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《彈丸論破》完結後,玩家們替小高做起了續作

註:本篇含有對《彈丸論破》系列及其同人作品的部分劇透,請各位謹慎閱讀 「感覺每年都會有100個彈丸企劃誕生」,一名玩家在剛發布不久的「SON」(Son of hope)企劃PV的評論區下如是說。 其實對此我也深有同感,自前段時間無意間點進了某個《彈丸論破》的實況視頻之後,我的B站主頁似乎正在逐漸被這遊戲的同人內容所填滿。 就拿「SON」來說吧,這是一個由國人組織製作的同人遊戲企劃,遊戲目前發布的宣傳PV大致展現了角色們的人設:比如煙花設計師、鬼怪學者,模特等等,像是《彈丸論破》系列中的標志性角色黑白熊,在本作里也以「黑白水手」的形象出現。 先簡單介紹一下《彈丸論破》,這是由Spike Chunsoft開發,小高和剛編劇的文字推理遊戲系列。本系列的最大特點便是它的死亡遊戲規則,十餘名擁有「超高校級」能力的少年少女,為了逃離將他們禁錮住的學園,不得不展開一場華麗的自相殘殺——只有謀殺了他人並在「學級審判」中躲過指控的學生,才能成功「離開」學園。 盡管口碑與銷量都不錯,但這個在2010年誕生的系列還是沒能成為像《逆轉裁判》這樣的推理遊戲常青樹,2017年,遊戲推出的第三代正傳《新·彈丸論破v3》強行完結了這個系列,沒給玩家留一點念想。 不過自遊戲的正傳完結之後,「彈丸論破」這個曾吸引了無數玩家的金字招牌還是沒有被人遺忘。如今它的同人圈可謂是又煥發了第二春,從國內到海外,你能見到為數眾多的《彈丸論破》同人作品。 不僅如此,這些同人作往往也能整出一些有趣的新活兒,那些活躍在其他作品中的角色也成了這場死亡遊戲的參與者,就連初音未來都跑到遊戲里「客串」了一把。 而在這數量頗多的二創遊戲背後,其實是一個規模幾乎囊括全世界,且極其活躍的同人圈。 一 放眼整個文字推理遊戲界,2017年發售的《新·彈丸論破v3》可能都是最令人遺憾的收官作之一。 對不少後來開始製作同人企劃的粉絲而言,其初衷可能都是想多少替這個系列續口命。畢竟遊戲的玩法框架已經成熟,且下限極高,而它的正傳僅出了三部就倉促完結實在過於可惜。 相比傳統的文字推理遊戲,小高和剛構想的《彈丸論破》可謂要激進得多。像相當經典的《逆轉裁判》系列,其風格偏向寫實,除了搜證與調查環節之外的重頭戲便是幾乎完全以對話形式展開的法庭辯論,而為了突出遊戲的「打擊感」,《彈丸論破》系列幾乎是整足了花活兒,在「學級審判」的即時討論中,玩家要通過搜集到的證據組成的「言彈」來反駁或贊同他人的發言,比起前者流程更加緊張刺激。 三代加入的「偽證」與「理論武裝」讓遊戲的節奏更激烈了不少 對推理愛好者而言,《彈丸論破》最令人印象深刻的地方則是其框架的兼容性。遊戲的案件主要以「單元劇」的死亡遊戲形式展現,這也讓它成功融入了多種元素:像是2-4的建築推理(驚奇屋)、3-4的虛擬空間,以及極其逆天的「主角欺詐」,可謂是推理遊戲界的究極縫合怪,主打一個眼花繚亂。 遊戲的狂氣也是一個吸引了無數路人的契機,小高相當惡趣味地給遊戲做了審判後的「處刑」環節,針對擁有不同才能的學生設置了符合身份的死亡方式,不過玩家們可能還就好這口兒——畢竟它甚至能讓一個三線遊戲系列在B站上的切片達到近千萬的瀏覽量。 總而言之,與傳統作品保持差異的「快節奏」與「刺激」便是《彈丸論破》系列的招牌,這也讓它收獲了大批簇擁,全系列的銷量突破了500萬。對如今已經風光不再的文字推理遊戲來說,它無疑算得上是這個品類中的頂流IP。 那麼,然後呢?然後便是小高和剛帶著他的《彈丸論破》系列突然自爆了。 說回2017年的《新·彈丸論破v3》,這部收官作幾乎是以一種自我毀滅的形式否定了關於這個系列的一切。遊戲標題中的「v3」是個文字遊戲,它真正指的不是「3代」而是「53代」,代表著這種「死亡遊戲」的循環已經發生了53次。在終章中,小高以meta敘事的形式讓遊戲中的角色認知到自己存在於一個虛擬空間中,而且玩家皆是這場遊戲的觀眾,於是劇中角色們便自己選擇結束了這場無意義的自相殘殺。 從遊戲的角度來看,這倒是很符合這個系列愛整大活兒的慣性,但作為玩家,這也代表著這個僅推出了三款正傳的作品倉促結束,劇情中玩家沒玩到的「50部彈丸論破」,也成了不少粉絲心中的遺憾。 而這,大概便是不少玩家們替官方做起同人遊戲的契機。 在近幾年,基本隔三岔五地就會有同人創作者發布一些這款遊戲的同人企劃,盡管大部分創作者都是玩票性質,但最終做完並發布的成品也不在少數。單看數量的話,《彈丸論破》系列為數眾多的同人作,最終還真把小高和剛欠的「50部」給補上了。 二 把時間撥回2017年4月,彼時《新·彈丸論破v3》剛剛發售不久,遊戲官方整了個愚人節的活兒:他們做了一個名為《彈丸論破重生》(Re:Birth)的新作的宣傳網站。 結果由於這款新作顯得實在太「真」,以至於有人認為這是一款真正的「續作」,它甚至還收獲了不少粉絲。由於反饋相當不錯,結果這個愚人節玩笑真的被人做成了企劃——三個月後,遊戲第一章上半部分的實況視頻在niconico上正式發布,令無數玩家狂喜。 這個企劃的推手是日本遊戲開發者miwashiba,他曾製作過《Lieat》《1bitHeart》等幾款獨立文字遊戲。在2017年7月至次年9月期間,他陸續發布了「重生」的各章節內容,在完成這部作品的同時也算是在彈丸同人界留下了濃墨重彩的一筆。 但「重生」的故事還仍未結束,在彼時彼刻的大洋彼岸,一群美國的《彈丸論破》粉絲同樣被這個企劃吸引。 2017年4月,一個名為「Re:Birth Voices」的英文同人配音小組成立,並與miwashiba達成了合作關系——他們利用後者製作的基礎美術素材,製作了另一款設定相同,但故事發展截然不同的英語同人作。最開始,他們製作的只是一個全英文音頻的廣播劇,但由於大受歡迎,從第二章開始他們真的以電子遊戲的形式展現了這個企劃。 就這樣,一個「愚人節玩笑」在兩個不同語言玩家群體的合作下衍生出了兩款遊戲,放眼整個同人界,這似乎都算得上是令人驚嘆的手筆。 近些年,除了頗具傳奇色彩的「重生」企劃之外,也誕生了大批觀感相當不錯的作品,而且其中的一部分已經處於完成狀態。光是在國內,就先後誕生過「交系螺旋」「Re:New」「欲願」等同人企劃,在海外,像美國的「怯懦園地」(Coward』s Paradise),英國的「戰爭前夕」(Antebellum),都取得過不小的影響力。 不過在這些企劃中最受關注的作品還得是「Another2:希望之月與絕望之日」。2013年,韓國同人作者LINUJ使用RPG Maker製作了企劃「Another」,這款同人遊戲的風格以還原原作為主,整體流程中規中矩,但它的真正意義可能在於開了「彈丸同人」的先河。 直到2020年才開發完成的續作「Another2」,人們才真正見證了一部「同人神作」的誕生。 「Another2」幾乎還原了原作中的大部分機制,像無休止討論、邏輯深潛與意見對立等流程被LINUJ悉數還原,就連原作中的禮物胖次與爆衣這種惡趣味要素都沒忘。 「彈丸論破」中必不可少的處刑環節,同樣也是毫不缺斤少兩,甚至在邪典程度上超越了原作。由於在某章中主角團誤判了兇手,因此劇情里角色們還會經歷一場多人豪華大處刑。 不過真正「神」的總歸是遊戲的劇情,「Another2」的第三章整出了一個相比歷代《彈丸論破》也最殘忍、復雜的案件。受害者在鬼屋中被「獻祭」並分屍,光是理清作案手法就要在學級審判上討論四五個小時。天才般的兇手為了讓其他人判定失誤設置了多重陷阱,還整出了「雙兇手」的詭計並刻意誤導別人自己是單獨作案,其精彩程度幾乎勝過了正傳中公認最好的2-5(狛枝凪鬥自殺案)與3-5(規則破壞案)。 都說「放飛小高」,但LINUJ實則比小高和剛還黑了不少。相比原作中喜愛塑造的「表面黑化實則溫柔」的人物形象,「Another2」完全是一場混沌的狂歡,但對《彈丸論破》的粉絲們而言,這種尺度倒也算是黑得恰到好處。 「Another2」中倒也不乏輕松愉快的時刻 「Another2」的終章直到2020年才開發完畢——也就是正傳完結後的三年之後,如果要給它一個評價的話,那用「彈丸論破系列最好的注腳」來形容它可謂是最貼切不過了。而在這款遊戲的粉絲群體中,像LINUJ一樣熱衷於給它「做續作」的玩家還有不少,大概也正是這些同人創作者的愛與熱情,才讓遊戲的同人圈最終擴展到了一個令人驚訝的地步。 三 時至2023年,小高和剛早已帶著一眾Spike Chunsoft的核心開發者出走並成立了Too Kyo Games,但交出的答卷卻令人一言難盡。 像是他們在近幾年推出的《死亡成真》與《世界末日俱樂部》,質量都十分一般。號稱「賭上了兩家公司的命運」,與老東家Spike Chunsoft合作開發數年的《超偵探事件簿霧雨迷宮》,評價同樣遠遜於《彈丸論破》系列,只能令一眾老粉緩緩打出流汗黃豆。 「彈丸」與RPG要素的結合讓它的玩法有些尷尬 不過與此同時,除了那些直接使用「彈丸論破」名號的同人作之外,也有不少受它影響的作品誕生。就比如《你去死吧——多數表決死亡遊戲》,它同樣採取了多名角色被迫參加死亡遊戲,並且得到了多數票的角色會死亡的設定。 在作品畫面簡陋且遊戲仍未做完的情況下,這款遊戲就在STEAM的一千餘條評論中拿到了98%的好評數,在正式版完成後或許也能成為一個「青出於藍勝於藍」的懸疑佳作。 對中道崩殂的《彈丸論破》系列來說,或許它更深遠的意義在於開辟了主打「高速動作」的大逃殺推理遊戲類型。從上世紀末傳統小說式的開山鼻祖《弟切草》,到世紀初主打法庭辯論的《逆轉裁判》,再到10年代交互更加豐富的《彈丸論破》,這同樣也映照了電子遊戲的進化史。 而在未來,或許那些受《彈丸論破》影響的同人作以及精神繼承者們,也將為「文字推理」這個古老的遊戲類型開辟出新的道路——說不定呢。 來源:遊民星空

小高和剛:未來我可能會做《彈丸論破》新作

《彈丸論破》系列製作人 小高和剛 在接受媒體Twinfinite 采訪時透露,未來他可能會製作《彈丸論破》新作。 小高和剛的最新作品是《超偵探事件簿:霧雨迷宮》,他透露了目前未開發《彈丸論破》新遊戲的原因,小高和剛 表示他想要創造一個新的IP,而開發商Spike Chunsoft也沒有推動《彈丸論破》續作的開發,他於是就去做新遊戲去了。 但這並不意味著他不想做《彈丸論破》,小高和剛 表示:「它更像是一個小眾遊戲,而現在我正在開發一個更大的遊戲,但在未來某個時間重新回到 《彈丸論破》會很酷」。 《超偵探事件簿:霧雨迷宮》將於2023年春季發售,登錄Switch。《彈丸論破》的四部合集版本已在2021年11月4日上市。 來源:遊俠網

《彈丸論破》主創小高和剛:將來可能會回歸該系列

《彈丸論破》系列之父小高和剛最近接受了媒體Twinfinite的采訪,期間透漏了為什麼想開發一個新的IP《超偵探事件簿》,而不是一個新的《彈丸論破》遊戲。 小高和剛表示他想製作一個新IP,發行商Spike Chunsoft並不想開發一個新的《彈丸論破》遊戲,他本人也沒有詢問這種可能性。 「我想要創造一個新IP,而Spike Chunsoft並不想推動《彈丸論破》的續作,所以我決定開發新作。說實話,如果問Spike Chunsoft我是否應該創造一款新的《彈丸論破》遊戲,他們可能會說是,所以我並沒有去問(笑)。」 小高和剛還解釋說,他並不反對在將來的某個時候開發一個新的《彈丸論破》,但現在他只是有其他優先事項。 「我不是不想再做一個《彈丸論破》遊戲,但我有很多想法,想創造一些新東西。有一天我可能會回去,也許。 《彈丸論破》更像是一個小眾遊戲,現在我正在做一個更大的遊戲,但如果在之後的某個時間點回到《彈丸論破》,那會很酷。」 來源:3DMGAME

《彈丸論破》團隊新作《超偵探事件簿》遊戲概要公開

由Tookyo Games與Spike Chunsoft開發的《超偵探事件簿:霧雨謎宮(Enigma Archives: RAIN CODE)》於今日公開了新作相關遊戲詳情,為玩家們介紹了基本的世界觀和遊戲系統,下面讓我們一起來看看吧! 本作的故事舞台「卡納伊區」是一座終年降雨的奇異城鎮,城中劃分成幾個不同的區域,每一區都有各自不一樣的氣氛。此外,卡納伊區也是一個超巨大企業的根據地,這個超巨大企業與整座城鎮共同發展茁壯,不知從何時開始也實質支配了整座城鎮。 行政機關無法確實發揮效用,全城陷入鎖國狀態,外部完全無從干涉。在沒有任何人可以違逆超巨大企業的卡納伊區中,傳出了多起懸而未解的疑案。玩家要扮演主角「幽瑪 可可赫多」,幽瑪是喪失記憶的主角,背景經歷不明,身上持有的文件顯示他是被派遣到卡納伊區的偵探。他以卡納伊區一所偵探事務所的實習生身分,投入參與未解懸案的調查工作。 由於幽瑪對自己沒有信心,不時會吐苦水或出言示弱,但他同時也充滿正義感,看到苦惱的人會不計代價地出手相助。另一位重要角色則是小死神,是因為某種契約而附身在幽瑪身上的死神,平常的模樣看起來就像一縷靈魂,但只有與之簽約的幽瑪能看見與聽見小死神。 雖然小死神開朗健談又活潑,但其倫理觀念卻與人類大不相同,偶爾會做出令幽瑪覺得費解的言行。具有能幹涉「謎迷宮」的力量,進入迷宮時會化為人形姿態顯現。 除了主角外,還有多位「超偵探」,「超偵探」們身懷能用於調查辦案的超自然能力「偵探特殊能力」,是一群專精調查犯罪的專家,能活用各自的特殊能力,取得一般人無從得知的真相與證據。他們隸屬於一個訴求要解決所有懸案的世界級規模組織,並與幽瑪一起著手偵辦發生在卡納伊區里的難解疑案。 遊戲系統 本次遊戲中,整座卡納伊區都是 3D 可探索地圖,可以在其中自由移動。玩家能前往案發現場等各式各樣的地點,聽取相關人士的證詞或進行現場搜證,收集與案件相關的線索。要滴水不漏地查出所有隱藏的蛛絲馬跡,就必須從各式各樣的角度針對案發現場進行地毯式搜索才行。 此外,玩家得在由現實世界的謎團實體化所構成的「謎迷宮」中推進,解開與案件相關聯的謎團,探究事實真相。謎迷宮是人類所無法干涉的空間,換言之,就連能在台面下搓掉各種不堪事實的超巨大企業也無法加以干涉,所以只要成功闖關迷宮,就能探究出事件的真相。 越來越深入謎迷宮之後,玩家將與「謎怪人」展開一場「死亡推理。所謂的謎怪人,是由試圖隱匿案件、阻擾他人解開真相的人物之意志所具現化而成的存在。他們會在幽瑪面前出現,攔阻去路,不斷提出反駁論點對抗我方提出的推理。 在推理殊死戰中,玩家必須小心閃避謎怪人不斷丟出的主張,找出自相矛盾的發言,再針對矛盾之處提出證據,以解刀將謎怪人一刀兩斷,打倒謎怪人。《超偵探事件簿:霧雨謎宮》預計於 2023 年春季於 Nintendo Switch 發售,支持繁體中文。 更多遊戲畫面: 來源:遊俠網

《新彈丸論破V3》9月15日登陸XGP

微軟宣布,《新彈丸論破V3:大家互相殘殺的新學期》將於今日登陸 XGP。遊戲支持中文。 來源:遊戲時光

彈丸論破風格驚悚冒險遊戲《Inescapable》2023年發售

由芬蘭開發商 Dreamloop Games 製作的社交驚悚遊戲《插翅難逃(Inescapable)》公開預告,宣布遊戲將於2023 年內登陸Steam/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/Switch 等平台,由Aksys Games發行。 【游俠網】驚悚冒險遊戲《Inescapable》預告片 在遊戲中,玩家將扮演主角 Harrison,被綁架並被迫與10個陌生人參與一個扭曲的真人秀節目,倖存的參賽者將獲得50萬美元獎金。島上沒有規則,也無法逃脫。 《插翅難逃》的劇情主要探索了人性,以及人們為了追求社會影響力、財富和自己的欲望會走多遠,以及當他們被允許無視規則時,他們又會做到什麼程度。Aksys Games 表示本作受《彈丸論破》影響,以漫畫風格呈現。感興趣的大家不要錯過了。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《超級彈丸論破2》登陸XBOX 支持中文XGP免費白剽

《彈丸論破》是Spike開發的推理類冒險遊戲系列,系列首作《彈丸論破:希望的學園與絕望高中生》於2010年在PSP平台發售,遊戲發售以後獲得了玩家的好評。 而續作《超級彈丸論破2:再見了絕望學園》最初於2014年4月登陸了索尼的PS Vita掌機平台,隨後在2016年4月登陸了PC平台,而現在,這款遊戲終於登陸了微軟的XSX/XSS/XB1平台以及PC微軟商店。 《超級彈丸論破2:再見了絕望學園》遊戲容量大小為4.9GB,支持中文。值得一提的是,它還同步加入了PC GAME PASS和Xbox GAME PASS。 《超級彈丸論破2:再見了絕望學園》的故事發生在在一個負有盛名的賈巴沃克島上,原本打算享受修學旅行的16名高中生由於校長黑白熊的陰謀而被隔離在這座島上。 從島上離開的條件是學生們彼此進行自相殘殺,然後再強制執行學級裁判,在討論後找出兇手。若沒能正確找出,則除了兇手以外全員處刑。若成功找出兇手,則將兇手處刑,剩餘的人繼續在島上生活。然而,不斷的調查之後,一開始的謎團非但沒有解開,更多的謎團卻一個接一個的涌現出來。 來源:遊俠網

《彈丸論破》開發商新作倒計時神秘視頻暗示線索

《彈丸論破》是Spike開發的推理類冒險遊戲系列,系列首作《彈丸論破:希望的學園與絕望高中生》於2010年在PSP平台發售。這個系列已經好久沒有出新作了,相信粉絲們一定等待得非常痛苦吧!不過看起來,這一系列可能要有所動作了。 《彈丸論破》開發商最近公布了一個倒計時網站,顯示還有不到2天時間,他們就會正式公布一款新作! 《彈丸論破》開發商新作倒計時網站頁面 此外,網站上還放出了一個神秘的視頻,一起來看看吧! 【游俠網】《彈丸論破》開發商新作倒計時網站 視頻 這是一個非常抽象的「解謎」視頻,我們在視頻中看到了各種動物、字母、數字、表情符號等等,或許將他們組合起來,可能就會有關於這款新作的情報了,或者也可能拼湊出新作的名字?emmm,看起來倒是很有《彈丸論破》推理解謎的感覺。但無論如何,看起來粉絲不用等待太久,就能看到這款新作了。 來源:遊俠網

《彈丸論破》開發商Spike Chunsoft 上線新作倒計時網站

《彈丸論破》的開發商Spike Chunsoft工作今日上線了項目名為「Hidden Bats」的48小時倒計時網站。根據遊戲官方網站顯示,故事將由調查住在埼玉縣的高中生壹來愛奈(暫譯)和大學生卒鬥原比奈多(暫譯),兩人神秘失蹤一案展開。 倒計時網站:點擊此處 官方描述 遊戲官網:點擊此處 本財團(砂育財團,為遊戲虛構)收到了以下兩名失蹤者的信息。 已經向警察提交了搜索申請。 住在埼玉縣的高中生 壹來愛奈(壱來アイネ/Aine Ichirai) 住在埼玉縣的大學生 卒鬥原比奈多(卒鬥原ビナト/Binato Sotobara) 我們砂育財團會全力協助調查。 知道信息的人,無論多麼小的事情都請通知我們。 來源:3DMGAME

《彈丸論破:希望學園與絕望高中生 年度版》上線Xbox 同時加入XGP

今日(1月18日),PSP遊戲《彈丸論破:希望學園與絕望高中生 年度版》上線Xbox遊戲商城,並同時上線XGP訂閱服務,目前售價為128 港幣,支持中文,此外,本作在包含原作內容的基礎上,加入了「親密畫廊」「角色畫廊」和「終極畫廊」等等。 遊戲背景: 「私立希望峰學園」中聚集了各領域的超一流高中生,是為了培育未來「希望」而設立的學園。正以為充滿希望的學園生活即將展開之時,包含苗木誠在內的15名超高中級學生,卻突然被監禁在學園之中。一個自稱為校長的「黑白熊」現身,告訴學生們「必須殺害身邊的同學,才能畢業走出學園。」「黑白熊」究竟是什麼?到底暗藏何種企圖?等待發掘的真相,究竟是「希望」還是「絕望」?如今,一場自相殘殺學園生活,即將開幕…… 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

淺談《彈丸論破1》劇情敘事:怪誕吸睛的事件魅力

2010年11月25日,Spike Chunsoft在PSP平台上推出了《彈丸論破:希望的學園與絕望高中生》。10年以來,這部作品推出了諸多續作,並衍生了眾多人氣動畫、文學、漫畫、舞台劇衍生作品,一直保持著忠實穩定的粉絲群體。 2021年10月20日, Spike Chunsoft宣布《彈丸論破》系列4部作品的全球出貨量在9月末已突破500萬部,系列新作——三部曲合集《彈丸論破 Decadence》也於剛過去不久的11月登陸了Switch平台。藉此機會,筆者也去體驗了一下大名鼎鼎的本系列開山之作《彈丸論破:希望的學園與絕望高中生》(下文簡稱為《彈丸論破1》)。 在本作中,十幾名帶有各種耀眼標簽的年輕精英學生,一起進入一所學園,准備開始充滿希望的青春友情之旅,但卻很快喪失了記憶,被機關槍和鐵欄封鎖在了學院之中,並被迫參加一隻叫黑白熊的奇怪生物組織的「類Battle Royale」遊戲:只有殺死其他同學並在學級審判中不被發現是真兇,才可以離開學園;反之如果其他同學不能發現此真兇,所有人除真兇之外,都要接受極刑懲罰。不過,與一般BR設定不同的是,本作需要玩家扮演的主角,其核心目標是通過推理找出每次行兇的兇手,成功渡過一次次學級審判,並在日常的信息證據搜集過程中試圖弄清楚整個校園的真相。 本作號稱「高速推理動作遊戲」,筆者覺得相對於「推理」而言,另外兩個關鍵詞「高速」、「動作」更能概括其核心玩法的標志性風格。在班級審判過程中,有限的時間限制要求玩家必須盡快通過觀察其他發言人的發言,在腦海中快速組裝線索和推理真相,並及時找到合理的「言彈」去攻擊他人發言的漏洞——這因此要求玩家必須高速思考、高速反擊應答。同時,玩家每次選擇言彈去擊破他人發言的漏洞,遊戲的演出效果會展示一種類子彈擊碎屏障的BREAK畫面和音效,這極大加深了言彈反擊一瞬間的爽感,甚至真的有了一些動作遊戲中「見招拆招」的快感。 介紹完基本設定和玩法內容,筆者想重點聊一聊對於本作劇情敘事部分的感受。 前段時間,在讀《通關!遊戲設計之道》這本書時,我看到作者Scott Rogers(參與設計過《戰神》、《暗黑血統》等多部經典作品)在書中提出這麼一個觀點:世界、角色和事件,共同構成劇情的三角;而在這劇情三角中,最多隻能突出其中一個;任何多選組合都可能會讓玩家感到理解成本過高,進而感到不爽。 作者在書中列舉了幾個例子來證明這一觀點,這里我貼出來幫助讀者理解: 《綠野仙蹤》里描述的魔法世界只能算是個標準的奇幻故事背景,但是作者成功地塑造出了鐵皮人、稻草人和膽小的獅子等怪誕另類的角色《星球大戰》的主角設計很傳統(年輕英雄、落難公主、迷人浪子),事件也很簡單(戰爭、對抗邪惡勢力、救公主),但是其世界設定(宇宙星球等)極其吸引人《巨蟒與聖杯》角色和世界設定也很傳統(亞瑟王、圓桌騎士等尋找聖杯),但是事件卻刻畫的非常有意思 此處我無意討論其觀點是否絕對正確。不過我嘗試用這個理論,去分析看看《彈丸論破》是怎麼做的。 下文包含嚴重劇透,請謹慎選擇是否觀看。 世界設定部分:相對弱化,不喧賓奪主 首先,看世界設定。不得不說,一個現代社會背景下的精英高中學園,在筆者看來,是一個相對普通的世界設定。盡管隨著劇情發展,這樣的學園變成了一個被機關槍等軍事設備封鎖的「密室」空間,但是這樣的設定給玩家帶來的沖擊感並不強烈。玩家在遊戲中所經歷的各個場景,也是日常高中校園生活中平常可見的存在:食堂餐廳、化學課教室、物理課教室等等。 這些地點設置給螢幕前的年輕玩家觀眾們提供了一定的代入感,但這些場景並沒有提供互動的功能,而只是單純的為「事件」的上演提供了一個場所。比較好的對比例子也許是《P5》,同樣提供了人們比較熟悉的現代都市、現代校園為背景,但是玩家角色可與其發生互動的內容比重大大提升。 角色設定部分:有亮點,也有缺失遺憾 再看人物方面。本作共有15名精英學生一起進入校園(不算上隱藏在背後的那個人)。雖然說他們都有著「超高校級」的各種閃亮標簽,但其個人設定仍然是相對普通的,其設定代表的性格、身份、思維也都相對普通,並非大眾難以見到或理解——盡管人物畫得很好看,小松崎類的厚塗風格令人非常難忘…… 因為,本質上來說,主要角色們(除了黑白熊)是一群有著超出同齡人的光環圍繞的學生,有的是同人作者,有的是校園偶像,有的是棒球選手。他們表現出來的性格行為特徵,也似乎很符合傳統的認知:棒球選手是活力好動的、飆車族是兇狠的、貴公子是冷酷傲嬌的……(這里就事論事,絕無貶低的意思)。而這些身份,在我們的日常生活中其實並不難見到,玩家想要代入其身份是相對容易的。 此外,遊戲似乎本身有刻意強調強化這15個標簽,讓這15個人在整個故事中表現出來的行事特徵、語言風格、性格表現,均完全貼合人物的標簽設定。雖然通過一些零碎的片段,我們偶爾可以看到人物的另外一面(如大神櫻最後的信、如霧切響子見到父親時的反應)。但是這樣的片段比重其實不高,玩完本作之後一般讀者的印象還是會停留在人物原本的出場標簽上。這樣的處理方法,犧牲了一些角色人設的豐滿度。不過筆者也大概能猜想到這樣設置的原因所在,下文會提到分析。 本作對於重點角色的刻畫,仍具備一定的「弧光效應」。所謂「弧光」效應,是指重要的角色,在故事開始時具有的某種狀態或品質,經過故事中的各種磨難和考驗之後,狀態和品質發生了漸進的改變。注意,角色的變化,一定是漸進的。從筆者的觀察來看,本作中最核心的兩個關鍵人物——霧切響子和苗木,具備這樣的刻畫。 霧切響子一開場即具備強大而冷漠的氣場,令人望而生畏,但是到後期越發表現出內心溫柔細膩的一面(通過和苗木的互動、父親的故事可以看出);主人公苗木,在故事的一開始,夾在一群帶有閃耀光環的學生中似乎顯得有些自卑,不時有自我懷疑情緒的表達;而到了劇情最後,他已經成為了存活學生團體中的最核心人物,勇敢自信的對幕後黑手發起沖擊。這樣的刻畫,無疑是給人物塑造加分的。 說到角色,就不得不提一下本作故事的反派——江之島盾子。江之島盾子,明面上是「超高校級的辣妹」,實際上是「超高校級的絕望」,她曾經一手策劃了「希望之峰學院史上最大最惡的絕望事件」——2000多名預備生集體自殺。接下來,她又企圖通過封閉環境內對外直播的形式,想要將學園內自相殘殺的絕望狀況進一步對外傳播。 當看到這里之時,我的最初疑問是:動機何在?BR設定元祖《大逃殺》電影中,政府頒布《新世紀教育法案》的目的,名義上是為了「規范強化青少年的成長行為」。這並不是說殘忍的行為背後一定要有一個「邏輯自洽」的動機,但是這樣的動機存在,往往可以引導我們向更深層次的地方思考,例如社會背景、例如經濟政治。 而且,從角色塑造上來說,如果作惡者惡行背後還有一套邏輯閉環、某種情況下聽起來還甚至有點合理的信念支撐,無疑這樣的反派看上去會有更強的魅力。江之島的行為動機表象是「想要將其與生俱來的絕望感」對外進行擴散傳播,讓更多人感到絕望,但她這樣的信念似乎是與生俱來的。她似乎並未經歷怎麼樣的磨難,讓其產生了這樣不變的信念。 換句話說,她的人設是單純的就是絕望、就是惡、就是負能量。正如遊戲中台詞所示的那樣,江之島盾子認為自己是生下來的瞬間就對世界絕望。她絕望的背後,似乎並無明顯的成因。關於這一點,我在遊玩的過程中也很納悶,為何沒有在最終反派boss的刻畫上,更下一層功夫。在下文中,我也會談到這一點的原因分析。 事件部分的邏輯結構和強化突出 如果說「世界」提供給了玩家代入,「角色」給玩家提供了共情,那麼「事件」就是在玩家充分代入並共情的基礎上,真正推動玩家的情緒經歷高低起伏,如坐過山車一般大呼過癮。《彈丸論破1》的劇情總共分為六章。每一章的基本順序是:自由探索——發現有學生死亡——搜集證據——班級審判——兇手處刑。 如果把六章串在一起來看,整個劇情又可以被概括為在BR設定之下,主角及其可靠的夥伴們,一起對抗層層考驗(每一次班級審判),最終打敗了惡勢力,找到了學園最深處的秘密的大型事件。因此,我們可以將整部作品的劇情看作是一個大事件「探案」之下,數個小事件的集合劇情。 先從大事件范圍上看,不得不說校園BR的設定本身就是一個極其吸引眼球的事件。筆者相信這也無須多言,畢竟正如上文所言,太多其他文藝娛樂作品的成功已經驗證了這一事件模式的吸睛程度和可挖掘空間。但《彈丸論破1》中的事件推進,和其他作品有個很大的不同:主人公角色並不滿足於只是在BR的規則中存活到最後,他並不滿足於按照規則要求去傷害同伴保全自己,他更希望通過推理,揭開整個事實的真相,和同伴們一起打敗幕後的邪惡勢力。 不得不說,這是一個挺王道的日式遊戲核心思想。不過,正是在這樣的思想推動下,整個大事件有了更多的精彩看點。我們並不只是在一章章劇情中循環往復的找出當前案件的兇手而已,我們有了更大的目標。整個故事也因此更有了「抽絲剝繭探求真相」的緊張氛圍和節奏感。尤其是,因為規則的限制,私自調查學園的真相,如果被抓到就要處以極刑,這樣的壓力讓整個取證探案的過程更加緊張刺激!在前幾章中,劇情推進還相對平緩;到了後面幾章,基本每一章中,我們都能接觸到一些關於學園真相的新信息,我們越來越感覺到自己在接近最後的真相——甚至有時我都根本不想參與班級審判,只想趕緊和霧切同學一起探索學園背後的真正秘密!(到底之前發生了什麼?!) 再來看小事件部分。每一章的基礎循環:自由探索——發現有學生死亡——搜集證據——班級審判——兇手處刑,一步步將詭異怪誕的氣氛推高,最終在視覺沖擊力極強的處刑環節中達到沖擊最高潮。尤其是學生死亡、班級審判、兇手處刑三個階段,每一幕都在大膽夸張的腦洞和不同的表現技法襯托下被演繹到極致: 學生死亡部分——每名受害者不同的「慘死造型」、「想不到下一個死的竟然是他/她」的震撼感、瘮人的音效班級審判部分——和遊戲核心言彈玩法做強綁定結合,通過模擬射擊的辯論氛圍,營造緊張刺激的氛圍兇手處刑部分——極度「個性化」和「反常規」的處刑方法,令人毛骨悚然甚至有點反胃,懂的都懂…… 最終,通過這樣每章小事件循環,加上大事件進程的逐步推進,本作成功調動住了玩家的情緒和眼球,並在玩家通關遊戲之後仍能帶來足夠強的震撼回音…… 總結:三要素分析完之後的一些思考 基於以上的分析,我的最終分析結論是: 世界:設定普通且相對弱化角色:基礎設定普通,展現出一定的側麵塑造和人物豐滿度,但也存在較多片面化的設定鋪墊事件:最為出彩,成功抓住觀眾眼球 那麼這樣的處理方法是否有意為之呢?我們權且不當自己在硬做語文閱讀理解題,而是從分析的角度去倒推創作者的思考。我的結論是: 為了容納足夠多的的信息量供推理玩法消耗,因此必須花更多的精力講好事件本身為極大加快本作的推理節奏,符合「高速推理動作遊戲」的玩法設定,需有意弱化世界和角色部分,集中觀眾注意力到事件本身 第一點不難理解。對於推理遊戲來說,倘若事件本身不夠復雜、跌宕起伏,那麼留給玩家可消耗、決策的線索細節必然數量也會減少,那麼案情的可討論衍生空間就會被相應壓縮、代入感也會隨之降低,最終推理的樂趣程度就會減少。 第二點,我們可以理解為:在《彈丸論破1》中,世界和角色設定都是在為推理核心玩法及需推理的事件服務的。這里的事件,即指每章的小案情推理,也指從頭到尾的「學校的真相」的大事件推理。 我們假想,倘若《彈丸論破》的背景世界設定,不是一個大眾常見的精英學校,而是一個更多豐富細節可挖、更多遐想空間、更多玩家在生活中難以感知的世界存在,那麼玩家勢必有更強的好奇心去一探這個世界本身的設定。如果玩家擁有了這樣的預期,那麼在搜集證據、案情開端等一些自由活動的地步,必然是希望能有一些自由探索的空間,而非專注於案情本身。而這,正不是《彈丸論破1》想要看到的。本作毫無疑問希望玩家全神貫注在,精彩事件設定本身帶來的懸疑感和信息量上。 再假想,為什麼本作有意強調角色的個人標簽,並在後續的過程中不斷強化?這里原因也許有兩點:一是遊戲希望玩家把更多注意力放到事件本身上;二是一些強標簽引導,能夠對玩家的推理起到誤判引導作用,從而增加了劇情的轉折度張力。 那為什麼還會有一些重要角色的側面性格體現片段呢?我覺得主要還是為了劇情發展的需要。因為隨著劇情推進,玩家感受到的情緒是一步步逆勢向上的——從震驚,到恐懼,到絕望,到不滿,到萌生希望,再到最後的熱血反抗!在這個過程中,如果苗木不能得到更多的成長,如果霧切響子還是冷漠的看待身邊的一切,又怎麼能帶動螢幕前的我們感受到作者想要傳達的希望,從而心生溫暖,感到友情和信任的羈絆呢? 最後,還有一個問題,就是為什麼江之島盾子的絕望感,沒有任何理由原因支撐?我的想法是,這樣也許能讓螢幕前的你我,感到更加絕望。(筆者還沒有玩過《彈丸論破》系列的其他作品,因此不清楚後面的劇情和本作是否有關聯,因此只是單純分析本作中的劇情設定。) 沒有來頭的邪惡,沒有原因的絕望,相比於有合理轉變原因的絕望,更加讓人絕望。如果我們感知到反派的絕望邪惡背後有原因,這還能給觀眾帶來一定的心理安慰。但是在本作中,不好意思,這樣的「超高校級的絕望」是生下來就存在的,沒有任何成因——也許,這才是真正的絕望。同樣,這樣的絕望籠罩之下,苗木等人對希望的追求才更加顯得珍貴。 寫在最後的 本文的分析,起因於作者本人在看到Scott Rogers的「劇情三角論」之後,產生興趣從而對剛體驗完的《彈丸論破1》的敘事方法進行拆解。理論是死的,對理論的闡釋和應用是活的,也是因人而異的。歡迎感興趣的大家一起留言交流! 來源:機核

《彈丸論破》團隊新作 《超偵探事件簿:霧雨迷宮》公布中文前導預告

《彈丸論破》團隊新作《超偵探事件簿:霧雨迷宮》公布了中文前導預告片,該作為完全新作,遊戲平台和發售日期暫未公布,官方中文網站現已上線。 《超偵探事件簿:霧雨迷宮》中文前導預告: 《超偵探事件簿:霧雨迷宮》由小高和剛擔任遊戲編劇,高田雅史擔任遊戲配樂,小松崎類擔任美術設計。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《彈丸論破》團隊新作《超偵探事件簿Rain Code》信息公開

在《彈丸論破》10周年活動上,Spike Chunsoft 公布了新作:「暗黑幻想推理遊戲」《超偵探事件簿Rain Code》(探偵事件簿レインコード)。 該作由Spike Chunsoft和Tookyo Games共同開發,由《彈丸論破》製作團隊的小高和剛負責劇本,高田雅史負責音樂,小松崎類負責設計。目前該作的平台、價格、發售日尚未公布。 來源:機核

彈丸論破創作者新作《神秘檔案:代碼瀑布》公布

發行商Spike Chunsoft和開發商Too Kyo Games公布了《神秘檔案:代碼瀑布》(Enigma Archives: RAIN CODE),這是一款由《彈丸論破》系列創作者小高和剛開發的暗黑奇幻風格神秘遊戲。平台和發行日期尚未公布。 這款遊戲的劇本由小高和剛編寫,音樂由高田雅史作曲,角色設計由小松崎類負責——他們都曾參與過《彈丸論破》系列的製作。 來源:3DMGAME

彈丸論破照相AR全新服務正式上線

Spike Chunsoft Co., Ltd. 宣布,於去年11月迎接發售10週年紀念,且已於2021年11月4日在 Nintendo Switch 平台上推出新作品的《彈丸論破》系列,將再次推出另一項全新的網頁服務「彈丸論破照相AR」,並已於於本日2021年11月22日正式開啟服務。透過這款網頁小遊戲,《彈丸論破》系列角色將於玩家手中的智能型手機登場,可以體驗與多達70名遊戲角色拍照留念的樂趣。 《彈丸論破》系列自首部作品《彈丸論破 希望學園與絕望高中生》於2010 年 11 月 25 日在 PSP上發售以來,至今共推出了3款系列本傳以及1款外傳全部共4 款作品,平台橫跨PS4、PS Vita、PC、智能型手機等,是極受歡迎的人氣系列作品。同時,本系列也於今年11月4日,在 Nintendo Switch 平台上推出了新作套組《彈丸論破 三部曲合輯 + 幸福彈丸論破 S 超高中級的南國擲骰合宿》,現正熱烈銷售中。除此之外,本周末2021年11月27日,在「所澤SAKURA TOWN」還將舉辦開放觀眾入場與在線同步收看的紀念活動,「彈丸論破10周年紀念活動 超高中級的大同學會」。 不僅如此,為了紀念本次新作套組於Nintendo Switch 平台上推出,以及「彈丸論破10周年紀念活動」即將舉行,今天特別抱著反饋所有《彈丸論破》系列忠實玩家的感激之情,推出了這款「彈丸論破照相AR」網頁服務。在這項全新服務中,玩家可以與喜歡的角色一起拍照留念或讓遊戲角色進入日常生活的景物之中,藉此讓《彈丸論破》系列更貼近大家的真實生活,希望各位玩家都能樂在其中。 ■ 「彈丸論破照相AR」 售價: 免費 對應裝置: 【iOS】 iPhone6S以後、iPad第5世代以後、iPad...

《彈丸論破》系列AR拍照小遊戲現已上架,iOS及安卓均可體驗

Spike Chunsoft Co., Ltd. 宣布,於去年11月迎接發售10周年紀念,且已於2021年11月4日在 Nintendo Switch 平台上推出新作品的《彈丸論破》系列,將再次推出另一項全新的網頁服務《彈丸論破》照相AR,並已於本日正式開啟服務。通過這款網頁小遊戲,《彈丸論破》系列角色將於玩家手中的智慧型手機中登場,可以體驗與多達70名遊戲角色拍照留念的樂趣。 《彈丸論破》系列自首部作品《彈丸論破 希望學園與絕望高中生》於2010 年 11 月 25 日在 PSP上發售以來,至今共推出了3款系列本傳以及1款外傳全部共4 款作品,平台橫跨PS4、PS Vita、PC、智能型手機等,是極受歡迎的人氣系列作品。同時,本系列也於今年11月4日,在 Nintendo Switch 平台上推出了新作套組《彈丸論破 三部曲合輯 + 幸福彈丸論破 S...

《World’s End Club》將於 11 月 30 日登陸Steam平台

發行商 IzanagiGames 宣布,推理解謎遊戲《World's End Club》將於11月30日登陸 Steam 平台。 《World's End Club》最早於2018年公布,原先預計登陸 PC 平台,後變為 IOS 和 Switch 平台率先發售。本作講述了12位少年少女在前往修學旅行目的地的途中遭遇了事故,醒來後的他們卻被神秘小丑告知需要參加「死亡遊戲」並展開全程1200千米的的路途的故事。本作劇情由創作出《極限脫出》的打越鋼太郎撰寫,《彈丸論破》編劇小高和剛擔任創意總監。 來源:機核

《彈丸論破》系列10周年紀念商品公布 現已接受預購

在《彈丸論破》系列10周年紀念期間,Spike Chunsoft將會發布多款紀念周邊商品。所有商品現已在EJ Anime Store官網開啟預購。預購將於2021年12月5日截止,於2022年2月到貨。 「《彈丸論破》10周年紀念:終極班級重聚」系列產品將會包含主線三款遊戲里的所有學生。在部分產品中,這些學生將身穿慶典禮服。所有產品和售價如下: 《彈丸論破》方形徽章A/B款(一套8枚4400日元) 終極班級重聚正裝亞克力立架A/B款(一套8組7040日元) 《彈丸論破》正裝亞克力模型(一套15組18150日元) 馬克杯(1870日元) 透明文件夾(一套3個1540日元) T恤衫(3300日元) 膠片風格書簽(一套40枚17600日元) 亞克力藝術畫板(2970日元)——《彈丸論破1-3》 亞克力藝術畫板(3850日元)——《彈丸論破S》 徽章和立架有六套,對應三款遊戲,每款遊戲按性別分為兩套。 《彈丸論破》合集將於今年登陸NS平台。 來源:3DMGAME

NS《彈丸論破》四部合集中文版宣傳片公布11.4發售

Spike Chunsoft公布了《彈丸論破》四部合集《彈丸論破 三部曲合集+幸福彈丸論破S 超高中級的南國擲骰合宿》的最新中文宣傳片,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《彈丸論破 三部曲合集+幸福彈丸論破S 超高中級的南國擲骰合宿》最新中文宣傳片 《彈丸論破》是由Spike Chunsoft開發的推理類冒險遊戲系列,《彈丸論破 三部曲合集+幸福彈丸論破S 超高中級的南國擲骰合宿》包含了《彈丸論破》1代、2代與V3三部正統遊戲以及來自V3的強化升級的大富翁式桌遊。 本作中文版將於11月4日與日版同步發售,其中收錄的4部作品也將於發售當天推出數字版,並個別分開販售,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《彈丸論破》四合一合集最新預告 11月4日發售

《彈丸論破》開發商 Spike Chunsoft 發布了《彈丸論破 三部曲合集》+ 《幸福彈丸論破S》合集的最新預告。此次主要介紹的遊戲為《幸福彈丸論破S》。 《幸福彈丸論破S》預告視頻: 《彈丸論破 三部曲合集 + 幸福彈丸論破 S》合集內容包括《彈丸論破》原作三部曲以及桌遊類型新作《幸福彈丸論破 S》。該合集實體版將於 11 月 4 日發售,登陸任天堂 Switch 主機。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《彈丸論破》系列全球出貨量累計突破500萬

10月20日, Spike Chunsoft宣布《彈丸論破》(ダンガンロンパ)系列4部作品的全球出貨量在9月末已突破500萬部。同時也宣布PC版《彈丸論破 希望的學園與絕望的高中生》和PC版《超級彈丸論破2 再見絕望學園》兩部作品的全球銷量共超過了100萬部。 《彈丸論破》第一作、PSP版《彈丸論破 希望的學園與絕望的高中生》發售於2010年,如今全系列共3部正傳加1部外傳,登陸了多個平台並有TV動畫、漫畫、小說、舞台劇等各種衍生作品。 系列新作《彈丸論破三部曲合輯+幸福彈丸論破S :超高中級的南國擲骰合宿》將於2021年11月4日發售,登陸Nintendo Switch平台。 來源:機核

《彈丸論破》系列全球銷量突破500萬 11月NS新合集上線

《彈丸論破》官方宣布該系列遊戲全球銷量已突破500萬,同時PC端的《彈丸論破:希望的學園與絕望高中生》和《超級彈丸論破2 再見絕望學園》銷量均突破了100萬。 官方推文:「《彈丸論破》系列全球銷量突破500萬。11月任天堂Switch平台的《彈丸論破三部曲合輯 + 幸福彈丸論破S 超級高中班熱帶骰子營》即將發售,10周年活動也將舉行。請繼續多多指教。」 《彈丸論破》系列第一作《彈丸論破:希望的學園和絕望高中生》於2010年11月25日面向PSP發售以來,到目前為止,共有本篇3作外傳1作,本篇遊戲和衍生遊戲在PS4, PSV,PC和手機端等多平台上發售。 來源:3DMGAME

《幸福彈丸論破S》角色培育系統與戰鬥模式新情報公開

《彈丸論破:三部曲合輯 + 幸福彈丸論破S:超高中級的南國擲骰合宿》即將於11月4日發售,登陸Switch平台。今天Spike Chunsoft公開了其中《幸福彈丸論破S:超高中級的南國擲骰合宿》的角色培育系統與戰鬥模式新情報,下面讓我們一起來看看吧! 培育3種不同類型的角色,推進主線劇情吧! 在《幸福彈丸論破S》的故事中,擁有超高中級才能的學生們將透過合宿磨練各自的才能,並尋找「希望的碎片」。在桌遊模式中,每培育好一名角色就能取得該角色的「希望的碎片」,而每集滿10個「希望的碎片」,就能往前推進主線劇情。 除此之外,所有可培育角色又分為以下三種類型:「運動」、「知性」、「多樣」。每種類型都擁有一項能在桌遊模式中發動的特殊效果,與一項能在戰鬥中使用的特殊指令。能在桌遊模式中使用的特殊效果會在每回合開始時隨機發動,戰鬥用的特殊指令則限制每一場戰鬥只能使用一次。 介紹桌上遊戲的各個格子的種類與效果!通過本作原創的事件來培育角色吧! ①停在成長格值可獲得經驗值。這個格子與角色的成長最為相關,每當前進到新的島嶼,可獲得經驗值也會隨之增加。 ②停留在這個格子將會與黑白熊型怪獸「黑白獸」遭遇戰鬥。打倒敵人後可獲得經驗值與島內貨幣「賈巴幣」,但若戰敗便會回到島嶼或設施的入口處。另外還存在著比普通黑白獸更強的「強敵戰鬥格子」。 ③停留在事件格子會出現在集訓時發生的各種「集訓事件」。部分事件會出現選項,根據玩家的選擇將會改變事件的走向以及提升的能力值。 ④停留在友好格子會發生角色間的對話事件。能在事件中享受到在系列作本篇中絕對無法看見,超過了跨越系列藩籬的角色們的交流。在對話結束後,能力值也會隨之上升的增益格子。 ⑤停留在卡片格子可獲得有利於推進遊戲的卡片。除了有提升移動效果的「倍進卡片」之外,還有可以在戰鬥時提升能力的效果卡片。 ⑥使用在戰鬥時獲得的「賈巴幣」可購買裝備以及卡片,也可以在此販售多餘的卡片來換取賈巴幣。當然也有不需要付賈巴幣就能將商品拿到手的方法…… ⑦停留在才能格子可獲得學習技能時需要的三種「才能的碎片」的其中一種。根據想學習的技能,需要的碎片種類與數量也不同,建議考慮好想要培育的角色類型以及組隊挑戰「絕望之塔」時所需要的角色配置再進行使用。 使用培育好的角色挑戰「絕望之塔」! 在桌遊模式中培育完成的角色將能在戰鬥模式「絕望之塔」中使用。在「絕望之塔」中敵方將發動一波一波的攻勢,玩家要編組至多 4 人的隊伍,迎戰塔內黑白熊造型的怪物「黑白獸」,挑戰總共 200 層樓的「絕望之塔」。 每一層樓的戰鬥中,都有3項任務等待玩家達成,只要成功完成任務就能取得獎賞「黑白熊徽章」。黑白熊徽章是解鎖新角色不可或缺的道具。另外,黑白獸被打倒後會掉落各種素材道具,玩家可以收集素材製作裝備,提升隊伍的戰鬥能力。 來源:遊俠網

Switch版《彈丸論破》亞洲版獨享預購特典公開

Spike Chunsoft即將於Switch平台上推出《彈丸論破 三部曲合輯 + 幸福彈丸論破 S 超高中級的南國擲骰合宿》實體版套組,內容收錄《彈丸論破》系列本傳三部曲以及桌遊類型新作《幸福彈丸論破S》共計 4 部作品,並在今天正式公開了亞洲版獨享預購特典圖樣! ■ 公開亞洲版獨享預購特典圖樣 預購亞洲版《彈丸論破 三部曲合輯 + 幸福彈丸論破 S 超高中級的南國擲骰合宿》實體版套組,即加贈亞洲版獨享的預購特典「珍藏角色套卡組」。整套卡組以 PVC 材質製作,一組共4張,圖樣為本傳三部曲與外傳作品的主要女性角色「霧切響子」、「七海千秋」、「赤松楓」與「苗木困」,4人皆換上充滿夏日南國風情的泳裝造型華麗亮相。 來源:3DMGAME

收錄4部作品的《彈丸論破》實體版優惠套組即將登陸NS

Spike Chunsoft Co., Ltd.即將於Nintendo Switch平台上推出《彈丸論破 三部曲合輯 + 幸福槍彈辯駁 S 超高中級的南國擲骰合宿》實體版套組,內容收錄《彈丸論破》系列本傳三部曲以及桌遊類型新作《幸福槍彈辯駁S》共計 4 部作品。其中,《幸福槍彈辯駁S》在今日釋出最新資訊,公開了遊戲系統與新追加的事件場景。 公開由3項要素構成的遊戲系統!快來培育才能洋溢的學生吧! 《幸福槍彈辯駁S 超高中級的南國擲骰合宿》是以《新彈丸論破V3》中廣受好評的桌遊類小遊戲《超高中級的才能培育計劃》遊戲系統為基礎,經過大幅強化後完成的新作!本作以南國樂園「賈巴沃克島」為舞台,在為期50天(50回合)的南國合宿中透過培育與戰鬥磨練角色的才能。賈巴沃克島由位於中央的大島以及其他5座以橋梁相連的島嶼構成。光靠遊戲開始初期所持有的角色,很難在合宿期間內走遍所有島嶼,所以玩家需要反復執行「培育(桌上遊戲)」、「戰鬥」、「福利社」三項要素逐步培育角色,完成走遍賈巴沃克島的目標。 培育(桌上遊戲) 桌遊類型的遊戲模式為本作重點,玩家將透過在賈巴沃克島上為期50天(50回合)的合宿,逐步培育角色。按照骰子擲出的點數前進,在不同的格子停下將會觸發各種不同事件。每個角色身上都有包含等級在內的各種能力值設定,等級提升會帶動整體能力值提升。停在「成長格子」,或是停在「事件格子」上與其他角色進行交流,都會使角色能力值有所成長。同時,路上還有一種「戰鬥格子」存在,停在此處就會與黑白熊安排的怪物或頭目發生戰鬥。停留在「才能格子」上便能獲得「才能的碎片」,玩家可以使用「才能的碎片」來學習技能以強化角色。除此之外,也能透過商店或寶箱取得武器與防具進一步強化角色,或活用具有便利效果的卡片使通關過程更加順利。 戰鬥 除了桌遊模式中的「戰鬥格子」以外,本作還有另一種戰鬥模式存在。玩家將使用培育好的角色編組成至多4人的隊伍,挑戰總共200層樓的「絕望之塔」,與塔內黑白熊造型的怪物戰鬥。「絕望之塔」中敵方將發動一波一波的攻勢,贏得戰鬥就能獲得黑白熊徽章。除了提升角色等級外,學習技能與整頓裝備都是贏得勝利的重要關鍵。 來源:3DMGAME

《彈丸論破 三部曲合集》發布新PV 在NS上體驗經典三部曲

《彈丸論破:三部曲合集》於近日發布遊戲新宣傳視頻,該作將於11月4日(日版)與12月3日(歐美版)發售,登陸NS平台,支持中文。 最新預告: 該作標準版售價60美元(約合人民幣388.5元),典藏版售價100美元(約合人民幣647.5元)。該作包含經典三部曲以及《彈丸論破:終極夏令營》共四部遊戲。玩家除購買合集外,還可拆分購買這四部作品。 《彈丸論破》是Spike開發的推理類冒險遊戲系列,系列首作《彈丸論破:希望的學園與絕望高中生》於2010年在PSP平台發售。該作《彈丸論破:三部曲合集》其中包含《彈丸論破1》、《彈丸論破2》、《彈丸論破V3》以及《彈丸論破:終極夏令營》四部遊戲。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《彈丸論破:三部曲合集》發布新PV 在NS上體驗經典

《彈丸論破:三部曲合集》於近日發布遊戲新宣傳視頻,該作將於11月4日(日版)與12月3日(歐美版)發售,登陸NS平台,支持中文。 最新預告: 【游俠網】《槍彈辯駁三部曲合集》新PV 該作標準版售價60美元(約合人民幣388.5元),典藏版售價100美元(約合人民幣647.5元)。該作包含經典三部曲以及《彈丸論破:終極夏令營》共四部遊戲。玩家除購買合集外,還可拆分購買這四部作品。 《彈丸論破》是Spike開發的推理類冒險遊戲系列,系列首作《彈丸論破:希望的學園與絕望高中生》於2010年在PSP平台發售。該作《彈丸論破:三部曲合集》其中包含《彈丸論破1》、《彈丸論破2》、《彈丸論破V3》以及《彈丸論破:終極夏令營》四部遊戲。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《彈丸論破三部曲合集+幸福彈丸論破S 超高中級的南國擲骰合宿》公布新宣傳片

Spike Chunsoft公布了遊戲《彈丸論破三部曲合集+幸福彈丸論破S 超高中級的南國擲骰合宿》(ダンガンロンパ トリロジーパック + ハッピーダンガンロンパS 超高校級の南國サイコロ合宿)的最新宣傳片。 該作是收錄了《彈丸論破》系列三部曲及桌遊型小遊戲《幸福彈丸論破S 超高中級的南國擲骰合宿》的合集。在小遊戲中,系列各作的角色們將齊聚一堂體驗度假生活。遊戲定價4980日元(不含稅,下同),在發售當天也會推出四部作品分別販售的數字版:三部正傳作品各定價1782日元,新的《幸福彈丸論破S》定價2000日元。 《彈丸論破三部曲合集+幸福彈丸論破S 超高中級的南國擲骰合宿》將於11月4日發售,登陸Nintendo Switch平台。 來源:機核

《彈丸論破 三部曲合集》+《幸福彈丸論破S》新PV

Spike Chunsoft Co., Ltd.即將於Switch平台上推出《彈丸論破 三部曲合輯 + 幸福彈丸論破S 超高中級的南國擲骰合宿》實體版套組,《幸福彈丸論破S》主視覺圖在今天公開,由負責《槍彈辯駁》歷代人物設計的小松崎類老師繪制全新插圖。 實體版優惠套組從今日起於各大商店開放預購,本次特別為亞洲版玩家准備了專屬預購特典。除此之外,實體版優惠套組的宣傳介紹影片也於今日正式放出。 全新PV: ■ 實體版優惠套組從今天起開放預購!亞洲版預購特典首度曝光 <亞洲版限定特典> ◆珍藏角色套卡組: 珍藏套卡組以PVC材質製作,一組共4張,圖樣為本傳三部曲與外傳作品的角色「霧切響子」、「七海千秋」、「赤松楓」與「苗木困」,實際圖樣將於日後公布。 ※亞洲版預購特典的插圖圖樣將於日後公布 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《彈丸論破》四部合集發售日公布11月4日登Switch

Spike Chunsoft昨日(7月7日)宣布,《彈丸論破》四部合集《彈丸論破三部曲+快樂彈丸論破S 超高校級南國骰子休旅》將於2021年11月4日登陸Switch平台發售。 這次的《彈丸論破》4部合集包括《彈丸論破》1代、2代與V3三部正統遊戲加上來自V3的強化升級的大富翁式桌遊,《彈丸論破》是Spike開發的推理類冒險遊戲系列,敬請期待。 《快樂彈丸論破S 超高校級南國骰子休旅》是對《彈丸論破 V3》中備受好評的大富翁遊戲的強化升級版,系列知名角色們將匯聚一堂,共同開啟歡樂之旅。 來源:遊俠網

《彈丸論破》4部合集確定2021年11月4日登陸Switch平台

Spike Chunsoft社於7月7日今天宣布,之前曾在E3大展亮相的經典名作《彈丸論破》4部合集將於2021年11月4日登陸Switch平台發售,敬請期待。 ·《彈丸論破》是Spike開發的推理類冒險遊戲系列,本次的《彈丸論破》4部合集名為《彈丸論破三部曲+快樂彈丸論破S 超高校級南國骰子休旅》,包括《彈丸論破》1代、2代與V3三部正統遊戲加上來自V3的強化升級的大富翁式桌遊,敬請期待。 ·《快樂彈丸論破S 超高校級南國骰子休旅》是對《彈丸論破 V3》中備受好評的大富翁遊戲的強化升級版,系列知名角色們將匯聚一堂,共同開啟歡樂之旅。 來源:3DMGAME

《彈丸論破》廠商發布解謎網站 疑似暗示新作

製作了《彈丸論破》系列的Spike Chunsoft工作室今天(6月29日)在推特上發布了一個神秘網站,同時還有一道迷題。進入網站後,可看見九隻眼球漂浮在頁面上,需要玩家解謎並輸入密碼以獲取新消息。 謎題網址:點擊前往>>> 目前已經有玩家解開了這個謎題,並公布了答案:「Nirvana Initiative」。 輸入謎底之後,頁面會變成一個巨大的骷髏頭,眼睛的部位在倒計時,倒計時將於7月1日結束。 Nirvana Initiative的中文翻譯為「涅槃計劃」,官方的謎題設計疑似暗示新作將公開,有網友猜測可能是《AI:夢境檔案》續作。 來源:遊俠網

《彈丸論破》廠商Spike Chunsoft公布「九眼」解謎網站 或暗示旗下新作

曾製作發行過《彈丸論破》的Spike Chunsoft工作室今日在推特上公布一個神秘的網站。進入網站後,可看見九隻眼球漂浮在頁面上,需要玩家解謎並輸入密碼以獲取新消息。 謎題網站地址>>>> 目前已經有玩家破解了這個謎題,並公布了謎題答案。答案為:「Hirvana Initiative」。 輸入密碼後,頁面會轉換成一個巨大的骷髏腦袋,在眼部有著持續倒數的倒計時,倒計時將於7月1日結束。 Nirvana Initiative的中文翻譯為「涅槃計劃」,該次謎題網站的設計或許是在暗示新作,有網友猜測疑似為打越鋼太郎的《愛:夢境檔案》續作。 具體的消息需要等到7月1日倒計時結束後才能知曉,請關注後續報導。 來源:遊民星空

E3:《彈丸論破三部曲》加桌遊年內登陸Switch

今天凌晨舉行的任天堂E3直面會上宣布包含彈丸論破系列三款遊戲的《彈丸論破三部曲》將於2021年內登陸Switch平台,這一版本還加入了來自《彈丸論破3》的桌遊小遊戲。 Switch《彈丸論破三部曲》預告片: 來源:3DMGAME

E3 《彈丸論破 三部曲合集》將登Switch 今年發售

任天堂宣布《彈丸論破 三部曲合集》和《Happy 彈丸論破S》登陸Switch平台,將於2021年發售。 遊戲預告: 《彈丸論破》是Spike開發的推理類冒險遊戲系列。 視頻畫面: 來源:遊民星空

E3:《彈丸論破》4部合集2021年登陸Switch

在今天凌晨進行的E3任天堂遊戲發布會上,《彈丸論破》4部合集宣布將於2021年發售,登陸Switch平台,包含三款重製和一款新作。 《彈丸論破》合集預告: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《新彈丸論破V3》手機版發售日公布追加畫廊功能

Spike Chunsoft宣布旗下iOS/Android版《新彈丸論破V3:大家互相殘殺的新學期 Anniversary Edition》將於5月26日推出,價格為1980日元(約合人民幣117元)。 《彈丸論破》系列於2020年11月25日迎來了系列10周年,為表紀念展開周年紀念活動,《新彈丸論破V3:大家互相殘殺的新學期 Anniversary Edition》手機版就是其中一環。 《新彈丸論破V3:大家互相殘殺的新學期》保留了黑白熊以及學級裁判系統,但舞台與登場角色全部煥然一新的系列最新作,新一輪的殺人遊戲在名為才囚學院的舞台再次拉開。手機版針對手機平台對UI進行了大幅度的優化,同時追加了畫廊功能,玩家可以在此欣賞設定資料、事件、角色的語音、表情等內容。 本作將提供日文和英文語音,同時支持日文、英文以及繁體中文的字幕,感興趣的玩家敬請期待。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網
《彈丸論破》10周年豪華紀念集《彈丸論破 Decade》預覽圖公布

《彈丸論破》10周年豪華紀念集《彈丸論破 Decade》預覽圖公布

目前,《彈丸論破》10周年豪華紀念集《彈丸論破Decade》內頁預覽圖已經公布,玩家可以看到一些角色設計的線稿、立繪等細節,該紀念集預計將於2021年3月下旬上市,目前已經開啟預購,以下為相關細節。 預覽圖: 據悉,此次《彈丸論破》10周年豪華紀念集《彈丸論破Decade》中文版定價為18700日元,此次紀念集總頁數超1500頁,分為4冊,收錄了《彈丸論破1·2 Reload》、《絕對絕望少女》、《新彈丸論破V3》和TV動畫《彈丸論破3》的一些內容,包含:角色、美術設定、開發團隊采訪、粉絲調查問卷結果等細節。 《彈丸論破》10周年豪華紀念集《彈丸論破Decade》中文版確定將於2021年3月下旬上市,目前已經開啟預購,感興趣的玩家可以點擊此處查看商城頁面。 來源:3DMGAME

小高和剛與他的「謎」人之作《彈丸論破》

作者:游信編輯  水月(本文首發於公眾號:GR1遊戲推薦) 近期,B站的熱門番劇《全員惡玉》以6.3分的成績宣告完結。它的高開低走令人唏噓不已,與開播9.8分時的全網追捧形成強烈對比。評論區更是引來無數觀眾對編劇「放飛自我」的行為進行吐槽。打開彈幕開關便會發現螢幕中無數次的出現了「放飛小高」、「超高校級的飛行員」以及各種與《全員惡玉》不相關的彈幕。 小高是誰?超高校級的飛行員又是什麼意思?放飛小高又有什麼含義?這一切,都要從這個令人又愛又恨的編劇小高和剛說起。 一、《彈丸論破》之父——小高和剛 提到小高和剛時,最先能想到的便是他的代表作《彈丸論破》,這款最初登陸於PSP平台的解謎遊戲。至今為止,已經有了一系列相關作品,並且都獲得了不錯的評分。其獨特的畫風和荒誕的表現形式,博得了廣大觀眾的喜愛。 小高和剛非常注重人物形象的正麵塑造,但又會給討喜的角色「發便當」。這種「欲抑先揚」的設計令無數人深惡痛絕,卻又無從釋懷,只能一邊吐槽著小高放飛自我的行為,一邊希望著自己喜歡的角色不遭受迫害。 初代遊戲中的學院院長被安排上了天,而小高和剛又是編劇作者。因此玩家會將二者聯系在一起,出現「放飛小高」,以及「超高校級的航天員」等著名梗和彈幕。 二、荒誕與暴力美學的完美結合 《彈丸論破》有著十足的魅力令玩家沉迷其中。豐富的文本、立體而又飽滿的人物、荒誕卻又暴力的表現形式、令人沉浸的氣氛和環境,無一不為作品添光增彩。 盡管角色的便當令人惋惜,讓人忍不住破口大罵,但精彩離奇的殺人手法、邏輯清晰的角色動機以及這個殺人遊戲背後的秘密都令人想要一探到底。我們永遠無法理解小高和剛會有什麼迷之操作,也難以預料故事的發展和走向。用遊戲內的話來說,未知可以帶來絕望,但也可以帶來希望。 濃墨重彩的厚塗風格 《彈丸論破》的人物外表設計上頗具特色。為其設計人物形象的畫師名為小松崎類,人稱類哥,他厚塗風格從彈丸論破的問世至今都給人留下的深刻的印象。這種獨樹一幟的畫風,即便是參與了其他遊戲的美術製作,玩家都能一眼識別出來。 這種百里挑一的美術設計與小高和剛強強聯手,才誕生了這部無論是從美術畫風還是從劇情設計(發刀片)上都能讓作品青雲直上,脫穎而出。 值得一說的是,在《彈丸論破V3大家自相殘殺的新學期》中,畫師更改為了smdrr。二人都是有著厚塗風格的畫師,但後者曾因一些繪畫基本功的問題遭到了玩家們的吐槽。雖說有著諸多不足,不過整體上還是延續了《槍彈辯駁》一貫的風格。 極端並具有標簽化的人設塑造 《槍彈辯駁》的遊戲背景,是16位具有超高天賦的高中生進行的生存遊戲。為了能讓受眾更好的記住他們,小高採取了標簽化的方法,為學生們賦予了「超高校級」的設定。比如「超高校級的偵探」、「超高校級的賭徒」等。 這樣的設定不僅僅將這場生存遊戲的逼格拉高了一個層次,同時也方便玩家和觀眾記憶這些極具天賦的人物。在人物性格方面用極端化的性格和人物反差的方式,將一個個角色從玩家混亂的記憶中剝離開來,讓他們的存在感和辨識度得以提高。 比如說初代的大神櫻,給人第一印象是猛男武術家,結果卻身穿水手服。 這種初見震撼便能讓玩家在第一時間對她產生深刻的印象,而後的回憶中會出現大神櫻曾經青春可愛的樣子,與現在的她形成崩山地裂般的強烈對比,更是讓觀眾對她的反差感到驚愕。也不禁讓玩家好奇這樣的她究竟經歷了什麼。這樣類似的人物設定並不算少,但大神櫻算是一個外表極端,且反差最為明顯的角色了。 小高和剛擅長埋伏筆,打謎語。將他獨特的思維方式通過一些角色來闡述,也藉此將人物角色的形象拔高,讓其充滿「謎」一樣的魅力。在《彈丸論破》的作品中,無論是主角團還是反派,都不乏人氣爆棚的角色。 比如作為國際慣例出場的萬惡之源,絕望少女江之島盾子、希望教教主狛枝凪鬥、由謊言鑄成的王馬小吉。 這些角色的魅力展現並非是通過之前提到的反差或者是極端化來展現,他們有著自己獨立的思考和邏輯,已然脫離了這場生存遊戲,看到了更遠更宏大的未來和世界。眼前的一切只是為了大義所做墊腳石,為此甚至可以賭上自己的生命,為了絕望和希望而選擇犧牲。這種磅礴的氣勢在他們身上表現的淋漓盡致。 迷人且危險,魔幻而又荒誕的氣氛渲染 類似《彈丸論破》的生存類作品並不算少,在我印象中還有12年完結的《未來日記》和《驚爆遊戲》。但同作為生存遊戲,《彈丸論破》的存在感在我看來要比前兩者高出不少,原因在於是它怪誕的氣氛渲染與魔幻現實的表現手法將它的特色完全的展現了出來。 前者都偏向寫實主義。但是《彈丸論破》中人物處刑的動畫,產生的視覺沖擊堪比化學反應,在視網膜上留下難以磨滅的痕跡。每一場處刑,都符合每位被處刑者的身份,因此具有很強的個性化和風格化,令人難以忘卻。 說回《全員惡玉》,它之所以高開低走,或許與小高和剛的遊戲思維脫離不了干係。在《彈丸論破》的遊戲中,玩家多半是以主角的第一人稱視角去進行探索,因此思考和推理幾乎無法脫離主角視角。但影視作品中卻不一樣,作為觀眾,有著上帝全知視角,在敘事的手法上無法與遊戲相提並論。 如果你細微觀察就會發現,《全員惡玉》的每一塊故事講述的都沒有什麼太大的問題,但是將故事與故事,人物與人物串聯在一起,就顯得十分混亂。《全員惡玉》的成績或許也反向說明了《彈丸論破》敘事上的成功。 充滿謊言與爭議的《V3》(帶有劇透) 在《彈丸論破》的作品中,有一部極具爭議的作品,《彈丸論破V3·大家自相殘殺的新學期》由於其最終章的操作,讓玩家感受到了十足的惡意。有人認為《彈丸論破V3》成也終章,敗也終章。 在這一章節,小高和剛打破了玩家與遊戲的高牆,試圖讓玩家與人物角色進行互動,甚至狂妄的通過一個中間角色來猜測玩家的想法。不惜推翻前代作品的所有設定,似乎想要給這個系列劃下一個休止符,表明自己想要結束一切的想法。 《V3》中充滿了謊言,直至遊戲結束,你甚至無法判斷究竟什麼是真實,什麼是謊言。小高和剛將是否繼續製作《彈丸論破》系列的選擇推給了玩家,然後用一個開放式結局來圓尾,雖然顯得十分勉強,但這也算給自己留了一條後路。或許最終還是小高和剛認慫了吧,不過《彈丸論破》迄今也沒有任何消息了。 三、結語 2021年,小高和剛依舊活躍,但有關《彈丸論破》的消息依舊沒能看到。雖然說被小高餵屎了多次,但我仍然希望,《V3》的謊言只是一個謊言,《彈丸論破》能夠繼續出下去。順帶一提V3中情侶酒店的劇情,非常不錯,如果沒有打到的鐵子可以去打一下。 最後放《彈丸論破》作品的時間順序: 來源:機核