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《帝國時代4》預購獎勵推薦分享

《帝國時代4》是一款經典的策略類遊戲,遊戲將會在10月26日的時候正式發售。在遊戲未發售前,就吸引了很多玩家的注意,不過有不少玩家想要知道帝國時代4的預購獎勵是什麼,從而決定是否購買本作,下面就給大家帶來分享,希望對大家有所幫助。 預購獎勵推薦 立即預購《帝國時代 IV》,即可免費獲贈將於 2021 年 8 月推出的《帝國時代 II:決定版》擴充包:《公爵的崛起》。 最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《帝國時代 IV》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚艷 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》登陸XPG分享推薦

《帝國時代4》是著名遊戲《帝國時代》系列的第四部作品,該遊戲會在10月28日的時候,在steam完成上線,但是有很多玩家不知道帝國時代4的會不會上xgp,下面給大家帶來解答,希望對大家有所幫助。 登陸XPG分享 《帝國時代4》是Xbox Game Studios旗下的一款即時戰略新作,這款遊戲將於10月28日登陸PC平台(Steam和微軟商店),並且同步登陸Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》遊戲玩法背景分享

《帝國時代4》是著名遊戲《帝國時代》系列的第四部作品,該遊戲會在10月28日的時候,在steam完成上線,但是有很多玩家不知道帝國時代4的相關玩法背景,下面給大家帶來解答,希望對大家有所幫助。 遊戲玩法背景分享 重返歷史:當您沉浸於涵蓋英格蘭、中國乃至德里蘇丹國等橫跨世界八大文明的豐富歷史場景時,這些輝煌的過去都是您追求最終勝利的序章。建造城市、管理資源並帶領您的軍隊征戰海陸,完成從黑暗時代以至文藝復興時期共橫跨 500 年歷史的 4 場獨特戰役及其所屬的 35 項任務。 選擇歷史人物,共同成就非凡道路:不論是重新體驗聖女貞德擊敗英格蘭人的冒險旅程,或以成吉思汗的身份指揮強大蒙古軍隊征服整個亞洲,都由您做主!您的每一個決定都是左右歷史成敗的關鍵。 運用模組自定義遊戲:預計於 2022 年初推出的新功能,讓您能運用用戶生成的內容工具和模組隨心所欲玩自定義遊戲。 挑戰世界:立即上線就可使用 PVP 和 PVE 多人遊戲模式,與最多 7 名好友進行競賽、合作或觀戰。 適合所有玩家的一代:《帝國時代 IV》能為新手玩家帶來愉快的遊戲體驗,內含專供學習即時戰略遊戲精華的教程系統,以及特別設計的戰役故事模式,讓新手玩家能輕松完成設置、獲得勝利;而其全新遊戲機制、進化策略及戰鬥技術對資深玩家而言也不乏挑戰性。 *需個別購買《帝國時代 II:決定版》才能獲得擴充包贈品。您可通過 Steam、Microsoft Store 和參與零售商等通路進行預購。內容需使用寬帶網絡下載。詳情請洽零售商。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》數字豪華版推薦分享

《帝國時代4》是著名遊戲《帝國時代》系列的第四部作品,該遊戲會在10月28日的時候,在steam完成上線,但是有很多玩家不知道帝國時代4的數字豪華版都包含什麼,下面給大家帶來解答,希望對大家有所幫助。 數字豪華版推薦分享 《數字豪華版》 除了《帝國時代 IV》所有好物之外,還加贈數字贈品內容:《帝國時代 IV》官方原聲帶、單位反制圖和藝術家克雷格·穆林斯所繪制的數字畫作,以及專屬遊戲內容:盾徽、玩家檔案和紀念碑。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》測評 傳承與創新 經典與現代的完美平衡

作為世紀之初席捲全中國幾乎所有電腦的神作,《帝國時代2》已經悄然成為了我們一代人的共同回憶。從「伐伐伐伐木工」的經典老梗到持續舉辦了十多年的頂尖 PvP 職業聯賽,80/90後的中國玩家們已經在《帝國時代2》內度過了無數個日夜,留下了屬於我們這一代人的獨特共鳴。 我很喜歡策略遊戲,也是一個歷史愛好者,所以早在2017年《帝國時代4》首次亮相科隆遊戲展之後就開始關注本作。對於包括我在內所有粉絲而言,沉寂十多年後橫空出世的《帝國時代4》的最終品質無疑是大家最關心的問題:更換製作組以後,《帝國時代4》究竟還好不好玩,有沒有以前系列傳統的味道? 感謝 Xbox 工作室提供的《帝國時代4》搶先測評資格,滿足了一位老 AOE 玩家對新作的好奇心。我們話不多說,立刻開始今天的測評。 <h3<strong>>>寫在最前面:如果你真的沒接觸過《帝國時代》系列…… 《帝國時代》系列的特點便是在提供高可玩性的同時滿足一定的歷史性,並且擁有完善的玩家社群和已經成體系的數值系統。不論你是劇情黨、歷史考究黨、PvE 圖一樂黨還是 PvP 硬核黨,《帝國時代》都會給你帶來出色的遊戲體驗。 不過,不論你是因為年齡小還是單純對 RTS 不感興趣而沒玩過《帝國時代》系列作品,這次的《帝國時代4》都會是你入坑本系列的最佳選擇。 >>>底層機制設計:傳承經典,謹慎改革 《帝國時代4》在相當程度上繼承了《帝國時代2》的底層機制設計——收集資源、建造建築、研究科技、生產單位、升級時代、戰場搏殺……但本作也在相當程度上對這些設計進行了改良,其中最值得說的部分就是升級時代。 眾所周知,在《帝國時代2》中升級時代是由城鎮中心進行的,這意味著玩家無法在升級時代的過程中生產農民;但在《帝國時代4》中,升級時代的任務被挪到了叫「奇觀」的建築物上。玩家只需要完成兩個時代奇觀中的一個就可以邁入下個時代,而這些奇觀建築物也都擁有自己的特殊功能。 這樣的設計在很大程度上改變了《帝國時代4》的對局節奏。玩家再也不用擔心升時代會卡自己農民,並且也可以通過建築工數量的增減來把控自己升時代的速度;此外民族間完全不同的時代奇觀也會賦予一定的民族差異性,二選一的機制也允許玩家根據對局的實際情況來選擇自己需要的奇觀。由此,玩家們能夠享受到與《帝國時代2》中完全不同且更具趣味性和多樣性的遊戲體驗。 《帝國時代4》還對遊戲的許多底層機制進行了改良,賦予了遊戲更多的可能性,例如開局就給的那個偵察兵(俗稱小馬)。在《帝國時代4》中,偵查騎兵在黑暗時代就擁有非常寬闊的視野和較快的移動速度,還能在研發對應科技之後獨自狩獵並把動物屍骸搬回營地。這大大改變了玩家在黑暗時代的可選策略,使得遊戲前期探索地圖的收益得到了大幅增加。順帶一提,玩家現在能夠在黑暗時代的城鎮中心里生產偵查騎兵了——它也不再是輕騎兵(肉馬)的前置兵種了。 此外,《帝國時代4》還引入了更先進的視野系統:單位不僅在低處看不見高處的情況,更能躲藏在特殊樹林地形之中發動伏擊。這種樹林在遊戲內以棕紅色的草地與樹葉表示:在樹林外的單位看不見樹林內的情況,但樹林內的單位可以看見樹林外。玩家可以派遣單位躲藏在樹林內發動襲擊,迴避對方可能存在的遠程火力優勢。 更有趣的是,《帝國時代4》對城牆進行了大刀闊斧的重做:現在防守方可以將單位安排在城牆上向下射擊,進攻方則能建造攻城塔來讓近戰單位登上城牆。雖說水雷社不設計梯子有點奇怪,但本作的城牆確比二代那個單純堵路的牆要有趣太多了。 >>>民族差異設計:趣味十足,誠意滿滿 民族間的差異性一直是《帝國時代》系列遭到非議的一點:二代被玩家指責「簡單ban個科技樹」,三代則因其過於猛烈的改革而被許多玩家批評。好消息是,《帝國時代4》為首發8個民族安排了適中的差異性,賦予了不同民族幾乎完全不同的遊戲體驗,但也確保不會出現過於離譜的民族設計。 《帝國時代4》的民族大致可以分為三種,每種都擁有自己的節奏和特性。 第一種是兵表、科技樹和機制與白板差距不大的民族,例如英格蘭人和法蘭西人。這類民族的特殊屬性大多是很直觀的 buff,特殊單位的泛用性也比較廣(插個嘴,每個民族都有至少2個隨時代解鎖的特殊單位),適合新手或者不想學習復雜運營的玩家操作。 第二種是有一定特殊機制的民族,例如黑衣大食(阿拉伯的阿拔斯王朝)和中國人。這類民族的特殊屬性會在一定程度上改變遊戲節奏,例如黑衣大食要求至少32個建築連在一起才會觸發「黃金時代」特性的強力加成——這會對玩家的建築學規劃和運營思路產生相當程度的挑戰。 第三種則是整個玩法跟白板科技樹差距極大的民族,例如蒙古人。《帝國時代4》中的蒙古人徹底成了遊牧民:不能造城牆、不能採石頭(但所有建築都不需要石頭)、建築可以打包帶走……甚至連農田都變成了會生產綿羊的牧場。這類民族會給玩家帶來相當強烈的新鮮感,但代價則是必須從0開始學習玩法。 既然剛才提到了中國人,那我也必須向各位詳細介紹一下《帝國時代4》中國人的具體機制。事先聲明,中國人真的很好玩,而且很強。 中國人的特殊機制是朝代更迭。上文提到《帝國時代4》時代進步的手段是二選一時代奇觀並進行建造,但中國人有第二個選項:造兩個同時代奇觀,進入對應朝代。翻譯成人話就是,你拍1個封建奇觀可以進封建時代,拍2個封建奇觀就能觸發宋朝 buff;拍1個帝王奇觀可以進城堡時代,拍2個帝王奇觀就能觸發明朝 buff。 這種設計賦予了中國人相當多的可能性。如果地圖適合防守,中國人可以拍兩個封建奇觀進入宋朝獲取農民速度生產加快的 buff;如果情況不允許,中國人也可以節約資源跳過宋朝,然後拍2個城堡奇觀進入元朝和敵人決一死戰。玩家能利用該機制來調整自己的對局節奏,根據情況需要來選取自己想要的朝代 buff。 當然這里還是要提醒:雖然你的確可以在城堡時代打架,但中國人真正強大的時期還是在30分鍾以後。宋朝攢好經濟,明朝爆出帝王時代高科技步兵+步射+炮兵直接一波流,對手只能欲哭無淚。 >>>其他細節優化:與時俱進,略有瑕疵 為了帶給玩家更多歷史代入感,《帝國時代4》的開發組其實沒少費力氣。對玩家而言,最直觀的就是遊戲內所有單位都擁有的古語言配音了。盡管《帝國時代4》中出現的中古漢語存在不少錯誤,但當聽見他們真的會把漢語的「xie」讀作「sie」時,本歷史愛好者還是感到了水雷社的誠意。 除此之外,《帝國時代4》還加入了一項可能會讓所有玩家都歡呼雀躍的小改動,盡管它對遊戲性沒有任何影響:現在玩家建造的建築周圍會附帶一些沒有實際功能的小裝飾了,例如農田和道路。《帝國時代4》內的城市現在看起來相當富有生機,並且每個民族的建築風格也都或多或少與其他民族不同,不再像二代那樣好幾個種族用同一個模板了。 但要說最讓歷史愛好者振奮的事物,我想《帝國時代4》的過場動畫必須榜上有名。水雷社在戰役的發生地點進行了實地錄像,並認真查閱了無數史料來還原部分歷史真實——例如他們真的造了一個城堡,還真的用自己造的投石機轟炸了它。美中不足的是,本作首發的4個戰役里沒有中國戰役,玩家只能在蒙古戰役中一窺襄陽城的繁華。順帶一提,本作的劇情還是存在一些為遊戲性服務的瑕疵,比如「治理有方」的南宋…… 當然,《帝國時代4》也存在一些非常令人無語的 bug 和優化問題,至少在我玩到的提前版本中是這樣的。其中一些 bug 我早在第一次內測期間就遇到過,結果我現在還在媒體試玩版中又遇到了,例如無法刪除自己單位的 bug。這導致我不小心卡了自己人口以後沒辦法刪單位來騰出人口格子進行其他操作,只能再切回家里默默地拍一個房屋…… 此外,遊戲的建模和抗鋸齒還停留在幾年前的水平。雖說 RTS 玩家一般不在意這個,但我想應該沒人願意看見自己的螢幕因為奇怪的光影算法導致螢幕一片慘白,什麼也看不見吧。另外一些穿模...

《帝國時代4》遊戲配置要求一覽

《帝國時代4》是著名遊戲《帝國時代》系列的第四部作品,該遊戲會在10月28日的時候,在steam及xpg完成上線,但是有很多玩家不知道帝國時代4的具體配置要求,下面給大家帶來解答,希望對大家有所幫助。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64bit 處理器: Intel Core i5-6300U or AMD Ryzen 5 2400G | CPU with AVX support required 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Intel HD...

《帝國時代4》官方PC配置要求公布:英特爾集顯就能玩

《帝國時代4》即將於10月28日正式發售,微軟和Relic發布了新作《帝國時代4》的官方PC配置要求,看起來此次《帝國時代4》的配置要求非常親民,最低配置僅需Intel HD 520即可,而推薦配置也僅為英偉達970顯卡。另外,此次《帝國時代4》採用了DirectX 12的API,遊戲容量為50 GB。 好了,下面就讓我們一起來看看詳細的PC配置要求吧! <p<strong最低配置要求: 作業系統:Windows 10 64bit 處理器:Intel Core i5-6300U 或 AMD Ryzen 5 2400G | CPU 需要支持 AVX 記憶體:8 GB RAM 顯卡:Intel HD 520 或 AMD Radeon...

《帝國時代4》為老PC提供最低配模式 視頻對比分享

微軟備受玩家期待的《帝國時代4》將於本周晚些時候面向PC發行。這款遊戲由Relic Entertainment和World』s Edge開發,其中有幾個新的文明和活動可供玩家參與。在Xbox Wire的一篇新文章中,談到了遊戲對於不同玩家配置的適應性。 官方表示該遊戲將包含最低配置模式,這是專門為那些老的或性能孱弱的硬體系統設計的。執行製作人Michael Mann表示:「當我們想要將這款新遊戲融入整個系列中去時,我們知道需要支持相對廣泛的、不同的PC配置。即使展望未來幾年,我們預計50%或更多的玩家將在使用低規格渲染器的機器上玩這款遊戲。」還有人指出,社區中「相當多」的玩家仍然在「筆記本電腦或使用集顯的老式台式機」上玩該系列的前作幾款遊戲。 正如其名,最低配置模式提供了低數量的破壞效果,基本照明和低解析度材質。多人模式也僅限於四人戰鬥。有趣的是,技術總監喬·普里切特表示,即使是擁有高端系統的玩家也可能想要嘗試這一模式。「值得注意的是,我們中一些有硬體競爭力的測試者也更偏愛低規格的渲染器,因為它看起來更干淨,而且可以獲得更好的幀率。所以,當你第一次玩遊戲時,你可能想嘗試不同的設置。」 《帝國時代4》PC版將於10月28日發行,Xbox GamePass版也將於同一天發行。 《帝國時代4》低畫面設置vs極致畫面設置對比視頻 視頻截圖 來源:cnBeta

雖然RTS不再是這個世代的首選,但帝國榮光終究無可替代 | 《帝國時代4》粗淺體驗

2000年前後的電腦房(由於聯網很貴因此以可聯網的單機遊戲為主的電腦遊戲室)里,有些景象是與現在的印象不同的:曾經幾乎所有的機器上都是《DOOM》和《DUKE》,後來又演變為《命令與征服》與《紅色警戒》,間或夾雜著《仙劍奇俠傳》。 而在後來,有一個看起來像是RTS,但玩起來的感覺又與我們所理解的RTS不同的遊戲登場了,這就是《帝國時代》。那時的我依稀感覺到它的某些理念與市面流行的這類遊戲有所不同,比如兵種、資源、策略與勝利觀。而且我們一幫玩家之中真的有人因為它去閱讀了阿拉伯通史,在食堂、宿舍及通向網吧的路上大講撒拉遜與薩拉丁之間的關系。 在後來,《帝國時代2》與《星際爭霸》一度成為各大學校附近網吧比拼手速與思路的不二選擇——至少在《Counter Strike》大行其道之前,RTS曾是我們聚眾遊玩的不二選擇。但後來,隨著各類遊戲的逐漸興起,它逐漸沉寂下去,僅有小部分人仍然記得運籌帷幄的快樂。 如今,《帝國時代4》在20多年後又重新出現在我們的眼前。或許這並不算是RTS的文藝復興,但這盤承載著文明與歷史的全餐品嘗起來,仍然像當年一樣——新奇、豐富而依舊香醇。 論懷舊之徹底:《帝國時代 2》老玩家零阻力上手 論及《帝國時代》的歷史,我們可以知道:微軟在1997年代理發行了Ensemble Studios的這款遊戲,而且由於微軟與Ensemble都是業界新丁,所以陰差陽錯之間經驗的不足被充分的激情填補,也成就了《帝國時代》在市場中的搶眼體現。至於之後的《帝國時代2》,大可將它看作Ensemble設計意圖的完全體。 但是時運比人強。雖然2005年Ensemble仍然堅持發售了《帝國時代3》,但是RTS的退潮已經難以避免。而遊戲自身較為緩慢的總體節奏,較長的時長與相對較為復雜的運營技巧,更是在已經興起的快節奏遊戲大潮中顯得不那麼討好。至於說真實的歷史軌跡、兵種與文明的關聯等等寫實題材,就更顯得有些笨拙了:彼時PC端的更多玩家已經從RTS與RPG的迷思中一頭扎進FPS或更多遊戲類型的懷抱,更現代更迅捷的題材更具吸引力。 但是時光進入2021年,RTS雖然離全盛時期已經遙遠,但對它的懷念與品味的回潮卻較以前要好得多:畢竟衣不如新人不如舊,很多上了年紀的玩家仍然在心里為它保留著一片空間。 所以,在這個當口出現的《帝國時代4》幾乎沒有採取任何冒進的嘗試或突破性的變革,它呈現的一切似乎都是在告訴玩家:它回來了,而且風范依舊。如果你是個《帝國時代2》的熟練老玩家,那麼幾乎不用一分鍾就能發現:從採集資源(食物、木材、石頭、黃金)、到修築基礎設施,建造兵營、工坊,再到科技研發與升級,直至最後的頂級文明設施建設,一切都如此原汁原味。四個文明階段的跨越,不同科技代差的戰力統合,《帝國時代4》完全沿用了《帝國時代2》的遊戲設計邏輯。 而且,即使是對《帝國時代》系列僅聞其名,或者甚至根本從來沒玩過RTS的新生一代玩家,遊戲自身的友善度也堪稱一流:開篇教程里的「諾曼」文明故事,可以說是幾乎服務至玩家的每一處需求,解答玩家有關操作和發展的所有疑問——從點擊單位、編隊行動,到採集資源、修造設施再到出兵打仗,一切都是「手把手」級別的教學。 所以,凡是因為《帝國時代4》換了出品方而產生懷疑的玩家其實大可不必:水雷社(Relic Entertainment)仍然是那個曾經產出過《Homeland》與《戰鎚40K》系列的傳統公司,這次代工也是《帝國時代》從理念到呈現的全面復現,完全物有所值。 劇本與戰役:文明不多,內容不少,格局很大 如果用這個時代較為知名的歷史題材遊戲來作為基礎認識,《帝國時代4》與《文明6》應當處於同一陣營。但本次《帝國時代4》的文明數量單從直觀感受上來說並不是很多:中國、蒙古、羅斯、德里蘇丹、神羅、法蘭西、黑衣大食,還有作為初始教程的英格蘭。 雖然並不像《文明6》里呈現的「亂花漸欲迷人眼」,但只要上手劇本就能知道,本次遊戲的內容充滿誠意。首先現有的劇本里共包含「諾曼」、「英法百年戰爭」、「蒙古帝國」、「莫斯科崛起」四大劇本,總計加起來有35個關卡。劇本中的戰役數量足夠豐富,即使選擇普通難度,基本也需要40分鍾左右通過一關。 同時,戰役自身的歷史屬性與強烈的敘事感被進一步加強:每部戰役都會從它的歷史所在地啟程,由旁白將玩家帶入過去的回憶。而且Relic沒有偷懶的地方是:他們真的去過這些戰役的現實發生地,用實拍建築加遊戲動畫,力圖為玩家帶來沉浸於歷史進程的體驗。在遊戲進程里,《帝國時代》自身特有的適中節奏與年代感,仍舊在「種田、造房、徵兵」的穩健循環中發揮著魅力,能讓玩家有足夠的時間和心情來體驗不同文明的史詩征程。 當然,對於毛躁的玩家來說這可能就有點讓人著急。但我個人以為,Relic的關卡設計與文明的契合其實更像是一個被放大的進程,期間有難度,也有挑戰,同時也給予了初學者最大的善意——畢竟只要跟著史實推進就不會被挫敗。而在此期間,一些RTS的策略性組成部分也會被融會貫通:譬如快速提升文明階段、提高建設效率、抵禦不同文明等級的騷擾,不同功能單位的野外會戰等等。基本上如果能夠把這幾十個小時的戰役內容打通,那麼其他的遊戲模式就足以展現出具備更加豐富可能的吸引力。 另外,Relic還給耐心打過戰役的人們准備了很扎實的歷史紀錄片作為回報:根據劇本的進度,所選擇文明的許多「細枝末節的特徵」被考證出來以饗玩家。這些以真人出演為主的片段選題都是一些文明史上的「閒棋冷子」,但是對於兵器、鎧甲、民族習性甚至建築結構等等的內容都挖掘得極其深入,甚至還會找到對應的專家學者、歷史研究人員去闡述和解釋。它能夠為整個戰役的推進帶來非常具備說服力的證據作為策應。打過一個文明的完整劇本之後,你會為其中的故事而感嘆,也會因它們所呈現的細節而好奇。 自由遊玩:平衡穩健,親和力足夠 當然,RTS遊戲自身的特點還是要考慮到的,這就是勢力平衡性與遊戲特性之間的權衡。但Relic仍然是老神在在的:早期版本給予的8個勢力,雖然在中後期的發展策略各有不同,但總體來說是比較平衡的。而且不知道是不是為了照顧老玩家「補課」或是新玩家「試錯」,遊戲在實際進程中對於防守方的優勢是比較寬容的,相對來說攻城的那一方往往要付出很多代價。 而這也就牽涉到了《帝國時代》以文明象徵為基準的勝利方式。在《帝國時代4》中,依然有三種方法取勝:第一種就是經典的「我來我征服」,把地圖上敵方的所有標志性建築推平了事;第二種是「奇觀勝利」,建造起文明奇觀,但一旦落成則全圖敵人都會針對它發動猛攻,而玩家的任務則是保證它有10分鍾的存活時間;第三種則近似於「宗教勝利」,即派遣僧侶職業同時占領地圖上的所有聖地建築。 較慢的節奏、相對寬容的資源、對防禦方的優待以及多樣化的勝利條件,給《帝國時代》的玩家們非常大的包容度。你既可以使用嚴絲合縫的城牆和層層疊疊的箭塔把自己圍得里三外三,再在核心區拱出奇觀取勝;也可以一波莽出封建時代(第二階段文明)的騎兵,快速劫掠那些埋頭苟住的對家,打散他們的供應鏈或掠走大量資源,以取得文明碾壓的勝利。 不過,本次《帝國時代4》里還是有一些不同的地方,比如特殊的「影響力系統」,可以讓功能建築周圍的其他建築獲得增益(科技研發效率提升、收入稅金提升等等),這使得玩家在發展過程中就需要小心規劃自己的地盤與結構,在滿足發展需求的同時也要為未來的功能升級與城市群擴展留下足夠的空間——否則一旦進入中盤的僵持或末期的會戰,往往一個重要功能建築產生的連帶效應會左右一局的盤面形勢。 此外,通用單位如步兵、輕騎等基礎設置也跟《帝國時代2》差不多,但完全依靠單一兵種進攻或推動勢力范圍擴展在中期就越發艱難,在後期簡直就是舉步維艱。造成這種情況的原因一來是文明發展的傾向性具備很大差別,另一方面是兵種克制與資源配比的特徵更加顯著,每個文明的發展進度中都必須均衡考慮作戰部隊的彼此配合。如果熟悉RTS的克制邏輯,那麼以輕騎兵的高機動性誘殺敵人、平原作戰的重步兵擠壓式推進與分割包圍等等「陣法策略」都是能夠實現的。 當然了,「大力出奇跡」也是存在的,但前提是你要有那麼多資源造足夠多的投石車……以及最好還是造點別的。好消息則是:步兵也能在城牆底下製造簡易攻城武器譬如沖車和攻城塔。一場慘烈而盪氣回腸的攻城戰,想必會給那些曾經沉浸在舊日好時光里的老玩家們,帶來最為燃情的時刻吧。 喜歡RTS的人或許不多,但愛好者都能讀出滿滿誠意 事實上整個《帝國時代4》里除了上面簡略提到的一些粗淺遊戲體驗,還有非常多的細節等待著玩家們去挖掘。在本世紀初由於技術與硬體限制所導致的一些缺憾,在今天的引擎技術與建模細致程度方面,可以說被補全了許多。同時,Relic也在各個文明的發展進程之中加入了更多豐富的元素,譬如建築、地圖環境、重點元素,甚至是語音配音的風格差別等等。如果你喜歡RTS且是一個經歷過《帝國時代2》的老玩家,那麼微軟與水雷社奉獻的《帝國時代4》必定會是一次節奏舒緩且內容豐富的大餐。 但是要將它描述為一個能滿足所有人所有需求的遊戲也是完全不現實的——因為畢竟RTS的時代真的已經過去了,而且所謂的「文藝復興」念頭也大可不必:畢竟在這個時代,有勇氣做完一個RTS並將其投諸市場,就已經是值得鼓勵的事情;更何況這是微軟以自身多年留存的歷史積淀,給那些曾經日夜沉迷《帝國時代》的老玩家們的一個交代。 綜合而言,《帝國時代4》的整體框架依舊出眾,而目前看似略有不足的內容,尤其是文明的種類,也一定會隨著時間的推移逐漸得以補完。它依舊還是我想像與期待中的那個《帝國時代》,只不過是選擇了一個合適的時間點,重新出現在我的硬碟里,去完成那個永遠未竟的王朝之夢罷了。 來源:機核

微軟《帝國時代4》配置要求公布 970也能玩

微軟和Relic發布了《帝國時代4》的官方PC系統配置。根據規格要求,遊戲將需要50GB的空閒硬碟空間,並將使用DX12 API。 遊戲的最低要求包括英特爾酷睿i5-6300U和AMD Ryzen 5 2400G CPU,沒有AVX指令集的CPU也沒法進行遊戲。此外,遊戲至少需要8GB記憶體,顯卡方面最低要求為英特爾HD 520或AMD Radeon RX Vega 11。 Relic推薦使用6核(Intel i5)或AMD Ryzen 5 1600 CPU以及16GB記憶體。推薦顯卡標準為Nvidia GeForce 970 GPU或AMD Radeon RX 570 GPU以上。 《帝國時代4》將於10月28日發行。 《帝國時代4》官方配置要求 最低配置 Requires a...

IGN測評《帝國時代4》:本分但又不失亮點的RTS經典

《帝國時代4》即將於10月28日登陸Steam,而IGN也在不久前給出了他們對於《帝國時代4》體驗後的測評。他們為這款經典的回歸之作打出了8分的好成績。 IGN認為:《帝國時代4》是一款由內而外的經典風格的基地建設、戰術衝突、村莊掠奪的RTS遊戲。但是八個可玩文明中有六個相較以前並未有太多新的內容,盡管他們之間各不相同,但相比於《帝國時代2最終版》和《帝國時代3》並無太大不同。而蒙古文明雖然相較其他文明不那麼常規,能夠帶來一些新事物和新戰術,但它在作戰時尋路和AI的糟糕表現使得蒙古文明以及其他文明打的遊玩體驗也大打折扣。 另一方面,《帝國時代4》提供的40個完整的單人戰役任務,讓玩家能置身於激動人心的歷史閃光點中,仿佛在每個場景中解鎖一場真人紀錄片。同時在音樂和音效設計中方面更為全面且出色,每個文明從最簡單的傳統樂器和旋律開始,隨著時代發揮在那逐漸產生史詩感。並且每個文明的語音都是用其文化的母語錄制的,甚至有些已經不再使用的古方言。如英國文明在第一個時代時講的是難以理解的古英語,而通過中古英語的逐漸轉變,最終到達莎士比亞時代早期的現代英語。這是一個相當棒的體驗,且聽起來不會顯得刻板或奇怪。 還有一點較為可惜的是,地圖編輯器這項很棒的功能暫時還未推出,不過好在Relic說模組開發工具正在開發中,希望不需要等待太長時間。 最後IGN的總評是:「《帝國時代4》是一款相當本分的RTS遊戲,但同時有些文明又能提供一些亮點。盡管在2021年的遊戲來說,它令人沮喪的單位尋路和稍微稍微遜色的圖形有一些缺憾。但總的來說,是一款令人享受的經典即時戰略遊戲。」 來源:遊俠網

《帝國時代4》評測:一次穩扎穩打的回歸

感謝微軟提供的測試機會,讓我可以先一步體驗到《帝國時代4》正式版的魅力。作為RTS巔峰系列的延續,這部作品並不會讓玩家感到陌生,此前的幾次內測和一次短暫的公開測試,以及前代「決定版」的陸續發售,都好像是在為當下這一刻的「王者歸來」緩緩揭開帷幕,而經歷了這些鋪墊後,這里也早該有一個定論:它不會讓你失望。 帝國時代4丨Age of Empires IV 開發商:Relic Entertainment, World's Edge  發行商:Xbox Game Studios 發售日期:2021年10月28日 發行平台:PC(Win10/Steam) 屬性:RTS,歷史 ※本次體驗基於Steam版 此前的數次測試已經先行展露了本作的對戰及合作玩法,因此在這里我優先提及正式版獨有的新內容。而在這其中,讓我最為好奇的又是戰役模式——即故事模式,這是此前所完全無法接觸到的。 如之前公布的信息一樣,本次首發包含四大戰役:諾曼人、百年戰爭、蒙古帝國及莫斯科的崛起。從時間線來看,差不多是上下五百年。從1066年威廉登陸到1552年的喀山之戰,選取了歐亞大陸上的四組烽火碎片來呈現戰爭的多樣性。我很快將它們一一體驗了一遍,而過程給了我與前幾代「決定版」不同的印象。 首先是包裝,為了體現歷史元素的分量,這次戰役模式的部分過場動畫採用真人及實景演出的方式呈現,你可以看到還原古代裝束的騎士在布滿虛擬士兵影像的場地上穿梭。某種程度上來說,這里使用了一種對比手法,讓你知道當初發生戰爭的地點現在在哪、現狀如何,隨之產生「時過境遷」的感覺。 對歷史文化的注重還體現在「彩蛋」內容中。在戰役模式中,每過一關,解鎖獎勵就會提供一些紀錄片似的視頻資料。比如英格蘭人如何建造城堡、弩箭起到了何種意義;蒙古人的戰鼓是怎麼擂的、蒙古馬的特點及信號箭的作用等等。這些內容不具有強制因素,而如果感興趣的話,當是比較好的學習素材。 具體戰役方面,除了戰爭氛圍和娛樂性以外,這四組戰役還有兩個主要特點:一是幫助玩家深入了解文明特徵,二是呈現一些進階技巧。比如黑斯廷斯戰役,威廉初登場(實際上就是此前官方反復演示過的橋段),雙方的騎步兵拉開架勢對陣,這個過程中你得自助尋找一些技巧。比如用弓手集中打開一個缺口,然後騎兵繞後突襲;你也可以接觸到本作的英雄單位是如何發揮作用的,他們自身的戰鬥能力極強,並且有強大的主動技能。威廉的技能是范圍防禦Buff。 而要論英雄中的英雄,當屬蒙古帝國的成吉思汗。他實在強大,技能有防有攻,後者加快50%建築燃燒速度,可謂摧枯拉朽一波帶走的根本。關於蒙古文明,非常有意思的一點是還原出了遊牧民族和以戰養戰的特點。蒙古文明的標志性兵種是騎射手,任何打過「對羅斯反擊戰」的玩家都會立刻愛上這個兵種,移動射擊不需要額外操作。蒙古帝國的幾乎所有建築都可以打包帶走,運用起來相當順手,打包和落地可以忽略時間成本。 除此之外,很多戰役都在圍繞著以戰養戰這個特點來展開。這一條線上的敵人主要是走固守模式的金和宋,而你也會體驗到「劫掠村莊補充資源」、以及「吸引散兵游勇入伙」的橋段。我認為蒙古帝國這條線上的遊戲性是很特別的,相對於諾曼人的「教程風」、百年戰爭的個人英雄主義以及羅斯人的防守反擊,這種散兵打據點的設定更加有趣。當然,歷史無疑是殘酷的,因為你終究要沖破長城、殺到中原。 四組戰役共包含35個任務,任務里還有子任務/支線任務,視難度至少可以提供40~50小時的遊戲時間。更重要的是,當你在普通難度下把它們打穿,那「唯手熟爾」也是一定且肯定的事了。 其他方面,此前決定版中的「孫子兵法」(就老實地翻成「戰爭藝術」)得以保留。這是一個類似挑戰玩法的模式。你可以選擇特定的目標,視完成質量而獲取成績。比如你在守村莊,一群敵人來襲,那麼你來挑選兵種去對抗,最後以士兵的存活數量計算對應的獎牌。但是這里我感覺相較於2代,項目的豐富程度和儀式感還是不夠豐富。 自定義遊戲(即「小規模戰鬥」)的菜單方面做了一個前置分類,這可能是依據經驗或某些數據選出了玩家最愛玩的圖。比如三方混戰,這是一個亂山谷道里狹路相逢的戲碼,還有以蒙古高原為藍本的「劃河而峙」等等。當然這些圖和條件都是可以二次定義的,在這里出現僅是一種指導。 地圖方面,數量、類型和公測時比較沒什麼區別。選擇地形大小、氣候地貌和獲勝條件就可以開始了。面積來看,8人巨型圖的邊長是4人小型圖的兩倍,坦白說在這樣的地圖上如果不把玩家位置排滿,那還是會比較空曠,奔襲距離會變得很長。至於到底有沒有2代的巨圖尺寸大,這個我感覺還是得看個人體會了。 正式版的社交選項下有豐富的信息流推送,這里因為客觀原因就不用多做介紹。總之是盡可能地為玩家提供了有關本作及相關背景的優質內容,你會覺得它不止是遊戲,也是一個有針對性的信息聚合類的平台。只要你對本作感興趣,那麼這里便有值得一看的內容。 聯機質量未可知,這似乎是因為我錯過了伺服器固定開啟的時間。好吧...我也承認自己是個麼得朋友的人(誤)。但以上次公測時的表現來看,聯機質量應該是不成問題的,因為我上次直播時的選區延遲有120多ms,都未有明顯延遲表現,這次更綠了,只有80ms。有趣的是這回如果你一上來直接選聯機作戰,系統還會勸你最好先完成孫子兵法或諾曼人戰役,怕不是擔心新人面對高手時的聯機體驗。 說到底,RTS遊戲的天花板非常高,本作也是如此。我認為4代多少繼承2代的精髓多一些,因此許多操作和規則可以進行參照。在遊戲機制上,4代的圖形和引導更好理解,便於新手入坑或老人重新適應;一些細節的改善十分受用,比如尋路和編隊的行進邏輯,都存在傻瓜式操作的空間;各個兵種的間距拉大,整齊之餘也有利於分辨;附和著常識的新機制看起來也更合理,比如城牆上站人,防守的感覺很不一樣;叢林伏擊,打視覺差,這個設定感覺在PVP中的地位會很高;至於守陣和攻城的新元素,都加強了一些儀式感,壘高牆和游擊戰都有比較低的門檻——當然,合作對抗AI是這樣的,PVP是另一回事。除此之外,遊戲獲勝條件綜合了攻陷地標、搶聖地和修建奇觀三種,供各類玩家在高度自定義化的「小規模戰鬥」中尋獲樂趣。 關於文明,首發八大文明,數量雖然不多,但外觀和特色上都進行了辨識度很高的區分。每個文明的具體特點就不一一介紹了,此前都已公布並實測過,遊戲中也進行了「文明式」的標注,選擇時可以直接看到Buff明細。這些影響不僅是帳面上的,某個單一屬性就決定了適合走哪些套路,比如蒙古人天胡騎兵,那就沒理由不出或嘗試走速攻路線;黑衣大食的玩法圍繞著智慧宮這個特殊建築展開,後面也得以此為分支建立各種偏宮。但是有一點需要提及,就是雖然部分建築和兵種決定了文明間的主要差異,但並沒有那種「每個兵和建築都完全不一樣」的設定,外觀有別,功能性和底層邏輯大多一致,之後隨著發展才會呈現出較大的區別。 提到特色文明,最值得說的還是中國。官方也說中國可能是遊戲中最龐大的部分,因為它的發展設定和其他文明都不太相同。如唐宋元明的時代進階,每個時代有雙地標正名和對應的特殊建築和兵種;如果你細心聽,這里還有一個口音演變的細節,從古語越來越趨近於普通話。中國的時代兵種也很乍眼,蜂窩「火箭炮」等一系列機械實在強大;後期我還喜歡倚著建造速度的加成蓋長城,這也是壘高牆的不二之選。 我看到一些資料也在強調本作的水軍戰鬥,我專門試了幾局,感覺是新鮮有餘、但用武之地不足。水域型地圖不多,海上運兵大於直接戰鬥的意義也很強。不知道正式發售後是否有更多關於這種戰鬥方式的開發,這可能和平衡性一樣需要時間來驗證。 A9VG體驗總結 經過漫長且細致的鋪墊後,《帝國時代4》終於正式登場。在此前通過測試展露在玩家面前的對戰模式的基礎上,本次的完全體完善了八大文明、四大戰役以及優質的平台化服務,從各種方面來說,這都是一款新老皆宜的作品,也可以稱為當下最優秀也最值得傾注時間的RTS遊戲。如果你期待已久,它定然不會讓你失望。 A9VG為《帝國時代4》評分:8.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

戰象上的國家《帝國時代4》發布德里蘇丹國宣傳片

今天早上,《帝國時代4》在YouTube官方頻道上發布了首發八大文明中最後一個文明——德里蘇丹國——的預告介紹視頻。在歷史上這是一個從北印度開始,擴張到占據南亞次大陸的大部分地區的國家。讓我們一起來看看吧。 【游俠網】《帝國時代4》德里蘇丹國介紹視頻 遊戲中德里蘇丹國承繼古爾王朝,從占據印度以北不斷擴張達到國力巔峰,它的從公元879開始崛起一直到1526年。其中有300年時間,這個帝國採用了印度的技術,形成了一個獨立的印度-伊斯蘭地區。 遊戲中可以感受到古爾王朝淵源流長的文明,他們講波斯語,經歷卡爾吉王朝、圖格魯克王朝、賽義德王朝和洛迪王朝,感受他們繁榮的文化和不屈不撓的力量。德里蘇丹國強調遊戲初期的戰略決策,這是影響遊戲後期比賽的關鍵。 德里蘇丹國還擁有戰象軍隊,這是一支擁有驚人原始力量且能夠造成高傷害的近戰部隊。玩家遇到他們可能會覺得有點可怕,戰象是他們整個軍隊的核心。德里蘇丹國還擅長技術研究,他們在進入新時代有幾種升級選項。他們的學者研究出了其他文明沒有的科學技術,這種技術不消耗資源,但研究時間比較長,加強對學者的培訓可以減短研究時間。德里蘇丹國可以利用步兵的能力構築防禦設施,玩家點滿技能,軍事實力將會大增。 學者:相當於其他文明的僧侶,獨有能力可以加速升級科技 戰象:強大的近戰,生命值很高,對敵單位和建築物的攻擊力很可觀 象射手:強大的遠程單位,由戰象背負一個籃子,內有2名弓箭手 時代1:可以建造清真寺,培訓學者加速研究; 時代2:地標性建築之一的信仰穹頂可以永久提升德里蘇丹國的研究能力,降低培訓學者的費用,拓展升級科技的手段; 時代3:地標性建築之一的學堂提供了一些獨特的經濟和宗教升級,構建學者加速研究網絡; 時代4:蘇丹皇宮,這是最後一個時代,德里蘇丹國軍隊成立,開始發揮強大的軍事作用,定期訓練戰象,駐軍學者還能加快訓練速度。 《帝國時代4》將首發八大文明和四個歷史戰役:英國(諾曼戰役)、中國、德里蘇丹國、蒙古(蒙古帝國戰役)、法國(百年戰爭戰役)、阿拔斯帝國、神聖羅馬帝國,俄羅斯(莫斯科的崛起戰役)。在昨天遊戲官方剛剛公布了中國文明的宣傳片。遊戲將於 2021 年 10 月 28 日在 Microsoft Store、Steam 和 PC 版 XBOX Game Pass 上全球發售。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《帝國時代4》德里蘇丹國文明介紹:重視國防有戰象軍隊

帝國時代官方在油管發布了《帝國時代4》德里蘇丹國的預告片,德里蘇丹國非常重視技術研究和國防,在技術方面比其他文明具有優勢。 預告視頻: 遊戲中德里蘇丹國承繼古爾王朝,從占據印度以北不斷擴張達到國力巔峰,它的從公元879開始崛起一直到1526年。其中有300年時間,這個帝國採用了印度的技術,形成了一個獨立的印度-伊斯蘭地區。 遊戲中可以感受到古爾王朝淵源流長的文明,他們講波斯語,經歷卡爾吉王朝、圖格魯克王朝、賽義德王朝和洛迪王朝,感受他們繁榮的文化和不屈不撓的力量。德里蘇丹國強調遊戲初期的戰略決策,這是影響遊戲後期比賽的關鍵。 德里蘇丹國還擁有戰象軍隊,這是一支擁有驚人原始力量且能夠造成高傷害的近戰部隊。玩家遇到他們可能會覺得有點可怕,戰象是他們整個軍隊的核心。德里蘇丹國還擅長技術研究,他們在進入新時代有幾種升級選項。他們的學者研究出了其他文明沒有的科學技術,這種技術不消耗資源,但研究時間比較長,加強對學者的培訓可以減短研究時間。德里蘇丹國可以利用步兵的能力構築防禦設施,玩家點滿技能,軍事實力將會大增。 學者:相當於其他文明的僧侶,獨有能力可以加速升級科技  戰象:強大的近戰,生命值很高,對敵單位和建築物的攻擊力很可觀 象射手:強大的遠程單位,由戰象背負一個籃子,內有2名弓箭手 時代1:可以建造清真寺,培訓學者加速研究; 時代2:地標性建築之一的信仰穹頂可以永久提升德里蘇丹國的研究能力,降低培訓學者的費用,拓展升級科技的手段; 時代3:地標性建築之一的學堂提供了一些獨特的經濟和宗教升級,構建學者加速研究網絡; 時代4:蘇丹皇宮,這是最後一個時代,德里蘇丹國軍隊成立,開始發揮強大的軍事作用,定期訓練戰象,駐軍學者還能加快訓練速度。  《帝國時代4》將首發八大文明和四個歷史戰役:英國(諾曼戰役)、中國、德里蘇丹國、蒙古(蒙古帝國戰役)、法國(百年戰爭戰役)、阿拔斯帝國、神聖羅馬帝國,俄羅斯(莫斯科的崛起戰役)。在昨天遊戲官方剛剛公布了中國文明的宣傳片。遊戲將於 2021 年 10 月 28 日在 Microsoft Store、Steam 和 PC 版 XBOX Game Pass 上全球發售。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《帝國時代4》中國文明介紹:有四個朝代 獨特火藥兵

今日(10月24日),帝國時代油管官方頻道公布了《帝國時代 4》中國文明介紹影片。中國文明有著令人印象深刻的建築、四個依次進階的朝代、獨特的火藥兵種、可以在房舍中收集黃金的特殊單位「官員」等。《帝國時代4》將於10月28日正式發售,首發加入XGP for PC。   《帝國時代4》中國文明介紹: 《帝國時代4》是《帝國時代》系列正統續作,同時採用常見及創新手法。玩家將置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心,在驚艷的4K視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖。 《帝國時代4》將首發八大文明和四個歷史戰役:英國(諾曼戰役)、中國、德里蘇丹國、蒙古(蒙古帝國戰役)、法國(百年戰爭戰役)、阿拔斯帝國、神聖羅馬帝國,俄羅斯(莫斯科的崛起戰役)。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

唐宋元明長城和火箭《帝國時代4》發布中國預告片

《帝國時代4》今日(10月24日)公開中國宣傳片。宣傳片中演示了本作中國勢力的四個時代:唐、宋、元、明。此外還有特色單位:一窩蜂火箭、火槍騎兵、諸葛連弩等的演示。長城這類特色建築自然也不會少。 【游俠網】《帝國時代4》中國宣傳片 遊戲將於10月 28日晚上11點正式解鎖,本作將登陸Steam與Win10平台,支持中文,首發加入XGP。 【視頻截圖】 來源:遊俠網

《帝國時代4》今日宣布進廠壓盤10月28日不見不散

《帝國時代4》是Xbox Game Studios旗下的一款即時戰略新作,這款遊戲將於10月28日登陸PC平台(Steam和微軟商店),遊戲也將會登錄Xbox Game Pass(Xbox遊戲通行證)。 目前,距離《帝國時代4》發售還有一周的時間了,而今天,官方正式宣布:《帝國時代4》已經進廠壓盤了! 此次《帝國時代4》將會包含8種文明和4個戰役,其文明包括神聖羅馬帝國,羅斯,德里蘇丹國和蒙古等等,遊戲將會呈現出充滿活力的視覺美學設計,支持4K解析度。另外海戰和多人遊戲模式也將會回歸。 《帝國時代4》遊戲截圖: 來源:遊俠網

《帝國時代4》已進場壓盤 玩家們等不及想玩了

距離上市還有一周時間,《帝國時代4》終於進場壓盤了。本作由Relic Entertainment和World's Edge開發,將於2021年10月28日發售,登陸Steam和Windows商城,首發加入XGP。 《帝國時代4》是《帝國時代》系列正統續作,同時採用常見及創新手法。玩家將置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心,在驚艷4K視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖。 《帝國時代4》將首發八大文明和四個歷史戰役:英國(諾曼戰役)、中國、德里蘇丹國、蒙古(蒙古帝國戰役)、法國(百年戰爭戰役)、阿拔斯帝國、神聖羅馬帝國,俄羅斯(莫斯科的崛起戰役)。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》領銜!Xbox Game Pass新增遊戲公布

微軟公布了10月末即將登陸Xbox Game Pass的遊戲陣容名單,今早預告的《Outriders》現已加入了PC端Xbox Game Pass,而《龍珠戰士Z》《帝國時代4》分別在10月21日和28日加入。 現已加入 《Into the Pit》雲端/主機/PC 《Outriders》PC 10月21日 《龍珠戰士Z》雲端/主機 《回聲時代》雲端/主機/PC 《永恆空間2》PC 10月28日 《帝國時代4》PC 《心靈殺手:美國噩夢》 主機/PC 《Backbone》主機 《鱸魚大師賽 2022》雲端/主機/PC 《黑白墓地:重製版》雲端/主機/PC 《遺忘之城》雲端/主機/PC 來源:3DMGAME

《帝國時代》發售前的故事:草根創業,然後一不小心賣了300萬份

「餵,你們有誰寧願做遊戲也不想當碼農?」 1994年的一天,一家普通美國 IT 企業的創始人托尼·古德曼徑直走進辦公室,向程式設計師們拋出了這個略帶嘲諷意味的問題。正在為工廠製作數位化管理程序的工程師們紛紛抬起頭來,並開始懷疑他們的老闆是不是喝高了想整活。 在場的絕大多數人都沒想到他們的老闆是認真的,更沒想到他們幾年後的處女作《帝國時代》會成為90年代末 RTS 王朝的締造者之一,他們的名字則被永遠留在電子遊戲行業的史冊中,成為後人歌頌和紀念的傳奇。 我今天要講的故事,就是這群不想當碼農的程式設計師們在機緣巧合之下創造的美好。 一切的開端:Ensemble Studios,可能是史上最不靠譜的草創團隊 80年代的美國正在經歷個人電腦行業的淘金潮。那是一個「豬都能飛起來」的年代,而正值壯年的托尼·古德曼(Tony Goodman)也想做點自己的事業。於是在1989年,他和幾個朋友一起在達拉斯創建了名為 Ensemble Corporation 的 IT 公司,主營電信咨詢和軟體開發業務。 托尼是一個出色的領導者,並且知道如何平衡好創新與傳統:Ensemble Corporation 很快成為了美國發展速度最快的網際網路企業之一,並在短短幾年內成長為一個擁有100名員工的中型公司。如果就按這個勢頭發展下去,沒准 Ensemble 今天就是能與賽門鐵克等美國網際網路巨頭相提並論的數字應用軟體公司。 當然事情並沒有按照劇本寫的那樣走,否則我今天就得講別的故事了。 托尼和他的弟弟瑞克(Rick)打小就喜歡玩遊戲。在電子遊戲誕生以前,托尼經常跟瑞克對著西洋棋棋盤一坐就是一下午,母親喊吃飯都雷打不動;在大學畢業後,托尼也早早購入了屬於自己的電腦並投身於《席德·梅爾的文明》等遊戲之中。在得知微軟發布 WindowsGame(DirectX 的前身)之後,托尼也萌生了做一款屬於自己的遊戲的想法。 「有一天他就這樣突然冒了出來,然後問工程團隊里有沒有人寧願去做遊戲也不想做資料庫。」瑞克這樣回憶道,「我感覺房間里的氛圍有點尷尬,因為大家都不知道要怎麼回答這個離譜問題。」 未來將會享譽全球的 Ensemble Studios 就這樣在鬧劇中成立了,只不過這個時候還沒有人把它當回事:領導是個頭發日漸稀少的中年男人,成員則是一群不想做資料庫的碼農,而且所有人都沒有任何遊戲開發經驗。就連托尼自己都沒有抱太多希望,因為90年代的美國最不缺的就是逐夢失敗的草創團隊。 好消息是,Ensemble Studios 有充足的資金、較高的人才吸引力和近乎無限的容錯,畢竟沒有人會真的要求一個新成立的團隊做什麼驚天動地的事情。受到《模擬城市》啟發的工程師們製作了基礎的俯視角遊戲引擎,而程式設計師安吉洛·勞頓...

《帝國時代4》一整局比賽演示:法國 vs 中國

距離《帝國時代4》發售僅有10天時間,開發商Relic娛樂發布了整局比賽視頻,完整展示了法國和中國兩個文明之間的對決。視頻中的操作由Relic平衡團隊的成員完成。 《帝國時代4》2021年10月28日發售,登陸Steam和Windows商城,同時也會登陸Game Pass。 演示視頻: 關於這款遊戲 立即預購《帝國時代 IV》,即可免費獲贈將於 2021 年 8 月推出的《帝國時代 II:決定版》擴充包:《公爵的崛起》*。 最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《帝國時代 IV》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚艷 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。 重返歷史 當您沉浸於涵蓋英格蘭、中國乃至德里蘇丹國等橫跨世界八大文明的豐富歷史場景時,這些輝煌的過去都是您追求最終勝利的序章。建造城市、管理資源並帶領您的軍隊征戰海陸,完成從黑暗時代以至文藝復興時期共橫跨 500 年歷史的 4 場獨特戰役及其所屬的 35 項任務。 選擇歷史人物,共同成就非凡道路 不論是重新體驗聖女貞德擊敗英格蘭人的冒險旅程,或以成吉思汗的身份指揮強大蒙古軍隊征服整個亞洲,都由您做主!您的每一個決定都是左右歷史成敗的關鍵。 運用模組自定義遊戲 預計於 2022 年初推出的新功能,讓您能運用用戶生成的內容工具和模組隨心所欲玩自定義遊戲。 挑戰世界 立即上線就可使用 PVP 和 PVE 多人遊戲模式,與最多 7 名好友進行競賽、合作或觀戰。 適合所有玩家的一代 《帝國時代 IV》能為新手玩家帶來愉快的遊戲體驗,內含專供學習即時戰略遊戲精華的教程系統,以及特別設計的戰役故事模式,讓新手玩家能輕松完成設置、獲得勝利;而其全新遊戲機制、進化策略及戰鬥技術對資深玩家而言也不乏挑戰性。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》新宣傳片公開 實機演示:中國VS法國

《帝國時代4》官方今天(10月16日)公開了該作的法國勢力宣傳片和1V1多人對戰實機演示,這一次的實機演示是中國對戰法國。 【游俠網】《帝國時代4》新多人對戰演示:中國VS法國 新的實機演示展示了兩個勢力之間的各自獨特能力等內容,同時由該作兩位平衡團隊的成員參與實機演示。 《帝國時代4》以中世紀為世代背景,玩家可以扮演多個文明,建造城市、管理資源並帶領文明徵戰四方。遊戲包括從黑暗時代以至文藝復興時期共橫跨500年歷史的4場獨特戰役及其所屬的35項任務。遊戲還會首發PVP和PVE多人遊戲模式,玩家可以與最多 7 名好友進行競賽、合作或觀戰。 【游俠網】《帝國時代4》法國宣傳片 《帝國時代4》將於2021年10月28日正式發售,登陸PC平台。 演示截圖: 演示截圖: 來源:遊俠網

《帝國時代4》成就列表公布 遊戲將於10月28日發售

今日(10月12日),Xbox官方Blog網誌公布RTS遊戲《帝國時代4》成就列表,除了一些最特別的隱藏成就外,所有其它成就均已公開,總共有接近90項成就。其中每個成就還對應一定的點數。 該作為玩家提供了8種不同的文明以及四場史詩戰役,時間橫跨中世紀到文藝復興。《帝國時代4》將於10月28日正式通過Steam、Windows商場登陸PC及Xbox平台。 成就列表截圖: 來源:3DMGAME

《帝國時代4》各文明介紹

1.中華文明 中華文明有一個令人印象深刻的科技樹,其火藥的力量和王朝制度提供了獨特的優勢和多變的戰略以戰勝對手。 在遊戲中,中華文明的時代1-4歷經公元907年至1644年,唐宋元明四個朝代,獨特的文明最終達到社會繁榮,他們是強大的防禦者,憑借的正是堅固的城牆。 幾個世紀以來,中華文明依靠其工程造詣統治世界,中華文明的文化、實力和創新跨越歐亞大陸激起波濤。中華文明的單位講官話,是一種來自中國北方的語言。 文明特色 中華文明在起步階段擁有更多的村民,這為經濟繁榮奠定了基礎,有助於成為一個偉大的、幅員遼闊的文明。 城市規劃是一項重要的增長戰略。中華文明的王朝制度在觸發時將獲得單位獎勵和獨特建築獎勵。中華文明的軍事實力在於他們強大的火藥部隊,他們擁有多個獨特的火力單位。 王朝制度: 每個朝代中國村民都能建造2種地標性建築,它們可以帶來獨特的獎勵、建築物和單位。 1.唐朝:探索增益——加強偵察兵的偵察效率; 2.宋朝:人口增益——擁有獨特的鄉村建築和新武器諸葛連弩,減少村民的訓練時間; 3.元朝:糧食增益——擁有獨特的糧倉和火槍騎兵(Fire Lancer),提高單位的移動速度; 4.明朝:軍事增益——擁有獨特的佛塔建築和擲彈兵,增加軍事單位的生命值。 獨特單位: 1.朝廷官員:由市鎮中心培訓,可以從附近的建築物中收集黃金; 2.火槍騎兵:使用火槍的元朝騎兵; 3.架火戰車:強大的攻城單位,發射一片火箭雨覆蓋指定區域。 時代特色: 1.時代1——朝廷官員收繳稅金發展經濟。 2.時代2——時代1的地標性建築之一國子監開始對周圍的建築物額外征稅。 3.時代3——地標性建築之一的皇宮可以監視對手的行動,廣闊的視野帶來了敵明我暗的優勢。這個能力可以看到山峰後面、隱藏在森林里的人和對手的村民。 4.時代4——長城是中華文明的瑰寶,一座強悍的防禦設施,這個地標性建築是您進入明朝的選項之一。長城可以建在舊的石城牆上,提高耐久度並增強附近單位的傷害。 2.蒙古 蒙古是一個靈活的文明,他們擅長游擊戰的軍事戰略,能夠迅速擴大軍隊規模。蒙古的機動性非常高,這是他們在中亞細亞的大草原常年遊牧生活的必然結果。 你將見證蒙古在公元1000-1500年的輝煌,他們嚴守紀律,打通東方和西方,創造了歷史。時代4中,蒙古的獨特建築密密麻麻,他們的語言是蒙古語。 文明特色: 蒙古的可怕之處在於機動性,你不會遇到他們的大部隊,但他們的游擊戰術讓他們能以弱勝強。他們咄咄逼人的軍隊培訓能力迫使對手在早期就需要籌備防守。 作為一個遊牧文明,蒙古的建築物具備移動能力(演示里除了哨站和采礦場都能打包),他們在早期就能迅速培訓騎兵並建立前哨站。蒙古人擅長襲擊敵人側翼並在對方反應過來之前撤退。 蒙古擁有獨特的經濟建築,如採石場。蒙古軍隊建設很耗費資源,需要常與敵人搶奪資源。 獨特單位: 1.可汗:一個獨特的騎射手,技能是信號箭,可以支持和增強蒙古軍隊; 2.蒙古騎射手(The Mangudai):擅長游擊戰的精銳騎射手,機動性可能是所有文明的騎射單位里最高的,可以移動射擊。 時代特色: 1.時代1——不能建造農場和城牆,但有幾種獨特的建築物,如採石場和蒙古包,提供初始優勢; 2.時代2—可以建造獨特建築——牧場,取代了其他文明的農場。時代1的地標性建築之一的銀樹開始發揮市場的作用,促進經濟發展,培訓商人的速度加快,費用降低; 3.時代3——地標性建築草原堡壘進一步促進經濟發展,作為一種特殊的蒙古包,它能積累黃金和資源以便迅速發展軍隊; 4.時代4——地標性建築之一的汗國宮是一個強大的軍事建築,它可以培訓蒙古騎射手、騎兵和騎士等強力單位。 3.德里蘇丹國 德里蘇丹文明站在技術創新的前沿,他們非常注重研究和國防,在技術進步上比其他文明更具優勢。德里蘇丹國承繼古爾王朝,從占據印度以北不斷擴張達到國力巔峰,它的崛起橫跨公元879-1526年。其中的300年時間,這個帝國採用了印度的技術,形成了一個獨立的印度-伊斯蘭地區。 你能感受到這個突厥人和古爾王朝文明的源遠流長,他們講波斯語,經歷卡爾吉王朝、圖格魯克王朝、賽義德王朝和洛迪王朝,感受他們繁榮的文化和不屈不撓的力量。 文明特色: 德里蘇丹國強調遊戲初期的戰略決策,這樣它才能在遊戲後期發展成一股可怕的力量。他們的軍隊核心是戰象,近戰威力極高。 德里蘇丹國擅長研究,他們在進入新時代時擁有幾種升級選項。他們獨特的學者研究體系提供了其它文明沒有的科技。這個文明研究科技不消耗資源,但研究時間比其他文明長,培訓學者可以加速研究。 德里蘇丹國可以利用步兵的能力構築防禦設施,一旦科技點滿,他們的軍事實力不容小覷。 獨特單位: 1.學者:相當於其他文明的僧侶,可以治療友軍,獨有能力可以加速升級科技; 2.戰象:強大的近戰單位,生命值很高,對敵單位和建築物的攻擊力很可觀; 3.象射手:強大的遠程單位,由戰象背負一個籃子,內有2名弓箭手。 時代特色: 1.時代1——可以建造清真寺,培訓學者加速研究; 2.時代2——地標性建築之一的信仰穹頂可以永久提升德里蘇丹國的研究能力,降低培訓學者的費用,拓展升級科技的手段; 3.時代3——地標性建築之一的學堂提供了一些獨特的經濟和宗教升級,構建學者加速研究網絡; 4.時代4——蘇丹皇宮,它是時代3的地標性建築之一,開始發揮強大的軍事作用,定期訓練戰象,駐守的學者還能加快訓練速度。 4.英國 盎格魯-薩克遜文明是一個強大的防禦者,擁有強大的弓箭手部隊。他們的城堡和防禦設施固若金湯,高度可靠的糧食經濟使他們經久不衰。 在遊戲中英國跨越公元850-1555年,從中世紀到16世紀的文藝復興晚期,這個文明經受住了帝國、征服者和瘟疫的磨煉。 文明經歷四個階段,盎格魯-薩克遜時期、盎格魯-諾曼時期、哥特時期和都鐸時期。每個時期的建築物和盔甲都有獨特的風格,從黑暗時代到帝王時代,人們從說古英語到說現代英語。 文明特色: 英國的農場比其他文明更便宜,提供了一個高度可靠的食物來源,大大提高了升級速度和陸軍規模。 英國擅長打造城堡防禦網絡,包括城堡、市鎮中心、哨站和防禦塔等,特殊能力是當敵人接近時,激勵附近的單位和防禦設施在短時間內加快攻擊頻率。城堡可以培訓所有單位,這使英國在防守戰時相當有利。 英國特有單位長弓手相比其他文明的弓箭手更優越,他們不僅擁有更遠的射程,還有獨特的升級。 獨特單位: 1.村民:村民可以轉換為輕裝弓箭手; 2.長弓手:射程遠,擁有獨特升級的弓箭手; 3.裝甲步兵:比其他文明更早訓練裝甲步兵,且擁有額外的裝甲升級。 時代特色: 1.時代1——擁有比其他文明更便宜的農場,通過迅速積累糧食發展經濟; 2.時代2——可以訓練長弓手,地標性建築之一的議會大廳訓練長弓手的速度比射箭場還快; 3.時代3——時代2的地標性建築之一的白塔進化成城堡,可以培訓步兵、騎兵和攻城器; 4.時代4——農場圈地後能提供緩慢而穩定的黃金收入。地標性建築之一的伯克希爾皇宮是一幢城堡,能提高遠程武器的射程。 5.阿拔斯王朝 阿拔斯王朝的關鍵特徵是「智慧殿堂」的獨特升級,這些升級影響並改變了遊戲的核心元素和機制,使這個文明具有強大的適應能力。 阿拔斯王朝跨越公元750年-1517年,遊戲中的阿拔斯王朝涵蓋阿布·阿拔斯·薩法赫哈里發時期到馬穆魯克蘇丹國時期。其誕生地是今天的伊拉克,但在1258年蒙古人摧毀了它的首都巴格達之後,首都轉移到了開羅。 你將在這個文明中體驗「伊斯蘭的黃金時代」,這段時間隨著中世紀向近代過渡,科技蓬勃發展。阿拔斯王朝統治了伊斯蘭世界的精神核心近800年,它在內戰、十字軍東征、蒙古入侵、持續不斷的海盜掠奪和叛亂中得以倖存。 文明特色: 阿拔斯王朝以「智慧殿堂」為中心,它提供了獨特的升級選項,並且是「黃金時代」升級機制的基礎。在「智慧殿堂」附近建造建築物後,「黃金時代」將疊加層級,提高採集資源、研究科技和訓練單位的速度。 阿拔斯王朝可以培訓獨特的駱駝騎射手和駱駝騎兵,這是遊戲中獨特的反騎兵騎兵單位。阿拔斯王朝有獨特機制產生地標性建築,也有獨特手段完成時代晉級,這解放了建造地標性建築和採集所需資源的村民,讓他們可以從事其他活動。 獨特單位: 1.駱駝騎射手,獨特的反騎兵騎兵單位,可以減少附近敵對騎兵單位的傷害。他們還擁有比一般騎射手更遠的射程和更大的威力; 2.阿訇,一個鼓舞人心的團體領袖,由清真寺培訓。 智慧殿堂: 這種獨特的文明結構提供了許多獨特的文明升級和機制,玩家可以通過研究科技和升級4個「知識部門」來升級「智慧殿堂」。4個「知識部門」分別是經濟部門、貿易部門、軍事部門和文化部門,無固定升級順序,升級完成後解鎖額外的研究選項。 時代特色: 1.時代1——「智慧殿堂」在玩法、經濟、貿易和軍事上提供了幾種選擇,不像其他文明需要建造地標性建築來進行時代晉級,阿拔斯王朝用任意順序完成一些研究就能晉級; 2.時代2——初期沒有新的地標性建築,提供新單位駱駝騎射手; 3.時代3——比其他文明少一個地標性建築,提供新單位駱駝騎兵; 4.時代4——可以研究4個「知識部門」中的3個,完成後甚至能視為進入了「時代5」。 6.法國 法國以騎兵而聞名,他們的裝甲騎士集群沖鋒可以逆轉局勢。法國文明跨越公元840-1559年,自中世紀始,從逆境中崛起。法國戰勝了侵略、瘟疫和叛亂,成為一個強大的現代國家。 在遊戲中,你將感受法國的騎士制度和戰鬥榮耀,跟隨聖女貞德挺過艱難時期,組建一支紀律嚴明的常備軍,在火炮的支援下解放國家。 文明特色: 法國的強項是強大的騎士部隊、攻城火炮和貿易優勢。法國商人的特性使他們可以攜帶任何資源歸來,解決你的燃眉之急。 法國騎兵沖鋒可以突破敵人的防線並帶來額外傷害,可以進行接觸-脫離-接觸作戰。法國某些單位可以進行獨有升級,提升生命值和防禦力。 法國擁有獨特的支配力系統,使靠近城堡的射箭場和馬廄培訓單位的成本降低;城鎮中心隨著時代晉級培訓單位的速度越來越快,這是法國加速發展經濟的關鍵優勢。 獨特單位: 1.皇家騎士,擁有可怕的沖鋒能力的重裝騎士; 2.法國弩手,強大的遠程單位,特殊能力可以部署一個盾牌防禦遠程攻擊; 3.大炮(Cannon),獨特的機動攻城火炮,有輪式炮架,不像大多數文明的射石炮,不需要現場組裝。 時代特色: 1.時代1——擁有經濟優勢,磨坊和金礦倉庫價格比其他文明更低; 2.時代2——可以培訓皇家騎士。如果你在時代1建造了議會,現在貿易馬車會帶回額外的資源; 3.時代3——晉級時代3需要的地標性建築之一是皇家學院,現在你可以用更低的成本在這升級科技; 4.時代4——擁有一些軍事升級。晉級時代4需要的地標性建築之一是炮兵學院,它能提供無需研究化學就能提高威力的火藥單位。 7.神聖羅馬帝國 神聖羅馬帝國的支柱是其強大的步兵,他們在獨特宗教單位——教長的支援下會變得更加強大。 帝國時代4中的神聖羅馬帝國跨越了公元936-1517年,疆域包括現代德國為中心的地區,他們聲稱自己是古羅馬帝國的合法繼承者。神聖羅馬帝國皇帝用一支強大的雇傭兵組成的軍隊控制著歐洲中部,並旨在占領基督教世界的中心——羅馬。 神聖羅馬帝國在時代1就能培訓宗教單位——教長,他可以為村民提供buff,加快採集資源的速度。 文明特色: 神聖羅馬帝國能夠以幾種防守方式來抵禦對手的進攻並迅速恢復元氣,他們的獨特單位雇傭兵的破壞性范圍傷害會使敵人難以前進。 神聖羅馬帝國的建築非常堅固,還能進一步升級強度。他們的哨站、塔樓和城堡可以儲存聖物,獲得額外的護甲和傷害。 獨特單位: 1.教長,支援單位,可以治療友軍和為附近的友軍提供buff; 2.雇傭兵,輕裝步兵單位,武器是雙手劍,可造成范圍傷害。 時代特色: 1.時代1——市鎮中心擁有更多的護甲,並且有教堂的功能,可以培訓教長; 2.時代2——可以建造地標建築之一的亞琛教堂,當有教長駐守時可以影響一大片區域;鐵匠鋪可以升級獨特技能提高步兵的行軍速度; 3.時代3——布爾加維宮是時代2的地標建築之一,如果你在時代3才建造它,它會提供5名雇傭兵、長槍兵或被甲武士;修道院提供幾種獨特升級,允許教長為步兵單位提供buff,加強他們的護甲和傷害; 4.時代4——通過地標建築之一的埃爾茲巴赫宮進入時代4,可以增強它的耐久度,並減少埃爾茲巴赫宮周圍的建築受到的傷害;時代4的獨特升級能增強城牆、塔樓和城門的耐久度。 8.羅斯 羅斯人是嫻熟的獵人,擅長野外狩獵。在其強大的騎兵的支持下,他們開疆拓土,變得更加強大。 在《帝國時代4》中,羅斯文明講述了在公元882-1552年,一個新興帝國在強大對手的夾擊中走向繁榮的故事。他們經受了破壞性的入侵、政治不穩定和嚴寒的考驗,在生存之戰中變得越發堅不可摧。他們是狩獵、貿易和木製建築的大師;在領袖的帶領下,他們決心在莫斯科重建帝國。 《帝國時代4》帶您通過四個時代來領略羅斯文明:在時代1,羅斯受到傳統的斯拉夫人、諾曼人和北歐人的影響;在時代2,羅斯的黃金時代受拜占庭帝國的影響;在時代3,受蒙古的影響而衰落;在時代4,莫斯科公國崛起。 文明特色: 羅斯文明在荒野有很大優勢,他們能快速收集資源發展經濟,敵人很難破壞他們的發展。羅斯的狩獵小屋可以產出穩定的黃金;羅斯有一套獨特的狩獵積分系統,殺死任何動物都能獲得積分;隨著積分的增加,食物收集量和狩獵小屋的黃金產出量也會增加。 羅斯在遊戲早期的防禦能力很強大,他們擁有更強大的柵欄來代替早期的城牆。羅斯從時代2開始就可以憑借獨有升級訓練騎士、建造木製堡壘和改進的哨站。當伐木場建造在木製堡壘附近時,可以增加木材收集量。 獨特單位: 1.騎乘戰鬥僧侶,在攻擊敵人後可以提高附近單位的作戰能力,還擁有拾起聖物、招降敵人和占領聖地的能力; 2.羅斯騎射手,在時代3可以培訓。他們是一種獨特的遠程騎兵單位,機動性很強,擅長對付速度較慢的近戰單位; 3.火繩槍手,一種高傷害的輕裝火藥步兵單位,在靜止時火力更強大。他們還裝備了一把巨大的斧頭,對付近戰的敵人很有效。 時代特色: 1.時代1——獨特建築狩獵小屋和改進的磨坊可以產出黃金。其中磨坊根據周圍樹木的數量決定產出黃金的速度,它還能培訓偵察兵。獨特升級「城堡炮樓」能增加木製堡壘射出的弓箭的傷害,木製堡壘是羅斯的獨特哨站; 2.時代2——金門是升級到時代2所需的兩種地標建築之一,它是一種貿易站,比起市場的貿易效率更高。獨特單位:可以建造洛迪亞商船和洛迪亞戰船,洛迪亞船隻可以轉換成其他船; 3.時代3——三位一體修道院是升級時代3需要的地標建築之一,可以訓練騎乘戰鬥僧侶,減少訓練成本並提供該單位的獨特升級,延長騎乘戰鬥僧侶「祝福」技能的持續時間; 4.時代4——高等兵工廠是晉升時代4需要的地標建築之一,可以提供攻城器的額外升級,減少位於高等兵工廠附近的攻城器廠生產攻城器的成本。高等兵工廠訓練的攻城器操作員可以瞬間拆裝人力牽引投石機和配重投石機。 來源:機核

帝國時代4火爆開測,微軟把中國調成瞭“無敵大國”,玩家樂瞭

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/DING!DING! 如果你和Gamelook一樣在今天搶先體驗瞭《帝國時代4》,又或者是在YouTube、B站等平臺看瞭相關UP主的視頻,相信你一定不會對這個聲音陌生。 昨日,《帝國時代4》官方發佈消息,宣佈將於9月18日凌晨1點開啟《帝國時代4》的壓力測試,屆時遊戲將向所有人開放,為期四天,至20日凌晨1點結束。玩家可通過PC端的Xbox Insider Hub應用程序或者Steam平臺申請測試。 《帝國時代4》測試一開始,遊戲就立刻登上瞭Steam趨勢榜的第2位,最高同時在線的玩家人數也達到瞭2.1萬人。 作為RTS遊戲領域的頂梁柱之一的帝國時代系列,上一作《帝國時代3》的發佈還是在16年前。自2017年微軟在科隆遊戲展前發佈會上,公佈瞭《帝國時代4》正在開發中的消息,後續有關遊戲的風吹草動都受到瞭很多遊戲玩家的關註。 《帝國時代4》6分鐘實機演示: 古漢語配音,誠意滿滿 《帝國時代4》其實在上個月就進行瞭內測,雖然有保密協議的限制,但也已經有很多信息露出瞭,如今的壓力測試,更多的是對服務器的準備,在遊戲系統的改動上其實相對有限,畢竟現在距離發售隻有一個月的時間瞭。 最典型的例子就是開頭那個在遊戲內5分鐘內可以“Ding”上百次的音效,對比之前內測的一些試玩視頻,就不難發現,這種被歐美玩家吐槽為“精神折磨”的細節,官方並沒有作出修改。 不過雖然細節相比起上次內測而言沒有太大改變,但在玩家可體驗內容上,此次壓力測試也可以說是誠意滿滿。在此次《帝國時代4》壓力測試中的4個可體驗文明,除瞭上次同樣出現的中國和英格蘭,微軟還將內測的蒙古和印度(德里蘇丹國),換成瞭神聖羅馬帝國和黑衣大食王朝(阿拉伯帝國阿拔斯王朝)。 作為一款主流RTS遊戲,大致的主要玩法並沒有特殊的創新,玩家甚至不需要新手教程就可以自己上手探索遊戲。但僅僅也隻是探索而已,遊戲食物、木材、金礦、石頭四個維度的資源系統,以及各種特殊兵種和技能都讓遊戲的系統極為復雜,做個簡單的對比,星際2的資源體系隻有兩種。 遊戲本身的系統也很難講清楚,好在《帝國時代4》目前免費體驗,大家大可以自己上手嘗試一下。GameLook以中國為例,為大家簡單地介紹一下遊戲的《帝國時代4》最具有特色的一部分。 除瞭各種城堡時代、帝國時代等,在《帝國時代4》中的中國文明分為唐宋元明四個朝代,每個朝代都有自己兩個特殊建築,就比如唐朝的翰林院以及宋朝的天文鐘樓等,每個建築都會有特殊的加成效果。與此同時,每個朝代都也會有自己獨特的兵種,並且會隨著朝代更迭而升級。 而遊戲中中國文明最特殊的設定就在於特殊建築和朝代的更迭。 這里先做一個簡單的背景科普,中國文明的自帶效果之一就是可以同時建造每個朝代的兩個特殊建築,享受兩種加成,而朝代的正式迭代,需要完成某一特定朝代兩座建築的搭建。 舉個例子,中國文明在遊戲內一開局默認是唐朝,這時候需要建造兩座特殊建築才能進入宋朝,但是如果玩家隻建造瞭其中一座,就可以在身處唐朝的階段,解鎖建造元朝的兩座建築,與此同時宋朝的另一座特殊建築的選擇會被保留下來。 這種設計就決定瞭玩家即使一直處於唐朝,也可以建設元朝的特殊建築,甚至通過選擇之間從唐朝迭代到明朝,然後再進入宋朝或元朝。誰能想到趙匡胤的陳橋兵變推翻的可能是明思宗朱由檢的江山呢,頗有諾蘭的《信條》那味兒瞭。 另一個GameLook覺得值得誇一波微軟的點,就是遊戲里的配音。其實早在《帝國時代2》的時候,就比如凱爾特等文明,使用的就是中古蓋爾語、中古英語等作為遊戲內的配音,如今到瞭第四代,微軟終於把遊戲內中國文明的配音也換成瞭古漢語,並且微軟表示口音還會隨著朝代的變化而發生改變。 雖然再也不能“伐伐伐伐木工”,也有玩家表示聽起來怪怪的,沒有必要,但也有網友在評論區科普瞭這種對古漢語的使用和傳播,對於漢語言而言的意義。雖然對於玩家而言,這種嘗試並不重要,但從文化層面來看,至少精神是可嘉的。 口碑兩極分化 不過雖然GameLook就中國文明的體驗,對於遊戲的評價是差強人意的,但《帝國時代4》在中外玩家的評論中,口碑卻呈現瞭兩極分化的趨勢。 被玩家詬病最多的就是遊戲的畫面。作為一款RTS遊戲,雖然畫面並不是這一類遊戲的重點,但依然有不少玩家吐槽,《帝國時代4》在畫面表現上,“就像《帝國時代2》塗上瞭一層模糊的油漆”,“角色模型看起來不如《帝國時代2》”,甚至是“這個遊戲讓我想起瞭魔獸爭霸3重制版。” 我2005年的《帝國時代3》效果都比這個好 當然除瞭畫面表現以外,被玩家吐槽的更多的是UI設計,包括遊戲內各個兵種之間普遍存在的同質化問題。 以GameLook的體驗來看,就以中國文明開局為例,遊戲內騎兵、槍兵、農民、官員全都是類似的藍色建模,如果你的屏幕較小,再加上有一點近視,又或者是大規模的作戰場景,在面對敵人進攻等緊急關頭,的確會存在難以分辨的問題。 從網友分享的圖片來看,似乎其他文明這樣的問題也同樣嚴重,就比如農民和弓兵,在模型上,隻存在武器的差別。甚至出現瞭農民種田,手里卻拿著一把弓的BUG,更是容易讓玩家傻傻分不清楚。 雖然Gamelook前面贊賞瞭微軟一部分的誠意,但在建模上,這絕對是偷懶的結果 上圖來自知乎用戶@麓離的分享,問題是“請問圖內有幾個長弓兵,幾個農民?”,雖然一眼望上去有5把弓,但答案卻是“3農,2 弓兵”。 經典的用弓種地 當然除瞭畫面建模上的缺點,另一項讓全球玩家達成共識的細節是,遊戲中中國文明的強度,用某位帝國時代吧網友的話來說“這次中國的設計已經到瞭舔中的程度瞭…”。所以待遊戲正式上線時,中國文明的一些系統可能會有所調整。 在攻城戰中,我發現作為中國文明,我真正需要的隻有炮彈,它們看起來很OP(Over Power)。 上手見分曉 有一說一,作為一個經典的RTS系列,《帝國時代》的趣味性基本不需要太多的強調。對於核心RTS玩家而言,或許玩法的創新本身並不重要,遊戲的畫面更隻是遊戲性的點綴,《帝國時代》系列能夠經歷二十餘年的考驗,就已經證明瞭自己的實力。 但就《帝國時代4》目前的狀態而言,GameLook卻很難推薦。 雖然親自上手以及“雲”體驗後,對遊戲內各個文明的設定和機制,包括古漢語這些細節,筆者是覺得微軟的確是下瞭功夫的,但是微軟偷懶的地方,卻是最影響遊戲體驗的部分。也真實地將遊戲90分的體驗拉低到六七十分,甚至是某些玩家心里的不及格。 距離遊戲正式發售還有一個月的時間,微軟肯定也會根據玩家的反饋對遊戲做出調整,但畢竟時間緊任務重。我聽著普通話依然可以愉快地遊戲,但當看不清楚遊戲畫面,分不清兵種,操作手感稀爛,缺乏關鍵提示和反饋的情況下,玩家是很難耐心地體驗遊戲的巧妙的。 雖然可能大部分核心玩家早已經298預購瞭,但是對於仍在觀望的玩家而言,GameLook覺得此次壓力測試,剛好是一個上手嘗試的絕佳機會。上手試試再掏錢也不遲。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

《帝國時代4》多人44分鍾實機演示:羅斯大戰神聖羅馬帝國

Xbox官方公布了一段約44分鍾的《帝國時代4》1V1多人對戰實機演示,展示了本作中羅斯(Rus)與神聖羅馬帝國(Holy Roman Empire)的對決。其中有採集資源建造城市的內容,也有緊張刺激的軍隊征伐場景。得益於遊戲引擎技術的進步,本作的畫面更加精緻,猶如在小人國的世界俯瞰眾生。 《帝國時代4》以中世紀為世代背景,玩家可以扮演多個文明,建造城市、管理資源並帶領文明徵戰四方。遊戲包括從黑暗時代以至文藝復興時期共橫跨500年歷史的4場獨特戰役及其所屬的35項任務。遊戲還會首發PVP和PVE多人遊戲模式,玩家可以與最多 7 名好友進行競賽、合作或觀戰。 本作將在2021年10月28日正式發售,登陸PC平台。 高清視頻畫面: 來源:cnBeta

《帝國時代4》開發者多人模式1v1對戰視頻分享

隨著《帝國時代4》的公開壓力測試今天結束,開發團隊公布了俄羅斯和神聖羅馬帝國文明之間的完整對戰視頻。視頻展示了雙方利用的各種技術和資源以及各自的戰術。 其他將在完整遊戲中出現的文明包括中國、法國、英國、蒙古、阿巴斯王朝和德里蘇丹國。到目前為止,我們已經看到了兩個獨立的戰役--神聖羅馬帝國的莫斯科崛起和諾曼第戰役,展示了哈羅德國王與諾曼第威廉公爵的戰鬥,前者還涉及到維京人的襲擊。 《帝國時代4》PC版將於10月28日發行,並在XGP上提供。 《帝國時代4》開發者多人模式1v1對戰視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《帝國時代4》多人模式影片公開 開發者解說帝國對決

Xbox頻道公布了旗下PC端即時策略遊戲《帝國時代4(Age of Empire IV)》的多人模式對戰影片,為玩家展示了一場1V1的對戰。對戰雙方分別扮演羅斯與神聖羅馬帝國的。 【游俠網】《帝國時代4》開發者展示多人對戰模式影片 《帝國時代4》是經典即時戰略遊戲《帝國時代》系列暌違多年的最新作,該遊戲在2017年8月的歐洲遊戲展科隆展首度公布。 本作承襲系列一貫的古文明即時戰略玩法,玩家將選擇橫跨歐亞兩大洲的八個文明投入征服霸業。 研發團隊即日起至9月21日展開技術壓力測試,供玩家體驗多人遊戲,藉此為遊戲即將在10月底上市的多人配對、穩定度等預先做准備。 研發團隊公開了多人模式對戰影片,分別由兩位研發團隊成員來選擇羅斯與神聖羅馬帝國進行對戰,雙方同時解析遊戲玩法與策略選擇,以便讓玩家更加深入了解遊戲內容。 視頻截圖: 視頻截圖: 視頻截圖: 來源:遊俠網

《帝國時代4》DLC將為不同口味玩家 提供多樣化內容

《帝國時代4》將於9月17日至20日開啟技術測試。近日遊戲創意總監Adam Isgreen接受媒體pcgamesn采訪,談及對於《帝國時代4》DLC的想法。他表示該作DLC將為不同口味的玩家,提供多樣化內容。 Adam Isgreen表示:「我們把玩家分成幾類。比如對於喜歡競爭的玩家,我們能為他們提供些什麼?是遊戲發售時就提供,還是發售後再提供?對於喜歡戰役的玩家,我們在遊戲發售時或發售後,又能提供些什麼?對於喜歡玩Mod的玩家,我們能製作出什麼樣的Mod工具?為了滿足不同口味的玩家,我們正在製作多樣化的內容。」 Adam Isgreen還說:「我們的計劃是為不同口味的玩家,推出他們喜歡的內容。但我們不會一下子就推出大量的內容,對吧?」 Isgreen指出他們要做的工作還很多,比如發布新修正檔添加新功能,調整平整性,加入新文明等。他們想要找到一個巧妙的平衡,但又不會讓玩家們等待太久,每個人都能看到自己期待的內容。比如:真棒,這周會有新地圖或新生物出現等等。 Adam Isgreen還重申,《帝國時代4》多人遊戲將被劃分為不同的賽季,在每個賽季開啟前,會有重大的平衡性調整。 《帝國時代4》將於10月28日登陸PC平台,首發加入XGP。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》9月17日開啟技術測試 所有玩家都能參與

據《帝國時代4》官方公布的消息,本作將於9月17日至20日開啟遊戲的技術測試,而且與之前的封閉測試不同,此次測試將開放給所有玩家參與。 屆時,玩家可以通過遊戲的Steam頁面或者是PC版的Xbox應用商店找到測試入口。因此遊戲的伺服器將針對其進行優化。在Steam平台上,17日即可在《帝國時代4》產品頁面上找到參與和下載測試的按鈕。玩家能在本次測試體驗到四種文明:大英文明、中華文明、神聖羅馬帝國和阿拔斯王朝以及五張地圖。 《帝國時代4》是由微軟開發的一款即時戰略遊戲。是《帝國時代》系列正統續作,該作品擁有15年以上的歷史,以及近十幾部作品。遊戲以其歷史文明之間的戰爭而聞名,系列從石器時代到現代初期,甚至包括一個探索傳奇生物和神話的故事。 《帝國時代4》將於10月28日登陸PC平台,首發加入XGP。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》本周五開啟技術壓力公測:所有人都可參與

Relic Entertainment 和 World's Edge 即將開啟《帝國時代4》(Age of Empires IV)新版本的公測。和以往不同的是,幾乎任何人都可以試玩這個備受期待的即時戰略遊戲。這次大規模公測將只持續一個周末:9月17日(星期五)至9月20日(星期一),慶祝活動將在太平洋時間上午 10 點拉開帷幕。 想要參加本次測試,粉絲們需要通過 Windows 10 Microsoft Store 上的 Xbox Insider Hub 應用或者 Steam 上申請 Technical...

《帝國時代4》製作人:不斷學習提升AI,直到無敵

在媒體對《帝國時代4》開發工作室World's Edge的總監Adam Isgreen和Relic Entertainmen遊戲總監Quinn Duffy的最新采訪中,《帝國時代4》透露AI將會不斷地進行學習提升,直到「無敵」。 采訪中,媒體向他們詢問了一個RTS遊戲中的古老問題:AI的難度使用何種方式提升? 兩位製作人回答道:《帝國時代4》目前正使用機器學習來訓練AI,它將不斷地從當前的元數據中學習。「但我們想更進一步,」Isgreen說道,「下一步,我們可能會考慮建立一個更強的AI,它從與玩家對戰中將不斷學習,直到它不可戰勝」。 「我們可以在不同的方面、不同的難度踐行這一點,就像我們在《殺手本能2》中做的那樣,我們的AI會學習如何像玩家一樣遊玩、甚至是嘲諷,比如:玩家什麼該時候蹲起嘲諷,等待別的玩家起身時該怎麼移動的等等,」Isgreen補充說。「我認為我們可以開始將很多東西應用在RTS遊戲中來。首先從試著模仿並加入玩家使用的策略開始」。 《帝國時代4》是由微軟開發的一款即時戰略遊戲。該作是《帝國時代》系列正統續作,將於10月28日發售。該作品擁有15年以上的歷史,以及近十幾個專營權。遊戲以其歷史文明之間的戰爭而聞名,系列從石器時代到現代初期,甚至包括一個探索傳奇生物和神話的故事。 來源:遊俠網

《帝國時代4》發售後將有機器學習AI 無法被打敗

在間隔16年之後,微軟重要即將要推出《帝國時代4》了。隨著我們越來越接近發售日(10月28日),關於這款的更多細節也逐步流出。在接受Kotaku采訪時,世界邊緣系列創意總監Adam Isgreen透漏在《帝國時代4》發售後,他們很有可能會激活一個「無情的」機器學習AI,最終會變得無法被玩家打敗。 「我們現在使用機器學習來訓練人工智慧(AI),但我們希望能讓它走的更遠。將來的某個時候(不是發售時),我們可能會考慮建立一個無情的人工智慧,它會不斷學習更多的人與它對抗,直到它變得不可戰勝。但我們對此並不介意。因為如果你選擇了這種難度,如果你想選擇讓人工智慧更好地擊敗你,請便。 我們可以在多個方面用到它,也就是我們如何設置不同的難度。比如,我們在《殺手本能2》中做了很多這樣的工作,我們的人工智慧會學習如何像玩家一樣遊玩,甚至是嘲諷。你知道對於像《殺手本能》這樣的遊戲,就像是玩家什麼時候茶包(不停地做蹲起動作,嘲諷激怒對方玩家),他們在等待玩家起身的時候如何移動。我認為我們可以開始將很多東西應用到RTS遊戲中。但人工智慧做的是玩家做的事情,我們試圖模仿並加入玩家所使用的策略。」 來源:3DMGAME

《帝國時代4》新實機宣傳片公布 10月28日正式發售

經典即時戰略遊戲新作《帝國時代4》即將於10月28日發售,登陸Steam,Windows 10和PC端Xbox Game Pass,8月26日今天科隆遊戲展上官方發布了最新實際演示宣傳片,展示了龐大的戰爭場面。 ...

《帝國時代4》新實機宣傳片公布 10月28日正式發售

經典即時戰略遊戲新作《帝國時代4》即將於10月28日發售,登陸Steam,Windows 10和PC端Xbox Game Pass,8月26日今天科隆遊戲展上官方發布了最新實際演示宣傳片,展示了龐大的戰爭場面。 ·《帝國時代4》已在Steam開啟預購,支持簡中界面、音頻與字幕 ,立即預購本作,即可免費獲贈將於2021年8月推出的《帝國時代2:決定版》擴充包:《公爵的崛起》。遊戲在發售當天也會加入XGP陣容。 ·曾經最受歡迎的即時戰略遊戲之一,全新一代《帝國時代IV》即將榮耀回歸,可以讓玩家置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。本作同時採用常見及創新手法,讓玩家能在以令人驚艷4K視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。 ·《帝國時代4》新實機宣傳片: 來源:3DMGAME

GC21:《帝國時代4》發布全新實機演示 10月28發售

在今天的2021科隆展前發布活動上,《帝國時代4》公布了全新遊戲實機,展示了兩個新的可選文明。該遊戲將於10月28日正式發售。 【游俠網】《帝國時代4》GC預告片 來源:遊俠網

《帝國時代4》封閉B測 中國勢力90分鍾超長演示泄露

即時戰略遊戲新作《帝國時代4》的封閉beta測試已於本月早些時候開啟,我們為大家帶來了一段時長超過90分鍾的實機試玩影像,需要注意的是,微軟正在努力確保此次封閉beta測試的內容的保密性,而這是一段泄露出來的影像,因此視頻很可能會被微軟撤下。所以抓緊時間,一起來看看吧! 【游俠網】《帝國時代4》中國勢力超長演示 在演示中,我們看到了中國王朝勢力的玩法,遊戲畫質精美,玩起來還是那個味兒。《帝國時代4》將讓玩家置身於塑造世界的史詩級歷史戰爭的中心。遊戲同時具有令人熟悉的玩法和創新的系統,你可以在令人驚嘆的4K逼真畫質下拓展疆土,壯大你的帝國。遊戲的目標是帶來次世代級別的進化的即時戰略遊戲體驗。 此次《帝國時代4》將會有4個獨特的戰役和35個任務,遊戲時間橫跨500年的歷史時期,從黑暗時代到文藝復興。此外,遊戲將不包含任何微交易。但遺憾的是,《帝國時代4》首發並不支持MOD,但Relic計劃在2022年年初為遊戲加入MOD的支持。 《帝國時代4》將於10月28日發售,敬請期待! 視頻截圖: 來源:遊俠網

《帝國時代4》關聯戰爭武器宣傳片 攻城兵器投石車

經典即時戰略遊戲新作《帝國時代4》即將於10月28日發售,登陸Steam,Windows 10和PC端Xbox Game Pass,8月25日今天官方發布了特別宣傳片,展示了過去被應用的最多的攻城兵器之一·投石車。 ·曾經最受歡迎的即時戰略遊戲之一,全新一代《帝國時代 IV》即將榮耀回歸,可以讓玩家置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。本作同時採用常見及創新手法,讓玩家能在以令人驚艷 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。 ·《帝國時代4》的遊戲特色: 各具遊玩風格和能力的八大文明可供選擇 重返歷史,完成橫跨 500 年歷史的 4 場獨特戰役及其所屬的 35 項任務 預計於 2022 年初推出的新功能,讓您能運用用戶生成的內容工具和模組隨心所欲玩自定義遊戲 使用 PVP 和 PVE 多人遊戲模式,與最多 7 名好友進行合作或觀戰 內含專供學習即時戰略遊戲精華的教程系統,以及特別設計的戰役故事模式,讓新手玩家能輕松上手 戰役故事模式有趣又容易上手,能讓所有即時戰略技術玩家沉浸於豐富歷史和獨特內容中。 ·在過去城防戰中,如何攻破越來越高大堅固的城牆一直都是讓攻城方頭疼的難題,不過投石車的誕生改變了戰局,運用槓杆原理可以逐步擊破城牆,一起來看看官方帶來的教學演示吧: 來源:3DMGAME

《帝國時代4》新戰爭武器宣傳片「一窩蜂火箭」公開

Xbox官方發布了《帝國時代4》「戰爭武器」系列新的宣傳片「一窩蜂火箭」,《帝國時代4》將於2021年10月28日發售,登陸Steam,Windows 10和PC端Xbox Game Pass。 「一窩蜂在戰場上造成了巨大的破壞,扭轉了戰局。你們將如何使用這些戰爭武器來改變歷史進程?」 【游俠網】《帝國時代4》「一窩蜂火箭」宣傳片 介紹 最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《帝國時代 IV》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚艷 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。 重返歷史:當您沉浸於涵蓋英格蘭、中國乃至德里蘇丹國等橫跨世界八大文明的豐富歷史場景時,這些輝煌的過去都是您追求最終勝利的序章。建造城市、管理資源並帶領您的軍隊征戰海陸,完成從黑暗時代以至文藝復興時期共橫跨 500 年歷史的 4 場獨特戰役及其所屬的 35 項任務。 選擇歷史人物,共同成就非凡道路:不論是重新體驗聖女貞德擊敗英格蘭人的冒險旅程,或以成吉思汗的身份指揮強大蒙古軍隊征服整個亞洲,都由您做主!您的每一個決定都是左右歷史成敗的關鍵。 運用模組自定義遊戲:預計於 2022 年初推出的新功能,讓您能運用用戶生成的內容工具和模組隨心所欲玩自定義遊戲。 預購《帝國時代4》即可免費獲贈將於2021年8月推出的《帝國時代2:決定版》擴充包:《公爵的崛起》。 視頻截圖: 視頻截圖: 來源:遊俠網

《帝國時代4》戰爭武器宣傳片:「一窩蜂火箭」

Xbox官方YouTube頻道發布了《帝國時代4》「戰爭武器」系列宣傳片之「一窩蜂火箭」。《帝國時代4》將於2021年10月28日發售,登陸Steam,Windows 10和PC端Xbox Game Pass。 視頻: 「一窩蜂在戰場上造成了巨大的破壞,扭轉了戰局。你們將如何使用這些戰爭武器來改變歷史進程?」 預購《帝國時代4》即可免費獲贈將於2021年8月推出的《帝國時代2:決定版》擴充包:《公爵的崛起》。 介紹 最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《帝國時代 IV》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚艷 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。 重返歷史:當您沉浸於涵蓋英格蘭、中國乃至德里蘇丹國等橫跨世界八大文明的豐富歷史場景時,這些輝煌的過去都是您追求最終勝利的序章。建造城市、管理資源並帶領您的軍隊征戰海陸,完成從黑暗時代以至文藝復興時期共橫跨 500 年歷史的 4 場獨特戰役及其所屬的 35 項任務。 選擇歷史人物,共同成就非凡道路:不論是重新體驗聖女貞德擊敗英格蘭人的冒險旅程,或以成吉思汗的身份指揮強大蒙古軍隊征服整個亞洲,都由您做主!您的每一個決定都是左右歷史成敗的關鍵。 運用模組自定義遊戲:預計於 2022 年初推出的新功能,讓您能運用用戶生成的內容工具和模組隨心所欲玩自定義遊戲。 挑戰世界:立即上線就可使用 PVP 和 PVE 多人遊戲模式,與最多 7 名好友進行競賽、合作或觀戰。 適合所有玩家的一代:《帝國時代 IV》能為新手玩家帶來愉快的遊戲體驗,內含專供學習即時戰略遊戲精華的教程系統,以及特別設計的戰役故事模式,讓新手玩家能輕松完成設置、獲得勝利;而其全新遊戲機制、進化策略及戰鬥技術對資深玩家而言也不乏挑戰性。 功能 各具遊玩風格和能力的八大文明可供選擇 重返歷史,完成橫跨 500 年歷史的 4 場獨特戰役及其所屬的 35 項任務 預計於...