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《蒼翼默示錄 刻之幻影》沙耶對戰心得

<p最毒的杯子,當然不包括DLC角色照美和九重全角色幹掉黑獸。 <p常規打法是注意沙耶的顏色,不同顏色對應不同的攻擊方式,以及100%熱量滿的時候對黑獸必殺的中斷,大部分角色JB>JCB反復後都可以中斷,在距下一次招數釋放的時候會有機會將黑獸打出硬直,但是記住,黑獸硬直的動作只會出現三次。 <p第三次過後肯定要釋放技能,玩家就要開始找手防禦,只要黑獸恢復硬直後釋放一次技能後,利用其空隙時間即可再次打出三次硬直如此反復直到黑獸熱量100%放必殺中斷之。 <p然後OD,連續兩次DD技能對黑獸核心釋放時間充裕還能補上幾個拳腳,要注意的是黑獸在HP低於30%的時候OD恢復速度會非常的快。 <p這里面舉出兩個與黑獸相性最差的角色,天音,阿拉酷泥 <p1.天音難是因為他是對黑獸的必殺最不容易中斷的角色,但是OD後的DD傷害十分可觀。建議中斷的攻擊路線為J5B>JC5B>J5C>J2C>236C <p2.阿拉庫泥,對黑獸需要花時間的最長的一個,移動速度慢,且OD狀態下DD技能對核心的傷害極低,反倒不如OD狀態下6C>6C>2C。 <p即便如此也要6-7回合才能解決掉。但是破黑獸的DD十分簡單,只需6C>6C>2C>5D。比較棘手的是遇到熱量蓄滿+縱向從天到地的全屏攻擊,如果萌泥血量不多的情況下,還是重來吧,畢竟這樣的組合出現的概率非常低。 <p幾個特殊攻擊的迴避要記住, <p1.橫向的飛行道具攻擊,黑獸有開罩動作。只需下蹲即可 <p2.縱向從天到地的全屏攻擊,出現概率極低,但防禦時不會對HP造成損傷,所以不需要開罩防禦,利用G3 GUARD可以維持你不被遷到版邊 <p3.沙耶的不可防禦的三個跟蹤性質的球狀物體,必須罩防禦。 <p如果還在版中且黑獸熱量不是很高的時候可以利用空防被彈開以便迂迴或者下蹲防禦,這樣不會被可能出現的飛行道具攻擊到,因為破防是不會受傷的。OD狀態狀態下的激光浮游炮可擊破,切記不要跳起,他們會逐個替換順序出現在你眼前,只需一拳即可解決 <p4.可破的DD攻擊,實在距離太遠感覺時間不足以破掉,就移動至版另一邊,開罩防禦吧。傷害會保證降到最低 來源:遊民星空

《蒼翼默示錄 刻之幻影》民工流九重總結

普通技能 <p5A 蹲姿勢對應,6f的發生不算太慢 <p2A 下段,個人覺得中規中矩,持續時間較短 <p6A  可以蓄力的招 發生11f,從4f開始到出招位置都是頭無敵,意思是你可以一直蓄力都是頭無敵,有位移 <pJA  類似老爹的JA,空對空很強 <p5B 2B 除了有點短,沒什麼好說的,2B有2段攻擊,5B 4~9f空中判定 <p6B 唯一的地上中段,可以蓄力,25f的發生也不算慢了,但是動作太大,很容易被看到然後被凹,但是值得一提的是對面防禦6B之後22A設置打亂動有些好用,具體的還在試驗中 <p5C 其實判定比看上去的遠得多,到蒸汽末端都有判定,實用性還有待總結 <p2C 防禦的話九重有利 +3f,具體立回怎麼用還有待總結 <p3C 把對面牽引過來,硬直差很小隻有-1f <p6C 4f開始腳無敵,對面喜歡凹下段的話可以康他一臉外加大確反連段,可以JC取消 <pJC  可以用來當高速中段,地面直接拉9C可以打到蹲姿,如果提前設置了重力,B雷或者CH可以打連段,如果普通命中直接接個J2C奪down好了 <pJ2C 神技之一 判定范圍大,上下前都有判定,還能打逆,命中直接down,防禦就算空中dash出J2C直防也是九重有利,落地幾乎無硬直(有待確認),唯一缺點就是幾乎不能帶入連段, <pD系列的設置有待研究中,目前我發現的用途是對面如果dash的話幾乎毫無影響,但是不dash就會向重力方向被吸引,比如你設置最遠端的D,對面來壓你的時候就會被吸過去導致後續壓制壓不上,這東西得慎用,因為也會影響自己的連段 <p236D 有攻擊判定,如果對面被CH很遠距離都能沖過去打連段,有相同攻擊保護要注意 必殺技 <p236A 連段用-7f <p236B 帶一個爆炸,對面前後滾賴地板必中,所以只能緊急受身才能躲掉,邊版防止對面前滾用的 <p236C 連段用的東西,不過值得一提的是防禦的傷血非常非常之客觀.跟鑽頭有的比了,當然被躲了就等着被確反了 <p214A/B/C 空中版一樣,按照距離分ABC,有重力時候飛向重力點,多次設置D可以改變軌跡,一次只能發一個,非常非常強的飛道,可以把12的飛球直接打消失自己還存在,設置硬直還是蠻大的,自己被摸到(防禦一樣)直接消失,具體使用有待總結,現階段停留在設置重力扔火球過去,使用或者不使用瞬移讓對面猜正逆的階段 <p22A/22B 神技之二,A雷主要用來連段或者對面賴地板對付B雷的起攻,其實A雷防禦是+7F,實戰中總是對面過遠不敢繼續壓制,有待開發,B雷可以配合JC...

《蒼翼默示錄 刻之幻影》666獎杯拿法

<p對手消極後JAX2-5A <p虧我還研究半天,各種665 668 www <p消極啊消極,森P你緣何如此消極 來源:遊民星空

《蒼翼默示錄 刻之幻影》彌生椿使用心得

<p現在目前椿的錄像也較少,先將SEX中的改動先給大家翻譯一下,並加上自己體驗後的實際感受做一些點評: <p5A:威力變為300 <p5B:發生變慢,初段補正從90%-85%(無法理解,完全無法理解這個修改的意義何在?椿的5B很強麼?) <p5BB:發生變慢. <p5C:發生加快,初段補正100%→90%,威力下降為640,LV4→3(恩哼,有得有失?呵呵呵) <p2A:初段補正100%→90%,LV1→0(好吧。。。) <p6C:FC對應消除,派生6CC浮空變低.(低是低了,但是仍然是個連段中招數,沒人會用他去做其他用處的。。。) <p3C:新FC對應,初段補正90%→80%;3CC連段補正110%。(此次改動唯一亮點,可以3C摸獎,以及3CC連段中RC打正補正。) <p4,6投:版中可接C閃劍風。(聊勝於無的東西) <pD:5D蓄力變慢,一直按着總量只有1.2格然後就不動了;2D,第一格很慢,第二格到第四格相當快;JD,和CS2時候差不多。(真不想吐槽,真的) <p閃(236A/B/C/D):全體補正100%→75%,C閃削減防禦珠功能消失,硬直大大惡化。(切身體會,現在閃撞到人必須用其他招取消,不然就算是別人不防被撞到,自己本體仍然是被一頓痛扁。) <p劍(214):全體補正100%→75%,對空判定弱化。 <p風(22):全體補正100%→70%,全體受身不能時間減少。 <p槍(623):全體補正80%→70% <p光(J236):C光初段補正90%→100%。 <p翼(J214):D翼在衣狀態下連段補正為110% <p焰(236236C/D):保證傷害780→520。 <p衣:空中可用。 <p給予這些改動4個字,無法理解。從那天實戰來說,立回真的是太廢了,而且現在蓄電相當慢,摸獎非常的困難,而且回報非常小。這次強買強賣的龍裝,還沒有在實戰中試驗過,等家用出來後再做進一步的連招研究。 來源:遊民星空

《蒼翼默示錄 刻之幻影》遊戲解析

遊戲解析 一:這是一個怎樣的格鬥遊戲? <p由於出自GG團隊之手,所以遊戲四處都閃着GG的影子,對於熟悉GG系列的玩家自然不用多介紹。有很多還沒有怎麼接觸過BB或GG系列的玩家可能對於遊戲類型的理解有些疑問。首先這是一款格鬥遊戲,雖然在GAL領域它的名聲也很響亮,但歸根結底這是一款格鬥遊戲。遊戲最初在08年公布時就號稱是次時代最華麗的格鬥遊戲,所以自然畫面是一個亮點。當然每個人對畫面的理解與喜好不同,很難說畫面上到底是BB更好還是SF系列更好,又或是SC系列TK系列更好。但是畫面的出色確實不容置疑的事實。對於喜歡這樣風格畫面的玩家來說,在同一領域里很難找到可以勝出其表現的作品。其次,遊戲語音相當豐富,這點可能與其他很多格鬥遊戲有着相當大的差距。不是說語音多就好,只是說遊戲的語音可能是其一個特色,對於聲優控來說,這可能是左右你們選擇一個遊戲的一個標準。 二:它與其他格鬥遊戲相比有什麼特殊的地方? <p還是一樣的話,由於出自GG團隊之手,所以遊戲四處都閃着GG的影子。BB在稼動後的很長一段時間(個人認為有4年)內都被拿來與GG作各種比較,幾乎是全敗。當然,2個系列的發展路程差距是最主要的原因。你不能拿2個差了10年發展歷程的遊戲去比來比去(還有一部分人認為本身就是不同的遊戲,沒必要比來必去。但同為一個類型的一個團隊的遊戲,個人認為不帶有攻擊性的可觀的對比是有必要的)。但是在這里,只有一個內容是沒有被人抨擊過的,也是這唯一一個因素讓BB似乎基於這個點上是評價高於GG的。這個要素就是BB的核心系統設計———DRIVE攻擊(後稱D鍵系統、D攻擊)。 D鍵系統簡單的說就是,全角色都有一套自己的D攻擊,每個人D鍵的能力與性能與操作都完全不同,這就使得每個角色的玩法上都與眾不同,由此產生的各種關聯問題也都非常有意義,比如角色對策等等。當然其實深考究的話,其實D鍵系統的靈感也是來自於GG系列,或者可以說,其實D鍵系統在DD系列中就已經潛伏着多年了。具體考量GG的角色,大家可能會發現,幾乎每一個角色都有自己的一套系統,只是有些有特點,有些特點不是那麼明顯。比如,VE的檯球、ZA的憑依、JO的硬幣等等。只是GG中這些角色特有的系統並沒有具體的進行按鍵化的設計,也沒有提升到系統面這樣一個層面上。 <p所以,從D鍵系統上我們看到了這個遊戲的最突出的特性——角色的個性!而這個特性也是決定其與其他絕大多數格鬥遊戲不同的一個本質問題。因為每個角色的D鍵系統不一樣,這就使得想要完全駕馭一個角色是需要專注的練習的。並且同時駕馭復數的角色是極其困難的事情。有的人可能會說,是個格鬥遊戲都有那麼多人,每個人的技都不一樣,想要完全用好一個角色,那肯定是需要練習啊,換角色的話,肯定要再熟悉另一個角色的技能,想要駕馭復數的角色,不是件簡單的事,這個不是廢話麼,誰不知道,還用你丫在這說? <p淺層的去看去想,可能確實是這樣,任何一個格鬥遊戲,用好一個角色都需要練習。但是本質的不同是——D鍵系統的不同,不是簡單的招式的不同;換角色,不是簡單的熟悉招式表而已那麼簡單。如何理解D鍵系統,如何在理解後在實戰中運用自如,如何去發揮其真正的威力,這是一個需要時間的過程。之所以要闡明D鍵系統的重要性是因為,只有明白理解了D鍵系統的重要性與獨特性後,才能真正找到這個格鬥遊戲與其他格鬥遊戲的不同之處。 <p判定一個格鬥遊戲的特點的一個比較好的辦法就是想一下,這個格鬥遊戲「玩」的是什麼?那麼BB玩的是什麼,有很多人說,BB玩的是連段。沒錯,連段是BB的一個很大的特點,這個連官方都這麼說。連段華麗、帥氣、自由度高,從地面到空中,從空中到地面,從版中到版邊,從版邊到版邊。確實是個很有玩頭的東西。連段這個東西不會不行,不會的話沒法贏下對手,但是連段打的不好,是不是就贏不了對手呢。我的答案是否定的。 <p那麼這個遊戲有什麼不掌握的話就贏不下對手呢?答案是——角色對策。連段達到一個基礎的水平就足夠了,但是對策如果達不到一個平均或者以上的水平的話,那對戰起來會很吃力。也就是說這個遊戲,對策占的權重會比較大。如果用一個數學的方式表達2個不同的玩家的水平的話,就是這樣: <p玩家A:連段90分 對策40分 其他80分——得分:90X30%+40X50%+80X20%=63分 <p玩家B:連段40分 對策90分 其他80分——得分:40X30%+90X50%+80X20%=73分 <p(權重比例:連段30%,對策50%,其他20%) <p也就是說連段連平均水平都沒打到的B君與高傷連段、限定連段各種連段都非常穩定的A君的對戰中,獲勝的概率要大。究其原因就是,B君在對角色的理解上做的好,有很好的對策支持,即便連段不是很好,也還是占優的。這就說明對策對於這個遊戲來說是最為重要的要素。因為每個角色的D鍵系統的不同,造就了角色之間的差異非常明顯(不是實力差異的意思),再配以BB的某些特殊的系統設定,比如屬性無敵等。就使得理解自己的角色,並且理解對手的角色,最後通過實戰慢慢摸索總結出對於自己來說實用的對策成為這個遊戲的一個「玩」點。 三:最新作的表現如何?如何評價最新作BBCP? <pBB系列走到今年是第5個年頭了,筆者是GG的老玩家(其實TK跟SF也沒少打),最初開始接觸BB是因為BB也為GG製作組的作品。一作一作玩過來,始終覺得BB還太年輕,與GG相比需要改進的地方還有很多。雖然有很多問題,但一直在玩,玩得不亦樂乎。究其原因,就是因為BB的根本是在追求極致的對策,而對策這個東西進一步說就是博弈。博弈論中的很多重要的理論以及觀點都可以在這個遊戲中完美的被呈現出來。通過自己對於立回的理解,與對手的互讀,對策的制定來慢慢將原本不能戰勝的對手戰勝,將不可能實現的事情實現。個人認為這才是格鬥遊戲的精髓,才是格鬥遊戲最大的樂趣。(我說了個人認為,所以不代表所有玩家都必須認同這個觀點,持反對意見的歡迎回帖交流或短信交流) <p而最新作的BBCP竟然讓這一人與人的互讀戰,博弈戰,變得更加白熱化了。初代的CT被人詬病為STG格鬥遊戲(射擊類格鬥遊戲),因為3位S級角色都是遠程道具流,讓遊戲的平衡性很成問題。到了CS系列,製作者接受大家的意見,將遊戲的重心從遠程轉為近戰。結果就出現了以2A不要臉的壓制2擇的邦哥,以及連段傷害、起身壓制不要臉的棍娘,再加上TG槽回收不要臉的民工頭子RG等,近戰角色完全的壓倒性勝利。在加上連段時間過長的問題,使得遊戲還是在平衡性上為人詬病。 <p終於發展到這次的BBCP,攜全新的核心系統OVER DRIVE稼動後的BBCP,受到了來自玩家媒體的一致好評,街機的投幣率一直高居前列,甚至連續幾月高出了國民級的GVG系列。新角色的加入,尤其是新系統OVER DRIVE帶來的遊戲的策略與對策性上的變化,使得對戰中的變數非常大,雖然王道角色跟弱勢群體也還是存在,但是平衡性的調整已經趨於完善。並且通過OVER DRIVE,可以說任何一個角色都可以在極其不利的情況下打一個逆轉。前作連段時間過長的問題也被解決,連段統一由始動技決定時間,變得短小,變得更重視搬運與DOWN奪後的狀況。連段一直是BB的一個特色,單純的削弱連段肯定也會造成一部分的不滿。但是事實是本作連段的華麗與快感沒有因為對連段時間的壓縮而降低,反而由於OVER DRIVE的引入,使得絕大多數角色的連段的技術含量跟華麗度、爽快度都上升到了一個之前沒有達到的高度。 <p因為這樣的改變,讓筆者第一次覺得BB成熟了,不再是那個讓GG可以隨便「欺負」的BB了,以前看BB錄像最覺得越看越無聊,而看GG的錄像卻樂趣不斷;而這次BB的錄像幾乎成為了每天必備的娛樂項目。不得不承認,製作組這次真的是用心去調整了,這個調整讓BB系列終於在進入第5個年頭後開始真正的開始走向成熟,走向一個黃金發展期。 四:如何打好這個遊戲? <p格鬥遊戲強調人與人的交流、互讀、互鬥、強調勝負,所以沒有人會說我玩格鬥遊戲就是喜歡輸,就是喜歡被人虐。當然,不怕輸、不在乎被人虐、能從被虐中成長,這是好事。但是最終想贏的心情我相信這個是不會變的。那麼對於這個遊戲,怎樣才能打好?說實話,筆者也沒打的多好,但是對於這個遊戲來說自認為在國內還算是有點發言的權利,畢竟系列一路玩過來,新作的街機也已經3000多場,最高段位12段。這個程度的成績在日本,距離頂級玩家的差距說實在的,其實挺大。但是由於國內街機很少,新作的街機甚至到現在也沒有,所以比起一直打家用機版的玩家來說,個人還是覺得在實力上還是可以跟大家聊聊經驗心得的。並且日本的頂級玩家,全國大賽的參加者,我也打過很多,勝績寥寥無幾,但也算是贏過,從交流的層面上來說,肯定比絕大多數玩家經驗上要豐富一些。 如何打好這個遊戲。(初級者向) <p1:首先要理解系統,這是最基本的基本。然後理解好自己的角色,從普通技開始,到特殊技,必殺技,DD。每一個技的指令不用說,對應中段還是下段還是上段要搞清楚。然後簡單的先自己思考一下,每個技如果在實戰中,可以用在什麼情況下。到這里為止,可以藉助的資料有很多,家用機版有練習模式,可以自己練習查看;網上有資料可以查看(國內目前完善的資料還很缺乏,但是也是有一些的,如果懂日語最好直接看日站的資料)。 <p2:了解連段。如果是各種格鬥遊戲的老玩家,那麼估計在步驟1的時候大概已經可以自己編排一些簡單的連段了。建議所有玩家都應該在接觸官方連段或者已經被普遍運用的連段前,盡量自己去嘗試編排一下連段,這也是格鬥遊戲的一個魅力所在。大家馬上就可以拿到家用版的遊戲了,遊戲中有連段挑戰模式,先去這里簡單挑戰一下。目標不是完成所有挑戰,而是要了解自己角色的連段構成是怎樣的。因為連段都是由一個部分一個部分拼湊而組成的,成功的理解一個稍微復雜的連段的構成,並能將其分解為幾個重要的組成部分,這對於下一步的工作非常有幫助。對官方連段的理解還要注意一個問題,就是技與技的重要連接部分,比如對空技後的連接是?投後的連接是?必殺技將對手彈壁後的拾起是?對手在地面時是否可以拾起? <p3:掌握連段。上一步其實只是初探究,真正的掌握連段需要進一步的練習。在挑戰模式中反復熟練幾個中級的連段將其盡量掌握。利用練習模式,進一步的熟練之前掌握的連段,並試着思考是否可以擴展這些連段,比如最後追加DD,又或是在其中插入一個部分進行充實。在進入實戰前的最低要求至少要做到,掌握一個基本的對空連段,一個地面投連段,一個普通的版中連段,一個稍微復雜的版邊連段,一個RC連段,一個DD連段。在這個階段,除了可以利用官方提供的連段外,還建議盡量去網上找已經總結好的連段資料。因為不涉及到語言問題,所以如果國內沒有相應角色的資料,完全可以去日站找。 <p4:實戰體驗。帶着上面的修行結果去感受實戰,盡量找跟自己一樣屬於初級階段的玩家交流。着重考察幾個問題:首先,自己的哪些技打出後效果比較好,能讓自己處於有利的局面。其次,之前練的連段在實戰中是否可以完成。最後自己總結一下,是根本沒有機會打連段,還是有機會但是連段的失誤太多,完走率太低。 <p5:看錄像。這是一個很重要的步驟。看錄像可以讓你更好的理解角色的立回,大家都是怎麼抓住對手,都是怎麼破防的,對手在一直防禦的情況下如何做出沒有破綻的連續壓制。這可以解決你根本沒有機會打連段的問題;看錄像也可以讓你知道大家基本都在打些什麼連段,找到跟你不一樣的你覺得比你的更好的連段。但是記得,看錄像一定不能好高騖遠,看一些比你水平高出一個檔次的人的對局會對你的幫助很大,比如一開始看一些4段左右的錄像效果會比較好。2段左右的人打的東西可能也不成個樣子或是跟你一樣,沒什麼參考價值,8段以上的人打的東西,可能以你現在的水平還不能很好的理解,是之後再看再學的材料。 <p6:重復3-5的步驟,讓自己達到一個知道如何立回,如何打到對手,打到對手後怎樣展開連段的程度。當然在這個重復的過程中掌握的連段的要求已經不是最初的那個最低的級別了,應該盡量掌握一些各種情況下的連段。比如蹲姿限定連段,CH限定連段,以及OD連段等。隨着你重復3-5的步驟的次數越來越多,你所掌握的連段也應該成正比增加,並且你的立回應該越來越好。6這個步驟將會是你長時間所停留的一個步驟。當你發現你已經走到了一個極限,無法再通過簡單的重復3-5的步驟來使自己提高的時候,進入下一個階段——7。 <p7:豐富自己的數據。官方攻略本、網絡資料、論壇求問、自己翻日站、看高水平對局錄像、與比自己稍高水平的人的反復對戰。總之,用上所有你可以用到的手段來豐富自己的數據,這里的數據不是指單指具體的數據,是指遊戲的資料與數據。你要開始進入一個研究對策的階段了。因為正如前面所說,這個遊戲最終玩的是對策,當你已經達到一個極限,總是輸的時候,那就證明你的對策不夠,或者說你被對策的太狠了。而不豐富自己的各種數據的話,是無法很簡單的進行對策的。所以如果你是數據流的話,那麼加強一下實戰,沒有實戰的數據都是紙上談兵;而如果你是一個實戰流的話,那麼也請去查一些相關資料,實戰總結出來的經驗固然非常寶貴,但有些東西到了一個級別後,如果不注重紙上的數據(亦或是玩家已經總結出的對策)的話,是很難再有提高的。只有在2方面都做的好的人才可能不斷的進步。 如何打好這個遊戲。(中上級者向) <p如果是系列老玩家(也包括從其他陣營轉過來高手們),自認為自己的水平還可以,但是苦惱於沒有提高,又或是不知道該怎麼對待新作的話。我的建議是這樣的。 <p首先要好好的熟悉OD系統。OD系統作為這次的核心系統,對於左右戰局起着很重要的作用,要掌握自己角色的OD連段,也要了解所有角色的OD大致性能,以及一些特別的角色的特別狀況下的OD發動,然後盡量迴避這樣的情況出現(最典型的例子就是白面的空投2段目OD)。 <p其次,要自己整理連段,不是要寫出來,而是要做到心里有數。這個遊戲的連段非常自由,想必大家都很清楚。而如果想成為真正的上級者,一定要在連段的選擇上盡量做到完美,根據自己的狀況跟對手的狀況,在連段始動的瞬間作出決斷——該選擇什麼樣的連段才能使這次的攻勢的效用最大化。這個課題在完結對手的時候顯得尤其的重要(日語是殺し切る),正確的局勢判斷與連段的選擇能確保一局比賽的勝利,這在中高級別的對戰中,是十分重要的。在可以完結對手的時候,沒有給予對手致命一擊,反過來就有可能被對手逆轉翻盤。但這個能力,首先需要經過很長時間的對戰的積累才能慢慢完成,當然最後也還是需要看玩家自身的能力。 <p最後,一定要理解這個遊戲的核心在於對策,而不是連段。對策其實是一個信息量很大的詞。做好對策的前提是首先做好立回。有人可能要問立回跟對策的區別。這是一個有點復雜的問題。 <p簡單的說,立回更多的側重於指「從雙方不接觸到接觸」這個過程中所進行的各種操作。比如,遠程型的角色如何讓自己安全的在遠程進行壓制和攻擊;而近戰型的角色則是如何成功的逼近對手,形成對自己有利的近身戰局面。而對策則包含一部分的立回內容,比如對手空DASH如何對空,對手2段跳如何對空。但除此之外還包含一部分立回不太強調的部分,那就是「雙方接觸開始後」的內容。這里面又包含很多東西,比如持續壓制中,如何迴避對手插動,連段中如何防霸,對手的技直防後的確反以及自己的技被直防後的狀況。所以說,如果只把立回做好的話,確實可以變強,但還不足夠強。而把對策做好的話,那真的就可以足夠強了。但是真正想要把對策做好是件非常難的事。原因有2方面。第一,對策需要針對角色的不同而變化,25個角色就意味着要做出25種不同的對策,且有些與自己角色相性很差的角色的對策是很難做的。第二,對戰的對手級別越高,對手的對策就越完善。這就要求你根據對手的對策來不斷的調整自己的對策,而當雙方對於互相對策的變化的適應度的提高,對局會變得異常的艱難。同時,遊戲的最大的魅力也會在這里被體現的淋漓盡致。在這一個階段中需要做很多專項的訓練,比如拆投,比如防霸連段的整理等等。 格鬥部分玩不來怎麼辦? <p最後,肯定有一部分人,而且是相當數量的一部分人對於這個遊戲的理解一直停留在GAL GAME這個領域上。BB除了格鬥遊戲的部分非常出彩外,作為家用機版的另一大賣點就是故事模式,系列的世界觀設定很特別,里面錯綜復雜的情節與人物都是吸引人的地方。如果你真的覺得格鬥部分不是你的菜,那就好好的享受劇情部分吧。說實話,對於劇情模式筆者真的沒什麼自信在這做什麼總結或是歸納,對於劇情也就一知半解而已(上下班電車中打法時間看看電子版的小說而已)。 結言: <p對於遊戲的介紹我主要是從格鬥遊戲的角度出發的,暫時寫這些,如果還有對某些問題感興趣的朋友,不妨回帖提一下,因為本來就計劃不斷的完善,所以大家的意見是很寶貴的。而且我保證我對於意見是很認真的對待的。 來源:遊民星空

《幻影城堡》全流程圖文攻略

序 <p前言:很久以前,有兩位熱戀的情人(米奇&米妮)在某日下午享受着陽光的沐浴、清風的繚繞,最重要的當然是彼此都在身旁。 <p可是那個惡毒的女巫——米拉貝爾卻打破了這一切的美好,漆黑遮蓋晴天、瞬間電閃雷鳴…… <p米拉貝爾抓走了米妮! <p拚命想追回迷你的米奇跟隨着米拉貝爾的身影,最終在米奇的眼前出現了……幻影城堡! <p旁白:那座在海天一線之上的城堡充滿了不吉利的氣息,那就像似來自噩夢的暗影。 <p迷惘與孤獨的米奇在城堡的入口處碰見了一隻神秘的年長鼠鼠,他告訴米奇,米拉貝爾的目的就是要奪取米妮的美貌從而讓米拉貝爾醜陋、色衰的外表變得年輕貌美。 <p而米奇必須收集到7顆彩虹寶石,湊集後便會產生能夠通往米妮被關押處的命運彩虹橋。 <p雖然並不能完全領悟年長鼠鼠的話語,但米奇仍昂首挺胸地走進了幻影城堡。 <p(幻影城堡曾是米拉貝爾的惡作劇樂園,這里的事物都非同尋常的) <pstep1.跳過樹樁後,在跳上兩段木架可以獲得鑽石(收集夠一定量的鑽石可以開啟之後的房間)。 <p來到一名睡着的紅衣守衛,踩在他頭上便可令其消失並且將米奇彈到高處跨過石門。 <pstep2.之後會遇到一名往左巡邏的紅衣守衛,可以選擇踩扁他或者是跨過他(也許不殺會拿到成就,殺了不會獲得獎勵)。 <p走到最右側,城椚會落下,便可走進城堡內。 <p旁白:那隻懷揣着鋼鐵般的心的鼠鼠邁着大步走進了城堡內,即使他膝蓋正像受驚的小貓一樣地顫抖着…… <pstep3.獲取城堡大堂的6顆鑽石,再加上此前獲得的鑽石數便可以打開第一層房間的椚(需要15顆鑽石)。 <p如果數量不夠,那就返回城堡庭院去搜集。 夢幻森林 ACT1 <p旁白:米奇穿過了門檻回到了森林內,可是這個森林與此前的田園風光卻不相徑庭。 <pstep1.進入第一層房間左側第一道椚。 <p前方會遇到兩頂小蘑菇,可以對它們使用踐踏;然後會遇到了會移動的3隻樹樁,踩在它的頭頂上可以獲得空中的鑽石(3顆),在路上可以獲得一顆金星(也就是米奇的HP)。 <pstep2.看見一個盪漾的千秋,先走到其下方獲取一顆金星,然後跳上千秋盪至對面的崖上。 <pstep3.繼續前行可以獲得三顆蘋果(投擲物),然後對小洞內的兩只蘑菇扔蘋果便可以通過小洞。 <pstep4.在一個高石壁上由一個寶箱擋住了去路,跳高向寶箱扔去一顆蘋果即可打開寶箱,並且可以從該位置通過。 <p跳過一個蘑菇後會見到兩只吐液花,注意吐液的下落時機通過即可(在中部可以獲得一顆金星)。 <pstep5.來到八路分岔口,選擇指路牌上的任意一個方向(亦即使不選擇回頭路); <p進入一條路會從對面的路口返回,此時路牌的指向會減少至6個,同樣選擇指路牌上的任意一個方向; <p返回分叉路口時,路牌的指向會減少至4個,擇指路牌上的任意一個方向; <p返回分叉路口時,路牌的指向會減少至2個,擇指路牌上的任意一個方向,便會剩下一個正確的入口(右側的樹洞)。 <p旁白:米奇忽然間來到了森林的另一邊……准確來說是來到了巨樹上,是魔法讓樹都變大了,還是米奇縮小了? <pstep6.從樹枝上跳到往右側漂移的樹葉,然後跳過一根樹枝並用蘋果擲向第三根樹枝上的蜘蛛網,回到這片葉子上。 <p(如果失敗了都不要緊會掉到下一層,以同樣的方法可以通過,如果都失敗了,也沒緊要會落到地面,這也許就相當於是一些挑戰關卡吧) <pstep7.從空中掉落到地面,此時指路牌對准了左側。 <p跳過一朵從下往上吐液的花花(在其右側可以獲得一顆進行)後,在左側的土堆上也嘚跳過一朵吐液花花。 <pstep8.然後會遇到往右移動的樹樁,踩在它頭上便可以跳上左上方的樹枝獲得蘋果,再跳往左側的平台便可以踩扁一顆蘑菇。 <pstep9.從左側落下會見到一個有兩只蘑菇的岩洞,用蘋果砸向它們後可以獲得鑽石和金星。 <p然後從左側的濕滑斜坡落下,並進入魔法門框內。 <pstep10.然後一顆巨大的蘋果往山下滾動,那麼米奇就需要躲開地面上的木頭以逃離巨蘋果的追趕,最終在一個往右側傾斜的斜坡上跳過深溝到達出口。 ACT2 <p旁白:米奇知道他現在離米拉貝爾又進了一步,因為在他周遭的空氣都變得異常的寒冷刺骨。 <pstep1.落下泥坡跳上右側的平台是被藤蔓擋住了去路,那麼就跳上左側的兩段樹枝。 <p會看見一隻綠色的幽靈(綠色幽靈不會動,彈性很好;藍色幽靈會左右移動;紅色淘氣幽靈都是要整蠱米奇的,所以不要跳在他身上)通過他可以彈到右側高台上。 <pstep2.高台是一個斜坡,滑倒差不多到底部時跳到右側的樹枝上可以獲取蘋果(沒拿到也不要緊,不過不能回頭就是了)。 <p然後返回左側拿回藤蔓後的三顆鑽石。 <pstep3.走到右側懸崖的樹枝上可以跳到一隻被禁錮住的藍色幽靈,它會漂移到右側,再次從它身上跳到右側第二隻藍色幽靈上並跳到右側的懸崖上。 <p踩扁懸崖邊上的蘑菇可以獲得空中的金星。 <pstep4.進到右側的紅色幽靈,就直接跳到右側的懸崖下吧。 <p到達地面後進入左側的山洞可以獲得8顆鑽石和金色米奇頭(就是米奇的命),要當心洞內的蝙蝠,因為空間不夠大,用蘋果砸向它就最好不過了。 <pstep5.外出山洞往右側移動會見到兩只吐液速度較快的花朵,看準時機通過,不建議一下子闖過兩只。 <p在右側的斜坡前會遇到兩只綠色幽靈,通過他們可以彈到上方的樹枝上,然後往左側移動,便可跳過step5提及的兩只吐液花朵。 <pstep6.然後來到由幽靈所組成的兩個摩天輪(選擇藍色幽靈即可),然後跳到左側懸崖附近的綠色幽靈身上並彈至平台上。 <pstep7.跨過懸崖的兩只蘑菇後,在樹枝上會見到兩只行走的蘑菇,從樹枝左端可以跳到左側獲取垂直於空中的三顆鑽石。 <pstep8.(此時背景出現了巫婆米拉貝爾)從滑坡落到地面後獲取一顆金星,然後跳上右側的藍色幽靈,在跳上右側的幽靈摩天輪(選擇藍色幽靈即可),接着再通過三隻綠色的幽靈彈至右側兩只藍色幽靈。 <p最終從右側的傾斜樹乾落下。 <pstep9.右側的山洞內會有多隻蘑菇,往它們砸去蘋果即可,高位的蘑菇可以不必理會,蹲下來即可通過。 <pstep10.進入山洞內會見到一隻左右移動的藍色幽靈,先不要登上去,先落到右下方可以獲得一顆金星,然後跳到藍色幽靈身上。 <p蹲下來即可躲過洞頂的推撞並且獲得鑽石和蘋果,並來到右側的獨木橋上。 <pstep11.從獨木橋落下,再次見到那些靠近便會生長的藤蔓。 <p沿着地面石板地(也就是大致沿着中間的石路)便可以獲得一顆進行並進入出口。 <p如果想獲得右側的鑽石,必須在右側第一個樹樁往右拐;左側的鑽石必須從左側第一個樹樁左邊往前走;臨近出口的四鑽石必須在右側第二個樹樁的右側拐進去。 ACT3(BOSS戰) <p旁白:走出了那個古靈精怪的森林,米奇面對的另一部分的森林,他必須重新鼓足勁才行。 <p噢,原來是暴躁的老橡樹,就像米拉貝爾的所有幻象一樣,它也不怎麼喜歡米奇。 <p暴躁橡樹招式(應對方法): <p①:(1~2血)來回滾動,當老橡樹到達左側的斜坡時會再次滾回來。只需要連續兩次跳高迴避即可; <p②:(3~4血)先是往左側彈彈跳,登上左側斜坡後會滾回來。這里有個竅門,一開始就站在斜坡的底部(緊靠),老橡樹就不會踩中米奇,當其跳上斜坡馬上跳躍即可完美躲避; <p③:(5血)老橡樹先爬上樹後,往左側施展直沖(比較快),同樣撞擊斜坡後會滾回來。需要馬上跳過作出迴避,當其回滾時,再次跳躍即可; <p④:(1~5血)當老橡樹回滾撞擊到枯樹時便會掉落橡果。米奇必須躲開掉落的橡果,只要觸碰過地面的橡果都與米奇接觸都不會產生傷害; <pstep1.成功躲避以上四種老橡樹的招式,便能夠踐踏撞擊到古樹並暈倒的老橡樹,每踩一次會減少老橡樹一滴血(每次只能踩一嚇)。 <p擊敗暴躁的老橡樹後可以獲得一顆紅色的彩虹寶石。 玩具樂園 ACT1 <p旁白:探索城堡的大廳,米奇獲得了第一顆能夠救出迷你的紅色彩虹寶石,他知道他還得找到其餘的,而且那些神秘的幻想不會就此善罷干休。 <pstep1.此時,樓梯間的兩名盔甲守衛就會讓路供米奇登上二層,二層的第一間房間的椚開啟(需要80顆鑽石)。 <p在二層左右兩側可以獲得7顆鑽石和1顆米奇生命。 <pstep2.然後進入二冊的第一個房間(玩具樂園)。 <p進入場景後首先會遇到一名紅色衛兵,跨過他後可以收集到玻璃球(作用跟蘋果一樣)。 <p跳上右側的積木就能看見出口,可是出口被鎖給鎖上了,需要拿到鑰匙(就在這堆積木的最頂部)。 <pstep3.隨後跳上左側的平台,等待一名紅色衛兵下落跨過他就繼續往左上側的積木爬上去。 <p見到左側的斜坡已經無法繼續從左側登上,便跳到右側空中的小帆船上,通過四部小帆船可以來到左上方的積木上(小心飛機)。 <pstep4.走到積木的左上層,看見右上方會有兩個問號的積木,它們會彈出小丑來,無視第一隻小丑,先跳到第一個問號積木上,然後看準時機跨過第二隻並跳到右側的平台上。 <p(即便是一開始踩在小丑頭上,當它彈出來時,會造成米奇受傷。) <pstep5.來到平台上,立刻走下來兩名衛兵,在底層可以有充裕的空間跨越他們。 <p然後往右上方的積木爬去,最後跳上彈彈床登上右上方的積木。 <pstep6.此時,又走下來兩名衛兵,此處沒有太多空間,就使用一個玻璃珠攻擊他們其中一個,便能夠輕松跨越。 <p隨後進入到一顆魔法師帽子內(挑戰關卡)。 <pstep7.米奇需要快速從撲克牌製成道路往前奔跑(不通過也沒所謂),要當心那些小丑的撲克牌,一旦踩上去便會掉落(也就是失敗)。 <p一般認准紅色的撲克牌背面的圖案就可以了,在這里可以獲得比較多的鑽石。 <pstep8.當step7失敗後,魔法師帽子就會把米奇和一堆撲克牌噴灑出來,撲克牌會形成通往左上方平台的台階。 <p躲開台階頂層的一個問號積木後,還得跳過一名紅色衛兵,然後方可繼續往左上方走去。 <p然後連續通過三個在斜坡木板上的彈彈床跳上空中的彈彈床,再踩到左側的問號積木的小丑頭上便可以飛至左側的鐵軌上。 <pstep9.在鐵軌上會遇到踩獨輪車的小丑,直接往小丑扔去一顆玻璃珠(因為小丑的球帶追蹤功能……),然後小輪車就會來回沖撞,不必摧毀它,讓獨輪車撞擊衛兵,然後便能輕松跨過。 <pstep10.沿着鐵軌來到機械人的背部,然後登上左上方的帆船,再跳到右上方的問號積木上,如是兩次後再跳上六部帆船(當心兩架飛機)。 <p然後再通過水平的三部帆船登上左側的平台。 <pstep11.登上左側的積木後,跳上右上方的帆船,並且通過一個彈彈床登上右側的平台,馬上會走下來兩名衛兵,此處同樣沒有太多空間,就使用一個玻璃珠攻擊他們其中一個,便能夠輕松跨越。 <pstep12.繼續往右上方走去,會遇到一名衛兵,可以跨過。 <p最終從兩架帆船可以登上這個場景的最頂端見到了一個綠色的禮物盒,便能獲取到鑰匙。 <pstep13.此時米奇會快速從此前所經歷的積木斜坡快速落下,如果此前沒有獲取的鑽石都有機會重新獲取。 <p當看見呈現拋物線排布的鑽石時,便要起跳,那麼就能夠又快又能獲取到鑽石並返回底層的出口處! ACT2 <p旁白:米奇繼續往玩具樂園的深處走去,卻發現這些玩物都缺乏玩味。 <pstep1.(一開場米奇會延續ACT2的玻璃珠數目)往右側擋路的禮物盒扔去玻璃珠,便可以擊破它。 <p跳上鍾樓可以擊破兩個禮物盒便能夠獲得鑽石,所以要湊集更多的玻璃珠才能獲得更多的鑽石。 <pstep2.在鍾樓頂層先等飛機劃過後,跳到右側,便能夠獲得垂直在空中的鑽石並踩在問號積木小丑的頭上。 <pstep3.沿着紅色積木便橋前行會見到踩獨輪車的小丑和三名衛兵,對小丑砸去玻璃珠,獨輪車就能夠碾壓三名衛兵,然後只需要輕松跨過獨輪車即可。 <p來到第二個鍾樓下,需要用玻璃珠砸開兩側的禮物盒,此時會走下來三名衛兵,只需要在底層等候,然後跨過三人即可跳上鍾樓獲取鑽石。 <p然後繼續從右側的積木往上爬。 <pstep4.然後需要通過右側的懸吊帆船跳到右側的平台。 <p踩在第一個帆船上右側的帆船便會抬上,跳上第二隻帆船後,注意右側的吊線,落在兩條分隔叫開的吊線上會落到彈彈床上,通過彈彈床可以跳至右側的帆船。 <p此時必須快速通過兩艘帆船,否則落差較大。 <pstep5.然後再一次跳進魔法帽子內,這次的玩法是「顛倒」,只要觸碰到標識住上下箭頭的金色積木,場景便會發生偏轉。 <p利用這個機關擊敗衛兵(顛倒後,衛兵頭部會撞擊地面而消失)或者是獲取鑽石。 <p上下兩個顛倒積木雖然只是返回原地,但其可以幫助米奇對付敵人和通過開口較闊的大坑。 <pstep6.然後跳進了一個滿布禮物盒的房間,此時之前所湊集的玻璃珠就發揮了它最大的用途——開路。 <p從禮物盒內可能彈出衛兵,不必擔心直接用玻璃珠砸就可以了,不過切記不要走得太靠近禮物盒。 <p在最左側,通過兩個彈彈床和兩個問號積木登上上層。 <pstep7.先跳過鐵軌上的一名衛兵,然後右側兩個禮物盒內會彈出兩名衛兵(不要太靠近禮物盒),隨後的禮物盒彈出的是飛機跟衛兵輕松跳過即可。 <p然後會見到踩獨輪車的小丑和三名衛兵,對小丑砸去玻璃珠,獨輪車就能夠碾壓三名衛兵,然後只需要輕松跨過獨輪車即可。 <pstep8.經過魔法棒的橋梁和魔法帽子來到了魔法盒上。 <p在此需要注意地板,紅色和黑色的街磚都是可以走的,但要當心一些漏空的位置,一個不慎掉下去便會損失掉一滴血。 <pstep9.經過一疊牌九後,翻過兩名衛兵,然後利用最右側的兩個彈彈床跳到右側的平台上。 <p在紅色的斜坡頂端上等待飛機劃過,然後踐踏它便能獲得上方的鑽石。 <pstep10.從斜坡滑下能夠獲得大量的鑽石,記得要在每一段的盡頭處都嘚跳高一嚇,這樣就能夠獲得垂墜與邊緣的鑽石。 <p來到底層後,先不要急着沖到出口,小心玩具車撞過來! ACT3(BOSS戰) <p旁白:在玩具樂園的角落里有一個奇怪的綠箱子,讓人看起來有份熟悉的驚嚇感。 <p原來有一個巨大玩偶匣(就是會彈出小丑的玩偶匣)。 <p小丑玩偶匣招式(應對方法): <p①.(1血)玩偶匣先是追着米奇踩踏。只需要跑開即可; <p②.(2血)玩偶匣伸出雙彈簧臂,以順時針旋轉。此時米奇需要原地跳高,躲避彈簧臂即可; <p③.(3血,場景變紅)玩偶匣四周伸出拳套,然後以爆旋陀螺的模樣對米奇發動撞擊。只需要跳高躲避其一次攻擊後留在原地,玩偶匣因為反彈作用而不會再靠近; <p④.(4血)玩偶匣伸出四條彈簧臂,先以順時針旋轉,後以逆時針轉動。同樣只需原地跳高,躲避彈簧臂即可; <p⑤.(5血)玩偶匣經歷了四條彈簧臂攻擊後,會使用跳躍踩踏,此時的踩踏會激起震動波。需要米奇遠離或跳高躲避,當玩偶出於最高點時跳躍即可避免傷害; <p⑥.(1~5血)每當前五項都被米奇經歷過後,玩偶就會彈射出彈簧拳頭,米奇需要蹲下來躲避即可,但要等到其收拳才能站立; <pstep1.成功躲過以上六項攻擊,當玩偶使出每回合那慣用的伎倆(⑥)時,彈射回來的拳頭會擊暈它。 <p然後便會掉出三個彈彈床(只有豎立的才可用),利用彈彈床跳到玩偶匣的頭頂給它一記踐踏,便會減少玩偶匣一滴血量。 <p最終獲得一顆橙色的彩虹寶石。 ACT3(BOSS戰) <p旁白:遺跡內的所有事物都在顫動着、崩塌着,米奇像離手的飛鏢一樣沖到前方他認為安全的空地上,可是根本就沒有這地方,因為水已經蔓延進來了,難道我們的英雄要命送黃泉? <p你看,第三個幻象大師出現了——河童。 <p河童招式(應對方法): <p①.(1血)出動一隻河童在水中追逐米奇。米奇以游泳的方式予以迴避; <p②.(2血)出動兩只河童在水中追逐米奇。米奇以游泳的方式予以迴避,這里有個巧妙之處,就是河童會分派一隻守上層一隻守下層,只要米奇上下來回遊,河童就不會靠近; <p③.(4血,為何會是4血,下文將會講述)出動兩只河童在水中追逐米奇。米奇以游泳的方式予以迴避,這里難度較大; <p④.(1~6血)當米奇躲過河童的水里撞擊後,水位會退卻,此時河童會從柱子里跳出在地面滾動,然後朝它在柱子內跳出的方向吐出舌頭。這里就有個巧妙,就是當河童准備跳出時,就跑到它所在的柱子下,便能更快躲開撞擊,並在減少一次跳躍,並順勢躲過河童的吐舌頭。 <pstep1.經歷過①~④,河童吐舌頭後便會彈回到自己的臉上把自己擊暈,然後米奇踩到它頭上即可減少河童一滴血量。 <p第一回合派出一隻河童就能夠減少一滴血量;第二回合派出兩只河童就能夠減少兩滴血量;第三回合派出三隻河童就能夠減少三滴血量(所以6滴的總血量,三個回合就能夠收工)。 來源:遊民星空

裝甲騎兵VOTOMS新OVA幻影篇2010年3月發售

  左圖(幻影篇BD) 右圖(DVD-BOXI)      作為Sunrise旗下機器人動畫的又一招牌作品-《裝甲騎兵VOTOMS》將在2010年3月26日發售最新的OVA作品《裝甲騎兵VOTOMS·幻影篇》,此次的發售形式將以DVD和BD的方式來上市,DVD售價3999日元BD售價5040日元。     在此之前2010年2月23,裝甲騎兵VOTOMS的83年的電視動畫也將發售七張DVD-BOX1(包含第1話-第28話),之後還將出DVD-BOX II(第29話-第52話),此後還有DVD-BOX III(4部OVA 《最後的紅肩隊》《大決戰》《紅肩隊記錄·野心的根源》《特殊的異端》和另外六部總集篇的OVA),而最近的一部OVA《裴爾森的密件Pailsen Files 》並沒有收入。      在高達之下的裝甲騎兵總覺得被壓了一頭,無論從知名度和帶來的利潤方面。不過一直堅持著真實系機體人動畫的裝甲騎兵卻一直一群死忠愛戴著。而且作為一個系列能延續至今,也見證了這部作品的頑強的生命力。 來源:和邪社

NDS《死神 第三幻影》心得研究

此遊戲基本沒有難度 完全是給你玩的爽的 看看死神里的人物一個個的萬解,大絕招亂放,非常享受。 幾個要注意的地方 1.    那些選擇人訪問的地方 從第12關開始 最好走一步記錄一次 因為可能會發生戰鬥,比如收劍八和光頭的時候就要單挑贏他們才行,反正保險起見,建議記錄好以後再上。人物下方的綠色格子說明你要走的步數 算好步數拿道具是關鍵,道具的重要性是 加人物屬性>道具>扣除步數。通關以後可以使用所有的人物 所以不用擔心收不到。 2.  對付血多的大虛的方法 那些大虛看似很強 很難打死 其實不然 怪就怪他們身體太大 用蒼火墜這類的范圍姓鬼道攻擊的話 可以輕松打出2000+傷害 連最終boss都是1回合秒殺(大家上去放范圍性鬼道)有了這招 這遊戲就真的沒難度了。。。 3.  每次戰鬥之前要好好配備人物的協力支援 這東西有時候比萬解還好用 用命中高的人拖着攻擊高的人放EX 效果驚人。烏拉齊奧就是在男女主角的合擊之下 轟然倒下的。。。 4. ...

NDS《死神 三度幻影》主線詳盡流程攻略

<p《死神:三度幻影》是SEGA在DS平台上出品的第三部死神系列作品,與前兩部格鬥類型不同的是這次採用了SRPG風格,遊戲在自由模式下共有200多個支線任務,在一定程度上保證了耐玩度。這篇攻略僅對遊戲的主線戰鬥部分進行更新,劇情部分忽略,言歸正傳,首先讓我們來熟悉一下戰鬥的基本指令。 <p戰鬥的基本指令有移動、攻擊、技、靈壓、道具、待機。其他幾項都是SRPG常用指令,這里我們着重對靈壓這個選項進行說明。 <p靈壓 <p在戰鬥時選擇靈壓這個選項,地圖上就會顯示出靈子的分布,此時再點一次A鍵就可以吸收周圍8個方格內的靈子,吸收的靈子越多,靈壓值增加的越多。實際上,在空地上吸收靈子也是可行的,只是靈壓的增加量很少而已。此外,本作中的SP值每回合可以自動慢慢回復。 <p靈壓的作用:發動支援/EX攻擊是要消耗靈壓的,靈壓不足則不能發動;靈壓滿了之後可以卍解,原作出現過卍解的人物都可以;個別技能的發動條件是靈壓MAX。 <p戰鬥屬性 <p與許多SRPG遊戲一樣,本作也有屬性相剋的概念。 <p如圖,技巧、剛劍、連擊構成了一個基本循環,另外還有特殊屬性存在,黑色的ALL對全屬性強,白色的非戰對全屬性弱。 <p遊戲在進入到戰鬥分鏡之前可以看到命中率等相關數值,此時按A鍵就會執行反擊指令,如果按X鍵再按A鍵就是防禦指令。 <p關於自由模式 <p遊戲進行到第三章以後就可以戰前編成了,按SELCET鍵調出菜單,上數第4項倒數第2項即為自由模式。 <p其他操作 <p在劇情模式下按X鍵可以快速跳過對話,戰鬥中按Y鍵可以查看靈子分布,SELECT鍵調出系統菜單,LR切換未行動角色,光標在人物身上時按X鍵可以查看人物屬性。 <pChapter-01 <p進入遊戲後,首先要在男女兩個原創人物中選擇一個作為主角,我選擇的是女人。(原因??那男的不夠帥!!)第一章的戰鬥主要就是熟悉遊戲的菜單和操作,敵人的攻擊威力小命中低,隨便砍砍就可以了。 <pChapter-02 <p敵人的怪物數量有10隻,逐一消滅即可。戰鬥中我方隊員相鄰就會產生支援效果(要有支援關系),可以發動支援/EX攻擊;每回合行動結束後如果不能攻擊到怪物就選擇靈壓吧,這些技巧對之後的戰鬥很有幫助。 <pChapter-03 <p從這章開始就可以進行戰前的隊伍編成了,編成時按SELECT鍵可以進行存檔裝備道具等等(其中第4個選項是野外自由練級),按START鍵開始戰鬥,按A鍵會出現兩個選項,協力設定和育成。其中協力設定與人物的支援關系有關,隨便選擇一個自己有愛的人物就行了。育成是對育成點進行自由分配,人物等級每提高一級可以得到5點育成點,按照自己的想法去培養一個只屬於自己的人物吧。(建議先把點數積攢起來加在最後一項提升能力技能上,以後有多餘的點數再加人物屬性) <p第一戰的主力無疑是志波海燕,兩個主角多多利用海燕的支援攻擊殺敵,也可以使用撿漏戰術,志波海燕攻擊一次後防禦,主角去補一下就OK了。 <p戰鬥結束後會有獎勵點數的計算,點數的多少與回合數、我方生存人數、支援>EX攻擊的發動次數都有關系,作用是增加經驗值,以後的戰鬥中要盡量在高生存的情況下多使用協力攻擊。此外還會有相性精算,相性滿了可以得到徽章。 <p第二戰的敵方HP848的BOSS先不要管,首要任務是清掉周圍的小怪,京樂春水主打一側(無敵的存在),兩個主人公互相援護負責另一側。合理利用屬性相剋的特點會輕松很多,如果此時男主升了移動+1這個技能,機動性會大大提高。BOSS可以利用男女主角的橫向站位,兩次EX攻擊即可搞定。 <pChapter-04 <p本關浮竹十四郎和京樂春水是待選人物,如果想輕松的過關就全部派上場吧,注意把協力設定都設置一下。首先把朱司波征源從戰場前方拉回來,然後大家原地靈壓,等待怪物自己送上門群毆之。消滅第一批怪物後,敵人的援軍出現,這次BOSS的HP為948。BOSS不會主動移動,先清理雜怪,然後集中搞定BOSS。 <pChapter-05 <p戰鬥一開始我方只有兩名主角和夜一這個NPC,何以應付如此大量的怪物。別急,夜一的迴避率相當高,敵人的攻擊幾乎全部MISS,你只需要安心清掉眼前的小怪即可,或者說根本就沒出手的機會。當怪物被清理的差不多的時候,敵人會有大量援軍出現,此時我方的強援也姍姍來遲,真正的戰鬥才剛剛開始。多多使用援護攻擊,注意主角的血量,志波海燕是有加血技能的,非常方便,經驗值最好都留給主角,地圖下方不動的紅色使魔是有道具的,記得要殺掉。至於BOSS,方法大體相同,利用EX/援護攻擊或者使用攻擊技能,反正SP留着無用。 <pChapter-06 <p這一章在地圖上多了一種事物,空紋。空紋里會周期性的產生虛,相當於無盡的經驗值,如果反感不停的出怪,可以打掉空紋。本關BOSS是一個HP2327的大虛,HP很高但是攻擊威力和命中率都很低,不足為懼。 <p戰鬥結束後會觸發斬魄刀解放的情節,要從三種戰鬥屬性中選擇一個並命名。緊接着進入第2次戰鬥,兩個主人公不要站得太過分散,保證EX攻擊是取勝的關鍵,同時還要時刻注意夜一的血量,勝利條件是我方全員走到地圖的左下角或者敵方全滅。 <pChapter-07 <p本章最好讓花烈上場,她的回復技能在戰鬥中十分有效。首先讓朱司波征源遠離戰場核心地帶,他死了就會GAME OVER。然後我方主力部隊擺好陣勢等敵人自己過來就好,期間浦原喜助和伊花會作為援軍NPC登場。雜兵清理干淨後BOSS會主動靠近,BOSS的攻擊力很高,盡量使用非勝敗條件的人物去消耗然後殺之。 <pChapter-08 <p劇情跳到黑崎一護一行四人,戰鬥部分比較簡單,只需要在10回合內全滅敵人並完成兩個魂葬即可。魂葬方法:當黑崎一護靠近對象時就會有魂葬的選項了。第2戰主角與一護會合,需要全滅敵人並完成兩個魂葬,途中觀音寺會作為NPC亂入幫助殺敵。 <pChapter-09 <p此役我們將面對兩個強力的敵人,前期要多利用泰虎和雨龍的技能對ヤミー進行集中轟炸,HP不足時可以使用井上織姬的技能進行補充,切不可硬拼。兩回合後一護出現,隨後夜一和浦原也趕來支援,當ヤミーHP降到一定程度時(200HP左右)戰鬥勝利。 <pPS:如果有自信可以嘗試去打ウルキオラ,幾乎就是不可能完成的任務。(本人有一次差點成功,關鍵時刻一護MISS了,人品不濟啊!) <p第2戰主人公將和志波空鶴並肩作戰,不要忘了戰前設置支援關系。敵人援軍出現後我方強援也隨後趕到,基本沒有難度。 <pChapter-10 <p本戰要點:不要讓右側的虛到達地圖上方,虛的行動速度很慢,而且都是剛劍屬性,讓吉良一個人專門負責就可以了。 <pPS:戰鬥後的劇情中會有一張夜一變裸女的CG哦 o(∩_∩)o <pChapter-11 <p死神和破面的大對決,非常爽快的一戰。戰鬥開始後先別急着戰鬥,讓一護、日番谷、一角、戀次找好地點靈壓一次,第2回合集體卍解,剩下的就是享受殺敵的快感了,殺掉グリムジョー即可過關,不過還是建議把敵人清理干淨。(卍解狀態可以持續3回合) <pPS:在之前的劇情里亂菊SAMA袒胸露乳,怡然自得了一回。 <pChapter-12 <p本關的勝利條件是擊破東仙要,合理運用我方兩個人物的技能清除雜兵是取勝關鍵。 <pChapter-13 <p開場後敵人有一堆虛和3個破面,形勢十分險惡,不過不要急,第2回合主人公就會帶領援軍出場了。更木劍八的技能「全開」很強悍,草鹿八千留的迴避率也很高,多注意人員間的配合,多使用攻擊性技能來打會使戰鬥變得更加輕松。 <pChapter-14 <p戰前別忘了協力設定,除了主角和一護外再選擇6個角色,建議至少讓一名擁有回復技能的人物登場,可以大大提高隊伍的穩定性。戰鬥開始後先讓主角遠離BOSS,其他人分兵兩路清理雜兵,BOSS移動後涅音夢會作為NPC出場,此時主角回頭迎向BOSS,涅音夢有加血技能,到固定回合數時戰鬥結束進入劇情。 <pPS:如果主角不回頭,那麼BOSS會在三回合內擊殺涅音夢,本戰結束,進入劇情。(其實和上面的打法回合數是一樣的) <pChapter-15 <p本戰我們將要面對的對手竟然是男主角和朱司波征源(不知道選男主的路線是不是要打女主角),其中必登場的朽木白哉可以卍解,戰鬥部分難度不大,將2人的血量打到一定程度時會自動退場。 <pChapter-16 <p十六章一上來就要與夜一進行一對一的單挑,如果打着吃力的話可以在自由模式下練幾級再來,建議攻擊回合使用技能和大赤火玉一類的道具,敵方回合採取防禦戰術,當夜一HP降到一定程度時戰鬥結束。 <p第二戰我們繼續玩單挑,對象是一護,幸好山田花太郎作為援軍NPC出場,有加血技能,RP好點應該問題不大。同樣的,當一護HP值降到一定程度時戰鬥結束。(一護的閃避數值很高,但總能被打到,很假啊) <pPS:戰鬥結束後會有女主和夜一洗溫泉的劇情>. <pChapter-17 <p本戰的對手都是隊長級的死神(冒牌貨),先把幾個主要戰力的靈壓吸滿,然後在合適的時機使用卍解和對方抗衡,朽木露琪亞專心負責加血,只要度過敵方集體卍解的階段就離勝利不遠了,期間日番谷的真身會作為援軍NPC出現。 <pChapter-18 <p戰前編制待選人物將近有三十個,我基本上把會卍解的都派上場了。(什麼?你不知道誰會卍解?按X鍵看人物技能!)戰鬥開始後,先猛吸地氣,然後觀看群體變身,接下來就是虐怪,再接下來。。。。好吧,我們繼續下一章! <pChapter-19 <p第一戰小試身手,女主的對手是化身為男主的傀儡,戰鬥勝利後進入到第二戰。這次我們的對手真的是男主人公了,4個大型的敵人可以利用范圍性的技能造成可觀的傷害,當男主HP低於一定值時戰鬥結束。 <p一段劇情後,男主挨刀,女主爆發,進入到第三戰。先讓主角遠離朱司波征源,等大部隊推進過來以後殺之。 <pChapter-20 <p第九話出場的兩個破面又來了,這次他們帶來了一個HP5000+的BOSS,不過我方早已今非昔比,兩個破面可以輕松的解決掉,女主的新技能煉獄對體型龐大的BOSS十分有效,唯一要注意的一點就是BOSS有一個群體傷害的技能,控制好我方單位的血量就可以了。 <pChapter-21 <p過渡用的一章,全部是劇情,無戰鬥。 <pChapter-22 <p男主角終於從病床上爬起來和女主並肩戰鬥了,別忘了戰前把育成點數分配一下。本章的戰鬥從兩面打響,主角一側還是與那兩個破面戰鬥(牙密和烏爾奇奧拉),地圖上有4隻大型怪物和4個空紋,基本可以無視空紋里出的小怪,打開道路後直取破面,結束戰鬥;一護一側要面對一群破面,幸好我方有多個治療單位,打持久戰沒什麼太大問題。一護的卍解技能月牙天動威力巨大,建議所有人集中攻擊,逐個擊破。 <pChapter-23 <p依然是兩條戰線同時推進,一護一側打通中間的道路,擊退市丸銀、東仙要其中一人即可勝利;主角一側地圖里都是體型龐大的敵人,多利用范圍技對敵人造成大傷害,BOSS用技能結合EX攻擊來打,擊退BOSS後戰鬥結束。期間小熊和詩葉會作為援軍NPC登場。 <pChapter-24 <p終於要進入到最終決戰了,不過在那之前首先要清理掉攔路的破面軍團,場上8人應該就是你最精銳的部隊了,戰鬥要點和前面大體相同,逐一擊破吧!(註:上場的8人是要在前面的劇情中選定的) <pChapter-25 <p此役藍染終於登場,市丸銀和東仙要護其左右,但勝利條件卻是擊敗之前在20章出現過的巨大BOSS,原來它是朱司波征源和虛的融合體。BOSS周身一圈有電感效果,體型巨大,很怕范圍技能,不用考慮太多的戰術,6000+HP打完收工。(詩葉會作為援軍NPC登場) <p最終戰:戰敗的朱司波征源繼續與大虛合體,變成了一個蛇形的巨大怪物。我方除了詩葉以外靈壓都是滿的,大家沖上去卍解的卍解,技能的技能,把之前積累的攻擊性道具都使用上。一場漫長的消耗戰之後,BOSS終於倒下,我們也可以放下手中的DS慢慢的欣賞故事的結局了。。。。。。 <p要點:1、小觸手的周圍有電感效果,盡量使用技能間接攻擊;2、BOSS每回合會向正前方發射光束攻擊,不要在那個范圍內前進。 來源:遊民星空

《泰坦之旅》關於羅馬占卜用幻影攻擊時索槍各鑲嵌物傷害增加的比

下面這文章的討論的是以LB大大在精華帖里面羅馬占卜師的裝備為前提先看索槍的數據 ,寫關鍵的中文名稱:索里奧的長槍  236 ~ 254 傷害  30% 穿刺這里主要比較下面三種鑲嵌1。阿喀琉斯的勇猛  25 傷害                                +18% 攻擊速度                                +25% 傷害2。蝠猴爪 35-65 傷害                  20%  傷害3。狂怒的鮮血 100活力傷害              46活力傷害 -----------------------華麗的分割線------------------------------- 根據公式  1) 武器本身的基礎傷害:令:A = 基礎傷害主傷害數值...