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微軟公布24財年第三季度財報,收購動視暴雪令遊戲收入同比增長51%

援引Windows Central和Neowin的消息,微軟近日發布了24財年第三季度的財報。其中遊戲部分有著十分亮眼的成績。得益於動視暴雪的強勢加入,遊戲收入同比增長51%。Xbox內容和服務收入同比增長62%,而硬體收入則下降了31%。 微軟是在2023年10月23日正式收購動視暴雪的,從24財年第二季度開始,動視暴雪的收入將會算在Xbox內,因此收入的大幅度同比增長也是可以預料到的。而在財報電話會議上,微軟CEO SatyaNadella表示,在《暗黑破壞神4》入庫後,Xbox Game Pass訂閱用戶們的累計遊戲時間已經超過1000萬小時。它是Xbox Game Pass至今為止最盛大的一次第一方遊戲發布。 展望24財年第四季度,微軟希望能在動視暴雪的驅動下,遊戲收入還能實現40%的同比增長。而Xbox硬體收入預計將再度同比下降。 雖然微軟已經收購了動視暴雪,但目前Xbox仍在努力把他們的遊戲整合到自家的服務中,《暗黑破壞神4》只是第一步。微軟遊戲CEO PhilSpencer指出,玩家們可以期待未來能在Xbox Game Pass見到更多動視暴雪遊戲,包括非常熱門的《使命召喚》系列遊戲。 附帶一提,微軟24財年第三季度的總收入為619億美元。其中微軟雲計算收入占公司總收入的一半以上,高達351億美元。生產力和業務流程部門的收入則為196億美元,智能雲部門的收入為267億美元,個人計算部門(包括Windows、設備和Xbox部門)的收入為156億美元。 ...

微軟要求CPU必須支持SSE 4.2,否則Windows 11 24H2無法啟動

自Windows 11 Build 26080更新以來,微軟就要求用戶使用支持SSE 4.2的處理器,才能啟動Windows 11 24H2作業系統。這是自Windows 11首次推出以來,增加的第二個系統要求。其實早在幾個月前,微軟就加入了POPCNT指令的要求,這次的區別是將指令集具體要求確定為SSE 4.2,而之前只是用到SSE 4.2里的POPCNT指令。 由於SSE 4.2指令集存在已經有近20年了,幾乎每款處理器都支持,正常來說對於所有支持Windows 11作業系統的現代PC來說,這個微小的變化不會有任何不同。受到影響的主要是那些試圖修改Windows 11的PC愛好者或者技術工程師,打算將這款作業系統安裝在官方兼容列表之外的硬體上。 出於各種原因的考慮,微軟決定在今年晚些時候發布的Windows 11 24H2作業系統里提高了系統要求,包括安全引導和TPM支持等。已經有熱心網友製作了一個Windows 11 24H2測試器,可以驗證用戶手上的PC是否支持最新的Windows 11 24H2。 近期微軟為Windows 11帶來了4月推送,可選非安全更新改進了任務欄上的小組件圖標等。另外微軟還提醒用戶,Windows 11 22H2家庭版和專業版將於2024年6月26日接收到最後一個可選更新,而企業版和教育版則於2025年6月24日收到最後一個可選更新。 ...

微軟改進Edge瀏覽器文本編輯功能:AI重寫文本,允許網頁手寫

微軟近日發布新聞稿,宣布為Edge瀏覽器添加多項文本編輯功能,其中包括使用AI重寫文本、允許在任意輸入框中手寫輸入文本,以及支持用戶自主構建網頁文本編輯器等功能。 據微軟介紹,在124版本後,用戶可以選中網頁中任意一段可編輯文本,然後單擊Copilot圖標,使用AI來重寫選中片段,並且在重寫界面可以選擇不同的語氣、格式或字數,避免重復粘貼輸入的麻煩。同時,該功能也可選擇關閉,以免造成不必要的問題。 至於手寫輸入,微軟表示新版Edge將支持多區域手寫,用戶可以在瀏覽器地址欄、文本區域和帶有輸入元素的區域進行手寫輸入,並且加入了更符合傳統書寫習慣的手寫功能,如對文本進行塗抹即可刪除已識別輸入的部分,在文本中畫豎線來增加空格、畫橫線來換行等。 微軟還表示,由於當前網頁上的文本編輯技術難以將文本輸入邏輯和呈現邏輯分開,自定義文本編輯器通常必須先捕獲文本輸入然後再呈現出來,這往往會導致可訪問性問題。為此,微軟在Chromium中引入了EditContext API接口,用戶可以直接創建高級輸入法,並通過API接口接受文本輸入,提升可訪問性,同時還能定製編輯文本的視圖。該功能適用於121版本後的Edge瀏覽器和其他基於Chromium的瀏覽器。 除了上述主要功能外,新版Edge還優化了復制和粘貼連結時的識別問題、支持檢測剪貼板格式,以及控制瀏覽器文本預測功能等功能。 ...

微軟Surface Pro 10全球首發 驍龍X Plus現身跑分網站

快科技4月23日消息,代號為OEMMN的設備現身Geekbench跑分網站,這款新品是微軟將在5月份推出的Surface Pro 10,它首發搭載高通驍龍X Plus處理器。 據悉,驍龍X Plus是驍龍X系列第二款PC晶片,首款晶片命名為驍龍X Elite。 高通公司將會學習傳統PC處理器廠商的做法,推出採用不同配置的產品進行高低搭配,從而滿足不同消費者的需求。 驍龍X Plus便是一款價格較為親民的晶片,規格方面,它採用10核心設計,CPU主頻最高為3.42GHz,由6個性能核心和4個效率核心組成,集成驍龍X65基帶。 相比之下,高通驍龍X Elite為12核心設計,CPU主頻最高達到了4.3GHz,性能更為強悍。 另外,微軟Surface Pro 10採用OLED螢幕,配備16GB內存和512GB存儲,最高提供1TB空間,運行Windows 11專業版作業系統。 來源:快科技

Win11 AI資源管理器或只支持驍龍X Elite,Intel和AMD處理器可能無法啟用

微軟早在去年5月就發布了Windows CopilotAI助手,開始在Windows系統內部部署與AI相關的功能,後續也不斷發布各種提高CopilotAI助手使用率的措施。最近,有外國網友爆料稱,在Windows 11 build 26100版本原始碼中,發現未來Windows 11的AI資源管理器或許只支持驍龍X Elite,Intel和AMD處理器可能無法啟用。 從截圖中可以看到,原始碼中對AI資源管理器功能的要求如下: 使用ARM 64的CPU; 內存至少達到16GB; 硬碟容量至少需要256GB; 需要驍龍X Elite(8300型號)的NPU(HWID QCOM0D0A)。 網友還指出,Windows 11 AI資源管理器強制要求使用ARM 64的CPU,有相當可能是為了推動ARM架構在筆記本中的使用率。當然,這也有可能是基於NPU算力的考慮,之前Intel曾公開過Copilot的本地運行運行條件,需要NPU的算力達到40 TOPS,而目前市場中在售或即將發售的處理器中,只有驍龍X Elite達到了這個要求,官方宣稱其有45 TOPS的NPU算力,AMD的Ryzen 8000系列APU和Intel的酷睿Ultra系列都遠未達到這個水平。 而目前搭載驍龍X Elite的筆記本也逐步開始發布,聯想確認旗下的Yoga Slim 7 14 2024和ThinkPad T14s 驍龍版將在4月20日的聯想創新科技大會上亮相,高通官方亦多次表示過與多個品牌廠商合作,多款搭載驍龍X...

「最佳蘋果開發者」微軟,為 Vision Pro 注入新的生產力

雖然 Vision Pro 目前看來更像是一個「玩具」,但蘋果和各大開發商也已經在探索,如何將這個頭顯設備融入工作流程。 這不,被戲稱「最佳蘋果開發者」的微軟,於周二發布了一款 Vision Pro 原生 OneNote 程序,在此之前,Microsoft Office 辦公套件已經登陸了 Vision Pro。 ▲ Vision Pro 上的原生 Excel 「空間筆記」改進如何 微軟官方介紹,這款 Vision Pro 原生 OneNote 為頭顯帶來了大部分「iPad 版的大部分功能」。 做備忘錄、數字筆記本或記錄筆記的基礎功能肯定必不可少,而諸如用「重要」和「代辦」的 Tags...

《魔獸世界》高管稱贊微軟:讓暴雪成為暴雪

Holly Longdale透露,在被收購之後其得到了很多好處,團隊能夠和Mojang的團隊彼此分享信息,能和《上古卷軸OL》的團隊一起交流。 「沒人要求我們做任何事情,《魔獸世界》做得很好,他們(指微軟)為它所能完成的事情感到非常自豪,這幾乎就是順其自然,讓它繼續保持很好的狀態。他們一直都很支持,就像是『讓暴雪成為暴雪』。」 微軟於去年10月份完成了對動視暴雪的收購,而同時,微軟也獲得了包括《使命召喚》《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》等知名游戲IP。 來源:遊民星空

微軟再次測試自動啟動功能,進入Windows 11後將啟用Copilot

去年5月,微軟在年度Build開發者大會上推出了Windows Copilot,這是適用於Windows 11作業系統的AI助手,可以與Bing Chat和第一 / 三方插件一起使用。Windows Copilot的出現,讓Windows 11成為了第一個為用戶提供集中式AI協助的PC平台。 據Notebookcheck報導,已經有使用最新Windows 11內部版本的用戶反映,進入作業系統後會自動啟用AI助手Copilot。事實上,數周前自動啟動功能就首次出現了預覽版Build 23615上,後來微軟又禁用了,現在Dev和Canary頻道的Build 26100再次出現,擴大了測試的范圍,讓更多的用戶可以接觸到。 雖然是Windows 11作業系統內置的功能,但是似乎大多數用戶都不太了解Copilot是一款生成式AI工具,或許這就是微軟希望加入自動啟動功能的原因。不過微軟的這種做法肯定會遭到部分用戶的反對,慶幸的是,自動啟動功能還沒有進入穩定版本。如果用戶不喜歡微軟這種做法,可以在設置里禁用Copilot自動啟動功能。此外,也可以在Windows任務管理器中通過啟動應用程式部分關閉掉。 此前微軟將2024年設定為「AI PC元年」,人工智慧被視為設備的一個核心組成部分,因此選擇Copilot鍵作為切入點。今年初,微軟宣布在Windows PC鍵盤上新增Copilot鍵,取代了標准布局中原有的菜單鍵或Office鍵,讓用戶可以一鍵召喚AI助手。目前我們可以看到,部分PC製造商已經在新發布的產品上採用了這個設計。 ...

最低8GB+256GB售價9888元 微軟Surface兩款新品正式開售

快科技4月11日消息,今天微軟官方宣布,Surface Pro 10商用版和Surface Laptop 6商用版正式開售,具體價格為: Surface Pro 10商用版: 酷睿Ultra5+8GB+256GB版本售價9888元 酷睿Ultra5+16GB+256GB版本售價12288元 酷睿Ultra5+16GB+512GB版本售價13088元 酷睿Ultra7+16GB+256GB版本售價14088元 酷睿Ultra7+16GB+512GB版本售價14888元 酷睿Ultra7+16GB+1TB版本售價16488元 酷睿Ultra7+32GB+1TB版本售價19688元 酷睿Ultra7+64GB+1TB版本售價22888元 Surface Laptop 6商用版: 13.5英寸版本: 酷睿Ultra5+16GB+256GB售價12288元 酷睿Ultra5+16GB+512GB售價13088元 酷睿Ultra7+16GB+512GB售價14488元 酷睿Ultra7+32GB+1TBGB售價19488元 15英寸版本: 酷睿Ultra7+16GB+512GB售價16088元 酷睿Ultra7+32GB+1TBGB售價21088元 其中Surface Pro 10商用版相較於前代速度提升了53%,擁有更強勁的性能、更持久的續航、更出色的顯示效果。 還配備了Surface Pro系列產品中有史以來更好的顯示屏,並延續了易維修優勢,支持更換顯示屏、固態硬碟、主板、接口、散熱模組、攝像頭、支架等幾乎所有部件,方便後期維護和升級。 而Surface Laptop 6商用版性能更是達到了前代產品Surface Laptop 5的2倍,螢幕也是專為觸控操作設計,配備的防反射和自適應色彩調節功能,可減少最高50%的反射。 來源:快科技

服務型遊戲標配!《盜賊之海》PS版需關聯微軟帳號

網友@Nick_Marseil分享了PS平台的帳號關聯提示頁面,事實上,對於玩家來講,能看到這兩家行業內的競爭對手互相關聯帳號是一種很神奇的體驗。 有玩家認為關聯帳號才能開始玩遊戲是一件很麻煩的事情,不過也有其他玩家反駁稱行業內每個大型開發商都在做同樣的事情,無論是EA、CDPR還是動視暴雪,而PS發行的《地獄潛者2》在PC平台遊玩時也同樣如此。 來源:遊民星空

微軟對AI PC信心超級足 下個月發新品 要把Macbook Air拉下王座

財聯社4月10日訊(編輯 史正丞)自從蘋果在2020年掏出自研M1晶片後,Macbook Air系列便在“輕薄&性能”筆記本領域孤獨領跑至今。 種種跡象顯示,蘋果在PC晶片領域的領先地位終於將迎來一場前所未有的硬仗。 趕在蘋果6月上旬披露AI願景之前,微軟也將在5月20日舉辦活動,公司CEO納德拉將親自分享這家全球“股王”在硬體和軟體領域的“AI願景”。 據科技媒體The Verge援引知情人士透露,微軟相信伴隨著一批搭載高通驍龍 X Elite處理器的Windows筆記本電腦上市,這批嶄新的AI PC將在CPU性能、AI加速任務方面擊敗搭載M3晶片的MacBook Air。 值得一提的是,搭載M3晶片的MacBook Air是今年3月初才上市的新品,蘋果在海外部分地區,直接在新聞稿中表示這是“全球最好的消費級AI筆記本”,以及“全球最流行的筆記本”。 微軟親自帶頭沖鋒 據微軟內部文件顯示,公司准備在5月活動中進行一系列演示,來展現這些新電腦在CPU任務(處理)、AI加速,甚至應用程式仿真方面都要強於MacBook Air。 其中特別值得一提的是應用仿真,由於驍龍 X Elite和M3都是Arm架構晶片,所以面對一系列面向英特爾x86架構設計的應用程式,需要進行轉譯才能在Arm架構上運行。 微軟的內部文件顯示,這些新的 Windows AI PC 將比(蘋果的)Rosetta 2 具有“更快的應用程式仿真速度”。 根據最新爆料,微軟准備在即將推出的Surface Pro 10 和 Surface Laptop 6的消費者版本中,也搭載驍龍...

《戰爭機器6》在Xbox Series X|S不會鎖定30fps,將次世代主機性能推向極致

隨著2024年進入第二個季度,各大遊戲廠商的傳統遊戲發布和展示季也即將到來。傳聞微軟將在6月9日舉辦2024年Xbox Games Showcase,期間將正式公布《戰爭機器6(Gears of War 6)》,並做遊戲展示。 據Wccftech報導,最近有業內人士透露,《戰爭機器6》在Xbox Series X|S上運行不太可能鎖定在30fps。同時微軟將「展示真正的次世代視覺效果」,將當前一代遊戲主機的圖形性能推向極致,呈現出細致、逼真的人物造型及光影效果,希望能給玩家留下類似2006年初代《戰爭機器》在Xbox 360運行時的印象。 隨著2024年Xbox Games Showcase的臨近,越來越多的玩家對《戰爭機器6》產生了興趣,也有了更高的期待,畢竟這是微軟Xbox第一方遊戲陣容的象徵之一。有消息稱,《戰爭機器6》開發團隊The Coalition已通過了新一輪的招聘,加大了對《戰爭機器6》的開發力度,或許要加快項目進度了。 前一段時間還有報導指出,微軟對獨占策略進行了重新規劃,打算將《戰爭機器》系列搬到PlayStation平台,目前正在考慮當中。跨平台將是微軟未來遊戲的發展方向,在內部討論中,「登陸更多平台可以賺到那些本該賺的錢」的聲音也占據了上風。今年2月,微軟已宣布四款Xbox遊戲登陸任天堂和索尼的平台。 ...

Win11+驍龍X Elite 微軟Surface新品比蘋果M3更快

快科技4月9日消息,據媒體報導,微軟將於5月20日推出全新的Windows 11設備,其中包括Surface Pro 10和Surface Laptop 6。 這兩款設備將搭載高通驍龍X Elite處理器,據微軟內部文件透露,微軟對高通晶片非常有信心,認為它的性能比M3 MacBook Air更快。 根據Geekbench跑分顯示,高通驍龍X Elite的多核性能達到了15300分,而蘋果M3的分數為12154分,前者相較於後者快了21%。 與英特爾的比較顯示,在單線程方面,驍龍X Elite在同等功耗下比酷睿Ultra 7 155H快54%,或在同等性能下功耗降低65%;在多線程方面,驍龍X Elite在同等功耗下比酷睿Ultra 7 155H強52%,或在同等性能下功耗降低60%。 在參數方面,驍龍X Elite採用了4nm製程工藝,其Oryon CPU擁有12個3.8GHz高性能核心,並支持雙核增強,最高頻率可達4.3GHz。 憑借強悍的性能支持,微軟Surface系列新品值得期待。 來源:快科技

分析師稱遊戲獨占策略會被淘汰,XGP用戶將在10年內增長至2億

熟悉主機產品的讀者都知道,索尼任天堂的遊戲主機都有各自的獨占遊戲。近日,Wedbush Securities分析師Michael Pachter發表視頻評論了遊戲獨占策略,並認為這種銷售模式將很快被淘汰。 Michael Pachter認為索尼和任天堂發行獨占遊戲的做法與過去電影行業中某些影片僅在特定影院上映的做法類似,他認為此舉會大幅削減遊戲作品的影響力。對此,他認為索尼和任天堂依賴於一個過時的模式維持遊戲業務。 而Michael Pachter認為Xbox的發展方向更能適應遊戲行業的發展,他說道微軟在收購動視暴雪後已經開始向第三方方向發展,而且這家遊戲巨頭已經嘗試在競爭對手的平台上發布某些遊戲作為初步試驗。而對於Xbox目前的核心業務Game Pass,Michael Pachter認為雖然Game Pass模式也具有排他性,但Xbox對於獨占內容的做法比索尼和任天堂開放得多,如PC平台也有Game Pass服務。此外他還認為微軟Game Pass服務的用戶數量將在未來10年內增長至2億,但目前Game Pass服務的用戶數量為3400萬,距離2億目標還有1.66億的差距。 目前微軟依舊十分重視XGP訂閱服務的內容,不久前《暗黑破壞神4》已登錄XPG,而且有消息流傳《使命召喚》系列作品將於今年6月加入XPG服務。根據theverge報導,Xbox計劃於6月9日舉辦下一場遊戲展會,屆時將有《戰爭機器》、《使命召喚》等系列新作登場。 ...

Xbox將組建遊戲保存團隊,讓舊遊戲在未來也能正常體驗

有些時候,玩一些老遊戲是很困難的,除了系統兼容性是一個問題外,如果某個遊戲從商店下架了,或者伺服器關閉的話,玩家也是無法體驗的。而Xbox就特別重視這個問題,早在Xbox One的時候,他們就開發了向後兼容功能,讓現代主機也能遊玩Xbox 360乃至初代Xbox的遊戲。而根據Windows Central的報導,早前升任為Xbox總裁的Sarah Bond近日啟用了微軟遊戲部門的重組,其中就有關於遊戲兼容性的討論。 SarahBond在她的郵件中表示,「我們成立了一個專門負責遊戲保存的新團隊,這對於Xbox的所有人以及整個遊戲行業都是相當重要的。我們將在為玩家提供向後兼容性的強大歷史基礎上再接再厲,並且將繼續致力於為後代玩家帶來令人驚嘆的Xbox遊戲庫。」 目前還不知道該團隊會給我們帶來什麼驚喜,而相關消息人士稱微軟可能會在6月9日的Xbox年度展示會上披露更多相關的信息。 說起來,Xbox目前的向後兼容做得還是不錯的,比如說玩家可以直接從商店購買Xbox360遊戲,Xbox360時代的《使命召喚》系列也能正常進行聯機啥的。不過一些遊戲由於版權原因,就沒法買到數字版了,只能通過實體盤遊玩,比如說《極限競速:地平線2》和《皇牌空戰6》等。 ...

微軟郵件顯示:Xbox是《暗黑破壞神4》的第一平台

盡管這個系列長期以來一直與其忠實的PC玩家群體聯系在一起,但本周來自Xbox總裁莎拉·邦德的一封電子郵件暗示,最近發布的作品《暗黑破壞神4》 在Xbox遊戲機上最受歡迎,盡管這款角色扮演遊戲也登陸了PC和PlayStation。 據Windows Central看到的一封電子郵件顯示,邦德寫道:「我們正在將動視暴雪King的作品整合到我們的服務中,我們將《暗黑破壞神4》引入了Game Pass,而Xbox很快就成為了D4玩家的平台。」 「我們正在與Battle.net整合,同時推出《使命召喚戰區》手機版,並為即將推出的《地獄之刃2》、《宣誓》和《印第安納瓊斯古老之圈》做准備。」 來源:遊民星空

微軟打算把Xbox客服也換成AI聊天機器人,對應的AI正處於內部測試階段

微軟近來在AI上的動作相信大家也能看得見:先是各種各樣的Copilot,然後是AI PC什麼的。而根據VGC、The Verge的報導,微軟似乎想讓AI聊天機器人當上Xbox的客服。這個AI會使用名為「具身AI角色」的技術,當它回答支持的問題時會展現動畫。 該AI目前被命名為Xbox支持虛擬助理,它正處於微軟的內部測試階段。這個AI與微軟的Xbox網絡和生態系統支持文檔相連接。和用戶交流時,它會以「今天我能為您做什麼?」開頭,並能對包括Xbox主機損壞、付費訂閱服務在內的多種問題作出快速響應。消息人士稱,測試中的AI正在處理有關Minecraft Realms伺服器託管服務訂閱的事情,而且測試池在最近幾天中得到了擴大。 「我們正在測試Xbox支持虛擬助理,這是一個動畫角色的內部原型,它能可以通過語音或文本查詢Xbox支持的相關問題。」Xbox遊戲AI總經理Haiyan Zhang對The Verge如此表示道,「這個AI利用現有Xbox支持頁面的信息,讓玩家更方便快捷地使用自然語言獲得支持主題的幫助。」 微軟並沒有說明Xbox支持虛擬助理的具體上線時間,不過隨著測試池的擴大,我們也許會在不久的將來看見它。附帶一提,其實Xbox在很早的時候就用上AI了,不信的話,就看看主機設置菜單裡面的各種機翻吧,比如「Xbox控制台」啥的。 ...

玩家自製微軟版《星刃》:天使面龐變不男不女

隨即就有玩家製作了效果圖,精緻面龐變得不男不女,白皙皮膚也消失不見,但依然有玩家打趣道:對於微軟來說,主角的身材曲線依舊太突出,得削弱一下才對,對應了此前微軟倡導的「注意女角色身材比例是否夸張」。 來源:遊民星空

Xbox Series X白色數字版現身,微軟打算在今年內發售

上個月微軟否認會放棄遊戲硬體業務,與此同時還有報導稱,微軟擔心加強版Xbox Series S會引起庫存及營銷問題,取消了對應機型的更新計劃,並打算改成發布全新的Xbox Series X白色數字版。 據Exputer報導,有內部人士通過電子郵件提供了Xbox Series X白色數字版的圖片。雖然這些圖片的解析度並不高,但是可以看到Xbox Series X白色數字版在外觀上沿用了黑色Xbox Series X的設計語言,只是少了光碟機。 有知情人士表示,微軟原本打算將代號代號為「Brooklin」的Xbox Series X數字版改用圓柱體外觀,就像之前美國聯邦貿易委員會(FTC)起訴微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)案件的法院文件曝光的那樣,但是後來改變了想法,恢復到原來的外觀設計。據了解,Xbox Series X白色數字版的內部也做了改動,主要針對散熱方面。此外,傳聞搭載的定製SoC將改用6nm工藝製造,功耗降低15%,同時配備了Wi-Fi 6E和藍牙5.2,最高提供了2TB的存儲空間。 毫無疑問,取消光碟機以後,Xbox Series X白色數字版的價格肯定會更低。目前黑色Xbox Series X的定價為499.99美元,預計降低50至100美元,微軟爭取在今年內發布Xbox Series X白色數字版。 ...

微軟Xbox Cloud Gaming增加新功能:玩家可使用滑鼠和鍵盤試玩雲遊戲

近日微軟宣布,將為Xbox Cloud Gaming增加新功能,玩家可使用滑鼠和鍵盤試玩某些雲遊戲,邀請Beta、Delta和Omega頻道的Xbox Insider玩家參與。新功能需要使用Microsoft Edge或者Google Chrome瀏覽器,以及Windows PC上的Xbox應用。 玩家要想體驗新功能,要在瀏覽器上啟用預覽功能才能訪問新功能,方法是點擊「xbox.com/play」上的個人資料圖片,然後選擇「設置」,再啟用「預覽功能」。當前支持的遊戲和任何已知問題如下: 《堡壘之夜》(僅限瀏覽器) 《方舟:生存進化》 《盜賊之海》 《禁閉求生》 《光環:無限》 《原子之心》(已知問題:串流遊戲時,在手柄與滑鼠/鍵盤切換之間會存在一些問題) 《帝國時代2》 《狙擊精英5》 《深岩銀河》 《嗨爆人生》 《僵屍部隊4: 死亡戰爭》 《戰爭機器:戰略版》 《隱跡漸現》 《毀滅戰士64》 某些遊戲會默認顯示手柄用戶界面元素(比如「按A開始」),只有在玩家開始使用滑鼠/鍵盤與遊戲互動(移動光標和/或按鍵)後,用戶的界面才會適應滑鼠和鍵盤輸入。在瀏覽器上,遊戲流需要在全屏模式下才能使用滑鼠和鍵盤。玩家可以隨時按住ESC鍵退出全屏模式;玩家必須明確點擊遊戲流元素,才能「捕捉指針」,否則滑鼠輸入將不會發送到遊戲中;玩家可按F9鍵退出遊戲的滑鼠和鍵盤使用。 ...

英特爾透露Copilot本地運行條件:至少需要40 TOPS算力的NPU

據Tom's Hardware報導,在台灣台北舉行的英特爾人工智慧峰會上,他們收到了來自英特爾的消息:微軟的Copilot人工智慧大模型最終會在搭載英特爾CPU的PC上本地運行,並且需要至少40 TOPS算力的NPU。這是外界第一次知道Copilot的本地運行算力要求。 英特爾客戶端計算事業部副總裁Todd Lewellen表示:「之後我們將進入下一個AI PC時代,其中對NPU的要求將達到40 TOPS。我們即將發布的下一代產品將屬於這一范疇。」 「當我們步入下一代技術階段時,這將使我們在本地運行更多的內容成為可能,正如它們將能夠在客戶端本地運行Copilot一樣,更多的Copilot組件將在本地得到運行。這並不意味著Copilot中的所有內容都會在本地運行,但您將會獲得許多關鍵功能,這些功能將在NPU上得以執行。」 值得注意的是,目前市場上尚未有CPU滿足這個要求,最接近的是AMD的Ryzen 8000系列APU,其配備的NPU算力大約16 TOPS,而英特爾的酷睿Ultra系列則遠未達到這個標准。預計下半年上市的高通驍龍 X Elite有可能達到這個標准,官方宣稱其NPU能提供45 TOPS的算力,滿足Copilot的運行要求。 不過英特爾和AMD的下一代CPU都有望達到Copilot的運行要求:英特爾已經宣布Lunar Lake CPU將提供3倍於Meteor Lake的NPU性能,而AMD計劃推出的Ryzen 8050系列APU也會有3倍的AI性能提升,預計在未來幾年內,AI PC會真正全面到來。 ...

微軟任命新的Windows和Surface部門負責人,Pavan Davuluri將帶領新團隊

據The Verge報導,微軟宣布Pavan Davuluri將成為Windows和Surface團隊新的負責人,此前獨立運作的Windows和Surface團隊將統一到新的「Windows + (Surface) Devices」部門旗下。 Pavan Davuluri自2001年起就一直在微軟工作,從2015年開始管理Surface團隊,過去三年擔任公司副總裁。Pavan Davuluri還曾負責微軟與AMD和高通在定製晶片方面的合作,顯然是Surface團隊的核心人物。數天前,微軟推出了Surface Pro10和Surface Laptop 6商用型號,新的Copilot鍵已添加到鍵盤中,當時就是Pavan Davuluri率先在社交媒體帳號上宣布的。 去年微軟首席產品官Panos Panay離職後,微軟將Windows和Surface部門拆分為兩個不同的領導團隊。其中Pavan Davuluri接管了Surface的晶片和設備工作,而Mikhail Parakhin專注於Windows和網絡體驗。現在Windows和Surface又合在了一起,而且都將由Pavan Davuluri負責領導,而Mikhail Parakhin「決定探索新的角色」。 微軟體驗和設備執行副總裁Rajesh Jha表示:「整合Windows和Surface團隊將使微軟能夠採取一種整體的方法來構建跨越Windows客戶端和雲端的晶片、系統、體驗和設備,以適應人工智慧(AI)時代的發展。未來新部門由Pavan Davuluri領導,並向我匯報工作。同時Windows團隊將繼續與微軟人工智慧團隊展開密切合作,包括人工智慧、晶片和體驗等各方面。」 ...

傳聞Xbox因銷量問題遭第三方廠商質疑,且大部分獨占遊戲都將登錄PS5

根據GameIndustry.biz的Christopher Dring消息,他從一家「非常知名」的遊戲廠商得知,從去年開始,Xbox Series X/S在歐洲市場的銷量表現一般。一些歐洲零售商乾脆放棄了售賣Xbox Series X/S,而今年情況更糟,甚至有發行商開始質疑為何要繼續在Xbox平台上投入資源。 但Xbox的問題還不止於此,Christopher Dring在視頻內說道,他聽說大多數Xbox獨占遊戲最終都會在PS5上登錄,而且目前Game Pass服務的熱度也越來越低,Game Pass服務的用戶群體數量已趨於平穩。雖然目前微軟尚未放棄遊戲硬體的開發,此前我們也報導過Xbox尚有新機型正在開發。但在遊戲行業,遊戲陣容可以很大程度左右平台的發展力。 微軟官方暫未對此消息進行回應,但總結最近的官方新聞我們可以得知微軟尚未放棄Xbox平台,畢竟此前Xbox的CEO Phil Spencer曾在媒體采訪中說道下一代的Xbox遊戲主機將具有有史以來最大的技術飛躍,並且最近也有關於Xbox正在開發掌機的傳聞。在遊戲陣容方面Phil Spencer也承諾Xbox獨占遊戲《奪寶奇兵》、《戰爭機器》系列、《星空》暫未有登錄其他平台的計劃。並且Xbox高管Matt Booty也在媒體采訪中承諾所有正在開發的微軟第一方遊戲都將首發加入Game Pass訂閱服務。 根據VGChartz的估算,截至2023年12月份,在全球范圍內Xbox Series X/S累計銷量為2723萬台。 ...

《小龍斯派羅》開發商和微軟已敲定首款獨立遊戲協議

近日,由Window Central的Jaz Corden透露,最初由《小龍斯派羅》及《古惑狼》的開發商Toys for Bob提出的協議現在已經敲定,Toys for Bob將為微軟開發其首款獨立遊戲。 此前在傳出Toys for Bob獨立的消息時,該工作室就表示過正在「探索與微軟可能的合作夥伴關系」。 現在該消息已經得到官方的確認,並且還提到正在開發遊戲「將類似於Toys for Bob過去製作的遊戲」,這似乎意味著《小龍斯派羅》及《古惑狼》等作品的續作內容,或者是Xbox計劃中的《班卓熊大冒險》,當然也有可能是累死風格的新IP作品。 來源:遊俠網

微軟DirectSR API基於AMD FSR 2.2.2,提供高效、便捷的超解析度解決方案

在之前的GDC 2024上,微軟公布了一項名為「Microsoft DirectSR」的新技術。遊戲開發者利用DirectSR API,可以一次性開發,兼容當前市場上的主流超解析度技術,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。 據4gamer報導,微軟Direct3D部門開發經理Shawn Hargreaves簡單地介紹了Microsoft DirectSR,指出現在的PC遊戲都希望馬上能夠集成多種超解析度技術,並且是最新的版本,對遊戲開發商造成了適配方面的壓力,而這正是DirectX想要幫助開發者解決的問題。 DirectSR被描述為一個新的DirectX API,通過標准接口可以在所有支持的硬體平台上運行,並作為Direct SuperResolution的一部分提供。遊戲開發者只要調用DirectSR配置參數,就能實現對所有主流超解析度技術的無縫支持,而內置的其他變體則針對特定的硬體使用。這將極大簡化遊戲開發流程,提升了開發的效率和靈活性。 AMD FSR 2.2.2最初是作為一個通用著色器程序編寫的,並且在任何支持Compute Shader 6.2的顯卡上運行,因此微軟決定將其集成到DirectSR運行時中。遊戲開發者通過簡單的預處理和參數設置,就能使遊戲在沒有額外FSR 2代碼下運行,提供了一種更加高效、便捷的超解析度解決方案。 據了解,DirectSR的開發工作還在進行當中,面向遊戲開發人員的測試版本尚未確定發布日期。 ...

微軟下一代DXR光線追蹤或採用新方法:利用SSD限制遊戲顯存的使用提高性能

現在越來越多的遊戲採用光線追蹤或路徑追蹤技術,為遊戲玩家提供身臨其境的逼真視覺效果,但所有的這些都是有代價的。最近微軟在一份專利中提出了新的方法,將利用固態硬碟限制遊戲顯存的使用,從而在未來DXR API更新中獲得更快的光線追蹤速度。 微軟在名為「光線追蹤加速結構細節處理的系統和方法(Systems and methods for ray tracing acceleration structure level of detail processing)」中指出,光線追蹤及其相關的加速結構是由軟體編輯/重新生成的,目前正在通過存儲解決方案,以實現更快的數據傳輸和細節處理。 微軟在專利里提出了一些解決方案,比如與加速結構相關的更易於管理的數據池。這些數據既可以保存在內存中,也可以保存在固態硬碟等存儲設備中。加速結構在內存中所占份額的增加,導致系統對內存的需求大大增加,同時獲取加速結構的大量數據所需的帶寬也相應變大。新方法將有助於減少光線跟蹤加速結構所需的空間,更好地處理與加速結構相關數據。 微軟打算讓DXR API與Direct I/O套件協同工作,以更充分地利用固態硬碟的性能,讓PCIe 5.0固態硬碟這類高性能產品有更大的發揮空間。 ...

8GB+256GB售價9888元 微軟Surface Pro 10商用版正式發布

快科技3月22日消息,微軟在今天的新品發布會上推出了兩款商用設備:Surface Laptop 6商用版和Surface Pro 10商用版。 其中Surface Pro 10商用版專為對性能有著更高要求的團隊所打造,相較於前代Surface Pro 9 速度提升了53%,擁有更強勁的性能、更持久的續航、更出色的顯示效果。 具體配置上,Surface Pro 10商用版可選英特爾酷睿Ultra 5 135U或Ultra 7 165U處理器,同時支持5G連接,這也是微軟首次為英特爾平台引入5G功能。 存儲方面,Surface Pro 10商用版內存有8GB、16GB、32GB、64GB共4個版本可選,提供256GB、512GB和1TB容量的PCIe Gen 4可拆卸固態硬碟。 Surface Pro 10通過集成 NPU,能夠為用戶提供包括Windows Studio...

Inflection AI 創始人加入微軟不僅僅是「跳槽」這麼簡單

微軟近日官宣,DeepMind 和 Inflection AI 的創始人 Mustafa Suleyman 即將加入微軟的 AI 陣營,並成立領導一個新的「微軟 AI」(Microsoft AI)團隊,專注於推進 Copilot 和其他「消費級」AI 產品的研究,直接向微軟 CEO Satya Nadella 匯報。 這位 Mustafa Suleyman 可謂是 AI 領域的「老兵」。在...

英偉達最強AI晶片GB200成了香餑餑:微軟亞馬遜搶著要

在2024年美國加州聖荷西的GTC大會上,GPU巨頭英偉達宣布推出號稱目前最強大的AI晶片GB200,並計劃於2024年晚期開始正式出貨。 這款晶片採用了英偉達的最新Blackwell架構,公司創始人兼CEO黃仁勛表示,盡管兩年前推出的Hopper架構GPU表現出色,但英偉達仍需要一款更強大的GPU來滿足市場需求。 英偉達遵循每兩年更新一次GPU架構的策略,以顯著提升AI晶片的性能。繼2022年發布的基於Hopper架構的H100 AI晶片之後,英偉達繼續引領全球AI市場。 現在,搭載Blackwell架構的新AI晶片性能將更加強大,尤其是在處理AI任務方面,該架構得名於數學家David Harold Blackwell。 黃仁勛透露,Blackwell架構的AI運算性能在FP8和NEWFP6上可達到20 petaflops,是前一代Hopper架構的8 petaflops性能的2.5倍。 在NEWFP4上,性能更是達到了40 petaflops,是Hopper架構的5倍。根據不同設備配置的內存容量和帶寬,實際性能可能還會更高。這種額外的處理能力將使人工智慧企業能夠訓練更大、更復雜的模型。 採用台積電4納米製程技術的Blackwell架構GPU體積龐大,集成了兩個獨立製造的裸晶(Die),共有2,080億個電晶體,並通過NVLink 5.0接口連接。 英偉達使用每秒10 TB傳輸速度的NVLink 5.0來連接兩塊裸晶,官方稱該接口為NV-HBI。Blackwell complex的NVLink 5.0接口提供的帶寬高達每秒1.8 TB,是前代Hopper架構GPU上NVLink 4.0接口速度的兩倍。 黃仁勛進一步指出,新推出的GB200 AI晶片包含兩個Blackwell GPU和一個基於Arm架構的Grace CPU。其推理模型性能比H100提升了30倍,同時成本和能耗降低到原來的1/25。 針對有大型需求的客戶,英偉達提供完整的伺服器產品,如GB200 NVL72伺服器,配備了36個CPU和72個Blackwell架構GPU,以及一套完整的水冷散熱方案,可實現高達720 petaflops的AI訓練性能或1,440 petaflops的推理性能。伺服器內部使用的電纜總長度接近2英里,包含5,000條獨立電纜。 目前,亞馬遜的AWS已計劃采購由2萬片GB200晶片組成的伺服器集群,能夠部署擁有27兆參數的模型。除了亞馬遜的AWS之外,DELL、Alphabet、Meta、微軟、OpenAI、Oracle和TESLA等也成為了Blackwell系列晶片的採用者。 來源:快科技

本世代或是次世代?全新Xbox開發機在韓國獲得認證

不可否認,最近關於PS5 Pro的傳言很多,而Xbox在硬體這邊也沒閒著,援引VGC的消息,位於韓國的媒體XboxNewsforKoreans近日就發現了一款全新的Xbox開發機獲得了韓國國家無線電研究局(相當於美國的FCC)的認證。 這款開發機在中國和越南進行組裝,設備型號為2089,名稱則是XDK(XboxDevelopmentKit,Xbox開發者套件)主機,獲得認證的日期是昨天,3月18日。 附帶一提,XboxSeriesX|S的XDK主機型號為1881,它是在2020年6月11日獲得認證的,而XboxSeriesX|S正式版在11月推出;更上一代的XboxOneX開發機型號是1788,在2017年9月1日得到認證,正式版主機也是在同年的11月推出。 圖源:XboxNewsforKoreans 而在更早的時候,微軟收購動視暴雪一案所流出的法院文件披露了微軟未來的一部分Xbox硬體計劃。其中包括兩台新主機,同屬於XboxSeriesX|S這一代。新版XboxSeriesX代號為「Brooklin」,圓筒形設計,無光碟機,售價為499美元,預計發布時間為2024年10月。而新版XboxSeriesS的代號為「Ellewood」,外觀和現在的差不多,售價也是299美元這個低價,但硬碟會擴展至1TB,網絡方面也會得到升級。 當然了,雖然確實有XDK主機通過認證,也確實有文件顯示微軟要推出新的XboxSeriesX|S,但這兩件事也不能簡單地聯系在一起,我們也不能單純地根據上一代的XDK和正式版主機的公開時間來推斷今年會有一台新的主機——搞不好,微軟是在提前備戰次世代呢! ...

微軟發布DirectX 12 Work Graphs:新的GPU自主系統,消除CPU瓶頸

微軟宣布推出一項DirectX 12新功能,名為Work Graphs,之前已經在預覽版中發布了一段時間了。利用Work Graphs,可以提高GPU驅動程序渲染的使用效率,從而減輕CPU的任務負擔。 微軟在一篇博客文章中,由Direct3D工程師Amar Patel和DirectX編譯器工程師Tex Riddell對Work Graphs進行了解釋。Work Graphs是D3D12中的GPU自主系統,旨在解決GPU上一般計算工作負載的限制,並解鎖潛在的GPU功能。簡而言之,新系統旨在切換到更高效的GPU驅動渲染系統,減少在不同工作負載下使用CPU的需求。 在許多GPU工作負載中,GPU上的初始計算決定了GPU需要做哪些後續工作,可以通過返回CPU以發出新的工作任務來完成。不過對於GPU來說,能夠為自己生成工作任務,直接提供數據效果會更好。D3D12中的ExecuteIndirect是這種形式的一種,其中應用程式使用GPU記錄一個非常受限的命令緩沖區,需要在GPU上進行串行處理,以發布新的工作。 這考慮到一種新的方案,假設在GPU上運行的著色器線程(生產者)可以請求其他工作運行(消費者),那麼消費者也可以是生產者,只要GPU有能力運行,系統就能安排所請求的工作。此外,應用程式還可以讓系統管理任務間數據流的內存。 ...

微軟確認Windows 10 21H2 企業/教育版結束支持時間:2024年6月10日

微軟宣布,將於2024年6月10日結束對Windows 10 21H2 企業版和教育版的支持。在此日期之後,運行這些版本的Windows作業系統將不再從微軟哪裡獲得技術支持、安全補丁或錯誤修復。相比之下,Windows 10 21H2 家庭版和專業版早在2023年6月13日就結束支持了。 如果用戶到期後聯系微軟的支持部門尋求幫助,會被引導升級至Windows 11以繼續得到支持。用戶也能選擇更新至Windows 10最新版本,比如Windows 10 22H2,可以在2025年10月14日之前獲得支持。這次涉及的Windows 10 21H2 企業版和教育版具體包括: Windows 10 Enterprise, version 21H2 Windows 10 Enterprise multi-session, version 21H2 Windows 10...

微軟神秘SSD Z1000揭開面紗:主控廠商曾打敗華為

快科技3月10日消息,我們知道,微軟自己並不做SSD產品,但是近日突然冒出來一個“Z1000”,赫然打著Microsoft的標識,可能是微軟給自家數據中心定製的。 微軟Z1000 SSD的總容量為960GB,配備了四顆東芝BiCS4 96層堆疊eTLC快閃記憶體顆粒,單顆容量256GB,同時有美光1GB DDR4緩存。 盤上還有一顆緩存晶片和不少電容元件的空焊位,看起來可能也有1920GB、3840GB的版本,或者是為擴容預留。 最特殊的是主控,並非常見品牌,而是來自CNEX Labs,編號CNX-2670AA-CB2。 該主控的詳細規格不清楚,但是從2020年5月18日的生產日期看,它肯定不支持PCIe 5.0。 據悉,CNEX是一家成立於2013年的私人控股公司,由曾在華為/思科/Brocade等公司就職的晶片工程師Yiren Huang,曾在美滿電子工作Alan Armstrong聯合創辦,主要從事固態主控晶片等的開發。 2017年,華為以違反競業協議、盜取商業機密為由將CNEX告上法庭,隨後被CNEX以竊密為由反訴,最終華為吃了敗仗。 CNEX聲稱,這給了華為一個“慘痛的教訓”。 來源:快科技

Windows邁入AI時代 微軟第一款AI PC來了

微軟近日宣布推出兩款“AI PC”新產品,這兩款產品將搭載Intel Core Ultra或Qualcomm Snapdragon X Elite處理器,這些處理器都內置了最新的神經處理單元(Neural Processing Unit,NPU),以提升人工智慧功能。 同時,這兩款產品都將配備具備AI功能的Windows 11作業系統。除了內置Copilot外,Windows 11還將提供實時字幕和翻譯、遊戲升級、更流暢順的畫面更新率、更新版的Windows Studio Effects,以及最受矚目的AIExplorer等功能。 AI Explorer被視為一般PC脫胎換骨成為AI PC的最大關鍵。該功能能在任何應用程式中運行,並允許用戶通過自然語言搜索文件、網頁、圖像和聊天內容。 此外,AI Explorer還將創建用戶在電腦上所做一切的歷史紀錄,以便用戶輕松搜尋。該工具還能理解上下文,並根據螢幕上的內容提出任務建議。 預計AI Explorer還將支持基於文字的圖像編輯功能,然而這些AI功能要等到今年秋季微軟推出的Windows 11 24H2版本中才會首次亮相。 在硬體設計上,Surface Pro 10將配備具備抗反射處理及高動態范圍(HDR)的OLED螢幕、前置超廣角攝影機和NFC讀卡器。而Surface Laptop 6則預計配備觸覺回饋觸控板、Copilot專用鍵和一組經改造的接口。在電力上,兩款筆電皆擁有全天候的電池續航力。 據報導,這兩款新筆電中搭載Intel處理器的版本將於4月發售,而Snapdragon版本則將在6月上市。 來源:快科技
守護游戲圈美好的未來Xbox、PS與任天堂達成共識

Xbox前高管接受IGN采訪,談及Xbox業務及遊戲機產業的未來

近日,IGN對Xbox及EA的前高管Peter Moore進行采訪,期間談及遊戲機行業的市場近況,以及對該行業的未來發展方向。Peter Moore曾在21世紀初擔任世嘉美國公司總裁,2007年之前擔任微軟互動娛樂業務副總裁,2017年之前擔任EA營運長。 Peter Moore在接受IGN采訪時,他談到了遊戲機的未來,稱此類產品目前面臨著其他便捷娛樂形式的巨大挑戰,而這也是遊戲行業長期以來一直關注的問題。由於智能移動設備的出現,遊戲娛樂不再局限於客廳,因此早在2007年,就有人預測當時的主機將是最後一代。 談及老東家微軟,Peter Moore表示微軟肯定在討論其Xbox業務未來的發展方向,也肯定研討過保留或舍棄Xbox遊戲主機對微軟遊戲業務有何影響。不過他暫不確定微軟是否願意把Xbox一切的業務都轉變成雲端服務。此外,在談及Xbox近日將部分獨占遊戲登錄PlayStation和Nintendo Switch時,他認為微軟目前還處於嘗試階段,但考慮到Xbox的生態發展,《光環》系列不大可能登錄其他主機平台。 同時Peter Moore還表示每當要推進新一代遊戲機項目時,御三家(索尼、微軟、任天堂)就要面臨十幾億美元的損失風險。不過他認為引領遊戲機行業未來趨勢的公司是索尼,因為它「在很大程度上是一家硬體公司」。對於下一代遊戲機的發展,Peter Moore認為御三家均會重點關注「新功能」、「如何擴展目前世代的遊戲體驗」以及「如何利用AI協助遊戲開發」這三個問題。 ...

性能媲美MacBook Pro 曝微軟Surface Pro 10和Surface Laptop 6本月發布

快科技3月6日消息,據海媒體體報導,微軟將在本月晚些時候推出新款Surface Pro和Surface Laptop硬體,其性能和效率能夠媲美iPad Pro和MacBook Pro。 同時這些設備也將成為微軟的首批AI PC,支持在今年晚些時候發布的Windows 11特殊AI功能。 報導表示,Surface Pro 10和Surface Laptop 6預計將於3月21日亮相,將是首批搭載英特爾酷睿Ultra處理器和高通驍龍X Elite處理器的設備,均配備最新神經處理單元(NPU)。 而且這兩款設備都將提供英特爾和ARM版本,這也是Surface Laptop產品線首次推出ARM版本。 消息人士表示,全新的晶片將為新款Surface Pro和Surface Laptop帶來大幅的的性能和效率提升,有望實現全天候續航和強勁性能表現。 同時這兩款設備還有著包括顯示屏、接口等方面的升級,Surface Pro 10將配備全新升級的OLED螢幕,亮度更高並且支持HDR;同時還將配備全新超廣角前置攝像頭、內置NFC讀卡器等。 而Surface Laptop 6將迎來明顯的外觀設計變化,包括更窄的顯示屏邊框、圓角設計、全新的觸控板、專用的“Copilot”鍵,以及新的接口,左側為兩個USB-C和一個USB-A,右側為磁吸式充電接口。 預計Surface Pro 10和Surface Laptop 6將分兩波發貨,第一波將於4月開始,僅包含英特爾型號,然後是6月晚些時候的Arm版本,預計將採用定製版的驍龍X Elite處理器。 來源:快科技

微軟放棄Windows 11的Android應用支持:將在2025年3月5日終止

微軟在2021年6月24日的Windows 11發布會演示里,確認可以運行Andorid app。當時在不少人看來,這可能是Windows 11最吸引人的功能之一。在2022年2月的Windows 11首次重大更新中,在微軟商店中加入了Windows Subsystem for Android(WSA)的預覽版。 近日微軟更新了Windows Subsystem for Android的文檔頁面,並發布了一條消息,表示從2025年3月5日開始,Windows上的亞馬遜應用商店以及所有依賴WSA的應用程式和遊戲將不再受支持。2025年3月6日起,Windows11用戶將無法從歐冠微軟商店中搜索亞馬遜應用商店或相關的Android app。 事實上,現在亞馬遜應用商店就已經從微軟商店裡消失了。不過根據亞馬遜的說法,用戶仍然可以從專用連結下載,任何安裝了Windows Subsystem for Android的用戶即使在微軟的支持結束後也可以繼續使用。 最初微軟為了能讓Windows 11運行Andorid app,選擇了與亞馬遜和英特爾合作。Windows Subsystem for Android採用了英特爾的Bridge技術,通過實時重編譯代碼的方式,讓x86架構PC可以運行Arm架構的Andorid app,實現軟體和硬體的相互兼容。微軟商店也集成了亞馬遜應用商店,以提供Andorid app的下載來安裝。 事與願違,Windows Subsystem for...

微軟將發布全新的Surface設備,提供雙處理器版本並支持高級AI功能

援引Windows Central的消息,微軟將會很快發布全新的Surface設備,而且也會給Windows 11帶來全新的功能。而這一切都跟AI有關。 新的Surface設備有兩台,分別是Surface Pro 10和Surface Laptop 6。它們預計在3月21日公布。Windows Central稱這兩台設備都會有兩種處理器版本:x86版本搭載的是英特爾酷睿Ultra,Arm版本搭載的是高通驍龍X Elite。對於Surface Laptop來說,這還是第一次搭載Arm處理器。 Windows Central還表示這兩台設備的能耗表現會有著巨大的提升,足以滿足一整天的離電使用,在高性能上也毫不遜色。同時,無論是x86還是Arm版本都帶有NPU,可以支持更高級的AI功能。 另外,Surface Pro 10雖然採用了跟上一代設備類似的設計,但是升級到了亮度更高的且支持HDR的OLED螢幕。它還搭載了新的超廣角前置攝像頭,並且支持一系列AI效果。Surface Pro 10還內置了一個NFC讀卡器。 Surface Pro 9 而Surface Laptop 6的外觀變化會比較明顯,Windows Central稱會它的螢幕邊框變得更薄,帶有圓角設計。它還搭載了新的觸覺觸摸板、特別的Copilot按鍵,接口方面則有兩個USB-C和一個USB-A。Surface Connect磁吸接口仍然是保留的。 這兩台新的Surface將會是首批支持Windows 11最新AI功能的設備。這些功能將會在今年的晚些時候到來(大概就是Windows1124H2了),它們包括在設備本地運行的Copilot、全新的實時字幕和翻譯、遊戲超解析度和平滑幀、增強的Windows Studio效果,還有一個內部名稱為「AI探索者」的功能。 WindowsCentral稱AI探索者自帶時間線功能,可以記錄用戶的活動,可以理解對話、文檔、網頁和圖片等多種文件內容,用戶可以用自然語言跟AI交互,搜索出相關的內容。聽起來跟使用了LLM和檢索增強生成的Chat with...

微軟表示DirectSR不是新的超分技術,是一個支持多廠商超分技術的API

前段時間微軟放出了預告會准備在3月23日的GDR 2024遊戲開發者大會上推出DirectX DirectSR超解析度技術,然後這份預告引起了大家的猜測,微軟是不是准備做自家的超解析度技術呢?或許是為了避免引起大家的混亂,微軟在新的博客中表示DirectSR並不是一項新的超分技術,而是一個面向遊戲開發者的API。 以下是微軟的原文翻譯: 我們很高興地宣布DirectSR,這是我們與GPU硬體供應商合作設計的新API,可將超解析度 (SR) 無縫集成到下一代遊戲中。超解析度是一種尖端技術,可提高遊戲的解析度和視覺質量。DirectSR是開發人員在進行SR集成時一直在等待的缺失環節,它提供了跨硬體平台的更流暢、更高效的體驗。該API通過一組通用的IO支持多供應商SR,從而允許單個代碼激活各種解決方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快將在Agility SDK中作為公開預覽版提供,這將能讓開發人員能夠對其進行測試並提供反饋。這其實並不是第一次廠商嘗試簡化開發者在遊戲裡面整合超分技術的嘗試,NVIDIA已經提供了Streamline框架,讓遊戲開發者能更簡單的整合超分技術。然而它對於受歡迎的遊戲來說從來沒有真正產生太大的影響,因為各種超分技術是與對應硬體廠商緊密綁定的。 而DirectSR是微軟在NVIDIA和AMD等主要GPU供應商的幫助下開發的,大機率會支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3還有Intel XeSS,此外虛幻引擎的TSR也有可能會給與支持。 ...

PS5版《盜賊之海》需關聯微軟帳戶 可跨平台遊玩

前遊戲記者Stephen Totilo表示,關聯完帳號後,PS5的《盜賊之海》玩家就可以啟用跨平台遊玩、跨平台存檔、跨平台邀請好友、語音聊天等功能。 來源:遊民星空