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MEDICOS: 22年11月 超像可動系列 《JOJO的奇妙冒險 幻影之血》 威廉·A·齊佩利

メディコス・エンタテインメントが放つ 人気シリーズ【超像可動】 『ジョジョの奇妙な冒険 第1部』より、 「ウィル・A・ツェペリ」がついに登場ッ!! 2種類の頭部パーツやワインボトル&グラスにくわえ、 波紋カッター、カエル&岩など、豊富なオプションパーツが付屬ッ!! 「メメタァ」など劇中の印象的なシーンが再現可能ッ!! ※WF2021MEDICOS ONLINE SHOP先行販売限定特典「サンドイッチ&コショウ」「波紋カッター(小)」は付屬しておりません。 商品名/超像可動 「ウィル・A・ツェペリ」 作品名/ジョジョの奇妙な冒険 第1部 稅抜価格/8,000円 稅込価格/8,800円 材質/PVC&ABS&ナイロン 仕様/塗裝済み可動フィギュア セット內容/本體、専用台座、オプションパーツ サイズ:全高約160mm 造形プロデュース/匠工房 原型製作/PROGRESS 発送予定/2022年11月 企畫・製造・発売元/株式會社メディコス・エンタテインメント 【ご注意】 ※商品ごとに送料がかかりますので予めご了承くださいますようお願いいたします。  ※商品は自立しません。付屬の台座をご使用願います。 ※掲載している寫真は開発中のものです。実際の商品とは異なります。 ※製造上の都合により発送が予定より遅延する可能性がございます。 ©荒木飛呂彥/集英社 來源:78動漫

MEDICOS: 超像可動系列 《JOJO的奇妙冒險 幻影之血》 威廉·A·齊佩利 先行官圖

【予約開始予告】3月17日(木)正午よりMEDICOS ONLINESHOPにて予約受付開始ッ!!「 ついに ついに來たか あの予言の時がこれが運命なら あるがまま受け入れよう!」『ジョジョの奇妙な冒険 第1部』超像可動「ウィル・A・ツェペリ」 來源:78動漫

BANDAI: 22年6月 網限 HGUC系列 幻影高達

新品價格    2,750円(稅込)  發售日期    2022年6月  廠商    BANDAI 商品詳細 炎 ゆ ら め く 「 幽 霊 ( フ ァ ン ト ム ) 」 待 望 の...

BANDAI SMP 激鬥戰車 BATTLE1-EX1 霹靂神鷹&戰鬥狂牛&旋風幻影套裝

首先在這里感謝萬代食玩部提供評測樣品 商品名:SMP 激鬥戰車 BATTLE1-EX1 霹靂神鷹&戰鬥狂牛&旋風幻影套裝 發售時間:2021年12月 商品價格:6000日元 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/359017.html 本次帶來的評測是SMP系列的激鬥戰車套裝,本彈一盒三款包含了霹靂神鷹、戰鬥狂牛、旋風幻影。動畫《激鬥戰車》是源於萬代出的激鬥戰車玩具進而產生了動畫製作,也算是先有玩具後有動畫的一大代表了。 盒子正面是主角的霹靂神鷹 側面是旋風狂影 另一側是戰鬥狂牛 盒子上也有三台車子的簡介 本體展示 高度對比 霹靂神鷹 拼裝完的表現已經較為還原動畫的形象了,成型色、預塗裝、貼紙都有用到。 車身的的結構也比較簡單,分為車殼和底盤 雖然給出了電池槽的設計,但是就算你放上電池也跑不起來,因為這個系列並不像田宮的四驅車那樣可以跑起來,只能推車玩~ 細節展示 車頭部分基本都是大塊的分件,銀色部分是塗裝效果,藍色則是成型色 兩側的盾牌是成型色,祖傳水紋也是沒有缺少 車身的黃色花紋是大塊的貼紙,車輪同樣是成型色,水紋問題嚴重 車頭的劍和車輪有著聯動結構,車輪轉動的時候劍會自動伸縮,不過幅度並不大 車殼頂部有電池槽的孔位,不過並沒有實用性 车的底牌为一整个分件 底牌的車頭這部分是金色的預塗裝,發色很好看 戰鬥狂牛 車如其名,車殼上有著一對碩大的牛角,車殼為紅色的成型色 細節展示 車頭的黑色部分為貼紙的補色 車頭的一組齒輪和車輪有著聯動效果,會一同產生轉動 車身兩側的黃色條紋都是貼紙,車輪上面有著尖刺 同樣是半鏤空的車殼設計,可以直接看到電池槽 底盤細節 旋風幻影 旋風幻影的配色以紫色和紅色為主,並且身上還有著很多的鑽頭,看起來攻擊性極強。 細節展示 車頭的藍色和黃色部分為預塗裝,藍色的漆面很規整發色也好看,黃色的稍微差點意思。 前面的鑽頭可以和車輪產生聯動 車身上的條紋同樣是貼紙補色,車輪上同樣有著尖刺 鏤空的電池槽和其他兩款一樣 這款的特色就是巨大的尾翼了 車尾處同樣有著兩根尖刺,這要是誰和他追尾一下就有的受了 底盤細節 多角度展示 總結:作為激鬥戰車放映20周年的紀念產品,這彈產品的整體表現還是能夠讓人滿意的。部分板件有著預塗裝,整體的分色有依靠貼紙來完成,最終呈現的效果和動畫之中相差不大。比較有特色的地方就是做出了車輪和前端攻擊裝置的聯動,推車的時候也能更有意思一點,整體還是一款粉絲向的食玩,喜歡的朋友可以考慮一下。 來源:78動漫

《拳皇15》公開瞬影角色設定圖不斷磨練操縱幻影

SNK旗下招牌格鬥遊戲系列最新作《拳皇15》官方公開了主人公之一「瞬影」的角色設定圖。瞬影被譽為操縱幻影的少年,年幼時因為他的神秘能力而被雙親遺棄,之後唐福祿收他為弟子養育。 在迷之怪物威爾斯出現後,瞬影為了控制自己的力量而不斷磨練自身。這次和好友明天君一起參加大賽,想要證明自己修行的成果。 《拳皇15》已登陸PS5、PS4、XSX/S、WIn10、Steam和Epic平台。評價為特別好評,有玩家反映PC版本的按鍵布局很奇怪,另外還有手把識別上的一些問題。 來源:遊俠網

《拳皇15》瞬影角色設定藝圖公開 操縱幻影的少年

SNK旗下招牌格鬥遊戲系列最新作《拳皇15》剛剛於2月17日發售,登陸PS5、PS4、XSX/S、WIn10、Steam和Epic平台,備受玩家好評,2月24日今天官方公開了最新角色設定藝圖,主角之一的瞬影公開。 •瞬影被譽為操縱幻影的少年,年幼時因為他的神秘能力而被雙親遺棄,之後唐福祿收他為弟子養育。迷之怪物威爾斯出現後,為了控制自身的力量不斷磨練自己。此次與好友明天君一起參加大賽,想要證明他修行的成果。 來源:3DMGAME

NewAge No.42 幻影

NEWAGE作為一家小比例TF的新銳廠商,雖然所出產品換色居多,但是出貨速度可以說是非常的迅速了~這不幻影也安排上了嗎~換色產品目前來看有四款,已經出圖了 高度對比 標準的NA包裝盒,這里就不在贅述了 全高約7CM 造型方面還是比較讓人滿意的,全身為烤漆工藝,兼顧了美觀與把玩 另外這次的幻影是NA小比例產品中合金含量最高的一款了,腰部和腳掌都為合金材質 頭部及胸部細節,頭部仔細看可以發現,其實是1.0時代大黃蜂的頭... 背部細節,背部的收納方式比較有趣,算是兼顧了變形與美觀 此外肩炮也可以向下收納 肩炮附帶了兩種不同造型的飛彈供玩家選擇 手臂及肩部細節 武器細節,握把有小幾率會比較緊,如果比較緊的話最好打磨一下 腿部細節,齒輪收納的位置個人比較喜歡 胯部可以大幅度下拉,這里不得不吐槽一下,最近NA的產品總感覺胯部的緊實度不足 偽裝形態的造型還是讓人比較滿意的 外露的發動機也有不錯的細節表現 另外駕駛座內的飛彈可以取下,取下後就是座椅了 車頂和車底細節,這次的車底表現個人還是非常滿意的 算是一款中規中矩的NA小比例產品~人形車形都比較還原G1風格,塗裝以烤漆技術為主,在保證美觀的同時也兼顧了漆面的穩固~這款幻影使用了全新的素體,但是整體設計理念與此前的小比例產品相同,四款換色也跟上了。細節方面中規中矩,沒什麼過度刻畫,增加了合金件,不僅把玩感有所提升,造型方面也有不錯的表現。配件則是雷射槍和肩炮~偽裝形態一體性不錯,變形方面比較簡單,大概2-3分鍾就可以搞定也沒什麼太需要注意的地方,就不多說了~可動方面讓人比較滿意的~基本POSE都可以駕馭。是一款非常適合日常把玩的產品~推薦~ 來源:78動漫

MEDICOS: 超像可動系列 《JOJO的奇妙冒險 幻影之血》 威廉·A·齊佩利

【3月受注開始決定ッ!!】 「わしは最後に自分の全てを伝えた………… ジョジョ…おまえはわしの希望だ!」 『ジョジョの奇妙な冒険 第1部』より 超像可動「ウィル・A・ツェペリ」が 來月から初の一般受注決定ッ!! ※先行受注特典は付屬いたしません。 來源:78動漫

MEDICOS: WF2022會場限定 超像可動系列 《JOJO的奇妙冒險 幻影之血》 羅伯特·E·O·史比特瓦根 先行官圖

【販売決定ッ!】 「『誰だ?』って聞きたそうな表情してんで 自己紹介させてもらうがよ おれぁ おせっかい焼きのスピードワゴン!」 『ジョジョの奇妙な冒険 第一部』より 超像可動「ロバート・E・O・スピードワゴン」が WF2022にて販売決定ッ!! 來源:78動漫

食玩FW 新GC CORE 船錨&幻影V2

資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/358239.html 2021年11月發售,定價4500日元 ------------------------------ 一盒套裝里只給了一個船錨素體真是個壞文明... (我拍不了太高清的,就用官圖湊合地攤圖了) 害得我拆了四盒(其實一共買了7盒),就為了同時還原船錨、船錨V2、船錨V3和船錨V4。 機設參考 ------------------------------ 包裝展示 正面封繪 其實和幻影V2打的應該是船錨V3,而不是船錨V4。 (長谷川:反正都是畫的,就不要在意這些細節了。) 背面簡介 側面封繪 右邊的地址配合商品碼可以下載封繪原圖。 特典小漫畫 本體展示 船錨部分 這一彈CORE屬實出色,不少小分色都有塗裝,而且整體的做工在FW里也算是比較良好的水準了。除去售賣策略的問題,基本沒什麼槽點。 這邊的復合刀槍默認是光刀模式。 尺寸對比 左臂上也塗印有船錨紋飾,關節和手型上的紋路細節也有刻畫。 左臂沒有給握拳手,單持武器是會有點別扭,上面的迴旋護盾也是不可動的。 面部不是傳統的「雪鐵龍」式樣,所以不擔心會有歪斜的問題。 腰跨部分有一點點傾斜,不過對整體並無大礙。 背部的塗裝也沒有拉下,中央的插孔可以安裝各種背包,後裙甲延伸至右肩甲的彈鏈也有刻畫。 船錨的燃料罐 腳底板細節 船錨V2 對比船錨,替換了右臂、雙腿和背包,武器也換成了斧子。 雙腿上的履帶非常方便在殖民地區域高速移動。 背部 背包俯視圖。 船錨V2的散熱狀態+握持巨大船錨 通過各種替換件,可以實現將背部的巨大船錨進行握持的狀態。船錨上面有插孔,但是可惜沒給特效件。 (漫畫設定里,這個巨大的船錨曾經是精神感應高達的光刀刀柄) 頭部可以安裝鑽頭啟動的替換件。 面部的散熱狀態和海盜系是差不多的,面罩向上就行了(這里是替換件)。 背部 船錨V3 對比V2隻是更換了V3推進器,隨後追加了用於反MA的白鯨破壞炮。 背部的V3推進器。 V3推進器展開式樣 背部推進器展開後便可形成「幻影燈」,類似於幽靈高達的鬼火光翼。 幻影高達V4 相對於V3來說,再次替換了右手組件,同時雙臂都安裝了迴旋護盾。 背包也替換成了V4推進器,巨大的船錨也可以掛載在上面。 船錨和復合刀槍是可以左右手替換手持的,而其他兩把武器就只能右手手持了。 四台船錨的合照 (畢竟我開了四盒) 幻影V2&V2改 對比幻影,V2新規了左臂和側裙甲部分。 (雖然其實是從幽靈再改回來的...) 左臂還可以替換安裝更大一號的螺旋錐,再配合手持的炎刃劍和頭頂鬼火。 這樣一來,其實就是幻影V2改了。 背部 腳底板細節 幽靈之光全展開式樣 側面 背部 合照兩張~ 最後總結: 就玩具素質來說,是蠻棒的一款食玩FW的CORE產品。我也拆了有4盒了,這4盒的塗裝做工都比較穩定,這樣看來就質檢來說應該沒什麼問題。還原度上,船錨可以從初始狀態一路還原到V4,幻影V2也可以變成V2改。但是呢食玩盒蛋的本質終究還是限制了很多東西,比如各種武裝的搭配使用和完整展開就沒能還原出來(例如船錨+鏈條的組合、手持迴旋護盾等等)。配件上也還是有些缺陷,比如沒有握拳手、沒有大型船錨的特效件、沒有射擊型背包等等,稍稍有些可惜。 然後就是這個一盒就一個素體的傻逼銷售策略,為了能夠一次性還原出船錨的四個形態,害得我直接開了4盒(買了7盒)。模具都開了,我覺得哪怕是一盒里放兩個船錨素體也好啊,真是想賺錢想瘋了。 總之就是這樣,雖然有一些小遺憾的問題,也有一個大傻逼的策略,但從我個人的角度上是認可這款產品的素質的,我願稱之為2021年的最佳食玩FW產品。也希望主管108在明年能帶來更多的佳作吧。 以上便是食玩FW船錨&幻影V2的完整測評,希望能給有需要的朋友一些幫助吧。 來源:78動漫

《團戰經理》幻影法師信息分享

《團戰經理》里面有幻影法師這個英雄,有的玩家不知道幻影法師這個英雄的信息是什麼,下面就給大家帶來幻影法師信息分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 幻影法師信息分享 幻影法師,20點的攻擊力配上1的攻速其實還說的過去,但由於沒有輸出技能導致幻影法師的傷害偏低,大概只能當五分之三個射手使用,小技能製造的幻影無法攻擊,但是能吸引對方的火力,幻影很脆扛不住傷害,被攻擊後會對敵人本體造成傷害,適合對抗近戰敵人吸引對方轉火耽誤移動時間,而在對抗遠程敵人時效果很差。大招製造幻影很弱,幻影很快就會被消滅,只能平A傷害也不高。總體來說是偏弱的法師,對抗多近戰敵人時也不如火法,需要修正檔加強傷害。 定位:技能法師 搭配:不明顯 克制:近戰輸出 被克制:惡魔 忍者 幽靈 平衡性影響:攻擊攻速和技能cd較大影響強度 來源:3DMGAME

《世紀:灰燼紀元》幻影相關信息分享

《世紀:灰燼紀元》里面有幻影這個職業,有玩家對於這個職業還不夠了解,下面就給大家帶來幻影相關信息分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 幻影相關信息分享 背景 幻影從東方洶涌而來,據說是最早龍騎士團體的唯一繼承人。 他們騎著神秘的尖刺野獸,能夠在空中隱身,隨時可以逃脫或殺死敵人。 概述 夜行獸 隱秘而可怕的生物。 她所饒恕的人會永遠陷入瘋狂。 神秘護罩 使角色在短時間內隱身。 發動攻擊會終止該效果,同時釋放出更強大的火球。 技能 幻影在戰鬥中使用地雷或爆炸: 粘在牆壁上,被敵人觸發時爆炸 震盪波引爆時推開敵人 來源:3DMGAME

Iron Studios 新品 1/10系列 漫畫 幻影俠 幻影俠 250mm高 雕像 豪華版

1/10系列 漫畫 幻影俠 幻影俠 250mm高 雕像 豪華版 DESCRIPTION The Phantom Deluxe – Art Scale 1/10 – The Phantom The Ghost Who Walks, in a Statue by Iron...

《破敗之王:英雄聯盟外傳》幻影透鏡獲得方法介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的幻影透鏡是遊戲里用處非常大的道具,可以用來做很多事情,但是很多玩家都不太清楚幻影透鏡的獲得方法是什麼,其實想要獲得幻影透鏡只需要完成支線任務酌情處理就行了,更多如下。 幻影透鏡獲得方法介紹 幻影透鏡是引出帷幕逾躍者的重要道具,只需要完成男爵旅店支線任務 就可以獲得了,難度不算大。 來源:3DMGAME

多人跑酷遊戲《幻影深淵》「入侵預告」更新包正式發布

大型多人異步跑酷遊戲《幻影深淵(Phantom Abyss)》更新包「侵入預告」今日正式發售,官方釋出了宣傳片一起來看看吧。 【游俠網】《幻影深淵》「侵入預告」 「侵入預告」中含有新的陷阱與敵人,對於已經熟悉目前遊戲的玩家來說提供了新的內容。同時此次更新包帶來了全新的單行道,再無分支,神廟中的究極聖物也變為多個。 《幻影深淵》現已在Steam上開啟了搶先體驗,售價為118元,目前好評率87%,支持簡中。在遊戲中玩家將身處次序生成的神廟中,在險象環生的殿堂間尋找遺失的聖物。  《幻影深淵》Steam商店界面>> 來源:遊俠網

譯介丨小島秀夫:《幻影81》

本篇文章依舊收錄於小島秀夫最近發售的散文集 《創作する遺伝子:僕が愛したMEMEたち》中。 復刻版的《幻影81》就擺在我的面前。如今,時隔35年,我再次把它通讀了一遍。封面上印刷著兩年前的「小島秀夫的早川文庫書展」,在當時是作為本書的宣傳語所加上的。 中學二年級的那個春天,我與這個「不按常理出牌」的故事相遇了。這次相遇也實屬巧合,我平日愛讀的科幻小說或者一些海外引進的翻譯作品,大多從屬於早川文庫或者創元推理文庫。可就是那天,我的眼光恰恰被擺放在新刊區的,新潮文庫的《幻影81》所吸引了。 在當時來說,提到新潮文庫,難免給人以「主要出版文學或者古典作品」的刻板印象。這樣的出版社,竟然出版了海外的冒險小說,而且有著不輸早川文庫的好看封面(後來再版的早川文庫版,雖然封面中的飛機變成了水平角度,但依舊與新潮文庫版的封面風格很接近),這讓我對這本書產生了極大的興趣。 總之,《幻影81》真的非常有趣,令人瞠目結舌的有趣! 從洛杉磯飛往夏威夷檀香山的巨大74型噴氣式客機(PGA81),被最新型的可垂直起降戰鬥機(TX75E)所劫持,書名《幻影81》便是「如同PGA81的機影一般如影隨形」的劫持機的無線電代號。 這是多麼大膽,幾乎無人敢想,或者說即便想到也不好著手去寫的,異想天開的故事情節。而作者也運用事無巨細的細節描寫,創作出了一部完美的作品。其核心idea的前無古人後無來者也是這一點的最好證明。 這是一本獨一無二的,描寫「戰鬥機劫持」戲碼的小說。 即便是單純作為推理小說來看,這本書也足夠精彩,叢贖金的交付,到最後主犯身份和動機的揭露,無一不是如同傑弗里迪沃一般的大師級謎題和反轉。與此同時,又不乏對於越戰中美國的黑暗行徑的揭露與諷刺這般社會派的元素。即便如此,那些獨特的角色塑造,風趣機敏的台詞和對話,點綴在這灰暗的故事中,又恰好成為其中明亮的閃光點。 在這空前絕後的構想中,細致如同「劫持教科書」一般的過程描寫,又把這本冒險小說再次升華,讓人感覺如同真的發生在現實生活中一般。比如書中描寫犯人將犯罪證據拋入大海的順序之詳盡: 就像如此,要丟棄的東西列出的清單甚至精確到數量。這使得犯人事無巨細的准備與執行過程讀起來都異常的有趣。 當時我熟悉的的冒險小說,主角大多是警察,軍人,政府特工等體制內的角色,墨守成規的描寫光既是善,影即為惡的設定,表現法律的秩序與正義之人的「大義」。而一向對於表現法律灰色地帶之「大義」的黑色小說敬而遠之。 本書也是這樣的「灰色故事」,但讀起來卻讓我有種莫名的快感,即從「影」之中看到「光明」。因為其中的犯人在整個過程中似乎沒有傷害任何人,包含犯人自身在內,沒有人流血犧牲。與其說是以人命為盾牌,傳統意義上的「劫持」,不如說是雙方的頭腦博弈。最終,讀者會對其手法的精妙意猶未盡,就連犯人的動機與主張都觸動了我。在這鐵壁之內完成的完美犯罪對面,是我在黑色小說中都沒有體會過的,事情達成之後與「大義」的背離感將我緊緊包裹。 這樣的傑作,隨著新潮版的絕版而變成了「影」之MEME而消散。直到2008年,隨著早川文庫的再版,這束光才得以重新照耀回書店,而且還是帶著我寫的推薦語! 交接MEME的接力棒,面向年輕群體,我毫不猶豫的寫下了「簡直優秀的無與倫比」。除此之外,我想不出任何的推薦語。現在我的面前,就擺著早川文庫的再版《幻影81》,我將其與那本布滿污漬的新潮版初版《幻影81》(後來特意購買的)並列而置。 作為長續航戰鬥機開發的TX75E(幻影81),雖然相較新潮版的封面,飛行高度似乎有所下降,但如今仍舊盤旋於我的上空。 2012年11月 來源:機核

雙A信仰,為突破框架而生輕薄高效——微星幻影15新品駕到

作為最早引入AMD雙A平台遊戲本的廠家之一,隨著今年「AMD Advantage卓越平台」首批認證筆記本的公布,微星將首發推出基於AMD銳龍R9-5900HX處理器 + AMD Radeon RX 6700M顯卡的全新遊戲本——幻影15!A+A雙芯基於7nm製程工藝,帶來輕薄高效的全新遊戲體驗,雙A加持下的幻影15,勢必會在市場中帶來新一波的信仰沖擊! 目前,幻影15已在微星遊戲本京東自營官方旗艦店開啟預售,7月29日限時首發價9999元! 相信有眾多玩家都在期待AMD 3A平台下的遊戲本重出江湖,幻影15——正是一款為突破框架而生的輕薄高性能遊戲本,微星遊戲本家族中的全新成員!幻影15出眾的精工質感,結合酷勁十足的簡約設計,實為一名內功深厚的低調強者,一切只為顛覆玩家的想像! . 幻影15在核心雙芯上可謂竭盡所能:採用了AMD銳龍R9-5900HX超頻版CPU處理器,8核心16線程的核心規格,Boost頻率最高可達4.6GHz,20MB的L2+L3緩存,在基於Zen3架構和7nm工藝製程的雙重優勢下,實現高性能和低功耗的理想平衡。相比R7-5800H,定位更高的R9-5900HX還能進一步支持超頻,從而解鎖45W+的更強性能表現。 GPU顯卡部分也同樣帶來驚喜,幻影15作為首發搭載AMD Radeon RX 6700M的輕薄遊戲本,基於AMD RDNA 2架構的技術優勢,性能相比RDNA架構的上一代產品,可以提供最高1.5倍的性能提升,或者在同樣性能水準上降低43%的功耗! 幻影15搭載的這顆定位準旗艦的RX 6700M性能更是直逼RX 6800M,擁有36個CU單元,2304個流處理器,10GB GDDR6大顯存,甚至有匹敵超越桌面端的性能潛力! 之所以玩家期待雙A、或者3A平台的駕臨,除了AMD YES信仰加持,更重要的是AMD CPU、GPU、晶片組平台的統一在軟硬體優化上有更大的潛力空間可挖掘! 幻影15在SmartShift技術的加持下,可以動態調整筆記本的功率分配,無論在遊戲、內容創作、或是其他負載環境下,CPU和GPU功率可以按需分配,帶來10%的效能提升! 幻影15同樣支持的AMD SAM(Smart Access Memory)顯存智取技術,通過AMD銳龍處理器、AMD Radeon顯卡之間的全新級別數據傳輸,充分利用RX 6700M的10GB顯存容量,突破常規性能加鎖,盡情釋放潛能,遊戲體驗大大加強! 為了穩定高效的性能釋放,微星為幻影15帶來了新世代遊戲專屬的全新散熱設計,Cooler Boost...

《幻影深淵》:當印第安納·瓊斯遇見神廟逃亡

作者:游信APP編輯 山若有眠(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 你是否還記得第一款讓你廢寢忘食的遊戲?或者說,是否有那麼一款遊戲,即便時隔多年,仍讓你對里面的內容和橋段記憶猶新,甚至每時每刻都想重溫?對於這個問題,來自不同年齡段、不同遊玩偏好的玩家也許會給出各式各樣千奇百怪的答案。但如果讓筆者來回答,那麼答案有且只有一個,那便是由LucasArts於2003年發行的動作冒險遊戲——《印第安納·瓊斯與王陵》(Indiana Jones And The Emperor』s Tomb)。 作為進入PS2時代筆者接觸到的第一款真正意義上的大作,無論是危機四伏的古代叢林、險象環生的地下遺跡,還是充滿爾虞我詐的深刻劇情,改編自經典電影《奪寶奇兵》系列的《印第安納·瓊斯與王陵》幾乎滿足了年少的我對於探險的一切幻想。與此同時,故事的主心骨——那位永遠手持皮鞭、帽不離頭的探險家印第安納·瓊斯,也當仁不讓地與《鬼武者》中的金城武一起,成為了筆者心目中難以磨滅的童年回憶。 不過遺憾的是,隨著《神秘海域》的異軍突起和《古墓奇兵》的涅槃重生,德雷克與蘿拉便逐漸掩蓋了這位老前輩應有的光芒。雖然今年年初Bethesda曾一度放出旗下的Machine Games工作室(代表作《德軍總部》)正在開發《奪寶奇兵》新作的消息,但從整體上來看,印第安納·瓊斯在遊戲界的影響力的確已經陷入了日暮西山的尷尬境地。 也正因有如此「怨念」,才使得《幻影深淵》(Phantom Abyss)——這款外表看起來有些平平無奇的遊戲,能夠僅憑幾張圖片和寥寥數分鍾的演示視頻便激起我極大的興趣。當熟悉的皮鞭、神廟遺跡、聖物寶藏等關鍵詞再次映入眼簾時,筆者已經不在乎這款遊戲是叫《印第安納·瓊斯與XXX》還是叫《狂扁小朋友》,我只知道這款遊戲我非玩不可,不玩就對不起年少時曾經做過的夢。於是乎,一場別開生面的神廟歷險記便這樣陰差陽錯地開始了。 如果要用一句話來形容《幻影深淵》這部作品給予我的直觀感受,那便是「專一且獨特」。專一是因為本作中幾乎所有的設計元素,都是在為「跑酷」這一核心玩法服務,遊戲本身沒有任何包括戰鬥、解密在內的多餘內容。玩家在遊玩過程中所需要也是唯一需要做的,就是按緊方向鍵,在布滿危險的神廟中享受奔跑和跳躍帶來的純粹快感。 而《幻影深淵》的獨特,同樣是建立在「跑酷」的基礎之上,圍繞著三個相互之間關系緊密的機制所展開。它們分別是:變幻莫測的地圖構造、互動性極強的「多人異步」系統以及一根神奇的皮鞭。同時也正是這三個機制之間產生的奇妙反應,讓筆者看見了這部作品在未來玩法擴展上的深厚潛力。 通過將不同的房間進行隨機排序,並隨機布置陷阱來生成新關卡的設計,意味著玩家在每次踏入神廟時,所面對的都是一場與上一局遊戲截然不同的挑戰。同樣的,玩家也可以通過收集散落在地圖各處的金幣與鑰匙,在神廟每個階段終點的神龕處購買隨機出現的兩種「祝福」。「祝福」能夠為玩家帶來不同的增益效果,或是提高容錯率的二段跳,或是慢速降落、滯空滑行等跑酷特技。 當然,這些祝福或許並不是每一個都能給你的遊戲難度帶來肉眼可見的改變,甚至有些花里胡哨的特技還不如回復一顆心(生命值)來得簡單實在。但不可否認的是,這一設計不僅賦予了遊戲一定的Roguelike屬性,同時也給每一場新冒險帶來不同節奏、不同層次的差異化體驗。 在往常的印象中,跑酷遊戲總是與玩家的挫敗與成長有著密不可分的關系。如何在不斷的跌落中吸取教訓,在下一局遊戲中以更快的方式抵達終點也絕對算得上是跑酷遊戲中最讓玩家樂此不疲的挑戰之一。然而在《幻影深淵》中,這一情況卻迎來了180°的大轉彎。 隨機排序的單個房間或許在地形構造上並無不同,但是在陷阱的布置上卻有著相當容易讓人麻痹大意的細微調整。比如上一個關卡的某個拐角過去是一條筆直的通道,而到了下一個關卡中同一個房間的同一個位置,在拐角等待你的或許就是一排排凶險的地刺。這時死亡所帶來的教訓不僅鮮有用處,甚至還有可能會成為你丟掉性命的罪魁禍首。至少就筆者個人的情況來看,在遊戲中絕大多數的損血都源於對地圖構造的盲目自信。 而除了陷阱和一些容易讓玩家自己玩死自己的平台跳躍元素之外,各具神通、會不定時刷新在玩家周圍的神廟守衛,也是在玩家在探險過程中需要面對的危險之一。它們有的會向玩家射出雷射射線,有的會丟出能夠降低移動速度並讓玩家緩慢掉血的毒氣彈,甚至有的會如惡鬼一般對玩家窮追不舍。並且隨著探險的不斷深入,這些能力還會得到進一步的加強。 不過稍微顯得有些美中不足的是,這些守衛的設計還是有些過於保守。雖然看似強大,但在實際的遊玩過程中,它們其實並不會對玩家構成太大的威脅,反而更多是扮演著「趁你病要你命」的陰險角色。與此同時,當前階段的守衛無論是數量,還是技能多樣化都略微顯得有些捉襟見肘,如何設計出更多更有威脅性的神廟守衛,讓這個體系更具有深度,或許是製作組在接下來進行玩法更新與補充時應該著重考慮的問題之一。 討巧且出色的關卡設計以及豐富多樣的陷阱布置給予了玩家不斷挑戰神廟,並收獲快感的源源動力,而「多人異步」系統則構成了遊戲中最妙趣橫生的環節。 作為主打的特色系統,「多人異步」在本作中的表現方式和《黑暗之魂》中的血跡系統頗有幾分相似。通俗點來講,就是每當玩家死亡時,會在該地圖生成一個「幻影」,而每當有其他玩家進入該地圖時,這個幻影就會在該局遊戲中出現,重復一遍其當年走過的路,直到最後死亡。 有時候這些幻影能夠帶領你找到一些犄角旮旯里隱藏的金幣,還會順便幫你省略掉「打開箱子」的步驟;有時候它們也能指引你規避一些不必要的失誤,甚至是找到更快更安全的跑酷路線。不過筆者相信,絕大多數玩家尾隨這些「幻影」的目的,都只是為了看看它的主人是怎麼死的。 2021年上半年,《奧利亞》(Olija)用一把魚叉支撐起了一套完整的動作遊戲玩法。而出自同一發行商的《幻影深淵》也不遑多讓,僅用一根皮鞭便激發了遊戲本身無窮的潛力。 作為唯一的可使用道具,皮鞭在《幻影深淵》中可謂是出盡風頭。就基礎功能而言,雖然由於玩法限制,使其不能像《印第安納·瓊斯》那般用於制服敵人。但無論是你即將墜入深淵,還是想要開啟遠處高台上的寶箱,只要是「鞭長能及」的位置,不需要任何支點或是前提條件,這根神奇的皮鞭都能夠帶你前往。 而隨著遊戲的不斷深入,玩家也能夠利用在關卡中收集得來的鑰匙,解鎖更多有著不同特效的新鞭子。這些特效雖然往往都帶有一定的負面效果,但無一例外都與遊戲的另外兩個系統——地圖和幻影息息相關。 比如有的皮鞭能夠讓你開局額外獲取一顆心(生命值),但與此同時站在水中會損失生命;而有的則會提高你獲取金幣的數量,但相反,幻影也會因為皮鞭的負面效果,獲得能夠收集玩家位面金幣的能力。這意味著玩家如果被幻影搶先一步,不僅享受不到皮鞭所帶來的增益效果,還會賠得血本無歸。而更加有趣的是,當你死亡後,你在當局遊戲所使用的特殊鞭子便會遺失在對應的神廟之中,除了用闖關過程中收集到的鑰匙贖回之外,只有當別的玩家通關該神廟之後,這根鞭子才能物歸原主。 這種玩家與玩家之間無形的互動給人的感覺可謂相當之微妙,雖然沒有具象化的展示,但是在遊玩的過程中,無論是成功征服神廟取得的聖物抑或是失敗死亡後產生的幻影,都被賦予了一定的互幫互助,甚至是相互競爭的價值。而串聯起這一切的,正是這一根千變萬化的皮鞭。 結語 打鐵還需自身硬,對於一款尚在EA階段的遊戲而言更是如此,扎實的質量永遠勝過空洞的噱頭,而幸運的是,《幻影深淵》的確做到了這一點。雖然整體的優化水準還有些不盡如人意,同時也沒有想像中如《印第·安納瓊斯》系列那般讓人血脈賁張的好萊塢式動作體驗,但本作還是依靠其本身將跑酷與皮鞭、幻影系統相結合的趣味玩法,以及各項系統所具備的不俗潛力讓我收獲了物有所值的快樂。甚至可以毫不夸張地說,假以時日,在完善現有質量,並推出更多的地圖以及更多與「多人異步」系統緊密相關的玩法元素之後,《幻影深淵》絕對有潛力成為近年來最優秀的動作跑酷類遊戲之一。 來源:機核

BANDAI: 食玩 SMP系列 BATTLE1-EX1 霹靂神鷹&戰鬥狂牛&旋風幻影套裝

新品價格    6,600円(稅抜) 發售日期    2021年12月 廠商    BANDAI 商品詳細 アニメ「激闘!クラッシュギアTURBO」より、機體の精巧なプラキットが登場! 主人公機「ガルダイーグル」と、仲間の機體「レイジングブル」「シューティングミラージュ」がの3台がセットになった特別版です。ホイールを転がすと、內部の歯車が連動し、ウェポンが動くギミックを搭載! 【セット內容】 ●プラキット一式 ・ ガルダイーグル&レイジングブル&シューティング ●シール  ●取扱説明書 ●ガム(ソーダ味) 【素材】 本體:ABS 【サイズ】 H約60mm × W約200mm 【対象年齢】 15歳以上 ※畫像はCGを使用したイメージです。実際の商品では、成形色+塗裝+シールでカラーリングを再現します。 ※本商品は電池による駆動ギミックのないディスプレイモデルです。 ※プレミアムバンダイでは『SMP クラッシュギア BATTLE1』の取り扱いはございません。 來源:78動漫

大概是驚悚殘酷版「印第安納瓊斯」,《幻影深淵》感受分享

導語:在前幾天的 Devolver Digital 線上發布會活動上,《幻影深淵》公開了一段預告片,片子主要展現了遊戲的場景與玩法,而充滿機關的神廟以及靈活多變的鞭子也讓包括我在內的許多人想到了電影《奪寶奇兵》和遊戲《神廟逃亡》。帶著對於「印第安納瓊斯」的喜愛,我上手體驗了這款遊戲,卻發現它跟我想的還真不太一樣。 跑酷、受死、再來一次 看到這款遊戲的第一眼,我回想起了多年以前被《神廟逃亡》統治的日子,同樣的古代神廟場景、同樣的跑酷題材,只不過一個是以第三人稱視角遊玩,而另一個則是採用了第一人稱視角。可是拋開題材不說,《幻影深淵》和《神廟逃亡》真的相似麼?或者說前者是否能看作是後者的一個「2021年進化版」? 這個問題出現在了我的腦海中,可就在我僅僅完成了新手教學之後,我就明白把這兩款遊戲放在一起進行對比,確實不太合適。 在《幻影深淵》中玩家所扮演的冒險家被困在神廟當中,要是想逃出生天,冒險家就必須一次又一次地進入不同的神廟,並取得其中埋藏著的寶藏。說起來簡單做起來難,神廟里充斥著各式各樣殘酷的陷阱,如果一不小心踩中陷阱,又或者是在躲避的過程中失足跌落深淵,冒險家的生命值就會減少,當生命值歸零時就意味著本次探險結束。 當然冒險家會在遊戲中復活,但一切都要重新開始,而再次進入的神廟也會發生變化,就算玩家記住了上一次的陷阱布局,可能也很難把經驗用在下一次的遊戲當中,所以每一次嘗試都會充滿「驚喜」。 除了會要人命的恐怖機關以外,關卡中還會出現守護者阻礙玩家的前進。不同的守護者擁有不同的技能,而每當玩家成功經過當前關卡進入到下一層區域,守護者原本的技能就會得到加強,有可能是攻擊速度得到提升,也有可能是移動速度得到加強,但不論是哪一種,玩家都會面臨更加嚴酷的考驗。 其實在我體驗的過程中,我認為守護者的攻擊並算不上有多麼的可怕,但之所以它能夠造成威脅,主要是因為玩家沒有任何有效的攻擊手段來抵擋守護者。這就不得不說說《幻影深淵》當中的移動系統。 揮舞鞭子,反轉騰挪 作為一款主打「跑酷」的冒險遊戲,玩家需要利用奔跑、跳躍、落地翻滾以及滑鏟動作在復雜的地形當中穿梭,除此以外,使用手里的鞭子進行特殊移動是《幻影深淵》的主要移動系統。關卡中會出現許多玩家無法通過跳躍抵達的平台,而這時就需要按住滑鼠右鍵瞄準遠處的平台,並按下左鍵將鞭子甩出。如果玩家所在位置與平台之間的距離小於鞭子的最大長度,玩家就可以通過鞭子飛躍抵達目的地。 當玩家成功飛躍到目標平台後,鞭子會自動收回,而在鞭子收回之前,玩家無法再次做出甩鞭的動作,也就是說玩家無法通過頻繁甩鞭來進行「腳不沾地」的移動。同時,如果由於瞄準失敗或者距離判斷失誤,導致玩家沒能成功抵達平台,在空中時也無法通過再次甩鞭將自己拉回到平台之上。 如果覺得提前按鍵瞄準的方式不夠酷炫,玩家也可以嘗試先按左鍵做出甩鞭的動作,當鞭子接觸到平台的一瞬間再按下右鍵完成移動。雖然這種方式能夠省去長按右鍵的煩惱,但容錯率相對來說非常低,而一旦失誤,腳下就可能是萬丈深淵或者致命陷阱。 在遊戲中,雖然關卡通過障礙物和牆壁為玩家規劃出了一條通行路線,但其實這條路線並非唯一的通關途徑。鞭子在手,天下我有,玩家也可以通過鞭子移動到其他的安全路線上,從而躲避復雜的陷阱。 鞭子不單單能讓玩家做出特殊移動,揮動鞭子還可以將一些處於移動中的陷阱暫時停止工作,為玩家自己創造出一條更加安全的道路。此外,關卡中還藏有許多寶箱和可破壞的儲物設備,如果不想親自跑過去與其互動取得其中的道具,也可以在遠處使用鞭子將其打開或者破壞,而其中的道具也會自動吸附到玩家身上。 鞭子對於《幻影深淵》來說極為重要,隨著遊戲的推進,玩家也會獲得多種多樣的鞭子,而每種鞭子都會給玩家帶來不同的冒險體驗,這方面我們放在之後再聊。 收集、收集、還是收集 玩家在《幻影深淵》當中的主要任務就是收集:盡力完成關卡,拿到關底的雕像,返回到初始房間,然後再開始新的探索。 先說說關卡當中的收集要素。前邊提到場景中會出現許多寶箱以及可破壞的儲物設備,玩家可從中獲取到金錢,並在每一關的結束和部分關卡的開始,花費金錢來購買強化技能。要是想安穩地探索之後的關卡,強化技能必不可少。在神像處花費指定的金錢,玩家就能在兩個隨機的強化技能當中任選其一。在這些技能當中,有諸如像「回復生命值」這樣的一次性強化,也有像能夠讓玩家做出「二段跳」,或者加快鞭子的揮動速度這樣的半永久性強化。 之所以叫半永久性強化,是因為這些強化效果只在當前的探險中生效,如果探險結束,又或者是一不小心命喪陷阱,重新開始探索時所有的強化都會失效。處於新手階段時,玩家在面臨「二選一」的時候可能會不知所措,但隨著死亡的次數越來越多,哪些強化收益更高,哪些強化應該之後再選,也就都不是什麼問題了。 如果覺得某些關卡中的機關設計過於復雜,沒有信心能夠無傷通過,也可以在關卡中尋找捷徑,並花費金錢來打開通向捷徑的大門。但由於關卡中的金錢數量有限,提前使用可能會導致無法在關底購買強化技能,因此需要提前做好規劃。 成功通過四個關卡之後,玩家就能獲得當前神廟當中的雕像,同時回到初始房間。收集到不同的雕像後,遊戲會提供給玩家不同外觀以及名稱的鞭子,雖然鞭子的主要功能沒有區別,但每個鞭子會提供給玩家不一樣的初始強化。有的鞭子能增加玩家的生命值上限,也有能直接將玩家獲取的金錢數量翻倍的鞭子,如果能將這些初始強化加以利用,探索的難度就能降低不少。 但這些鞭子不光會為玩家帶來好處,同時也會強制削弱玩家。也許某一個鞭子的正面效果非常誘人,但卻會讓玩家受到的傷害翻倍,或者玩家需要花費雙倍的金錢才能購買強化技能,這時就需要玩家在開始前做出取捨。 此外,如果玩家決定在下一輪探索中使用這些特殊鞭子,就需要花費相應的「鑰匙」來暫時解鎖鞭子的使用權,而「鑰匙」的獲取途徑同樣也是關卡當中的寶箱。之所以叫「鑰匙」,是因為這些東西不僅僅能解鎖特殊鞭子的使用權,也可以打開關卡當中的特殊道路。這些特殊道路會引導玩家前往更深層的神廟,這里的場景更加復雜,機關也更棘手,但如果能夠通關,就可以獲得價值更高的雕像。 當然玩家也可以直接選擇通關淺層的神廟取得雕像,一切都在於自己的選擇和取捨。 一起受死 在官方對於《幻影深淵》的宣傳中,「異步聯機」一直是重中之重。遊戲所採用的異步聯機方式很有趣,每當玩家進入到一個全新的神廟中,遊戲都會提示玩家有多少人葬身於此,而遊戲開始後玩家就會在場景中看到這些玩家的「靈魂」。 「靈魂」會重復該名玩家在探索神廟時做出的動作,所以玩家可以利用這些「靈魂」來找到正確的道路和隱藏的寶箱。但正如遊戲的提示所說,這些人全部葬身於此,也就是說他們沒能完成神廟的探索,因此玩家進度的推進,一路相伴的「靈魂」數量會越來越少,到最後還是只能靠自己的努力來通關。 雖然玩家無法與場景當中的「靈魂」互動,但場景中的機關卻會對玩家和「靈魂」做出反應,當經過一些觸發式機關時,如果玩家跑在「靈魂」的身後,「靈魂」率先觸發機關,經過短暫的擊發延遲,「靈魂」倒是成功躲過一劫,但跟在其後的玩家則會受到傷害。並且大量的「靈魂」也會干擾玩家的視線,所以「靈魂」所帶來的不只是路線和隱藏道具的提示,還有可能是死亡。 多說一句,如果玩家在遊戲中使用鞭子擊打寶箱,寶箱里的金錢會直接吸附到玩家身上。但如果「靈魂」提前玩家打開了寶箱,那麼玩家就必須要貼到寶箱身邊才能拾取金錢。 如果玩家不幸葬身於神廟當中,當前探險所得的戰利品以及特殊鞭子都會被鎖定在這個神廟里。雖然玩家無法再憑借自己的力量回到這里找回物品,但可以通過復制神廟代碼的方式,讓好友或者其他玩家進入到這里。如果其他人成功通關,不光能將玩家的「靈魂」解放,還可以替玩家取回失去的戰利品和特殊鞭子。 很可惜的是,在我體驗《幻影深淵》的時候,這個模式由於出現了問題正在修復,所以在神廟里失去的東西也沒能有機會讓朋友幫我找回。 再等等,東西還不夠多 目前來說,由於《幻影深淵》在 Steam 上還處於「搶先體驗」階段,所以內容的豐富程度並不算高。幾次冒險下來,玩家就會發現許多場景似曾相識,而機關的種類和擺放位置似乎也沒有什麼差別。 就算通過「鑰匙」打開特殊道路,來到了更深層的神廟里,其中的機關種類也沒有特別大的改變。為了增加難度,更多的時候是將多種機關連接在一起,但我個人認為這種方式雖說是改變了難度,但卻並沒有增加突破機關之後的滿足感。 同時,遊戲中玩家能獲得的強化技能也不夠豐富,多次購買出現重復技能的機率非常高,所以也很難讓玩家玩出不同的風格。可能用不了太久,玩家就會由於重復性太強而感到倦怠。 不過好在製作組表示會不斷更新全新的場景、機關等內容,至於後續的狀態如何,咱們還是等更新了之後再聊。 結語:喜歡跑酷、神廟、印第安納瓊斯?那你得玩一玩 從跑酷方面來說,《幻影深淵》在移動系統上做的非常不錯。奔跑時的速度感以及各個動作之間銜接的流暢度都令我感到十分滿意。雖然通過的鞭子進行的特殊移動會讓剛剛上手的玩家感到有一些「卡頓」,但越往後玩,越會覺得這鞭子其實在考驗玩家的節奏感。只要能找到合適的節奏,揮鞭收鞭的動作同樣是絲般順滑。 在我剛剛進入遊戲的時候,我以為遊戲會鼓勵我不停地奔跑,越快越好,但其實並非如此。在真正熟練以前,玩家大可以放慢速度,一個房間一個房間地探索,熟悉地形與各種機關。大部分時候,遊戲並不會因為玩家的進度過慢而懲罰玩家,因此不要被預告片誤導,以為《幻影深淵》是一款跑起來就不應該停下的遊戲。 當然,如果玩家不幸在探索中遇到了守護者「雷霆盛怒」,那就當我什麼都沒說,跑得越快越好。雖然這名守護者不像其他人會發射雷射或者炸彈,而且它只能通過貼近玩家來造成干擾,但這絕對是目前版本里最驚悚恐怖的敵人。到底有多恐怖?那還是得等你自己去體驗了。 來源:機核

《FFBE幻影戰爭》角色強化攻略 角色強化優先級推薦

《FFBE幻影戰爭》中角色強化是非常重要的內容,那麼該如何用有限資源去最大程度的強化角色呢,本文就給大家帶來角色強化的優先級,一起來看看吧。 高優先級角色的強化方法 1.提高角色等級 角色等級是最基本,也是影響最大的角色強化項目。 特別是到達40級後,將解鎖「角色任務」,並能習得「大師級能力」, 所以當獲得角色後,首先將他/她拉到40級吧。 通過覺醒提高角色等級上限 「覺醒」是提高角色等級上限的方法。 突破上限需要相應的素材,注意確認每天能獲得的素材屬性 2.突破角色限界 3.提高Brave/Faith數值 提升Brave值會增加物理攻擊造成的傷害,而提升Faith值會增加法術攻擊造成的傷害。 這兩個數值對傷害提高很大,在Brave狀態下,初始值50與最大值97之間的傷害差能有1.5倍。 它也與反應能力的激活率有關,因此推薦最優先強化它。 但是,在Faith狀態下會增加受到的法術傷害,所以建議讓物理系角色下場。 4.學習/強化能力 學習能力: 消耗JP點數可以習得每個角色特定的能力,能力越多能使用的策略就越多,推薦積極培養主力角色的能力。 參加任務可以獲得JP點數,打倒怪物時也能獲得少量點數。 如果參加了公會,可以從兵舍中自動獲得點數。 強化能力: 消耗JP點數和金幣可以強化能力,但因為獲得新能力對角色強化更多,初期階段可以不對能力進行強化,終結技也可以強化 使用特定的素材可以強化角色的終結技,推薦對主力角色進行強化。 終結技等級會隨著角色等級上限提高而提高。 中優先級角色的強化方法 1.提高職業等級 角色等級除了能提高屬性,也是解鎖能力學習的關鍵條件。 所以在培養中優先級角色時,可以優先提高角色等級。 2.提高召喚獸等級 裝備召喚獸能提高角色的屬性,裝備召喚獸戰鬥時,會產生共鳴值, 當共鳴值滿了後,召喚獸的屬性將完全疊加到人物身上。 可以將召喚獸看作提升人物屬性的最強裝備,所以一定要主要培養。 3.強化幻兵卡 裝備幻兵卡能為角色提供三種BUFF,對角色提高較大,也是值得強化的道具。 4.強化裝備 裝備也是提高角色屬性的主要方法,因不同角色能使用的裝備不同,推薦優先收集主力角色的裝備。 強化裝備能提高裝備的屬性。 5.開啟EX職業 開啟EX職業對各項屬性和能力有加成。 注意開啟條件是主職業滿級。 低優先級角色的強化方法 1.提高武器熟練度 武器隨著使用,會提高熟練度,熟練度會影響武器性能的發揮 2.提高親密度 帶著角色一起出戰會提高親密度,而在戰鬥中,親密度高的角色之間會有,所以提升親密度也是提高角色屬性的方法。 但要注意,在BUFF中戰鬥不能的話,親密度會下降。 來源:遊民星空

《FFBE幻影戰爭》UR角色強度分析 角色抽取推薦

《FFBE幻影戰爭》中有許多UR角色,那麼這麼UR角色中哪些比較強力?哪些值得培養呢?本文就給大家帶來部分UR角色排行及強度分析。 新手建議首抽當期常注UR角, 有比較高機會率刷出碎片令你有可能在短期內突破到更高水平。 當期代表抽池會有更大機率獲得該角色,而且商店中也有更高機率刷出碎片 常駐角:常駐角會一直在卡池里面, 你可以透過任務每天獲得2片碎片(UR) /3片碎片(SSR) 持續養成該角色 限定角:代表此角色以及角色碎片只會在限定期內出現, 你必須在限定期內養到99級否則之後 在活動復刻之前你都無法從任何途徑獲得碎片除非確定自己有充足資源或會課金, 否則不建議練 冰龍騎士 優點 -很高的機動性,盜賊副職+1移,基礎4跳 -擁有遠距離,威力巨大的技能水平跳 -士兵副職令其攻擊力非常高,加上帶突刺抗性的敵人比較少更有優勢 -盜賊副職令他可以使用迴避提升的BUFF,迴避能力優秀 缺點 -很多玩家都玩斬擊角,可能欠缺突刺的禮裝卡/召喚獸 -hp與防禦都不高,要依賴迴避,被打中很可能秒殺 -信賴質素一般 -法術弱點 風雙槍 優點 -整個設定非常針對土屬大王子除了風屬外,master技能是土屬殺+15% -第一個雙槍士職業人物 -第一個擁有貫通特性(物理穿透)的角色 -基礎攻擊力高248 -信賴優秀射程+1,素早提升 -配合自身的射程buff,擁有非常遠的射程 -基礎抗性很好+10斬/15刺/15射抗非常優秀只能說新角必定比舊角優 -40ap大招擁有夸張的范圍和傷害,PVP強勢 -普通招式四連射也很強獨自完成連擊任務 缺點 -速度不快,而且需要上buff才能發揮最大傷害 因此面對移動高/速快的角色如忍者不一定打的過 -血量低/弱法 -對付光盾依然有些無力 水赤魔 優點 -與冰法一樣可以開場大招,威力非常不錯而且附帶混亂 -後期有一招魔法攻擊(大)的技能,免施法,威力相當不錯,而且可以阻撓對方的施法動作 -赤魔開局擁有的AP比較多,可以連續施放技能,持續傷害比正常物理角高 -master技能+15%魔攻,技能樹+20%魔攻,因此具有很高的魔法傷害 -自帶+10% 抗斬有一定坦度技能樹防禦+9,加上有副聖騎士可以放加防BUFF -時魔副職可幫隊友buff -能夠有效地對物理坦克造成傷害 -整體而言非常強的角色 缺點 -水屬性容易被目前數量巨多的劍聖和雷槍打爆 -魔劍技能傷害目前仍然需要BUFF -無課的石頭剛被FFT吸乾可能沒資源養這只 -沒有3突覺6前實力未能完全發揮 -無法做出巨爆炸性傷害, 而且也沒有吸血技能,只能依靠一招補血但補不了多少 土忍 優點 -異常高的機動力手動使用時潛力很高 -土屬克劍聖/雷槍 -被動加上配合上15迴避頭盔/迴避高的幻獸與卡片迴避能力非常突出 -有士兵的捨身技能令攻擊能力不錯 -LB停止效果優秀 缺點 -迴避裝備要花時間農 -火力與一線打手有差距 暗盾 優點 -全抗+30%,信賴優秀全抗+5%,後期可以把抗性進一步提高 -侍的副職業有一定迴避能力 -有抗魔法的輔助技能 -有一定攻擊能力 缺點 -作為坦克血量低下需要大量HP裝備補足而且相對免費的大王子而言 養起來成本高,但沒有壓倒性的比較強不太適合新手使用 -光屬的強角眾多會被克制 -被無屬性攻擊打中會重傷 二皇子 優點 -捨身技能提高大量輸出點滿20級角色基礎攻擊力+60%,全抗性降低8%,總攻擊力可以輕松破千本職業的技能雖然消耗HP但威力非常高 -後期(3突6覺後)29AP大招可以打出十字范圍幾千傷害 -物理攻擊角中速度非常高 -綠技縮地移/跳+1,可以使機動性更佳 -直線3格距離的吸血劍根據自身HP而定,無視防禦的,因此吸坦克效果很好 -利用副職忍者的手里劍攻擊范圍遠達5格能夠快速擊殺對方脆皮角色 -可穿重甲, 因此穿上流行的黃金甲提高生存力99級HP也能稱到3500以上 -利用忍者毒霧術可以快速接近/逃離戰場 缺點 -血量偏低容易被秒殺,需要利用防禦裝備/幻獸/卡片補足 -打不過物理坦角 -本職業大部分技能都要消耗HP,殺敵一千自損三百 雷槍 優點 -UR遠攻槍職業目前來說非常稀少 -利用先攻擊再向後移動加上禁足等技能PVP運用得好可以風爭對手 -擅長遠距離擊殺脆皮 -雷屬性唯一的UR -忍者副職可以進一步提升機動力 -目前也有SSR 攻擊力200多的槍武器可用 -六突轉弓副職後有更強的AOE技能,也有狩人狙擊可以相當遠距離攻擊 缺點 -血量比二王子更低害怕二王子聖誕劍的手里劍或其他近戰物理技能容易被秒 -被高機動物理坦角接近時很危險特別是土屬大王子的人殺劍 -近距離有攻擊死角 -需要有肉盾隊友在前面吸引火力 火槍術士獅子國王 優點 -基礎攻擊2格範圍比較不容易被風爭 -血厚攻擊高副職業"侍"的飛燕/金鋼等技能威力不錯是個被低估的角色 -投擲矛作為遠攻手段 -普通玩家的刺擊抵抗低 -槍術多招大范圍技能令周回效率不錯 缺點 -機動力/速度比較一般 -暫時未有強力的矛兵器攻擊力比較難堆高 聖盾 優點 -血量/防禦Master+15防技能樹+8防共27點 全角色最高,真正的肉盾可以吸收大量傷害 -高斬抗,射抗,打擊抗 -技能練高後威力也不錯 -開啟聖騎士防BUFF技能+45防/精坦度超然 -克制物理攻擊角 缺點 -容易被風爭機動力低速度真的很慢攻擊范圍短開副職武鬥家後會好一點點 -打普通關卡刷素材沒什麼作用 -光屬UR角色非常多會出現資源不夠 -單手劍攻擊不夠高沒AP時輸出偏低加上速度慢很容易打手2動光盾才1動 -因為爆發不強單對單法系只要秒不掉對方會被吸血吸到死 -魔法抗性低 冰法 優點 -大范圍魔法攻擊開局LB大絕刷關卡素材非常有用因此周回效率非常好 -法師中有比較高的速度 -副職綠魔法有不少強勢的Debuff技能 -最高的角色基礎魔力 -打物理坦克如光坦男主有奇效 缺點 -血量防禦低容易被忍者手里劍/侍飛燕物理技能秒殺 -沒有AP時輸出接近零持續戰時AP的回復手段不足 風補彩花 優點 -最強勢的回復極限技可以扭轉戰局 -單體回復量大遊戲中暫時是最強補師 -不錯的血量可以吸收一定傷害特別是被攻擊時自動使用回復魔法練滿時 -大量BUFF/DEBUFF技能選擇具有多功能性 -魔力堆高後輸出也不錯 缺點 -被強力近戰接近時仍然非常危險 -AI作戰時比較糟糕 -非常依賴坦克保護 土槍艾琳 優點 -同國王火矛用法相似基礎攻擊2格 -大量長距離高威力直線技能攻擊的方式比較多變 -強力的極限技 缺點 -容易打到隊友而且很多時候無法避免 -血量不高,但機動性/速度亦不算強 -未醒覺6學到大招前能力相比其他UR差 冰翼 優點 -非常強的被動技敵人只要經過身邊即可先手發動反擊 -核心輸出技能虎鐵范圍威力優秀 -可以自行上加速BUFF -擁有獨特的翼人職業 缺點 -養成價格貴成本是其他UR兩倍 -前期角色能力不突出血量偏低容易死 -虎鐵容易打到隊友 風斧維京戰士 優點 -3格距離的技能大投擲可以在中距離造成巨大傷害 -高ap技能威力非常高有巨大的爆發力 -打手來說坦度不錯 缺點 -AP不足 -與風屬性UR彩花共用醒覺資源 -攻擊范圍短特別在5格攻擊距離巳經好像成為標配的時候 光侍 優點 -侍飛燕威力強 -角色基礎暴擊率高迴避率高 -自身提高迴避率BUFF強勢 -副職槍術士技能強力 -優秀的速度 缺點 -HP量很低 -強力武士刀目前突破比較困難 -外觀相對沒那麼吸引西洋臉配日本侍職業 -光屬性UR角色有4個未必有足夠資源 -現在估計更沒有人練了除非特別有愛巳經感受到新角快速出來屌打舊角的節奏 光王女 優點 -基礎魔力/AP高 -多功能的角色魔攻/補血/復活 -優秀的被動技能例如HP提升/被攻擊時自動回復HP -副職武鬥家因此血量比較高 -黑魔法師副職有不少強勢攻擊技能 缺點 -魔攻角色給個武鬥家副職有點古怪 -AI常常亂放BUFF -作為補師比不上彩花作為魔攻手比不上冰法 暗拳 優點 -最高基礎速度 -副職盜賊有不少DEBUFF技能 -能自己完成連擊/屬性連擊 -有一定迴避能力 -擁有全遊戲最優秀的補AP信賴裝備,課長值得擁有 缺點 -相對其他UR角色而言能力比較弱勢 -火力比不上二皇子/水劍等角 -血量/防禦也不優秀無法與坦角硬碰硬 -缺乏遠距離高威力攻擊技能光屬FFT主角和光槍劍都有5格距離的高威力技能,吃到就GG 劍聖奧爾蘭多 優點 -基本技能強甲破點突き雷屬斬擊5格遠攻,15AP,威力不錯,附有降低防禦效果,而且無視障礙物可以說是目前遊戲中最霸道之一,也可以說遊戲快做壞了 -有直線AOE降雷抗有十字AOE降HP最大值有單體大傷害降攻擊該有的都有 -血多防禦不錯有斬抗有騎士副職防禦被動 -有吸血的暗之劍而且威力不錯 -配侍或騎士副職 缺點 -速度比較慢,3移機動力略低 -AP不夠用 FFT主角拉姆薩 優點 -機動力高自帶move/jump提升可達5移3跳 -基本技能耀之劍范圍廣與劍聖的相似 -物魔混傷 -體質比劍聖更好血更多 -不錯的輔助能力 缺點 -AOE火力偏弱 -防禦不高被二王子暗遁打到仍然有機會被秒 FFT暗騎士 優點 -便宜可以低成本突滿 -信賴武器有混亂效果目前唯一對PVP戰局影響很大 -技能威力非常高 缺點 -腿短攻擊范圍小 -血量太低如果沒有坦克的保護幾乎在接近敵人前就會倒下 -要大量HP裝備/卡片補足 來源:遊民星空

《FFBE幻影戰爭》新手攻略大全 新手快速入門指南

《FFBE幻影戰爭》的遊戲系統還是比較復雜的,新人玩家有許多要注意的地方,本文就給大家帶來關於遊戲系統的詳細攻略,一起來看看吧。 1.新手應如何開局? 答:建議多石號,抽最新的當期角色開局(多石號某寶挑個鑽多便宜的即可,不建議閒魚買號,日服沒法修改密碼) 2.什麼是當期角色? 答:日服每個月的月初、月中(偶爾月末也有)都會固定出1-2個新角色,這些up的新角色就是當期角色,角色up一般會持續15天到一個多月不等。 3.抽當期角色有什麼好處? 答:這遊戲最主要的角色養成為:抽本體+買碎片突破。當期角色最大的好處就是可以在角色up期間在商店購買角色碎片進行突破,可以將一個1級角色快速速成為120級。而非當期角色商店基本不刷新碎片,沒法快速購買,即使有本體養成也極其緩慢。 4.角色碎片來源有哪些? 5.如何把角色養到120? 答:先准備600碎片把角色突破滿,花資源覺醒滿,升到99級,將三個職業等級升到15級,然後開EX,再准備400思珠即可升120級。 6.什麼是思珠,如何獲取? 答:角色突破滿,碎片溢出的部分會轉化為角色彩幣及思珠,每溢出1碎片就會得到相應的1彩幣及1思珠。角色EX後需要400思珠升120級,相當於需要400溢出的碎片。 7.角色彩幣又有什麼用? 答:可在莫古力彩幣商店兌換角色碎片、思珠等資源。 8.每日有哪些事是優先做的? ①每日10次角色碎片本,②每日6次V卡碎片本,③工會簽到、貢獻、餵兵舍、公會本,④每日經驗本、V卡蛋本、罐子本,⑤每日任務,⑥跑鳥,⑦好友贈禮,⑧競技場,⑨白嫖金幣池 9.角色面板的素早、器用、運等基礎屬性是什麼意思? 10.提升練度的方式有哪些? 答:①角色突破,②角色覺醒,③角色等級,④角色星盤及技能,⑤job等級,⑥裝備及熟練度,⑦召喚獸及共鳴度,⑧V卡,⑨角色親密度 11.如何解鎖星盤和提升技能? 答:提升job等級和覺醒等級解鎖星盤技能,花費jp點和金幣等資源可升級技能;LB技能需要LB罐子升級,裝備技能需要裝備罐子升級 12.如何快速獲取jp點數? 答:最快是吃極jp蛋,裝備jp加成v卡去刷jp本,但jp本需要jp鑰匙開啟;其次就是刷主線等單機圖,但獲取較慢。 13.什麼是job等級?升級有什麼好處? 答:即三個職業等級。升級需要大量的對應材料,提升後能解鎖更多的星盤技能和提升各項基礎屬性 14.有哪些渠道能獲取裝備? 答:①活動高難或超高難:一般產出SSR裝備圖紙及材料 ②共鬥(raid):每月固定一次,產出UR裝備圖紙及材料 ③試煉:時間不確定,一般兩個月來一次,產出UR裝備圖紙及材料 ④白磁塔:時間不確定,一般兩三個月來一次,產出角色專屬裝備和屬性專屬裝備等 ⑤信賴裝備:角色滿突破滿覺醒後獲取 ⑥商店:普通商店可購買SSR及以下的圖紙;JJC幣,PVP幣也可兌換一些UR杖、跑鞋等裝備,但+5難度極高 15.SSR裝備和UR裝備差別大嗎? 答:差別不大,有明顯上位替代的裝備不多,有些SSR裝備不輸於UR裝備,可放心做 16.裝備+5需要多少圖紙和材料? ①SSR裝備:圖紙63張,精煉書1125本,以及其他材料若干 ②UR裝備:圖紙63張,精煉書1725本,大結晶638個,以及其他材料若干 17.裝備製作可選的有哪些類型? 18.帶了三件增加魔力白值的裝備,為什麼實際面板提升要比預計的低? 答:因為裝備白值重復率存在邊際效應,部分比例如下。比如三件裝備魔力白值分別為180、120、60,按魔力邊際效應比例來算,三件裝備最終提升為180+120*50%+60*30%=258 19.裝備使用了刻印和鍛造錘,都沒能將白值加滿怎麼辦? 答:優先使用重置錘,重置錘能將不滿意的裝備重置回1級,保留合成等級和星級,多一次重新升級的機會。比如一件+5的50級裝備,裝備主屬性為180攻擊,但升到50級也才130攻擊,再上10鍛造錘加30攻擊也到不了理想的180,這時候使用重置錘可以將這件+5的50級裝備重置為+5的1級裝備,重新強化。 20.做錯裝備類型怎麼辦? 答:可以選擇分解。中間會損失一些精煉書和圖紙,但問題不大。 21.裝備最多可以裝備幾個? 答:一共三個裝備欄,武器只能裝備一把,衣服鎧甲帽子頭盔同時只能裝備一件,飾品則可以最多同時裝備三個。 22.有沒有什麼信賴裝備是必出的? 答:暗拳的信賴-鈴鐺,優先級最高,最保值的信賴。其次推薦風大劍信賴-褲衩、暗操氣等信賴 23.裝備熟練度有什麼用?如何提升裝備熟練度? 答:角色裝備熟練度初始為3E,滿熟練度為3A,熟練度刷滿才能享受裝備屬性的滿加成。刷角色熟練度推薦周回劇情或者其他低體力單機圖。 24.如何獲取召喚獸? 答:除了活動送的,主要來源是抽V卡。抽到新V卡會附帶贈送相應的召喚獸(不是所有V卡都有相應的召喚獸) 25.如何升級召喚獸? 答:有屬性的召喚獸需要相同屬性的魔石來升級,無屬性召喚獸則可以用所有屬性的魔石來升級。 26.如何獲取升級召喚獸所需的魔石? 答:來源的大頭是生放福利贈送,平時主要通過跑鳥、活動商店兌換、月度任務等獲得,總體獲取數較低。通過氪金也可以購買各種禮包獲得,但性價比較低。 27.如何覺醒召喚獸? 答:打對應的召喚獸覺醒本,完成全任務成就就能夠獲得足夠的覺醒材料。 28.什麼是召喚獸共鳴度? 答:類似裝備熟練度,共鳴度分1-10級,共鳴度1級只能提供召喚獸10%的加成,共鳴度10級才能提供召喚獸的100%加成。 29.如何快速提升召喚獸共鳴度? 答:最快的是打共鳴度本,打9次即可滿共鳴度一個召喚獸(但開啟共鳴度本需要共鳴本鑰匙);其次只能靠刷單機本,需要周回900次才能滿共鳴一個召喚獸。 30.如何獲取共鳴度本鑰匙? 答:主要靠簽到、活動、生放等贈送,也可以通過氪金禮包購買 31.什麼是V卡?如何獲取? 答:V卡即禮裝,是提升角色練度的重要方式之一。目前主要靠抽卡獲取,活動偶爾也會送。 32.如何提升V卡等級?最高能突破多少上限? 答:主要通過V卡蛋升級(工會新兵舍也能掛等級)。V卡最高突破為4突,UR最高等級為99級,SSR最高等級為70級。 33.V卡突破需要哪些條件? 34.如何獲取V卡碎片? 答:和角色養成差不多,都是抽本體+買碎片模式。V卡本體一般抽V卡池1W保底出,然後7天V卡金幣池送70片,其餘基本靠刷商店購買。非限定V卡還可以刷V卡本獲取,每天單V卡限刷一次,每天總計可刷6張。 35.V卡各項屬性代表什麼意思? 36.隊伍編成頁面簡要說明 ①普通單機圖自己可以上5個角色,再加好友助戰共6個角色 ②JJC和PVP只能上三個角色,PVP一般還會有cost限制 ③高難超高難聯機自己只能上一個角色;共鬥聯機可根據房間類型上角色數量,四人房只能上一個角色,雙人房可以上兩個角色,單人房可自己上4個角色單刷 ④工會戰包括普通工會戰和限時工會戰,流程大同小異,注意攻防隊伍都各設置一遍即可 ⑤同行者設定,就是展示你角色的頁面,好友選擇助戰的時候可以選擇你同行者編成的角色 37.角色屬性有哪些?是如何克制的? 答:如上圖,共有八大屬性,其中火克冰、冰克風、風克土、土克雷、雷克水、水克火、光暗互克。 屬性克制傷害修正:克制傷害+25%,被克制傷害-25%,光暗互克則只有克制傷害加成,沒有被克減傷。比如火屬性角色打冰屬性角色+25%傷害,而冰屬性角色打火屬性角色-25%傷害;光屬性角色打暗屬性角色+25%傷害,暗屬性角色打光屬性角色也+25%傷害。 (PS:角色都是有屬性的,但技能是有無屬性的,無屬性技能傷害和非克制一樣,打人和被打都沒有增傷和減傷) 38.角色的攻擊類型有哪些? 答:如上圖,主要分為斬擊、刺突、打擊、射擊、魔法攻擊五種。對應的攻擊耐性也有五種,分別為斬擊耐性、刺突耐性、打擊耐性、射擊耐性、魔法攻擊耐性。 39.為何有些角色進圖的初始AP差距會那麼大? 答:不同類型的角色的初始AP是不一樣的,主要分為三大類,如下圖 40.提升AP最大值的方式有哪些? 答:①提升角色等級 ②提升job等級 ③學習星盤被動 ④提升召喚獸等級和共鳴度 ⑤裝備提升AP最大值的武具和V卡等 41.角色不同站位攻擊(正面攻擊、側面攻擊、背面攻擊)有什麼影響? 答:影響主要有兩個:①普攻的AP獲取量 ②命中的修正 42.仇恨值的一些說明 ①仇恨值對挨打和加BUFF的影響:仇恨值高的角色會優先受到攻擊和優先被加buff。 ②仇恨值和隊伍位置的關系:隊伍所有角色仇恨值相同的情況下,仇恨值由1-5號位遞減。如隊伍角色仇恨值都為0的情況下,1號位會優先被攻擊和優先被加buff。 ③角色每受到一次傷害仇恨值-2;角色每成一次傷害仇恨值+2。 ④有些角色有加仇恨值的技能,仇恨值可以疊加,不會因為回合數而減少,只能挨打減少。 43.如何提高技能BUFF成功率? 答:技能BUFF成功率和自己faith有關,50faith能確保BUFF100%成功。 計算方式為:BUFF成功率=自身faith%*2 44.如何計算異常幾率? 答:技能異常幾率和我方角色faith、敵方角色faith、我方技能基礎異常幾率及敵方異常耐性有關 計算方式為:異常幾率=(我faith+敵faith)%*(技能基礎異常幾率-異常耐性) 如我方角色faith97,敵方角色faith50,技能混亂基礎幾率為50%,敵方混亂耐性為25% 則實際混亂成功率為(97+50)%*(50%-25%)=36.75% 45.連擊的一些說明 ①連擊是重要的增傷之一,分為普通連擊和屬性連擊。不同屬性相同的攻擊類型連續攻擊可造成普通連擊,相同屬性不同的攻擊類型連續攻擊可造成屬性連擊。 ②普通連擊和屬性連擊傷害加成分別為20%,兩者可疊加,傷害加成為(普通連擊數+屬性連擊數)*20%;10連達到傷害最大值,即最高加成為(10+10)*20%=400% ③魔法攻擊只能造成屬性連擊,沒有普通連擊;無屬性魔法攻擊則無法造成任何連擊。 來源:遊民星空

《FFBE幻影戰爭》新手必備攻略 兵員系統詳解

兵員作為《FFBE幻影戰爭》中最核心的系統,玩家可以根據喜好來個性化培養某個兵員,本文就為大家帶來兵員系統的詳細介紹。 1.兵員稀有度 遊戲內共分為N~R~SR~MR~UR五個稀有度等級,大多數都可通過活動、副本、召喚所得,其中UR兵員最為稀有。 冒險者重復獲得的兵員會自動轉化為碎片,用於極限突破。 當兵員碎片達到上限之後,則依照碎片稀有度,將碎片轉換為對應稀有度的,用於在商店兌換稀有道具。 2.能力(技能) 每個兵員都會有自己的多項主動能力和被動能力,具體可分為普通攻擊、主能力、副能力、輔助能力、反應能力和其他能力,冒險者可以自由設置自己需要的能力。 在戰鬥勝利後會獲得「能力點」,冒險者可對根據自己的需求來對兵員強化,使其變得更強。 而UR兵員更是擁有自己的專屬的極限技,非UR兵員(除蒙特外)沒有自己的極限技。 但極限技的提升等級並不消耗技能點,而需消耗爆破罐,所以需要對資源進行合理分配。 3.職業 兵員有一個主職業、兩個副職業,提升兵員等級以及職業等級可提升兵員數值。 4.等級 冒險者可對兵員進行強化,讓兵員提升等級,以獲得更強的戰力。 而與外服不同的是,兵員等級上限是由覺醒星數決定的,與突破無關。 當兵員等級達到對應等級後,可挑戰專屬關卡,獲得額外加成。 5.武具 遊戲有眾多的武具,在冒險的途中會發現一些設計圖紙,冒險者可以根據自己的需要進行製造。 當然,在達到一定後也會獲得兵員的家傳至寶-專屬武具,讓戰鬥如虎添翼。 來源:遊民星空

《FFBE幻影戰爭》角色強度排行一覽 UR角色節奏榜

《FFBE幻影戰爭》中角色稀有度分並非代表強度,那麼遊戲中哪些角色比較強力,哪些角色值得培養呢?本文給大家帶來了角色的強度排行,一起來看看吧。 下面以日服節奏榜為例,部分角色未實裝。 來源:遊民星空

《FFBE幻影戰爭》全角色別稱一覽 全角色職業組合介紹

《FFBE幻影戰爭》中不少角色都有其他稱呼,很多玩家在看角色排行時經常不知道在說誰,本文就給大家介紹下角色的別稱,一起來看看吧。 來源:遊民星空

《FFBE幻影戰爭》強力隊伍推薦

兵員和隊伍是《FFBE 幻影戰爭》中最為核心的系統之一了,無論是推進主線劇情還是獲取各種材料,都離不開一個合理且強力的隊伍保駕護航,而遊戲內豐富的兵員選擇,也讓很多玩家可以與喜歡的兵員共同歷經冒險旅程。 不過對於一些「選擇困難症」還有精打細算的冒險家來說,把有限的培養資源花在刀刃上才是重中之重,所以這次本幻兵隊長就為大家拋磚引玉,盤點下兵員選擇和配對方案供大家在遊玩時參考。 兵員選擇指南 配隊之前的首要任務,還是要挑兵員。隊伍里的五個名額,雖然看起來有些讓人為難,但掌握了下面的小知識便會非常簡單。 首先說人人都能獲得的高性價比兵員,登錄活動和遊戲活動贈送的「瑪雪莉」和「美迪愛娜」是非常值得培養的角色。 根據現在遊戲中的福利提示,登錄第二天會送「瑪雪莉」,登錄第三天會送嫁妝,也就是契合度較高的幻兵卡,並且之後活動還能領取「美迪愛娜」和她的強化材料,建議不知道選什麼的冒險家,先行傾斜一些資源到她倆身上。 而其他角色則看冒險家的需求和運氣,基本前期跟著主線走都能獲取很多魔導石用來抽卡,大部分玩家也能很快湊夠五個UR兵員,然後直接自動編隊即可。 強力隊伍推薦 對於想要追求國家隊的玩家來說,則推薦以下陣容:【美迪愛娜】【吉爾伽美什】【基爾菲】【弗雷德麗卡】和【米蘭達】。 可以發現前期就推薦培養的【美迪愛娜】,在後期也是非常強力的存在; 【弗雷德麗卡】降低敵方行動值的技能,可以較為顯著地減少敵方輸出空間; 【吉爾伽美什】可以給敵方施加減速效果,【米蘭達】可以施加混亂的極限技,二者配合能為隊友提供更多輸出機會; 不過對於比較佛系的玩家來說,前中期培養好手頭已有的兵員即可,如果實在選擇困難,首充里送的UR兵員也可以給你提供一個額外的固定選擇。 好了,對於兵員選擇和配對方案本隊長就說這麼多,具體的兵員養成方法之後還會帶來,大家不要錯過哦。 來源:遊民星空

玩《FFBE幻影戰爭》之前應該知道的事……

作為一款主打戰旗和卡牌類玩法的最終幻想系日式RPG,很多玩家對於「刷首抽」和「氪金程度」等方面都有相似的疑問,而本文就為了這些問題而生,刷不刷首抽、人物如何培養、小氪玩家怎麼玩等等問題,都可以在這里找到答案,一起來看看吧。 刷不刷首抽? 只要是含有抽卡內容的遊戲仿佛就永遠避不開一個話題:首抽,而這件事也讓很多玩家又愛又恨:如果刷出了心儀的角色,那麼感覺開局遇到什麼困難都能輕松渡過,但若是抽不到相應角色的話,那麼很容易在遊戲過程中患得患失,消耗資源也變得小心翼翼。而最讓人難受的是可能你根本不知道該選什麼,尤其是當論壇大佬們意見不統一的時候,這種分裂感會更加嚴重。 不過在《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》中,「首抽」這件事並沒有很多玩家想像中的那樣重要,受限於遊戲角色成長機制,大家開局可以選擇的兵員,也在一個可控並且均衡的范圍內,所以刷首抽這件事,佛系就好。 機制是什麼? 首先需要知道的是,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》里等級是至關重要的一環。等級提升除了可以影響主副職業的發展上限,還能解鎖能力盤和更強技能,等到三個主副職業都到一定等級之後,一些角色還可以通過EX再提升至120級。從外服的節奏榜可以看出,T1梯隊角色基本都是在EX化之後的角色。 其次,在當前版本中,提升角色等級上限必須滿足兩個條件,一是「覺醒」,二是「極限突破。覺醒材料在日常活動中大量可以獲得,而最難入手的星虹也可以從大型活動簽到任務和抽卡贈送中拿到,再加上福利本身比較好,強化一個角色基本不會產生太多的沉沒成本。 不過「極限突破」的代價就有些大了,拋除氪金等渠道,在陸行鳥冒險、困難任務等活動中每天收入的碎片算是比較少的,想要培養一個EX的UR,保守估計也需要半年的時間,選擇角色培養的重要性其實就在這個方面。 而對於新手來說,跟隨官方活動抽取培養推薦角色,或者隨大流看看論壇大佬怎麼玩,基本上不會出現「資源危機」。 官方活動會配合角色推出相應的碎片獎勵,只需要滿足一定條件就能獲得可觀的免費碎片,而角色任務一般也很簡單,碎片跟白送一樣,再搭配活動商店、簽到活動、免費10連甚至陸行鳥冒險,都能從各個渠道拿到碎片,就算沒有能力直升120級,相對來講也有很強的戰鬥能力了。 氪金嚴重嗎? 得益於較為長線的養成機制,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》整體遊戲節奏相較於同類遊戲來說比較緩慢,這也就意味著,如果你不想在遊戲中大氪特氪,那麼只要有耐心,也能安心享受到大部分的遊戲內容。 這種產品運營思路也並非是SQEX頭一家,對於很多老玩家來說,相信在其他日式手遊中也體驗過類似的感受,故而大可不必看到養成就退避三舍,相比起一些遊戲動輒往角色養成上明碼標價的操作來說,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》在平衡各檔位氪金玩家體驗上可以說做了許多調整和優化,再加上前期遊戲送出的角色較多,即使是版本更新也能從容應對各種狀況。可以說,即使是豹子頭零充,也能靠遊戲機制和各類活動「白嫖」到許多資源。 雖說如此,但也需要承認的是,非氪玩家的體驗大機率是不能媲美氪金大佬的感受的,但無論是遊戲還是現實生活,第一名也永遠只是少數人才能獲得。如果你不追求沖榜,那麼在遊戲中慢慢體驗成長的樂趣也是非常不錯的。 來源:遊民星空

《FFBE幻影戰爭》新手快速入門指南 戰鬥系統詳解

《FFBE幻影戰爭》已經正式上線,為了幫助新人玩家快速上手熟悉遊戲,本文就給大家詳細介紹遊戲的戰鬥系統並分享些戰鬥小技巧,下面來一起看看吧。 戰鬥系統 1、遊戲內教學 FFBE2主界面會有一個「新手館」的圖標,點進去會有14個(首測期間)新手教學關。 詳細介紹了從怎麼移動到屬性克制、連擊等一系列教學內容,且完成後會獲得不少的獎勵。遊戲正式公測後無論是否從遊戲外途徑獲得攻略,都請務必在遊戲內將教學關打通,這是了解遊戲最快速的方式。 2、攻擊類型 FFBE2的攻擊會有很多種「屬性」,不僅僅分火冰風土雷水+光暗這8個FF系列老傳統屬性。FFBE2中的攻擊也分斬擊、突刺、打擊、射擊、魔法5個類型。 屬性克制是各種rpg遊戲的常見要素。在本作中,屬性克制關系為: 火→冰→風→土→雷→水→火 光→暗,暗→光 想要記憶的話從火開始 火能融化冰(火→冰)、堅硬的冰不會被風吹影響(冰→風)、狂風能吹散泥沙(風→土)、大地不導電(土→雷)、水導電(雷→水)、水滅火(水→火) 可以在戰鬥中依靠點擊任意敵人的方式在界面右下角看到屬性克制表。 戰鬥外為了方便你記憶,默認的屬性篩選排序就是按照屬性克制表排列的。 斬擊、突刺、打擊、射擊、魔法這5個類別前期主要影響是遊戲的連擊系統,相同攻擊類型連續命中同一目標就會觸發連擊,威力提升。連擊細節我會在之後介紹。 3、任務准備界面 這是進入戰鬥前的任務准備階段。 正中間是選擇本次出站的角色、角色攜帶的裝備、幻卡、召喚獸 除了每次戰鬥前都手動調整配置,你也可以提前編隊好角色,然後再隊伍選擇那里直接調用出你想出戰的編隊。 前面5人為你自己有的角色,第六位為助戰(雇傭兵)。Ps:部分關卡挑戰有要求你攜帶或者不攜帶助戰通關,挑戰要求在隊伍上方那個放大鏡點開就能看到了。 隊伍下方的道具選擇為本次戰鬥你攜帶的道具(有非常多的關卡有不使用道具的挑戰) 攜帶的道具可以在戰鬥中使用,提供諸如回血、恢復戰術點(戰術點之後介紹)、解除異常狀態,乃至於復活等效果。 最下面一排: 戰鬥設定:包括是否跳過動畫、auto戰鬥是否優先拿寶箱、是否保持1.5倍速等設定 自動戰鬥:也就是auto,開啟後系統幫你戰鬥,如果你在戰鬥設定中允許使用能力,auto時電腦會智能釋放技能。戰鬥中可以隨時在右上角開啟/關閉auto 初期配置:開啟後,進入戰鬥在戰鬥正式開啟前,會給你准備階段讓你布置、調整角色的初始占位。關閉後則沒有這個階段 自動連刷:開啟後,在當前地圖每次戰鬥結束後,會給你一小段(5秒左右)的詢問時間,如果此時不取消,系統會繼續幫你刷圖刷下去直到體力清空。適用於不想用或者不能用掃盪券的關卡(沒達成全部挑戰不給你掃盪,部分關卡需要特殊掃盪券才可以掃盪) 跳過戰鬥:掃盪,消耗掃盪券。在掃盪券告急的時候還是用自動連刷好一些。 戰鬥基礎部分 1、視角 進入戰鬥後單指滑動是視角平移。 兩指拖動是轉視角,有時候你操作起來感覺別扭點不到人的話就兩指拖動轉視角試試,就不會當到人了。 兩圖對比,可以看見視角轉了很多 2、視野 左下角的那個方框內一個加號的就是調整視野近/遠,還可以再點,在准備階段調出「高空平面視野」,將戰場一覽無余 3、角色部署 需要戰鬥前開啟「初期配置」 在左側點擊人物頭像,再點擊黃框地板,就可以讓角色部署到指定位置。 4、查看人物屬性細節 點擊一個角色後,在右邊的面板會顯示該角色簡要細節。 包括:屬性(圖中為風)、名字、等級、戰術點、攻擊點、行動值、生命、主要職業(角色頭像右上角) 以及在人物頭像右邊的那個「2h」代表的是當前角色的所處高度為2 點開放大鏡可以查看詳細參數 這里主要注意的就是攻擊類型耐性和屬性耐性,代表了該角色受到什麼類型攻擊很疼,什麼類型攻擊就一般。 比如該角色(風斧),受到突刺傷害增加,受到射擊傷害降低。且因為屬性為風,對於受克制的冰屬性(冰克風)會受到額外25%傷害,對於自己克制的土屬性,則減輕受到的25%傷害。用好屬性克制很重要。 底下為各種異常狀態耐性。 同樣,點擊敵人再點放大鏡也能查看敵人的弱點屬性,好好加以利用制定決策吧 5、攻擊范圍&移動&行動 角色可以行動後,攻擊范圍會用粉色方框表示 該圖中,角色四周1格範圍內就是該角色普攻攻擊范圍,圓形準星顯示的是當前你選中的攻擊目標(這個遊戲是有完整友軍傷害的,所以也可以整出許多掃操作,但是平時要注意避免誤傷,尤其是槍兵平A是前面2格要多加注意) 選中角色後,藍色的地面顯示的就是角色移動范圍,如果角色攻擊范圍不足以打到目標,可以進行移動後再攻擊。操作角色的移動有2種方式,一種是直接點擊地板,角色會跑過去。第二種是用手指再螢幕上拖動,會有虛擬搖杆出現控制角色移動(農藥那種移動方式)。 根據情況選擇自己習慣的即可。 角色每個回合都可以進行1次移動與1次行動(攻擊/能力),不限先後,先攻擊先移動都可以,你也可以只進行其中一個操作或者摸魚一回合,這樣下一回合會比通常來的更早。 角色在進行玩攻擊/移動後就可以結束該回合選擇待機。此時可以調整角色面向(回合結束時盡量正對敵人) 點擊一個方向以選擇角色面向。 選擇完面向後就會按照左邊的行動列表開始下一個的行動。 6、能力 首先能力分為大致上可以分為2種,一種是給角色上各種各樣buff的,此類能力釋放時消耗戰術點(黃條)。另一種是造成各種各樣傷害並附加效果的,釋放時消耗攻擊點(紅條)。 攻擊點在開始戰鬥後初始數值不高,可以通過釋放消耗戰術點的能力與進行普攻恢復。 戰術點在一開始就是滿的,不用消耗品補充的話不會恢復。 此外,不論消耗的資源為何種類型,每種能力技在一場戰鬥中都有使用次數限制 許多能力技都有自己的攻擊范圍。可以點擊能力右下角的放大鏡查看具體釋放范圍和影響范圍。 一些法系能力技不是即時生效的,而是需要一定的吟唱時間。釋放該類能力會在角色右上角顯示吟唱標識。同時左邊行動順序會多一個吟唱的角色表示什麼時候吟唱的法術正式生效。 有吟唱特性的法術需要合理規劃,比如你冰法吟唱了一個暴雪,吟唱期間你2斧子把人給砍沒了,冰法吟唱結束以後人已經沒了等於浪費了一次施法。 能力技選中後有2種釋放模式,一種是對地板(格子)釋放,一種是對目標釋放。 對兵員釋放的就是選中當前格子上的那個目標,那個人跑哪都是對著那個人施法,跟著人走。 對格子施法就是砸地板。不管格子上人變了多少,你都是對著你選中的那個格子施法。 比如你預估到施法完對面剛好走到某個格子,你就可以對著格子施法。 7、連擊 連擊分兩種,連擊和屬性連擊。先講普通連擊 在一個角色下一回合到來前(就是這個期間輪不到他行動),你對他造成的同類型傷害會積累連擊(斬、刺、打、射、法)。比如你先拿男主普攻打一下,是斬擊一次,再拿風斧普通砍一次,就觸發連擊了。會有連擊提示。連擊會造成額外傷害,並且有很多任務的挑戰目標是造成xxx連擊。 在該角色下次行動到來前,可以觸發多次連擊並且效果會逐漸提升。該角色開始行動或者用不同類型的傷害攻擊後,連擊結束。 除了連擊,還有屬性連擊,基本與連擊相同只不過觸發條件換成了「用相同的屬性攻擊該角色」 連擊與屬性連擊可以同時觸發。比如你先用A角色對敵人放了個光屬性法術,造成了光屬性魔法傷害,在敵人行動前又再拿B角色對同一敵人放了光屬性魔法,就同時觸發了連擊(魔法)與屬性連擊(光屬性) 受到連擊的角色在血條左邊會顯示連擊圖標,雙劍表示連擊,藍色連擊表示屬性連擊。 觸發連擊時,會顯示當前連擊段數。 8、召喚獸 角色攜帶召喚獸時,戰鬥中會不停給召喚獸積累能量。滿了就能釋放召喚獸技能。 顯示在能力按鈕上方。圖中攜帶的就是召喚獸-希瓦。可以看見多了個圖標。 9、陣亡、復活與水晶機制 角色體力被打空後,會在陣亡地面留下3回合的標志(上圖紅色的3就是)。 表示該角色任然會在場地上存留3回合(有碰撞體積,別的角色不可停留在該格子內) 這3回合內可以被友方使用復活魔法或者鳳凰羽毛復活。 倒計時結束後角色完全陣亡,移除遊戲,該格子會留下一個水晶。任意角色在水晶格子停留就能得到回血和勇氣回復的效果。 來源:遊民星空

神廟跑酷《幻影深淵》Steam平台正式發售 到手價94元

此前在Devolver E3 2021發布會上發布實機預告的《幻影深淵》今日正式在Steam平台發售,售價114元現在購買可享20%折扣,到手價94元。 Steam商店地址>>>> 《幻影深淵》是一款大型多人異步遊戲,玩家將身處次序生成的神廟中,在險象環生的殿堂間尋找遺失的聖物。 遊戲介紹: 《幻影深淵》是一款大型非同步多人遊戲,玩家將身處次序生成的神廟中,在險象環生的殿堂間尋找遺失的聖物。真正勇猛的冒險家能成功躲開花樣繁多的陷阱和真假難辨的機關,逃脫殺意果決的守護者,在不斷分支的廊道里奔逃,最終找到秘寶,抑或獻出生命。務必留意:每座神廟只可進入一次,如首次嘗試失敗或面對差強人意的聖物見好就收,你都將再無機會重返這座神廟…… 頭腦機敏的玩家能靈活運用其他玩家失敗後產生的幻影,為己所用,避開導致前面玩家失敗的陷阱與失誤。一旦某座神廟最深處的究極聖物為人所獲,神廟就會永遠消逝,而最終成功的冒險者也就獲得了無價秘寶。 多人異步遊戲 玩家探索每座神廟危機四伏的巨大殿堂時,在你之前體驗這一神廟的玩家的幻影便會伴你左右,你可藉助他們的成功或失敗的經驗向前繼續深入,探索他們未曾觸及的地方。幻影數量最高可達二十個,其中包括你的Steam好友。好好觀摩他們在這座神廟中的經歷吧,一旦他們失誤,就是你有所借鑒之處。 解鎖更多險象環生的樓層 玩家可從寶箱開出各類鑰匙,解鎖神廟里更深更危險的領域,獲得更不為人知的聖物。聖物的獲取難度越高,對應獎勵就越大——當一座神廟的終極聖物被拿到手後,整座神廟就會歸你所有並永遠消失。 神之祝福 隨著冒險的腳步不斷深入神廟,玩家可把收集到的財寶獻祭到沿途的祭壇處,為接下來的冒險歷程換取神靈的祝福。為博神靈之歡心,你需要盡可能多地收集財寶,從而解鎖雙跳、滑跳、長滑、護盾以及更多技能! 可解鎖鞭子 探險成功後可解鎖新鞭子,下次探險前可在所有已解鎖鞭子中選擇。每個鞭子都帶有微弱的增益,同時附帶一個減益效果,使得每次向著榮耀與財富的沖擊之路復雜多變。 社交元素 玩家可在嘗試失敗後將神廟對應的「神廟代碼」分享給好友,便於他們一同嘗試;或者還可以分享「冒險代碼」,可對應生成一系列該玩家遇到過的神廟列表。 配置信息: 視頻畫面: 來源:遊民星空

BANDAI: 21年6月 網限 MG系列 瞬發型扎古幻影(雷·扎·巴萊爾專用機)

今回は、MG 1/100 ブレイズザクファントム(レイ・ザ・バレル専用機)のレビューをご紹介します! MG ブレイズザクファントム(レイ・ザ・バレル専用機)は、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場するMS『ブレイズザクファントム』のレイ・ザ・バレル専用機1/100スケールモデルキットです。レイ・ザ・バレル専用機の特徴である白いカラーリングを成型色で再現。特徴的なブレイズウィザードの他、新規造形によるキャットゥス500mm無反動砲が再現されています。価格は5,170円(稅込み)。プレミアムバンダイ限定の商品です。 ザフトの新鋭艦『ミネルバ』に配備されたレイ・ザ・バレル搭乗の白いザク『ブレイズザクファントム(レイ・ザ・バレル専用機)がMGでキット化。2020年12月に発売されたMGブレイズザクファントム/ザクウォーリア※のカラバリで、新規でキャットゥス500mm無反動砲が付屬するキットになっています。※大元は2019年9月発売のMGガナーザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機)。 成型色はホワイトをベースに、各部に淡いパープルやパープル、レッドなどを配色。ブレイズウィザードはグレーやライトなブルーグレーでザク本體とは差別化されています。シールはモノアイ用のみが付屬。素組みでも大部分の色分けが再現され、十分な仕上がりになっています。 內部フレームは他のザクと同じZ.A.F.Tフレームを採用。ブラック成型色のKPS素材です。膝側面の動力パイプにABS素材のインサート成形パーツが採用されています。 背部にブレイズウィザードを裝備し、後方に比重がかかりますが、関節強度が高いので自立は安定しています。 キットの組み立てには『ヌルっと切れる片刃ニッパー』を使用しています。(一度切りです。)切れ味はもちろん、薄刃ですが強度が高く、長持ちします。 ⇒ヌルっと切れる片刃ニッパー キャットゥス500mm無反動砲、MMI-M633ビーム突撃銃、MA-M8ビームトマホーク(2種のビーム刃付き)、指パーツ各種(平手:左右、握り手:左右、武器持ち手:左右)、ディスプレイ用ジョイントパーツが付屬。 専用の水転寫デカールが付屬します。 余剰パーツが多數付屬。組み替えてカラバリを楽しんでみてもいいですね。 頭部。ドイツ軍のものを意識したと言われるメット形狀に、指揮官機用のブレードアンテナを裝備。全體はホワイトにまとめられています。モノアイの表面にはクリアーパーツによるバイザーが造形。メット部は1個パーツ構成で合わせ目はなし。 モノアイはピンクのシールでの色分けで、ヘルメットを外して左右に可動させます。 胸部はスリットモールド入りのインテーク內部など、各部がパーツで細かく色分けされています。腹部のコックピットハッチは開閉可能。 胸部內部フレーム。コックピット內部にはレイ・ザ・バレルフィギュア(ザフト一般兵のフィギュアとは形狀が異なります。)が內蔵されています。 腰部。淡いパープル成型色での再現となっています。腰回りの動力パイプに、個別に展開可能な各部アーマーを裝備。フロントとリアアーマーはパーツによる色分けが再現されています。サイドアーマーには2基のハンドグレネードを裝備。 リアアーマー中央の裝甲を下げることでハードポイントが露出。MMI-M633ビーム突撃銃を懸架することができます。フロントアーマーとリアアーマーで長さが違うので、組み間違えないように注意が必要です。 腰アーマー裏はフロントとリアアーマーにモールド入りの裏打ちパーツが造形。 股間部は前後にスライドし、腳部の可動域を広げることができます。 腕部はホワイト成型色で統一。左右とも形狀が同じで、肩に対ビームシールドを裝備するタイプです。 腕部內部フレーム。 各部とも細かいパーツ構成で合わせ目ができないつくりになっています。ハンドパーツは親指のみ可動し、殘り4指を組み替えるタイプ。 ショルダーアーマーも合わせ目ができないパーツ構成になっています。側面には対ビームシールドをマウント。 対ビームシールド。3本のスパイクを持つ個性的なシールドになっています。裏面にはビーム突撃銃のマガジンを2基裝備。基部のボールジョイントアームはフレキシブルに可動します。マガジンは脫著が可能で、ビーム突撃銃のものと交換することができます。 腳部。こちらもホワイトでまとめられています。側面のスラスター口はパープル成型色パーツでの色分け。スタイリッシュではないですが、どっしりとした重厚感が感じられる造りになっています。 腳部內部フレーム。 大腿部は前後、膝から下は四方からパーツを被せる仕様で、合わせ目は各部ともモールド化されています。大腿部側面の合わせ目も殆どわからず。膝側面の動力パイプはインサート成形パーツが使用されています。 膝から下の左右裝甲は可動式。側面下部や後部のスラスターは內部がパーツで細かく色分けされています。後部のスラスターは適度に上下可動します。 ソール部。形狀はシンプルですが、安定した接地が可能。內部パーツは左右挾み込みタイプですが、中央の合わせ目は段落ちモールド化されています。 足裏はモールド入りの裏打ちパーツも造形。アンクルアーマーやつま先側は可動式です。 ブレイズウィザード。多數のスラスターを備えた機動戦型ウィザードになります。 基部は前後挾み込みタイプでスラスターが別パーツによる色分け。上部の縦長スラスターは可動式で、スリット入りのパーツで色分けされています。 スラスターブロックは側面のスリットモールド部分がパーツ分割され、塗裝で色分けしやすくなっています。その他各部もパーツでの色分けを再現。 中心部は左右挾み込みタイプですが、合わせ目は各部とも段落ちモールド化されています。 スラスターブロック上部の裝甲は展開可能。開くことで、パーツで色分けされたミサイルユニットが露出。 後部のスラスターも展開が可能。裝甲裏にはモールドも入っています。 他のウィザードと同じく、3箇所の角ダボ接続で固定強度は高め。他のウィザードを裝備することが可能です。 スラッシュウィザードのハイドラ ガトリングビーム砲を裝備して。かなり似合ってますね。できれば劇中で見たかった仕様かも。 ガナーウィザードを裝備して。こちらも似合っていますが、背部の高エネルギー長射程ビーム砲と右肩のシールドが干渉する場合があるので、うまく干渉を避けるように配置します。 後部のスラスターは上下に可動。 通常のMGブレイズザクファントムと並べて。ザクファントム本體の成型色が違うだけ、形狀は全く同じです。ブレイズウィザードのカラーリングは全く同じ。 MGスラッシュザクファントム(イザーク・ジュール専用機)と並べて。カラーリングと背部のウィザードが違っています。 MGガナーザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機)とも並べて。劇中で共に戦ったミネルバ所屬機同士で王道の組み合わせになります。カラーリングと右肩、背部ウィザードが違っています。ルナ機は発売されてから1年以上が経ちますが、多少関節が弱ったかなという程度。ポージングに支障はなさそうです。 各部の可動域はほぼMGガナーザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機)と同じなので、以下のリンクからそちらのレビューをご參考くださいm(_ _)m ⇒MG ガナーザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機) レビュー キャットゥス500mm無反動砲。対艦戦用の火砲で、今回のブレイズザクファントム(レイ・ザ・バレル専用機)で新造された武裝になります。主にジンが使用しますが、レイのブレイズザクファントム、ルナのガナーザクウォーリア共にインド洋戦闘で使用しています。 本體部分は左右挾み込みタイプの簡易的なつくりで上下に合わせ目ができます。 砲口は開口されています。全體的に細かいモールドが入っていて見た目は申し分なし。後部のつくりも細かいです。 後部のマガジンは脫著が可能。內部には弾頭のモールドも造形されています。マガジンもモナカ割で一部に合わせ目ができます。 側面のリブは展開が可能。ただし、ブレイズザクファントム(ザクウォーリア)のリアアーマーにマウントすることはできないようでした。)グリップも前後に可動します。グリップにリブ差し込み用の穴があるので、他のキットにも裝備させることができそうですね。 MGモビルジンのリアアーマーにはマウント可能でした。 MMI-M633ビーム突撃銃。ガナーザクウォーリアから付屬しているザク系定番の武裝になります。 本體部分は左右挾み込みタプで上下の一部に合わせ目ができます。 フォアグリップは可動式。上部のビームマガジン基部は引き出すことで角度変更が可能。収納狀態になります。ビームマガジンは脫著が可能。 ブレイズザクファントムのリアアーマーにマウント可能です。 MA-M8ビームトマホーク(2種のビーム刃付き)。 こちらもガナザクから付屬している武裝で、一部に合わせ目ができます。 ビーム突撃銃を裝備して。 Z.A.F.Tフレームのフォーマットで可動は柔軟。各部強度も高いので、ストレスなくポーズを取らせることができます。 可動が柔軟なので、ポーズも自然で人間らしい自然な動きをつけることができます。1/100サイズで背部に大柄なブレイズウィザードを裝備しているので、ポーズにも説得力があり、存在感が出ますね。 ビーム突撃砲の両手持ちも難なく可能。 MA-M8ビームトマホークの保持強度も高く、振り下ろすシーンも問題なく再現することができます。 背部ブレイズウィザードのハッチを展開し、ミサイルの射出態勢に。ダイナミックで特殊な攻撃姿勢を再現することができます。 後部のスラスターを展開した狀態にも迫力がありますね。 キャットゥス500mm無反動砲も指パーツでしっかりとした保持が可能です。グリップが可動するので角度も付けられますし、背部のブレイズウィザードとの干渉もほとんどなく構えることができます。 脇に抱えるようなポーズも問題なく可能。肩に擔ぐよりは干渉しやすいですが、少々無理な態勢でも保持してくれます。 適當に何枚かどうぞ。 以上です。プロポーションはMGの完成度の高いフォーマットで申し分なし。それにレイ機の白いカラーリングがとても良く合っています。清潔感がありつつ、妖艶な雰囲気も合わせ持つなど、搭乗者の雰囲気もよく表現されていますね。 気になる點もあまりないですが、キャットゥス500mm無反動砲はできれば合わせ目が出來ない構造だと良かったかと。簡易的なつくりなのはいいですが、せめて段落ちモールドなど配慮があると良かったですね。 ブレイズウィザードもしっかりとした造りで安定感がありますし、股間部のジョイントパーツ強度が高く、浮かせてのディスプレイで落下することもないのでサクサクとポージングが進みます。キャットゥス500mm無反動砲も保持強度は高く、干渉のないポージングが可能。SEEDザクシリーズならではのかっこよさと飽きさせない満足感で、ルナ機と組み合わせるなどして思う存分劇中シーンが楽しめそうですね。 來源:78動漫

E3 2021:《幻影深淵》新實機預告 6月23日登Steam搶先體驗

在Devolver E3 2021發布會上,官方發布了《幻影深淵(Phantom Abyss)》實機預告片,本作將於6月23日發售,登陸Steam搶先體驗。 E3 2021實機預告: 《幻影深淵》是一款大型多人異步遊戲,玩家將身處次序生成的神廟中,在險象環生的殿堂間尋找遺失的聖物。 關於這款遊戲 《幻影深淵》是一款大型非同步多人遊戲,玩家將身處次序生成的神廟中,在險象環生的殿堂間尋找遺失的聖物。真正勇猛的冒險家能成功躲開花樣繁多的陷阱和真假難辨的機關,逃脫殺意果決的守護者,在不斷分支的廊道里奔逃,最終找到秘寶,抑或獻出生命。務必留意:每座神廟只可進入一次,如首次嘗試失敗或面對差強人意的聖物見好就收,你都將再無機會重返這座神廟…… 頭腦機敏的玩家能靈活運用其他玩家失敗後產生的幻影,為己所用,避開導致前面玩家失敗的陷阱與失誤。一旦某座神廟最深處的究極聖物為人所獲,神廟就會永遠消逝,而最終成功的冒險者也就獲得了無價秘寶。 多人異步遊戲 玩家探索每座神廟危機四伏的巨大殿堂時,在你之前體驗這一神廟的玩家的幻影便會伴你左右,你可藉助他們的成功或失敗的經驗向前繼續深入,探索他們未曾觸及的地方。幻影數量最高可達二十個,其中包括你的Steam好友。好好觀摩他們在這座神廟中的經歷吧,一旦他們失誤,就是你有所借鑒之處。 解鎖更多險象環生的樓層 玩家可從寶箱開出各類鑰匙,解鎖神廟里更深更危險的領域,獲得更不為人知的聖物。聖物的獲取難度越高,對應獎勵就越大——當一座神廟的終極聖物被拿到手後,整座神廟就會歸你所有並永遠消失。 神之祝福 隨著冒險的腳步不斷深入神廟,玩家可把收集到的財寶獻祭到沿途的祭壇處,為接下來的冒險歷程換取神靈的祝福。為博神靈之歡心,你需要盡可能多地收集財寶,從而解鎖雙跳、滑跳、長滑、護盾以及更多技能! 可解鎖鞭子 探險成功後可解鎖新鞭子,下次探險前可在所有已解鎖鞭子中選擇。每個鞭子都帶有微弱的增益,同時附帶一個減益效果,使得每次向著榮耀與財富的沖擊之路復雜多變。 社交元素 玩家可在嘗試失敗後將神廟對應的「神廟代碼」分享給好友,便於他們一同嘗試;或者還可以分享「冒險代碼」,可對應生成一系列該玩家遇到過的神廟列表。 來源:3DMGAME

田宮21年7月 1/48 F-4B 幻影II TM

1/48 傑作機シリーズ No.121 1/48 マクダネル・ダグラス F-4B ファントムII 1/48 SCALE McDONNELL DOUGLAS TM F-4B PHANTOM II TM 【発売日 決定】2021年7月10日(土)ごろ発売8,360円(本體価格7,600円) 【 アメリカが生んだジェット戦闘機の金字塔 】 1960年代初頭に配備が開始され、5,000機以上が生産されたF-4 ファントムII。長大な航続距離と優れた搭載能力を誇る多用途機として、米海軍・空軍だけでなく世界各國でも運用されたことから、最も成功したジェット戦闘機と言われています。1952年、米海軍は超音速戦闘機の設計要求を航空機メーカー各社に提示しました。この開発競爭において、マクダネル社はヴォート社のF-8 クルセイダーに採用をゆずりましたが、その後も開発を継続。全天候性能を備え、2基の強力なエンジンを搭載した複座の艦隊防空戦闘機を作り上げます。機関砲を搭載せず、空対空ミサイルのAIM-7 スパローとAIM-9 サイドワインダーをそれぞれ4発標準裝備したこの戦闘機は、1958年12月にF4H-1(後にF-4Aに改稱)として制式採用されました。1961年からは初の本格量産型であるF-4Bの生産が始まり、同年7月にVF-74(第74戦闘飛行隊)への配備が開始。インドシナ半島で勃発したベトナム戦爭では、アメリカ參戦の約半年後に新鋭機としてF-4Bが投入されました。そして、1965年には早くも北ベトナム空軍のMiG-17を初撃墜しますが、戦爭前半における米海軍の撃墜數の多くはF-8 クルセイダーによるものでした。しかし、1972年のラインバッカー作戦以降は、搭乗員の練度が向上し、敵機との交戦回數も増加。多數の撃墜を記録するとともに、優れた搭載能力を活かして対地攻撃にも力を発揮するようになったのです。その後F-4は、機首下に機関砲を備えた空軍向けのE型など數々の改良発展型が開発され、多用途攻撃機としての地位を確立。いくつかの運用國では、初飛行から半世紀以上を経た現在も飛び続けています。 【 模型要目...

今年夏天,一起在《幻影深淵》向財富與榮耀沖刺

劫掠神廟的開發團隊Team WIBY工作室以及善使長鞭的發行團隊Devolver Digital共同發布了新作《幻影深淵》,這是一款大型異步多人遊戲,玩家將身處次序生成的神廟中,在險象環生的殿堂間尋找遺失的聖物。今年夏天,《幻影深淵》將通過搶先體驗版(EA)登陸Steam平台並在GeForce NOW平台串流,並在隨後的時間里不斷添加新的房間、陷阱、鞭子、區域以及附加遊戲玩法。 【游俠網】《幻影深淵》宣傳片 真正勇猛的冒險家能成功躲開花樣繁多的陷阱和真假難辨的機關,逃脫殺意果決的守護者,在不斷分支的廊道里奔逃,最終找到秘寶,抑或獻出生命。務必留意:每座神廟只可進入一次,如首次嘗試失敗或面對差強人意的聖物見好就收,你都將再無機會重返這座神廟…… 頭腦機敏的玩家能靈活運用其他玩家失敗後產生的幻影,為己所用,避開導致前面玩家失敗的陷阱與失誤。一旦某座神廟最深處的究極聖物為人所獲,神廟就會永遠消逝,而最終成功的冒險者也就獲得了無價秘寶。 Phantom Features: 幻影特色: 異步多人遊戲 - 玩家探索每座神廟危機四伏的巨大殿堂時,在你之前體驗這一神廟的玩家的幻影便會伴你左右,你可藉助他們的成功或失敗的經驗向前繼續深入,探索他們未曾觸及的地方。幻影數量最高可達五十個,其中包括你的Steam好友。好好觀摩他們在這座神廟中的經歷吧,一旦他們失誤,就是你有所借鑒之處。 解鎖更多險象環生的樓層 - 玩家可從寶箱開出各類鑰匙,解鎖神廟里更深更危險的領域,獲得更不為人知的聖物。聖物的獲取難度越高,對應獎勵就越大——當一座神廟的終極聖物被拿到手後,整座神廟就會歸你所有並永遠消失。 神之祝福 - 隨著冒險的腳步不斷深入神廟,玩家可把收集到的財寶獻祭到沿途的祭壇處,為接下來的冒險歷程換取神靈的祝福。為博神靈之歡心,你需要盡可能多地收集財寶,從而解鎖雙跳、滑跳、長滑、護盾以及更多技能! 可解鎖鞭子 - 探險成功後可解鎖新鞭子,下次探險前可在所有已解鎖鞭子中選擇。每個鞭子都帶有微弱的增益,同時附帶一個減益效果,使得每次向著榮耀與財富的沖擊之路復雜多變。 社交元素 - 玩家可在嘗試失敗後將神廟對應的「神廟代碼」分享給好友,便於他們一同嘗試;或者還可以分享「冒險代碼」,可對應生成一系列該玩家遇到過的神廟列表。 在最新NVIDIA GFN Thursday blog中可查看一系列玩法介紹和小技巧分享。欲知後事如何,快揮動手中鞭子移步遊戲官網phantomabyss.com獲取更多關於神秘廟宇中隱藏著的財寶——還有邪魔——的故事吧…… 來源:遊俠網

古墓跑酷動作遊戲《幻影深淵》最新預告 6月登陸Steam搶先體驗

外國遊戲發行商DevolverDigital於今天發布了古墓跑酷動作遊戲《幻影深淵(Phantom Abyss)》的最新預告。 預告片視頻: 該遊戲中玩家扮演一名古墓探險者,勇闖隨機生成的古墓,躲避各種機關和逃離守護者,奪得古墓深處的寶藏。 每個玩家在一個生成的古墓中只有一次機會,但是當玩家死亡後,他們的幻影會在之後進入該古墓的玩家視角里出現;後來的玩家可以通過之前玩家的死亡獲得經驗,從而躲避機關,比前人走的更遠。 玩家裝備著一根鞭子,這跟特殊的鞭子讓玩家化身印第安納·瓊斯,依靠它玩家可以盪過更遠的深坑、或從遠處觸發各種機關。 在古墓的最深處,玩家會獲得最強大的寶藏。獲得該寶藏後古墓會永遠關閉。這也就意味著每個古墓全世界只有一個玩家可以獲得對應的最強寶藏。 該遊戲將於2021年6月登陸Steam搶先體驗,喜歡跑酷速通和古墓探險的玩家可以通過Steam商店頁面了解更多詳情。 預告視頻截圖: 來源:3DMGAME

多人非對稱遊戲《幻影深淵》搶先體驗版將於今夏登陸Steam

劫掠神廟的開發團隊Team WIBY工作室以及善使長鞭的發行團隊Devolver Digital共同發布了新作《幻影深淵》,這是一款大型異步多人遊戲,玩家將身處次序生成的神廟中,在險象環生的殿堂間尋找遺失的聖物。今年夏天,《幻影深淵》將通過搶先體驗版(EA)登陸Steam平台並在GeForce NOW平台串流,並在隨後的時間里不斷添加新的房間、陷阱、鞭子、區域以及附加遊戲玩法。 真正勇猛的冒險家能成功躲開花樣繁多的陷阱和真假難辨的機關,逃脫殺意果決的守護者,在不斷分支的廊道里奔逃,最終找到秘寶,抑或獻出生命。務必留意:每座神廟只可進入一次,如首次嘗試失敗或面對差強人意的聖物見好就收,你都將再無機會重返這座神廟…… 頭腦機敏的玩家能靈活運用其他玩家失敗後產生的幻影,為己所用,避開導致前面玩家失敗的陷阱與失誤。一旦某座神廟最深處的究極聖物為人所獲,神廟就會永遠消逝,而最終成功的冒險者也就獲得了無價秘寶。 Phantom Features: 幻影特色: ● 異步多人遊戲 - 玩家探索每座神廟危機四伏的巨大殿堂時,在你之前體驗這一神廟的玩家的幻影便會伴你左右,你可藉助他們的成功或失敗的經驗向前繼續深入,探索他們未曾觸及的地方。幻影數量最高可達五十個,其中包括你的Steam好友。好好觀摩他們在這座神廟中的經歷吧,一旦他們失誤,就是你有所借鑒之處。 ● 解鎖更多險象環生的樓層 - 玩家可從寶箱開出各類鑰匙,解鎖神廟里更深更危險的領域,獲得更不為人知的聖物。聖物的獲取難度越高,對應獎勵就越大——當一座神廟的終極聖物被拿到手後,整座神廟就會歸你所有並永遠消失。 ● 神之祝福 - 隨著冒險的腳步不斷深入神廟,玩家可把收集到的財寶獻祭到沿途的祭壇處,為接下來的冒險歷程換取神靈的祝福。為博神靈之歡心,你需要盡可能多地收集財寶,從而解鎖雙跳、滑跳、長滑、護盾以及更多技能! ● 可解鎖鞭子 - 探險成功後可解鎖新鞭子,下次探險前可在所有已解鎖鞭子中選擇。每個鞭子都帶有微弱的增益,同時附帶一個減益效果,使得每次向著榮耀與財富的沖擊之路復雜多變。 ● 社交元素 - 玩家可在嘗試失敗後將神廟對應的「神廟代碼」分享給好友,便於他們一同嘗試;或者還可以分享「冒險代碼」,可對應生成一系列該玩家遇到過的神廟列表。 在最新NVIDIA GFN Thursday blog中可查看一系列玩法介紹和小技巧分享。欲知後事如何,快揮動手中鞭子移步遊戲官網phantomabyss.com獲取更多關於神秘廟宇中隱藏著的財寶——還有邪魔——的故事吧…… 來源:電玩部落