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《了不起的修仙模擬器》工坊及廚房佈局攻略

<p《了不起的修仙模擬器》房間溫度過熱是令人頭疼的問題,而不同屬性材料如何佈局風水最佳呢?今天小編帶來「冰凝冷鋒」分享的《了不起的修仙模擬器》房間、工坊及廚房佈局攻略,一起來看看吧。 <p單個房建築材料不一樣,紅的是火銅,白的是寒晶,棕色是石棕,巧克力是木。 <p我發現大家都被網上各種攻略導入一個誤區,就是牆決定房子屬性,但是現在要打臉了,牆其實只是增加它周圍一塊環境的屬性,並沒有所謂整體房屋屬性。如下圖: <p看到了麼,我用不同材料建的房跟全火材料並且加了很多裝飾的房五行匹配屬性是一樣的,所以單一屬性圍牆的可以走遠了,而我這麼建的好處是什麼呢,沒錯,平衡室內溫度,圍牆和裝飾共用了幾塊火銅(寒晶),另一面圍牆就用幾塊寒晶(火銅),這樣就可以讓室溫和室外溫度保持一樣(還可以添磚減瓦調溫度哦,不過建議還是放置物台調,方便),甚至於我還可以這樣: <p一塊材料當兩個房間牆用,就是一個字:省。 <p好,這里是給懶人看的總結: <p第一,房屋牆可以只在緊挨着床的幾塊用你需要的屬性的材料,其他地方材料是可以用任意屬性的,不會影響風水及關鍵點五行。 <p第二,牆和裝飾(火銅床同理)用了幾塊火銅(寒晶),遠處牆就用幾塊寒晶(火銅),這樣可以使室內外溫度始終保持一致,另,門也可以用來控溫。想調溫的話,最好用置物台。 <p想造大吉房,首先得說下幾個特殊建築,爐灶,熔爐,鍛鐵台自帶火屬性(此為環境屬性),水井自帶水屬性。所謂的大吉,就是要環境的屬性去生建築材料的屬性,這就決定了,爐灶,熔爐,鍛鐵台最好用土屬性材料,水井用木屬性。 <p這遊戲最多的地是土地(要乾土哦,濕土很可能需要更多裝飾去提屬性),所以我就說說在土地上咋建。 工坊 <p看上圖,第一幅圖有六個+3是大吉,第二幅7個+3卻是吉,那麼問題出在哪呢,是因為下面有+1的麼(問號打不出來是什麼鬼),其實應該不是的,就我個人理解應該是上面的平均評分(即建築的加號數量/風水建築數量)是2.41,而下面的平均評分為2.54,沒錯,只要平均評分能上2.5,無論屋里有多少風水建築,都可以大吉,下面給個強迫症的圖。 <p具體建築如下: <p除了自帶屬性那幾個,其餘全都可以用土地生金材料之法,包括外門,煉丹爐,煉器爐,不過煉丹器不是工坊,而是有獨自房間,所以要單獨建。 <p注意:如上建法整個工坊建築全都可以單獨拆分出去,只要打個隔斷,加個門,就可以了。 <p還有不知道有沒有細心的發現木加工點那要比水井處多一塊磚,那是因為水井自帶水屬性,需求少了。 廚房 <p注意以上建築都是在土地上建的,裝飾就跟風水建築(手工台什麼的都叫風水建築不會不明白吧)挨着的牆的屬性一樣就行。最後下面會說一說內門住宅。 <p內門住宅我在土地上建的時候,非常**的發現,水床房(非水屬性功法)怎麼建也沒建大吉,而火床房有時候大吉有時候吉,其他的還沒發現,真是搞不懂。有可能是因為在土地上通常都是三屬性,土,水,木,環境比較復雜,所以時吉時不吉(為什麼我問號不能用了)。不過我發現了一個好地方,岩石地表(開采礦石之後的土地),我發現在岩石地表上建,所有房都能達到大吉,那怕單獨建是凶的被金克的木床,在圍起來後仍是大吉,也許是因為岩石地表只有金土兩屬性,比較單純(問號)。如圖: 來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》暖房建造佈局指南

<p《了不起的修仙模擬器》冬季作物無法正常種植,需要提高環境溫度才能生長,今天小編帶來「真實自閉玩家-」分享的《了不起的修仙模擬器》暖房建造佈局指南,一起來看看吧。 <p田圍起來,里面放置物架,多少看你田的大小。架子上放妖靈血。夏天直接扔下來就行了。一般正常來說4-6個就夠用了。 來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》對稱基地佈局圖

<p《了不起的修仙模擬器》門派建設相對來說並不難,不過想要基地對稱需要花費一番心思,今天小編帶來「請看我破天荒_」分享的《了不起的修仙模擬器》對稱基地佈局圖,有強迫症的玩家趕緊來看看吧。 <p之前的好多人說倉庫小還沒有修煉室,加了一個帶修煉室的對稱佈局,因為地圖雙數*雙數。所以修煉室沒辦法效率最大化。 <p這個是之前規劃的。 <p這個是中間一行 在地圖上沒法對稱。來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》開局及建家新手攻略

<p《了不起的修仙模擬器》前期生存難度較大,對新手玩家來說,如何成功起家是急需考慮的問題,今天小編帶來「隔壁老腿」分享的《了不起的修仙模擬器》人物選擇、開局及建家新手攻略,一起來看看吧。 首先是開局的輪回者 <p最初的輪回者開局我比較偏愛王老菊,可惜老菊自帶的功法並不完全適配(不到100%),而相應的太一火系功法十分適合(130%多)所以我往往會選擇找一個水系適配者先當掌門,然後帶回功法給老菊。老菊來去如風的速度在中期十分適合歷練,而在得知天命之子開瓊樓的消息之後,我又開始尋找新的繼任者,比如孫笑川,直到我遇見了——天命之子孫亞龍。 <p天命之子孫亞龍的開局,自帶木系功法,並且是建設弟子,前期帶的鐵、石塊可以大幅縮減發展時間,頭一天建房不是夢,自帶寒冰火銅錠很適合謀財害命,建設掌門房間等,可謂是名副其實的天命之子。 <p話不多說,上圖: <p配置里必要的為金魚(女)此女對木系功法適配度極高(水系也可以,所以老菊開局也可以用作掌門): <p另外兩位,建議選擇悟性高的角色,這樣開局就有三位可以盡快學龍鳳(九華山解鎖地點,悟性8+)的人物了,比如狗叔、謎之聲、陳星漢等…… <p那麼,我們的金魚就是掌門了,開局如果求快的話,可以拋棄練功的時間,讓金魚吃煮雞蛋(劃掉,築基丹)就行,這一步幾乎是必要的,跟留下我們的神秘修仙者有關。 <p然後就是進入大地圖了,建議直接開最大地圖范圍,一般大圖都會有巨型銀杏樹,方便設定聚靈陣。 <p第一天各位把打獵點上,探索全圖(築造高的人留下建家)第一天吧吃飯時間都去掉,12點在睡覺,因為孫亞龍是建設弟子,開局就可以建家,所以頭一天晚起碼造上四個鐵床,探索全圖可以早點找到適合住下的地方,居住地方標準和偏好如下:附近有靈土+沃野,地面以土地為主,距離礦山不遠,如果靠水池(有蓮藕的)更好。 <p在輪回者組合確定的情況下,刷圖往往最浪費時間,但刷到一個好圖對開局很有幫助。 <p圖里是頭一晚的結果,運氣不錯,↙靈土,↗沃土,邊上有蓮藕池子,有礦山,土地廣,於是果斷建家。 <p然後就需要看一眼我們的老朋友神秘人了。想必大家都已經確定了要將他留下的想法了。 <p在王老菊開局的時代,我還是堅守正派的虛偽,把人冷/熱暈之後搬出修煉房然後扒光。直到我發現木系功法第一欄的——御靈訣——抱歉,既然你支援不及,便為你的悔恨買單吧! <p當然這位的作用不能浪費,前期探索全圖之後會找到一些危險動物,尤其是熊、蛇,必須幹掉,如果蛇膽和熊膽足夠多,我們可以留他久一點,因為服用蛇膽和熊膽可以促進築基進度,我們就不用急了。 <p另外,還有一類玩法是利用開局獲得的玄牝丹,比較耗操作,簡單解釋一下: <p神秘人會在太一石匣出現那會兒離開,但我們在這段時間內讓神秘人死去的話,他的屍體還是等得到太一石匣的……所以大家懂了吧,建議神秘人的修為足夠好的情況下使用此法。 前期超級苦力計畫 <p點開神秘人的面板,他的極限溫度會指引你給他准備怎樣的房間。前期的床不能多,每個人一張剛剛好,這樣我們在給神秘人准備好床位時,他就會自覺住進去了。 <p如圖所示,我們給他准備的是寒冰房。由於孫亞龍建設弟子的福利,這個房間會很快建造好,效果如下: <p-150℃,夠了,如果不夠的同學可以用同樣材料造上燈、鋪地板比較麻煩需要采礦,但肯定來得及。 <p在此期間,金魚服用築基丹,修煉送給咱的木功法,其它別幹,直接練功,神秘人掉落的法寶也別帶,會妨礙攢靈力。專注練功(人物欄下方四個藍色選項)攢參悟,參悟夠了點出。 <p在金魚學上御靈術,攢夠靈力後,屍體肯定還沒消失,所以我們的最佳傀儡就出世了! <p這個傀儡在前期就是bug啊!搬東西如同瞬移,有了地板之後還會自動掃地,簡直美滋滋,再也不用擔心散落全圖的資源每人拿了,再也不用擔心倉庫沒人收拾了,再也不用擔心建了冷庫沒人管了!而且傀儡寒暑不侵,很長一段時間,工作效率大大提升! 種田 <p這段時間內其它三人幹什麼呢?身為華夏兒女,種田啊!下面是簡單的田地規劃: <p三片農田,小麥,棉花,藥草,建議小麥可以多,但是如果邊上有蓮藕池子,前期也不用那麼多了。周圍圍上一圈銀杏樹,一來好看,二來靈氣也多點,建立門派後靈田也可以這麼做,方便實惠效率高。 <p回到門派里。在我們處理完了神秘人之後,原先的房子不要浪費,因為掌門已經有了,她會要求私人房間。於是我們需要做出如下改建: <p這里便介紹一下修仙者的房間設計和風水佈置。 <p修仙者的房間記住幾點,床跟修仙者同屬,床周圍一圈包括地板要為生修仙者的屬性。 <p我門的掌門修的木屬性,所以安排靈木床,寒晶牆,寒晶燈。如此佈置。 <p那麼就有人問了,哎?那紅的是什麼?火銅啊!火銅不是火屬性嗎? <p這就是另一個問題了,溫度。在此我們要分清一個概念,就是風水。 <p風水好壞的定義以風水建築為基礎,什麼屬性的風水建築決定了兩點:周圍屬性和房屋朝向。其中,房屋朝向我們可以在簡介里面查到,生活房間一律朝南(下),工作間一律朝東(右),朝哪兒門在哪堵牆就行。 <p那麼這個房間,我們的木床一圈圍着它的都是寒晶(牆、燈、地板),而火銅置物台的屬性輻射並無法影響到床,所以我們的唯一風水建築就處於好風水(大吉)的狀態。 <p以此,我們剩下的牆體就可以安然無憂的放上用於平衡溫度的火銅材料了。大家們你們學會了嗎? <p接下來還有一點必須說明,就是原始地面!原始地面!原始地面! <p還記得我最早提了一句,我們開局的位置「土地」要多,對吧?這很重要,因為在這個遊戲里有集中土壤,分別是 <p土地、泥地、濕地、岩石地表。種田用的沃土和靈土可以不論。 <p其中最適合拜訪建築的是土地,其次是岩石地表(帶有微弱的金屬性)。 <p而泥地和濕地簡直就是坑!他們會帶水屬性,還不少! <p泥地。 <p濕地。 <p提一句,需要水系屬性的房間可以通過在水池搭地板獲得更好的水系資源,可以,但沒必要。 <p很多大家按照風水要求建完了房間發現不是大吉的,好好看看右下角是不是告訴你原始地表是濕地/泥地。 <p岩石地表的金屬性一般不會影響我們的正常建築的建設,沒必要太過糾結。 接下來是門派建設(仙家洞天) <p進一步優化: <p紅色的牆體是火銅,棕色的是因為大理石用完了,放了棕石牆。地板統一鋪的棕石地板。 <p熔煉工坊原理跟修煉房差不多,小人工作區背靠寒晶牆可以降溫,石頭造的鍛台和熔爐被火屬性圍着成大吉。 <p煉寶台鐵質,靠着兩面石頭牆屬性足夠了,火銅牆不影響大吉。 <p另外圖左邊我建了個臨時的冷庫,就是用寒晶圍了一個房間,里面設定放只放容易腐爛物品的倉庫即可。 <p至此,必須建築基本搞定,農田已開墾,人們有吃有住有衣服穿(掌門前期沒事去周邊小鎮采棉花,應付即將到來的夏天)。拓荒期平安度過,盡早進入修仙期。 提前回答一個問題,為什麼沒有煉丹爐? <p當仙友開始煉丹時,我們會發現丹藥本身也是有屬性的,而煉丹爐的屬性會對丹品丹量造成影響,而且在煉丹工具人出現之前,沒有必要提前建造,而適合掌門的初期法寶是必要的,如是建立煉丹房。 <p規劃中還缺了娛樂/築基房,不過跟我之前提到的建造方式相同。或者直接丟露天也可以,看上去更天然,比較像修仙的樣子,這里就不放出來了。來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》五行聚靈陣佈局圖

<p《了不起的修仙模擬器》練功房是修煉的必備場所,而大家完全可以將五種屬性的房間揉為一體,今天小編帶來「無法老仙」分享的《了不起的修仙模擬器》五行聚靈陣佈局圖,一起來看看吧。 <p該【五行陣】精簡五行聚靈原理集成溫室效應,通俗易懂聚靈效果拔群,觀摩了和學習了各個大佬分享的聚靈陣法發現他們都有一個共同問題,中心大部分都放陣眼木屬性存靈,卻另外再佈置一個木系聚靈陣,着實重復繁瑣,不美觀,效果也並不理想,經常有溫度,以及聚靈效果等問題。所以在一番研究原理和探索下生成本法陣。 實際風水加成以及具體材料圖: 最後着重解釋一下:  <p1.法座與陣法相生一法座的屬性(也就是和人物修煉的屬性要一樣,比如木陣放火座),實際是為了大吉,以及法座作為陣眼代替人在陣中持續吸收靈氣,實際上達到的效果能讓法座存儲靈氣不斷上生(法座的存靈聚靈功能重於五行),實際測試中只要更換法座的材料品質就能帶來更好的舒適度加成和存儲靈氣。 <p2.中心使用靈木或銀杏樹存靈,實際上全部換成靈木架子存靈和聚靈效果會更棒(奈何全圖我的砍了都不夠),提醒一下置物台請用存靈效果好的材料製作(例如靈木),雖然置物台寫着無屬性,但是別忘了人物突破金丹的時候身邊一圈范圍內物品的靈氣是影響的,所以有靈氣的置物台也算在內的。(銀杏樹加大量裝飾美觀我才不會告訴你呢) <p3.關於溫度的控制,陣法之間一定要留通道相通便於溫度與靈氣的平衡,整個陣法【玄牝珠】與【朱果】的數量一定要對等,方可溫度平衡,如果溫度稍微有超出,請將周圍的燈換成對應的材料,需要升溫就用火材料,降溫就用水,該陣法實際使用能冬天0-10度左右,夏天最高45度左右,完全能達到溫室效果,室內銀杏樹能夠時刻季節生長 <p4.關於牆壁以及地板(風水)一【靈石牆壁】【靈石地板】-有條件的上靈石牆壁,注意,靈石牆壁不能聚靈,但是他有一個重要的功能是他本身【無】屬性,換句話說靈石能隔絕土地以及其他屬性的影響,為你創造良好的五行匹配創造條件。(靈石地板能有限影響靈氣濃度)陣中地板優先使用靈石,(截圖上是鋪了對應屬性的地板因為靈石不夠) <p圖中的靈石牆壁隔絕了周圍銀杏樹的木屬性(種銀杏樹是因為靈木不夠擺,窮。換成靈木聚靈流動性更好)整個陣只需要開一個門即可,切記多開風水泄露大胸之造 <p5.關於選擇擺放的材料一請選擇本身有聚靈效果的和本身物體能儲存靈氣的,【靈石】和【靈晶】這種只有聚靈但本身物體沒有靈氣的是不能作為材料擺放的(你硬上也行普通修煉有加成突破沒加成),因為只有聚靈功能並不存儲靈氣,不能在突破以及結丹的時候給人物帶來更佳的加成! 實際效果截圖 <p法座存儲的靈氣: <p人物修煉面板加成: <p人物情緒面板buff: <p如果中心存儲靈氣的陣眼前期用巨大銀杏樹也是可以的,巨大銀杏樹的前期存靈聚靈量也很可觀,沒有銀杏樹的也不用糾結多放靈木有好材料換上也很舒服。來源:TGP論壇來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》聚靈陣建造攻略

<p《了不起的修仙模擬器》聚靈陣是修行結丹必備之物,而如何佈置天財地寶最優呢?下面小編帶來「風華爵士殺」分享的《了不起的修仙模擬器》聚靈陣建造佈局攻略,一起來看看吧。 <p首先聚靈陣是陣內聚靈物互相作用產生的,是根據天材地寶的聚靈范圍擺的,聚靈范圍又是怎麼計算的呢,橫縱是1,對角是2,聚靈陣的最優解自然是圓。 <p受限遊戲設置(大家一般擺的是正方形),我們要做到是削角,擺不規則的接近圓的聚靈陣。 <p因為當正方形對角超出內圈聚靈范圍,超出部分對內圈的多餘作用,就會形成內圈靈氣真空地帶,從而減弱效果。 <p接着我列一下部分天材地寶聚靈范圍。巨銀杏4、星髓2、琅琊果2、木枯藤2、梧桐神木2、靈木3、五色金蓮2、玄牝珠3、朱果2、赭黃精2。數值都是中心小人兒外圍圈數。 <p這里不得不提一下我的一個設想。所有有聚靈值的物品的靈氣量+靈脈靈氣量=全圖靈氣量=修士修行速度,或者普通物品的靈氣量也得加上去。擁有聚靈物,就要擺陣互相充氣用以增長全圖靈氣量進而加快修士修行速度。 <p然後用於擺法聚靈陣的置物架吸靈會少量減少中心修士靈氣回覆量,但影響很少,以靈木聚靈陣為例,5%-10%,前期可以忽略,後期可以換靈石台。 <p再你要是想擺給物品充氣的聚靈陣的話,以聚靈范圍2圈的物品為例,空1圈後接上聚靈物,中間空的1圈放沒有聚靈值的物品。 <p下面開始列四張圖,同人物,同時間,同地點,同狀態(最優解的新圓還能消耗最少的精元)。分別是新圓形、舊圓形、菱形、方形。最優解的聚靈陣就是這樣了,效果最好,消耗的精元也是最少。 <p這是我之前發的舊圓形,效果比方形強,但現在被淘汰了。 <p這是很多人用的菱形,我封它為第二。 <p這是方形,註定要被淘汰。 <p最後說一下,一圈和二圈范圍的聚靈陣,最優解是菱形,就是圖三所示。來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》聚靈陣建造方法

<p《了不起的修仙模擬器》中,聚靈陣可以改造一方天地的靈氣濃度,起到讓修煉事半功倍的效果,那怎麼建造聚靈陣才能最大限度發揮聚靈效果呢?下面就為大家帶來「風華爵士殺」分享的《了不起的》修仙模擬器聚靈陣建造方法,一起來瞭解一下吧。 <p並不是天材地寶的聚靈范圍是多少你就圍幾圈,斜角距離和橫縱是不一樣的。 <p聚靈陣的最優解是圓,受限遊戲設置(大家一般擺的是正方),我們要做到是削角,擺不規則的接近圓的聚靈陣。 <p比如聚靈范圍1的物品,用4個擺橫縱缺對角的陣比用8個擺正方的效果要好。 <p作下說明,因為聚靈陣范圍超過了物品聚靈范圍,那多幾圈,就有多少內圈是真空的,內圈的修煉者就吸不到東西了。 <p所以普遍擺的正方形,有切角的部分是會造成內圈真空,效果會減弱。 <p關於物品聚靈范圍,在遊戲目錄下Settings-ThingDef-Item查找。 <p但要注意,比如靈木,寫的是4,但聚靈陣只能擺3圈,其它以此類推。 <p第一張是絕大多數人都在用的正方形聚靈陣,效果如下。 <p聚靈效果為:12.13/秒。 點擊圖片查看大圖 <p第二張是我的聚靈陣最優解,效果如下。 <p聚靈效果為:17.01/秒。 點擊圖片查看大圖來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》聚靈陣佈局思路

<p《了不起的修仙模擬器》中,聚靈陣對於玩家修煉的重要性不言而喻,那麼聚靈陣如何佈局才能發揮出最佳聚靈效果呢?下面就為大家帶來「花弄情321」分享的《了不起的修仙模擬器》聚靈陣佈局思路,一起來瞭解一下吧。 點擊圖片查看大圖 <p首先,必須要有巨銀杏樹,地圖中巨銀杏樹越多,代表地圖的靈脈就越強,當然了,自己種的不算。 <p其次要離巨銀樹三格在開始放聚靈物,而且最好離一隔避免互相影響。外圍放朱、星的那一欄,就是聚靈最佳效果的極限,再多上一兩格的話,不僅會外圍聚靈效果不佳,同時還會減弱巨銀樹和內圈聚靈物的效果。 <p最後在外圍圈上三排銀杏樹,儘量做顆粒皆收。 <p至於五行聚靈陣,依然還有效果,只是已經不能五個一品金丹同時修練和鎖住偽靈脈那麼逆天了。 <p三格外放的原因是如果兩個聚靈物靠的太近會互相影響聚靈速度,因此需要隔開距離。 <p巨銀的關鍵不是聚靈,而是有巨銀的地方,必然是靈脈最濃郁的地方,所以巨銀就是相當於靈脈坐標。來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》門派聚靈思路介紹

<p《了不起的修仙模擬器》更新之後,聚靈變得十分重要,那麼門派怎麼佈局才能達到不錯的聚靈效果呢?下面小編就為大家帶來「花弄情321」分享的《了不起的修仙模擬器》門派聚靈思路介紹,一起來瞭解一下吧。 思路一 <p星髓吸能大法。就是把玄、朱、靈石等不具有聚靈功能的高靈氣天才地寶放在星髓四邊,讓星髓吸到飽,然後以這些星髓製造一個偽靈脈,然後在上面建五行聚靈陣。 <p但陣中聚靈物品不能無腦堆,儘量按兩格距離擺放,這樣能暫時維持這個偽靈脈,如果有一品金丹在里面修行的時候,注意星髓靈氣的消耗量,隨時替換上飽和的星髓。 思路二 <p靈氣收集大法。初期因為靈氣要求不高,所以會造成很多靈氣浪費,所以可以在上下左右分建幾個倉庫,放幾個聚靈的物品在里面,慢慢收集那些被浪費掉的靈氣以備後期使用。 <p其次不要亂砍樹,凡是有聚靈效果的樹木都必須留着聚靈,采礦時遇到有靈氣的礦石,如准備用來建冰庫的寒晶石,先不急着采,在周圍建個倉庫放上聚靈物品慢慢吸。 <p另外以後估計儘量還是少開貴賓房,因為正常情況下這些來訪的貴賓也會吸取你好不容易積存的那點靈氣,要是住進貴賓房後靈氣吸收量就越高,最後等他一登極樂,那些被吸走的靈氣就都浪費了。 來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》溫度調節及控制技巧

<p《了不起的修仙模擬器》中,溫度是一項十分重要的因素,過冷過熱都會影響到修仙者的修煉狀態。今天小編就為大家帶來「BLAAA」分享的《了不起的修仙模擬器》溫度調節及房間建造技巧,一起來瞭解一下吧。 調節溫度 <p自帶火屬性風水物品(例如:熔爐,爐台)用土屬性材料建造,旁邊用火屬性材料建造裝飾品,然後在稍遠處用寒晶錠控溫。 房間建造 <p房間占地儘量大一些。這樣容納人數多,起床直接練功不會浪費時間亂跑,工坊建在宿舍門口,練完功直接工作不亂跑。 <p還可以改善的地方是房間美觀度和品階高低可以用更高級材料建造。 <p現在是秋冬季節,室外零下溫度,所以圖片中室內溫度是零下,如果強迫症可以用火銅和寒晶旗調溫。 點擊圖片查看大圖 點擊圖片查看大圖 點擊圖片查看大圖來源:TGP圈子來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》修煉房佈局攻略

<p《了不起的修仙模擬器》修煉房佈局合理的話,聚集靈氣效果更好,而道具如何擺放最佳呢?今天小編帶來「Too_leige」分享的《了不起的修仙模擬器》修煉房建造佈局攻略,一起來看看吧。 1.火屬性 <p我們可以看到法座是大吉! <p應為沒有木鼎我就用了木牆,屋頂採用無屬性的材料,不要用火的,房間會太熱! <p法座旁邊旗子我用了3個木屬性的,這樣達成大吉!這里如果五行不滿就多插幾個木屬性旗子(木生火)火屬性就強了!五行5星。 <p如果出現太多木旗子法座不是大吉了,就一個一個拆掉,合適為準!旗子是帶有靈氣的,隨時間增多,其他旗子可以用無屬性的做,這樣以後靈氣加成也會高! <p在仙家洞天的時候,風水也是滿的! 2.水屬性 <p法座當然是水屬性的!房屋、牆、屋頂、地板、可用金屬性和無屬性的!不要用水會凍死。 <p這里有金屬性的鼎達成大吉,如果不是大吉或沒有滿五行加成就多放金屬性的旗子!合適為止! <p這里我放了5個!看看效果沒問題! 3.金屬性 <p這里鼎用土的! <p沒問題。 4.其他擺件的大吉方法 <p很簡單: <p我用這組成大吉!同理其他屬性也是這樣就KO!一定要記住牆、屋頂、地板用無屬性材料。桌子也一樣。 <p就是這樣,裝飾物品用無屬性材料!大小花瓶是神器哦!靈氣加成以後會慢慢變多! 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》工坊與倉庫佈局圖

<p《了不起的修仙模擬器》門派建設是大家討論最多的,而工坊與倉庫如何佈局風水好呢?下面小編帶來「Blizzzzz」分享的《了不起的修仙模擬器》工坊與倉庫佈局圖,一起來看看吧。 點擊查看大圖來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》門派升級方法

<p《了不起的修仙模擬器》門派規模大小決定了弟子的數量,而想要將其升級的話也很簡單,下面小編帶來「Zch丶春輝」分享的《了不起的修仙模擬器》門派升級方法,一起來看看吧。 <p1、歷練,讓你的小人聲望到達就解鎖了。 <p2、幫助人提高聲望。聲望高自動升級,500聲望擴大門派24個人,2000聲望36個人。 來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》大吉房間建造技巧

<p《了不起的修仙模擬器》建築風水看似麻煩,在弄明白克制關系之後,建造大吉房間還是很容易的,今天小編帶來「sincever」分享的《了不起的修仙模擬器》大吉房間建造技巧,一起來看看吧。 掌握大吉其實很簡單,記住三句話十五個字就可以: <p1、朝向同類放。 <p2、裝飾生功能。 <p3、材料控溫度。 解釋一下: <p1、朝向同類放:住宅都是門朝南,如果你的住宅里面放個需要開西門的灶台或者東門的手工台,那你永遠不能大吉,反之,同朝東西南的功能性建築請隨便放!能做到大吉! <p2、裝飾生功能:其實大吉精髓就這一句,你這個房間主要是來幹什麼的?住宅是用來睡覺的,那它的功能類建築就是床!裝飾生功能,就是指你所有的裝飾的五行要生功能類建築的五行,就一定能大吉! <p這個話比較難理解,我舉個例子,我們有個練火系功法的需要一個火屬性的住宅房間提升他的修煉速度,那你這個房間一定要放火屬性材料的床,按照五行生剋,我們知道木生火,所以你可以把牆壁地板全部搞成木系材料,再放個木燈(也可以加些其他木系裝飾),保證你大吉!同理水床用金地板金裝飾!又比如我石頭等土系材料比較多,那就可以利用土生金,搞一堆金手工台製藥台等工作檯,再用土牆圍起來,放幾個土系的裝飾,就是大吉! <p3、材料控溫度:有人會說樓主你傻了吧,搞個火床木牆木燈我要熱死,搞個寒冰床金等金牆我凍死,這里就要用到材料控溫度這句話,如果是火床造成房間溫度太高,你可以搞水屬性的寒晶門,或者小幅改動一下添加個寒晶裝飾,這樣溫度就下來了,因為我們改動風水生剋的很少,一個寒晶裝飾還是改變不了木生火的大趨勢,所以還是大吉! 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》外門宿舍佈局方案

<p《了不起的修仙模擬器》門派中外門弟子還是很多的,而想要讓他們保持良好心情的話,宿舍是必不可少的,今天小編帶來「櫻庭十六夜」分享的《了不起的修仙模擬器》外門弟子宿舍佈局圖,供大家參考。 <p懶人包:「外門弟子推薦住土生金、木生火兩種3X3臥房,關鍵是利用房間的天然土地和種植作物來堆高屬性。」 <p外門弟子乃是門派中的多數,出於效率上的考量,所以宿舍能小則小、能便宜則便宜。 <p外門弟子沒有修任何功法,所以任何屬性房間皆可。 <p火生土、水生木,此二種以火和水為主的房間,分別會造成高溫和低溫,不值得為外門弟子特地解決,不予以考慮。 第一套方案:金生水 <p牆壁、門、燈:鐵。 <p床:寒晶。 <p置物台:火銅。 <p第一套方案是利用了挖礦後殘留的高金屬性地板,但由於寒晶床的低溫效應,此處額外用了兩個火銅置物台來消除低溫,實在是不劃算。 <p*:置物台無論用任何材料製作均不影響五行,因此很適合用來控溫。 <p由於較高的額外造價,加上礦坑地板無法指定位置,實在不是外門弟子宿舍首選。 <p不過用以打造水系功法內門弟子的練功聚靈室則非常不錯! 第二套方案:土生金 <p牆壁、門:棕石。 <p床:鐵。 <p花:沉煙花(土屬性)。 <p這是第二套方案,卻是第一套可行的外門弟子宿舍! <p只用到了除了木材最大量的棕石、不稀有的鐵、3X3的大小,就能創造出大吉的臥房! <p可以說把天然的土地土屬性利用得淋漓盡致。 <p不過要注意土地的類型,只有純粹的土地才是土屬性最高,溼地混著水屬性、沃土混著木屬性,不過影響不大,頂多再加個土屬性燈就能大吉。 第三套方案:木生火 <p牆壁、門、床下和門下地板:木材。 <p床:火銅。 <p花:靈仙草。 <p這又是另一個可行的外門弟子宿舍方案! <p用的是最隨處可得的木材,單一火銅床的造價和帶來的溫度提升在多數狀況下都算能接受,加上靈仙草的夜間照明、定期收穫,可以說又把利用效率往上拉高了一層! <p也可以按照需求把靈仙草換成其他作物,均能提供木屬性。 <p此方案最適合的地點則是沃土,因為有著比一般土地還要高的木屬性。不過妨礙不大,頂多就是多放個木製飾燈,便宜得很。來源:3DM論壇來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》建築材料選用技巧

<p《了不起的修仙模擬器》門派風水影響修煉速度,而建造過程中採用什麼材料效果最好呢?下面小編帶來「快快嘿嘿嘿嘿」分享的《了不起的修仙模擬器》建築材料選用技巧,為大家逐一分析。 <p我們可以看到在周圍沒有材料時,小蝦米在接受劫雲洗禮之時,靈氣回覆速度為21.11,貧道將以此作為標的,對之前說的種種情況進行測試對比。 <p還是同樣的地點,圍了一圈木牆,靈氣回覆速度有所上升,現在顯示為24.11。 <p第一幅圖是寒晶牆,第二幅圖是火銅牆,他們都是品階寶物(4),但是可以看到與土金靈氣濃度沒有明顯差異,而且水火對靈氣吸收無影響,上述猜測①暫時無效,②有效。 <p可以看到靈石牆和靈晶牆與上面的材料並沒有什麼差異,靈石靈晶牆聚靈理論不正確,就是好看!亮滴很! <p下面是各種材料牆的測試。 <p包括但不限於:玄鐵,星髓,天柱石,玉石,玉髓,火精,寒冰精,靈木,金絲木,梧桐木。 木系材料 <p金絲木 <p靈木 <p梧桐木 <p測試結果:金絲木不影響靈氣,靈木聚靈效果不錯,梧桐木效果拔群! 土系材料 <p灰石 <p玉石 <p天柱石 <p測試結果:灰石,玉石不影響靈氣。 <p天柱石效果很好,強於靈木弱於梧桐木。 金系材料: <p玄鐵 <p星髓 <p測試結果:玄鐵不影響靈氣。 <p星髓大幅提升靈氣濃度,比梧桐木強很多。 水系材料: <p測試結果:寒精不影響靈氣濃度,我以為能影響呢。 火系材料: <p火精,測試結果:和寒精一樣,沒效果。 <p門和牆的五行影響范圍是周圍的一圈九宮格,所以最中間的五行我們可以看到是土地本身的五行,中土帶弱水弱木,不存在金生水的問題我認為。 <p而我在有金屬性的邊緣,可以看到靈氣回覆有進一步提升,因為前面單純討論的是牆體材料對靈氣濃度的影響,所以在中間突破不考慮五行相生相剋的關系,有一點很奇怪人物在打坐的時候靈氣回覆會暴跌有人知道為什麼嗎,門派里我的人物回覆是100多平均坐上法座10。 接下來是關於地板的測試: <p星髓牆 <p星髓地板 <p測試結果:從78.16/s到127.51/s的回覆速度,增益驚人,貧道認為是由於聚靈材質加上相生屬性產生了化學反應導致的。 <p星髓牆,木地板 <p星髓牆,靈木地板 <p星髓牆,梧桐木地板 <p測試結果:木地板>靈木地板>梧桐木地板,木地板幾乎沒有木屬性,梧桐木地板強木屬性壓制了靈氣吸收,沒有強相生地板木地板也挺好的。來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》大吉房間佈局技巧

<p《了不起的修仙模擬器》中,要想建造一個大吉的房間,需要玩家好好下一番功夫,但如果理解了各種影響房間風水的因素,那麼這個問題就會變得簡單起來。下面小編就為大家帶來「萌萌噠條碼」分享的《了不起的修仙模擬器》大吉房間佈局技巧講解,一起來瞭解一下吧。 <p一個房間分為「4+1」個屬性,分別為溫度、影響、佈局、美觀,外帶一個風水。 溫度 <p一個房間所有地方的溫度都是一樣的是本來溫度的平均溫度,也就是說你可以在一邊極熱一邊極寒最後做出來一個溫度適中的房子,而且這個房間每一格溫度都適中(這個可以應用到屬性練功房,造大放物品改溫度)。 影響 <p家具品階越高,影響越好並且和面積有關,面積越小,家具品階高的越多越容易達成精緻。 佈局 <p也就是家具總大小除以房間大小這個值一般在1/2就可以恰當,和第二個影響連起來看,一個房間最好不要做太大,這樣很難做到精緻,耗材也高。 美觀 <p美觀是看右下角屬性第三個宛如仙境就是美輪美奐,所以附近環境做好+內部多放美觀高的材料就很容易達成 <p前四個最難的就是影響,因為很多時候拿不出那麼多的建築材料來建那麼多數時候就要減少面積,一般來說下圖這樣就很完美,順便一提在房外斜角是可以影響房內風水,並且不會影響室內品階。 風水 <p第五個才是風水,風水其實是最簡單的,無論你的房間用的什麼材料只要往它旁邊堆非風水建築。比如燈,旗子什麼的,屬性是要生它的,就可以弄到大吉,不信自己試試,圍一圈肯定可以。 技巧 <p教大家一些小技巧,環境其實很關鍵在淺水上,礦石地表,礦石內部,屬性礦石內部造練功房很容易達到大吉(滿屬性),就是房間美觀比較難提升這個看你堆材料的實力了。 <p先在屋子里放滿東西,再使用移動把家具運進來就可以造出下圖中這樣的房子。 來源:bilibili來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》建築風水佈局指南

<p《了不起的修仙模擬器》大吉房佈局還是很容易的,只不過新玩家容易走入誤區,今天小編帶來「roluse」分享的《了不起的修仙模擬器》建築風水佈局指南,教大家如何調整。 風水篇 <p關於房間風水的要求幫助里寫的很清楚: <p建築里面有風水建築和非風水建築(綠字)。 <p風水建築—比如床有凶吉,非風水建築比如鼎、燈沒有凶吉。 <p而房間的凶吉取自內部風水建築的凶吉,沒有風水建築的房間是沒有凶吉的。只放有非風水建築的房間視為空房間。 <p如下圖,有木屬性燈籠的倉庫仍然沒有凶吉。所以倉庫可以隨便放水屬性裝飾品做成冰庫而不必擔心風水問題。 <p舉一個例子: <p這是一件「土屬性臥室」,它想要大吉需要1坐北朝南、2不擁擠也不空曠、3滿足唯一的風水建築床的大吉要求。 <p「土屬性臥室」的床要大吉只需要一張鐵床並且在周圍擺上土屬性裝飾品就好了。 <p有的同學可能會問:我擺上張鐵床金屬性不就上去了? <p這就關繫到我們說的第二點:五行。 五行篇 <p五行是地圖上每一格的屬性,房間是沒有整體五行可言的。 <p而房間每一格的五行屬性受到2項影響:1土地2放置物 <p土地的五行不可改變,但鋪上地板後會壓縮。 <p放置物有3種: <p1裝飾物品,裝飾物品是有類似光環的以自身為中心越近提供越強的物品屬性對應的五行加成。想要某處某五行強怎麼做?周圍堆這個就對了。 <p2地板、牆、圍欄——這些東西的五行影響范圍僅僅侷限於所在的那格。什麼意思呢?即牆是不能提供五行加成的! <p所以別再建火銅房了,知道你抗性高但着實卵用沒一點。而風水地板只需要鋪在風水建築下面那幾格就好了,其他地方鋪沒有溫度的美觀地板更好。 <p3風水建築——風水建築本身材質是不提供風水屬性的! <p即除了灶台、井、火爐之類自身帶有類似裝飾物品的固定五行光環的物品外,其他床、桌子、織布機之類的是不會對單元格的風水產生任何影響的。風水建築的屬性僅僅關乎於它本身享受到什麼屬性的加成。 <p水缸是個特例是因為裝上水的水缸會提供水屬性,所以按照水生木水缸要和水井一樣用木屬性物品製造。 <p這就回到了上一節的問題所在,如下圖所示,盡管坐落了一張鐵床,但床所在的單元格仍是土屬性的。(其中的金屬性來源於岩石地表,其他土地也多含有水木屬性這是沒法消除的) <p這樣一來房間該怎麼建就變得簡單明了了。 <p讓我們稍微做的復雜一點: <p鐵匠鋪該怎麼做呢?因為熔爐和冶煉台都提供火屬性,所以根據火生土最好的素材是土屬性的,現在下面鋪上火銅地板然後周圍再用火銅裝飾品增強,這樣就會大吉。但這時候房間過熱怎麼辦呢? <p只要在光環交叉范圍外放置五行為水的裝飾品降溫就可以了。鍛造常會用水,根據水生木那我們就放置兩個木屬性水缸(如上文裝了水的水缸提供水屬性),然後在周圍擺上水屬性裝飾品。一間大吉且溫度適宜的鐵匠鋪就完成啦! <p如圖所示,盡管牆和大部分地板是土屬性的,但並沒有對風水和五行產生任何影響。相應的臥室、練功房也可以用一樣的思路調節室溫。怎麼樣,是不是很簡單呢?來源:3DM論壇來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》門派風水及佈局分析

<p《了不起的修仙模擬器》中,風水系統是遊戲中的一個難點,很多玩家在門派風水建築佈局上感到頭疼不已。今天小編就為大家帶來「仙家洞天掌門」分享的《了不起的修仙模擬器》門派風水及建築佈局分析,一起來瞭解一下吧。 <p風水並不復雜,f1里說的很明白。建築風水一共分三類。 風水建築 <p就是帶綠字的,風水建築本身有吉凶,取決於地面能不能輔助建築物。 <p比如,木床要放在水地上。詳細的說,地面是因,綠風水建築是果。土地不會對木屬性產生剋制,因為木克土,但土不克木,所以木屬性建築雖然不是吉,但也不是凶,就是小吉。你放金屬性就是吉,讓金屬性周圍的土屬性進一步加強,就是大吉(單項屬性要超過百分之80才是大吉)。土地上,放個水床就是凶,因為土克水。 <p這里說個特殊的例子,灶台,熔爐。這倆比較特殊,他們自帶火屬性。注意,不是建築本身有火屬性,他是把地面改成火屬性!這是強制的,所以順着上面思路來,地面強制變為火,那就做個土灶台,火生土嘛。 <p但記得地面原始是有屬性的,比如說濕地自帶水屬性,這就不行。所以要找乾燥的地面造,造出來肯定是個吉,怎麼變大吉呢,在旁邊再造個火材料的燈或者裝飾類建築,穩穩變大吉,如下圖所示。 <p廚房:土牆、土門、土灶台、地面就是原始的土地,放了一個火屬性八卦旗,房間向西開門,大吉。 裝飾建築 <p用來改變地面的屬性。燈也是。 <p比如,土地上:放上水屬性(寒晶鐵)的燈或者旗,地面就變水屬性了。注意,如果地面本來就有土屬性,你要多一個造水屬性裝飾類建築。 牆壁、屋頂和地面 <p牆壁影響不大。地面和屋頂都是改變房間屬性的,和第二類類似,但影響不大是錦上添花。 補充 <p這個遊戲是有地面初始風水屬性設定的(建了觀星台點屏幕左上角的綠八卦可以查看),其實一點都不復雜,岩土幾乎全是土屬性,濕地帶水屬性等等。要做個水屬性房間,如果地面本身不夠濕,加上寒冰地板也湊不夠。 <p可以試試在一個土地上建寒冰地板和濕地上建一個,你會發現兩者水屬性含量不同。岩石地表即使建寒冰牆+地板+裝飾也不可能堆成80%水屬性,而且堆出來溫度太極端,人也呆不住。 <p門派大部分都是大吉和吉,門派風水自然就是仙家洞天,好處多多,如果不是,退出遊戲再進一次。 <p練功里的五行加持同理,練金屬性功法,給他放在土房間里有加持。這里的土房間(內部空間3*3)是:土牆,土地面,土屋頂,土燈,土旗,土門。五行都是土,然後放上一張金床,大吉房間,而且有屬性加持。其他同理。 <p特殊一點的是水房間和火房間,這倆你用本屬性材料造屋子人在里面受不了。那怎麼辦,土牆,水地面,水屋頂,水燈,水旗,然後一張木床。穩穩大吉的水屬性常溫房間。 <p練土屬性功法的,要在火房間里練:土牆、火地、土床、火燈,大吉,室外溫度26房間溫度32。 <p木屬性的功法要在水房間里練:木牆、木門、木床、水燈、水旗、水地板,記得要建在水面上或者濕地上,大吉水房間,外面溫度26,房間內低12度,14.2度。 <p功法修煉在大吉房間不一定就是五行參數就是5+,其實大多數是3+。要想5+,要把這個屬性進一步增強儘量到90%以上。其實就是再加幾個同屬性的裝飾性建築。通過屏幕左上角的綠八卦能看房間的這個屬性滿沒滿。 <p對於練木、土屬性功法的內門弟子,不要糾結在房間溫度上。 <p拿木屬性功法的弟子舉例:你隨便建個大吉的屋子,比如土房子+金床讓他睡覺,再按上面的理論建個水屬性90%以上的練功房,把木床換成木圍棋盤再放個蒲團,溫度改變會很小,五行加成5+,靈氣濃度還能加成,把蒲團或者法座設置歸屬給這個對應的弟子,他練功自己就進來了。 門派整體佈局 <p第三個是我簡陋的結丹房,結丹很有講究。准備過程可以使結丹的結果天差地別。 <p另外,法寶同樣要五行,金屬性功法,用水屬性法寶,因為金生水,會更能打。 <p所以金屬性功法:土屬性房間練功,用水屬性法寶。 <p所以金屬性功法:土屬性房間練功,用水屬性法寶。 <p所以金屬性功法:土屬性房間練功,用水屬性法寶。來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》仙家洞天建造技巧

<p《了不起的修仙模擬器》中,如果將門派打造為仙家洞天後,對於玩家的修煉十分有利,那麼如何才能在前期打造仙家洞天呢?下面小編就為大家帶來「壹貳叄肆呢」分享的《了不起的修仙模擬器》仙家洞天建造技巧及所需材料介紹,一起來瞭解一下吧。 點擊圖片查看大圖 <p此圖中間觀星台和水井有變化,變動參考最後一圖。 <p右上角外門弟子房間:棕石牆+棕石燈+鐵床。 <p廚房:普通木地板+牆+房頂、火銅水缸+爐灶+桌子、靈木旗子和燈。 <p右中的磨坊和制藥桌:棕石牆+鐵磨坊和制藥桌。 <p鍛鐵室:火銅地板+牆+旗子+燈,棕石熔爐+鍛鐵台。 <p手工坊和織衣坊:棕石牆+地板+旗子+燈+書架,鐵縫紉機+紡織機+手工桌和石匠桌。 <p左上角3個房子可以改成內門弟子統一房間,和外門弟子房間同樣的棕石結構+棕石裝飾+鐵床即可大吉。 <p煉寶台和丹爐都是普通金屬做的,地面是采礦的地面,周圍放的是棕石旗子和丹爐,還有2個燈。 點擊圖片查看大圖 <p觀星台、畫符桌和水井都是鐵礦做的,旁邊的燈和旗子還有石獅子全都是棕石做的。 <p而且2個水井和畫符的台子只有吉。畫符桌旁邊放的棕石物品應該可以變大吉。 <p水井可以放進房間里用相生屬性變成大吉,但是覺得水井在屋子里不太合理,就放在了外面,多放了幾個燈。 <p截圖時,季節為秋季,做東西的匠工能力評分為66,建築評分為33。 <p建築練寶台時,沒放裝飾品時(風水為吉)變為修行寶地。 <p也就是有5個吉就降低了(左上角的房子+2個水井+畫符桌+練寶台),放好裝飾品之後,變成大吉之後就成為了仙家洞天。 <p一共15間房子,6個野外建築。5個吉變為修行寶地,4個吉變為仙家洞天。來源:TGP圈子來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》溫室建造指南

<p《了不起的修仙模擬器》溫室種菜是冬天主要的食物來源,而溫室怎麼建造溫度高且省材料呢?下面小編帶來「白鹿本生」分享的《了不起的修仙模擬器》溫室佈局技巧,一起來看看吧。 <p之前看到有人說圍成房子,里面放篝火,雖然可行但是費木頭啊,改良過後放儲物架,放妖靈血,溫度蹭蹭往上漲,夏天再拿下來美滋滋,火銅也可以,不過不知道要放多少,我的冷藏室就放了二十多個寒晶錠。 點擊查看大圖來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》門派建設材料推薦

<p《了不起的修仙模擬器》中,門派建築所選擇的材料十分重要,直接關乎着玩家的修行效率,那麼怎樣才能將門派建設為仙家洞天呢?下面小編就為大家帶來「原罪剖析」分享的《了不起的修仙模擬器》仙家洞天建設材料推薦,一起來瞭解一下吧。   前期建議石鐵做土生金的內外風水。   外環境比例達標內外風水相生,即可內外大吉,可以忽略地區原本環境,優化靈脈佈局。 視頻原址:點擊進入 來源:bilibili來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》五行突破台建造技巧

<p《了不起的修仙模擬器》中,建造出符合風水與五行的突破台對於玩家突破瓶頸飛昇成仙有着莫大的好處,那麼五行突破台要怎麼建呢?下面小編就為大家帶來「隨心所欲復讀機」分享的《了不起的修仙模擬器》五行突破台建造技巧講解,一起來瞭解一下吧。 瞭解建造房屋的五行 <p這里只談突破台,建造房屋的五行,不多贅述其他風水,本遊戲的風水五行系統復雜又不失趣味,值得一一去探索,是本遊戲的一大亮點。 <p圖中鮮亮的箭頭所指,形成的六邊形圖案是「相生」箭頭。 <p圖中黑色的箭頭所指,形成的五角星圖案是「相剋」箭頭。 <p圖中擺放的是最終的天材地寶,代替材料下面再說。 <p舉個例子:弟子功法屬火,需要在木屬性房子的「火法座」為中心,周圍以木屬性材料所做的「置物台」上安置一些木屬性的天才地寶(初期用靈木,後期改換),以「生」火屬性弟子,火屬性弟子在這種屋子修煉,修為突飛猛進。 點擊圖片查看大圖 <p此圖只是簡略版,記住放滿天材地寶。 五行突破台模板 <p五行突破台,經實驗推薦用9X9的房子放上7x7(法座周圍圍上三層)的置物台,置物台放上相應「互生」的天地靈寶。 天靈地寶代替材料 <p木屬性天材地寶代替材料:靈木。 <p火屬性天材地寶代替材料:火銅錠,火銅礦石,火精錠。 <p土屬性天材地寶代替材料:玉髓,石髓,玉石。 <p金屬性代替材料:鐵礦石,星髓,玄鐵錠,鐵錠。 <p水屬性天材地寶代替材料:寒精錠,寒晶錠,寒晶礦石。 <p文字順序不代表材料優先順序。 <p越高級的材料建造的修行收益比低級材料修行收益高。 <p圖中只是一些極品的天地靈寶,最終的突破台需要擺滿,沒有東西就不要強求,擺一些低級的就可以。 <p自己探索遊戲中的地圖,會解鎖新的地圖,天地靈寶就在里面。 <p下面是五行突破屋的個體與整體一覽。 火台(木生火) 點擊圖片查看大圖 土台(火生土) 點擊圖片查看大圖 金台(土生金) 點擊圖片查看大圖 水台(金生水) 點擊圖片查看大圖 木台(水生木) 點擊圖片查看大圖 整體一覽 點擊圖片查看大圖 <p為什麼要造成這樣一個屋子呢? <p因為這樣的佈局可以平衡朱果的200+度的高溫和玄牝珠的「絕對零度」。 來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》各屬性練功房間佈局

<p《了不起的修仙模擬器》中,房間的佈局與玩家角色的修行息息相關,那麼各個屬性的練功房間怎麼佈局效果才好呢?今天小編就為大家帶來「徐默默」分享的《了不起的修仙模擬器》各屬性練功房間佈局推薦,一起來瞭解一下吧。 內門弟子建築 金屬性功法 木屬性功法 火屬性功法 土屬性功法 水屬性功法 祖師殿 室內練功房 <p還有格子可以放置調節夏天冬天溫度的東西,每個燈籠的上方格子和下方格子。 室外練功處 觀星台 煉寶閣 煉丹房 門派石碑 護山劍陣 基礎手工桌工坊 基礎砍柴處 基礎熔爐工坊 廚房和磨坊 娛樂區 <p所有的燈籠都可以換同類型裝飾品,但是至少留一個燈籠。看着不好看的自己換吧。來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》仙家洞天建造攻略

<p《了不起的修仙模擬器》門派風水格局夠好的話,會加快修煉或是種植速度,而佈局方面其實也沒那麼麻煩,下面小編帶來「發飆的菜鳥」分享的《了不起的修仙模擬器》仙家洞天建造攻略,一起來看看吧。 1、房子的風水由什麼決定? <p房子的風水由風水建築吉凶(建築說明上帶有風水建築4個字)、房子是否亂搭亂建,這2個因素決定! <pPS:特別注意,暫停模式下,不知是否是BUG,暫停時候,房間的風水是顯示錯誤的,所以看風水一定別暫停! 2、房子是否亂搭亂建!做到下面4點,你就成功一半 <pA、一個房子只能有一個門!超過1個漏風水。 <pB、房子分為4種類型:臥房(里面放床)、祖師殿(放祖師牌位)、廚房(放了爐灶)、工坊(除爐灶外的生產)。 <pC、房子里面放了什麼功能建築,這就是什麼房子,看好B點的分類,不要一個房子放兩種不同類型的建築。 <pD、房子朝向(門在房子的哪一面):臥房、祖師殿--門必須在南(房子下面的一面)、廚房--西(左)、工坊--東(右)。 3、風水建築吉凶 <p一個房子是否是大吉大利,看的就是風水建築是否是大吉大利,那麼如何讓風水建築大吉大利呢? <p第一個例子:普通臥房 <p土地板、土牆、土門、土房頂,這個房子是土屬性,如果你放了個土床?這里注意,土床是風水建築,房子全是土!整個房子不生不克這個土床! <p土床不被生得風生水起,怎麼大吉大利?所以,既然房子全是土,那就放個金,土生金!放個金床進去,自然就能大吉大利! <p這里注意,可能你放了金床上去,還是不大吉大利?那怎麼辦?那就是金床旁邊的土建築物不夠多,在旁邊多幾個土裝飾品,就行了(別在暫停模式下建築)。 <p第二個例子:廚房 <p爐灶,這種建築要特別注意,名字上自帶一個「火」字,就是不管你用什麼材料都會附加火。 <p那麼火生土,所以就一定要用土材料做爐灶。 <p那麼土爐灶,就是一個土風水建築+自帶火屬性加成,要讓他風生水起,就要用到火屬性來生他。 <p建房材料選擇:木克土--排除,火克金--排除,土克水--排除,火屬性熱死人--排除,所以只能用土材料建房子。 <p地板、牆、門、房頂全用土,爐灶是土中帶點火,那麼就在他旁邊放2個火裝飾,讓火燒旺這個爐灶,爐灶就大吉大利。 總結: <p1、房子不要亂搭亂建,嚴格規劃好。 <p2、建房子的時候,不要暫停建,等會你暫停看着全是凶,一直提示空曠! <p3、風水建築要被這個房間的屬性生,自然大吉,大吉數量夠了,就是洞天福地。來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》前中期發展思路解析

<p《了不起的修仙模擬器》前中期是最容易翻車的階段,而如何發展最好,不知大家有沒有好的思路呢?今天小編帶來「被遺棄的小平鍋」分享的《了不起的修仙模擬器》生存、修煉與發展技巧,一起來看看吧。 <p前期,開局最好2個起,別1個人開局,要不很吃虧,然後開啟你的修仙之旅,我走得保守路線,所以發展的也很慢。 <p前期有指引就不多說了,先別太急功近利,一下分配太多了任務。比如清理一大片的土地,畢竟人手有限,先做一個公寓吧,大概5X8的房間,然後放五個床搭配一個水缸,門口放一口水井,材料全用木頭,前期別建那些沒用的東西,在你的公寓門口放幾個練功點,避免你的弟子亂跑練功。 <p房子周圍不太遠的地方趕緊圈一塊農田,別太大了,5x5左右種上小麥,再圈出一個房間種植蘑菇,蘑菇不需要陽光的,蘑菇的收獲快,儘量別打獵,雖然開局有一個大仙人能幫你打怪,前期的弟子太弱了,別讓你的弟子留下永遠的傷,地上的築基丹別着急用,等你的弟子們練功達到一半左右的時候,數量達到7個左右的時候,再用,當然了用之前記個給他做個小單間。 <p至於佈局風水,一會兒下面再講。築基成功後晉升內門弟子,南屏村的歷練先去一次,給一個盒子,重返太一門的歷練去一次,給幾套功法,開局五個男外門,給個葵花功法的,有救了。然後就猥瑣發展了,歷練都別去,保證你的聲望漲不上去,這樣以來入侵你的敵人全是練氣的小菜雞,很好對付,記得做幾個娛樂的井字棋。調整情緒用的。 <p外門前期不調人,來一個收一個,如果嫌滿地圖找投奔你的人麻煩的話,找到門派建造一個門派石頭,這樣再來人投奔你,就會在石頭的位置等待了。等你湊夠12個人就可以晉升內門了,數量2個就行了,加上開局晉升的1代弟子就是3個內門,這時你的一代大弟子應該距離結丹不遠了。嘗試突破一下,可以外出歷練了,但是別都派出去歷練,附則你會有被滅門的風險。 <p這個圖有有那麼一次,三個內門全出門,來了2個帶法寶的幾乎把我的外門全消滅了,只能看着幹著急,臨走還把秘籍給我帶走了,3個內門一回來,外門9個就剩2個了,還都是重傷,好心酸,差點放棄,前期別樹敵太多,附則會被報復的,看的聲望了,聲望越高,對手越強。 <p出門歷練要廣結善緣,多寒暄,少幫忙,多無視,至於冬天太冷夏天太熱的問題很好解決,做個放置架子,夏天房間里放上寒精礦錠,房間里最好別有火銅做的家具,最好是全木的,別用寒精做家具,要不冬天還得拆,冬天就點一個篝火就好了。想要一個大吉的房間,佈局可以看圖4。 <p把篝火去掉,把床換成火銅床就是一個標準的大吉佈局,想看風水的要先有觀星台,另外觀星台有個妙用,建好觀星台,打開八卦圖標後,全圖都變亮了只限於你探索過的地圖范圍,而且是建築附近的動態,前期想擁有視野可以在野外放幾個牆蹲兒,打開觀星台,看附近的情況,不管夜晚,大雨霧天還是什麼的,打開觀星台,直接變大白天。偷笑。最好還是自己摸索才有樂趣,好了下面就是歷時2天的發展了。有什麼不足的可以提出來,雖然慢一些,但是確實很穩。 <p再着重說一下風水問題,打開觀星台,看你的房間里什麼才是主體,根據主體的屬性選擇什麼材料屬性的裝飾,還有你的主體是什麼用途屬於什麼屬性比如說,你的房間主體是一張火屬性床,那麼你的搭配應該是木屬性裝飾,因為木生火,木屬性會使火更好的發揮作用,所有住所最好門向南開,也就是向下開,坐北朝南,最簡單的佈局就是4X4的房間一張火屬性床,貼床放4個木屬性裝飾,房頂用木屬性頂子!一個完美大吉的佈局就出來了!到了夏天最好換成木床,不然你的弟子會中暑的!風水就變成了吉屬性了,下面的圖我沒有放火床,因為沒有火銅了,一次大擴建,全用光了,到了冬天沒得用了,只能用篝火湊活過冬了。 來源:TGP論壇來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》修煉及房屋建造指南

<p《了不起的修仙模擬器》中期主要以營建房屋與修煉為主,而各類房屋如何佈局最好,相信大家還在摸索中吧,今天小編帶來「朱邪易月」分享的《了不起的修仙模擬器》修煉及房屋建造指南,一起來看看吧。 五行功法篇 <p木屬性功法擅煉器,床與法座用木,建房用水,法寶、渡劫用火。房內可安置五色金蓮不影響溫度。 <p火屬性功法擅煉丹,床與法座用火,建房用木,法寶、渡劫用土。房內可安置木枯藤不影響溫度。 <p金屬性功法主殺伐,床與法座用金,建房用土,法寶、渡劫用水。房內可安置赭黃精不影響溫度。 <p水屬性攻法操傀儡,床與法座用水,建房用金,法寶、渡劫用木。房內可安置琅琊果不影響溫度。 <p土屬性攻法湊字數,床與法座用土,建房用火,法寶、渡劫用金。房內可安置妖靈火不影響溫度。 附: <p土屬性功法,太土了沒練,妖靈血是否影響溫度未實測,反正朱果不敢放,坊間傳言的朱果滅門慘恍如昨日,吾輩當牢記在心不可造次。 <p建議奢侈豪門可以建五間修習上房,即可修煉,渡劫時亦可蹭蹭別的房間。 風水堪輿篇 <p牆壁影響甚微,地板房頂過濾靈氣,裝飾亦然。 <p臥房:坐北朝南,床為風水物體,裝飾五行按上述功法來,大吉。 <p手工坊:坐西朝東,建房、裝飾用土,手工台切石台縫紉台織布機磨坊全用金,大吉。 <p兵器坊:坐西朝東,建房、裝飾用火,熔爐鍛造台用土,大吉。 <p丹寶閣:做西朝東,建房、裝飾用土,煉丹爐煉器台全用金,大吉。 <p膳坊:坐東朝西,建房、裝飾用土,餐桌圍棋古琴鳥架子全用金,大吉。 <p廚房:坐東朝西,建房、裝飾用火,爐灶用土,大吉。 <p雜物處:露天安置,地板裝飾用水,泥地淺水最優,井水缸伐木台用木,大吉。 <p篝火:露天安置,地板裝飾用火,切忌放泥地淺水,篝火用水,大吉。 附: <p按上述擺放後沒有大吉,加裝飾,大吉。 <p本門目前發展於此,固定資產就這麼多,其餘類型房間貧道不知道。 來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》溫室建造佈局技巧

<p《了不起的修仙模擬器》溫室風水直接影響作物的生長速度,而如何佈局能提高風水評價呢?下面小編帶來「長相思花落雨」分享的《了不起的修仙模擬器》溫室建造佈局技巧,一起來看看吧。 <p1、房間建大一點,超過400就不算房間了,這樣不影響風水。 <p2、五行探測一下,環境主屬性達到90%的強度,在加一個相生屬性的建築就是大吉。 <p3、溫室什麼也別放,空房間最好。 來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》門派風水佈局技巧

<p《了不起的修仙模擬器》中,房間建築的風水佈局對於玩家的修煉與門派的發展影響重大,那要怎麼樣佈局才能建造出大吉房間呢?今天小編就為大家帶來「大唐天才」分享的《了不起的修仙模擬器》門派建築風水佈局技巧介紹,一起來瞭解一下吧。 建築類型 <p建築分為兩類:風水建築、非風水建築。建築界面鼠標懸停即可顯示是否為風水建築。 <p風水建築會有【風水建築】的標識。 <p沒有標識的為非風水建築。 <p二者之間的關系為:非風水建築影響風水建築。 核心思想 <p通過調整風水建築周圍的非風水建築,令非風水建築的屬性 生 風水建築的屬性,即可達到大吉。而一個房間中所有風水建築都為大吉,且不擁擠不空曠則房間為大吉,門派中所有風水建築都為大吉,門派即可達到仙家洞天。 房間配置 <p非風水建築:用石頭做,為土屬性。圖中有燈、梳妝台、牆、地板、門。 <p風水建築:用金屬做,為金屬性。圖中有床x2。 <p這樣就達成了非風水建築生風水建築(土生金),風水建築為大吉。 <p鍛造台自帶火屬性,因此用土屬性材料製作出來就是吉,再輔以火銅燈柱加強火屬性,即可大吉。 <p非風水建築:火銅錠做,為火屬性,圖中有燈柱,鍛造台里的火。 <p風水建築:石頭做,為土屬性,圖中為鍛造台。 <p風水建築周圍,生它的屬性越高,就越吉,克它的屬性越高,就越凶。大吉疑似要超過75%。 <p通過周圍擺放足夠的非風水建築、並且正確選擇風水建築的材料屬性,即可輕松配出大吉。 其他 <p其它諸如水井、灶台等都是自帶屬性的風水建築,需要注意。 <p關於內門弟子房間,應當是床為功法對應屬性,其餘非風水建築都為生它的屬性即可,煉丹爐、煉寶台同理。 <p關於工作檯露天與室內,據測試沒有影響。 <p非風水建築影響范圍為5格。來源:bilibili來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》聚靈陣擺放技巧講解

<p《了不起的修仙模擬器》中,聚靈陣對於玩家的發展十分重要,也是締結金丹必不可少的環境加成項,那麼聚靈陣要怎麼擺效果才最好呢?今天小編就為大家帶來「灌湯包不灌湯」分享的《了不起的修仙模擬器》聚靈陣擺放技巧講解,一起來瞭解一下吧。 視頻原址:點擊進入 來源:bilibili來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》冷藏室製作方法

<p《了不起的修仙模擬器》食物保質期有限,如果有寒精的話,可做出類似冰箱的建築來延長儲存時間,下面小編帶來「FacEBooKPro」分享的《了不起的修仙模擬器》冷藏室製作方法,有需要的玩家趕緊來看看吧。 <p我用的是寒晶錠做的,如果用寒精錠做,冷藏效果會更好,但是就不能做這麼大了,因為冬天估計里面會零下好幾百度。做大了,人進去放個東西出來就會生病。 <p就是用寒精做牆,屋頂、地板里面加上寒精做的裝飾就可以了,不一定要鼎!當然要形成一個屋子的結構,門也是要用寒精做! 來源:TGP圈子來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》大吉風水佈局攻略

<p《了不起的修仙模擬器》遊戲中建築涉及到風水問題,而如何調整佈局最佳呢?下面小編帶來「綪溛︿戒菸←」分享的《了不起的修仙模擬器》大吉風水佈局攻略,一起來學吧。 <p先說大吉的設定,只看三點: <p1、大門朝向,最簡單,不清楚的可以f1看幫助,不知道自己什麼房間的鼠標放在房間風水等級上會有顯示。 <p2、房間擁擠程度,也很簡單,房間放的家具數目適量,越大的房間要放的家具越多。 <p3、風水建築的風水評價。 <p在前兩條+++的情況下,房屋內的風水建築決定房屋是不是大吉,唯一要保證的就是風水建築大吉。 <p所以最簡單的做法是一個房間只放一個風水建築,周圍放一圈裝飾保證它是大吉就行了。 <p左1土房間,給土人住,土床,能影響到土床的三堵牆火銅,燈和鼎都是火,因為火銅溫度高所以剩下牆壁和門都是寒晶做的。另外ps.夏天會很熱可以把鼎搬出去,冷了再端回來,溫度還是比較穩定的。 <p左2木房間,給木人住,木床,床頭那一塊牆和兩個燈是寒晶,牆壁是木強和火銅牆組合,保證火銅牆不在床頭的3塊牆上就行,建幾個火銅牆可以自己看房間溫度決定,先建木牆反正木頭多。 <p右1金房間,鐵床,床頭土牆,兩個土燈結束。 <p煉丹煉寶,門朝右,用土做成的丹爐和煉寶台,周圍放6-8個火屬性旗子,可以先建5個,然後慢慢加一直加到兩個都評價大吉為止。兩個放一起是圖方便,而且房間大夏天溫度會低一些,這個房間夏天四十多度也挺熱,介意的可以把牆壁換成寒晶,不換也死不了人的。 <p第三種,有幾個不一樣屬性的風水建築。和上一樓差不多,區別是要拉開不同屬性建築的距離。 <p門向左,土灶旁邊兩個火旗,上面兩個火燈,土灶就是大吉了。旁邊的鼎是為了降低溫度,不是風水必要。 <p下面兩個鐵桌子,金屬性,旁邊各圍4個土燈和一個土鼎,牆和地板都是土的。 <p簡單說一下鍛造台和熔爐應該可以參考煉丹那個房間堆不到大吉可以換地板或者直接用鼎圍,剩下的工坊因為沒有屬性所以直接用鐵做周圍圍土家具就好了。來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》門派建造佈局技巧

<p《了不起的修仙模擬器》建築風水對修煉影響巨大,而門派如何佈局最佳,相信是令很多玩家頭疼的問題,今天小編帶來「錡33」分享的《了不起的修仙模擬器》門派建造佈局技巧,供各位參考。 點擊查看大圖 <p基本要領,臥室和祖師殿朝下開門,廚房朝左開門,工作檯,煉器,煉丹的房間朝右開門。在土地上用土牆和土地板造房間,工作檯之類的用鐵。廚房,熔爐和鍛鐵台用土做,房間里的缸也用土,地板用火銅,再放幾面火銅旗子。水井和砍柴用木頭,牆也是木頭,地板用水屬性,再放幾面水屬性旗子。房間不要太大,太空曠會降低房間風水。 <p注意是在灰色的土地上,不是濕地,也不是沃土和白色的地。來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》大吉房建造圖文教程

<p《了不起的修仙模擬器》大吉房能加快弟子的修行速度,不過相信很多玩家弄不明白五行與風水的關系吧,不用着急,下面小編帶來「tsnfosst」分享的《了不起的修仙模擬器》大吉房建造圖文教程,一起來學吧。 五行的原理: <p雖然作為國人大都懂相生相剋,但對於如何在遊戲建設合乎五行的房間,大家似乎有些摸不着頭腦。 <p開始之先,玩家必須要清分楚建設主要有兩大目標:修煉需求,氣運需求。 先說修煉需求: <p遊戲里房間建設主要由三個部件構成:牆壁(包括地板和屋頂),風水建築,裝飾品(一般是必要的燈)。 <p按遊戲設定,如果你修的是火功法,你必須要在木靈氣足的地方修練。以下的說明將以火功法為例,如果你修其他功法,請按相生概念自己套上。 <p由於牆壁決定了房間靈氣的屬性,那麼你得先建一個全木房間。 <p對於內門單人房而言,3X3是最省錢的做法。外門則可以用4X4住3個人。 <p而要控制房間的空曠程度,你得靠同屬性的裝飾堆砌。按資源消耗,只要兩份物資的木人樁是最劃算的。 <p然而說到這,你應該會發現還沒出現相生相剋的配套:事實上相生的用處在於出大吉。 <p風水建築的用處在於提供高額的五行加成,如何用風水建築出大吉我下文再說。 <pPS:要注意的是裝飾品旁邊一格會提供高額的同屬靈氣,可以在放燈旁放上蒲墊。在前期沒有高品質床之前,蒲墊的舒適度獎勵十分高。 氣運需求: <p遊戲的氣運是個玄學概念,有着不知名的歐洲加成。雖然沒有說明,但好像是會影響受傷機率和程度的。當然官方用的字眼是"風水",這讓很多玩家搞溷了氣運需求和修煉需求。所以我把他換了個詞,叫氣運方便討論。 <p遊戲里有三種東西有風水概念:風水建築,房間,門派。 <p如果記得上文提要,房間的牆壁決定了靈氣的屬性。 <p而影響風水的正是風水建築,透過相生相剋,你就會出現大吉大凶的風水結果。 風水建築: <p風水建築要達成大吉是非常簡單的,就是單純用相生的屬性。如果是全木的房間,你得裝上火屬風水建築:火床,火木人樁,火桌子這些。 房間: <p而房間風水是用十二分制的:達成十二分則是大吉,負十二則是大凶。 <p十二分主要分三個部分:門的朝向,空曠度,風水建築 <p按教學說明,門的朝向決定房間性質和可擺放的風水建築: <p睡房和祖師殿朝南,工坊,煉丹房和煉寶閣朝東,廚房朝西 <p如果房間方向正確,你的內容物無誤則先得三分。 <p假設你將爐灶放睡房,那麼你則會因為房間性質錯誤而反扣三分,即負三分。 空曠度: <p遊戲空曠度對人物情緒影響極大,除此之外適當的空曠度也佔了三分。如果太空曠或者擠的滿滿同樣要倒扣三分。所以同屬裝飾品要管夠。 風水建築: <p風水建築我相信沒那個會用相剋的,相剋扣分這就不解釋了。同屬的風水建築加一分,相生的加三分。即在木房間,放張火床可得三分。 <p十二分制三分看門,三分看空曠,六分看風水建築。 <p一間小房擺六件風水建築是浪費的,所以都放兩件相生風水建築。前期如果沒資源,就小吉或者吉湊合一下。後期必須得換。 <p當然有一種情況要另外談:火房間和水房間的處理。 火水房間的問題: <p對於修土木功法的玩家,前中期修建火水房間是不科學的,你小人沒練成估計就入土。 <p所以後期耐性上去靠符硬肛,前期我們要用折衷的做法: <p對於木系的玩家,你可以修個木系的房間,然後裝飾物用一般人不知道功能的置物台。在置物台上放置寒冰腚是同樣可以拿來旁邊一格的高額水系屬性增幅的。 <p所以玩家可以很猥瑣的按小人的耐性,放幾個置物台圍着蒲墊。只要不過冷過熱就行。 <p基於土木功法要修置物台的原因,房間可以由3X3加到4X4的單人房。 <p土系功法同樣亦然,放的火銅腚。 <p說完風水建築和房間的氣運,現在就說門派的。 門派同樣也是計分制: <p當然算式沒有公佈,但大吉房間佔到很高比例就會得到最高級的洞天。不過這估計是大後期的事,我們前中期的目標是人均"吉",門派風水達到次最好的修行寶地就能湊合。 來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》風水大吉佈局技巧

<p《了不起的修仙模擬器》建築的細節設置會影響風水,而想讓讓門派變成仙家洞天的話,該如何佈局呢?今天小編帶來《了不起的修仙模擬器》風水大吉佈局技巧,一起來看看吧。 <p1、風水並不復雜,F1里說的很明白。建築風水一共分三類: <p第一,風水建築,就是帶綠字的,風水建築本身有吉凶,取決於地面能不能奶建築物,比如,木床要放在水地上。 <p第二,裝飾建築,用來改變地面的屬性。燈也是。比如,土地上,放上水屬性(寒晶鐵)的燈或者旗,地面就變水屬性了。注意,如果地面本來就有土屬性,你要多一個造水屬性裝飾類建築。 <p第三,牆壁,屋頂和地面。牆壁影響不大。地面和屋頂都是改變房間屬性的,和第二類類似,錦上添花。再舉個特殊的例子,灶台,熔爐。這倆比較特殊,他們自帶火屬性。注意,不是建築本身有火屬性。他是把地面改成火屬性。這是強制的,所以順着上面思路來,地面強制變為火,那就做個土灶台,火生土嘛。但記得地面原始是有屬性的,比如說濕地自帶水屬性,這就不行。所以要找乾燥的地面造,造出來肯定是個吉,怎麼變大吉呢,在旁邊再造個火材料的燈或者裝飾類建築。穩穩變大吉! <p2、門派大部分都是大吉和吉,門派風水自然就是仙家洞天,好處多多。 <p3、練功里的五行加持同理,練金屬性功法,給他放在土房間里有加持。這里的土房間(內部空間3*3)是:土牆,土地面,土屋頂,土燈,土旗,土門。五行都是土,然後放上一張金床,大吉房間,而且有屬性加持。其他同理。 <p特殊一點的是水房間和火房間,這倆你用本屬性材料造屋子人在里面受不了。那怎麼辦,拿水房間距離,土牆,水地面,水屋頂,水燈,水旗,然後一張木床。穩穩大吉的水屬性常溫房間。 <p4、不要覺得水生木,反過來就是木克水,仔細看五行的輪盤表,看準什麼克什麼。 <p5、打開F1,仔細看看,門都朝向這些里面都有講究,我默認大家都明白。 來源:了不起的修仙模擬器吧來源:遊民星空

《雙點醫院》各關卡三星佈局與運營心得

<p想要達成《雙點醫院》各個關卡的三星評價,就要把醫院運營好,把病人照顧好,而很多玩家只能做到其一,並不能顧及全面,那麼小編下面為大家帶來《雙點醫院》各關卡三星佈局與運營心得,希望對大家有所幫助。 <p一、遊戲目標:1.三星通關;2.保證醫院處於良性循環(高治癒、高幸福等) <p二、總體思路:1.規劃佈局為主;2.保證病人分流,確保高效,高治癒。 <p三、展示內容:1.多圖為主;2.根據關卡遇到的不同問題可能會有針對性的解決方案 <p備註:遊戲方法千千萬,這個攻略只是我本人的風格,所以稱為參考。希望大家通關時不僅僅是通關,更重要的是打造一家優秀的醫院。 第一關 <p第一關為教學關,這關三星耗時2年3個月(遊戲內時間)。 遊戲第一步:看區域 <p設定人流方向,如下圖 <p從遊戲早期就養成良好的規劃習慣,才是杜絕擁擠排隊的最有效的方法,當然,還有許多其他輔助手段,都會慢慢說到。 <p按照這個路線就可以發展成下面的樣子: <p把病房和左邊的全科對調一下會好一些。 <p中間廁所員工室就是用來限定病人走路方向的,可以看到左下角那片不會有人去涉足。 再說說一些小問題 <p上面這位病人,看他的成功率:85%,下面詳細列出了影響治癒率的因素。所以當我們手動送病人治療的時候,最好考慮一下,當然,如果只是為了掙治療費,當我沒說。 <p後期病人的病情越復雜,需要的診斷一起也會慢慢升級,可能會需要全科——綜合——全科——心髒——全科——病房——全科——X光——全科——核磁——全科——死亡…… <p解決方案:一、及時升級醫生和護士的診斷技能;二、及時升級機器;三、多造……後面的關卡對這種情況會有舉例 物品解鎖 <pK點不夠的話可以右上角在線挑戰steam好友,無論對方是否玩遊戲,都可以挑戰,毫無懸念贏20K點。 <p解鎖物品我推薦金獎章。掛牆上非常有利於提升房間名望。名望上去了,病人和員工的幸福、活力都會比較持久,當然,吸引的人也會多一些。 <p喪心病狂貼獎章 技能這一塊 <p技能是需要玩家好好考慮的。前期沒有解鎖培訓,那最好自己盯着招聘這一欄,把不要的應聘者全部×掉,等待更新,否則會刷不出新的應聘者。 <p招聘後記得及時替換原員工崗位,至於那名員工,就在醫院養老吧……人家都好可憐的 第二關 整體佈局 <p第二關比較快,1年半就通關了。還是按照原來的思路,開局先整體看一下區域: <p順時針逆時針都ok,但是左邊的區域比較寬敞,適合放4*4的建築,所以把3*3的就放右邊了。這樣也可以避免後期重新佈局,儘量最大化利用空間(同時也要避免通道過於狹窄) <p中間的廁所和培訓室用來分割空間。黑色的房間是全科,關閉科室就可以避免病人去那里排隊。 <p這間是用來沖等級(通關要求)的。 <p繼續發展到通關佈局如下: <p左邊關閉的房間全是沖等級的,右邊的仙人掌是沖吸引力的,這樣就可以通關了。 <p這是快速通關。這樣發展的弊病就是,病人流量會突然增大,導致全科排隊,整個醫院擁擠低效率。 <p關於這一塊我們在第三關進行集中解決。 病人情況 <p順便展示一下通關時病人情況: <p一局下來治癒率始終保持在高水平狀態,這也和1年的遊戲時長,病人數量不多的原因。 第三關 <p通關時長3年。 <p這一關開始解鎖培訓,遊戲形式開始發生一定的變化。 <p同時也會介紹個人對於全科排隊等擁擠現象的解決辦法。希望有幫助。 整體佈局 <p開局看看: <p一個逆時針的人流路線圖。 <p開局要求等級和聘用,這時候可以放開膀子招聘和建設,一步到位。 <p開局階段病人流量不會暴增,所以別擔心擁擠。 <p建設好後如下圖 <p這時候就要求培訓員工,這時候建議K點可以去解鎖人體模型(培訓速度疊加)。圖里我沒有放是因為我K點不夠了(200解鎖) <p繼續發展,如下: <p這時候前期爆鋪的弊端顯現出來了,全科開始大排長龍。 <p然而我們的目標是九級……這才七級就排隊了,既然如此,不如繼續擴建。 <p買地,重新佈局,把培訓室等一些病人用不到的以及占地面積大的可以轉移出去。 <p我的方案是買上面的地塊,再把治療的科室轉移上去。 <p如下圖: <p等級到達9,就差晉升員工了。 <p這里注意一點,病房既可以診斷又可以治療,所以可以在病房附近放一個全科。 <p如下: <p這也是最後的通關佈局,多建設了幾個全科,抵達了12級。 對於全科擁擠解決辦法 <p最根本能避免出現此現象的方法就是:升級機器;員工技能好,分工明確;規劃好;杜絕爆鋪。 <p可萬一就是控制不住自己爆鋪的欲望,怎麼辦? <p不慌,還有兩種辦法: 一、撤接待台 <p咱不接病人了;然後手動送病人治療,能治一個是一個,管他醫死醫活,錢交上來就對了。 <p此方法不推薦,哪有公司一出問題就不做生意的,哪有不管病人死活的 二、醫院整改 <p1擴建全科。 <p2.調高價格(100%),降低聲望。 <p3.改善員工分工和提高員工技能 <p4..建造培訓室,大力開展培訓。 <p5.機器更新換代。 <p有疑惑沒關系,咱們看看按照這流程一步步操作的效果如何: <p我們就用一年的時間整改,起始時間1月18,終止時間次年1月18 <p1.擴建全科(2月28日) <p用來診斷,緩解其他科室壓力。 <p2.更改價格,降低聲譽。 <p由於建設的房間名望和其他因素都不錯,所以總聲譽很高。現階段能明顯降低的也只有價格聲譽了。 <p聲譽降低,來訪病人數量會減少。 <p3.建立培訓室和升級機器(3月16日) <p大力開展培訓,提升員工技能。 <p一兩個月等待人數就減少了。 <p可以看到上圖接待台是有6個以上的。 <p現在:2個 <p期間病人的身體情況: <p說不定垂危的都掛了 <p到整改結束的時候: <p賞心悅目。 <p一年的時間,煥然一新。擴建時建造的全科可以選擇關閉或者出售。 <p最後看看病人概覽 <p治癒率在第四季度逐步上升。 <p圖里忘了打開治癒率的曲線了…… <p以上就是我摸索的解決全科排隊的方法,希望對大家有所幫助。不過前提是要有人看到這個文章…… 第四關 <p米頓大學這一關花了4年10個月,同時首次出現對治癒率的要求 整體佈局 <p我們看看初始規劃: <p根據要求,1是建立培訓室,2是培訓研究技能的醫生,3是研究色療室,4是治癒褪色病人。 <p可以看到一星的步驟還是很繁瑣的,何況…… <p我一直看漏了「研究」兩個字,還以為是我卡BUG了 <p不管怎麼說,我們順利達到一星後,就可以拓建一下醫院了: <p把培訓室、研究室分離開來。中間這一塊還是集診斷,治療一身,仍然是一個順時針的人流。 <p一直到通關都是很順利的。 <p中途可以再建造多一間培訓室,大力開展培訓,我通關時有3個四等級的研究人員。 <p現在在從遊戲整體上說說這一關: <p這一關研究有優勢,所以不少的人會選擇在這里大力開展研究。後期有好些關卡的通關目標都需要去解鎖儀器。那時候就可以返回這一關,用這里的設備達到解鎖條件,非常方便。 <p不過這個參考攻略走的事老實巴交的路線,咱們就一步步走下去,不回頭。 <p且每次結束時努力保證當前關卡的醫院處在一個良性循環就很好了。 治癒率 <p現在說說治癒率 <p這關首次要求治癒率60%,不高。 <p影響治癒率的因素有很多:病人氣走、死亡、送走(沒有對應的科室治療)等都會影響治癒率。 <p所以這就要求我們每一種治療科室都必須要完備,否則送走一個病人,治癒率就會往下掉。 <p再看: <p這兩個都是很典型的治療失敗。想要成功,圖中疾病難度、診斷准確率、員工技能、機器升級都占有比重。 <p這就是我為什麼不提倡手動送病人治療的原因。 <p不過我不確定診斷100%送治療會在哪方面影響。自己動手送治療還是太麻煩了,我懶,能自己去就自己去吧。 <p下面這個 <p也是有點懸。 <p看人品咯~ <p所以遇到要求治癒率的關卡,最好悶聲培養員工、升級機器,做好診斷,這才是最根本的方法。 第五關 <p跌落鎮主要是考慮再說說治癒率和醫院價值。 <p那就以這關為例子,介紹一下提高治癒率和醫院價值的具體操作。 整體佈局 <p通關時我們重點講佈局,待會再回來講細節。 <p開局: <p這關開局給的地對我來說有點難受 <p1是區域狹長,建一個3*3或4*4的房間後就剩一個2個寬度的過道了,所以可以如下規劃路線: <p但是真的好窄啊,而且中間那個門位置讓其左右兩小塊區域不好利用。 <p而且病人還是走路來的多,飛機並不是主力。 <p所以我開拓了左上那個正方形的區域。如此規劃的路線如下: <p後面我發現並不需要開拓最上面的地,所以就更改成了第三種路線: <p當然,剛開局因為病人數量不多,所以診斷、治療都放在那個正方形區域了,高效。後面病人多了自然就要按照總規劃進行調整。 <p我們來看看1星要求: <p所以後面重新調整後的佈局如下,也是一星通關的佈局。 <p把治療和培訓室的放在下面,骨科病房也是要放的,不過因為有病人,所以就稍稍延後一點吧。 <p舒適溫度很簡單,多放暖氣片就可以達到了。 <p50名病人就是耗時間用的。一個比較好的通關時機是:治好50名病人時,治癒率同時達到。 <p我這個是一直保持治癒率在線。關於具體操作,待會單獨拿出來說。 <p再看看二星要求: <p治癒100人,70%治癒率,和一百萬醫院價值。 <p前面兩個是很明顯聯系在一起的,它們兩個也會間接影響第三個。 <p中途再次出現了排隊現象: <p按照之前介紹的方法進行解決: <p骨科病人排隊比較長……長就長吧,誰還不是個小公主,任性一下你能咋地。 <p這個佈局就慢慢接近最開始畫的那根紅線啦。正方形放診斷,下面凹形一條龍治療服務。因為病房有診斷屬性,所以在它旁邊放個全科。 <p右邊關閉的全科是解決排隊問題建造的,現在用不上,就關閉了。 <p再看看三星要求: <p200人有點耗時…… <p佈局上還是跟隨總思路: <p這就是通關佈局。 <p研究室是我等200人時順便建造的,因為說好不回去研究,所以就在這里把X光等全部研究至最高等級,原本四年的通關時長因為培訓研究員拉長到六年。 <p換句話說,在我的情況下,右上這一塊截至通關是不需要開通的。 治癒率和醫院價值 <p一治癒率。 <p想要又好又快通關,治癒率必不可少。 <p無論是100人,200人,要求都是要治好,否則訪客再多而沒有治好的話,都是浮雲。 <p治癒率分兩塊: <p一是治療不了,得送走: <p其中會遇到比較明顯的典型的兩種情況: <p1.病人用完了所有的診斷手段,可是診斷率只有**%,我們該怎麼辦,讓病人等待,送病人回家,送病人治療? <p2.我們診斷出病人患有**病,可是沒有對應的科室,我們該怎麼辦,讓病人等待,送病人回家? <p不同的做法會有不同的後果 <p如下: <p1.送病人回家→治癒率低,治療人數低→通關耗時長,但是醫院發展穩健,平穩型。 <p2.選擇建設科室治療→治療人數、治癒率可能會上升→由於擴建會導致流量增大→排隊,擁擠。 <p我選擇了2。 <p所以上面有個截圖就出現了排隊現象,沒事,解決就ok。 <p如果有把握能解決排隊現象的話,我推薦2選擇。 <p二是治療得了,但是治癒率很低。 <p如下圖: <p那就跟前面說的一樣了, <p開展培訓(上面的截圖我培訓室一直是在培訓的,中途會缺醫生,但是不慌,能穩住) <p升級機器(上面也有升級機器時的截圖,升級時可以關閉科室,這樣病人就不會去那里排隊了,能一次升到三星也是極好的) <p如果都搞好了還失敗,那隻能是因為疾病難度,和最後那百分之幾的不可控因素了。 <p噢,還有我的治癒率為什麼一直保持在線水平,就是因為我 <p培訓及時、機器升級及時,還有佈局流暢。 <p有些偏門的方法是給病人撤掉凳子、食物、娛樂等,這不符合我病人至上的遊戲理念,所以都沒有採用。 <p該吃吃,該玩玩,該喝喝。 <p後面基本來一個就是治癒一個,不存在不能治療的情況了 <p藍色的是治癒率,一直保持在線。上面各季度也是如此。 <p如果對治癒率還有什麼疑問,可以留言。 <p再說說醫院價值 <p後面的關卡也有沖擊醫院價值的,搞懂了提升醫院價值的方法我們才不會被它卡住。 <p首先看看影響價值的因素: <p現金:錢越多,價值越高 <p贏利點:收入,不是利潤 <p實物資產:各種建築的費用總計 <p乍一看好像沒支出什麼事。實際上,盈利/虧損越大,咱們的現金就提升越快。 <p具體操作也分三個方面咯: <p1提升現金: <p支出方面:醫院主要支出是員工的工資,所以…… <p收入方面:診斷治療很收錢啊,越貴,來錢越快,所以…… <p2.贏利點:單指收入。怎麼才能收入高呢~看上面那一行…… <p3.實物資產:就是建築啦,把現金轉化為實物,可以保值。 <p貸款伺機而用。 <p上面三個加起來,就是醫院價值。它每個月結算一次,所以一旦錯過這個月,就得等下個月。這就意味着又得多花一個月精力去管理好醫院,誰知道期間會不會出什麼事情。 <p看看截圖: <p. <p現金余額和醫院價值都是在穩步上升的。 <p實物因為沒有擴建,比較穩定。 <p開支、收益都很穩定,所以盈利/虧損也比較穩定。說明醫院經營良好,沒有什麼大的風險。 <p要突破2,000,000就是等待呀等待。 <p再多說一句,之所以穩定是因為病人來一個咱就能治癒一個,否則走的走,死的死,醫院還開不開了?這 <p這就是治癒率對醫院價值的一種間接影響。 <p這一塊就說到這,同樣,有什麼疑問 或者是好的方法建議都可以留言相互交流,畢竟都是個人實踐總結,難免會有疏漏。煩請各位多多擔待了。 <p弗萊明頓要沖擊5,000,000,會比較耗時,估計會晚點更新。 第六關 <p弗萊明頓這一關有挺多想說的,但看了一下自己遊戲時的截圖,就長話短說吧……(圖不夠) <p我個人認為從這一關開始才是真正進入兩點醫院的正常挑戰。 <p開局首先要取得營銷執照。可以選擇回到大學那進行研究,可以省不少時間,這也是我推薦的。 <p講是這麼講,實際上除了沒有小丑,其他病都有了。 <p一星就開始要求要1,000,000的醫院價值。 整體佈局 <p先看看預想路線: <p接下來重點來了: <p從這關開始,病人情況開始變得復雜,且開局醫生、機器等級都很低,所以來回診斷不可避免。 <p這個時候就有兩種路線可以走: <p一是壓等級,開展培訓,升級機器,再逐步沖一百萬。 <p二是一上來便地開花,直接沖一百萬。 <p為了讓我的攻略更有說服性,我今天兩種方法都試了一遍,先說說情況: <p第一種穩健流,開局不久就會出現不好的情況: <p比如我開局一診室,一藥房,病人來了診斷不出,會提示是否送治療,經常會遇上治死的情況……這樣其實也還好,畢竟有錢交上來……然而過一會(大概三四個藥房病人結束後),就會出現各式各樣的病。 <p於是,診斷不了,反復診斷,治療不了,治療失敗的情況就會頻繁出現,這就直接導致醫院收入降低,開局25,000幾乎用在支付工資上,這就很尷尬了……進一步,直接負數,很難救回來。 <p所以我推薦第二種,事實上也是,哪家醫院開業就只有一間全科的? <p爆鋪吧~ <p而且我感覺鋪完還是不夠用…… <p23個人,**吧~ <p用之前說的方法改善。 <p為了培訓,為了全科,忍痛售賣我的咖啡廳(咖啡廳這樣放是不對的,不要學我) <p下面才是咖啡廳的正確用法: <p走廊一空,全都擠在咖啡廳了等放人的時候把助理拿開就行了 <p回到正題: <p擴建完還是排隊,真尷尬……難道我的做法有問題? <p這個排隊都是反復診斷導致的。 <p說明開局一塊地對我來說是不夠的,除非硬塞(我留了比較寬敞的通道。) <p那就買地唄,再加培訓,還有升級機器,如下: <p直接是一星通關的佈局了。 <p診斷機器和員工都是有升級的,把區域也重新劃分了,左邊是治療,右邊是診斷。建完這麼多,再賺點錢,一下就通關了。 <p然後按照這個思路,繼續開疆拓土,就…… <p不夠詳細是嗎?我也是這麼覺得的 <p看看通關時的佈局: <p排隊的情況又出現了。 <p看了一下,病人的情況越來越復雜,醫生人數不夠,技能不夠,還是反復診斷惹的禍。 <p是嗎? <p不一定哦。 <p還有通道的問題。 <p左右兩塊區域割裂嚴重,其中一個病人可能是這麼走的: <p中途還可能排隊,撞在一起……各個心累的不行。 <p說明這個佈局不行,開局的美好設想破滅,換個佈局吧: <p右下開始我們的看病之旅,到最上面才是治療。看看情況如何: <p哈哈哈哈哈哈,驚不驚喜,意不意外? <p看看通關時的佈局: <p這個流程就很好了。 <p病人進來就開始全科,然後去診斷,診斷完附近就有全科,不走回頭路,一路到治療。期間一直大力培訓員工和升級機器,很快,隨着效率的提高、治癒率的上升,咱們口袋的錢也越來越多。 <p最後我看了一下我其它的診斷排隊人數: <p綜合、心髒:0 <p核磁:1 <p也就是說,病人只要來全科,就直接100%了。所以 <p技能很重要。 <p技能很重要。 <p千萬不要忽略。 醫院數據概覽 <p再看看醫院和病人的概覽: <p都處於一個良好的上升階段,說明這個佈局還沒有達到飽和。 <p這也是佈局的重要性。 <p這局耗時8年,第六年其它目標都完成了,一直在等5,000,000。 <p花兩年是因為有培訓的很多支出,還有晉升。 <p畢竟咱也不能只看通關對不對,打造一個好醫院才是合格的管理者 <p當然,這關玩的毛病還是很多。 <p最好的情況是,30個人治癒之前就達到五百萬了。 <p這就要求我們要不斷的提升實物資產,就是不斷開疆, 這種方法我沒試,我是最後花兩看時間慢慢等。 <p遊戲玩法千千萬,怎麼高興怎麼來。來源:雙點醫院吧來源:遊民星空

《雙點醫院》穩健不破產不排隊規劃設計方案

<p《雙點醫院》的中後期往往會因為病患的數量增加,科室的不足導致排隊、虧損等問題,如果沒能處理好就會面臨破產,那麼這樣的問題要如何才能規避這樣的問題呢?下面小編為大家帶來《雙點醫院》穩健不破產不排隊規劃設計方案,穩穩的,很安心。 <p在出了DNA和核磁共振以後,以下開局方式可以保證在培訓的同時無破產風險,度過了艱難的開局,之後就是隨意發展朝關卡目標前進即可。 規劃方案 <p1、開局先刷醫生,1全科無其他技能醫生,1DNA資質醫生(附帶診察或治療技能更好),1放射資質醫生(附帶診察技能更好),1藥房技能護士(附帶治療技能更好)。 <p※如果1年內刷不出這些技能的醫生,建議重新開局。 <p2、開始建房間,1全科,1DNA,1核磁共振,1藥房,初期看病的房間只建這4間(有些關卡可能需要多建一個病房,同時也要多招一個病房管理護士)。 <p除了DNA和核磁,其他診斷房間千萬別造,初期就靠診斷賺錢。補充TIPS:有條件的可以在房間內放咖啡機和糖果機,提高醫生快樂度,減少休息頻率。 <p3、開始補廁所、員工休息室、培訓室、研究室(35樓大佬提出解決辦法,可以不建),初期3個醫生培訓方向為:5級全科,1DNA+4級診察,1放射+4級診察,培訓室牆上記得貼滿解剖圖。 <p4、由於診察全靠DNA和核磁,機器耐久掉的比較快,初級即建議招2個清潔工,注意技能需要一個以機械為主、一個以維護為主、儘量帶抓鬼。 <p※在DNA和核磁醫生去培訓或休息時記得升級機器。 <p5、注意刷第二個全科醫生,同樣不要有其他技能,招到後建第二個全科房間。 <p6、醫生記得固定崗位,不串崗很關鍵。不能治療的病人統統送回家,盲目造治療房間和招醫生會加速破產。 <p7、資金回籠到15w以上之後,可以開第二塊地,根據需要建治療房間,招全治療的醫生和護士各1名,2個人可以管4,5個治療房間不成問題,同樣記得固定崗位。 <p8、有治療房間以後,聲譽會迅速增長,此時全科和DNA核磁會開始排隊,這時候可以開第三塊地,注意招全科醫生,補第3第4個全科,補一個DNA或者核磁。 <p9、完成上面這些後,應該處於一個資金穩定10+,4個全科偶爾排隊的情況,初期順利度過,基本1星也快完成了,剩下隨意發展即可。 原理分析 <p首先來看下病人看病的流程:(全科-檢查)*N次直到100%確診,再去治療。 <p再來分析下全科排隊和破產的原因:治療了病人後,聲譽上漲,病人數量激增,確診速度無法跟上病人來的速度,所有病人堵死在確診階段,而心髒病和全面診查的費用很低, <p導致病人越多排隊越多,排隊越多收到的費用反而越少,被逼建更多的全科、招更多醫生,用人成本越來越高,最後陷入排隊破產的死循環。 <p這個開局的原理介紹:首先所有診查設備的效果都是一樣的,就是加確診率,有區別的只是收費和效果,而DNA和核磁是收取費用最高的診查設備(一次5000-5500), <p機器升到3級後也是診查效果最好的設備,即使到了中後期,在5級全科+4級診查的前提下,大多數病人只要全科-核磁/DNA-全科走一次就可確診。 <p因此,初期只建1到2個治療房間,其餘病人全部送回家,可以壓制住聲譽上漲,控制病人數量,然後通過高級診查房間的診查費用迅速培養高等級專科醫生, <p等到培養出3到4名4級以上全科醫生後,再建治療房間,可以讓醫院進入正常流程,4全科2DNA2核磁即可完成大部分關卡1星,不會出現大面積排隊的問題。 <p這個開局和建幾十個藥櫃的全科開局思路是一致的,就是加快確診,但是多放藥櫃存在占地多,投入多,破產風險大的隱患。 <p最後強調,低級診查房間千萬別造,包括心髒病、全面、體液、X光,沒有哪種病是DNA和核磁查不出來的。治療診查混合房間即使成型後也要慎重建造, <p包括精神病和病房,如果一定要造,至少培養出3級專科技能以後再考慮,以上都是失敗經驗總結。 效果圖 <p附一張效果圖,5全科3DNA3核磁1病房,其餘均為治療房間,全場無排隊。 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《雙點醫院》跌落鎮極簡三星運營方案

<p《雙點醫院》跌落鎮的難度要比其他地區的難度要高不少,畢竟這里的病人既要治病,也要舒適,而且這里的病人大部分都是骨折患者,需要長期住院,那麼跌落鎮如何才能順利的三星通關呢?下面小編為大家分享《雙點醫院》跌落鎮極簡三星運營方案,希望對大家有所幫助。 <p據說從跌落鎮有點難度了,容易卡全科,這是不卡全科! <p不買地!連第一塊地皮都空了一大半, <p不培訓!不建立培訓室,員工就是有誰招誰。 <p不調整工資,不增加收費水平,不手動送回家,簡簡單單平A通關跌落鎮的三星。 <p3個全科,1個核磁共振,一個骨科,一個病房,乞丐玩法的佈局圖: <p員工也很一般,在座的醫生護士的基本都是垃圾: 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《雙點醫院》前期佈局與盈利賺錢心得

<p《雙點醫院》如果在前期的佈局上就已經做好了大部分的功課,那麼整個流程下來就並不會感到資金匱乏,而且醫院的治癒率也會比較高,下面小編為大家帶來《雙點醫院》前期佈局與盈利賺錢心得,希望對大家有用。 <p剛碰這遊戲,玩了兩天,經濟總是卡在盈虧之間。慢慢摸索到門道了。 <p1.房間慢慢開,不是緊急(8個人以上排隊)和做任務的話,不要着急建造。 <p保證每個房間里的機器至少兩級再開其它房間,最好三級。機器升級增加的治療效率非常高。 <p機器前期不升級,醫生也不培訓。治療效率非常低,後期扛不住,根本掙不了錢。 <p2.規劃路線的時候,注意每塊區域的出口,保證暢通,保證道路最好兩格,一格的話人太容易擠了,時間拖下去人就是死。 <p3.迎接台要留好位置,至少要五個助理。 <p4.多造點垃圾桶,保證衛生,維修工也多點,保證機器狀態剛好良好就行。多了會影響醫院等級,那樣病人就會太多的。 <p4.時刻縮小地圖,凡是提示血不多的(狀態不佳),一律趕出醫院。 <p這是我覺得這遊戲最無腦,最無趣,最BUG的設定!!!!! <p我試驗過,哪怕你升級最高的醫生護士,最好的機器,最暢通的路線。如果你不趕走這些快要死的人,那你必虧錢。反之,盈利。 <p5.提前解鎖金星獎,升級五級房間必備。 <p6.員工休息房間一定要好。各種設施都有些。 <p最後最後最後,一定注意一點!!!!! <p千萬不要中途大量重新規劃房間位置!!!!! 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《雙點醫院》解決病人重復診察排隊方法

<p《雙點醫院》會出現排隊的根本原因就是診斷不到位,導致病人需要來回跑診室導致,那麼如何才能從根本上解決這個問題呢?下面小編為大家分享《雙點醫院》解決病人重復診察排隊方法,希望能幫助到大家。 <p重點早點建培訓室培訓全科醫生最重要。 <p開局就招個2級全科(沒有重新開局),培訓升到3級,綜合診斷室把機器升到3級,這些可以一個可以應付開局,3月後接着X光,體液檢查,基本2個全科室可以管1年(要3級全科醫生)。 <p全科醫生注意繼續培訓,全科室一定要鎖定只能全科醫生上,2級以後升級就耗時間全科醫生4級才能大幅減少重復診斷,那些2全科2個其他技能的,前面還能有用,5個月後基本就廢了。 <p中間人多了把時間呆久全送回家只要全科醫生上到4級,重復排隊就少很多。 <p前面就藥房,精神,病房能掙錢,按最小房間各建一個,藥房機器要升級,護士有藥房技能,治療成功機會更大。 <p前面這些做完,估計剩個2到3萬曬,小丑,色療什麼的暫時都不建,前面出急症任務馬上建對應房間一般急症任務都6個人全部成功能拿10萬左右。 <p再貸款50W把磁共振補上一年就可以全診斷。 來源:3DM論壇來源:遊民星空