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《星空》DLSS正式版現已上線!還有多項性能改進

主要更新內容 Nvidia DLSS支持 此更新為PC玩家新增了Nvidia DLSS支持。兼容的Nvidia顯卡現在可以使用DLSS超解析度、深度學習抗鋸齒功能(DLAA)、Nvidia Reflex低延時,以及DLSS幀生成功能。 大快朵頤! 應廣大玩家的呼籲,我們增加了在環境中發現食物和飲料時攝取它們的功能。您可以自由選擇是立即享用這些塊餐,還是保留它們以備不時之需。 修復與改進 性能與穩定性 – 解決了一系列內存相關的問題與內存泄漏情況。 – 實施了部分顯卡性能優化,使高端顯卡表現更加優異。 – 改進了渲染器線程模型,使高端系統能夠顯著提升CPU利用率。 – 各種穩定性與性能提升。 游戲性 – 添加了食用場景中食物的功能。 – 略微降低了潛行的風險。 – 修復了安德列婭的頭部永久隱形的問題。 – 修復了玩家無法使用武器射擊的問題。 – 修復了部分NPC未穿著衣物的問題(註:此問題可能會隨時間推移自行解決)。 – 修復了當玩家到達歸一並開始新游戲後,正在進行中的技能挑戰將無法提升完成度的問題。 – 修復了進入歸一後暫時無法打開物品欄或存檔的問題。 – PC版:修復了滑鼠移動不連貫的問題。 – 修復了主飛船丟失的罕見問題。 – 修復了飛船服務技術員可能會失蹤的問題。 – 修復了在航行、重力躍遷、停靠或著陸過程中,鏡頭偶爾會不正常抖動的問題。 圖像 – 修復了環境光遮蔽在超寬解析度下的顯示問題。 – 優化了啟動時的初始著色器編譯。 – 增加了在顯示設置菜單中調節亮度與對比度的功能。 – 增加了在支持HDR的系統中調節HDR亮度的功能(僅限Xbox與Windows 11)。 –...

《人中之龍7外傳》PC性能:無需高端配置也能流暢運行

媒體測試平台:處理器AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5內存 顯卡:Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080、RTX 4090 分析指出,在1080p全高畫質下,大多數顯卡 都能夠提供流暢的游戲體驗,即使是性能略差的Vega 64也可以穩定運行。另一方面,RTX4090 可以將幀速率推至高於240fps的表現,總結發現這款游戲並不需要高性能的處理器。 在1440p全高畫質下,排名前五的顯卡可以輕松穩定60幀。原生4K全高畫質下只有RX7900XTX和RTX4090能夠提供穩定 60fps 體驗。 圖形方面,媒體指出《如龍7外傳 無名之龍》看起來的感覺相當不錯,雖然它沒有突破第三人稱游戲的圖形界限,但它是視覺效果最出色的《如龍》游戲之一。 總結來看,該游戲在PC上運行十分流暢,幾乎沒有遇到任何卡頓的問題。 游戲截圖: 來源:遊民星空

《人中之龍7外傳》PC版性能表現分析:流暢運行無壓力

世嘉新作《如龍7外傳:無名之龍》現已正式發售。媒體DSOGaming針對本作發布PC版性能表現分析,一起來看一下。 以下是全文內容: 在我們的基準測試中,使用了AMD Ryzen 9 7950X3D,32GB 6000MHz的DDR5內存,AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了Windows 10 64位作業系統,GeForce 546.17和Radeon Adrenalin Edition 23.11.1驅動程序。此外,我們在7950X3D上禁用了第二個CCD。 如龍工作室在遊戲中添加了一些圖形設置可供調整。玩家可以調整陰影、紋理過濾、幾何和反射的質量。有點令人驚訝的是,本作沒有紋理質量的設置。但是,至少開發人員添加了FOV滑塊以供調整。最棒的是遊戲一開始就支持所有PC剩個技術。因此,玩家現在可以同時使用NVIDIA DLSS 2和Intel XeSS以及AMD FSR 2。 《如龍7外傳:無名之龍》沒有內置的基準測試工具。因此,我們在基準測試中使用了遊戲中的第一個開放區域。這個場景應該讓我們對遊戲其餘部分的運行情況有很好的了解。 在1080p/最高畫質設置下,我們大多數的顯卡都能提供流暢的遊戲體驗。即使是我們的AMD Radeon RX Vega 64也能流暢運行遊戲(前提是您使用FreeSync監視器)。另一方面,我們的RTX 4090可以將幀率推高到240fps以上。這也清楚地表明,遊戲不需要高端CPU,大多數玩家即使在1080p下也會受到顯卡性能的限制。 在1440p/最高畫質設置下,我們的前五款顯卡在任何時候都沒有問題將幀率提升到60fps以上。至於原生4K/最高畫質設置,只有AMD Radeon RX7900XTX和NVIDIA...

數毛社評測《星空》新修正檔:巨大進步 性能大提升!

來自數毛社的測試表明,這個補丁是「游戲在PC上的巨大進步」,特別是它在各種CPU和GPU配置下的「大規模」性能提升。這款游戲現在可以更好地利用高端處理器上的眾多內核——數毛社的測試發現,使用Ryzen 7 7800X3D來到游戲地圖中的阿基拉城時,性能提升了20%。 這款游戲現在在非AMD顯卡上運行得更好了。AMD顯卡性能略有提升,而英偉達和英特爾顯卡則有更大的提升,使這些卡更接近玩家所期望的性能。該補丁還實現了對Nvidia顯卡DLSS的支持,結果似乎與之前的粉絲製作的DLSS Mod一致。 但該補丁目前還存在一些問題——PC上HDR甚至不能與社區Mod相匹配,而且仍然有一些幀時間的問題,玩家們可以期待在測試期結束時看到更多改進。(來源:Gamesradar) 來源:遊民星空

《大都會天際2》三號更新檔發布 再次優化性能表現

Paradox Interactive和Colossal Order近日為旗下新作《大都會天際2》發布3號大型升級檔。 這款1.0.13修正檔調整了多項平衡數據,修復遊戲bug。最重要的是,修正檔優化了遊戲在多邊形區域處理中的性能表現,理論上會讓遊戲跑得更快一些。 《大都會天際2》的垃圾處理和堆放如今更平衡一些。廠商調整了焚化廠的電力輸出以及城市流浪動物的數量。另外,廠商提高了對高速公路上不安全調頭行為的處罰,以優化車輛的尋路表現。 STEAM平台客戶端在啟動之後會自動下載這一修正檔。 來源:3DMGAME

外媒稱贊《星空》DLSS更新:性能大幅提升!

測試平台:AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5(6000Mhz)、RTX 4090 游戲內測試區域:新亞特蘭蒂斯 測試發現,RTX 4090能夠在原生4K/最高畫面設置下以超過60fps的速度運行游戲。此外,游戲在1080p和1440p畫質下也獲得了明顯的性能提升。 英偉達DLSS 3幀生成技術可以顯著提升《星空》的性能。該功能在RTX4090的加持下,4K畫質可以獲得穩定的120fps體驗。 在使用「幀生成」也時沒有遇到任何重大的延遲問題,滑鼠移動非常流暢。強烈推薦RTX 40系用戶開啟該功能。 媒體還提醒廣大玩家,DLSS 3 功能有可能會讓游戲崩潰。 來源:遊民星空

《使命召喚 現代戰爭 III 2023》(11 月 10 日發布,DLSS帶來1.8 倍性能提升,更多 DLSS 遊戲即將發布

NVIDIA DLSS遊戲陣營持續壯大。近期支持DLSS的熱門遊戲包括:《使命召喚?:現代戰爭?III 2023》(CallofDuty:ModernWarfareIII)(11月10日發布)、《心靈殺手2》(AlanWake2)、《賽博朋克2077:往日之影》(Cyberpunk2077:PhantomLiberty)和《暗黑破壞神IV》(DiabloIV),以及支持NVIDIA Reflex的《反恐精英:全球攻勢》和《守望先鋒》「歸來」(Overwatch2)。 現在,《遺跡II》(RemnantII) 「覺醒之王」 (TheAwakenedKing) DLC 和《人中之龍7外傳:無名之龍》(LikeaDragonGaiden:TheManWhoErasedHisName) 也將通過支持 DLSS 獲得性能倍增。 全新DLSS遊戲包括:《使命召喚?:現代戰爭?III 2023》(CallofDuty:ModernWarfareIII)將於11月10日發布,支持DLSS3和Reflex。在內置基準測試中,GeForceRTX40系列 GPU 上所有設置開啟最高選項,開啟DLSS3在4K解析度下,帶來性能提升,可平均提升至原來的1.8倍。《人中之龍7外傳:無名之龍》(LikeaDragonGaiden:TheManWhoErasedHisName)將於11月8日發布,支持 DLSS 2 。所有設置開啟最高選項,DLSS2在 4K 解析度下,帶來性能提升,最高可提升至原來的2.2倍。《遺跡II》(RemnantII) DLC 「覺醒之王」 ( The...

《大都會天際2》官方:性能問題解決前沒有付費內容

《大都會天際2》的開發商Colossal Order近期向玩家做出承諾,在遊戲內的性能問題得到妥善解決之前,開發組不會為本作推出付費DLC。 Colossal Order 在 STEAM 上發布的一篇新的「本周熱點」開發文章中表示,在「突出的性能問題按照我們的標準得到解決」之前,工作室不會發布付費內容。 執行長 Mariina Hallikainen 表示,Colossal Order 是一個小團隊,因此開發人員必須「專注於手頭的任務,避免過於分散」。 這篇文章還展望了 Colossal Order 計劃在本周推出的《大都會天際2》下一次主要更新的內容。 繼上周的更新側重於性能調整和優化之後,本周 Colossal Order 表示它「深入研究垃圾問題」。《大都會天際2》中的垃圾功能存在一些錯誤,包括垃圾車消失、處理不平衡以及存儲空間無故隨機填滿。 根據 Colossal Order 的說法,這些錯誤已經得到修復,垃圾功能的平衡也將在即將到來的更新中得到解決。 除了垃圾之外,Colossal Order 還在調查流浪狗問題,在開發者看來,目前流浪狗的數量太多了。 Colossal Order 表示,目前在《大都會天際2》中,城市中散布著「數量驚人」的被遺棄的狗群,部分原因是新婚夫婦沒有收養伴侶的狗,而是直接將它們遺棄。 當然Colossal...

《城市:天際線2》:性能問題修復前無付費DLC

《城市:天際線2》開發商Colossal Order承諾,在解決遊戲性能問題之前,不會為這款城市建造遊戲推出付費DLC。 Colossal Order 在 Steam 上發布的一篇新的「本周熱點」開發帖子中表示,在「突出的性能問題按照我們的標准得到解決」之前,工作室不會發布付費內容。 執行長 Mariina Hallikainen 表示,Colossal Order 是一個小團隊,因此開發人員必須「專注於手頭的任務,避免過於分散」。 這篇帖子還展望了 Colossal Order 計劃在本周推出的《城市:天際線2》下一次主要更新的內容。 繼上周的更新側重於性能調整和優化之後,本周 Colossal Order 表示它「深入研究垃圾問題」。《城市:天際線2》中的垃圾功能存在一些錯誤,包括垃圾車消失、處理不平衡以及存儲空間無故隨機填滿。 根據 Colossal Order 的說法,這些錯誤已經得到修復,垃圾功能的平衡也將在即將到來的更新中得到解決。 除了垃圾之外,Colossal Order 還在調查流浪狗問題,在開發者看來,目前流浪狗的數量太多了。 Colossal Order 表示,目前在《城市:天際線2》中,城市中散布著「數量驚人」的被遺棄的狗群,部分原因是新婚夫婦沒有收養伴侶的狗,而是直接將它們遺棄。 當然Colossal Order...

《機械戰警暴戾都市》PC版性能分析:表現不錯

《機械戰警:暴戾都市》現已正式發售,媒體DSOGaming針對本作的PC版性能表現進行了分析,一起來看一下。 以下是全文內容: 在這篇《機械戰警:暴戾都市》的性能基準測試和PC性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB 6000Mhz DDR5內存、AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。此外,我們使用了64位Windows 10作業系統,GeForce 546.08和Radeon Adrenalin Edition 23.20.17.05驅動程序。此外,我們在7950X3D上禁用了第二個CCD。 Teyon為遊戲添加了一些圖形設置供玩家調整。PC玩家可以調整視距、陰影、紋理、效果等。該遊戲還支持所有主要的PC升格技術,因此你可以使用NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 2.2、Intel XeSS和UE5的TSR。 《機械戰警:暴戾都市》沒有內置的基準測試工具。因此,我們使用了以下場景進行基準測試。由於該區域包含許多可破壞的物體,它應該能夠很好地反映遊戲的性能。在CPU基準測試中,我們還將解析度降低到720p(並使用DLSS性能模式)。 為了查看遊戲在不同類型的CPU上的運行情況,我們模擬了雙核、四核和六核CPU。很棒的是,你不需要超強的CPU才能在遊戲中獲得流暢的幀率。即使在我們的雙核系統上,也能夠在720p/史詩畫質設置下獲得流暢的遊戲體驗。然而,在沒有啟用SMT(同時多線程)時,我們確實遇到了一些問題。幸運的是,在我們打開SMT後,這些問題消失了。 在1080p/史詩畫質設置下,為了保持高於70fps的幀率,你需要與NVIDIA RTX3080等效的顯卡。我們的NVIDIA RTX2080Ti也能夠提供流暢的體驗,前提是你使用了G-Sync顯示器。 在1440p/史詩畫質設置下,唯一能夠提供穩定60fps的顯卡是AMD Radeon RX7900XTX和NVIDIA RTX4090。至於原生4K/史詩畫質設置,唯一能夠接近60fps的顯卡是NVIDIA RTX4090。 與幾乎所有最新的虛幻引擎5遊戲一樣,《機械戰警:暴戾都市》同時使用了Nanite和Lumen。雖然Nanite似乎不會占用太多資源,但Lumen卻是如此。通過將設置降至高畫質,我們能夠在NVIDIA最強大的顯卡上以原生4K獲得90fps的效果。再次強調,Lumen的史詩畫質設置非常吃性能。畢竟,這是一種光線追蹤技術。因此,在可以簡單降低設置為高畫質並獲得主要性能提升時,就不要抱怨太多了。 就畫面而言,《機械戰警:暴戾都市》是一個真正好看的遊戲。大多數人物角色都高度詳細,而機械戰警完全是記憶中的樣子。Teyon的發展是很出人意料的。這個機械戰警的3D模型與當年Teyon《第一滴血》里史泰龍的3D模型比起來是天壤之別。此外,遊戲中有許多可以摧毀的物體。當然,這並不意味著這個遊戲是完美的。例如,我注意了一些關照明和效果偶爾會突然載入的問題。因此,即使在最佳的史詩畫質設置下,視距也並不夠史詩。但總的來說,我對這個遊戲沒有太多的抱怨。與Teyon之前的作品《終結者:抵抗軍》相比,《機械戰警:暴戾都市》看起來好多了。畫面也是這款遊戲的主要亮點。 總的來說,《機械戰警:暴戾都市》在PC上看起來並且運行良好,只要你不要太執著於使用史詩畫質設置。遊戲在首次啟動時會編譯其著色器。我們也沒有遇到嚴重的性能問題。與大多數UE5遊戲一樣,它更依賴於顯卡而不是CPU。這是一款製作精良的PC遊戲。幸運的是,它支持大多數PC升級技術。不過,遺憾的是,NACON已經從Steam上移除了遊戲的PC試玩版本,因此玩家沒法提前測試自己的機器支持效果。 來源:3DMGAME

《大都會天際2》新修正檔發布 優化性能減少崩潰

Colossal Order針對城市建設遊戲新作《城市:天際線2》發布了第二款性能更新檔。這款補丁通過多項優化讓遊戲變得更加流暢。 1.0.12f1熱修復補丁優化了遊戲對部分類型光照方式的處理。另外,遊戲會在大型物體之後渲染小型物體,讓玩家的PC更加流暢地運行。升級後的遊戲優化了陰影LOD計算,不會把時間浪費在無關緊要的陰影上面。 補丁對顯存使用進行了優化,讓大型角色的紋理在不需要的時候不會太過詳細,有助於低顯存玩家流暢運行遊戲。另外,補丁減少了樹木和α剪切對象導致虛擬紋理空間不足的情況。 該補丁還修復了一些可能導致遊戲崩潰的錯誤,比如修復了加載新地圖會導致水狀態與儲存數據不同步的問題。開發商還修復了關於土地價值的錯誤,該錯誤可能會導致遊戲崩潰。 玩家在啟動Steam客戶端之後會自動下載這一補丁。 來源:3DMGAME

《大都會天際2》PC版性能分析:令人迷惑的表現

《城市:天際線2》現已正式發售,媒體DSOGaming針對這款遊戲的PC版性能表現進行了分析,一起來看一下。 以下是全文內容: 在我們的《城市:天際線2》性能測試和PC性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5內存,AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,以及NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了Windows 10 64位,GeForce 545.92和Radeon Adrenalin Edition 23.20.17.05驅動程序。此外,我們在7950X3D上禁用了第二個CCD。 Colossal Order在遊戲中增加了大量的圖形設置,尤其是在高級選項卡中。這可能讓人感到有些不知所措,因此我們建議使用簡單設置。盡管如此,我們還是要感謝開發人員為我們提供了如此多的自定義選項。 現在我想談談我注意到的兩個設置。在高級設置中,有全局光照和反射的光線追蹤選項。但問題在於,目前似乎遊戲實際上沒有使用任何光線追蹤效果。 讓我們來看看全局光照中最低和最高光線步數之間的區別。正如你所看到的,無論是遊戲的外觀還是性能都沒有改變。 現在,當你將光線步數降至最低時,遊戲的反射會完全消失。但如果你將光線步數增加到最大,你會得到SSR反射。我認為這些是SSR反射的原因很簡單。當你移動視角時,這些反射會消失。這不是光線追蹤反射的工作方式。我不確定這些設置出了什麼問題,以及Colossal Order為什麼將它們放入遊戲中,但目前只需知道遊戲不使用光線追蹤來進行全局照明或反射。 Colossal Order沒有在《城市:天際線2》中提供任何內置的基準工具。對於CPU和顯卡基準測試,我們使用了一個空白地圖。因此,請將我們的基準測試視為遊戲性能的「最佳情況」。中等或大城市的地圖性能會差得多。在CPU基準測試中,我們使用了一個放大的區域(可以看到整個城市,這種情況更加強調CPU)。在顯卡基準測試中,我們使用了一個擁有大量樹木的森林地區。 為了查看遊戲在不同類型的CPU上的運行情況,我們模擬了雙核、四核和六核CPU。當我們將遊戲設置為720p的高畫質設定時,我們的模擬雙核系統在開啟SMT後可以提供平穩的遊戲體驗。但當我們關閉SMT時,會出現很多卡頓。隨著CPU的核心數和線程數增加,遊戲在CPU的利用方面表現出了巨大的優化。要記住,這些結果是在一個空白地圖上獲得的。當你在遊戲中有大城市時,它可能會對個別核心和線程施加更大的壓力。 運行視頻: 正如我們之前報導的,Colossal Order已經發布了《城市:天際線2》的第一個性能補丁。我們可以確認,現在遊戲運行得更流暢。首發時,遊戲在原生4K/高設置下分別在AMD Radeon RX7900XTX和NVIDIA RTX4090上以7-12fps和20fps運行。在相同的設置和相同的地圖上,RTX 4090現在可以在4K/高設置下達到40fps。 盡管有了這些性能改進,即使是在1080p/高畫質設定下,你仍然需要一塊高端顯卡。我們的NVIDIA RTX3080和AMD Radeon RX 6900XT在這些設置下接近60fps的體驗。從這些結果中可以看出,遊戲似乎也更傾向於NVIDIA的硬體。 在1440p/高畫質設定下,唯一可以推動幀率高於60fps的顯卡是NVIDIA的RTX4090。至於原生4K/高畫質設定,沒有顯卡可以平穩運行。盡管如此,Colossal Order已經能夠顯著改善遊戲的性能,這是一個好兆頭。 你可以通過降低圖形設置來優化《城市:天際線2》的性能。但請記住,當你改變預設時,遊戲會自動調整動態解析度。對於我們的測試,我們將其關閉以獲得原生4K的准確結果。使用4K/中等畫質設置,像RTX4090這樣的強大顯卡在空白地圖上可以接近60fps的體驗。如果你將設置降至更低,如低或最低,性能會大幅提升。 不幸的是,《城市:天際線2》的畫面表現不太好。我知道,我們是在一個空白地圖上測試,但沒有什麼真正驚艷的部分。讓我們看看這些4K/高解析度的螢幕截圖。即使在4K下,仍然有很多鋸齒,使事物看起來有些粗糙。不僅如此,森林區域的陰影存在一些嚴重的問題——它們會不斷閃爍,這可能會讓人討厭。遊戲處理環境光照的方式也顯得有點過時,一切都顯得有點平淡。我想,在理想條件下,它可能會表現得不錯,但大部分時間,《城市:天際線2》看起來並不怎麼樣。 總之,即使在1080p下,《城市:天際線2》也需要一塊相當強大的顯卡。遊戲對顯卡的依賴很大,特別是在早期。它似乎也很適合多核心/線程的CPU。Colossal Order目前正在研究實施升頻技術。老實說,遊戲會從中受益良多。例如,DLSS可以提供比SMAA更好的性能和圖像質量。還要知道,遊戲現在比剛開始發布時運行得更流暢。但是,老實說,我真的無法理解為什麼它需要如此強大的顯卡。我本覺得它應該有更好的表現才對! 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》三平台版本畫質與性能表現對比

Epic Games和Remedy Entertainment最新生存恐怖遊戲《心靈殺手2》現已在PS5、Xbox Series X|S和PC上推出,媒體對本作的多平台版本的表現進行了對比。 對比視頻: 本作在PS5和Xbox Series X|S上提供了兩種圖形模式,即畫質和性能模式。畫質模式相比性能模式具有更高的植被密度。在遊戲主機上,兩種模式都不支持光線追蹤。在PC上,可以通過啟用路徑追蹤以顯著更高的圖形設置運行《心靈殺手2》,從而獲得比PS5和Xbox Series X|S版本更好的視覺體驗。 在圖像質量方面,PS5和Xbox Series X在畫質模式下以1270p的解析度內部渲染《心靈殺手2》,然後使用FSR 2.0重建為2160p。另一方面,在性能模式下,兩台主機內部以847p的解析度運行遊戲,然後使用FSR 2.0重建為1440p。與此同時,Xbox Series S在畫質模式下以847p的內部解析度運行,性能模式下甚至更低。 在性能方面,PS5和Xbox Series X|S版本在畫質模式下以30fps的幀率為目標。遊戲通常能夠達到這個目標,盡管在PS5上有一些會導致幀率降至20多的高負載區域。性能模式在所有遊戲主機上以60 fps的幀率為目標。在穿越與畫質模式下對主機性能有壓力的相同遊戲區域時,PS5會偶爾降至50多幀。 關於遊戲主機上的加載時間,Xbox Series S版本加載速度最快,其次是Xbox Series X版本,然後是PS5。然而,值得注意的是,與PS5版本不同,兩台Xbox主機都跳過了開發商標志。 總的來說,PC版本在啟用完整路徑追蹤的情況下提供了更好的圖形體驗。遊戲主機版本在畫質模式和性能模式下都不支持任何形式的光線追蹤。盡管如此,它們性能良好,對於那些沒有強大PC的人來說是不錯的選擇。在遊戲主機中,Xbox Series X版本在幀率略微更穩定方面領先。 來源:3DMGAME

P社:《大都會天際2》性能差不是因為渲染人物牙齒

《大都會天際2》在推出前,開發商 Colossal Order 就已經警告,遊戲 PC 上會遇到性能問題,而且遊戲目標為 30 幀是因為「城市建造遊戲更高幀數沒必要」。 許多玩家依然對於遊戲運行性能的問題表示無法接受。昨天我們也報導,一位 Reddit 論壇的玩家 Hexcoder0 發帖表示,遊戲渲染了所有人類牙齒,並且沒有進行 LOD(細節級別)調整,即使很遠也會渲染,聲稱這是導致遊戲低性能的原因。 目前,發行商 Paradox 已經對此做出了回應。公司發布聲明,針對這個」離奇故事」向許多媒體發布了回應,並否認了它的真實性。 官方寫道:「公民『Lifepath』功能和公民幾何圖形無關,也不會影響角色模型的表現。我們直到角色需要進一步優化,因為他們目前缺少 LOD,這會影響某些部分的性能。我們正在努力將這些改進與所有遊戲資源的整體 LOD 改進一起加入到遊戲中。」 P社補充道:「角色面部有很多細節,雖然現在看起來沒有必要,但在項目的未來將變得息息相關。」 遊戲充滿問題的 PC 版本急忙推出備受玩家質疑,特別是考慮到 Xbox Series X|S 和...

遊戲性能飆升200FPS 僅需英特爾這個鮮為人知的功能

快科技10月25日消息,英特爾在前不久發布了最新的第14代酷睿處理器,主要面向發燒友和高端玩家,這也是最後一次用“X代酷睿”命名的產品。 除了新款處理器外,還有一個鮮為人知的功能,那就是英特爾應用優化器(Intel Application Optimization)。 該功能會根據主板供電、散熱情況,結合系統溫度、功耗等因素,通過AI訓練與真實環境,進行整體評估和調整,從而發揮出處理器的最大性能潛力。 不久前有相關媒體科技網站的對該功能進行了實際測試,結果顯示遊戲幀數最高提升了200FPS。 在此次測試中,其採用了英特爾酷睿i9-14900K與英偉達GeForce RTX 4090的組合,最終結果顯示,《地鐵:離去》的FPS從273提升到了339,共提高了66FPS。 另一款遊戲《彩虹六號:圍攻》提升的就更加明顯了,在使用英特爾應用優化器的情況下,直接從659FPS飆升至867FPS。 雖然我們並不需要867FPS甚至659FPS的幀率來玩遊戲,但這次測試還是顯示了英特爾應用優化器的強大功能。 但很遺憾的是,目前該功能僅支持上文所提及的兩款遊戲,而且還需要最新的英特爾第14代i7或i9處理器才行。 如果想要使用此功能的話,需要使用運行Windows 11的電腦,並且安裝和啟用英特爾DTT(Dynamic Tuning Technology)技術。 然後再啟用BIOS Camarillo的PCI 設備選項,最後通過微軟應用商店下載安裝英特爾應用優化器即可。 詳細信息可以參考。 來源:快科技

《暗區突圍》MP5子彈數據 MP5基礎性能

1.基礎屬性 MP5沖鋒槍的基礎屬性表現較為不錯,在穩定後座控制的同時,擁有較好的腰射穩定度。開火模式有半自動與全自動兩種,可以應對多種戰鬥場景。憑借強勁的人機工效,在開鏡時可以先人一步。 2.子彈數據 MP5所使用的子彈類型中,最高支持4級彈。其中表現最為出色的應屬於肉彈,憑借高額的傷害和武器恐怖的射速可以打出致命的傷害。肉彈在擊中目標後有高等機率導致創口,進一步加強了傷害。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》修正檔說明:性能優化和新功能

新功能: 振動設置:在 「著重體驗」、「性能」或「無」之間切換 自動治療:可在低於指定健康值時使用它來自動治療。 手柄揚聲器模式:「著重體驗」、「性能」或 「關閉」之間切換 高對比度完美閃避:將高對比度顏色應用於完美閃避效果,以提高視覺清晰度 一般修復和優化: 提高了開場游戲CG的保真度 解決了在 「套裝教程」中玩家的流程可能受阻的問題 一般優化 提高了性能和穩定性 各種額外的修復和改進 來源:遊民星空

《星空》新MOD優化腳本提高遊戲整體性能表現

MOD作者Yeti為《星空》發布全新MOD,將遊戲中的大部分原版腳本進行優化。這款MOD用更快的版本替換了慢函數,可能會讓幀數提高一些,所以如果玩家配置屬於低端或中端的話,就可以試一試。 MOD作者表示,在《星空》中,當腳本到達一個使用慢函數並需要向另一個腳本請求信息的隊列前時,會退出隊列請求信息,然後回到隊列後面。這款MOD通過讓它們在到達前面時具有正確的信息來減少它們需要重新進入隊列的頻率,從而降低隊列的長度。 不過,這款MOD仍處於早期開發階段。Yeti聲稱,MOD作者剛剛「獲得腳本編譯的權限,目前需要跳過一些新的未記錄功能」,也就是說,後續更新可能會進一步提高性能表現。 感興趣的玩家可點此下載《星空》原生腳本優化MOD。 來源:3DMGAME

《墮落之主》Xbox版性能修正檔需要等待更長時間

最近發布的類魂遊戲《墮落之主》的開發者此前發布推文提前預警,告訴玩家遊戲的 Xbox 版本仍需要進行更新,以實現與 PC 版和 PS5 版本的相同運行性能。 遊戲在正式發布前已經向媒體和內容創作者開放,並且這段時間內已經頻繁發布補丁以穩定遊戲性能。 Xbox 版本在這段時間內並未提供給媒體進行評測,看來性能補丁的延遲可能是原因。 推特(X)上開發商寫道:「我們想藉此機會感謝所有與我們合作的內容創作者,他們在明天令人興奮的《墮落之主》發布之前實現了補丁、更新和性能改進的快速開發。」 「因此,PC 和 PS5 玩家將能夠按預期享受這款遊戲。Xbox 版本目前正在更新,使其與其他平台保持一致,補丁將在未來幾天內發布。」 來源:3DMGAME

極空間新款NAS來了:超大八盤位 性能登峰造極

快科技10月13日消息,極空間新款NAS來了,極空間私有雲2023新品發布會現已定檔10月19日舉行。 據了解,此次極空間新款NAS至少有兩款,其中一款是八盤位旗艦款,也將是極空間首款八盤位NAS,如果每個盤位支持22TB空間,那麼意味著滿配將提供176TB的空間。 另外還有一款四盤位版。極空間暗示,新款NAS主機將不止搭載N100處理器,這似乎暗示高配型號可能會搭載規格更高的N200或N305處理器。 同時,新品也將配備萬兆有線網口。 2020年,私有雲市場尚處於“爆發前夜”,因各類智能終端普及帶來的數據存儲需求不斷顯現,傳統NAS廠商在產品配置和用戶體驗上遲遲無法滿足用戶需求。 極空間押注私有賽道,首次推出旗艦機型Z4以及面向普通個人和家庭用戶的小精靈Z2。憑借創新性的軟體服務和優秀的產品性能,迅速獲取了用戶口碑。去年618期間,極空間全網下單銷售額破2800萬元,穩居行業前三名。 來源:快科技

《墮落之主》M站僅65分:PS5版有性能問題

部分評測: GAMES.CH 70分 如果 CI Games 能夠解決 PS5 上的性能問題,《墮落之主》無疑是迄今為止最好的類魂游戲之一。其巧妙地利用了雙層游戲世界,讓它從那些模仿者中脫穎而出。當性能問題消失後,《墮落之主》不僅值得購買,而且對於任何該類型的粉絲來說都是值得購買的。 Eurogamer 40分 《墮落之主》失去了FS的優雅,被類魂的陳詞濫調和性能問題所挫敗。 來源:遊民星空

《星球大戰絕地:倖存者》7.5升級推出 無性能改進

Respawn已經推出了《星球大戰絕地倖存者》的最新更新。根據發布說明,更新7.5提供了若干修復,並提高了光線追蹤被禁用時的反射質量。 另外,7.5 修正檔帶來了對生物和載具動畫的修復。修正檔還修復了雙目信標的問題,該信標之前在禁用光線追蹤時無法正常顯示。 不過該丁沒有帶來任何性能改進。也沒有解決遊戲的跑圖時可能存在的卡頓問題。當使用光線追蹤時,在Jedha地區可能會產生遊戲崩潰。 預計之後Respawn也不會為遊戲帶來任何重大的性能或優化改進。所以如果想在這款遊戲中獲得出色的遊戲體驗,唯一的辦法就是使用高端PC系統。 《星球大戰絕地倖存者》7.5 修正檔發布說明 ■修復生物和載具動畫 ■修復了雙目信標在光線追蹤禁用時無法正常顯示的問題 ■光線追蹤關閉時反射質量的改進 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》PC版性能分析:流暢運行無壓力

育碧最新大作《刺客信條:幻景》現已發售,評測禁令也隨之解除。媒體DSOGaming對本作PC版的性能表現進行分析,一起來看一下。 以下是全文內容: 在我們的《刺客信條:幻景》PC版性能分析文章中,使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5內存,時鍾頻率為6000Mhz,AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了Windows 10 64位作業系統,GeForce 537.13驅動程序,大多數AMD顯卡使用了Radeon Software Adrenalin Edition 23.9.1驅動程序,RX 7900XTX使用了AMD Fluid Motion Frames的AMD Software: Adrenalin Edition Preview Driver。此外,我們還禁用了7950X3D上的第二個CCD。 育碧添加了一些圖形設置供玩家調整。PC玩家可以調整世界細節、雜物密度、陰影、水、體積雲等的質量。遊戲還支持所有PC上的升頻技術(Intel XeSS、NVIDIA...

《AC幻景》新修正檔:改善性能畫面 修復多個BUG

XSX|S更新5.44GB Xbox One更新4.04GB PS5更新2.18GB PS4更新5.4GB PC更新內容已包含在之前的 41.6 GB 游戲文件中 1.0.2補丁中更新的內容包括:敵人跌落傷害修正、自動搶劫技能修正、修正快速旅行後無法控制主角的問題、獎勵BUG修復、NPC靜止問題修復等,此外游戲的圖像和性能也得以改進,穩定性有所提升。 更新說明>> 來源:遊民星空

扎克伯格發布首款 MR 頭顯!性能設計大升級,體驗後我發現它和蘋果 Vision Pro 完全不同

這個九月,不止有科技春晚,更是一場盛大的科技派對。 在蘋果發布 iPhone 15 系列,華為帶來「非凡大師」品牌,微軟官宣 Microsoft 365 Copilot  ,ChatGPT 一系列大更新之後,今天扎克伯格也帶著 Meta 的年度重磅產品登場了,目標也也直指蘋果、微軟和 OpenAI。 在 6 月份 WWDC 23 召開前,扎克伯格「不講武德」地公布了 Quest 3 頭顯的更多信息,試圖要直面硬剛蘋果的「Vision Pro」,就在昨晚召開的「Meta Connect 2023」大會上,Meta 也正式發布了...

群暉NAS備份手機視頻為何比網盤慢?揭秘:NAS性能還是太弱

快科技9月26日消息,隨著網盤的限速、和諧等因素,如今家庭存儲(NAS)越來越受到大家的認可,照片視頻可以一股腦的塞入,不用擔心丟失。 有群暉用戶發現,群暉NAS備份手機視頻時比網盤要慢,即便是在區域網備份。 他們發現,群暉NAS備份視頻多了一個步驟,第一步會有個白色的轉圈進度條,顯示“正在處理”;第二步則是紅色的條形進度條,顯示“正在備份”。 也就是說,第二步才是上傳視頻的過程,那麼第一步的“正在處理”是在做什麼呢?群暉日前進行了揭秘。 群暉表示,現如今手機的運算能力相比NAS還是非常強勁的,尤其是針對照片、視頻這一類需要高計算性能的場景,優勢更加明顯。 群暉Synology Photos就很好地利用了這一點,對原始文件先在手機端進行處理,生成更適合在線觀看的轉碼視頻,並與原文件一起上傳至NAS。 如此一來,文件上傳完成後,NAS就無需自行處理,節省下的系統資源就能夠處理其他文件處理需求了。 群暉還表示,如今很多手機都搭載了NPU,能夠加速機器學習的速度,這個就非常適合幫助進行主題識別的工作了。因此,Synology Photos app在備份照片的過程中,會藉由手機的NPU,有效計算出識別結果後再傳回NAS。 如此一來,NAS就只需處理輕量級的分類任務,快速顯示照片分類結果;同時也可以減少NAS的內存占用。 來源:快科技

《星球大戰倖存者》發布新修正檔,優化遊戲提升性能

作為被批評為最差優化的《星球大戰倖存者》在近日發布了新修正檔,主要就是為優化遊戲中的動作和探索部分,讓玩家的遊戲過程更加流程。 根據Digital Foundry分析,《星球大戰絕地倖存者》的新修正檔對遊戲性能有重大優化。但60fps的代價是廠商移除了性能模式下的光追反射。如今,光追照明和反射只在畫質模式中才有,而該模式下遊戲以30fps運行。 問題在於,遊戲中一些沒有光追照明的遊戲區域比之前更加陰暗,而且一些有光亮地板或水面的區域如今會顯示出遊戲使用的螢幕空間反射一些難以忽視的偽影。 Digital Foundry建議,Respawn在未來的修正檔中應該關閉水上的SSR,因為偽影在這里的情況最為嚴重,所以如果關閉的話效果應該會更好一些。 來源:遊俠網

《飆酷車神轟鳴盛典》PC版性能分析:中規中矩

《飆酷車神:轟鳴盛典》近日在PC上通過Epic遊戲商城和Ubisoft Connect發布。媒體DSOGaming對《飆酷車神:轟鳴盛典》PC版性能表現進行分析,一起來看一下。 以下是全文內容: 在這篇《飆酷車神:轟鳴盛典》PC版性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D,32GB的DDR5內存,時鍾頻率為6000Mhz,AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,以及NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。此外,我們使用了Windows 10 64位作業系統,GeForce 537.13和Radeon Software Adrenalin Edition 23.9.1驅動程序。此外,我們還禁用了7950X3D上的第二個CCD。 育碧添加了一些用於調整的圖形設置。PC玩家可以調整紋理過濾、環境光遮蔽、幾何、陰影、植被等的質量。不過有趣的是,本作沒有紋理設置。此外,《飆酷車神:轟鳴盛典》不支持PC上的任何采樣技術(如FSR、DLSS或XeSS)。更有甚者,遊戲沒有獨占全屏模式,遊戲被鎖定在60fps。 《飆酷車神:轟鳴盛典》配備了一個內置的性能基準工具。從外觀上看,這個基準測試代表了遊戲內的性能。因此,我們決定將其用於顯卡基準測試/跑分。 《飆酷車神:轟鳴盛典》並不需要高端CPU才能享受。在嘗試模擬雙核CPU時,我們能夠以1080p/最高設置、啟用SMT/Hyper-Threading的情況下保持穩定的60fps。所以,我們可以肯定地說,這款新的賽車遊戲將可以在各種各樣的CPU上流暢運行。 《飆酷車神:轟鳴盛典》似乎也具有合理的顯卡要求。在1080p/最高設置下,我們大多數的顯卡都能提供流暢的遊戲體驗。 然而,值得注意的是,遊戲在我們的AMD Radeon RX 7900XTX上不斷崩潰,顯示以下錯誤信息。這似乎是RDNA 3顯卡的問題,因為我們的其他AMD顯卡都能夠正常啟動和運行遊戲。 在1440p/最高設置下,我們前四名的顯卡都毫無問題地以60fps運行遊戲。至於原生4K/最高設置,唯一能夠提供60fps體驗的顯卡是NVIDIA RTX 4090。此外,我們的NVIDIA GTX980Ti在基準測試中崩潰了(可能是由於顯存問題)。 就圖形而言,我對這款新的《飆酷車神》遊戲並不是特別滿意。雖然汽車和環境看起來不錯,但照明系統感覺有點過時。遊戲肯定會受益於RTGI和RTAO,然而Ubisoft沒有使用任何光線追蹤效果。在駕駛時還會出現明顯的跳幀。不要誤會我的意思,這並不是一款畫面糟糕的遊戲。但我原本期望會看到比現在更多的東西。 在文章結束之前,我應該指出,遊戲沒有任何著色器預編譯過程。然而,好消息是幾乎沒有太多的著色器編譯卡頓。當你第一次啟動遊戲時,你會遇到非常少的卡頓,然後遊戲將變得非常流暢(當我說非常少的時候,我的意思是非常少。在你的第一個小時內,你只會遇到5-7次的卡頓)。 總的來說,《飆酷車神:轟鳴盛典》在PC上運行得相當不錯。這款遊戲不需要高端CPU,而且顯卡要求合理。不過,有點令人失望的是,它不支持一些PC功能(如DLSS/FSR/XeSS或獨占全屏模式)。遊戲也可以受益於RTGI和RTAO。我也不明白為什麼育碧沒有提供紋理選項。從我們看到的情況來看,遊戲在4K/最高設置下使用了8GB的顯存,所以大多數顯卡在這個解析度下不會耗盡顯存。所以,雖然遊戲在PC上運行得很好,但它有潛力成為比現在更好的東西。從這一點上來說,有點令人失望。 來源:3DMGAME

英偉達推送新驅動 據稱優化《星空》性能表現

據英偉達稱,此次更新將RTX 40系列桌面端顯卡上運行《星空》的性能平均提高了 5%。 來源:遊民星空

《異塵餘生新維加斯》MOD提升性能並減少載入時間

MOD作者lStewieAl為《輻射:新維加斯》製作了一款MOD,可提高性能表現並顯著減少加載/保存時間。 作者表示,該MOD將遊戲中1000多個函數重新編寫,優化算法並使用最新編譯器,從而達成提高性能並減少加載/保存時間的效果。 作者表示,遊戲的代碼由於PS3和Xbox 360而存在內存限制。由於該作也登陸主機平台,因此開發人員選擇了速度較慢但體積較小的代碼。MOD作者重新編寫遊戲代碼,以支持效率更高的代碼或更好的算法。 感興趣的玩家可點此下載這款MOD,能夠從一定程度上提升遊戲體驗。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》正開發拍照模式 性能也在改善

《博德之門3》目前已登陸PS5平台,盡管在過去一段時間里,遊戲受到了眾多媒體和玩家的一致好評,但開發室拉瑞安工作室仍在進一步為遊戲開發和添加更好的功能。 工作室出版總監Michael Douse在一則推文上表示,他們正在為遊戲添加更好的性能,並為遊戲添加照片模式。除此以外,遊戲的跨平台支持以及玩家創建角色後可以改變外觀等功能也在製作當中。 《博德之門3》目前已登陸PS5和PC。 來源:3DMGAME

晚報:星空熱度爆表《博德3》PC與PS5性能對比

游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了今天熱門遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1,《星空》熱度爆表!相關報導數量遠超《博德之門3》 B社科幻RPG大作《星空》已於近日正式發售,這款遊戲發售以後引發了廣泛討論。目前它的熱度也無疑是非常高的。根據Footprints.gg的數據顯示,《星空》的熱度成為了遊戲熱度排行榜單的第一名。 Footprints.gg是根據關於遊戲的報導的數量來進行排名的,而《星空》以8852篇報導排名第一,遠超第二名《博德之門3》,後者只有1658篇,而排名第三的則是Switch遊戲《超級馬里奧兄弟:驚奇》,其報導數為1444篇。 2,《賽博朋克2077》「往日之影」資料片約33G! 推主PlayStation Game Size表示,《賽博朋克2077》02.000.100版本更新補丁已添加至PlayStation後台資料庫,「往日之影」資料片的大小為32.926G。 「往日之影」是CDPR有史以來預算最大的資料片,究竟能否超越《巫師3》的「石之心」和「血與酒」呢?9月26日拭目以待。 3,《無主之地3》終極版將於10月6日登陸任天堂Switch 據任天堂美區eShop消息,Switch版《無主之地3(Borderlands 3 )》終極版將於10月6日上線,售價59.99美元(約440元人民幣)。 《無主之地3》在2019年9月份首發登陸Epic平台,短短5天時間便售出超過500萬套,成為了2K公司歷史上銷售速度最快的作品,也是2K在PC上最暢銷的作品。 遊戲介紹: 4,SONY烏龍事件!法國PS+訂閱單月新價格竟高達1200元 近日,一位法國遊戲博主收到了Sony PlayStation發來的提醒郵件,表示PS+會員費用即將上漲。然而,郵件中顯示單月三檔會員新價格竟然需要151.99歐元(約合人民幣1197元)。 實際上,這一數字與PS+最新價格並不一致,歐洲地區PS+三檔年費的最新價格是151.99歐元(約合人民幣1196元),單月為16.99歐元(約合人民幣133元)。 5,掉幀嚴重?數毛社發布《博德3》PC版和PS5版性能對比 今日(9月8日),數毛社Digital Foundry發布了《博德之門3(Baldur Gate 3)》PC版和PS5版的性能分析視頻,並表示遊戲PS5版雖然視覺質量非常優秀,但是PC版出現的性能問題,PS5版中依然存在。 同時,Digital Foundry還指出,《博德之門3》PS5版提供了質量、性能這兩種模式,質量模式鎖定1440P/30幀,性能模式則使用FSR2及其他技術,讓遊戲在960P左右,以60幀運行,偶爾還會出現掉幀問題。 需要注意的是,上述的性能數據只適用於遊戲前期,在PS5版《博德之門3》玩到第三章時,就會出現和PC版一樣的性能問題,特別是在NPC多的場景里,掉幀會非常嚴重,甚至一度曾降至20幀。 6,《伊蘇10》角色介紹PV公開!亞特魯 卡嘉 少年團登場 雲豹娛樂官方公開了《伊蘇10》的新中文宣傳片,展示了遊戲中的角色,除了主角亞特魯、卡嘉之外,還有和他們一起旅行的卡爾納克少年團。 《伊蘇10》的中文版與日版將於9月28日同步上市,登陸PS5/PS4/Switch平台。 來源:遊俠網

《星空》技能雜誌最佳性能01在哪里

《星空(Starfield)》中的閱讀技能雜志是遊戲里非常獨特的一種獲得能力的途徑,最佳性能01就是其中一本,可以讓負重能力永久提升5千克,想要獲得可以去南門二阿爾法星的探查之眼,東西就在船上。 星空技能雜志最佳性能01在哪裡 最佳性能01可以讓負重能力永久提升5千克,雜志就在南門二阿爾法星——探查之眼,登船後直走穿過的第二道門往右轉看到如下圖所示的門,進入後右邊第一個房間箱子上。 來源:3DMGAME

PC《瑞奇與叮當》修正檔上線:改善性能表現和穩定性

Nixxes發布了PC版《瑞奇與叮當:時空跳轉》的全新補丁,根據補丁的說明,這個9月7日的更新補丁帶來了一些遊戲體驗方面的改善,包括遊戲的性能運行表現和穩定性的改進。 具體來說,這個最新補丁改善了8GB(或小於8GB)顯存的GPU在遇到某些大量子彈場景時的幀同步的表現。它還添加了玩家角色在游泳時的水體變形的動畫。此外,它還包含了對AMD Radeon RX 7000系列顯卡的穩定性的改進。 該更新補丁還將AMD的FSR技術升級到了version 2.2版本,而幻影沖刺的動畫現在也不再會受到幀數的影響了。另外,它還修復了若干遊戲的bug和用戶界面的bug,等等。 來源:遊俠網

《星空》性能優化MOD分享

下載地址 MOD下載地址:點擊進入,提取碼:b4jo 使用方法 只需將文件解壓縮到主遊戲目錄中。 示例 STEAM:SteamLibrary/steamapps/common/Starfield 來源:遊民星空

《柏德之門3》更新上線:性能優化和卡拉克結局改動

今日,《博德之門3(Baldur Gate 3)》上線了2號補丁,補丁的容量為580MB。這次更新帶來了多個性能提升和優化,還改善了卡拉克的故事線。 卡拉克更新改動: 補丁帶來了一個額外場景,以結束卡拉克決定前往阿弗納斯的結局。 遊戲結束時如果卡拉克在玩家的隊伍中,玩家可以決定和他們一起去地獄,或者卡拉克單獨前往。 為同伴和化身卡拉克添加了新時刻,讓她在行動間隙反映引擎狀態。 為化身卡拉克添加了一個新時刻,以反映她的引擎在第二次升級後燒毀的可能性。 其它主要更新改動: 改善了CPU負載,提高了遊戲的運行效率。 優化了與手柄移動相關的性能,包括手柄在世界內移動時的表現。 改進了最小地圖的性能,使其更加流暢。 現在可以移除聯機隊友,解決了聯機放鴿子的問題。 減小了存檔文件的大小,節省了存儲空間。 加快了加載舊版存檔的速度。 修復了流式紋理和打開庫存時可能出現的內存泄露。 通過編寫速度矢量來提高整體視覺質量。 進行了一些優化和改進,如刪除無關的聲音分析事件等。 此外,此次更新還對用戶界面進行了大量改進,包括稀有度排序功能的添加,修復了許多錯誤和各種崩潰問題。 來源:遊俠網

PCIe 5.0硬碟性能實測:為何沒人買?原因揭開

最近一段時間不少廠商都推出了PCIe 5.0固態硬碟,超快的讀寫速度,遠超一般的PCIe 4.0固態硬碟,然而作為新品,PCIe 5.0固態硬碟的熱度卻不高,甚至也沒有廠商去大力推過,這是為什麼?了解這個問題之前我們先看看PCIe 5.0固態硬碟的真實性表現。 那麼PCIe 5.0性能有多快呢,我們和旗艦級的PCIe 4.0來對比一下跑分就知道了。 可以看到PCIe 5.0固態常規讀寫都已經突破了10GB/,PCIe 4.0的固態常規寫入接近7500MB/,讀取在6700MB/左右,但是兩者4K讀寫差距不大。不過PCIe 4.0現在已經達到了極限,沒有什麼提升的空間了,而PCIe 5.0固態才剛剛起步,後續技術成熟速度可能還會在提升。 從性能來看,PCIe 5.0固態跑分遠超PCIe 4.0,但在現在的裝機市場PCIe 5.0市場熱度卻並不高,基本沒人會買。這個問題原因也很簡單,現在PCIe 5.0價格與PCIe 4.0起步時趨勢一樣,都太貴了,普通消費者根本買不起。 同樣是2TB版本,高端一些的PCIe 5.0固態的2TB版本的價格幾乎快是PCIe 4.0固態價格的4倍了,價格差異太大。 而如此巨大的差價下,現在的PCIe 5.0固態對於大部分消費者日常使用體驗上卻並不能帶來明顯的收益,而且PCIe 5.0本身現在沒有新接口生態,目前最快的接口雷電4也只有40Gbps,這讓PCIe 4.0就能吃滿了。 總的來說,的PCIe 5.0固態雖然擁有超強的讀寫性能,但因為4K沒有拉開差距,在消費級市場於PCIe 4.0固態硬碟使用上是沒什麼天太大差距的,PCIe 4.0固態硬碟性能完全是夠用,現在也沒有什麼應用和遊戲給PCIe...

《極速騎行5》PC版性能表現分析:優化極為出色

Milestone摩托車競速系列作品《極速騎行5》現已正式發售。本作使用虛幻引擎4開發。媒體DSOGaming對本作的PC版性能表現進行了分析,一起來看一下。 以下是全文內容: 在這篇《極速騎行5》PC版性能分析文章中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5內存(6000Mhz)、AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了Windows 10 64位作業系統,GeForce 536.99和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.7.2驅動程序。此外,我們還在7950X3D上禁用了第二個CCD。 Milestone提供了一些可調整的圖形設置。PC玩家可以調整紋理質量、抗鋸齒、陰影、反射、環境光遮蔽、動態模糊、泛光、鏡頭光暈和粒子效果的質量。令人驚訝的是,該遊戲僅支持AMD FSR 1.0,而不支持FSR 2.0。此外,該遊戲不支持Intel XeSS或NVIDIA DLSS 2。 《極速騎行5》沒有內置的跑分工具。因此,對於顯卡測試環節,我們使用了以下自定義比賽。在這場比賽中,我們在雨天條件下有最大數量的摩托車。因此,這種高需求的場景應該能夠很好地展示遊戲的其他部分如何運行。 《極速騎行5》不需要高端CPU就能享受。在1080p/最高畫質設置下,我們的NVIDIA GeForce...

《不朽者傳奇》PC版性能表現分析:奇葩的謎之優化

經過跳票之後,Ascendant魔幻FPS新作《不朽者傳奇》現已正式發售。本作使用虛幻引擎5開發。媒體DSOGaming對本作的PC版性能表現進行分析,一起來看一下。 以下是全文內容: 在這次《不朽者傳奇》PC版性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器、32GB 6000MHz的DDR5內存,以及AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090顯卡。我們還使用了64位的Windows 10作業系統,GeForce 537.13和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.8.1顯卡驅動。此外,我們還禁用了7950X3D的第二個CCD。 《不朽者傳奇》沒有內置的跑分工具。因此,對於顯卡跑分,我們使用了第一個競技場區域(在該區域內,Jak覺醒了他的力量)。該區域有大量的敵人和螢幕上的粒子,因此可以很好地展示遊戲在戰鬥場景期間的性能。 Ascendant Studios已經提供了許多圖形設置和性能工具。在理論上,這是一件好事。然而,實際上,這些設置幾乎沒有任何作用。與我們的其他PC性能分析文章不同,這次我們將從遊戲的可擴展性開始。 在原生4K/低畫質設置下,遊戲在我們的跑分場景中可能會下降到34fps。至於高和超高畫質設置,根本沒有性能差異。請注意,即使在4K/低畫質設置下,我們的RTX 4090也被充分使用。所以這其實並不是CPU瓶頸。我不知道發生了什麼,但是這個遊戲的畫質設定意義在哪?高端PC配置居然都不能藉助畫質設置來提高性能表現?這遊戲都沒有中檔畫質設置的。這是搞的哪一出? 《不朽者傳奇》主要是一個受顯卡限制的遊戲。為了了解遊戲如何在多個CPU線程上的兼容性,我們模擬了雙核、四核和六核CPU。對於CPU跑分測試,我們還必須將解析度降低到720p,並使用DLSS 2。這足以消除任何可能的顯卡瓶頸。 沒有SMT(Simultaneous Multi-Threading),我們模擬的雙核系統能夠達到最低50fps,平均64fps。遊戲還會出現咔頓,因為這兩個CPU核心不夠強大。啟用SMT後,這個特定配置的卡頓和整體性能都得到了改善。 然而,對於擁有4個以上CPU核心的PC系統,SMT可能會對性能產生負面影響(甚至可能對卡頓產生影響)。例如,我們的六核和八核系統在關閉SMT時表現更好。換句話說,《不朽者傳奇》是少數幾款需要高端CPU所有者關閉SMT/超線程以獲得最佳性能的遊戲之一。 在原生1080p/終極畫質設置下,只有AMD Radeon RX 7900XTX和NVIDIA RTX 4090能夠流暢運行遊戲。NVIDIA RTX 3080僅能平均達到46fps。 在原生1440p/終極畫質設置下,只有NVIDIA RTX 4090能夠提供60fps。至於原生4K/終極畫質設置,並沒有顯卡能實現流暢運行。 就畫面而言,《不朽者傳奇》並不足以證明其荒謬的高顯卡要求。倒也不是說有多差。例如,主角的細節非常豐富。此外,得益於Nanite技術,沒有任何模型或物體的突然載入問題。然而,本作存在許多陰影bug。還有人能告訴我為什麼這張截圖中的紋理看起來如此低解析度嗎?就像我之前說的…這個遊戲到底在搞什麼? 我們也不要忘記,極高的顯卡要求意味著這是一款「顯卡危機」。但這款遊戲的品質可並沒有達到《孤島危機》的水準。它甚至無法與《黑客帝國》技術演示的質量相媲美。《不朽者傳奇》急需進一步優化。在當前狀態下,遊戲完全失控。您唯一能夠提高性能的方法就是降低解析度(或使用DLSS 2/FSR...

酷睿i7-13650HX性能有多強?實測給你答案

Intelcore HX系列處理器目前在遊戲筆記本中已經十分常見,這代的HX系列的封裝形式與桌面級處理器相同,核心和IO Die分開封裝,Intel core HX系列處理器晶片面積比H系列處理器要略微大一些。 這樣的好處就是帶來了更高規格的參數。我們今天測試的這顆Intel corei713650HX處理器擁有6性能核+8能效核的14核心20線程,性能核基礎頻率為3.6GHz,睿頻4.9GHz。 能效核基礎頻率1.9GHz,睿頻2.6GHz。擁有24MB的3級緩存,基礎功耗55W,最大睿頻功耗157W。下面我們來看一下它的實測表現。 在CINBENCH R15測試中,Intel core i7 13650HX單核成績為271,多核成績為3186。CINBENCH R20測試中,單核成績為727,多核成績為7943。 CINBENCH R23測試中,單核成績為2047,多核成績為20751。對比intel core H系列旗艦13900H在單核性能上的低約8%左右,在多核性能上提升約2%左右。 在GeekBench 6測試中,Intel core i7 13650HX單核成績2514,多核成績13660。相比intel core 13900H處理器單性能提升了30%左右,多核性能提升6%。 而在3DMARKCPUProfile基準測試中,Intel core i7 13650HX單線程得分1050,雙線程得分2080,四線程得分3943,八線程得分6310,十六線程得分8322,最大線程9181。對比Intel core...