《生化8》在《生化7》發售時已經有半年的開發進度

根據CAPCOM官方透露,《惡靈古堡7》發售時,《惡靈古堡8》已經開發了6個月。雖然公司制定熱門遊戲或是系列遊戲的續集計劃並不罕見,不過遊戲總監佐藤盛正在接受IGN采訪時表示,其實開發者們對這種策略有些擔心,因為《生化7》和系列的前幾作都有所不同。

《生化8》在《生化7》發售時已經有半年的開發進度

佐藤盛正:「我們當時還在忙著開發《惡靈古堡7》,但是我的老闆就開始讓我計劃系列的下一部作品。當時我們並不知道玩家們會對新的恐怖體驗和7個角色有什麼樣的反應。我們也不知道我們在《生化7》中改變視角會不會被接受,所以一開始我們非常擔心。但當我們在《生化8》開始開發的半年後發售《生化7》時,《生化7》獲得的良好反響讓我們感到振奮。這也幫助我們決定將《生化8》製作成直接的續作。」

《生化8》在《生化7》發售時已經有半年的開發進度

《惡靈古堡8》是《惡靈古堡7》的續作,但其靈感主要來源於《惡靈古堡4》。製作人神田剛告訴IGN,「CAPCOM在設計遊戲及其結構時考慮到了《惡靈古堡4》的精髓。」

佐藤補充說:「在該《惡靈古堡》系列的歷史中,我認為《惡靈古堡4》是動作和戰鬥發展最多的地方。有趣的是,《惡靈古堡4》的背景也是在一個村莊。對於《惡靈古堡8:村莊》,我們帶來了《惡靈古堡4》的精髓,而《惡靈古堡7》則是遊戲的基礎。這不是《惡靈古堡4》的重啟版,而是《惡靈古堡7》和《惡靈古堡4》的衍生版。」

《生化8》在《生化7》發售時已經有半年的開發進度

來源:遊俠網