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《雙點醫院》一條龍良性循環醫院佈局

<p《雙點醫院》無論是怎麼規劃佈局,只要有病人回流,就一定會造成排隊擁堵,再多的全科診室也無濟於事,那麼怎麼才能從根本上解決病人排隊的問題呢?下面小編為大家分享《雙點醫院》一條龍良性循環醫院佈局,希望對大家有用。 <p前幾天不會玩,規劃不好,診斷100%還得回全科,導致人全擠成一坨。 <p雖然發現可以手動送去治療,但一直點擊來點擊去,遊戲體驗極差,不是很懂這個設定 <p後面決定從規劃入手,全局上避免擁擠排隊。現在和大家分享我的思路: <p每局開局看一下全圖各個區域的出入口分佈。 <p目的:簡單來說,選好接待室位置,構建一條龍服務。 <p流程為:接待室,全科,診斷(搶錢),全科,治療(搶錢)。 <p以第八關為例。 <p病人統一從左下角接待,全科,然後到右邊診斷(配全科)。這時候為了避免病人返回左下,就要做一個引導:可以看到,在距離上,核磁上方和下方的全科比左邊的要近,所以病人是首選這兩個的。科室三四個非常充足。 <p診斷解決好後,右下,右中,以及左上都是治療區。人流完全不衝突。 <p之前一直狂建房間,通道只剩兩格,所以人潮擁擠,現在寬敞多了,治癒率等全部上去。 <p這個規劃運行了一會,90%的治癒率就馬上達到了。(之前幾個小時一直上不去,基本上都憤然離開和死亡) <p全自動運行下再看其他數據: <p房間擁擠3到4間,瀕死2到3,憤然2到3,舒服~ <p治癒率很高。 <p我價格調了100%總聲譽還是最高的……(價格聲譽為0) <p總的來說,我個人的思路就是:一條龍服務,合理分流,讓病人不走回頭路,通道寬敞一些…… <p話說,超出市面價一倍病人還絡繹不絕,良心醫院有木有 <p最後補充一個總路線圖 來源:雙點醫院吧來源:遊民星空

《雙點醫院》任務、人員雇傭與建築佈局心得

<p《雙點醫院》無論是任務還是建築規劃,都是需要玩家來自行安排的要素,而想要順暢的通關,一個良好的大局觀和建築學是必不可少的,合理的規劃可以讓後期的遊戲流程更加順暢,下面小編為大家分享《雙點醫院》任務、人員雇傭與建築佈局心得,一起來看看吧。 <p1開始建造的時候,可以簡單規劃一下放小房間的位置,當然也不需要非常精準,因為隨時可以調,房間位置和大小裝備全部都可以調,而且放心買賣,供貨商比京東牛逼多了,無理由三千萬年內退全款。 <p2最開始建的時候我是暫停了建,但是後來發現沒必要,一開始有一小段時間給你建設最開始幾個基礎的房間,後面病人上門也還需要一點時間,建房間熟悉之後這個時間很充裕 <p3綠植開始可以不建但是後面要補,因為綠植能提高醫院吸引力,吸引力越高來的病人越多。綠植還能讓醫生和護士在空閒的時候對着綠植發點神經病,當然吸引力也不全是靠綠植來提升,但是綠植的性價比感覺是比較高的。 <p4一般來說,醫生的休息間和廁所在每一個大地塊里都應該要有,而且儘量放在這一地塊的中心位置,這樣可以節省醫生和病人很多行走的時間當然如果你就喜歡看病人捂着肚子狂奔當我沒說 <p5一般來說接待台都在門口,前兩關放接待台就行,後面有接待房間,可以容納更多的助理接待病人那個接待房間有多坑爹你們自己體會 <p6房間大部分都只需要建成最小范圍,比如全科3x3,檢查3x3,放下房間內必要的東西綽綽有餘了,有溫度需求的放一個暖氣或者冷氣應該都夠,一個房間只能容納一個醫生或者護士,建大了基本算是浪費。 <p7病房、骨科、廁所、研究院、培訓教室可以建大一點,因為這些房間可以放多人,只建最小范圍太不經濟了,但是擴大的同時,還需要考慮溫度的處理,廁所還要加洗手台,每個設備需要考慮行為路徑,所以有時候有的病床也不能擺太靠近,中間可以間隔一些暖氣片啊,綠植啊神馬的 <p8走廊儘量不要只留一格寬,因為走廊上要擺很多東西,比如每隔一段距離要放一個暖氣(溫度需求),綠植,房間門口放供病人等待的長凳,解決病人無聊的傳單架遊戲機,解決病人吃喝的飲料機和甜點機零食機,解決病人精神(需要提振)的功能飲料機等 <p9走廊或者說通道——房間內和房間外都可以算——的利用率越高越好,比如一段走廊兩格寬,但是兩邊都是背靠牆的房間,這種,經濟性最高,儘量不要設置單獨一條走廊為單獨的一個房間,這樣空間利用率太低了。 <p10全科一個是不夠的,隨着人越來越多全科的需求量會越來越大,前期解決辦法是建更多的全科雇更多的醫生,後期解決辦法估計是研究培訓技能,提高醫生的診斷效率。所以中前期有錢相對穩定的一段可以多建兩個全科,然後慢慢讓實習醫師去一邊培訓一邊治病 <p11一開始科室不用建很全,因為有的科室病人就這麼一兩個(在推廣出來之前)送回家就行,後面該類型的病人逐漸多起來的時候,你的人力資源和財力資源也應該比較豐富了,再建起來這些房間就沒壓力了,否則前面可能會陷入負債的惡性循環 <p12沒事就看看病人的症狀,比如我沒有建光頭症的脫光室,看到一個燈泡腦袋,就不用等了,直接點他送回家 <p13每個員工可以有5個額外屬性,有的員工比較牛逼,出來就是5個屬性滿的,這種初期可以直接雇來用,但是一般屬性都不是全部對他的工作有效,比如醫生有研究和診斷兩個屬性,研究的時候診斷屬性就應該沒用,有的醫生出來一個屬性都沒有,這種就可以拿來自己培養,比如定位這個醫生是全科醫生,那就一路培養全科上去到全科V,或者培養體力培養滿意度之類的屬性,最終他的工作5個屬性都有用就行。 <p14我看到有文章在問怎麼解僱,點人之後右下角有個按鈕就是解僱,鼠標移動過去看一下說明就能找到。 <p15每個員工詳細里面左邊有三個界面,分別可以看他的基本狀態,工資狀態並且給他漲薪,工作安排,漲工資就不說了,安排工作可以讓這個醫生固定在某個科室工作,不至於換到他不勝任的科室去。比如這個醫生的額外屬性都是學的治療,休息之後換崗到了研究院就瓜了是吧。 <p16病房、骨科、研究院,都是可以一個房間有多個工作人員的,點房間之後右邊加號點一下就行。 <p17那個什麼玩意兒連眉怪,在那些機器底下比較容易出,比如飲料自動販賣機什麼的,點一下設備,有個舉起設備的按鈕,點一下,再放下去,就行了。連眉怪只能在正常速度進行的遊戲里才能點擊,暫停,減速或者加速都不行,正常速度點中連眉怪之後,鼠標會變成一個瞄準框,再點一下就「啪」嘎嘣脆,雞肉味 <p18經常關注一下休息室,如果一個員工的體力已經恢復好了,而他換班的人的體力還沒耗盡,可以直接拎過去替換,然後把被替換的人拎回來休息,這樣儘量保證體力儲備,有什麼情況發生應付起來更好一些。設備的維護也是同樣的道理,不用等着設備壞了才去修,沒事點一下設備維修的狀態,接近一半的就可以安排修理工去修修了。 <p19員工的挑戰,如果沒准備好的,可以放着不動,等准備好了再點,也有效,這種病人進醫院頭上會有一個警燈,不需全科醫生的檢查,會直接到治療的地方排隊,其他都和普通病人一樣,也會渴,餓,上廁所什麼的 <p20一般挑戰兩個房間就夠了,當然如果房間如果原本就排隊那還是有點風險,不如考慮再建一個 <p21有一關很蛋疼,前面骨科的病人非常少,所以我壓根沒建骨科,二星升三星需要治癒20個骨科病人噴 <p22儘量早一點把金勛章解鎖出來,這個東西又可以增加房間的聲望又可以增加醫院的吸引力,挺好用的,很多4級房間的挑戰,接了之後暫停下來,房間牆壁上掛滿金勛章,就滿足條件了,領了任務獎勵之後,金勛章全賣掉,原本是怎樣還是怎樣,白賺一筆…… <p23建房間或者編輯房間的時候,提交的時候會把員工和病人彈出來,偶爾這個時候會出bug,病人找不到回去的路徑,就卡那兒了,目前最高記錄有個病人卡了600多天沒動……,這種情況找找他是要到哪個房間,把那個房間編輯了拿起來,如果他動了,就搞定了,如果不動,換換別的房間之後再回來試……不知道官方什麼時候能搞定這個bug來源:NGA論壇來源:遊民星空

《雙點醫院》弗萊明頓三星佈局與規劃心得

<p《雙點醫院》弗萊明頓這關中,玩家將解鎖營銷部,玩家更多需要依靠宣傳來是自己的營業額上漲,那麼這一關中要如何才能達成三星呢?下面小編為大家分享《雙點醫院》弗萊明頓三星佈局與規劃心得,希望對大家有所幫助。 弗萊明頓簡介 <p一個富裕小鎮,在這里你將解鎖新部門營銷部,遭遇新的動物磁力症,為取得三星評價你需要不斷提高醫院價值——和這相比聲譽與治癒特定疾病簡直都不算什麼問題。   <p個人感覺最難搞的就是這500w醫院價值,根本不是簡單打幾個廣告治好幾十個病人過程中就實現了的目標,事實我們老實人院長總是被病患與醫護聯合起來欺負的。 兩個「崩盤點」 1.全科醫生排隊爆炸 <p主要原因:「過於」真實的確診機制,患者在每次診斷階段都需要先看一次全科醫生,造成這個部門的不堪重負並誘發惡性循環。   <p——治療藥方——   <p在擴大醫院規模前,預先培訓一支數量充足的專業全科醫生隊伍,或者索性完全放棄這個既負責診斷又負責治療的扭曲部門。     <p其它原因:由於病人卡BUG不走造成某個房間癱瘓,沒有及時發現拖累到所有排隊病人。   <p——治療藥方——   <p編輯房間,然後不做任何改動原地放下,就可以將里頭的病人及醫護彈出,放走BUG病人恢復秩序。     2.一切運轉正常,現金和醫院價值卻不斷減少 <p主要原因:從病人身上獲取的收入,趕不上「過於」專業醫護隊伍的開銷。   <p——治療藥方——   <p在中後期注意控制晉升,好讓騰不出時間培訓提升的醫護少花點。     <p其它原因:醫院沒有擴張得足夠完備,或者病人幸福度維持不善,放過了太多可以治療 收費 的機會。   <p——治療藥方——   <p在不誘發第一種崩盤點的前提下,開辟第二甚至第三園區,建立種類更齊全的治療室,控制診斷時間別拖太長,爭取讓每個進來的病人大老爺付了錢再走(起碼他/她是活着走出房間的……)。     <p因此這里我選擇了一種有些邪道的方法,即徹底拒絕事多錢少的精神病人(對,一個不治),通過營銷部打廣告爭取廣大骨科患者並為他們進行治療,潛心打造本院堪比德國骨科的優質品牌! 請問我現在可以去打高爾夫球了嗎    <p簡單來說,在資金充裕夠買下第二園區的中期,我們要注意把第一園區逐步改造成只負責接待診斷的專區,極力使病人一旦確診就立即前往第二園區進行治療,不逗留治療否則會占用身後排隊中病人的診斷時間。這也是為什麼要舍棄精神病學的最大原因,而病房同樣是混合了診斷與治療的部門,但由於利用空間和處理病人的效率足夠高,是我們可以保留的。   <p並且當完成一星醫院任務要求後,二星醫院要求在骨科室治療20個病人,這個同樣是允許多護士多病床的科室,居然連技能需求都跟病房一模一樣,這對招聘醫護隊伍來說是件很省心的事情:從此醫生只用挑全科的,護士有兩三個負責藥房和綜合診斷的之後,就可以盡情只招帶病房管理或治療技能的了。   <p下面就具體對建設這樣的醫院過程中的每個要點再嘮叨幾句,歡迎在此參觀的其它院長VIP們提出不同的意見,我們一起互相學習 如何讓病人排隊痛快地交出他們的錢來 。 一星要求,前期佈局 <p1.在等待有病人上門的頭一個月里,可以先按自己的喜好裝潢和位置拍下、、、這開張四件套,記得貼好暖氣片。 <p然後我們看下聘用列表: <p勤雜工——儘量找一個會升級機器的,好把跟的機器先升級上,沒有就統統刷掉。     <p助理——找最便宜的就是,感覺都差不多。還有咖啡廳這玩意,隔着一個院區都能勾引到饞壞了的病人趕過來,創收根本不夠抵它引起的混亂的……     <p護士——一開始只需要兩個有、的一級員工就夠,看到特別好有到的也能拿下先供着,能使得病人快樂的也不錯。     <p醫生——就認准招專精的好苗子,遇到帶的雜學家,也可以考慮供養一個做培訓老師,沒事看看病有需要還能帶新手省下培訓費(請外頭一次起碼1W5呢)。     <p如果實在湊不出合意的員工班子,暴躁的老兄們可以重開Reroll,佛系的就全點叉踢了等新刷的,實在不成招個蹩腳郎中先頂上,開局來的病人都很好確診並進行治療,就算萬一治死了……對我們院長來說同樣算救命的錢也拿到手了不是麼。   <p2.接下來可以放遊戲時間進行,一邊等病人上門一邊把、、這三樣同樣很關鍵的房間補上。 <p其中員工休息室以這張圖第一分區的大小,修個帶三把沙發感覺足夠了。   <p廁所我建議修寬敞點到防止病人卡BUG,門放中間,兩邊各擺一個洗手池跟干手機,也夠第一分區員工跟病人們用了。   <p培訓室遲早都要用到的,早修一個的放在角落里,至於加培訓速度的物件我是沒放,對於不要求治癒率的圖,感覺護士技能沒那麼吃緊(醫生的全科還是得點滿的)。   <p在本邪道經營方式中,唯一大量持續有需求的技能就是,培訓室只管用於讓老員工先向外面學出一個高級技能,再一帶一慢慢教新空出來培訓槽的醫生們。 <p3.那麼,在等待第一位動物磁力症患者出現前,你可能會遇到: <p無法進一步確診的病人:直接點送去治療,勿問生死。   <p需要建精神病學/脫光診所/流行鍋實驗室的病人:一律告訴他/她請出院左轉。   <p需要病房的病人:打起精神來看醫院位置,給他/她開始修一間大的(建議3X7起,並且可以適當往外多占幾格,留給鄰近的走廊兩格寬空間就好),並招聘設置兩名護士同時打理。   <p這里細講一下的幾點注意事項: <pa)允許配置多護士,多病床,多屏風來提高處理病人的速率,並且能有效利用醫院的、等邊角空間多加病床; <pb)病人會直接進入病房自己到屏風前排隊,換好病服後自己到病床前叫護士來安排躺下,最後再叫護士過來診斷/治療完畢,自己去屏風換回衣服離開; <pc)所以屏風如果離入口太近,會引發擁擠和卡BUG,建議設置兩個對着放的屏風在病房一側兩個角落,提高病人們自己排隊換衣服的效率。 <p4.等到首位動物磁力症患者被確診時,你或許還沒有研究出相應的治療技術: <p如果你是初見就要打成三星的敬業院長,請准備好支付這將近4W的一筆不菲的研究室建設和招聘員工費,好在初始園區不修精神病學和多餘的治療室就等於騰出了研究室的空間;   <p如果你更為圓滑在別的醫院就  研發好了甚至更高級的技術,那麼事情就好辦多了。 <p建好配名護士,有錢把也建了,第一份廣告就打給宣傳治療動物磁力症。   <p5.一邊經營醫院,主要工作是提前培訓補充全科醫生以准備建成新的全科室,一邊等10名動物磁力症患者被治好。提前准備好或者升級機器可以提高治癒率,隨緣療法也成。 <p甩掉了精神病學的包袱初始園區的空間,應該足夠你修成以下科室以維持最基本的盈利鏈條:   <p接待室一間,全科兩間,綜合診斷一間,藥房一間,大病房一間,有害動物防治一間,以及——     <p員工休息室一間,廁所一間,培訓室一間,營銷室一間,研究室一間(不用可以不建或者賣了)作為支持。     <p並且單憑與的收入也不低,能十分穩定地攢出10W積蓄,夠當你買下第二分區大建骨科室的本錢了。   <p至於這些雜項,還是得看病人的需要分散放上一些,不太建議集中放在遠離診斷鏈的角落里,免得排隊中的病人跑太遠去解決需求耽擱事 天哪求一個同樣真實的跳號機制 。   二星要求,品牌初創 <p6.在邁向二星醫院中最令人興奮的一步,恐怕就是砸這一大沓鈔票買下附近的整一個片區了。 <p如果你已經在各地開張醫院中飽受過全科室排隊爆炸之苦,那麼以下將會是你迫不及待想做的事情(無需等到要建新的全科室再做):   <pa)把和等純治療室瞬間挪到第二分區去(編輯房間後就可以移動了,按住鼠標拖可以原地旋轉方向); <pb)以及把和挪到第二分區; <pc)在第二分區立刻建起配套的和(大小照初始園區的來就行),再到處貼上暖氣片。 <p注意,在第二分區可別懈怠了和垃圾桶這些雜項,以防排隊治療的哪個病人饞嘴了念起候診時味道又跑回初始園區去!   <p7.提前招聘兩名專業護士,等到首位骨科病人被確診,你也可以看模樣從人群里直接認出來,蹲守着他/她自 投 羅 網(這樣做更excited)。 <pa)修建骨科病房和病房一樣,只是要更大些(大概,別吝嗇第二分區的空間),能從里到外塞下四五個牽引床比較好,最後放一個石膏澆注機,配兩名護士就可以形成一個治療單間了; <pb)在有骨科病人潮事件可選時,大概需要兩個沒排長隊的治療單間才能順利吃下這份「大餐」,最好每個房間再臨時加一個護士; <pc)此外營銷室這邊的骨科廣告不要停,一次宣傳月數越長均價會便宜些,不過也省不到哪去; <p集中修建一種治療病室並配合持續的廣告宣傳,自然會使得這類病室在關注下不會被閒置。等到感覺只賺骨科病人的錢都不夠了,再去補充建如、等其它需要護士的房間。不要破壞全科醫生隊伍的純潔性! 醫院負責人是個什麼來着    <p8.即便如此,在開拓了如此之大的新業務、初始園區的全科室增設也沒落下的同時,你可能還是會有時陷入醫院價值增長停滯。究其本質,是你在員工身上的支出超過了從病人身上的收入。要扭轉這放任不管只會更進一步惡化的趨勢,短期能做到最好方式是——動用你身為院長的權限去打地鼠。 <p拉開左下角的檔案,點擊病人你能看到所有入院病人的:   <p*診斷進度越長,越有可能手動提前確診送去治療;   <p*幸福感越高,病人就更願意為一項設置高於100%的收費支付費用;   <p*健康情況越好,病人被治癒的可能性就越高。   <p如果你只在意醫院的收入,將病人按照排序,然後從高往低逐一檢查可否手動確診,能緩解一定的排隊問題,並為治療部門立即送去一批病人;   <p如果你良心發現更在意治癒率,將病人按照排序,試試幫那些最堪憂的病人們確個診?插個隊?或者乾脆「目」送他/她們離開?   <p而幸福感極低的病人基本上不會再買你醫院服務的賬,甚至很有可能是卡BUG了……總之AI不行人來湊,就是這麼一個意思。   <p9.再一個能立竿見影創收的辦法,就是給醫院的各項收費漲價(20%起不為過吧?)。但這方法要建立在診斷部門群運作高效的基礎之上,以下是兩點具體的建議: <p*不要輕易給全科/綜合診斷收費漲價,不然你會看到患者每一次從診斷室出來都掉點幸福感,再找找治療間排個隊,很容易就有人在最後療費大頭上怒翻臉不付錢了……這比治死了還令我難過    <p*實在不知道培訓護士什麼技能的時候,就給統一安排學習吧;當然全科醫生最重要的任務還是提高診斷效率防止排長隊,不然就捨本逐末了。   <p至於從員工身上摳經費的門道,這里也准備了兩條:   <p*不在乎治癒率的話,一律不同意護士的晉升要求,誰不滿就熬到自動辭職再聘個菜鳥護士來接替(要是負責綜合診斷的護士就送去休息平復下情緒);   <p*徹底把助理、勤雜工當消耗品,不滿直接辭退換一級新人;   <p話又說回來,上述使APM飆升超過老年星際玩家的打地鼠操作,只能助你渡過咬咬牙一時的難關,如果距離醫院價值目標還很遙遠,一定要按Space喊個暫停,去思考如何利用閒置空間和自己有的經驗,有什麼可以做得更好的地方。或許一切的努力和思考都可以歸為朝兩個方向:一是降低病人從開始診斷到最終治療的在院逗留時間;二是提高願意付出費用治療的病人占比。 三星要求,開源節流 <p10.都到這里了我想只有一句話:跪在死扛,變通則活! <p……不過可千萬別學我腦子一熱賣了所有治療室改行開雙點餐廳   來源:NGA論壇來源:遊民星空

《雙點醫院》全科排隊解決方案

<p很多玩家在《雙點醫院》中出現了全科排隊的問題,其實是因為佈局不合理導致的。接下來小編給大家帶來的是《雙點醫院》全科排隊解決方案,希望對各位玩家有用。 原理 <p導致排隊的原因是:全科診斷不足100%准確率——去其它診斷室診斷——回全科確診——治療。 <p如果全科100%診斷,就是全科——治療,很簡單。 <p1個藥櫃1000元,+1%診斷能力(不是准確率),相比每級全科+15%診斷能力,花75000元買75個藥櫃就相當於5級全科+75%診斷能力。 做法 <p1,開局就花個8~10萬建個80藥櫃的全科,相當於開局就5級全科技能。 <p2,不建診斷室,只建治療室,全科完直接治療,快點治好就給錢滾蛋。 <p3,中後期錢多就如法炮製建多幾個80藥櫃的全科,每個全科都占一個區域的半。沒所謂,那些是診斷室省下來的錢和位置。 <p4,後期醫生等級上去就相當於有10級全科技能! 圖片 <p以下是電熔城3星過關的佈局,全科就3個,沒有純診斷室,只有治療室。培訓室也是堆櫃子。 <p公立醫院的關卡繼續這樣做,4個全科診所,醫生是3級和4級。有些區域都沒買。 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《雙點醫院》解決全科診室排隊佈局方案

<p《雙點醫院》中,病人最先到達的診室就是全科診室了,如果在這里沒能有效的診斷病情,接下來就會並發出排隊和效率低下的問題,那麼要如何規劃全科診室的佈局,來解決排隊的問題呢?下面小編為大家帶來《雙點醫院》解決全科診室排隊佈局方案,希望能幫助到大家。 <p玩了幾天,頭疼全科排隊,在全科技能上不去的情況下很難辦。全科醫生升級速度又慢。 <p換了個想法,全科直接整個3X6的房間,堆20個藥櫃,效果立桿間影。 <p手術室、精神病房和病房也適用,適量增加藥櫃可以大大減少診斷時間和降低死亡率。 <p小技巧,按住CTRL擺放,可以放得更緊湊。在房間里放上咖啡機、糖果機和洗手液,醫生基本不亂跑。 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《雙點醫院》高效培訓室設計方案

<p《雙點醫院》中大部分員工的技能都是需要在後期培養,而不是聘用就有的,但一般的培訓室效率又低,那麼要如何才能把培訓效率最大化呢?下面小編為大家帶來《雙點醫院》高效培訓室設計方案,希望能幫助到大家。 <p想讓學渣變學霸,飾品的BUFF很重要,而一個好的建法可以讓飾品發揮得更好更有效率。 <p培訓室的建法關鍵在於讓室內出現更大面積的牆壁,然後裝上100元一個的加BUFF牆壁飾品,我這11X5的室內裝了一百多個牆壁飾品,只用了一萬多左右加了超過100%的速率。 <p前期就算裝50個牆壁飾品也就5000元,卻加了整整50%速率,而另一邊的室也可以同樣利用。 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《雙點醫院》解決全科排隊治療率90%心得

<p《雙點醫院》中的到後期之後不少玩家都出現了全科排隊,也叫病人潮的現象,這就需要玩家緊急處理才行,要不然醫院的風評會變差,請安下面的《雙點醫院》解決全科排隊治療率90%心得分享,大家一起來看看吧。 <p當你看見治療率90%的時候,遊戲就開始變得尷尬了。 玩法心得 <p技能都是3~5。 <p10個全科+12個全科醫生。 <p至於全科分散還是集中,無所謂的。 <p2個診斷護士負責診斷科室,2個治療護士。 <p4個病房技能護士(骨科2 病房2)禁止進入診斷科室。 <p2~3個治療技能醫生,禁止進入診斷科室。 <p3個精神病科室,3個精神醫生。 <p咖啡廳、禮品店、報刊亭不要建,排隊死的太多。 <p先暫停遊戲時間,打開病人列表,按健康度排序,40%以下的,直接送回家。 <p再按診斷率排序,80%以上的,送去治療(有不少診斷率80、90的還去反復診斷,必須手動送去治療,這樣才能賺錢),以下的送回家,恢復時間(第一波大概能清掉一半)。 <p1個月後再暫停遊戲時間,循環操作3、4個月的時間,也就是暫停3、4次後,基本就過關了。 <p這里說下,玩了幾天發現,全科不是說全5級技能100%診斷通過,還有別的診斷科室,主要功能還是診斷率(上面說到篩選送回家用的),玩到這個階段就好沒意思了,等官方會不會更新一波自動篩選% 多少以下的送回家,%多少以上的送去治療這種功能才能繼續下去,不然這個遊戲就得改叫 送你回家了。 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《雙點醫院》有效解決病人潮方法分享

<p《雙點醫院》中不少玩家都一位病人潮而沒能達成三星,相比不少玩家也都在這種情況下栽了跟頭。請看下面的《雙點醫院》有效解決病人潮方法分享,希望對大家有用。 <p核電站沖三星中,之前一度被病人潮弄崩了,後來收拾心情,仔細觀察了一下,原來不少病人都是可以治療了,只是診斷條不滿,所以系統就安排他們一直徘徊在診斷科和全科之間,非要沖滿100%診療條才會分配治療。 <p這樣治療的醫生無事可干,診斷的醫生卻壓力過大,尤其是全科動不動10人以上隊伍。新病人和老病人交疊在一起,怨聲載道不說,還有大批人會死在走廊上,聲譽跳水。 <p後來學會了看着病人的診斷條。只要可以送治療+診斷條打到70%左右的病人(尤其是那些塊病死的)。統一手動送治療。實在不行快死了的就統一T出醫院。 <p採取這種辦法效果是立竿見影啊。之前我8個全科科室,10人排隊,負債-60000,苦苦支撐。自從「強制治療」之後,立馬聲譽回升,收入大漲。治療科的醫生不再無所事事,診療科的醫生也不需要排隊了。 <p可以看到,我8個全科沒有一個排隊,連咖啡館都懶得搭建。左邊入口集中診療,右邊集中治療。 <p目前我才25個醫生,8個全科3BUFF,X光和核磁共振體液3級,DNA在升2級。 <p事實上比起那些1星全解鎖,醫生全5BUFF大佬,我的條件不是很好。但是就是採取了上面的方式,馬上扭虧為盈了。(因為收入只要來源於治療)。 <p我又接着玩了10分鍾,可見治療率90%不是問題。注意了我的醫生最多3個針對性BUFF·沒有5 BUFF的,感覺這辦法可行。來源:雙點醫院吧來源:遊民星空

《雙點醫院》緩解後期全科診所擁擠排隊方法

<p《雙點醫院》在中後期全科診所往往會排起長隊,有的病人還沒來得及檢查就去世了,那麼如何緩解這個問題呢?下面為大家帶來《雙點醫院》緩解後期全科診所擁擠排隊方法,希望對大家有用。 <p1.大家都知道的,培訓全科醫生的技能,並且設置看病權限。 <p2.但是為什麼病人會反復找全科?因為全科一次看完,診斷無法達到100%,然後他會去其他科室進一步診斷,若還沒有100%,又會折回全科醫生處,並且從隊伍末端開始排。如此反復,直到診斷100%。病人很多時候就是這樣折返而折騰死的。 <p簡單處理辦法就是,查看病人一覽,選擇按診斷率排序,達到80%以上就點選病人,右側有一個按鈕,直接送去治療啦。這樣就能簡單防止全科醫生排長隊的情況。 <p80%是我感覺的值,大家可以自己測試。 <pps:病人一覽還可以查看病人的健康度,如果太低感覺沒法治,還可以遣送回家。每次一送就一大批,幫我極大的提高了醫療效率 <pps2:病人詳細界面能調整病人在隊列中的次序。快死的但有救的,幫他插個隊吧 <pps3:病房和精神病院又算診斷房,又算治療房呢,所以經常排長龍,還妨礙了真的要治療的人 來源:雙點醫院吧來源:遊民星空

《雙點醫院》後期大醫院建設佈局與朝向建議

<p《雙點醫院》後期病人漸漸變多,醫院面基越來越大時,對佈局規劃就有了相當嚴峻的考驗,下面小編為大家帶來《雙點醫院》後期大醫院建設佈局與朝向建議,希望對大家有用。 <p開了無限錢,員工無休,設施免維護,這些多招人應該是能彌補的,現在實在沒太多時間玩遊戲了,人生不易 <p這個佈局基本上病人對環境不會不滿到憤然離開,完全滿意是不可能的.根據我生存的經驗基本上能做到這點佈局上就算是合格了 <p試過分散佈局和集中佈局,還是集中佈局要好管理一點,因為不同科室的病人對娛樂的需求是不一樣的.排隊長的(比如GD)周圍要多擺娛樂 <p當然還是要儘量減少GD的排隊人數,比如直接堆3個片區,(在開修改器員工無休的情況下)能做到250滿人口無排隊 <p關於吃喝的要求,我的方法是一個科室擺一個吃一個喝,而且看上去似乎並沒有溢出,因為大家還都是在叫餓叫渴 <p關於娛樂,報刊亭禮品商店是坪效比最高的,完全不用考慮街機 <p關於科技/培訓,如圖,這個效率下低端病的治療率和高級病的治療率對比已經顯而易見了,不升科技/培訓是根本沒辦法治高級病的,而後期不治高級病是完全沒辦法賺到錢的 <p另外說一點生存建議吧,不要放花,貼畫,不要提高房間的聲望等級,這是唯一的控制病人數量的方法 <p圖中紅臉的是員工,因為開了修改器員工無休沒有建休息室 來源:雙點醫院吧來源:遊民星空

《雙點醫院》運營與房間建設心得

<p《雙點醫院》每個科室都有自己獨特的作用,想要把醫院運營好就需要有一個良好的運營手段和合理的醫院佈局規劃,那麼下面小編為大家帶來《雙點醫院》運營與房間建設心得,希望能幫助到大家。 個人心得 <p運營各方面指標很好,但患者總是無聊生氣離開,原來無聊是要放些閱讀書架解決的; <p廁所記得要洗手池; <p如果有獎勵的急診,不夠診室建議暫停馬上多造1-2間,治療完不少錢,還有獎勵的錢,做完再拆科室; <p善用空格鍵,暫停來處理時間和建造; <p技能不對的醫生護士瞎串門給人看病,會經常死人的,死亡率會高,要對應有牌照; <p專項技能分配到對應科室; <p人員管理,可以強制分配人員去指定科室,防止瞎看診或治病; <p全科室到後期10幾個都不算多; <p不是全科技能的,會誤診; <p研究室,可以增加研究人數,放置研究設備,提高研究速度; <p研究到最後面沒什麼研究了,就研究K20積分點,還會獎勵5000還是一萬來着,劃算! <p每間房都配1個小暖氣,一盆花即可,醫生不容易辭職; <p沿途都放植物和暖氣,患者心情好; <p我基本不放凳子,高效率解決患者問題即可; <p升級設備會停止科室使用,錢多的時候寧願造一個來升級,升級好了,賣掉低級的診室; <p集中玩XX大學培訓那關,把研究項目都做滿,其他地圖共享研究成果!後期其他地圖就不用怎麼研究東西了! <p儘量高價錢聘請一個多技能醫生,讓他駐扎在培訓室,不停的給人做培訓,因為外聘講師來培訓好貴!要一萬一個人! 醫生對應技能和科室 <pX光-診斷或放射 <p磁共振-診斷或放射 <p曬機-治療 <p甩鍋機-治療 <p精神科-精神 <p全科診室-全科 <p研究室-研究 護士對應技能和科室 <p藥房-配藥 <p綜合診斷掃瞄儀-診斷 <p心髒病-診斷 <p體液分析-診斷 <p注射室-注射 <p病房-病房 <p骨科-病房 <p小丑診所-治療 <p色療室-治療 <p有害動物-超聲波治療來源:3DM論壇來源:遊民星空

《雙點醫院》關卡任務與建築佈局圖文攻略

<p《雙點醫院》每一關都有限定的任務,只有在達成任務後才可以到下一個醫院展開工作,而有時也會在同一時間接到復數的任務,那麼這些任務要如何安排時間來處理呢?下面小編為大家帶來《雙點醫院》關卡任務與建築佈局解析圖文攻略,瞭解任務合理安排建築才能順利的完成每一關的要求。 操作介紹 視角 說明 按鍵 向上平移視角 W 向下平移視角 S 向左平移視角 A 向右平移視角 D 鏡頭拉近 ↑ 鏡頭拉遠 ↓ 順時針旋轉 Q/← 逆時針旋轉 E/→ 向上傾斜視角 R 向下傾斜視角 F 保存 說明 按鍵 快速保存 F6 快速載入 F7 時間 說明 按鍵 切換暫停 空格/Pause 時間加速 Num+ 時間減速 Num- 物品 說明 按鍵 順時針旋轉物品 Z 逆時針旋轉物品 X 取消物品對其網格 左Ctrl 刪除物品 Delete 切換歌曲 . 表格數據 說明 按鍵 切換疾病列表 3 切換病人列表 2 切換員工列表 1 開啟財務概覽 4 開啟員工概覽 5 開啟病人概覽 6 切換吸引力數據一覽 Num1 切換溫度數據一覽 Num2 切換衛生數據一覽 Num3 切換病人健康數據一覽 Num4 切換病人幸福感數據一覽 Num5 霍格思波特 工作的基礎知識 <p從零開始學習經營自己的醫院。 <p首先需要學習如何移動視角。在醫院移動的方法主要有三種: <p1、按住鼠標右鍵拖動 <p2、把鼠標移動到界面邊緣 <p3、使用W、S、A、D移動 <p依次使用上述方法來進行鏡頭的移動。 <p醫院目前空空盪盪,首先需要建立一個接待處。 <p點擊左下角的「物品」按鈕打開物品欄,選擇「接待處」。(懸浮時右側會顯示需要的工種和簡單介紹) <p點擊「接待處」以後可以通過移動鼠標選擇放置位置,通過按住鼠標左鍵向左右拖動和Z、X鍵可以旋轉物品,點擊左鍵完成放置,點擊右鍵則取消物品。 <p每個工作崗位都需要對應的工作人員,接待處需要助理。點擊左下方的「聘用」按鈕打開招聘界面選擇「助理」一欄。 <p每個求職者都會顯示特殊技能和招聘費用,鼠標懸停可以查看技能的具體內容。 <p左鍵點擊可以看到工作經歷,點擊「聘用」後將其拖動到目標位置就能開始上崗工作了。 <p有了接待當然還需要醫生和診室,全科醫生辦公室是最基本的醫療診室所以需要首先建造。 <p點擊左下角的「房間」按鈕打開房間欄,找到「全科醫生辦公室」。 <p左鍵點擊「全科醫生辦公室」後按住左鍵在你期望的位置拖動來選定一塊地面來建造辦公室。每個房間都有最小尺寸和內置物品的要求,全科醫生辦公室需要至少3*3的用地、一扇門、一張桌子和一個檔案櫃。 <p上方藍色按鈕可以拖動或點擊來選擇取消用地選定,黃色按鈕可以回到用地選定。用地定好以後系統會自動引導你補充必要的門窗設備。 <p必要物品都齊全以後點擊上方綠色的√就可以完成建造了,垃圾桶等非必要物品後續可以繼續補充。 <p同樣,辦公室也需要對應的醫務人員。點開左下方聘用界面雇傭一位醫生將其放置在辦公室內。 <p有了基本的設施以後醫院就能正常開門營業了。 <p可以看到第一名病人前往了全科醫生辦公室看病。 <p醫生對病人做出診斷以後還需要建造一間藥房來治療病人。 <p右下角會時常有信件和任務,需要時刻關注。 <p和建造辦公室一樣,點擊左下角的「房間」按鈕找到「藥房」。 <p選定用地並補充必要設備。 <p聘用一名護士來讓藥房運作起來。 <p可以看到病人已經前往藥房取藥了。 <p病人痊癒後就會獲得金幣和聲譽,醫務人員的能力會影響治療的成功率。不斷診治病人來擴展自己的醫院。 <p醫院日常運營除了看病問診外還有需要設備維護和清潔打掃等雜事,需要配備數量足夠的勤雜工來維持,滅火器也是必不可少的物品反正也不貴多放幾個沒壞處。 <p遊戲界面的右上方是任務欄,可以看到當前的目標。 <p根據任務內容在物品欄中找到滅火器並放置在合適位置,再到聘用欄里招聘一名勤雜工。 <p當機器設備的維護等級下降到50%以下時勤雜工就會去修理機器,也可以通過點擊物品選項讓勤雜工馬上進行修理。 <p作為一家醫院讓病人和員工保持愉快的心情也是非常重要的。隨着醫院的運作病人會感到無聊、口渴和飢餓,所以最好在醫院中設立一定的娛樂設施來讓病人有好的體驗,以防他們去別的醫院。 <p根據任務目標放置長椅等物品提升人們的幸福感。 <p員工在工作中會積累疲勞最後需要休息,建立員工休息室可以幫助醫生放鬆。 <p建造一間員工休息室,並盡可能多放置一些有趣的物品。左鍵長按員工可以將其抓起,玩家可以將員工放到休息室休息也可以將休息室內的員工放置到工作崗位。 <p飲料喝零食能提升人的愉快程度,但是也會讓地上產生垃圾。所以需要配備足夠的垃圾桶來保持醫院的環境衛生。 <p建造一個廁所,勤雜工同樣會負責廁所的疏通。 <p有時候也會出現一些新型的疾病,一般的診斷很難檢查出來,這時候就需要醫院擁有一間綜合診斷室。 <p隨着醫院的擴張擁有更多的病房後來就診的患者也會越來越多,除了帶來收益外病人的排隊時間也會變長,這時就需要建造更多的全科醫生辦公室和其他病房並雇傭更多的醫務人員來應對。 <p除了日常的疾病外小鎮還會出現新型的特殊疾病,這時我們就需要購買新設備來針對治療該種疾病。我們遇到的第一個新疾病就是光頭症,此時房間欄會解鎖針對光頭症的治療室,在醫院內建造就可以治療該疾病了。 <p每到一年年底會進行小鎮醫院的評比,會有獎金和聲譽獎勵。 <p醫院的整體質量如果能滿足當地的需求就會提升自身星級,提高星級以後就可以在鎮里的其他地方開醫院了。 <p除了常規診室外還需要提供住院治療的場所,建造「病房」可以接受照顧多名病人。 <p提升到一星以後就可以解鎖下一家醫院了。 <p隨着時間推進,病人和員工會感到飢餓,這時需要提供零食和飲料,可以在醫院中建造零食販賣機和飲料販賣機。 <p當員工工作一段時間以後會晉升為更高級別的人員,此時需要我們提供更高的薪水來增加員工幸福感。 <p除了飢餓和口渴外病人也會感到無聊,在醫院中提供娛樂設施可以緩解病人的無聊感。 <p救治失敗的病人會影響醫院的聲譽,死後的病人可能變為鬼魂在醫院游盪,需要有捉鬼資格的勤雜工來驅趕, <p在運營中會有隨機事件發生,完成任務可以獲得豐厚的獎勵。 下牛鎮 <p當第一家醫院達到星級要求後就會解鎖下牛鎮。 <p點擊左下角的綠色山脈按鈕可以前往大地圖切換醫院。 <p在這里我們將遇到精神相關的疾病。 <p要診治這類病人需要建立一個診治精神病人的精神病房。 <p此時玩家會接到來自低端科技公司的合作,會為我們提供更加優秀的高科技設備,不過首先要治療他們送來的精神病人。 <p科技提升以後可以讓有機械資格的勤雜工去升級器械。 <p設備升級過程中無法使用。 <p玩家可以不斷解鎖新的科技,機器使用久了會出現老化問題,不及時維修就會着火,所以滅火器還是多備一些。 <p當資金足夠我們還可以拓展醫院土地。 <p周圍可用作土地的區域會有標識,鼠標懸停可以查看開辟所需的價格。 <p可以看到建造所需天數,點擊購買就會開工修建了。 <p點擊左下角的卡片可以查看人員和財政等表格,方便玩家管理醫院。 <p當醫院升級到一星後就能解鎖下一場景啦。 拍馬鎮 <p當上一個醫院達到一星就可以解鎖拍馬鎮。 <p拍馬鎮主要學習員工發展和培訓的有關知識。 <p員工除了雇傭時自帶的技能外還能夠通過培訓獲得新的技能,工作一段時間後的晉升也能提高員工的能力。 <p解鎖培訓以後可以在醫院內建立一個培訓課堂。 <p分配好講師和員工就可以進行培訓了,選擇培訓導師時可以選擇自己的員工也可以外聘講師。 <p在大地圖上點擊生涯可以獲得成就獎勵。 <p榮譽可以解鎖更多的物品。 米頓大學 <p完成拍馬鎮後會解鎖米頓大學和跌落鎮。 <p我們先前往米頓大學。米頓大學主要學習如何解鎖研究心得科技,並使醫院保持溫暖。同事還要培訓實習醫生護士。 <p玩家將獲得研究執照,讓旗下所有醫院都可以研究新的機器和升級。 <p解鎖研究後可以建立研究所。 <p研究所建成以後點擊研究室或者將一名具有研究資格的醫生放到這個房間就可以開始研究新項目。 <p點擊一個想要研究的項目就可以開始研究了,研究結束後醫生會自己去找事情做,研究成果可以在整個集團內共享。 <p到達一星後解鎖新的項目。 跌落鎮 <p跌落鎮是運動聖地,有很多外傷和骨折的病人,同時也經常發生地震。 <p在跌落鎮需要建造骨科病房來處理傷患,同時跌落鎮經常發生地震會損壞設備,需要勤雜工處理各種損害。 <p達到一星後擴展新的醫院。 弗萊明頓 <p當跌落鎮解鎖以後就可以開啟弗萊明頓。 <p弗萊明頓是處於富裕城鎮的醫院。 <p弗萊明頓充滿商機,可以通過營銷宣傳活動來提升聲譽吸引病人。 <p這里研究和營銷的重心主要放在動物磁力症上。 <p這里會遇到有新病症的病人,需要研究室來研究技術。 <p建立營銷房間以後就可以進行宣傳活動了。 <p點擊開始營銷宣傳活動可以選擇營銷的類型、規模和持續時長。 <p將有營銷能力的助理放到房間就可以開始工作了。 <p升級以後解鎖煙燻鎮和電熔城。 電熔城 <p弗萊明頓達到一星可以解鎖電熔城。 <p電熔城是靠近發電站的廢棄醫院,所以意味着這里時常會遭遇雷。 <p醫院已經荒廢許久地上滿是垃圾需要招聘勤雜工收拾打掃並放置垃圾桶。地上還有很多壞掉的器械也要及時處理。 <p由於隔壁發電站經常發生事故,所以醫院會遭遇雷擊。 <p雷擊過後地面會出現損壞,損壞的地面上是不能放置物品的。 <p根據右側的任務研究電療診所和DNA實驗室後治療患者。 <p如果沒有相關醫務人員就需要自己做培訓。 <p左邊任務達成後就能完成一星了。 煙燻鎮 <p煙燻鎮是側重外科手術的醫院。 <p煙燻鎮的污染會比較嚴重,所以需要注意清潔還有手術人群。 <p建立外科手術室,手術室需要一名外科醫生和一名護士。 <p依舊根據新的病症研究房間,並完成目標病人數。 <p達到一星解鎖污克沃斯。 污克沃斯 <p污克沃斯是公立醫院,我們有管轄的權利但是不能從治療中獲得利潤。如果達到要求可以得到部分預算資金。 <p在這里最主要的目標是提高醫院的聲譽,保持員工士氣並不斷提升醫院的等級,這需要多花精力在福利設施上面。 <p多建立醫療診室可以提高醫院等級。 <p需要達到一星需要治療五位八位症病人,這需要玩家研究獲得「分辨率實驗室」才能醫治。 <p此時醫院會出現傳染病。傳染病會在醫院肆虐,受到感染的病人會有異於常人的表現,他們走路會酷似木乃伊。 <p在候診大廳找到馬賽克病人可以提前將其送去治療,加快進度。 棕櫚度假村 <p驚嚇掌心棕櫚度假村有頻繁的自然災害,所繫需要足夠的勤雜工來維修機械。 <p度假村不再需要暖氣,相反這里氣候炎熱需要空調降溫。 <p木乃伊病症需要研究出破伊室。 <p想要獲得舒適溫度保持室內沒有過多紅色范圍即可。 多事灣 <p多事灣的病症種類多,並且需要空調降溫。 <p多事灣的土地擴建需要按順序解鎖。 <p立體症病人需要研究對應的折療室才能治療。 <p多事灣的病人非常復雜,所以幾乎每種科室都需要,多提高房間的名望度可以吸引病人前來就診。 來源:游俠論壇來源:遊民星空

《放逐之城》建築布局心得匯總

<p1.開局點要靠近河流,放下一個漁場,這樣初期的食物來源就有了保障。 <p2.開局不要放那麼多房子,4,5個即可,石屋是後期石料太多才升級的,前中期不要造。 <p3.房子不要一堆造一起,33,44一堆個個散落是最好的,避免離工作地點太遠,小人會根據工作地點就近選地方住。 <p4.農田一個作物放一塊就行,也不要太大,除了釀酒作物,這個遊戲肉是主食。 <p5.在第8個年頭前造好學校,受過教育的人工作效率會明顯變高。 <p6.護林,采藥,狩獵,採集放一起,單獨建一個森林村落。 <p7.盡量多囤一些原料,放下貿易站,等商人來貿易,優先買羊,一次最少買3隻。 <p8.石料廠能不放就不放,盡量等人來貿易,定製石料一塊要8單位,用衣服換最好。 <p9.礦洞由於工具消耗太多一般都要造,後期就可以用衣服換了。 <p10.空餘小地方都放堆料,雖然不雅觀,但很實用 更多相關內容請關註:放逐之城專題 來源:遊民星空

《放逐之城》建築布局與人口分配心得

<p首先看看數據先,開局4組家庭,8勞力,0木/石/鐵/柴火,1200食物,15工具/衣服。 建築方案 <p可以說建築資源都要現地採集,這跟普通有着本質的區別。 那麼基本上這個時候會先暫停住遊戲看看地形,大致心里有個數。不管你開始建什麼,首要的都要解決木頭和石頭,這個時候你不能像普通開局那樣一拉一大片就讓人去採去,因為你一開始這些人就是消耗食物的。可以說困難開局咱耗不起哪怕一點點多餘的時間。 <p找個理想的位置(視地圖而定),最好你一開始的小貨車正好在護林的那個圈子邊緣位置,放下護林,然後再護林旁邊放下採集小屋、狩獵小屋、木柴屋,另外在護林和木柴之間開辟一塊堆積場。 <p都先暫停所有建築,除了堆積場(原因後面說)。 然後在貨車和堆積場中間靠貨車的合適位置放下4個木房,暫停其中2個(其實一開始也沒資源,暫停幾個都無所謂,記得適時開就好)。 <p那麼這個時候面板顯示你會需要 4個建築工,而你這個時候是有8個勞動力的,無所謂,我們在堆積場周圍看看有沒有掉在地上的石頭/鐵(鐵少量即可),收個100個備用,另外木頭也是砍1/5個圓差不多。那麼這個時候基本上維持在4個人在建房子,4個人去采資源(看看堆積場鏟出來了沒有,基本上也差不多了,如果沒有的話先讓他把堆積場弄出來,這很重要)。 <p很快你的4個房子就建完了,木頭和石頭也該有各50左右,ok,別歇着,把護林和採集小屋開起來,分配建築工過去建樓,另外多餘的人別歇着,繼續收集堆積場周圍的石頭(前期首要資源)。 <p這個時候,先鏟出堆積場的好處就出來了,建任何房子所鏟掉的資源和所取用的資源都可以就近解決,效率也就在這一點上。 <p後面的話基本上就是建完一個開一個,把之前停掉的狩獵和木柴都建起來。 <p這個時候基本上就會迎來秋天了。 放心,食物和柴火完全不是問題,安心度過你的第一個冬天吧。 人員分配 <p說說開始的人員分配,不過先要提一下一個"野外組合「,即 護林+採集+狩獵+木柴+堆積 <p基本上,這個組合前期就能解決一切生存的問題。 護林3人,採集3人,狩獵3人,木柴1人,怎麼樣,10個人輕松解決了吧。 <p基本上在度過第一個冬天之後,你的勞力就會滿10了,如果性別相配,你可以放下第5個木房,速度讓他們造人吧。前期在食物不成問題的情況下,生孩子就顯得相當重要了。 <p不推薦釣魚,因為相比採集的多樣和狩獵的皮革,前期的優勢確實很不明顯。在人口20+以後,可以考慮建,豐富下你的菜單,也為後面囤積點食物。 <p再來說說第二年的發展,過完第一個冬天之後,你就得考慮你的工具和衣服了。 <p工具需要鐵和木頭,這個採用一開始我們多留1個勞力的採集資源的技巧,很容易就能解決,木頭開始可以把種植停掉,畢竟開始更急需資源。 <p衣服需要皮革,這個在一開始就建了狩獵的情況下也不成問題。 這兩個建築的唯一問題就是建築資源,因為在這個前面你可能需要建立一個倉庫。放心,按我的路子,這些問題都不會很大,至多等上1/2個季度就能解決的。 <pok,當你把工具和衣服也搞定了之後,那麼剩下的就是慢慢的等着人口增加了。 其實從這里開始,你就已經進入簡單模式了。 即使在開了天氣嚴酷的情況下,我也只是覺得木柴消耗大了一點,但還不至於大到無法接受的程度。 <p當你安全的度過了前期之後,後面的事情,就是看你喜歡如何進行了,是選擇交易還是選擇種田,隨你喜歡。 上學的問題 <p另外,最近好像都在討論什麼時候開始上學的問題,實際上我個人覺得在勞力達到40左右的時候,是比較理想的狀態。 <p為什麼這麼說呢,因為2組"野外組合「最低需要20個勞力,但是基本上後面我會補滿(4+4+3+1)*2=24個,再算兩個漁場8個,2個收集野外的石頭和鐵(有時候拉其中一個去造工具和衣服,另一個如果資源夠就去採石),5個機動在采藥、碼頭和採石場之間,1個學校。 這就24+8+2+5+1=40個了,剛剛好。 <p而這樣的一個小鎮,即保持了發展的活力,即各項資源的持續增加;也具備適當的交易量;同時還為中後期的迅速發展打下了很堅實的基礎。 基本上學校有學徒畢業,你就可以鋪牧場、礦場了,再下去麼,你樂意如何玩都隨意啦。 控制人口 <p看到很多朋友說怎麼控制人口,抑或說難在控制和發展上面,我就多說幾句。 <p咱不建住房不就沒人搬出來結婚,沒有新結婚的人,不就慢慢控制下來了。 <p切忌一下子鋪很多住房,基本住房是要配合工作一起來的。 <p我這個開局,40勞力開建學校,食物慢慢可以頂到7~8k,這個時候你不要傻傻的覺得食物好像很多,就去連續的鋪住房。 因為我可以想象,即使你食物勉強夠,也會出現諸如缺工具、衣服、柴火的情況發生。 <p人慢慢多了之後,第一要訣就不是幫他們解決住房問題了,而是建工作場所,各種玩法有各種建法,但前提一定是要保持食物供給,不管你是自產自銷還是交易。 <p在各種資源不斷往上漲的同時,再給他們解決住房問題。 <p基本上後期我都是在他們20歲左右才給解決住房和婚姻問題。 <p但是40人之後到200人這個階段,相信我,按照我所給的這個」野外組合」模式,你可以在15-16歲就讓他們出來造人,輕松的很。 <p採集+狩獵+漁場+牧場,再有幾個交易碼頭,相信我,你絕對不會覺得缺糧食。 其他工具啊衣服啊柴火啊,只要你勤快點建那麼3-4個,450人口前都夠你拿去自耗和交易的。 <p當然,極限玩法你可以什麼都不建的,純柴換各種資源,不過我個人覺得這種玩法很破壞遊戲體驗的 更多相關內容請關註:放逐之城專題 來源:遊民星空

《放逐之城》後期建築布局圖文心得

<p前期不說了,隨便亂建。主要說下後期。 <p1.把堆放場地和薪火場,工具場建在一起。這樣提高很多效率。記得把前期建的鏟除掉。 <p2.居住點盡量以走廊形式鋪開,而不用散發式鋪開,居住點旁邊建農田,農田旁邊建果園,然後再是農田,居住點,市場。記得多在農田果園旁邊建倉庫。 <p3.後期可以拆掉前期的樹屋等外圍設施,砍掉樹建居住地,將外圍設施移到最外層去。 <p4.事實證明,果園,農田,漁場,獵場,採集屋補充食物效果幾乎一樣。 <p農田的好處在於有個農閒期,壞處在於怕蝗災,來不及收割。 <p果園的好處在於穩定而大量的提供食物,壞處在於需要4年成長期。 <p漁場獵場採集屋都是穩定提供食物的重要設施,多建幾個不會錯的,當你農田蝗災,來不及收割時,全靠這幾樣保命了。 <p牧場的性價比是最高的,2個人提供大量肉食,但前期兌換時要出點血本,還有就是怕瘟疫,一個瘟疫過來,那一片的牧場都遭殃,所以牧場最好隔開了建。 <p5.鐵礦煤礦記得多開幾個,後期工具吃緊,不過我玩到工具吃緊時已經很穩定了,沒出現過餓死人凍死人的現象。 <p6.中期伐木場周圍的樹可以帶人去砍,多建幾個,每年輪換一個地方砍樹,柴火就充足了。 <p7.柴火場基本是每100人增加1個設施,不然跟不上 <p8.保暖的衣服,前期靠打獵,中後期全用牛的皮革和羊的羊毛來做。在沒有充足的衣服之前,冬天還是呆在屋里別亂動。 <p9,食物消耗方面沒去注意。種植速度上,豆子是最快的,鋼鐵工具+學校基本上可以在夏天剛到就開始收割,秋天就農閒了。其他比較快的是玉米,小麥,甜椒。最慢的是南瓜,土豆,捲心菜這些。而且豆子收獲量也特別大,我全靠這個稱過去的。 <p10,牧場的分割,是需要再建一個養同樣家畜的牧場,然後就可以分割過去了。 <p11.墓地,只需要建一個,人死滿了再刪掉,然後取消刪除便可以清除人數。不過有個400墓碑的成就。 <p其他沒什麼補充的。。放個夏天收獲之前的食物圖,因為持續性補足很多,所以就算農田簽收基本也不會餓死一大片,不過也有餓死的。。我都不知道為什麼。估計是工作點離房屋太遠了的原因,回家路上餓死的。 <p補個收割完畢的食物圖,估計很多人看了都覺得過不了明年春天了,其實持續性補足才是關鍵 來源:遊民星空