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幕後功臣!吉田修平發推恭喜《劍星》M站出分83分

就在今日,吉田還在推特上曬出了《劍星》的宣發材料,看來和這款遊戲的感情相當深。 吉田修平曾擔任SIE全球總裁一職長達十年多的時間,卸任後仍在公司出任新成立項目的負責人,專注於培養外部獨立創作者和開發商。也就是在此期間,吉田修平看中了Shift Up新作《星刃》的潛力。據悉,這款遊戲早在2019年就正式公開了,當時其項目代號為Project Eve。吉田修平在看到遊戲原型版本之後,於2021年接觸了Shift Up並簽署了合同,而在此之前,《星刃》的規模其實是很小的,後期SONY也提供了本地化、市場營銷、QA以及來自PS工作室的工具技術分享。 來源:遊民星空

《星刃》發布幕後視頻:如果人類被取代會發生什麼?

幕後視頻: 人類的命運如同架在刀刃之上,難以平衡。地球為怪異而強大的生物所肆虐,慘遭遺棄。殘存的人類餘部已逃亡至位於外太空的拓殖區。來自拓殖區的伊芙抵達滿目瘡痍的地球。她的任務明確:從破壞地球的邪惡生物孽奇拔手中收復失地,拯救人類。但隨著伊芙逐一剿滅孽奇拔,探索人類文明遺跡的同時,也逐漸拼湊起有關過去的真相。這時,她才意識到自己的任務並不那麼簡單。事實上,眼見並不一定為實…… 視頻畫面: 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》發布幕後特輯:享受閒逛非常重要

視頻觀看: 野村哲也表示,自第一代游戲開始,逛地圖就是《最終幻想》系列中的重要部分,這也是他們在《最終幻想7:重生》中融入世界地圖和大量探索元素的原因。 「我覺得擁有讓玩家享受閒逛的元素非常重要。」 視頻畫面: 來源:遊民星空

PS發布《浪人崛起》遊戲幕後:讓玩家完全沉浸

視頻欣賞: 據介紹,即將於3月22日登陸PlayStation 5的《浪人崛起》 是一款著重戰鬥的開放世界動作RPG,由《仁王》與《NINJA GAIDEN》的開發團隊Team Ninja操刀製作。游戲的故事背景設在日本德川幕府末期,亦即「幕末」時代,讓玩家深入體驗不同的遊玩風格,扮演浪人並使用各種武器和裝備(近戰武器和火器與投擲武器等遠程武器),進行單純卻深入的戰鬥。 來源:遊民星空

《原神》小小幕後全關卡攻略 小小幕後第五關怎麼過

活動時間 2023/12/27–2024/01/02 23:59 等級限制 冒險等階達到20級 活動獎勵/活動用時 第1關(教學),原石*20; 第2-3關,每關原石*20; 第4-5關,每關原石*30; 需現實4天完成,共原石*120 玩法介紹 旅行者可以通過每日登錄原神、領取委託獎勵、消耗原粹樹脂等任務獲取底片。 ▶在活動主頁,點最上方「+」圖標,獲取底片; ▶每天上限獲取400底片,每400底片解鎖一個新場景; 場景.夏洛蒂 1.縮小場景至最小; 2.將演出道具放置於圖中方框位置; (演出道具放置於正確位置時,地板發出金光) 場景.琳妮特/林尼 1.縮小場景至最小; 2.將演出道具放置於圖中方框位置; (演出道具放置於正確位置時,地板發出金光) 場景.娜維婭/布蘭奇 1.縮小場景至最小; 2.將演出道具放置於圖中方框位置; (演出道具放置於正確位置時,地板發出金光) 場景.伊雅蕾/那維萊特 1.縮小場景至最小; 2.將演出道具放置於圖中方框位置; (演出道具放置於正確位置時,地板發出金光) 場景.芙寧娜/菲米尼 視頻加載失敗,請刷新重試 1.縮小場景至最小; 2.將演出道具放置於圖中方框位置; (演出道具放置於正確位置時,地板發出金光) 來源:遊民星空

《原神》小小幕後h5網頁活動說明

原神小小幕後h5網頁活動說明 映影是載體,幕後是旅行中的獨家回憶,快來搭建屬於你的專屬場景吧! >>點擊參與活動<< 〓活動時間〓 2023年12月27日-2024年1月2日23:59 *活動結束後不可領取獎勵,請及時領取* 〓參與條件〓 冒險等階≥20級的旅行者即可參與活動。 〓活動介紹〓 活動期間,旅行者可以通過每日登錄原神、領取委託獎勵、消耗原粹樹脂等任務獲取底片。底片可以用於解鎖不同的映影關卡、進入其中搭建主題場景。完成關卡映影場景的設計,可領取原石等獎勵。 〓獲取底片〓 1. 每獲取400底片即可解鎖1個映影關卡,解鎖後的關卡可以反復搭建。 2. 旅行者可以通過以下方式獲取底片:在原神遊戲內進行對應行為,如每日登錄遊戲-原神、每日領取2個委託獎勵等。 * 完成遊戲內任務所獲得的底片需要在活動頁面中手動領取,待領取的底片在次日任務刷新時也將同時被重置,請及時領取。 * 每日任務將於每日上午4:00進行刷新,若旅行者在每日任務重置刷新時訪問活動,可能會出現短暫的網絡錯誤,請及時刷新頁面。 〓搭建主題場景〓 1. 解鎖關卡後,旅行者可以將右側道具欄中的道具放入場景中。 2. 每個關卡的道具分為演出道具和裝飾道具兩種,其中演出道具如果被放置在特定位置會觸發額外的表演效果。 3. 搭建過程中旅行者可以隨時點擊查看效果按鈕來預覽場景,將所有演出道具都放入場景中後可以開始拍攝。 * 更多玩法詳情可查看活動首頁的「玩法說明」彈窗。 〓活動獎勵〓 1. 首次通過每個關卡時,旅行者可以領取對應獎勵。 2. 全部獎勵包括:原石*120、大英雄的經驗*8、祝聖油膏*5、精鍛用魔礦*8、摩拉*60000。 *遊戲內獎勵將通過遊戲內郵件發放,郵件有效期為30天,請及時領取。 來源:遊俠網

OpenAI 宮斗的「幕後黑手」,是 ChatGPT

當我(一次又一次天真地)以為 OpenAI 這場風波要塵埃落定時,它總能以《繼承之戰》編劇都沒法寫出來的方式反轉。 在超過九成 OpenAI 員工徹底撕破臉,聯名要求董事會解散,並迎回 Sam Altman 後 ,董事會還沒放棄抵抗。他們甚至找到了競爭對手 Anthropic,試圖讓兩家公司合並。 董事會希望說服 Anthropic 的聯合創始人兼 CEO Dario Amodei 接任 CEO,以完成四天更換四個 CEO 歷史壯舉。 Dario Amodei 也曾是 OpenAI 高管,他離職後創立的 Anthropic...

《霍格華茲的傳承》開發幕後紀錄片公開年底播出

《霍格沃茨之遺》官方公開了該作的開發幕後紀錄片《霍格沃茨之遺背後的魔法》,玩家可以通過紀錄片深入了解這款遊戲的開發幕後,了解Avalanche Software團隊開發它的創作過程。 《霍格沃茨之遺背後的魔法》將在今年晚些時候播出。 預告截圖: 來源:遊俠網

《刺客教條幻景》最新幕後視頻:如何重現巴格達

育碧公布了《刺客信條:幻景》的最新(也是最後的)幕後視頻,視頻中,《刺客信條:幻景》的開發成員們談論了他們是如何重現作為遊戲背景世界的巴格達的。一起來看看吧! 巴格達將分成四個主要的地區,每一個地區都有他們自己獨特的風格和美學。Abbasiyah地區是城市的文化中心,那裡聚集著學者們;Karkh地區是集市區,來自全世界的熙熙攘攘的人群在那裡購買和出售各種物品;Harbiyah地區是城市的工業區,被描述為是巴格達「人口稠密且骯髒污穢」的地區,你可以在那裡發現大量的奴隸販子、孤兒和罪犯;而圓形城市則是該地區的權力中心——這是一個被城牆包圍的鬱郁蔥蔥的、美麗的地區。 視頻中還談到了開發者們是如何確保還原真實的巴格達的,比如咨詢專家和歷史學家,或者自己進行廣泛全面的研究。與此同時,九世紀巴格達的一些重要歷史人物也會在遊戲中發揮作用,包括名叫Banu Musa的天才發明家,他將會利用知識來幫助巴辛姆和「無形者」。 此外,玩家還可以體驗那些被稱為「巴格達傳說」的短小的、劇情驅動的支線任務,這些任務將會圍繞著那個時代巴格達關鍵的文化而展開——包括天文學和文學。當然了,那些想要深入了解巴格達歷史細節內容的玩家也可以使用全新的「巴格達歷史」功能。 除了巴格達,玩家還可以探索城市周圍的不同地點,包括各種生物群落,其中還包括了阿拉穆特堡壘,它是「無形者」的基地。 《刺客信條:幻景》將於10月5日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》幕後開發視頻聚焦巴格達城

《刺客教條幻象》承諾比前作提供更密集、更緊湊的體驗,以及更經典的《刺客教條》體驗,同時它還將回歸單城市設定。以 9 世紀的巴格達為背景,這款即將推出的開放世界遊戲的背景選擇讓很多系列粉絲興奮不已,在新發布的(也是最終的)幕後視頻中,遊戲開發團隊透露了玩家可以在「幻景」中巴格達城所進行的種種任務。 巴格達市將有四個主要地區,每個地區都有自己獨特的風格和審美。阿巴西亞區是該市的文化中心,也是學者學者的聚集地;卡赫是集市區,大量人群聚集在這里買賣來自世界各地的商品。哈比亞是該市的工業區,被描述為巴格達「稠密而骯髒」的地區,那裡有大量奴隸、孤兒和罪犯;最後,圓城是該地區的權力中心,是一個鬱郁蔥蔥、美麗的地區,四周環繞著城牆。 視頻還談到了保持真實性的過程,以及育碧如何做到這一點,從咨詢專家和歷史學家到自己進行廣泛的研究。與此同時,當時巴格達的一些重要歷史人物也將在遊戲中發揮作用,就像《刺客教條》及其歷史背景一樣。這將包括被稱為巴努·穆薩的天才發明家,他們將利用這些知識來幫助巴辛和隱者。 此外,玩家還可以尋找被稱為「巴格達故事」的簡短、富含劇情的支線任務,該任務將圍繞該時期的關鍵文化方面進行,包括天文學和文學。當然,那些想要進一步了解場景及其歷史細節的人也可以利用新的巴格達歷史特效。 除了巴格達城內,玩家還可以探索城市周圍的各種地點,其中包括各種生物群落,也包括隱者的大本營阿拉穆特要塞。 《刺客教條幻象》將於10月5日登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平台。 《刺客教條幻象》幕後開發視頻「巴格達城」 視頻截圖 來源:3DMGAME

這個夏天,《S星球事務局》帶你暢游電影的台前幕後

這個夏天,《S星球事務局》帶你暢游電影的台前幕後 這個夏天,一瓶汽水、半個西瓜、一部電影大片,是不是你的暑期計劃! 《S星球事務局·科幻電影時空之旅》不止局限於看電影大片,帶你進入電影原場景,一起去體會主角們的酣暢淋漓! 作為全球領先的電影電視製作公司,SONY影視的片庫擁有數不勝數的電影經典,電影⽚庫有⾼達6000+優秀影⽚,其中包含數十部奧斯卡提名及獲獎影⽚。 這次SONY影視聯合騰訊視頻、798、MDI工作室及一缸文化,在這個夏天為大家特別舉辦了一場感官盛宴線下體驗活動——《S星球事務局·科幻電影時空之旅》。 這是一次全新嘗試,從電影藝術創作的源頭出發,讓電影中的場景經過藝術化的再次創造來到線下公眾視野。 SONY影視通過打包騰訊視頻觀影權益,配合圖片、海報、視頻影像、多媒體互動以及各影⽚中的元素及道具復原,穿插SONY黑科技的加持和體驗,致力還原科幻電影光怪陸離的奇幻世界,展現數億光年之外的生命與科技,開啟與神秘物種0距離面對面接觸,腦洞大開的奇幻之旅。 本次科幻電影季活動主題,從龐⼤的百年⽚庫中精選出帶有歷史性、⾥程碑性的優質科幻影⽚,如:《黑衣人》系列、《捉鬼敢死隊》系列、《第九區》、《超能查派》等大眾耳熟能詳的經典大片,並從中提取元素進行展覽呈現,將科幻電影藝術濃縮於線下展廳。 整個展覽分為五大主題展區: A-曼哈頓奇幻街道(捉鬼敢死隊、第九區、查派);B-黑衣人大廳;C-光影及遊戲互動體驗區;D-外星陳列室(道具展示);E-經典海報區。 接下來一起點燃好萊塢科幻電影黃金時代的回憶! • 8部經典好萊塢科幻電影的台前幕後 SONY影視旗下的科幻影視作品,《⿊⾐⼈》系列、《捉鬼敢死隊》系列,《第9區》,《超能查派》作為好萊塢經典科幻電影在其各自的時代都創造了巨大票房,風靡全球,這些代表作品在創意、特效、道具等領域堪稱經典,已成為一代人的共同回憶。 • 零距離接觸小魔怪,沉浸式打卡外星人入境大廳 通過對電影場景和道具的復現,觀眾可以零距離接觸近百件電影道具,沉浸式打卡外星人的入境大廳,穿越小魔怪游盪的街區,直觀體驗經典好萊塢科幻電影的奇妙之處。更有多媒體和沉浸式互動裝置帶領觀眾穿越科幻時空。 • 親子互動,寓教於樂 所選影片多年穩居家庭觀影片單榜頭排,適合親子互動。各部經典作品中的形象生動逼真,場景腦洞大開,更有SONY黑科技設備和遊戲可以體驗,不但可以和孩子互動增進感情,更能讓孩子了解科幻電影的製作思路和物理特效的製作過程。 還有更讓人心動的!SONY影視聯合騰訊視頻首次推出創意大禮包,不但能收獲相關電影的線上觀影權益、領取騰訊視頻站內虛擬個性裝扮徽章,還可在活動現場獲贈收藏級票根。 更有甚者!活動期間,到場觀眾更有機會隨機抽取SONY互動娛樂提供的PS5遊戲機驚喜大獎! 《S星球事務局·科幻電影時空之旅》早鳥券正在銷售中!優惠將持續至6月29日24時!好萊塢大片電影的幕後現場,就在798藝術區B06空間限時公開展出!機會難得,快來搶購! 本次活動由SONY影視、騰訊視頻、北京七九八文化科技有限公司主辦,SONY中國、PlayStation、上海一缸文化傳播有限公司、幻映文化傳媒(北京)有限公司、北京星之橋文化科技有限公司聯合協辦,並由上海恆躍廣告有限公司為其提供互動多媒體支持! 此外本次巡展,還獲得惠普VICTUS光影精靈無界遊戲本、小鵬汽車、影目科技INMO AIR2及MDI工作室的大力支持,為現場提供豐富的互動內容! 整個展期持續至10月8日,這個夏天不妨一起進入電影大片中,來一場奇幻之旅! 來源:3DMGAME

《幕後高手》粒能是什麼?粒能作用及使用機制解析

粒能作用及使用機制解析 粒能其實就是各個角色擁有的技能,每個角色均有2個專屬粒能與3個可變更的配備粒能槽。 合理利用粒能系統,可以在對戰中獲得各式各樣的效果,比如「第X回合時獲得金錢/武器」、「翻滾無敵/回血」或是「增加移速」等。 可裝備的粒能受到「點數」的限制,每種粒能會消耗1~6點點數,因此需要自行選擇搭配。 【備注】紅色粒能=6,紫色粒能=4,藍色粒能=3,綠色粒能=2,白色粒能=1。 配備的粒能系統僅會在多人遊戲中生效,PVE或PVP均可,地圖訓練或是單人射擊訓練中沒有效果,人物技能雖然可以發動,但不會生效。 來源:遊俠網

《柏德之門3》發布開發者幕後短片 8月31日發售

拉瑞安工作室公布了一段《博德之門3》開發者幕後視頻,其中詳細介紹了自20年前玩家最後一次踏上這座城市以來開發者們所投入的工作,重新發現傳奇地點,揭開新的謎團,踏上塑造城市命運的旅程吧。《博德之門3》將於8月31日發售,登陸PS5和PC。 預告視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》幕後視頻:追根溯源 致敬初代遊戲

幕後視頻: 在視頻中,開發商還透露《刺客信條:幻景》將提供「懷舊」視覺濾鏡,將去飽和的藍灰色外觀應用於游戲圖形,使它們看起來非常接近初代《刺客信條》的樣子。視頻內容還包括如何改善游戲中跑酷、潛行和暗殺這些關鍵要素,向《刺客信條》最初的幾部作品致敬。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》幕後視頻1:回歸系列本源

育碧發布了《刺客教條幻象》三個幕後視頻的第一個:回歸本源。《刺客教條幻象》將於10月12日發售,PC版登陸Epic和育碧Connect,至少首發不會登陸STEAM。 幕後視頻: 育碧表示:「深入幕後,親身了解《刺客教條幻象》的開發過程,探索開發團隊如何打造「懷舊」遊戲體驗。我們重新考慮了如何改善遊戲中跑酷、潛行和暗殺這些關鍵要素,從而向《刺客教條》最初的幾部作品致敬。 這是我們系列節目的首期視頻,帶你深入幕後!我們還將推出更多精彩視頻,讓你全面了解巴辛姆的旅程和九世紀的巴格達。敬請期待!」 關於《刺客教條幻象》: 在《刺客教條幻象》中,你將扮演機敏狡猾,卻受到噩夢般幻象糾纏的街頭小偷——巴辛姆,尋求真相和正義。在一次致命的報復後,巴辛姆逃離到巴格達並加入了一個古老的組織——無形者。在他了解該組織神秘的儀式和不可侵犯之信條的同時,他將磨練獨特的能力、發掘自己的本性,並開始理解一個新的信條——一個將以他從未想過的方式改變自己命運的信條。 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》黑妹演員曬幕後照 笑容很燦爛

《戰神:諸神黃昏》新角色安格爾波達是一名黑人女性角色,被玩家稱呼為「黑妹」。國外許多玩家喜愛她,也有許多人不喜歡她,認為她與阿特柔斯的劇情很無聊。 近日安格爾波達的動捕演員Laya DeLeon Hayes在推特上分享了《戰神:諸神黃昏》幕後照,展示了動捕場景,以及與工作人員的合照。 從照片中可以看到,Laya DeLeon Hayes自信大方,動捕時笑的非常燦爛,像一個充滿童趣的孩子。 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》幕後第二期「戰鬥與敵人的提升」

PlayStation官方公布了《戰神:諸神黃昏》的新一期幕後視頻,本期的標題為「戰鬥與敵人的提升」,視頻中開發者們探討了 Santa Monica工作室的團隊是如何提升《戰神:諸神黃昏》流暢且富有表現力的戰鬥,以及為玩家打造一個獨特的、令人難忘的、多樣的敵人陣容的重要性。 《戰神:諸神黃昏》將於11月9日正式發售,登陸PS5和PS4平台,目前已進廠壓盤,不會跳票。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《最後生還者重製版》發布動捕幕後:更精細的面部刻畫

頑皮狗官方今日發布了《最後生還者》中人物的動作捕捉幕後花絮,遊戲將於9月2日在PS5平台正式發售,該作會在後續登陸PC平台。 《最後生還者》人物動捕: 《最後生還者》是一款角色扮演類動作遊戲,故事以末日題材為主題,但是和以往的同類題材遊戲有著很大的不同。兩名主角個性鮮明,為了生存他們將不惜一切代價。遊戲中雖然有變異的怪物出現,它們也是末日的主因,但是遊戲中的戰鬥大部分是與人類展開的。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《明日戰記》發布幕後短片,提檔至 8 月 5 日

機甲科幻題材電影《明日戰記》發布了一則幕後短片,講述總監制兼主演古天作為科幻迷和機甲迷的拍攝歷程, 古天樂稱不想什麼都找國外去做,而是主要起用本地的設計師、道具師等團隊。 《明日戰記》由吳炫輝執導,劉浩良、麥天樞擔任編劇,古天樂、劉青雲、劉嘉玲主演,現正在預售中,將於 8 月 4 日點映,8 月 5 日正式上映。 來源:機核

《侏羅紀世界3:統治》發布超長幕後特輯

《侏羅紀世界3:統治》發布超長幕後特輯,北美將於6月10日正式上映。 《侏羅紀世界3:統治》由《侏羅紀世界》系列第一部導演科林·特雷沃羅回歸執導並參與編劇,系列主演克里斯·帕拉特、布萊絲·達拉斯·霍華德將回歸本片。另外,傑夫·高布倫、蘿拉·鄧恩、山姆·尼爾等《侏羅紀公園》老卡司也將在本片中亮相。 此次的特輯詳細展示了拍攝道具,笑場片段,而其中涉及劇透的台詞也被消音處理。 《侏羅紀世界3:統治》已經確定於6月10日在北美院線上映,期待內地早日定檔。 來源:機核

查理茲·塞隆曬出《速激10》幕後照,反派造型首次曝光

今天早些時候查理茲·塞隆分享了《速度與激情10》的一張幕後照,她飾演的反派 Cipher 此前已經確認將回歸本片。 幾天前《速度與激情10》宣布正式開機,該片由《速激》系列五部的導演林詣彬繼續執導,主演包括范·迪塞爾、米歇爾·羅德里格茲、泰瑞斯·吉布森、Ludacris、姜成鎬、查理茲·塞隆、傑森·斯坦森等人將回歸出演,傑森·莫瑪、丹妮拉·曼希沃、布麗·拉爾森則將全新加盟。 《速度與激情10》預計將於明年5月19日北美上映,後續消息,敬請期待。 來源:機核

眾主創現身解讀!《奇異博士2:瘋狂多元宇宙》首曝幕後特輯

《奇異博士2:瘋狂多元宇宙》發布幕後特輯,電影預計將於今年5月6日登錄北美院線。 本片由《蜘蛛俠》老三部曲的導演山姆·雷米執導,本尼迪克特·康伯巴奇、瑞秋·麥克亞當斯、本尼迪克特·王、切瓦特·埃加福等人將回歸主演、伊莉莎白·奧爾森、克索斯利爾·戈麥斯等人新晉加盟。 此次的特輯中曝光了不少全新畫面,導演山姆·雷米與主演本尼迪克特·康伯巴奇等主創現身解讀,山姆·雷米還表示「將帶給粉絲想要看到的情節,又充滿著意外驚喜」。 《奇異博士2:瘋狂多元宇宙》預計將於今年5月6日登錄北美院線,坐等引進! 來源:機核

《詭異西部》發布新幕後短片 NPC還會記仇

《詭異西部》發布了「詭異西部之路」幕後短片的第五集,再次展示了玩家可以在遊戲內做出的選擇,以及隨之而來的後果。《詭異西部》將於3月31日登陸Xbox One、PS4和PC,首發加入XGP。 「詭異西部之路」幕後短片(中文字幕): 在《詭異西部》遊戲中,系統會記錄每個地點發生的每一件事,因此,如果你屠光一個鎮子,它就會變成一座無人的鬼城。所有地點都會對你的行為有所反應,如果你與人為善,自然會處處受人歡迎,假如你打算製造騷亂,搞點事情,之後你也會自食其果。遊戲中的角色也會記住你的舉動,例如在某次旅途中,如果你辜負了某個朋友,下次再見面時,他們還會記得。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《神奇動物:鄧布利多之謎》發布幕後特輯,眾主創現身解讀幕後故事

《神奇動物:鄧布利多之謎》發布幕後特輯,該片將於4月8日在中國內地以及英國院線上映,4月15日在北美上映。 《神奇動物:鄧布利多之謎》依舊由前兩部導演大衛·葉茨執導,J·K·羅琳和史提夫·克羅夫斯共同負責劇本撰寫。埃迪·雷德梅恩、裘德·洛、凱薩琳·沃特斯頓、埃茲拉·米勒、艾莉森·蘇朵兒、丹·福格勒、傑西卡·威廉士等回歸出演,麥斯·米科爾森接替約翰尼·德普飾演格林德沃。 故事背景設定在30年代,隨著格林德沃的勢力迅速增長,鄧布利多委託紐特·斯卡曼德和他的朋友們執行一項導致與格林德沃發生衝突的任務。這次行動的風險是如此之高……鄧布利多還能袖手旁觀多久? 特輯中,埃迪·雷德梅恩、裘德·洛等主創現身解讀《神奇動物3》與《哈利·波特》系列的聯系,以及魔法世界的大危機和格林德沃的陰謀。 《神奇動物:鄧布利多之謎》將於4月8日在中國內地以及英國院線上映,4月15日在北美上映,敬請期待。 來源:機核

關於機核COC跑團《除夕》的創作幕後與故事框架

本文建議聽完《除夕》跑團節目之後再來閱讀。 《除夕》這個故事其實是前年春節的時候完成的,那年疫情也比較嚴峻,我們小區進行了較為嚴格的管控,我也沒能回家過年。北京的幾個朋友想著說我們找個地兒聚一聚吃個飯,要不咱跑個團吧。於是我就在去往聚餐的火鍋店的路上,以我住的出租屋以及居民樓作為原型,嘗試構思一個短團的框架。 當時的思路也比較簡單,首先這是個飯桌短團,所以寫成密閉空間比較方便控制時長。而且過年期間嘛,得有點過年的神話元素,怎麼也得加上「夕」這個意向,作為一場冒險遊戲,還得有點驚悚冒險橋段,一些奇觀性的東西,給遊玩過程加點佐料。 剩下的就是想個設定將這些元素合理化。 其實一開始想的就是一個膚淺的類似B級片的小玩意兒:居民樓變成了無限迴廊,玩家挨家挨戶找邪教徒的胡鬧故事。但是在將其合理化的過程中,我乘坐的計程車路過了一個又一個封閉或者半封閉的小區,回想起這幾年疫情之下的生活,讓我覺得將居民樓變成一座孤島這個意向或許本身就意味著一些東西,值得作為這個故事的基本邏輯內核。 於是孤島這個意向在《除夕》的故事里有著幾層遞進,小區是一座孤島,住戶或者說玩家對小區政策的理解與執行形成了第一層包圍;居民樓是一座孤島,李嬸給玩家植入了認知,利用玩家的想像對居民樓進行了封鎖;每一戶住家是一座座孤島,他們各自成為了一個個冒險段落,讓玩家去發現;而每個人自己,也是一座認知的孤島,世界在每個人眼里可能都不一樣。 將復雜的外在環境迅速抽象成簡單標簽是人這個生物的本能,這個本能驅使著我們只願意相信自己願意相信的事情。看起來讓小區,或者居民樓變成孤島的或許是疫情政策之類的外力,而人孤獨的認知-理解-執行,是使得以上種種孤島成立的根本原因。世界是復雜的,而我只能用我對其的片面而又簡單的理解構築我的認知孤島,想想還挺克的,所以就在這個基礎上形成了《除夕》這個故事的邏輯框架。 說來十分慚愧,雖然我帶過也寫過一些COC規則的團,但其實我對克蘇魯神話體系不甚了解,並不能背出那些舊日神明的名字與設定。我對這套東西創作邏輯的膚淺理解是:人的恐懼感一大來源是「未知」,在這個基礎上描繪人類在「不可名狀」之物之下的渺小以及無力。所以在我的理解里,你越用設定文字,或者圖片,甚至潮玩模型來具象化這些形象,反倒沒了這個題材核心要表達的東西。 如果KP拿出了古神神話的某個篇章或者線索,玩家直接把這個古神的家譜背出來了,甚至還給大家展示自己剛買的古神模型玩具,如果這不是個搞笑團的話,大約就是毀在這了。而且由於最近這個話題還挺熱,網上的模因圖層出不窮,所以我一般傾向於在團里整點玩家沒見過的新鮮玩意兒。 作為《除夕》跑團故事的謎底,夕肯定可以設定成古神一級的存在,它必須是不可名狀的,巨大的存在,而且如果一個古神去關注幾個凡人的行為,那就太掉價了太LOW了,於是它一定得是間接的影響玩家的冒險故事。它應該是天災一樣的事物,人類在地面的蠅營狗苟它並不在乎,它僅僅是每年路過這片土地,就可以給人類帶來巨大而又深遠的影響。在《除夕》的故事中,夕自古以來就是一種「天地現象」,人類的社會也被它嚴重扭曲。我們為了逃避它,用硝煙遮蔽自己的雙眼,用爆炸震撼自己的耳朵。在夕的腳步下,我們只能底下頭,用眼前的事物構建自己的孤島,逐漸忘記星辰大海。 在為此次跑團節目做准備的時候,我請了我的一位做考古工作的朋友,張宇正老師,對現實歷史中夕的傳說做了一些考據,發現其實在古籍里並沒有具體的傳說,或者語焉不詳,真正出現「除夕」這個傳統故事的具體描述其實是在民國時代,比想像的要近很多。文章全本我會放到最後的附錄里,非常有意思的考據,希望大家可以看一看。 作為將「孤島」這個概念夸張具現化的元素,「夕」身上的寄生蟲的影響人類感知的能力就來的順理成章,這幾乎是我第一時間想到的主意。而想要將一個普通人從設定中的幾千年來的思維慣性中驚醒,也是需要過程的。於是在《除夕》故事中,遇到怪事的角色們,越是懷疑,越是思考,這個被無數寄生蟲占據的樓宇就會變得越來越詭異。在本故事的設計中,玩家的思考也是這個遞進關系的重要催化劑,需要抓住玩家的一些思路來變化走廊里的一些奇觀。 在《除夕》的設定中,從「夕」身上被抖落下來的寄生蟲,有很多種。它們共通的特點是: 可以通過影響人的感知,讓人以為它是自己認知中想像的那個東西。這個影響感知的手段有多種,比如直接影響人的腦部對感官信號的翻譯能力,比如通過分泌某種體液,還比如一些化形能力。比較小型的蟲子可能只能幻化成死物,而一些大型個體可以偽裝成人類,生活在你我之間。對沒有感知到異樣的人類來說,它們基本無害,對於抱有疑慮的人類來說,它們的干擾感知的手段會讓人看到詭異恐怖的景象,而對於認知到真實的人類則具有攻擊性。由於蟲子對認知到它們真身的人具有攻擊性,所以李嬸通過認知植入,利用玩家的想像力,將整棟樓都封鎖了起來。暴露在不同認知的眼中的時候,它們會演化成一種中間形態,認知差別越大,這個形態會越詭異。一旦離開「夕」之後,它們的存活時間不長,幾個月而已,不過也有活很久的特例。 體型小的個體,會被故事里王叔的特製硝煙所熏殺,所以故事後期幾層,玩家不僅僅會看到整個走廊都在變化,是因為大量的小型蟲子被硝煙驅趕到了上層,布滿了整個走廊。 而大型的個體,其實生命力很頑強,頭被砍掉了也會再存活一陣子,所以玩家會看到「死去」後的小唐與小熊兩夫婦與警官對話的恐怖場面。 而每個玩家所看事物的角度不一樣也是本團詭異氣氛的組成部分之一,試想,日常生活中,你與你的同伴路過一個不起眼的小東西,你看起來是個易拉罐,而你朋友則覺得是塊小石頭,就算以後你們對這里的記憶有什麼分歧,頂多也就是換來一句「可能我記錯了」。而本團則要放大這些異常,所以我在跑團之前准備了一個問題表,各位參與節目的PC也做了回答。 請各位憑直覺回答以下問題: 1:你覺得今年過年假期,大部分外鄉人是會離京,還是大部分因為疫情走不了? 貓牧:離京小五:會離京BIN:走不了二七:估計是走不了了 2:你覺得一個老小區的物業積不積極的管事?或者說感覺老小區根本就沒物業? 貓牧:積極管事二七:老小區估計是社區居委會的那種,可能和小區本身的業主都比較熟,但是不太管出租房小五:老小區物業都一般,主要靠居委會BIN:根本沒物業 3:你對目前同棟樓的其他住戶了不了解? 貓牧:不了解二七:不咋了解小五:不了解BIN:不了解 4:《還珠格格》還是《小時代》? 貓牧:《小時代》二七:《還珠格格》小五:《還珠格格》!BIN:《還珠格格》 5:長得帥的人可能是巨嬰麼? 貓牧:不能二七:不一定吧小五:太可能了!BIN:都有可能 6:如果一個人每天回家時間都特別晚,是因為他/她是浪盪子,還是因為他/她是工作狂? 二七:工作狂+浪子,可以抱著電腦蹦迪貓牧:工作狂小五:工作狂BIN:工作狂 7:過年期間,你們住的樓里會貼滿春聯跟「福」麼? 小五:會貼滿春聯貓牧:不會二七:會BIN:不會 8:胖宅男,還是瘦宅男? 貓牧:瘦二七:瘦小五:瘦宅男!BIN:瘦宅 這些小分歧就形成了填充《除夕》故事的重要橋段。而當他們意識到與同伴的認知不同時,周邊的環境就會變化出一些奇觀,給他們來點兒「小驚喜」。 我一直認為跑團這種形式是一種共同創作,即使是這麼一個密閉空間的一本道結構的小故事,每次跑起來都會有不同的變化,這也讓我非常享受這種頭腦風暴的創作體驗。 在《除夕》故事里,為了凸顯人們喜歡將事物標簽化的一個特點,所以我把一些片面特徵寫到了上面的問題表里面,相當於跟PC一起,塑造了同住在這棟樓的幾個住戶,甚至正片小區的認知樣貌。 回答過年人大多會離京的PC望向窗外,則會看到冷冷清清的景象。回答《還珠格格》的PC會聽到小兩口操著瓊瑤奶奶的台詞吵架……等等,大家可以對號入座一下。 而所有對這些NPC角色的描寫,其實都來自於同一個模板。 我經常會由於各種原因獨自坐火車,現在坐高鐵還好,以前做綠皮火車的時候,經常會有這樣的經歷:由於綠皮火車經常一坐就是七八個甚至十幾個小時,那時候也沒有智慧型手機,所以經常主動或者被動跟坐在小桌子對面的乘客攀談起來,打發無聊的時間。你們可能聊得非常投機,甚至他還跟我分享了他帶來的雞腿。然後他,或者我到站了,離開了座位。然後這個人對於我來說,就如同融化在了無數人組成的社會汪洋中……再也沒有過任何交集。如果是在《除夕》的世界里,他是一個人,亦或者僅僅是幻化成我認知中的理想談話對象的寄生蟲,對於已經到站的我,又有什麼影響呢?而你對他的認知,又僅僅只有隻言片語。 對於交談幾小時的人來說,他可以迅速成為你生命中的過客,那麼擴大一下,交往過一周,幾個月,與你同租的室友,你的鄰居……他們是否也可以用「過客」這兩個字來概括。他們或優秀,或普通,或奇葩,僅僅是一個個由你抽象出來的「標簽」,構建一個人認知孤島的瓦礫罷了。 由這個模板衍生出來的種種人物,也成為了本故事的設定中,「寄生蟲」可以與人共存的一個邏輯基礎。 在故事的最後,一個神秘組織浮現出來,就是「新少林寺科技有限公司」,這個設定其實是最後一刻才完成的(准確的說是坐車去往機核的路上才蹦出來),所以在節目里我解說的有些匆忙,有點遺憾,所以在這里稍微補充一下。 禪宗的六祖慧能,曾經有個著名的故事: 《壇經》中雲:「時有風吹幡動。一僧曰風動,一僧曰幡動。議論不已。惠能進曰:『非風動,非幡動,仁者心動。」 兩個人在爭辯,一個人指著旗子說:「是旗子在動!」另一個人則說:「不對!是風在動!」這時候慧能走過去,說道:「是你們心在動。」 我感覺這個小故事跟《除夕》的設定實在太貼合了,再結合慧能寫的佛偈: 仿佛慧能就是一個看破了這一切而且精神強大到不會掉san的超級猛人。只要精神足夠穩定,就不會引發寄生蟲的敵意,簡直就是歷史送給我這個設定的中國超級英雄。再加上少林寺又在各個流行文化作品里以能打著稱,簡直完美,可以說當時腦子里蹦出這個點子的時候,我快要從座位上跳起來了。 至於偏遠山區工廠里的一些設定,是源自另外幾個故事,以後有機會分享給大家。 在《除夕》的故事里,世界已經到了一個危機的時刻,發達的網絡形成了每個孤島上最堅固的堡壘,它緊緊地環繞著每一個人的認知,有些時候,會幫助人們理解他人,而大多數時候,則是在強化那些片面的標簽化的認知。看起來讓每座島都更加固若金湯,但是卻讓人越來越難以離開自己這溫暖的一隅。而認知的差異讓故事里的世界變得更加扭曲,魔幻的事件屢屢發生,所以王叔總是念叨著,「不要上網」,但是同時他的語氣又透露著一絲無力。 設定講到這里,似乎透露著那麼一點絕望。世界那麼的危險,迫使每個人只能在自己的認知孤島中苟活。而對於探索真實的人來說,這個世界又充滿了敵意,像王叔李嬸這種強者,也只能利用玩家的想像力將樓宇封閉,才能安心過年。 但是在這種境地之下,得知這個世界對追求星辰大海的人充滿惡意之後,也依然有人選擇了吃掉山楂餡兒的餃子,即使要放棄一切,迎著寒風大雪,走出自己溫暖的孤島。就如同無數在真實的黑暗里探索真知的前輩們一樣,努力成為文明的一抹光芒。 然後他們可以毫無顧忌的抬起頭,懷著一種喜悅,肆意的望向星辰大海。 附錄1: 一些致敬與小彩蛋: 張大爺那一層的視覺奇觀,是致敬徐冰老師的著名現代藝術作品《天書》紅藍餡兒的餃子,不用說了吧….最終決戰使用的配樂是《步步高》,起源是很早的一個央美學生拍攝的小視頻《中央武院》,非常有意思,讓我覺得配著這個音樂來點兒慢動作打鬥戲應該非常有感覺。在提問環節,比較意外的是所有PC都選擇了瘦宅男,本來這個角色的原型是我自己,讓我看著自己一身的肥肉陷入沉思(我沒有買過痛T,都是節目效果)….本棟樓的原型就是我住的樓,其實我這個樓有18層,我住17層,這個故事的最初版本也是按18層來的。但是為了做成短團,讓節目更緊湊一些,就改成了8層,之所以8層,是因為有電梯戲,再矮北京就不讓裝了。三樓的兒子本來是個小孩,後來問了龍馬老師過審問題,龍馬老師說大人隨便死,小孩不能死,於是就改成了大齡巨嬰,不過效果好像還不錯。前幾年有個審核規定是「建國以後不能成精」,我覺得在《除夕》的故事里,這條規定非常英明神武,直接讓妖魔鬼怪徹底從中國大地上消失了……附錄2: 《除夕閒考》 作者 張宇正 在,關於「除夕」有一則家喻戶曉的故事:傳說古代每逢歲末,便會有一頭喚作「年獸」的怪物降臨人間,食人作惡、禍害百姓。直到一位在故事中起智慧擔當的人物出現,告訴百姓年獸懼怕紅色的事物、畏懼爆竹劈啪作響的聲音。因此,人們會在每年的最後一天穿紅衣、貼紅紙、寫春聯、放炮仗去驅趕年獸。這種年末一日的行為也被稱作除夕。 這個故事有很多版本,但不外乎都是怪物來襲、出謀劃策、趕跑怪物、歡慶紀念的流程。可我們也發現,在這些故事中被驅逐的對象,經常有年、夕這樣的兩種稱謂。 那麼問題就來了,古代先民所驅逐的怪獸究竟是年還是夕?亦或年和夕本身就是一種存在,年獸不過是兩者的統稱?要想回答這個問題,最合適的辦法或許是找一找除夕神話的典出。 除夕一詞最早於漢代刊行書面。《風俗通義》中桃梗葦茭畫虎詞條有載: 「常以臘除夕飾桃人,垂葦茭、畫虎於門,皆追效於前事,冀以御凶也。」 《風俗通義》成書於東漢,是一部由泰山太守應劭輯錄的民俗著作。此書主要以考證前朝名物制度、風土風俗、神話逸聞為主,其中不乏女媧補天、後羿射日這類經典神話的釋考。此書是研究兩漢乃至先秦時期社會生活的重要文獻書目。南宋史學家范曄更是對其予以「以辨物類名號,釋時俗嫌疑,文雖不典,後世服其洽聞」的高度評價。但是《風俗通義》內的相關篇章也僅是對古人的除夕習俗作出羅列,指明功效皆為御凶。但對年獸或者年、夕卻沒有著墨。 不過,能夠明確的一點是除夕,或者說歲末一日必然會有一些習俗。那麼在漢代以前,這種行為又稱作什麼?《呂氏春秋》有載: 「天子居玄堂右個,乘玄輅,駕鐵驪... ...命有司大儺旁磔,以送寒氣。」注曰:大儺,逐盡陰氣為陽導也,令人臘歲前一日,擊鼓驅疫,謂之逐除是也。 北宋名相李昉所撰《太平御覽》也有「周官命方相氏率百隸而時儺,以索室驅疫鬼」的表述。縱觀歷代文獻,歲末「大儺」與其稱之為習俗,或許用儀式來形容更為貼切。對於自然科學觀念尚不明晰的古人而言,「疫病」「鬼」這種沒有實體的災害比一場可以預見的洪水猛獸、氏族衝突而言更加令人心生敬畏。那麼驅逐這種存在,必然是社會生活的重要一環。 但驅逐的東西,究竟可以具象到什麼樣的事物上仍未找出答案。 既然如此,不妨將重點放在驅逐年獸的利器——爆竹或炮仗之上。 爆竹一詞最早的記載見於西漢《神異經》,此書編章行文類似《山海經》,是中國古代神話志怪小說集。其具體描述如下: 「西方深山中有山臊,長尺餘,犯人則病,長爆竹聲。」 南北朝學者宗懍所撰《荊楚歲時記》對被攻擊的「山臊」略有補充: 「先於庭前爆竹,以避山臊惡鬼。按神異經雲,西方山中有人焉,其尺餘一足,性不畏人,犯之則令人寒熱,名曰山臊。以竹著火中,烞(音同朴)熚(音同必)有聲而驚憚遠去......」 山臊看來確實是能被爆竹聲驅逐的惡獸,那麼山臊是否就是年獸的原型?和年獸的神話描述相比,山臊最多也就是讓人犯個頭痛腦熱。此物喜食蝦蟹並且可以盜人鹽火予以炙烤的習性在《漢書疏證》也有描述。這麼看來,山臊這種山怪顯然不是先秦時期古人倍加惶恐的疫鬼,更不是食人的年獸。 類似的記載還有很多,我們不再逐一而談。但是能夠確信一點,那就是幾千年來,人們確實要在歲末一日驅逐一種負面化的聚合體,他可以是疫病、惡鬼但幾千年來,這個負面化的聚合體始終沒能落在一個具現化的事物上。 到了民國時期,事情開始不一樣了。按已成型的故事結構形式來看,目前能查閱到最早的除夕神話,筆出海上漱石生的《滬壖話舊錄》。 此人本名孫家振,字玉聲,號漱石,海上漱石生為其別署,乃清末至民國時期著名小說家。孫家振於清光緒二十四年(1898)出版了自辦的報紙《采風報》,其後又陸續自辦《笑林報》、《新世界報》、《大世界》,堪稱報業名人。 《滬壖話舊錄》由孫家振所撰,舉凡上海掌故,可謂包羅萬象。舊錄原載於《鑽報》,即《金剛鑽》。它與《晶報》《羅賓漢》《福爾摩斯》並稱為舊上海報界「四小金剛」。此四報皆是刊發市井風情、名人趣聞軼事、連載小說、隨筆雜談的小報。不過相較於另外三位,《金剛鑽》的誕生更為傳奇。因為它的創始人陸澹庵是為了找個地方和《晶報》打筆仗。《金剛鑽》創與於1923年10月18日,它的創辦誠如陸澹庵在《偵探世界》擔任編輯時的同時施濟群所回憶: 「當三年前,海上三日刊,唯一《晶報》,所刊文字專以攻擊同文為能事......時同文之輩揶揄者甚眾,大率少年氣盛,惡聲必反,於是奔走相告,願組一報以與之抗。」 回到除夕神話,《滬壖話舊錄》載於《金剛鑽》1933年1月,其中便提到: 「其有懸紫微星畫軸者,畫家每繪一石柱,柱上鎖一似狗非狗之獸,或雲是獸即天狗星,或雲是獸名年,常欲食人,紫微星故鎖系之,不令至下界肆惡,而使人不逢年患,故過年時懸此最宜。」 可惜孫家振自己也在文末提及自己「殊不知此典出所,且愧無從考證也」。不過通過這則舊錄筆札以及它的載體可知,年獸的形象典出多是出自坊間俗談與民俗事物。也或許正是因為這則舊錄的刊載,除夕神話開始井噴式的出現。 有趣的是,初期版本很是殘酷。年獸夜襲村落時,有人奮起反抗,也有弱者為了避免被吞食的命運選擇自盡。這或許與那個社會急劇動盪的年代和治安環境有關。由毛子佩創辦的《鐵報》也刊載過一篇關於年獸食人的逸聞,其在文末提到: 「相傳,世俗過年,例放爆竹,即系驅年......近世年獸雖已絕跡,而年之噬人依舊,債主緊逼,何以卒歲?因而自殺者有之......」 由此可見,戰亂、動盪所帶來的經濟下滑,比起傳說中的惡獸,才是真正的吃人不吐骨頭。但是在這篇刊文中可以發現,這時候人們驅逐的惡獸名為「年」。這幾件事應是給後來的除夕神話起了好頭,惡獸正式定名為年,並且誕生出了多種版本。不過,年的來襲時期、驅逐方式卻多大同小異。比較有趣的一點見於民俗學家婁子匡先生所著《歲時漫談》一書中,稱年獸一年四季都住在深海里,只有「除夕」那一天從海里爬上岸。 那麼究竟又是何時,年化為了智慧擔當,夕才是被驅逐的惡獸呢?這一點其實已經有人考據。按祝淳翔先生所查,源自1981年作家郭明志筆下的中篇童話《「年」除「夕」的故事》。 至此,對於除夕的考證我們先暫此告一段段落。 但是筆者作為鸚鵡螺號圖書館禁忌知識借閱區的管理員,想在此提出一個純粹基於文學表現、拋開科學論證的小想法。那就是除夕這個事情,確實是克味十足。 在古代,自然科學不發達的時期,人們敬畏一切無法以常識解釋清楚的事項。古人不知道天空為什麼會打雷下雨,不知道密林深水中潛伏著何物,這些被敬畏的事物,古人稱之為鬼神。而除夕,或者說大儺所驅逐的疫邪便是其中之一。 但是他沒有形體也沒有偶像,在那個物質基礎與科學觀念尚顯匱乏的時期,這種無名無相的威脅,是否和無形無具的邪神有異曲同工之妙?加之歲末的驅逐儀式即便是在文字上廣為流傳,卻也從不記述這無貌鬼神的名諱。我們只知道它每年都會如期而至,人們懼怕他,卻用自古流傳的方式去保護自己,保護家人。 到了近代,伴隨著西方思想與自然科學浪潮的湧入,人們敢於接受新鮮事物,這一次,人們終於敢把他的名字——年獸刊錄於紙面。隨之而來的,卻是強者搏命弱者自盡的絕望故事。或許此時人們終於明白老祖宗,為何從不提及他的名諱。也正因如此,故事產生分流,過年、驅年、除夕,真實和虛假混雜在一起,快樂溫馨的部分在故事里重新占據更多的比重,淡化了這些來自鄉野坊間的黑暗。 總之,礙於筆者學識淺薄,有關除夕的考據肯定還是存在一些無法表述清楚的部分。暫且不提上述拋開科學論證的觀點,本篇閒考希望能夠起到拋磚引玉的作用,鼓勵大家發現中華民族優良傳統習俗中所蘊含的文化價值,為今後的文藝創作、文學研究起到一定的積極作用。 (東漢)應劭. 《風俗通義 卷八 祀典》.明萬歷兩京遺編本影印版:總第40頁。(戰國)呂不韋. 《呂氏春秋 卷十一 仲冬紀第十一》.四部叢刊景明刊本影印版:總第79頁。 (北宋)李昉. 《太平御覽 卷二十六》.四部叢刊三編景宋本影印版:總第170頁。 (西漢)東方朔. 《神異經》.明漢魏叢書本影印版:總第5頁。 (南北朝)宗懍. 《荊楚歲時記》.山西人民出版社,1987年版:第11頁。 (清)沈欽韓. 《漢書疏證》:「性不畏人,見人止宿,暮依其火,以炙蝦蟹。伺人不在,而盜人鹽,以食蝦蟹。」 房瑩. 《陸澹庵及其小說研究》.華東師范大學(2010):第42頁。 婁子匡. 《歲時漫談》.文星書店(1967):第33頁。 來源:機核

《哈利波特:重返霍格華茲》曝大批劇照、超長幕後

《哈利波特》重聚特輯《哈利波特:重返霍格華茲》今日公布了大批劇照和超長的幕後特輯。哈利羅恩赫敏三人組、小天狼星和貝拉姐弟、韋斯萊一家、赫敏和馬爾福、盧娜赫敏金妮閨蜜團、教父子小天狼星和哈利……這些夢幻同框都在《哈利波特:重返霍格華茲》。 《哈利波特:重返霍格華茲》將於1月1日在HBO MAX播出,魔法世界即將到來! 來源:cnBeta

《尚氣》幕後故事:劉思慕一開始不想穿喬丹鞋

和漫威電影宇宙中的大多數超級英雄不一樣,尚氣沒有穿定製鞋子搭配他的戰衣,反而是選擇了飛人喬丹鞋。劉思慕和服裝設計師Andy Park解釋了這背後的故事,實際上劉思慕本人一開始也不想穿。 在接受媒體Inverse采訪時,Park解釋說漫威想給他們的新武術家(尚氣)展示一個更接近地氣的樣子,「它(鞋子)是一個你和我都能穿的東西」,但同時也反映了這個角色的民族身份。 Park認為尚氣的服裝應該反映出他的身份,不僅僅是他的亞裔血統,而且還包括他是一個美國移民這種經歷,「每當我們設計一個服裝時,我們都會盡力告訴這個角色背後的故事,龍(盔甲)象徵著尚氣的媽媽,十環是他的父親給的。他是他的母親和父親的產物,也是他在美國時的產物。」這就是為什麼會有喬丹鞋,因為它們象徵了尚氣的美國人身份。 演員劉思慕透露他自己一開始並不想穿這種鞋子。 「起初我很反對,我記得在試裝時,我在想尚氣是不是第一個穿運動鞋的超級英雄?他應該穿,比如戰靴之類的東西。我當時不懂他們的想法。」 不過最終劉思慕還是改變了想法,並愛上了他的喬丹鞋。 「隨著我們開拍,我感覺這個鞋子還是蠻酷的,讓我更有親和力。」 來源:cnBeta

蓋爾加朵曬《神奇女俠2》幕後照 期待拍第三部

2021年12月25日是《神奇女俠1984》在北美上映一周年的日子,電影主演蓋爾·加朵曬出幕後照,並且表示期待再拍續集。照片中,有加朵在片場的自拍,也有在片場拍攝間隙的休息找,其中還與各位演員和導演合影。 而對於拍攝續集,許多網友也表示擔憂。因為《神奇女俠》第一部全球票房大獲成功,而續集《神奇女俠1984》製作成本達2億,而全球票房僅有1.67億美元,可以說虧損巨大。 來源:cnBeta

三十年前的驚艷:1990年保羅·范霍文版《全面回憶》特效幕後

1990年,保羅范霍文執導的《全面回憶》問世。該片叫好叫座,在次年土星獎、雨果獎、第63屆奧斯卡獎上大包大攬。其中,該片因其特效製作思路和技術運用的獨特新穎——奧斯卡最佳視覺效果獎的評獎標準是特效製作思路和手法的獨特新穎,而非「震撼」——獲得第63屆奧斯卡最佳視覺效果特別成就獎。2012年的重拍版《全面回憶》雖然採用了全套數位技術,但特效製作思路、手法多是「大路貨」,未能再現1990版的驚艷。今天,筆者就依據FXGUIDE、歐映嘉納等渠道的資料,將這版《全面回憶》的特效秘辛細說端詳。 與大衛·林奇版《沙丘》不同,保羅·范霍文版《全面回憶》雖然實拍戲份是在墨西哥完成,但所有視覺特效都是在美國本土做的。《全面回憶》的版權一開始也抓住林奇版《沙丘》的製片人勞倫蒂斯父女手里。《沙丘》慘賠之後,施瓦辛格低價收購了《全面回憶》的製片版權。施瓦辛格作為「不署名的製片人」,請來了保羅·范霍文執導本片。 主特效公司「探夢圖像」自己的微縮模型特效車間不夠大(空間和人力都是),做不了這麼多微縮模型。另找「史特森視覺服務公司」來製作微縮模型。史特森公司在自家附近租了一個大倉庫用來製作和預裝模型,微縮模型作業面積一千八百平米。安裝完畢之後,再運到四十三英里之外的「探夢圖像 」做特效拍攝與合成。 所有火星地表的模型都被噴上紅色塗料,微縮模型特效製作拍攝期間,整個特效拍攝組所有人身上都是髒的。影片殺青後,史特森公司辦了個慶功PARTY,PARTY上的最大節目是他們請了台叉車,把模型高高抬起,然後狠狠砸下——總算遭完罪了。 為保證實拍部分與模型特效的完美協調,特效組根據分鏡頭圖稿,用粗略的簡單模型拍成電視預演錄像,把錄像送到墨西哥片場。演員在藍幕前彩排,利用電視演播室常用的實時摳像系統與預演錄像進行現場拼合,以便導演、攝影、燈光和演員確認真人部分與特效部分的匹配。在數字製片廣泛開展的現在,這套系統已經被利用三維粗模的預演系統所取代,據說UNITY引擎也被應用到了這方面。 在光學合成技術的時代,每合成一次,成像品質就會下降一點。為保證最終合成鏡頭的畫質,所有特效鏡頭均採用VISTAVISION格式的35毫米底片拍攝完成。採用為「夢想探索圖像」公司為自家開發的攝影機動作控制系統拍攝,動作控制系統上架著膠片時代好萊塢人人愛用的米切爾品牌高速攝影機。 為了讓微縮模型特效鏡頭的景深看上去可信,每個鏡頭都採用長時間曝光的方法進行拍攝。有些長度只有五秒鍾的鏡頭,現場足足拍了幾小時。為了抑制燈光和藍幕帶來的藍色漫反射,微縮模型特效拍攝組先利用對藍色敏感的黑白高反差膠片對原底進行翻拍,製作出一條密度較低的色差遮罩膠片,再通過光學印片處理,用遮罩把畫面的散射藍光處理掉。 過去在拍攝微縮模型場景時,為了表現出逼真的遠近感,常見的做法是在攝影棚里施放煙霧(《銀翼殺手》可謂典型)。然而《全面回憶》的故事發生在火星,火星上沒有大氣,直接用施放煙霧的模型特效鏡頭,會破壞故事情境。模型特效組略施妙計,同一個鏡頭拍兩遍,第一遍不放煙霧,第二遍放煙霧。通過光學合成,把施放煙霧那遍的最遠景部分和放煙霧那遍的主體部分合成在一起。既有遠近感,又符合故事情境。 阿諾德·施瓦辛格撞破安檢顯示屏那一幕,原本打算用動作捕捉加CG。當年動作捕捉非常昂貴,一般中等製作電影根本用不起,大多數用於高爾夫職業選手備賽訓練。他們在墨西哥對施瓦辛格做動捕, 通知服裝師准備黑衣服。服裝師給施瓦辛格的卻是一身白衣。施瓦辛格拒絕更衣,用白衣白褲做完了全套動捕。這身白衣服造成施瓦辛格身上反射點太多,捕捉到的數據一團亂麻,沒法直接用。最後還是CG工作人員靠類似轉描的方法,以手工調節關鍵幀完成了這段動畫。動捕數據只起到了參考作用。做完的動畫靠光學印片機合成上去。由於過程中需要多次光學印片,特效公司需要添置光學印片機,預算5000美元。但此時特效預算已經見底,他們向負責特效的製片人請求預算,並表示自己願意攤掉一半費用。劇組最終包了全部費用。 阿諾德到達火星坐火車那場戲,窗外的場景是分幾層拍攝後光學合成的,運動速度不同,山運動得很慢,離車窗近的景物運動得很快。貼在車窗最近的景物,比如電線桿等,乾脆就像拉鏈一樣可以循環,以使得很短一段模型景。弄出較長的畫面。最後鏡頭從火車拉遠的時候,火車車窗上的阿諾德等人,是先在墨西哥攝影棚拍好,再利用微型放映機直接投到模型火車的車窗上並拍攝成功的。 接下來火車鑽進山洞,山的位置經過精心推敲,便於攝影機推過山後,拍到較遠處的小比例尺遠景模型和後方的接景畫, 既營造出「廣闊」的視角,又節省空間。 全片製作的難點,莫過於火星叛軍領袖向男主角預示火星地下反應爐的鏡頭。鏡頭在整個反應爐內部上下縱橫。主要靠推動著裝有潛望鏡頭的電影攝影機在各個微縮模型之間運動,以達成類似效果。其中需要穿插反派參觀反應爐的真人表演戲份。但當時的攝影機動作控制系統還沒有和大型吊臂結合,也沒有CG跟蹤可以使用。特效人員是靠著特效跟組部分的第三人稱攝影機的幫助,在電影攝影機上放置反光標志物,為鏡頭向下的第三人稱攝影機標出一個網格,為鏡頭向牆側面的第三人稱攝影機標出另一個網格。當這三台攝影機同時開機,特效人員即可掌握主攝影機的運動軌跡,從而使得微縮模型部分和實拍攝影部分的機位運動完美匹配。 影片高潮——反應堆柱子撞擊冰層,產生氧氣,火山爆發,所謂的柱子其實是打了很多孔的金屬管,里面有很多燈。迸發出來的「蒸汽」其實是液氮。由於採用微縮模型拍攝(因鏡頭需要,切換了三個比例尺),為了獲取足夠的亮度,在柱子外面其實還貼上了邊緣不規整的「視覺麗」反光片的碎片。投影儀投出的彩色光線,通過半鍍銀鏡反射到柱子上。每塊被撞擊的冰面地下,都有半打燈光在打光。加上蒸汽和液氮,營造出激發氧氣的效果。 火山爆發,則是炸了一個三十英尺高的火山模型。導爆索、炮筒狀炸點、發煙劑撐起了整個爆炸場面。炮筒狀炸點噴出的塊狀物被導爆索切碎。所有爆炸物的方向和目標都受到良好的控制。由於用了大量化學發煙劑,在場工作人員被迫穿上了防護服。 人們紛紛走出窗外,感受火星的空氣。其實這一幕是先在攝影棚內拍好,然後由微型放映機投射到嵌在微縮模型上的迷你銀幕(只有巴掌大小)。主攝影機一次拍下。男女主人公走上山巔極目遠眺,天上的雲朵在移動,那雲朵的「移動」,其實是特技攝影人員把雲片吊到倉庫天棚頂上,拉動雲朵在動。 除了微縮模型,劇組還請到《怪形》、《鐵甲威龍》的特效化妝和怪物大師羅布博丁助陣,羅布博丁操刀的各種怪物栩栩如生,完全不需要後期製作添磚加瓦。施瓦辛格飾演的男主角與火星叛軍的領袖見面那場戲,火星叛軍領袖寄生在一個叛軍的肚子上,事實上火星叛軍領袖是一個精心設計的機械遙控人偶,各個部位都由精心設計的機構所驅動。人偶做得太過逼真,以至於頗有些人認為劇組真搞了個畸形人過來。在火星機場,施瓦辛格摘掉女顧客頭套「露臉」、在火星表面,男女主角的五官因氣壓而變形,這些鏡頭都是人偶和特技化妝大師羅布博丁的傑作。 2021年9月,好萊塢著名喜劇演員、電影製片人、電影導演塞斯羅根做客兩位美國電影特效師主持的視頻播客,暢談電影特效,其中就涉及1990年版《全面回憶》。由《全面回憶》,塞斯羅根談起這樣一個問題:如今好萊塢製片商推崇數字特效,並不是因為數字特效更好,而是因為微縮模型特效太貴。按照塞斯羅根的說法,導演如果跟好萊塢大製片商的製片人談起精緻的微縮模型特效,他們的反應是:「微縮模型特效太貴了,我們要節省開支。能用CG應付就行了。」現在,只有諾蘭這類大導演,因為拿到的投資額很高,才敢在影片拍攝中大量使用微縮模型。 (全文完) 來源:機核

史匹柏執導,新版《西區故事》發布幕後特輯

史匹柏執導,《西區故事》新版電影發布幕後特輯,本片將於12月10日在北美上映。 《西區故事》改編自1957年百老匯同名音樂劇,早在1961年該音樂劇就曾被翻拍成電影,並獲得了當年奧斯卡多項大獎。新版電影由安塞爾·艾爾格特飾演男主角托尼,瑞秋·澤格勒則將飾演女主角瑪利亞,大衛·阿爾瓦雷茨將飾演貝爾納多,阿麗亞娜·德博斯則將飾演阿妮塔。 電影講述了20世紀50年代紐約街頭的噴氣機幫和鯊魚幫之間的爭鬥,以及分屬不同幫派的「苦命鴛鴦」托尼和瑪麗亞間的愛情故事。 特輯中史匹柏現身,講述自己拍攝本片的感受,《西區故事》將於12月10日在北美公映,敬請期待。 來源:機核

韋斯·安德森新作《法蘭西特派》發布全新幕後特輯

韋斯·安德森執導新片《法蘭西特派》發布全新幕後特輯,電影已於10月22日在北美上映。 《法蘭西特派》由韋斯·安德森執導,詹森·舒瓦茲曼、羅曼·科波拉、雨果·吉尼斯參與編劇。演員眾星雲集,包括:本尼西奧·德爾·托羅、阿德里安·布羅迪、弗朗西斯·麥克多蒙德、蒂爾達·斯文頓、蕾雅·賽杜、提莫西·查拉梅、比爾·莫瑞、歐文·威爾遜等人。 影片故事設置在巴黎的一個美國報社,由三條不同時期的故事線組成,導演將本片稱為一封寫給記者的情書。 在此次的幕後特輯中,韋斯·安德森表達了自己對法國文化的喜愛,並透露,他在考察了法國昂古萊姆、梅尼蒙當、貝爾維爾和蒙馬特等地後,認為昂古萊姆最為安靜,於是選擇在昂古萊姆拍攝本片。 《法蘭西特派》曾入圍今年第74屆坎城電影節主競賽單元,此前已於10月22日在北美上映,期待本片早日引進內地院線。​​​ 來源:機核

比《西遊記》更絕的幕後:蜘蛛精的小蠻腰肚皮竟是黑熊精的

《西遊記》可以說是一部不折不扣的「神劇」,在1986年春節一經播出,轟動全國,老少皆宜,獲得了極高評價。該劇重播次數超過3000次 ,百看不厭,成為一部公認的無法超越的經典。而比《西遊記》更絕的是西遊記的幕後,其中有個身為全能型演員的項漢,在劇組里不止要指導演員們該如何設計動作,還客串了二十多個角色,其中最為人知的就是「黑熊精」。 《西遊記》中有一集叫做「錯墜盤絲洞」,講述的就是唐僧被七個蜘蛛精用肚子吐出的絲困住的故事。 為了彰顯出妖精的身份,蜘蛛精的服飾在那個保守年代里比較暴露。導演楊潔便和她們商量,能否拍些肚子「吐絲」的特寫,結果有個女演員哭著跑回了屋子:「我就是不演,我真是命苦,拍個戲還要露這麼多,這以後可怎麼辦啊……」 楊潔正愁時,突然靈機一動:「項漢那個肚皮不錯,叫他穿上,讓他的肚子去吐絲吧。」於是,項漢「奉獻」出了自己的肚皮,眾多觀眾的「童年」碎了一地。 其實西遊記幕後的有趣故事很多很多,下面通過幾張視頻截圖了解下。 86年老版《西遊記》總共只有25集,卻拍攝了6年,資金是最大的問題,除了道具寒酸簡陋外,當時只有一個攝像機全程拍攝。 很難想像,當時劇組成員很多人吃不飽肚子。根據規定劇組成員的每頓飯是5角錢的配額,但大家轉戰到廣州等一些大城市拍攝時,5角錢根本吃不飽,最後都是楊潔導演自己掏腰包請大家吃飯。 來源:cnBeta

《海王2》新幕後照曝光 黑蝠鱝海王海後等人亮相

近日導演溫子仁在網上放出了《海王2:失落的王國》新幕後照,葉海亞·阿卜杜勒-邁丁回歸扮演的黑蝠鱝亮相,黑蝠鱝戰衣和載具得到展示。此外海王亞瑟、海後湄拉等人也亮相了。《海王2》由溫子仁執導,傑森·莫瑪、艾梅柏·希爾德、派屈克·威爾森、葉海亞·阿卜杜勒-邁丁、杜夫·龍格爾回歸主演。 ...

電影《梅艷芳》幕後特輯 新海報及劇照發布

今日(9月10日)《梅艷芳》電影幕後特輯發布,在演繹梅艷芳為最後一場演出試穿婚紗的戲份時,新人演員王丹妮需要挑戰高難度哭戲,古天樂悉心引導她回想生活中的遺憾來幫助入戲,王丹妮情緒上涌,開拍前便淚崩。 幕後特輯: 官方還發布了「知己」版海報及劇照,古天樂出演的香港時裝設計師Eddie,他陪伴梅艷芳二十年,打造了各種驚艷造型。作為梅艷芳的一生摯友,Eddie設計了梅艷芳告別演唱會的婚紗,幫助她圓夢「嫁給舞台」。 《梅艷芳》電影由江志強監制,《寒戰》系列導演梁樂民執導,將於今年11月在香港上映。 全新海報: 來源:cnBeta

劉亦菲等演員曬幕後照慶祝《花木蘭》一周年

劉亦菲、安柚鑫、馬泰等演員在INS上發幕後劇照慶祝《花木蘭》上映一周年。迪士尼真人電影《花木蘭》由妮琪·卡羅執導,劉亦菲、甄子丹、傑森·斯考特·李、安柚鑫領銜主演,鞏俐、李連傑特別出演;本片講述了花木蘭女扮男裝、代父從軍的故事,她打破只能做「好妻子」的命運,將要去戰鬥,面對真正的自我。 ...

韋斯·安德森新片《法蘭西特派》發布全新幕後特輯

韋斯·安德森導演新片《法蘭西特派》發布全新幕後特輯,電影將於10月22日在北美上映。 《法蘭西特派》眾星雲集,本尼西奧·德爾·托羅、阿德里安·布羅迪、弗朗西斯·麥克道曼、蒂爾達·斯文頓、蕾雅·賽杜、提莫西·查拉梅、比爾·莫瑞、歐文·威爾遜等人均將參演本片。 影片故事設置在20世紀巴黎的一個美國報社,由三條故事線組成,被描述為一封寫給記者的情書。 特輯中,韋斯·安德森與蒂爾達·斯文頓、蒂莫西·柴勒梅德等主創,分享了各自的拍攝感受及有趣的幕後故事。 《法蘭西特派》曾入圍今年第74屆坎城電影節主競賽單元,將於10月22日在北美上映,敬請期待。 ​​​​ 來源:機核

《紅色通緝令》發布新幕後照 蓋爾·加朵紅裙美艷

8月12日,據媒體報導,由道恩·強森、瑞恩·雷諾茲、蓋爾·加朵主演的電影《紅色通緝令》發布全新幕後照。 幕後照中,穿著紅裙的蓋爾·加朵站在舞池中央,正在通過吸管喝瓶子里的水。露胸長裙讓加朵看起來美艷十足。 電影《紅色通緝令》發布全新幕後照 在《紅色通緝令》中,道恩·強森飾演國際刑警組織的警員,蓋爾·加朵則出演一名聰明而神秘的藝術界人物。據悉,影片將於11月12日在網飛上線。 來源:cnBeta

《疾速追殺4》新幕後照 基努里維斯冒雨趕往片場

最近媒體dailymail公布了《疾速追殺4》新幕後照,基努·里維斯冒雨離開柏林酒店,上車趕往片場繼續工作。他的秀發被雨水打濕,卻顯得更加瀟灑。《疾速追殺4》由查德·斯塔赫斯基繼續執導,謝伊·哈頓和麥可·芬奇操刀劇本,基努·里維斯回歸飾演約翰·威克。 甄子丹、Rina Sawayama、比爾·斯卡斯加德、沙米爾·安德森,真田廣之等都將加盟出演該片。該片將在法國、德國、日本拍攝,定檔2022年5月27日在北美上映。 新幕後照: 來源:cnBeta

科學家揭示了火箭引擎偶發高頻振盪的幕後成因

在火箭引擎的研發過程中,必須努力緩解內燃機產生的高頻振盪,否則可能導致結構損壞或陷於不安全的運行條件。不過此前多年,科學家們一直未能深入了解這種振盪產生機理。好消息是,在 AIP 最新出版的《流體物理學》期刊的一篇文章中,來自東京理科大學和日本宇航研發機構的一支研究團隊,剛剛詳細解釋了在火箭引擎中引起這些振盪的反饋過程。 研究配圖(來自:Hiroshi Gotoda) 據悉,研究人員構建了一套火箭引擎的燃燒事件模擬模型,且在分析中運用了諸多復雜的技術,包括符號動力學、以及使用復雜網絡來理解振盪行為的轉變。 具體說來是,符號動力學使得科學家們能夠確定表徵燃燒事件的兩個變量之間的行為相似性,結果發現燃料噴射器的流速波動,與燃燒器的放熱率波動存在較強的相關性。 研究作者 Hirosh Gotoda 指出: 典型的火箭引擎會使用噴射器將燃料(比如氫氣)和氧化劑(比如氧氣)輸送到燃燒室,接著完成點火和燃燒的動作。 然而未燃燒的氫氧混合物,會在與氫氣和空氣火焰的高溫產物的定期接觸時,導致點火位置的顯著波動。 點火位置的波動,會引發熱釋放率的波動,從而影響燃燒室中的壓力波動。基於此,研究團隊認定了放熱波動與壓力波動是相互同步的。 SCI Tech Daily 指出,燃燒室壓力和放熱率波動的乘積,是用於理解燃燒振盪起源的一項重要物理量。該乘積大於零的區域,對應於驅動振盪的聲功率源。 在進一步的研究中,科學家們在注入器邊緣附近的剪切層中發現了動力源。可知它們會突然崩潰,並以周期性的方式重新出現在上游,最終導致燃燒振盪的產生。 Hirosh Gotoda 補充道: 在內氧化劑和外燃料射流之間的流體動力剪切層區域中,熱聲源簇的重復形成和坍塌,在催生燃燒振動這件事上起著重要的作用。 最後,研究人員認為,他們使用的相關分析方法,將有助於大家更好地理解火箭引擎(以及其它內燃機)中偶然發生的危險振盪。 來源:cnBeta