微軟下一代DXR光線追蹤或採用新方法:利用SSD限制遊戲顯存的使用提高性能

現在越來越多的遊戲採用光線追蹤或路徑追蹤技術,為遊戲玩家提供身臨其境的逼真視覺效果,但所有的這些都是有代價的。最近微軟在一份專利中提出了新的方法,將利用固態硬碟限制遊戲顯存的使用,從而在未來DXR API更新中獲得更快的光線追蹤速度。

微軟下一代DXR光線追蹤或採用新方法:利用SSD限制遊戲顯存的使用提高性能

微軟在名為「光線追蹤加速結構細節處理的系統和方法(Systems and methods for ray tracing acceleration structure level of detail processing)」中指出,光線追蹤及其相關的加速結構是由軟體編輯/重新生成的,目前正在通過存儲解決方案,以實現更快的數據傳輸和細節處理。

微軟在專利里提出了一些解決方案,比如與加速結構相關的更易於管理的數據池。這些數據既可以保存在記憶體中,也可以保存在固態硬碟等存儲設備中。加速結構在記憶體中所占份額的增加,導致系統對記憶體的需求大大增加,同時獲取加速結構的大量數據所需的帶寬也相應變大。新方法將有助於減少光線跟蹤加速結構所需的空間,更好地處理與加速結構相關數據。

微軟下一代DXR光線追蹤或採用新方法:利用SSD限制遊戲顯存的使用提高性能

微軟打算讓DXR API與Direct I/O套件協同工作,以更充分地利用固態硬碟的性能,讓PCIe 5.0固態硬碟這類高性能產品有更大的發揮空間。

來源:超能網