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《魔獸世界》8.0貓德大秘境天賦推薦及手法

<p在《魔獸世界》8.0中,貓德經過多次加強,擁有了不俗的單體爆發與持續輸出能力,許多玩家不知道在大秘境中如何選擇天賦與特質,今天給大家帶來「yeyuxiangmssj」分享的《魔獸世界》8.0貓德大秘境天賦、特質推薦及輸出手法,希望大家喜歡。 專精概述 <p當前版本野德擁有不錯的單體爆發與持續輸出能力,面對5目標及以下的多線(AOE)戰鬥也有一戰之力。但面對5目標以上的AOE戰鬥時,無論是爆發AOE能力還是持續AOE能力都會顯得非常疲軟。 <p值得一提的是,不論是作為擁有戰復的職業,又或者是唯一擁有高潛行等級的救人職業。野德在大秘境中的跳怪能力上非常的優秀,這種能力能延展出很多特殊的戰術。 優勢 <p較高的單體爆發。 <p不錯的機動性與自保能力。 <p一定的輔助與軟控制能力。 劣勢 <p疲軟的AOE爆發。 <p缺乏硬控制能力。 天賦 Build推薦 天賦詳解 <p第一層:作為首選天賦,作為可選天賦,不推薦。 <p第二層:建議常駐。 <p第三層:作為首選天賦。 <p第四層:作為首選天賦,該天賦能幫助坦克緩解風箏壓力,也可以打斷關鍵技能。目前與不建議選擇,暫時沒發現優於的副本。 <p第五層:作為首選天賦,配合狂野撕裂特質能給我們帶來強大的單體爆發能力。高層可以考慮選擇或來增強多線輸出能力。 <p第六層:作為首選天賦,該天賦能緩解野德爆發AOE疲軟的問題,並且超低的耗能也能為野德提供更多的連擊點。高層可考慮使用來增強持續AOE能力,不推薦使用。 <p第七層:作為首選天賦,該天賦對撕碎流派的增益非常高,即使8.0已經削弱過了,但也是一個非常不錯的選擇。能令穩定提高揮砍的質量,與有一爭之力,具體孰優孰劣還需要更多的測試。與該build不搭,不考慮使用。 特質 <p首選,如果沒有可選擇配合掠食者使用。也可以考慮使用來增加我們的敏捷。 <p工程頭特質能給我們帶來不錯的AOE收益,但是由於目前工程頭暫無升級方法,所以會被漸漸淘汰。目前如果有工程頭的話,與也是個不錯的選擇。 <p如果上述特質都沒有,可以參考下圖排名選擇通用特質,沒提到的專精特質暫時不用考慮,與該build不搭。 外環 中環 屬性 推薦 <p急速>暴擊>全能>>精通。 詳解 <p急速:雖然經過一次削弱,但仍是非常優秀的選擇。可以有效的加強流血傷害,減少揮砍CD。 <p暴擊:與該build沒有產生太大的聯動,暴星收益雖然有,但由於終結技能占比不高,所以收益不如急速。 <p全能:昂貴的副屬性,一般不考慮可以去堆。 <p精通:對比急速一無是處。 手法 思路詳解 <p目前大秘境AOE思路遵循着流血為主,直傷為輔的輸出思路。熟練的掛多目標流血成為了當前版本的必修課。一般而言,在該bulid中,你的全程占比中流血能占將近40%左右,而揮砍則在20%左右。 <p天賦方面如果選擇了揮砍,則放棄掠食者,因為沒有絲瓜和暗影痛擊後,掠食者回的能量在大秘境中無法有效的轉換為傷害。不如選擇血之氣息提高每發揮砍的質量。 起手 單目標 <p1. <p2. <p3. <p4.至5星 <p5. <p6. <p7.溢星(不打終結技能) <p8.進入正常循環 多目標 <p1. <p2. <p3. <p4.至5星 <p5. <p6.*2 <p7.進入正常循環 技能優先級 單目標 <p1.使用或者,當的CD轉好時。 <p2.能量小於40時使用。 <p3.保持5星,如果你點了天賦。 <p4.保持5星。目標血量低於25%時使用來代替。 <p5.使用5星,當你的與時間都大於12秒時。 <p6.保持。 <p7.使用,當節能施法未觸發時。 <p8.保持。 <p9.使用。 <p注意:節能施法儘量給吃能有效的提升dps。在單目標循環中儘量別吃到節能施放。 雙目標 <p1.使用或者,當的CD轉好時。 <p2.能量小於40時使用。 <p3.保持5星,如果你點了天賦。 <p4.保持雙目標5星。至少保證割裂能跳15秒,否則使用代替。 <p5.保持。 <p6.使用,當節能施法觸發時。 <p7.保持雙目標。 <p8.使用。 三目標及以上 <p1.使用或者,當的CD轉好時。 <p2.能量小於40時使用。 <p3.保持5星,如果你點了天賦。 <p4.保持盡可能多目標5星。至少保證割裂能跳15秒,否則使用代替。 <p5.保持。 <p6.使用,當節能施法觸發時。 <p7.保持雙目標。 <p8.使用。 細節操作分享 <p當目標>=4時,如果你能量打空了,可以變形為梟獸形態施放。如果存在大量AOE目標,推薦梟獸形態施放起手。 <p化身期間可以施放,利用該機制可以規避大量點名類型的技能,詳情會在副本心得板塊中介紹。 <p工程製造的與不是共享CD的,可以一起用,兩個炸彈都能造成非常可觀的傷害。值得注意的是炸彈與爆發藥水的使用順序。如果先使用爆發藥水,則炸彈會進入CD。反之則爆發藥水不會進入CD。所以如要要最大化傷害,推薦先使用炸彈,再磕爆發藥水。 (未完待續……)來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0貓德天賦、特質推薦

<p在《魔獸世界》8.0中,貓德的單體、多目標輸出不俗,許多玩家不知道如何選擇天賦與特質,今天給大家帶來「yeyuxiangmssj」分享的《魔獸世界》8.0貓德天賦、特質推薦,希望大家喜歡。 <p由於當前版本貓德職業特質提升較大,所以建議圍繞特質去構建天賦build,下面介紹兩個副本中會用到的Build。目前因為機制與數值問題,aoe目前暫無有效解決方案。 月火劍齒流 <p單體及多目標Build。 天賦分析 <p第一層:「月之靈」作為首選天賦,「血之氣息」作為可選天賦,「掠食者」不推薦。 <p第二層:「猛虎沖刺」與「野性沖鋒」看情況選擇。 <p第三層:「平衡親和」作為首選天賦。 <p第四層:「台風」作為首選天賦。部分需要單控的Bss可考慮「蠻力猛擊」,需要定身團控則選擇「群體纏繞」。 <p第五層:「叢林之魂」作為首選天賦。多目標戰鬥可考慮「鋸齒創傷」,「化身:叢林之王」不推薦考慮使用。 <p第六層:「劍齒利刃」作為首選天賦。「野蠻揮砍」作為Ae天賦可考慮使用。「野蠻咆哮」不推薦使用。 <p第七層:「血腥爪擊」作為首選天賦。「野性狂亂」可考慮與野蠻揮砍配合使用,「洞察秋毫」不推薦使用。 天賦推薦 特質推薦 <p首選「兇猛掠奪」,次選「影中暗刃」、「雷霆沖擊」。 化身咆哮流 <p單體爆發Build。 天賦分析 <p第一層:「血之氣息」作為首選天賦,「掠食者」看情況選擇,「月之靈」不推薦 <p第二層:「猛虎沖刺」與「野性沖鋒」看情況選擇。 <p第三層:「平衡親和」作為首選天賦。 <p第四層:「台風」作為首選天賦。部分需要單控的Bss可考慮「蠻力猛擊」,需要定身團控則選擇「群體纏繞」。 <p第五層:「化身:叢林之王」作為首選天賦。 <p第六層:「野蠻咆哮」作為首選天賦。未湊齊3個「狂野撕裂」特質可考慮使用「劍齒利刃」代替「野蠻咆哮」,「野蠻揮砍」不推薦使用。 <p第七層:「洞察秋毫」作為首選天賦。「血腥爪擊」可配合「劍齒利刃」作為可選天賦,「野性狂亂」不推薦使用。 天賦推薦 特質選擇 <p首選「狂野撕裂」,沒有次選特質。原因是該build體質較差,必須配合「狂野撕裂」特質才能發揮出威力。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0奶德團本天賦及手法推薦

<p《魔獸世界》8.0團本奧迪爾即將開放,奶德作為團隊中的治療職業,許多玩家不知道如何選擇天賦,今天給大家帶來「Flying_Kodo」分享的《魔獸世界》8.0奶德團本天賦推薦及治療手法,希望大家喜歡。 理論支持 <p 秋日之葉:如果回春術是你在目標身上的唯一一個持續治療效果,那麼回春術的治療量提高208點。(340裝等) <p盡管和精通完全不搭調,盡管在BFA上線前剛砍了20%,但從目前的測試服團測來看,秋葉仍然是當之無愧的團本第一特質。也是泰坦檔案庫升到高級之前唯一的T0特質。 <p近期團測WCL上選擇三秋葉的占比,幾乎沒有低於10%的,最高甚至可以達到12%。其他特質甚至連這個數據的一半都摸不到。 <p正式服上340三秋葉單跳可以達到1060,回春單跳也只有1650上下,對回春的加成幅度高達65%-70%。 <p我只有兩個340和一個325秋葉,其強度仍可見一斑: <p結合以下的表格可以看出: HoT 持續時間 直接治療 目標數 藍耗 施法時間 CD HPM HPS-HoT HPS-直接 HPCT 癒合 30% 12 120% 1 14% 1.5 10.7 2.5% 80% 100% 回春 108% 15 1 11% 1.5 9.8 7.2% 72% 野性成長 59.5% 7 6 30% 1.5 10 11.9 8.5% 238% 迅捷治癒 210% 1 14% 1.5 25 15.0 140% 140% 生命綻放 120% 15 80% 1 12% 1.5 16.7 8.0% 53% 133% 百花齊放 212% 30 3 21.6% 1.5 29.4 7.1% 424% 結界 220% 8 1 9.2% 1.5 30 23.9 27.5% 147% <p回春受秋葉加成後HPM高達16,接近綻放,並將野性成長和癒合遠遠甩在身後。 核心思路 <p由於秋葉必須以回春(或萌芽)為單hot才能觸發,幾乎所有提供額外hot的天賦和特質都將會是負收益。 <p這些限制包括栽培、春暖花開、萌芽、林地護理和快速生長,甚至包括集中治療和附魔武器-潮汐涌動提供的hot。 <p也就是說,核心天賦幾乎只有一種點法可行:結界—化身—平常心—繁盛。 <p手法上,由於回春本身的高HPM,常規手法除了保持綻放百花、卡cd結界、寧靜按計畫放之外,所有藍和gcd只丟回春。 <p野性成長由於存在頂掉秋葉的風險,加上HPM並不夠看,只在繁盛或寧靜之前讀一個即可。 <p三秋葉的手法需要違背精通疊層的思路。盡管秋葉吃回春提供的1層精通加成,精通仍是這一體系中最差的副屬性。 <p配裝以急速爆擊為主,避免精通。但這和大秘境手法以及非秋葉團本思路相悖,所以建議准備急速精通和急速爆擊的兩套裝備。 <p秋葉套路僅適用於20人及以上的團本,大秘境里這是一個辣雞特質。 <p另外即使是20人團本,在內/外場戰鬥、分小組的戰鬥、需要特定治療數個人的點刷戰鬥中,秋葉同樣不適合。 其他FAQ <p秋葉特質頭肩在托爾達戈,胸在莊園掉落。團本祖爾和世界boss各掉一個肩膀。 <p秋葉的實際數值比面板要多40%,是由於40%的治療光環並沒有在特質面板上顯示的緣故。林地護理、蘑菇綻放以及其他特質均有類似的顯示bug。 <p即使是1-2秋葉,並且不刻意規避hot類天賦和精通,團本里秋葉的收益仍然不低。 <p在奧迪爾早期,三秋葉應該是奶德最強的套路。直到拿到高裝等的泰坦檔案庫並升到高級之後,才會逐步將秋葉特質換下,並回到常規的急速精通思路上來。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0貓德改動內容一覽

<p《魔獸世界》貓德親和技能改動後,輸出一直不如人意,而8月30日暴雪發佈了藍貼,將會有新一輪調整上線,下面小編帶來「傳遞函數阿爾法」分享的《魔獸世界》8.0貓德改動內容一覽趕緊來看看吧。 具體改動 <p野性德魯伊將有下列改動(本週內實裝): <p能量獲取速度提高了10%。 <p【割裂】傷害提高了15%。 <p【狂暴】持續時間從15秒提高到20秒。 <p【野蠻揮砍】能量消耗從30點減少到25點。 <p【橫掃】能量消耗從40點降低到35點。 <p【痛擊】能量消耗從45點降低到40點,同時傷害也等比例降低。 <p野性專精隱藏的額外獲取50%的急速被減少到25%。 關於本次改動的一點解釋 <p1.痛擊等比減少傷害的問題:我們減少了痛擊的能量消耗,同時也等比減少了痛擊傷害,這樣做的原因主要是為了能在AoE場合增加痛擊的覆蓋時間。減少傷害是因為目前痛擊的DPE與撕碎類似,為了避免痛擊進入單目標循環所以減少了傷害。 <p2.關於50%急速光環削弱的問題:這個改動有助於解決急速過於重要的現象,為了平衡急速削弱帶來的傷害和回能減少,我們相應增加了回能和流血技能的傷害來作為補償。實際上我們想完全刪除這個額外光環,但是考慮到玩家已經開始了配裝,為了照顧玩家情緒,我們決定分兩步來做。 <p綜上我們所作的這些修改都是為了提升野德的能量獲取,輸出節奏以及DPS。 未來方向 <p接下來我想根據大家提出的要求來講講未來的解決方案(未來的修正檔內容,Q是引用文章內玩家提出的要求,A就是設計師的回答)。 <pQ:把能量獲取天賦或者改變輸出循環的天賦整合到同一行,減少單個天賦對於輸出循環的影響 <pA:我們的目標就是平衡不同天賦build下的能量獲取以及輸出節奏,避免出現版本末期大家都選擇一套固定的最強build的情況。 <pQ:在天賦上,把單目標天賦和多目標天賦分開在不同行上 <pA:這個做起來要難一些,因為實際上野德只有4個有效天賦行,而其他專精有5個,但是這也確實是我們目前在努力的目標,不光野性專精,其他專精我們也在盡力做到這一點。 <pQ:提供更好的AoE天賦 <pA:大家都在提這個建議,目前來說一個AoE終結技確實是個可能的設計方向,AoE終結技可能與痛擊有聯動效果,或者更像一個起手技觸發別的效果,今後甚至會有更多的功能。 <pQ:血腥爪擊的問題 <pA:【血腥爪擊】很好地增加了循環的復雜度,但是這個天賦用了這麼久之後,我們不確定血爪是否還適合目前的野德。因為血爪需要用癒合,這意味着你需要一直看着團隊框架或者綁宏一直對自己使用過量癒合(這點我們不提倡)(這里我吐槽一下:原來設計師真的以為我們打團的時候用多餘的癒合奶隊友)。 <pQ:移除野德目前50%的額外急速收益,重做能量獲取或者改動輸出節奏作為補償 <pA:這個內容上面已經提到的,目前流血也受到急速加成,經過調整,急速不再永遠是野德無腦選擇的副屬性了,但是在未來資料片後期,副屬性膨脹依然會帶來隱患。 <pQ:移除獵豹形態下40%的額外普通攻擊加成(哪個玩家提的?) <pA:目前這個設置主要是為了平衡技能傷害過低,以及補償過低的能量到傷害的轉化率(DPE)(言外之意目前還有,將來會取消)。 <p大家請注意,我們目前依然在關注所有專精的數據,並且計畫在下一週做一個總體上的調整。 注 <p關於40%白字的問題我覺得應該是我們理解有誤,設計師應該是在援引玩家的話,不然跟後面的解釋前後矛盾(因為技能傷害太低所以我們砍了白字??),所以白字應該是沒砍的(要是打臉了我自行捉蟲)。總的來說這次改版還是挺充實的,急速光環和回能其實都是很不健康的機制,能一點點改回來說明設計師真的在下功夫重做了,而不是光環了事。目前來說這只是個開始,大型調整要到下周才初見端倪,比較讓人興奮的是按照設計師的原話,這次調整可能涉及到天賦,傷害,機制以及AoE,從設計師開始動刀急速光環來看這次絕對不會是應付了事。 <p最後不得不說美服「噴子」太厲害了,說是噴子實際上都是熱愛這個專精的老玩家。在官方文章里有不少玩家洋洋灑灑寫了幾千字的反饋內容,也有的在控訴暴雪平衡組的懶惰,最後逼得平衡組不得不低頭動手重做。其實咱們版面的玩家也一樣,從那個競猜帖能看出來很多玩家對於貓這個專精是很有感情的,大家都是因為喜歡德魯伊這個職業才聚集在這里的,希望大家心態都能平和一些,在版面內少一些爭吵。 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0鳥德天賦推薦及輸出手法

<p德魯伊可以說是作為歷代版本的萬金油,在《魔獸世界》8.0中,鳥德因為小范圍AOE能力出眾,依舊受到許多玩家喜愛,那麼鳥德如何選擇天賦、特質保證輸出呢?下面帶來「巨膜蘸醬」分享的《魔獸世界》8.0鳥德天賦、特質推薦及輸出手法,希望大家喜歡。 天賦 <p艾露恩的衛士+野性沖鋒+熊親和/奶親和+台風/拍暈+叢林之魂+雙月+艾露恩之怒。 艾露恩的衛士 <p這個天賦只能用全面來形容。 <p單體不落後樹人,移動戰填充GCD,提供爆發能量獲取和不俗的AOE。 叢林之魂 <p大秘境以AOE為主,而且目前急速不夠很難疊加星辰領主的層數。 <p經常帶着3層剩餘的秒數等T拉怪真的很愚蠢。 <p叢林之魂減10能量和加增效對AOE的幫助很大。 雙月 <p最沒有爭議的一層,數值和機制上的統統碾壓同層天賦。 艾露恩之怒 <p極度懷疑墜星被暗砍。我野外拉4隻怪上滿DOT。每個GCD回不了一次4能。 <p艾露恩之怒提高能量獲取,爆發AOE搶輸出,配合飛馳流星/明月/午時都是不錯的天賦。 比較有爭議的天賦 <p自然平衡:第一層的天賦差距都很小,而且影響DPS的百分比值也是所有的DPS層里最少的。 <p我不點平衡的原因,一是在DPS差距不大的時候我喜歡選偏爆發的技能/天賦,二是平衡單體孱弱, <p三是我們的T在拉怪的間隔中給我回能的時間很少,經常浪費的平衡的脫戰攢能。 <p自然平衡是絕對可選的,尤其對於新手鵪鶉來說,起手有個星落能簡單很多。 <p星辰領主:這個文章的主題是5人本指引,不是單體木樁指引。 <p木樁,領主很強,叢林倒數。但大秘境/5人本,這個情況就是反過來的。 <p領主在目前的急速中,如果你還是50能量的星落,一波小怪戰也很難疊上滿意的期望層數。 <p急速高了以後這個天賦應該很誘人。 <p墜星:這玩意也是一個隨着人物屬性增長,效果呈指數級增長的天賦。 <p急速越高->DOT跳數越高->墜星回能加快 <p急速越高->GCD越短->鋪DOT的速度更快->墜星效果出的更快 <p前夕墜星在約40%人物急速時無敵,大體就是如此,所以推薦目前的屬性中不要點。 單體和AOE的輸出手法 <p相對前夕來說,除開橙裝基本沒有變化。 <p飛馳流星這個特質我一般是刻意留下能量,開BOSS後陽炎之怒打到80能量。 <p刷新DOT-開啟超凡-艾露恩之怒-艾露恩戰士-打星涌+星火+陽炎之怒。 <p如果沒有增效,能量也不夠打星涌,打無增效陽炎之怒+陽炎術。 AOE方面優先級 <p怪物聚齊後的陽炎>艾露恩之怒>瞬發星火>分散怪群的月火>星落>集中後的月火>帶BUFF陽炎之怒>帶BUFF明月打擊>明月打擊。 <p這里的月火陽炎指給沒有DOT的怪上DOT,而不是無腦日月火。 <p簡單來說,1-2個明月之力,月火術僅僅能替代非增傚法術。 <p3個明月之力,月火術可以替換3個怪以下的增傚法術和非增傚法術。 <p即:我有3個明月之力,面對2個怪,哪怕我有增效也打月火術。3個怪明月都可以濺射到,打增效明月,但不打普通明月。 特質方面 <p目前我覺得特質方面模擬和實戰的差距有點大,就不給出詳細的評分。 <p大致來看,單體方面飛馳流星在大秘境短時間BOSS戰和爆發AOE都是T1。 <p所以一定留下你的飛馳流星特質裝。 <p明月之力推薦留一下,三明月之力在大秘境里無可替代。 <p其餘的倆個專精特質(烈日之焰/破曉之陽),都不如大部分的通用特質。 <p月光彈片這個玩意,我是覺得GG了,但老外攻略貼里說這還能用,那麼建議也可以持幣觀望。 <p午時已到最近的修正已經涼涼,下CD開始可以全拆。 <p某些通用在模擬里真的很強,比如老外攻略帖里和模擬里都很出色的影中暗刃。 <p但需要疊層的特質在節奏快的5M里都不好使,屬於偏團本的特質。 關於飾品 <p世界BOSS冰雹構造體掉落的符文冰錐,爆打其餘385飾品,單體AOE通用,毫無疑問的BIS。 <p飛掠之影容器(阿塔達薩)>*音樂盒(莊園)>*鸚鵡螺(圍攻)>*巫毒人偶(孢子林)>末日仇恨(世界BOSS)>海螺(風暴)>引線(托爾達戈)>提贊的樹根(世界BOSS)>柳枝(莊園)。 <p*代表在多目標情況下相對於其他飾品有DPS損失。 <p同樣,模擬模擬的都是長時間戰鬥,所以5人本的短時間戰鬥中到底誰強真不好說。 <p實際表現中,音樂盒這個飾品真是蠢的要命,即使單體BOSS中也經常打出0.5%左右的占比,AOE就更是隱形。 <p幾個世界任務掉落的飾品如果泰坦了,請大家用SIMC自己評測。 <p暗月卡牌:狂風BUFF後從一個巨蠢的飾品成為了團本前的BIS,高智力+占比2%。 <p這版本飾品占比高的真的不多了大家不要輕視,herodamage最新模擬中,卡牌超越了除了符文冰錐之外的所有355。 <p智力BOE,匯編,雖然鳥德DOT不觸發但SIMC確實不准。 <p所以推薦大家從已有的飾品里多換幾下組合試一試。 <p上版本的道標飾品,在非BOSS的流程中試了一下。 <p真心爆炸,每波怪占比20%左右,最終占比6-7%。 <p沒有拆的咕咕們記得帶出來。 <p之前有人說隊友不夠厲害,特意找了個比較常見的賊法德來打本週5M。 <p賊一開始用狂徒表示不習慣切回了爆發流AOE的敏銳。 <p第一個圖自由鎮,第二個圖莊園。 <p我的思路很簡單,小怪帶三明月,BOSS帶三飛馳,除非離BOSS就1分鍾以內不留爆發。 <p不碰到ZS+DH這種組合還是能打的。 來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0鳥德最佳特質與飾品推薦

<p《魔獸世界》8.0鳥德多目標與單目標特質收益差距很大,其中哪些最好用或者說對DPS影響大呢?下面小編帶來「諸神X黃昏」分享《魔獸世界》8.0鳥德特質與飾品排行榜,一起來看看吧。 單目標特質模擬 <p在這一模擬中,專用特質飛馳流星強無敵,與通用特質雷霆沖擊,影中暗刃,激光矩陣組成四大天王。但是與通用特質不同的是,我們可以配3飛馳流星,而雷霆沖擊與影中暗刃我們只能各拿一個或者拿2個影中暗刃,甚至在世界BOSS開直接我們可能都拿不到雷霆沖擊。 <p因此在當前環境,對於單目標,3飛馳流星毫無疑問是最優選擇。 <p艾澤里特特質裝裝等對DPS的影響: <p艾澤里特特質數量對DPS的影響: <p在340裝等下,飛馳流星表現突出,與雷霆沖擊,影中暗刃,激光矩陣並列T1,對DPS提升接近5.5%。通用特質萊贊之怒(4.43%)、海潮湧動(4.07%)、污穢傳輸(3.97%)、艾澤拉斯的勇士(3.88%)、枯敗灌注表現優異(3.71%),列為T2. <p在特質數量上,T1梯隊單個質量仍然保持優勢,但是飛馳流星有3件套的優勢,影中暗刃最多同時裝備兩件或與雷霆沖擊組成1+1。萊贊之怒與海潮湧動單個質量在T2梯隊中占優,在沒有上述特質時可作為備選。 單目標+ADD特質模擬 <p在add戰鬥中,工程頭特質異軍突起,兩個特質分列第一第二,同時原四大天王仍保持優勢。通用特質不穩定的催化劑、艾澤拉斯的勇士、萊贊之怒、深淵秘密、枯敗灌注表現優異且相互之間差距不大。 <p艾澤里特特質裝裝等對DPS的影響: <p艾澤里特特質數量對DPS的影響: <p在340裝等下,工程頭特質領軍T1梯隊,提升DPS5.61%。同時飛馳流星雖T1墊底仍然表現亮眼,提升DPS4.06%。艾澤拉斯的勇士(3.8%)與枯敗灌注(3.77%)在T2梯隊表現突出,其餘特質相互之間差距不大。 <p在特質數量上,工程頭在單個質量上有絕對優勢(4.42%)。飛馳流星只裝備1個時在T1梯隊表現稍差(2.61%),甚至不如艾澤拉斯的勇士(2.84%),但是在裝備3個時仍是表現不俗。其他通用特質方面雷霆沖擊(3.64%),影中暗刃(3.12%)與激光矩陣(3.12%)仍然霸榜。艾澤拉斯的勇士(2.84%),枯敗灌注(2.43%)與不穩定的催化劑(2.57%)單個質量占優,可作為備選。 雙目標特質模擬 <p雙目標戰鬥中,影中暗刃冠絕全場,工程頭眾特質與原T1梯隊同樣表現突出。艾澤拉斯的勇士、不穩定的催化劑,枯敗灌注、活躍精神、萊贊之怒同樣表現不錯。其中活躍精神作為治療特質,在激活結束後給與20秒海量智力,在這里上榜不得不說讓人意外。 <p艾澤里特特質裝裝等對DPS的影響: <p艾澤里特特質數量對DPS的影響: <p在340裝等下,雙目標戰中表現最優秀的有,影中暗刃(5.05%)、雷霆沖擊(4.87%),突觸火花閃電(工程頭特質)(4.79%)、飛馳流星(4.61%),激光矩陣(4.56%)。艾澤拉斯勇士(4.08%)、枯敗灌注(3.82%)、活躍精神(3.89%),不穩定的催化劑(3.83%)在T2梯隊中表現優異,其餘T2特質差異不大。 <p在特質數量上,雙影中暗刃(7.03%)對比其他兩件套一騎當先,同時影中暗刃(3.43%)單個質量超越工程頭特質(3.18%),飛馳流星三件套表現優異(9.1%)。T2梯隊中,枯敗灌注(4.95%),萊贊之怒(4.85%),活躍精神(5.16%)兩件套表現不錯,艾澤拉斯的勇士(2.63%)單個特質T2質量最佳,但與枯敗灌注,萊贊之怒差距不大。 三目標(AOE)特質模擬 <p三目標AOE戰中,工程頭特質傲視群雄,列為T1。專用特質月光彈片浮上T2,T2中優秀的特質有艾澤拉斯的勇士,影中暗刃,枯敗灌注,活躍精神,雷霆沖擊,飛馳流星。 <p艾澤里特特質裝裝等對DPS的影響: <p艾澤里特特質數量對DPS的影響: <p在340裝等下,工程頭兩特質可以說是一家獨大,提升DPS5.54%。艾澤拉斯勇士,影中暗刃,雷霆沖擊在T2梯隊中最為優秀,提升DPS均超過4%。其餘T2特質相差不大。 <p特質數量上,工程頭特質絕對占優,提升3.95%。其餘T2特質相差不大,提升在2.4%上下。 飾品排名 <p單目標: <pAdd: <p雙目標: <p三目標: <p總而言之,符文冰錐一騎絕塵,355裝等吊打所有其他400裝等飾品,在這里我提前恭喜符文冰錐喜提一刀。 <p飾品飛掠之影容器、音樂盒、鸚鵡螺在各種場合均表現良好。 總結 <p綜上所述,在現階段,基於本次模擬,在各模擬環境中出現較多的優秀特質有飛馳流星,雷霆沖擊,影中暗刃,萊贊之怒,枯敗灌注,工程頭特質,不穩定的催化劑,活躍精神。 <p其中飛馳流星(3件套),萊贊之怒(肩、胸)、枯敗灌注(肩)、工程頭(突觸火花電容)可以積極嘗試。 <p影中暗刃(頭、胸)由於疊層機制,隊友有提到在M本中DPS占比較低。活躍精神(3件套)需要協調隊友,規劃好爆發時間,運用難度較高。不穩定的催化劑(頭、胸)要完全利用需要站定8秒,在當前跑位較多的環境中也難以發揮全效。 <p另外附上去除了影中暗刃與雷霆沖擊的通用特質340裝等下各環境相對排名圖。由於各特質可獲取數量不同,在這里不對特質數量對DPS的提升進行相對排名。 <p雷霆沖擊(355頭)與艾澤拉斯的勇士(355頭),一個要世界BOSS,一個要艾澤拉斯的勇士崇拜,都是當前無法獲得的特質 <p中圈特質上榜的不多,但能與外圈特質一拼的毫無疑問都是中圈特質中最優秀的,其中突出的有響應我的召喚,生命之速,裂腸者。 團本前瞻 <p基於本次測試,在T22畢業(385)裝等下,現在的強勢特質依然維持強勢。 <p單體強勢特質按排名有雷霆沖擊、飛馳流星、影中暗刃、激光矩陣、萊贊之怒、枯敗灌注、海潮湧動、艾澤拉斯勇士、污穢傳輸、不穩定的催化劑。 <p多目標強勢特質按排名有突觸火花電容(工程)、分裂炸彈(工程)、艾澤拉斯勇士、枯敗灌注、活躍精神、雷霆沖擊、相對性常態化裝置(工程)、月光彈片、影中暗刃、激光矩陣、呼嘯狂沙。 <p其中工程學特質建立在工程頭可升級的前提下,艾澤拉斯勇士建立在能夠獲得385裝備的前提下。來源:遊民星空

《奇跡時代3》德魯伊後期戰術心得

參考問題: <p德魯伊後期怎麼打? <p後期沒有犀利的高級兵,沒有逆天魔法,各種疲軟啊有木有 <p一開始玩戰役精靈第2關,給那個人類無畏者留了3個城,他不停造火車大炮騎士,我4個城造獸人突擊部隊+左上龍城每4回合一個金龍+每回合招一個角神,竟然都打不進去 <p後來玩隨機地圖,一邊是蠍尾獅滿地亂跑,一邊是城各種打不下來,自己城里的3級兵打不過蠍尾獅,角神又不能量產還占魔法值,前方英雄帶隊也缺乏一下打兩隊的能力 參考答案: <p和戰爭領主打,他的科技肯定比你快的,因為研究點數需要的少 <p一般來說,過來的時候你的你最多研究到召喚頂級野生動物,大角神剛開始研究 <p所以啊,你就不要再用大角神和蠍獅硬扛了,實際你占不了多少便宜【閃電擊暈幾率對蠍獅是14%,攻防和蠍獅不占便宜,而戰爭領主的研究對近戰有很大加成,受反擊減少傷害和各種+近戰傷害+先攻】,而且你數量也上不去 <p這個時候你要做的就是狂召喚頂級野生動物,後線的城快速攀到皇宮來提高每天施法值 <p召喚出來的雖然看着比大角血少,沒有遠程,但是呢,由於十之八九都是出來帶恐懼的巨蟒/額外電麻痹的電蟒,這個觸發概率可比閃電擊暈高多了,三下就能帶一下,就是說打一回合基本必出,中了就不受控制往後狂奔兩回合 <p或者沒出蟒蛇,就是帶網的蜘蛛,也是無法行動兩回合,幾率也有40%,靠着很短的cd可以無限定 <p當然也有可能出超沒用的亡靈禿鷲,但是畢竟十次才一次 <p在有了主抗蠍獅的巨型野生動物以後,你還需要輔助火力 <p說白了,由於大德你能出的就是獵手和德魯伊,所以選精靈族,別想多了,遠程傷害射程+1真得太好了 <p其他的種族限定兵種由於都是近戰,也才t2.5,對抗蠍獅都很虧,就別出了,多出獵手,側翼射擊傷害非常高;再來幾個德魯伊,吸收傷害和定身【你脆弱的獵手在蠍獅面前死得非常非常快,德魯伊必要時候就頂在前面】 <p另外,你說你攻城打不下來,顯然是沒帶投石器,打一個城至少要帶3個,多多益善 <p所以呢,一般的情況下,皇帝超大圖電腦一個城的守軍是一隊蠍獅+t1遠程一隊+t2t2.5混編近戰一隊 <p你大概需要和他數目相同的巨蟒/大角 <p4獵手2德魯伊一隊,三個投石車一隊 <p野戰不用說,就說攻城戰 <p投石車排一排最遠射程卡在蠍獅的移動距離以外,先打城牆突出部,砸死一個,電腦會慢慢補,繼續被殺;期間無畏技師注意刷在後面刷血,不過掉血其實也不多,也沒什麼大不了的 <p近戰站投石車後面,獵手德魯伊站兩邊,准備打側翼,德魯伊英雄躲在最後面准備刷血【金牌德魯伊也能治療,注意】,不然被蠍獅頂上真得是被秒 <p然後殺到一定程度蠍獅會出城,巨蟒/蜘蛛/大角們一對一頂上去,德魯伊准備補漏沒恐懼到的,射手准備抄側面 <p一般你的射手肯定有損失,靠着托回合無限刷治療巨蟒們一般沒事,投石器也不心疼 <p不過呢,由於蠍獅生產實在方便,做好每一座城都要這麼攻堅打的准備 來源:遊民星空

《魔法門10》三法師一德魯伊組合圖文心得

三個符文法師+一個德魯伊 <p符文法師二級點出中甲和盾牌,一手法球一手盾,身上穿着中甲,防禦力挺挺的。 <p中甲減少的攻擊命中對於法師來說毫無意義,法器的攻擊是100%命中的! <p矮人隨便加點活力,血量就能堆得很高。 <p然後點火系和施法專注,8級左右就能讓暴擊傷害達到100+,足足是同級蠻子暴擊傷害的兩倍以上。還不受反擊、格擋、閃避的克制。 <p符文的火系魔法是全部系別魔法中最強的輸出,沒有之一。施法專注等級夠了之後拿雙法杖,暴擊十分恐怖。 <p符文的光系更有強力治療、光盾減傷。 <p總的來說,符文血厚防高輸出暴力還能奶全隊,3個符文組成三火球神教更是威力無比。 <p德魯伊強力回血沒什麼好多說的,輸出傷害也不錯,可以學到原力技能,驅散、鑒定、甚至傳送都很好用。 <p一些好用的專家級魔法,隨便隊里哪個法師都可以投點來學習,那些比較雞肋的魔法系別根本不用必須到宗師級。 <p三個符文法師+一個德魯伊,全隊人都能奶,奶多人挺,擎天不倒! <p2魔力1體質1精神的加點,這樣的組合打戰士難度,不管是前期還是後期,都毫無壓力。 <p秒怪、殺BOSS比戰士隊伍快幾倍,容易幾倍,根本不用考慮格擋、閃避、反擊、嘲諷、仇恨之類惡心的東西,直接一路1(攻擊魔法)、2(回血)、3(光盾水盾)、R(休息回藍)推過去,直接以暴力輸出和防禦回血碾壓一切。 <p唯一的缺點在前期,後面有了傳送之後就沒有缺點了。 <p缺點是前期用藍量很大,常常休息,食物不夠用,要回城補給,但是相對於戰士隊伍前期打個怪就要很長時間來說,那點回城補給的時間根本算不了什麼。 <p三符文一德魯伊,三火球奶挺神教萬歲! 以下截圖都是戰士級難度 <p第二章大師級技能新手級魔法的暴擊傷害 <p有些人總說火法打不了踏夢者,它傷害又低,回春又沒你輸出的多,怕它干什麼。說傷害低的看看後面括號里的減免,加上再算算。 <p踏夢者的輸出並不高,直接平砍死都行。 <p獸人火抗性較高,獵豹、地精、巨錘等戰士是40火抗性,踏夢者是60火抗性。有閒錢可以在商店里弄兩個光傷害的法球雙持,直接放大師火魔法群秒之後,拿法球平砍收殘血,比較省藍。 <p除了一些抗性全面的怪物,99%的怪物有火抗性就沒光抗性,所以光傷害火技能法球是火法最好的武器。施法專注宗師之後,普攻暴擊加成更是高達500%,一隊有三個人雙持法球,平A起來傷害都不錯。 <p火元素雖然幾乎火焰免疫,但是在火法的大師級御火護盾,原力的大師級御魔護盾和水系的大師級流水護盾作用下,殺傷只能是個位數,一點威脅性都沒有。 <p直接用光系傷害的法球平砍致死。 <p撒德格爾二層被一群怪伏擊,一看大多數是暗屬性怪,果斷用了個商店買的御暗護盾,再套個流水護盾,敵人傷害和撓癢癢似得。 <p火焰抗性不夠的怪,出暴擊就秒半條血。這還沒轉職,沒宗師技能的加成。要有宗師技能,出暴擊直接秒殺。 <p火法的屬性,裝備還沒怎麼仔細弄,有些雜亂。 更多相關內容請關註:魔法門10:傳承專區 <p德魯伊的屬性,300+藍量代表着十幾回合的控制,只要能控住的怪,可以一直控到死,讓3個火法全力輸出。 <p說非要隊里有自由法師才能打得過水晶蜘蛛,難道不知道用這個? <p這卷軸才400金幣一張,不用刻意刷,隨便去商店逛逛都能弄到足夠的數量。 <p大師級技能大師級魔法,群攻燒人類敵人的傷害。 <p宗師級宗師魔法燒人類敵人的傷害,出暴擊直接秒。而且宗師火魔法還是四周傷害,最不怕的就是圍攻。 <p以上宗師級傷害所用的屬性,如果全魔力加點,傷害還能更高。 <p以上宗師級傷害所用的技能,不合用的神器全練到4級賣成錢,用來買裝備了。這樣的傷害有些溢出,所以實戰起來把其中一部分火系加成換成魔法專注來提高秒殺敵人的幾率比較好。 來源:遊民星空

《魔法門10 傳承》德魯伊轉職地點指南

<p39.53 迪魯耶 德魯伊轉職接任務的地方 <p轉職德魯伊長老任務點:卡索貧民區7,26 更多相關內容請關註:魔法門10:傳承專區 來源:遊民星空
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《崛起 Risen》第二章救德魯伊老頭

剛開始沒注意看L里面的字,我跑到火山里去找德魯伊啦 大金剛vs大金剛 食人魔,tmd太暴力了 他們的武器100傷害 順道救了一個手無寸鐵的食人魔 這里有個好東西 德魯伊施法啦 天空好美 火山也很美 來源:遊民星空

魔獸爭霸《暗黑破壞神》野性狂暴——戰系德魯伊新玩法揭秘

<pAct1:用80G買2個血瓶,不要做任務,一直過橋進山洞,一直殺到自然死,如果技術可以的話,基本能升到6級了,當然下場是死回營地(死的時候一定要輸入-TP)。賣掉身上垃圾,換錢買血藥,接任務,做任務,記得不要用回城命令。做完第三個救人的任務,就可以 直接打-BK命令,回到你剛開始走到的最遠地圖,這樣可以節約不少時間哦。2級時候加變狼,屬性點至少要加20敏捷(命中的重要 性呀),3級時候技能加變形術,人物在第6級的時候點一級召喚小狼,下面升級一直加變狼到5級,以後就可以永遠不用加了(命中 和攻擊速度已經足夠),多餘的技能點都加在變形術上。第一關殺怪就是靠小狼和人的平砍。打到BOSS基本是11級,很輕松就過了。<br<brAct2:先把血瓶子換成中號的,藍藥就不用了,基本很少用哦。隨便殺幾只小怪就升到12級,歷史的轉折呀,終於有了無腦按鍵 的技能哦-----野性狂暴。人物在第13到15級的時候一定要加3級野性狂暴哦,而且只加3級足夠啦。到18級前要留3點技能點哦。到了 18級就來了另外一個春天哦,可以召喚狼獾之心(增加傷害和命中)和狂狼了,各點1級。19和20級也是把狼獾和狂狼各點一級。(狂狼最終3級即可)。在19 級的時候應該打到BOSS了,召喚2隻狂狼和1個狼獾之心,輕松狂點F過掉。<br<brAct3:接接任務殺殺怪,有技能點一直加狼獾之心。屬性點加力100足夠了,如果運氣好,打個高攻武器那就舒服了,運氣差拿個垃圾武器一樣打。BOSS還是3隻狂狼和1個狼獾之心,點F過掉。<br<br<brAct4:可以吃大血藥了哦,這時候如果裝備不是很爛,基本有500左右的血啦。100多點的力,60敏(最多也就這樣了,40足夠) ,其餘的加加血吧,生存才是硬道理。出去殺殺怪,很快就30級了,可以召喚大熊寶寶了,1級即可,1600的血哦(真TMD爽,給我這 麼多血那多美呀)。都打到這樣了,下面的路自己走吧,輕松的很哦。<br<br一些小體會:殺群怪的時候,按3次F就夠了,然後自動攻擊,20秒足夠清場啦。打BOSS就是一直狂按F,最後四個隱藏BOSS有 點實力,要F和加血及時按,老3(娜塔亞)就不要拿寶寶了,耽誤時間,出來就被閃電秒。個人覺得野性狂暴比狂亂好吧,狂暴只需要3技能點(其實1點也可以的),狂亂的輸出時靠技能點支持的,而且要到30級才出,太晚。狂暴可以腦殘按鍵,打BOSS那瞬間的輸出真是無限的高,只要你射的夠快,BOSS躺下的就有多快,而且還可以吸血12%,除了隱藏BOSS基本都不掉血哦。<br<br技能加點:5級變狼,3級野性狂暴,1級靈狼,3級狂狼,20級狼獾之心,1級召喚灰熊,其餘的全投入至變形術<br<br<br屬性點:100點力量,30到60敏捷,其餘全部加血。<br<br<br最終狀態:700+血,190最小傷害(20級的狼獾之心光環),1000+防禦,50抗 更多相關內容請訪問:魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《暗黑破壞神-黑暗再臨》暴力+召喚 德魯伊新人單通攻略

<p在玩暗黑的時候,我本來就比較喜歡玩德魯伊的,所以我在玩這張圖的時候毫不猶豫地選擇了德魯伊。 <p在這就說一下,暴力加召喚的DLY。 <p早期的時候我加點召喚的:先加了一點烏鴉,打起來就容易點了,後來加了幾點毒藤和狼,狼多加幾點沒什麼關系,因為它對後面的狂狼和熊都是有加成的。 <p中期我就主修變形了,我傾向於狼人,因為狼人的速度比起熊有優勢,再加上狂暴(狼人的攻擊我覺得相對還是比較弱的,但是狂暴的傷害是很高的,也就算是彌補了)。 <p到後面三十級了學了狂怒了,那攻速是「嘩嘩」的啊。當然在過程中的時候加橡木智者或者狼灌就更好了,加什麼,就看自己的喜好了(我加的是智者,這樣血多,生存能力強了,自己也就打的有點放鬆了)。 <p帶上一把有「決定性打擊」的武器,再加上變形術提供的超多血量,狼人打BOSS比小怪要輕松多了。我是37級打大菠蘿的,打的時候也是比較逍遙的,就一直扛着,只有在大菠蘿放電的時候要注意加血,不然死個不明不白。 <p打完阿波羅,就要探索本圖奶牛關了。奶牛關可是狼人的噩夢啊,那一個個母牛圍上來,可真不好打。有時候就活活的被母牛圍奸了 <p上述的並沒有提到裝備,裝備就看RP了,RP好的,第一關就能打到好的暗金武器,對狼人來說,好的武器就是一切 更多相關內容請訪問:魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《DotA系列》德魯伊小心得

個人定義德魯伊為中期英雄(主升熊),如果你拿他當後期也不是不行,不過他中期的強勢就給浪費了。技能順序:主升熊,次升協同,壓力大就升大招,不大就留到後邊升,最後升級狂猛。前期一定要打錢,埋頭打錢,有熊當眼睛沒人願意抓你,給熊和自己一人鞋子,熊身上一個輝耀,人身上一個回復頭巾的時候就可以出山了。熊裝備:輝耀,有錢出第一個假腿時候一定給熊,那移動速度和攻擊速度的加成絕對值得浪費掉那10點屬性。假如你出強襲的話一定把鎖子甲給熊帶上,它雖然不引對面英雄的仇恨,但是小兵和塔還是很喜歡打它的,然後裝備就不是給熊的了,如果太有錢了(很常見,中期太強了),就給熊堆碎骨錘吧,如果要是靠熊玩速拆塔給它一個先鋒盾是個好選擇 人裝備:第一件一般都是回復頭巾,治療效果不錯的。然後就是假腿(轉成力量,因為對面看到熊就想殺你),有錢出輝耀以後飛鞋也是不錯的。然後出祭品,讓你和熊更能抗(小提示:團戰一定變成近戰,1000的血不是白加的),再然後就對劍(強烈推薦,這樣不會出現追不上加了狂猛的熊的尷尬了...),如果對面dps較強可以考慮先出強襲(還是增強了人和熊)。還有一種中期更加霸氣的打法就是出暗滅,不過這個要速出,可以考慮在輝耀前出,然後給熊假腿(沒攻速纏不到人可別想殺人)再出山。 小技巧:1級招出熊去符的位置等着,既能看到對面有沒有埋伏1血的,如果等到一個加速或者雙倍,把中路的叫來拿一血沒什麼問題(路人戰,上來買眼的不多吧...)前2級的熊一般去惡心對面的,不過千萬不能死,血不多放回身邊,gank高發期之前把熊放到交通要道上面,看到gank你的用熊拍他兩下以示友好...然後躲起來吧,知趣的自已也該走了。 有輝耀的熊團戰後不要回家 去燒對面小兵,也可以追着對面紅血英雄跑,等英雄准備出去以後再把熊召回來加血。 放個vs上面的錄像:比賽結果是輸了,主要是讓大家看一下德魯伊中期的強勢。我被拿一血就不要看了,實在是服了同夥了,看着我被殺,到死了都不理我真是沒想到.....還有對面的猛獁被輝耀活活燒死,那個有點假....順便提一個問題:你覺得這場比賽中哪個最菜? 那些討論順風逆風的同志們,你們可以看一下錄像,看我是順風還是逆風,敵法都殺了那麼多人了,中期的強勢是不論順風逆風都有的。 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空