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Tag: 惡靈古堡8攻略

DF社證實《惡靈古堡8》破解後解決卡頓 運行超流暢

EMPRESS前不久破解了《惡靈古堡8》,EMPRESS破解後表示,破解完全解決了遊戲的卡頓問題。YouTube頻道Digital Foundry也對破解版和未破解版進行了技術分析,並確認破解之後的《生化8》在PC上運行地更流暢。 DF技術編輯Richard Leadbetter表示,在遊玩官方正式版遊戲,他自己遇到了「可怕的幀時間和崩潰的幀率,但在安裝了破解版之後,有了一個巨大的提升。」 【游俠網】DF證實《惡靈古堡8》破解後更流暢 玩家在遊玩未破解版的《惡靈古堡8》時不得不忍受潛在的卡頓問題,而卡頓在戰鬥關鍵時刻尤其明顯,比如近距離射擊敵人,或是和吸血鬼夫人的女兒戰鬥時,不管你的PC配置多高。看起來似乎某些動畫(如射擊和敵人踉蹌向前)會在沒有明顯原因的情況下產生明顯的卡頓。DF說當玩家被蟲群攻擊時,遊戲性能嚴重下降,玩家將經歷「非常高的幀時間」和「非常明顯的卡頓」。 D加密這種防篡改技術此前就因為高CPU使用率而受到了玩家的批評,嚴重影響了性能性能和幀數。 Leadbetter說通過移除黑客所稱的Capcom的DRM入口點,遊戲便在這些領域發生了轉變。他補充道:「從根本上說,真相是遊戲的破解版解決了我們在發售時遇到的主要性能問題,然而在兩個月過去了,這些問題仍然沒有被Capcom解決。」 CAPCOM之前移除了《鬼泣5》PC版的D加密,某些用戶反應他們的幀數最多提升了20fps。CAPCOM還在《惡靈古堡2:重製版》的後續的更新中移除了D加密。 視頻截圖: 視頻截圖: 來源:遊俠網

你岳父長這樣《惡靈古堡8》「伊森」正臉揭曉

YouTuber「Ruba Jaiousy」分享了一段視頻,展示了他用技術手段去掉了《惡靈古堡8》主角「伊森」的面部陰影之後的真實面貌。CAPCOM並不是沒有做伊森的臉,將伊森的臉用陰影遮住應該是為了讓玩家更有代入感。 【游俠網】《惡靈古堡8》「伊森」真實面貌 不過其實在前作《惡靈古堡7》發布之後伊森的臉就被用技術手段還原出來了,有玩家通過前作VR的視角進行了面貌還原。 視頻截圖: 視頻截圖: 來源:遊俠網

看不到夫人的好身材了高玩自製PS1版《生化8》

此前曾做過PS1版《死亡擱淺》的YouTuber「Hoolopee」最近分享了PS1風格的《惡靈古堡8》的視頻,滿屏馬賽克看起來非常有意思,就是夫人的身材完全欣賞不到了! 《惡靈古堡8》的故事劇情將回歸主線,承接《生化7》的結尾,伊森·溫特斯一家生活在一起回歸平靜,米婭也生下了和伊森的孩子,但是平靜生活在此被打破。。。 【游俠網】PS1風格《惡靈古堡8》 《惡靈古堡8》已經正式發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、Xbox Series、PC和Stadia平台。 演示截圖: 來源:遊俠網

CAPCOM畫巨型狼人粉筆畫慶《惡靈古堡8》發售

CAPCOM旗下的新作《惡靈古堡8》已經正式發售,CAPCOM官方在英國採用了一種特別的宣傳方式——模仿麥田怪圈畫了一幅浪人形狀的巨型粉筆畫。 CAPCOM官方在英國薩默塞特郡的山丘上,畫了一幅巨大的狼人形象的粉筆畫和遊戲的英文版標題。 《惡靈古堡》官方推特寫道:「正在《惡靈古堡8》發售的時候,我們在鄉村某處看到了這幅巨大的粉筆畫。如果你就在英國薩默塞特郡附近的話,可以親自去看一下!」 《惡靈古堡8》目前已經登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Stadia平台。 來源:遊俠網

《生化8》Steam玩家 Twitch觀眾數創系列新高

《惡靈古堡8》發售後的各項數據表現都非常出色,Steam平台和直播平台Twitch平台的戰績都非常不俗,該作目前已經成為了《生化》系列在PC上首發最成功的的作品。 根據SteamDB數據顯示,《惡靈古堡8》在Steam的在線玩家數量峰值已經突破10萬(目前最高10萬6631人),前作《惡靈古堡7》的在線玩家峰值為2萬449人,《惡靈古堡2:重製版》為7萬4227人,《惡靈古堡3:重製版》為6萬293人。 Twitch直播平台的數據也非常不錯,《惡靈古堡8》發售日當天的觀眾數已突破60萬,遠超系列前作成績。《惡靈古堡7》首發有22萬4481名觀眾,《惡靈古堡2:重製版》達到了31萬4244名,《惡靈古堡3:重製版》觀眾數峰值為31萬8002名。 《惡靈古堡8》已於5月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Stadia平台。 來源:遊俠網

《生化8》次時代主機幀率對比 PS5和XSX表現相近

《惡靈古堡8》即將發售,YouTuber「ElAnalistaDeBits」分享了他進行對比的該作在次世代主機XSS、XSX以及PS5平台上的幀率表現演示。 【游俠網】《惡靈古堡8》次時代主機幀率對比 在對比視頻中,XSX在某些區域要比PS5要高7幀,但是在整個遊玩過程中,《生化8》在PS5和XSX平台上的表現幾乎是一樣的,玩家都可以在這兩款次世代旗艦主機上獲得穩定的60幀體驗。 使用XSS遊玩《惡靈古堡8》時最好禁用光追,在某些特定場景PS5和XSX幀率會下降至45幀,而XSS則會下降至30幀。 《惡靈古堡8》將於5月7日發售。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》免費試玩Demo解鎖37分鍾演示公開

《惡靈古堡8》試玩Demo已經解鎖,玩家可以遊玩「村莊」、「城堡」兩個關卡,媒體Gamespot發布了37分鍾的Demo實機演示。 【游俠網】《惡靈古堡8》Demo 37分鍾實機演示 官方遊戲介紹: 親愛的女兒蘿絲究竟在哪里?在到處彷徨游盪之下,終於到達了一條荒蕪的村莊。在那里等待著伊森的是……?此為《惡靈古堡8:村莊》的體驗版,可以率先體驗遊戲本篇的一部分場景。在有限的遊玩時間內,好好享受最新作品的生存恐怖體驗吧! 演示截圖: 演示截圖: 來源:遊俠網

《生化8》在《生化7》發售時已經有半年的開發進度

根據CAPCOM官方透露,《惡靈古堡7》發售時,《惡靈古堡8》已經開發了6個月。雖然公司制定熱門遊戲或是系列遊戲的續集計劃並不罕見,不過遊戲總監佐藤盛正在接受IGN采訪時表示,其實開發者們對這種策略有些擔心,因為《生化7》和系列的前幾作都有所不同。 佐藤盛正:「我們當時還在忙著開發《惡靈古堡7》,但是我的老闆就開始讓我計劃系列的下一部作品。當時我們並不知道玩家們會對新的恐怖體驗和7個角色有什麼樣的反應。我們也不知道我們在《生化7》中改變視角會不會被接受,所以一開始我們非常擔心。但當我們在《生化8》開始開發的半年後發售《生化7》時,《生化7》獲得的良好反響讓我們感到振奮。這也幫助我們決定將《生化8》製作成直接的續作。」 《惡靈古堡8》是《惡靈古堡7》的續作,但其靈感主要來源於《惡靈古堡4》。製作人神田剛告訴IGN,「CAPCOM在設計遊戲及其結構時考慮到了《惡靈古堡4》的精髓。」 佐藤補充說:「在該《惡靈古堡》系列的歷史中,我認為《惡靈古堡4》是動作和戰鬥發展最多的地方。有趣的是,《惡靈古堡4》的背景也是在一個村莊。對於《惡靈古堡8:村莊》,我們帶來了《惡靈古堡4》的精髓,而《惡靈古堡7》則是遊戲的基礎。這不是《惡靈古堡4》的重啟版,而是《惡靈古堡7》和《惡靈古堡4》的衍生版。」 來源:遊俠網