綜上所述,如果你是沒有體驗過《對馬島之魂》的玩家的話,現在正是一步到位的好時機;而如果你已經購買了原作的話,花上一百來塊錢升級到《導演剪輯版》所帶來的新體驗,也足夠能滿足你至少十幾個小時的快樂時光。​​​​

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    來源:機核