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《原子之心》成本約2500萬美元 官方打算出續作

近日據俄媒RBC報導,Mundfish工作室開發的《原子之心》開發成本約為2500萬美元,此外官方還想開發遊戲續作。 RBC稱《原子之心》開發成本至少為2500萬美元,Mundfish工作室創始人曾拿出自己的積蓄投入到該項目中,他們還接受了不少大廠的投資,包括Gaijin Entertainment、GEM Capital和騰訊等。此外,《原子之心》首發加入XGP,也獲得了一筆資金。 RBC認為《原子之心》已成為《霍格華茲的傳承》主要競爭對手,他們還采訪了一些業內專家,專家們認為《原子之心》發售後表現不錯,可能已經回本或很快能回本了。 據俄羅斯記者Aleksey Makarenkov稱,Mundfish已經在計劃製作《原子之心2》了。 來源:3DMGAME

製作成本超百億日元 《魔咒之地》想要回本很困難

據MST Financial高級分析師David Gibson介紹,SQUARE ENIX旗下作品《魔咒之地》製作成本超100億日元,折合人民幣5.1億,折合美元7400萬。他認為,這款遊戲想要回本的難度是非常大的。 這款遊戲在1月份的北美遊戲銷量榜中排行第七,低於SQUARE ENIX的預期。結合投資來看,這個成績顯然不能令人滿意。如今3A級遊戲的開發對於發行商來說已經成為一項非常昂貴和冒險的決策。與此同時,《魔咒之地》的營銷預算可能也非常高,廠商曾在紐約時代廣場等熱門地段投放廣告和CG預告片。 而且本作在玩家和媒體中的口碑也並不樂觀。Gibson認為SQUARE ENIX將因為《魔咒之地》這款遊戲蒙受重大損失。且他認為SE更換社長的決定也與此有關。 來源:3DMGAME

京東雲第四代自研伺服器上線:Intel至強U、成本降低60%

隨著雲計算的飛速發展,目前已在各個行業快速普及,作為整個雲計算運行的基石,伺服器發揮著舉足輕重的作用。 日前,京東雲官方宣布,京東雲第四代自研伺服器已於近日上線,採用第四代Intel至強可擴展處理器,以及創新系統架構。 根據京東內部測試結果顯示,性能可提升1.7倍,並支持整機櫃交付,使交付效率提升5-10倍。 在供電及散熱上,採用全新的伺服器架構,可使全鏈路電源效率改善3.67%,採用EVAC散熱器及液冷技術,可使散熱效能提升50%。 架構設計方面,採用模塊化設計、靈活支持前置I/O或後置I/O,並支持免工具維護,可使物料復用率達到70%,開發周期縮短60%,開發成本下降60%。 隨著晶片功耗不斷提高,對於機櫃功耗的需求也隨之提升,據介紹,京東雲第四代自研伺服器設計了多元供電方案。 在單機櫃20kW的條件下,全鏈路效率改善3.67%,可使單機櫃功耗1年節電8500度電,碳排放降低8.7噸。 京東雲第四代自研伺服器 來源:快科技

毫無瓶頸泰國小哥低成本COS《原子之心》雙生舞伶

《原子之心》如今已經正式發售,其中的雙子姐妹花「雙子舞伶」更是大受玩家們的歡迎(雖然之後紅色冰箱成了電子魅魔)。在「雙子舞伶」走紅後,我們熟悉的泰國小哥Lowcostcosplay又整出了新活,低成本cos了一次性感的女機器人。簡直毫無創作瓶頸。 這位腦洞大開的小哥把花生醬塗到了勺子的一端,做出了和女機器人發型相同的造型。之後把勺子擋在臉前,再換上了顏色相近的服裝,本次低成本的COS就完成了。接下來要做的就是把花生醬吃掉,然後宣布「叛亂結束了」。 《原子之心》是由Mundfish工作室開發的一款第一人稱射擊遊戲,遊戲設定為現實世界的另一條世界線。本作中,玩家將扮演特工P-3在這個酷炫的世界中冒險,與瘋狂的機器人作戰,收集各種各樣的武器來完成自己的使命。感興趣的玩家們可前往了解。 來游俠商城購買《原子之心》享優惠券>> 來源:遊俠網

5年來HDD機械硬碟成本暴跌50% 然而還是沒人買

又到了HDD機械硬碟賣慘的時候了,這次的信息來自日本硬碟驅動器協會的會議報告,分析了2022年硬碟的出貨情況,還預測了2023年的表現,當然還是會繼續下滑。賣不動了。 HDD硬碟在2021年還出貨了2.5928億個,市場營收達到了236.83億美元,ASP均價91.3美元,這些數據要麼是明顯增長(畢竟2020年基數低),要麼就是微跌,還算好看。 2022年預計出貨量下滑到1.7161億,同比大跌33%,直接沒了1/3的市場空間。 整個的營收也只有182.51億美元,同比下滑22.9%,這兩個數據背後則是ASP均價提升,106.4美元的價格比上一年增長16.4%。 至於原因,還是大容量硬碟的增長所致,導致硬碟平均容量在去年達到了6.77TB,同比增長30.5%。 至於2023年的情況,預計出貨量只有1.515億個,比去年還要再少11.7%,不過營收應該能維持在180億美元左右,下滑1%而已。 這樣的結果就是ASP均價再次提升,從106.4提升到119.3美元,同比增長12.2%,平均容量達到了8.9TB。 過去幾年中,HDD硬碟市場雖然各種下滑,但是硬碟的成本其實是在一直下滑的,以容量最大的近線存儲硬碟為例,2017年的每GB成本大約是0.026美元,2022年只有0.013美元了,成本腰斬了。 可惜的是,硬碟單位成本下降依然阻止不了市場的下滑到,現在除了數據中心市場之外,消費級市場對機械盤的需求沒什麼空間了,2.5寸硬碟被SSD沖擊的厲害,3.5寸硬碟除了倉庫盤之外,裝機的時候幾乎沒什麼人必裝了,大約只有5%的人還在買機械盤。 來源:快科技

3D看片神器?華為公開全新立體投影專利:可降低投影成本

隨著投影技術快速發展,近年來,不少年輕人選擇客廳觀影設備時,都會偏向投影儀而不是電視,主要原因在於投影儀的大屏觀影更沉浸,移動也比較方便。 從天眼查獲悉,近日,華為技術有限公司申請的“立體投影系統、投影系統和交通工具”專利公布。 專利摘要顯示,本申請提供了一種立體投影系統,應用於顯示領域。立體投影系統包括背光組件、空間光調制器和擴散屏。背光組件用於以不同的角度向空間光調制器輸出兩束光束。空間光調制器用於根據不同的圖像信息調制兩束光束,得到兩路成像光。 空間光調制器用於以不同的角度向擴散屏輸出兩路成像光,擴散屏用於對兩路成像光進行擴散,以不同的角度輸出擴散後的兩路成像光,在該申請中,通過共用同一個空間光調制器,可以降低立體投影系統的成本。 從專利信息來看,華為這項“投影”專利主要針對的是立體投影系統,如果能成功應用在產品上,或將成為3D“看片神器”,讓消費者在家就能觀看3D電影。 來源:快科技

英特爾繼續執行成本削減計劃:終止對網絡交換晶片和Pathfinder項目的投資

近日英特爾公布了2022年第四季度財報,總收入為140億美元,同比下降32%,這也是2016年以來最低的季度收入。同時淨虧損為6.64億美元,同比下跌了114%,這幾乎是英特爾有史以來最大的單季度虧損。更糟糕的是,英特爾預計2023年第一季度將繼續虧損,這意味著英特爾將出現30年來首次連續兩個季度虧損,可以說相當糟糕。 英特爾在去年公布2022年第三季度財報的時候,就宣布了一項成本削減及效率提升的計劃,從現在起到2025年,最多可削減100億美元的成本。近期已看到英特爾取消了以色列價值約2億美元的IDC21項目,以及擱置了俄勒岡州希爾斯伯勒價值約7億美元的新研發中心計劃。傳聞英特爾2023年需要削減30億美元支出,顯然還要在其他方面繼續努力才行。 雖然英特爾的網絡和邊緣業務(NEX)仍然有著良好的表現,但CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)仍然決定停止對網絡交換晶片的投資,不過會保留對現有產品和客戶的支持。這條產品線來自於英特爾2019年收購的Barefoot Networks,主要是Tofino系列可編程網絡交換機ASIC,目前利潤並不高。 同時英特爾終止RISC-V Pathfinder項目,不會再發布新版工具,這本是英特爾對RISC-V架構的探索計劃。此外,英特爾還將加速計算和圖形部門(AXG)拆分成兩部分,其中消費端圖形團隊將加入客戶端計算事業部(CCG),加速計算團隊加入數據中心和人工智慧業務部(DCAI)。 帕特-基爾辛格表示,通過這一系列措施,可削減超過15億美元的支出。 ...

FinFET最後一代 台積電3nm全曝光 成本驚人

台積電 5nm 晶圓廠成本 2018年初,台積電宣布投資新晶圓廠。這個新站點將擁有其最先進的技術 N5。隨著蘋果和華為承諾在 2020 年生產 N5 晶圓,這是進行大規模擴建的絕佳機會。 台積電表示,他們對 Fab 18 第一至第三階段的投資將超過新台幣 5000 億元,約合 170 億美元。該站點計劃每月生產超過 80,000 個晶圓。 在 2020 年第一季度的財報電話會議上,台積電確認 N5 正在大批量生產,可能處於第一階段。 盡管台南科學園區的 Fab 18 仍將是...
主板偷電、銳龍折壽 AMD官方回應

銳龍7000升級5nm成本貴多少?AMD不能說:便宜的日子過去了

AMD今年的主力CPU及顯卡都升級新一代工藝了,銳龍7000從7nm升級到5nm,RX 7000顯卡也是5nm,另外都還有6nm工藝的IO核心或者顯存核心,新工藝帶來了更低的功耗,更高的密度,還有更好的性能。 但是新工藝的代價也很高,從7nm到5nm顯然會增加晶片成本,大家想知道的是這具體會增加多少?AMD CTO Mark Papermaster日前在采訪中也回應了新製程工藝的成本問題。 他表示無法透露具體的百分比,但他之前就說過,憑借電晶體密度增加而使晶片成本降低的日子已經一去不復返了,成本正在上升。 對AMD來說,現在做的就是利用好工藝浪潮,確保真正帶來了性能提升以跟上摩爾定律的步伐,這也給了AMD設計人員更大的壓力,不僅要實現CPU IPC性能提升,還會推動更多的異構計算以使用其他加速器,這就是AMD跟上步伐的方式。 來源:快科技

台積電1nm晶片工廠有著落了:投資超2000億 成本遠高於3nm

台積電的下一代先進工藝中,3nm明年會放量生產,2nm工藝在2025年量產,再往後的1nm工藝一直沒有明確計劃,不過工廠的事差不多定下了,新竹科學園區有關負責人今日表示,台積電未來1nm廠將落腳竹科龍潭園區。 目前台積電確定的只是前期的選址,後面還有一大堆流程要走,即便一切順利,如今先進的晶片廠建設周期至少3年,再加上2nm工藝是2025年量產,1nm工藝量產至少要到2028年之後了。 至於具體的技術細節,那更是無從談起,不過台積電在2nm之後就會使用GAA電晶體技術,1nm也不會例外。 還有就是投資金額,台積電3nm、5nm工廠的建設資金大約是200億美元,1nm工藝的投資計劃高達320億美元,輕松超過2000億元,成本要比前面的工藝高多了。 其中一個重要原因就是下一代EUV光刻機,目前AMSL的EUV光刻機可以滿足3nm工藝的需要,2nm之後的工藝就要上高NA技術的EUV光刻機了,型號是NXE:5200,價格直線飛升,從目前的1.5億美元大幅上漲到4億美元以上。 來源:快科技

便宜量又足 量產10年的28nm工藝依然香餑餑:成本僅1/10

十年前的2012年,NVIDIA發布了GTX 680顯卡,當時的價格不過是3999元,今年的RTX 4090顯卡已經是12999元了,顯卡價格大漲有多重因素,其中核心原因就是晶片代工價格越來越貴。 RTX 40系列上了台積電的5nm工藝,而上代的RTX 30系列還是三星8nm工藝,後者本質上又是三星10nm工藝的改良版,成本還可以接受,但切換到台積電5nm之後,連NVIDIA CEO黃仁勛都要吐槽代工價格“成噸地“上漲,他們也很難受,顯卡漲價情非得已。 RTX 4090的5nm晶片代工價格是16000美元,這還是2020年的價格,台積電已經多次漲價,2023年還會再漲6%,而GTX 680當時是台積電的28nm工藝,那時候也是最先進的工藝,價格只要3000美元。 不僅是晶片代工價格在漲,廠商的設計費用、EDA軟體、光罩等配套軟硬體都在漲價,而且下代的3nm晶片代工價格要漲到2萬美元以上,如果訂單量少,價格還會更高,這樣綜合算下來28nm晶片的成本可能只有當前最先進工藝的1/10了,差距極大。 當然,28nm工藝現在已經無法製造高端晶片了,但是對汽車晶片、IoT物聯網晶片、電源管理晶片、傳感器等晶片來說依然是足夠用的,畢竟市面上還有大量90nm到55nm的產品,後續升級到28nm的需求很高。 正因為此,哪怕量產10年後,28nm對各大晶圓代工廠來說依然是必爭之地,台積電2021年來自28nm工藝的營收依然有54.1億美元,差不多占了公司的1/10營收,而且是拿走整個28nm代工市場的3/4。 來源:快科技

9499元收智商稅?網友送RTX 4080成本價引熱議:老黃看完無語 研發費呢?

不管怎麼說,RTX 4080公版上市後,還是被瘋搶,而NV也在補貨中,你買到了嗎? 隨著RTX 4080上市,一些質疑它的聲音也開始多了起來,更多的人吐槽還是覺得它性價比太低,不值得購買。 現在,一則有關RTX 4080的文章火了,一位網友分析了這款新顯卡的成本,只有殘次的AD 103核心,成本150美元,GDDR6X 8顆算50美元,再加上PCB之類的,最多就是300美元。 這也引發了很多用戶的吐槽,不少網友吐槽,4999你還覺得合理,還成本是300美元(約合人民幣2150元左右),你這是要把老黃笑醒啊,人家成本被吃了嗎? 大家怎麼看這件事,RTX 4080成本多少? 來源:快科技

《原神》納西妲值得抽嗎 納西妲抽取建議

【抽取建議】 1.草神作為七神之一,目前在草體系中就有舉足輕重的地位,強烈建議抽取; 2.即使是從未來可期的角度考慮,草神也有非常光明的前景,對於目前沒有草體系的玩家來說,同樣建議至少保有一隻。 抽取推薦度:★★★★★(必抽) 【熱門陣容】 1.激化刻晴:刻晴+納西妲+菲謝爾+楓原萬葉/鍾離 2.激化小提:提納里+納西妲+鍾離+八重神子/菲謝爾 3.激化賽諾:賽諾+納西妲+菲謝爾+鍾離 4.激綻賽諾:賽諾+納西妲+久歧忍+夜蘭/行秋 5.綻放妮露:妮露+納西妲+珊瑚宮心海+柯萊/草主 6.超綻放:久歧忍+納西妲+楓原萬葉+神里綾人/珊瑚宮心海 未來可能還會有納西妲強行加入的各種新陣容,以及n個版本以後會出的艾爾海森大機率也會和納西妲組隊。 目前為止納西妲能夠融入的隊伍就已經不少,實裝後甚至可能能開發出更多玩法,因此不管是站在現有強度,還是抱著未來可期的看法,納西妲都是建議必抽的角色。 另外,納西妲的培養成本不算高,在武器方面四星、三星都有不錯的選擇,專武的優勢並不顯。 來源:遊俠網

《北歐女神 極樂世界》評測:名作的小成本嘗試

《北歐女神 極樂世界》作為女神側身像系列時隔15年的新作,在遊戲類型上做了一個大跨步,從原先的回合制RPG變為了ARPG,而作為一款60刀對標3A售價的全價遊戲,《極樂世界》的表現是否能匹配遊戲的售價呢? 爽快的動作系統 遊戲的動作系統配合PS5的Dual See手把反饋體驗起來還算不錯。遊戲基礎的攻擊動作就是輕攻擊和重攻擊進行組合,每段輕攻擊後接重攻擊可以實現不同的連段,但是單獨使用重攻擊時攻擊的前搖和後搖都很大(總體來說就是沒什麼效率)。而遊戲的閃避是不具備動作取消的功能的,這在加強了玩家攻擊的風險的情況下也徹底殺死了單獨使用重攻擊的可能性。在遊戲有了閃避的系統的情況下加入的防禦則是相對而言風險更小的選擇,在面對普通怪物的攻擊時玩家並不容易被破防,而大部分BOSS能破防的攻擊則不會是連續攻擊。 遊戲中一共提供了6種武器可供玩家選擇(預購和豪華版給的武器都是套了劍的模組,不建議購買),劍,細劍,刀,兩種槍,杖。並且每類武器都做出了區別,細劍的攻擊頻次比較高,刀的連段則會砍出光線;兩種槍也做了區分,其中一種是大開大合的大范圍攻擊,攻擊速度較慢但是范圍很大,另一種則是對單使用攻擊頻次較高;杖在這些武器中也是最有特色,盡管攻擊頻率比較低,但是杖的大部分連段結束時都會生成有著一定追蹤能力的光球攻擊敵人。敵人還有著弱點武器這一設定,可以造成更多傷害,但是武器弱點的查看很不方便,必須要去圖書館的敵人一欄內查詢,而BOSS這類敵人必須得戰鬥過才有資料登記。 而遊戲的空戰系統(誤)則是遊戲的一大特色,靈魂鎖鏈可以把女武神拉近敵人,不管是站在地上還是空中。這就意味著你在空中的連段結束後你可以使用靈魂鎖鏈拉近敵人後再進行連段,並且在玩家解鎖了靈魂連鎖攻擊的技能後這個情況會愈演愈烈,靈魂鎖鏈攻擊判定結束後玩家是處在空中的,這時候再次拉近敵人的話就會使用空中的連段,因此遊戲中大部分打小體型敵人和巨大體型的BOSS時我有50%以上的時間都在空中進行連段,即使你無法在鬼泣中做空戰大師,那就來《極樂世界》試試吧。 遊戲中玩家還可以使用稱為神聖戰技的技能系統,可以消耗戰技槽來發動戰技,這類戰技除了像是聚怪和治癒這類功能之外都是有著對應屬性的傷害類技能,其中不乏一些強力到足以改變戰局的戰技,並且遊戲後期會解鎖戰技槽消耗巨大的尼伯龍根之裁,威力巨大,但風險也很高,很容易打空,並且角色動作上很難區分是否擊中。除此之外,我要點名批評光屬性戰技石之刃,在鎖定敵人後第二次突刺的方向和輸入的關繫著實讓人摸不著頭腦。 提到鎖定不得不提一嘴的就是遊戲在牆邊板邊的視角做得相當差勁,沒有做透視的後果就是視角被拉得相當近壓根看不見戰場情況,甚至這種視角被限制在牆外的情況會出現在劇情演出中,對於觀感來說實在不是什麼好事。 遊戲開始後會有一個教程關卡,玩家能在這個關卡中體驗到本遊戲70%左右的動作系統,因此玩家可以先試玩下DEMO確定自己能否接受這個動作系統,再決定是否購買,DEMO存檔在正式版可繼承,並且繼承時達成條件的獎杯也會自動跳杯,對於獎杯比較在意的PS玩家不用擔心。 英靈召喚 遊戲的另一大特色則是玩家可以召喚最多兩名英靈幫助玩家進行戰鬥,玩家可以消耗靈魂槽召喚英靈,並且玩家可以在菜單中設置英靈在場的時間,因此時間越長消耗的靈魂槽越多。玩家最早會在第二章解鎖第一名雷屬性的英靈伊根,召喚英靈後玩家的攻擊屬性就會變成對應英靈的屬性,如果召喚了兩名英靈則使用對應英靈的快捷鍵進行切換。先不說英靈的傷害,英靈在出場時使用的技能可以大幅累積敵人的屬性弱點槽。 不同的敵人有著不同的屬性弱點,使用對應弱點的攻擊時可以累計屬性槽,累積滿後敵人會陷入失衡狀態無法動彈,但是遊戲中有著土,光,雷,冰,火,暗6種屬性的魔法但卻只有弱後五種屬性的敵人,並且土屬性和暗屬性並沒有對應屬性的英靈,不得不懷疑是否是工期或預算不足砍掉了遊戲內容。這個暗屬性尤其要注意,因為沒有對應的英靈因此遊戲後期有著大量的暗屬性弱點的敵人(與此相對的幾乎所有BOSS都弱光),可以說是設計組的惡意了。 順帶一提,其實不同屬性的英靈除了會給攻擊附魔以外,同時也會有著附加效果。 但這個系統在某些設定上又有點問題,技能解鎖後玩家的某些動作會觸發支援召喚,召喚設定好的英靈。但我前面有提到「玩家可以召喚最多兩名英靈幫助玩家進行戰鬥」,這個支援召喚是占用這個名額的,因此如果支援召喚設置的英靈如果太過混亂就會出現自己召喚的英靈不斷回歸的問題,之後重新召喚英靈就會陷入靈魂槽用光的窘境。而彌補這一問題的辦法只有選擇不開支援召喚或是把支援召喚的英靈設置成同一個,平時只召喚一個需要的英靈或是把支援召喚的相應英靈也召喚出來。 而涉及到靈魂槽則還有著相關的技能和獎勵機制,玩家在中期可以解鎖靈魂竊取的技能,根據敵人的血量會穩定掉落至少1個靈魂能量,吸收後會會恢復靈魂能量,並且觸發了即時防禦,閃避,攻擊時也會掉落一定量的能量,算是對玩家觸發高難度動作的獎勵。 糟糕的畫面和留不下印象的音樂 作為一款日系遊戲,相比起同期發售同樣是SE發行的遊戲《神靈編年史》,《極樂世界》的美術實在是難以讓我留下深刻印象。 盡管不像《最終幻想起源:天堂的異鄉人》那樣畫面糟糕得猶如PS3時代的遊戲,但《極樂世界》的畫面表現同樣有著不少問題。 遊戲的LOD是明顯存在問題的,這一點在教程關的草叢中就會體現出來,隨著玩家的移動玩家會不斷的看到草地在非常有限的距離內不斷出現,這麼夸張的情況我只在此前的《破曉傳奇》中見過,更為過分的一點是甚至在遊戲的結尾一處CG仍然有著這種問題,隨著視角移動草地會不斷出現,觀感上來說實在稱不上好。遊戲中所有CG女武神背後的武器都是默認的長劍讓我不得不懷疑CG是否是實時渲染的。並且CG中女武神的頭發總是在抖動,CG里的鏡頭也是。 盡管我使用PS5遊玩的《極樂世界》,但遊戲的幀數表現依舊難稱得上讓人滿意。遊戲中能感覺到掉幀的場景相當頻繁,使用戰技時這種情況則跟為嚴重,11月遊戲也會移植Steam到時候可以看看幀數表現。 說話時語音已經播放完了 遊戲的音樂也沒有給我留下深刻的印象,如果你現在讓我聽遊戲音樂我是肯定想不起這是《極樂世界》的。另一點則是遊戲內的語音和角色口型是對不上的,最過分的情況依舊出現在結尾部分的CG,語音都已經結束了角色才開口,並且這種對不上口型的發生頻率還挺高的,基本每次演出和對話時都會出現。 關卡設計 同一場地圖的主線和支線要分開做指定是有什麼大病,你在主線和調查支線之後需要在關卡選擇時選擇支線任務,一次次地進入分割的主線地圖完成支線任務。 《極樂世界》的探索對探索型玩家來說是相當友好的,你幾乎能在每個角落都找到一個藏著道具,甚至是技能和符文的寶箱。並且遊戲中的另一大收集要素欠魂花和關繫到結局的翠魂花都會直接在地圖上顯示,對於補充世界觀起到了一定作用。而關繫到結局的翠魂花則通常伴隨著一定的解謎(找路)要素,所幸數量較少,要找齊也不是什麼難事。 但遊戲中的道具獲取機制也是有問題的,你只能通過寶箱來獲得各種藥劑,打倒怪物僅會 道具掉落升級武器和技能的素材,不會掉落道具,這意味著如果玩家的動作遊戲水平不夠的話可能需要通過反復遊玩主線關卡開寶箱來獲得足以繼續闖關的道具。尤其是結尾處有著道具和狀態都得不到補充的BOSS連戰,對於道具的需求也會更加嚴峻。 遊戲的互動也是存在問題的,我不止的一次碰到跟欠魂花,寶箱互動後角色原地踏步了一會才開啟寶箱的情況,遊戲中使用精神集中時以及需要使用L2的互動對象進行互動時也做得相當僵硬,需要等角色完全停下後才能互動。 最後聊幾句 7/10.動作系統比起當初宣傳視頻而言實際上手驚喜感要更多一些。但是遊戲處處透露著資金不足的跡象,出現的比較大的缺點我也在各節中總結了。以及相對於遊戲的3A定價來說,全主線+支線+全收集遊戲時長僅15小時,對價格/遊戲時間比較敏感的的玩家而言還是需要慎重考慮的。動作遊戲愛好者的話倒是推薦入這款遊戲體驗下低成本空戰的快感。 Steam版也仍在預購中,沒有PS5的玩家也可以等11月體驗下這款遊戲,屆時遊戲還會更新操控另一位女武神的模式。 遊戲名稱:《北歐女神 極樂世界》 登陸平台:PS4 PS5 PC 發售日期:2022.9.29 綜合評分:7/10 推薦人群:喜歡JRPG、ARPG的玩家,喜歡北歐女神題材的玩家 -END- 來源:遊俠網

《原神》妮露值得抽嗎?妮露抽取建議說明

妮露抽取建議說明 抽取建議:保證可以抽到草神的前提下建議抽取。 優點: 培養成本低。妮露技能等級完全可以一級不點,而聖遺物的刷取難度與鍾離相當。她的主要作用是為隊伍提供天賦效果,核心傷害為綻放反應,只享受妮露的生命值上限和觸發者的精通,影響直傷的技能等級和雙暴均不需要考慮。 輸出由E技能啟動,循環體驗優秀。即使在心海沒大招的情況下,妮露隊伍也能打出大部分傷害。 受益於綻放反應的多目標額外傷害機制(與擴散相同)和天賦的范圍擴大,妮露陣容擁有極高的對群傷害,妮露的折旋落英之庭天賦擁有獨特的豐穰之核,能夠讓全隊加100精通,全隊觸發反應傷害加成提高最多400%。 妮露的核爆來自於妮露的高額生命值和基於生命值的傷害加成。此外,妮露還是水系角色,可以打蒸發反應,兩倍傷害。 缺點: 雖然妮露的其他培養要求低,但非常依賴武器聖顯之鑰,基本沒有好用的下位替代。這把武器拋開一言難盡的外觀不談,在提升妮露綻放隊輸出方面對其他武器堪稱降維打擊,除了高到離譜的生命值加成外還能提升全隊的元素精通。 綻放反應的高傷需要多目標,妮露隊的對單傷害一般。天賦將隊伍的元素組合限制在水草,組隊自由程度被鎖定,難以開發新鮮玩法。 隊伍當前版本強度未達到完全體。草元素剛推出兩個版本,目前可供使用的後台草也僅有柯萊和旅行者,這兩個角色並沒有什麼輸出和輔助能力,掛草頻率堪憂。妮露本身只是一個輔助角色,被隊友的強度拖了後腿。 妮露打水草反應很強,且是帶動全隊加強,同時妮露可以進行核爆,上限高於公子,建議抽取。妮露的命座在拔高角色主流玩法的上限方面沒有明顯作用,若想增強綻放隊,推薦最多獲取到2命。 來源:遊俠網

《原神》妮露怎麼培養 3.1妮露培養攻略

一、角色分析 妮露是目前原神中第一名針對特定元素反應特化的輔助角色,由於天賦限制,低命妮露僅適合在水草隊伍中使用,玩法較為單一。滿命後可以嘗試作為主C使用。且在綻放隊伍中培養成本相對較低,武器選擇上若無聖顯之鑰使用,其他武器在綻放反應隊伍中整體輸出循環差距不大。對群傷害優秀。 優勢 整體培養成本較低,且擁有優秀的對群傷害,綻放隊伍中元素戰技即可啟動輸出循環,對元素充能詞條的需求低。 劣勢 對單傷害一般,且當前版本,低命之座時隊伍搭配較為單一,目前草元素後台角色相對較少。 二、武器推薦 聖顯之鑰 對於妮露的提升較大,提供極高的生命值,且能基於生命值為妮露提供同樣重要的精通屬性。是當前版本最適合妮露的武器。 磐岩結綠 對於妮露來說該武器的提升相比其他武器來看也算是較為不錯。但暴擊率與武器白值對妮露來說提升近乎忽略不計,主要需要磐岩結綠的生命值屬性。也是較為不錯的選擇。 西福斯的月光 外觀優秀,且屬性也較為符合妮露使用,在沒有聖顯之鑰的情況下,與其他武器差別不大。 鐵蜂刺 四星鍛造武器,獲取十分容易,精煉不影響需求屬性,在沒有聖顯之鑰的情況下,與其他武器差別不大。 三、聖遺物推薦 方案A 干岩兩件套提供妮露需要的生命值,妮露不適用干岩四件套,另外兩件套選擇飾金兩件套,可以提升妮露自身的元素精通,是較為優秀的選擇。 方案B 這兩個兩件套分別提供20%的生命值上限與元素精通。對於妮露來說是較為優秀的選擇。 四、配隊推薦 配隊一 妮露對群輸出時使用的綻放隊伍,元素共鳴提供生命值上限與精通屬性,對整個隊伍的輸出與生存能力均有一定提升,且妮露的天賦強化後的草原核爆炸范圍較大,需要定的治療 角色保證生存。 配隊二 當前版本中符合妮露輸出的雙水雙草隊伍,與推薦隊伍一相比將珊瑚宮心海替換為了夜蘭,如果隊伍中夜蘭擁有四命,在輸出循環中可以使妮露獲取到更多的生命加成。 來源:遊俠網

《原神》妮露值得抽嗎 妮露抽取建議

抽取建議:保證可以抽到草神的前提下建議抽取。 妮露優點: 1、 培養成本低。妮露技能等級完全可以一級不點,而聖遺物的刷取難度與「鍾離」相當。她的主要作用是為隊伍提供天賦效果,核心傷害為綻放反應,只享受妮露的生命值上限和觸發者的精通,影響直傷的技能等級和雙暴均不需要考慮。 2、 輸出由E技能啟動,循環體驗優秀。即使在「心海」沒大招的情況下,妮露隊伍也能打出大部分傷害。 3、 受益於綻放反應的多目標額外傷害機制(與擴散相同)和天賦的范圍擴大,妮露陣容擁有極高的對群傷害,妮露的折旋落英之庭天賦擁有獨特的豐穰之核,能夠讓全隊加100精通,全隊觸發反應傷害加成提高最多400%。 4、妮露的核爆來自於妮露的高額生命值和基於生命值的傷害加成。此外,妮露還是水系角色 可以打蒸發反應,兩倍傷害。 5、角色本身顏值高,廚力可以成為無視一切強度的因素。 妮露缺點: 1、 雖然妮露的其他培養要求低,但非常依賴武器【聖顯之鑰】,基本沒有好用的下位替代。這把武器拋開一言難盡的外觀不談,在提升妮露綻放隊輸出方面對其他武器堪稱降維打擊,除了高到離譜的生命值加成外還能提升全隊的元素精通。 2、 綻放反應的高傷需要多目標,妮露隊的對單傷害一般。 3、 天賦將隊伍的元素組合限制在水草,組隊自由程度被鎖定,難以開發新鮮玩法。 4、 隊伍當前版本強度未達到完全體。草元素剛推出兩個版本,目前可供使用的後台草也僅有「柯萊」和「旅行者」,這兩個角色並沒有什麼輸出和輔助能力,掛草頻率堪憂。反觀那些版本強勢隊伍如「雷國」、「萬達」和「永凍」,其中每個角色在隊伍中都發揮了很大的作用。妮露本身只是一個輔助角色,被隊友的強度拖了後腿。 總結:妮露打水草反應很強,且是帶動全隊加強,同時妮露可以進行核爆,上限高於公子,建議抽取。妮露的命座在拔高角色主流玩法的上限方面沒有明顯作用,若想增強綻放隊,推薦最多獲取到2命。 來源:遊俠網

《太吾繪卷》建築建造成本及功能介紹

居所 (占用空間1) 無家可歸的村民的心情和好感會不斷下降。 規模越大的居所,能夠居住的村民越多。 消耗食材:50 消耗木材:50 廂房 (占用空間1) 居住在廂房中的人物的心情和好感會不斷提升。 規模越大的廂房,提升的速度越快。 消耗食材:250 消耗木材:250 消耗金鐵:250 消耗玉石:250 消耗織物:250 消耗藥材:250 消耗銀錢:2500 消耗威望:100 倉庫 (占用空間1) 可增加城鎮或門派所能儲存的資源與物品的數量。規模越大的倉庫可儲藏越多的物品及越多的資源。 消耗木材:100 元雞舍 (占用空間1) 可增加飼養元雞的數量。 規模越大的元雞舍可收養越多珍貴的元雞。 消耗食材:150 消耗木材:150 消耗金鐵:150 消耗玉石:150 消耗織物:150 消耗藥材:150 消耗銀錢:1500 消耗威望:500 樹農 (占用空間1) 建造在「樹林」旁邊,可增加樹林等級的增長機率,需派遣村民經營。 可收獲供「制木」使用的木質材料。 消耗木材:20 消耗金鐵:20 消耗織物:60 藥農 (占用空間1) 建造在「草藥」旁邊,可增加草藥等級的增長機率,需派遣村民經營。 可收獲供「制藥」使用的藥材。 消耗木材:20 消耗織物:60 消耗藥材:20 花農 (占用空間1) 建造在「花谷」旁邊,可增加花谷等級的增長機率,需派遣村民經營。 可收獲供「織綿」使用的植物織物。 消耗木材:60 消耗玉石:20 消耗織物:20 筒車 (占用空間1) 建造在「沃野」旁邊,可增加沃野等級的增長機率,需派遣村民經營。 可收獲供「烹飪」使用的素食食材、「制木」使用的竹藤材料。 消耗木柴:60 消耗金鐵:20 消耗織物:20 牧場 (占用空間1) 建造在「獸群」旁邊,可增加獸群等級的增長機率,需派遣村民經營。 可收獲供「烹飪」使用的動物食材、「織錦」使用的毛皮織物。 消耗食材:60 消耗木拆:20 消耗織物:20 護林牆 (占用空間1) 以「百年杉心」為心材,建造在「密林」旁邊,可增加密林等級的增長機率,需派遣村民經營。 可收獲品質更高的供「制木」使用的木質材料。 消耗木材:750 消耗金鐵:250 消耗織物:250 必要心材:百年杉心 懸空棧 (占用空間1) 以「金剛輪」為心材,建造在「太始林」旁邊,可增加太始林等級的增長機率,需派遣村民經營。 可收獲品質更高的供「制木」使用的竹藤材料。 消耗木材:750 消耗金鐵:250 消耗織物:250 必要心材:金剛輪 雲蓬 (占用空間1) 以「銀線白篷」為心材,建造在「奇香原」旁邊,可增加奇香原等級的增長機率,需派遣村民經營。 可收獲品質更高的供「織錦」使用的植物織物。 木拆:250 金鐵:250 織物:750  必要心材:銀線白篷 來源:遊民星空

《原神》柯萊培養攻略 原神柯萊值得培養嗎

柯萊角色定位 掛草工具人,副C 柯萊武器推薦 五星:終末 四星:西風,祭禮,絕弦(充能或者精通武器) 柯萊聖遺物推薦 (1)聖遺物推薦:4深林,4飾金,4絕緣,4宗室,4教官 (2)詞條選擇:充能/精通沙,草傷杯,精通頭(在充能足夠的情況下堆精通然後雙爆) 柯萊值得培養嗎? 我個人認為,柯萊是不值得培養的,她終究會被其他的草系角色所替代,而培養一個角色的成本,是很高的。 柯萊的作用,僅僅只是掛草工具人,而等以後出的草系越來越多,草系角色的機制也會越來越多,單純的一個掛草機制只會拖隊伍後腿。 但是引用迪姥爺一句話:「在黎明來臨之前,總會有人照亮黑暗。」 在當前草體系還不完善的情況下,柯萊的作用就是帶領旅行者們摸索草體系的各種搭配,方便策劃更好的設計之後的草系角色。 毫不夸張的說,柯萊是帶領草系角色走向提瓦特的第一人。 回憶第一次進入蒙德,當我們需要解密的時候,總會選出安柏;而現在去須彌的時候,當我們需要解密時,總是會選出柯萊。 策劃把柯萊設計成弓箭角色的用意,大概也在於此。 最後,如果是柯萊真愛黨,那麼怎麼培養她都不為過。因為評判一個角色是否值得培養,是看她能不能滿星深淵,而每個角色,只要你用心培養,深淵都會滿星。 來源:遊民星空

5nm晶片設計開發成本飆升:EDA軟體三巨頭賺翻了

EDA(電子設計自動化)軟體被稱作是“晶片設計之母”,可見其在半導體開發中的關鍵地位。 據BK報導,數據顯示,今年第二季度,全球TOP3的三家EDA軟體公司,銷售額同比增加了近20%。 這三家分別是Synopsys(新思)、Cadence(楷登)和Siemens(西門子),其EDA工具的市場份額合計達到了70%。 以新思為例,今年二季度(按財年是5月到7月)的銷售額是12.48億美元,同比增加18%;在銷售額構成中,來自EDA工具和IP授權的比例達到90%。 楷登是8.58億美元,西門子數字工業部門是4.93億美元。據悉,西門子是在2016年收購Mentor後開始在數字工業領域大發力。 外界將三家頭部廠商從EDA嘗到的甜頭解釋為以5nm為代表的先進半導體製程開發成本大大增加所致,如今,三星、高通、蘋果、Google、Meta等企業都在設計開發5nm晶片,從而使得購買工具以及支付授權費的規模增加,而且利潤率非常可觀。 按照分析機構預估,EDA領域將保持和半導體行業類似的20%增幅,其中新思預估年度收入在50億美元以上,同比增加18~19%。 來源:快科技

網友稱《原神》即將成為史上開發成本最高的電子遊戲

遊戲開發是一件很燒錢的事情,許多3A大作的製作成本都高達數億美元。那麼你有沒有想過,目前為止哪款遊戲的開發成本最高呢?近日有網友發現,成本最高的遊戲可能並非傳統3A大作,而是米哈游長期運營的《原神》。 網友KeiraFaith整理了《原神》相關資料,發現該遊戲的累計總成本可能即將達到5億美元。2020年的報導顯示《原神》當時的開發成本約在1億美元左右;隨後2021年,米哈游透露《原神》每年還需要再投入2倍的開發成本來產出新內容,也就是每年需投入大約2億美元。現在《原神》即將迎來開服2周年,其開發總成本估計快到5億美元了。 作為對比,以燒錢而著稱的《星際公民》,目前的開發成本也只有4億多美元;然後《電馭叛客2077》的開發成本也很高,約為3.16億美元。而我們熟知的「R星那個遊戲5」,其開發成本還不到3億美元。 著名眾籌遊戲《星際公民》 據報導,米哈游有大約700多人負責開發《原神》,光是每年的工資可能就有數千萬美元成本;其它各種各樣的開銷費用確實少不了。不過《原神》的投資回報率也非常高,KeiraFaith估計《原神》每1美元開發成本能換取接近15美元的收入。 來源:遊俠網

低成本膠片翻拍方案

這幾年玩膠片大概經歷幾個階段:傻瓜機亂按送店沖掃→手動測光→自沖洗黑白翻拍→自沖洗彩負翻拍,別問為什麼不買掃描儀,問就是買不起,所以自然而然的翻拍是比較省成本的解決方案,但是以往自己翻拍有一些痛點,用腳架固定相機,調整腳架高度,調整透寫台位置是一件非常繁瑣的事情,每一次翻拍都需要重復以上步驟,所以就萌生做一個固定式的膠片翻拍台的想法,利用DIY神器鋁型材做主體框架,連接雲台和透寫台來做一個固定的翻拍工作檯,工作形式參考NAGTIVE SUPPLY和其他翻拍器的工作原理。 首先是主框架,用SU設計建模初步方案,前期搞了兩個方案,左側是豎拍右側是橫拍,最終確定用NAGTIVE SUPPLY一樣的豎拍方案(沒想法自己的老本行有一天會用來做這個)。 大概工作原理就是這樣,承台用角碼固定A4透寫台,如果用A5或者小型LED補光燈做光源,整個工作檯會更小巧(順便模型里拿一台哈蘇意淫一下)上某知名網購平台找個店鋪告訴客服尺寸和需求,下單定製,這玩意兒沒什麼技術含量且不是什麼稀有材料,整套下來非常便宜(至少比那些翻拍器來的劃算)。 確認收貨還有返現,所以這並不是最終價格 全部材料 主體框架完成因為鋁型材滑軌固定件是用公制的螺絲型號,而雲台底下的3/4螺紋是英制型號,所以還得買個幾塊錢的M8轉3/4的公轉公的螺絲這樣就可以把雲台固定在鋁型材上了。 就是這個玩意兒 雲台要固定在這個滑塊螺母上面 M8轉3/4 轉接固定 另外為了上機後能夠在135和120之間調節,所以還買了一塊加長的快裝板方便上下調節 完全體形態最後完成便是以下這個樣子 為了固定住膠片,用黑色膠板做了兩個目前最常拍的135和6*6膠片尺寸的片夾,膠片推進去後拍完一張可以滑動拉下一張,如果是對好焦,可以整條翻拍,一卷135大概3分鍾左右就可以拍完 6*6膠片隨便放幾張張翻拍後自己調色的廢片,鏡頭用的是銘匠的40MM微距,600不到的價格屬實不要太香。技術有限,大佬輕拍。 最後算一下成本A4拷貝台----69.9鋁型材套件----62.143/8轉M8螺絲----4.5加長快裝板----23.3雲台----87黑色膠板忽略不計總價:159.84總體價格還是比較實惠的,而且又滿足了自己DIY的樂趣,關鍵是省去了一部分店家掃描的成本,數碼翻拍效果比一般的板掃效果要好,解析度更高,如果大佬們有更好的方案可以分享給我~以上。來源:Chiphell

聯想發布黑白雷射列印一體機:1199元 單張成本6分錢

今天,聯想推出了一款至像M200DW黑白雷射列印一體機,預售價1299元,首發到手價1199元。 其具備藍牙速聯、掃碼列印、微信遠程列印、自動雙面列印等賣點。 該列印一體機家庭、辦公都適配,小巧機身,節省空間。隱藏式觸控中文面板,簡約又節能。掃描區域採用無邊框式設計,文件拿取更方便。 它支持微信小程序、掃碼等多種列印方式,可用“至像列印APP”或“至像雲列印”微信小程序對列印機進行操作,支持遠程列印,即打即取,方便迅速。 支持自動雙面列印,省去手動翻頁步驟,節約紙張,經濟又環保。支持一鍵身份證復印,列印機可對列印畫面進行自動糾偏。 聯想自研“合同助手”功能,支持掃描或拍照上傳重要文件。同時,管理員可建立公司組織架構,分配操作權限,保障資料安全存檔及管理。 同時自研“證卡助手”功能,可上傳身份證、駕駛證等個人證件,建立文件夾分類管理,方便快速查找並列印。 耗材方面,採用鼓粉分離式設計,可在自帶墨粉用盡後更換墨粉盒了,單獨換墨粉更省錢,單張列印成本低至0.066元。 來源:快科技

打假人:18元鍾薛高成本僅1.32元 結果反遭網友吐槽無知

最近幾年,由於網絡和直播帶貨的發展,「打假」這個詞也不斷進入大家視線,甚至還有一些職業打假人頻繁出鏡。 其中曾公開吐槽羅永浩、舉報辛巴假燕窩的王海,可以說是職業打假人中當之無愧的「網紅」了。 今天,這位職業打假人又盯上了最近熱度非常高的鍾薛高。 據@百姓關注 消息,王海今天發布了一段視頻,其中稱做了一次實驗,對鍾薛高售價18元的絲絨可可雪糕進行逆向製作,製作成品與鍾薛高相同,也是高溫不融化,但最終成本只花費了1.32元。 此視頻在網絡上引發了熱議,有網友紛紛吐槽鍾薛高收智商稅的,但也有很多網友提出了反對意見,甚至稱王海這是無知。 網友提到,但凡有點常識的人都應該知道,一件商品的成本並不單單只是物料成本而已,背後包括研發、運營、包裝、生產、宣傳等等各方面都需要巨大的投入。 近200W粉的博主@褚明宇 還舉了藥物研發的例子,尤其是抗癌藥物等背後的研發成本更是天價,如果單以物料成本來算的話,商家就真的是在做慈善了。 對此,你怎麼看? 來源:快科技

磁帶代替硬碟存儲100PB文件十年後 成本、碳排放均現暴降

碳達峰和碳中和已經成為全球各方推動綠色生態發展關注的重要指標,在一些細分領域,專家學者們也提出了自己的觀點。 在上月底富士膠片於美國聖迭戈舉辦的第十二屆全球IT峰會上,顧問專家Brad Johns分享了自己的報告,他希望大型IT公司可以使用6:4的比例來分配數據存儲,其中6代表磁帶,4代表傳統硬碟。 報告指出,以存儲100PB數據十年的時間為例,全使用18TB的希捷Exos硬碟,大約要排放2663噸二氧化碳,如果改用6:4的組合,那麼可以減少碳排放58%,如果全使用磁帶存儲(富士膠片LTO-9 磁帶,18TB)的話,更是可以減碳97%。 總成本方面,磁帶同樣有優勢,全磁碟存儲總花費大概要1707萬美元,6:4則可以降低46%的成本,全磁帶存儲則可以減少78%的總成本。 Johns估算,將60%的數據遷移到磁帶,那麼可以減少7200萬噸二氧化碳排放當量。 來源:快科技

《仙劍客棧2》菜品升星怎麼計算?菜品成本利潤一覽表

菜品成本利潤一覽表 菜譜升星計算價格的公式,滿足一個遞推公式,設a(n+1)是升星後的價格,a(n)是升星前的價格: a(n+1)= a(n)+ Ceiling(0.1*a(n)) Ceiling表示向上取整,比如1星杏仁豆腐是84,那麼2星杏仁豆腐是: 84*0.1=8.4,向上取整是9,84+9=93的售價,那麼三星杏仁豆腐是93*0.1=9.3向上取整10,93+10=103. 目前的菜單售價、成本利潤如下: 來源:遊俠網

好公司材料成本影響了什麼

《好公司(Good Company)》中的材料成本的高低是遊戲里非常有用的東西,最高難度的材料成本是最低難度的材料成本的四倍,這個主要影響了前期的發展速度和遊戲中期的發展規模,後期有錢了就影響不大了。 好公司材料成本影響了什麼 材料成本這個東西主要影響了前期的發展速度和中期的發展規模,而且最簡單和最難差了4倍的原料采購價。另外就是這項目決定了你存錢的速度有多快,原料采購價越高存錢的速度越慢。 來源:3DMGAME

好公司公司怎麼快速發展

《好公司(Good Company)》中的前期公司想要快速發展的話最好的方法就是降低運營成本,而運營成本就是員工工資和器械的維護成本,把這兩項成本降低到最低就行了,新員工可以直接不給薪資。 好公司公司怎麼快速發展 前期影響公司發展的最大因素就是運營成本因素,就是員工薪資和機器維護費,直接調到最低就行,那新手員工是不用給薪的,這個成本越低,成功點越好取得、公司的商業發展越快(這是功能,之後會提) 來源:3DMGAME

恐懼的飢餓新手開局怎麼玩

《恐懼的飢餓》這款遊戲對於新手來說並不是那麼友好,還需要大量的練習成本,而新手開局玩的話對遊戲里面的八個職業並不算了解,所以最好先玩一下遊戲的新手教程,打開船里面的桌子,那里有一個新手教程。 恐懼的飢餓新手開局怎麼玩 新手剛剛開始玩這個遊戲的時候,對八個職業不了解,所以萌新最好在第一局先進入教程玩玩,打開船里面的桌子,有一個新手教程,玩多人前建議先把新手教程全部完成。 來源:3DMGAME

為什麼還不推出土星Mini和DC Mini?世嘉:成本太高了

本周的亮點之一是世嘉發布了Mega Drive Mini 2——下一款世嘉的經典遊戲機微型復刻版,這款迷你主機將於今年10月在日本推出。其中預裝了來自Mega Drive和Mega CD的50款遊戲,包括《索尼克CD》《滑流》和《虛擬賽車》等經典遊戲。 盡管這個消息令人興奮,但也讓粉絲們對世嘉不出其他經典遊戲機的微型版本提出疑問——土星和Dreamcast的mini復刻版呢?為什麼世嘉決定發布MD2 mini 而不是其他主機?在接受Fami通采訪時,世嘉負責人奧成洋輔解釋了疫情對成本造成了影響。 奧成洋輔表示:他確信人們會問「為什麼不出個土星/DC的mini版?」而且他們也不是沒有探索過用MD Mini的內部運行土星遊戲的想法。但在疫情期間開發和製造新的晶片組都是一個困難而昂貴的過程。 所以,即使世嘉推出了土星mini版,也可能會非常昂貴。他開玩笑說:「可能會是一款價格與現代主機一樣高的mini復刻版。」 這就是世嘉選擇推出MD Mini 2的理由,因為它只是原版MD Mini系統的「擴展」,並且在疫情期間在製造方面更易於管理。不過生產環節仍然出現了產能比預期低的情況。鑒於此奧成洋輔決定發售的重點優先選擇日本,雖然世嘉很清楚海外的需求,但目前仍專注於更了解市場情況的日本。 雖然MD Mini 2的價格更高,但由於改進晶片組、換用了更大的記憶體以適應Mega CD遊戲。奧成洋輔相信更豐富的遊戲庫將證明其價格是合理的。 奧成洋輔還提到了團隊考慮製造另一款Game Gear Micro,但半導體價格的上漲使得其成本飆升:「成品是原型製造價格的1.5倍」。最終世嘉團隊決定不能冒險以相同的價格出售,但也不想增加建議零售價,因此暫時擱置了該計劃。或許以後會有機會看到世嘉經典主句發布更多的mini復刻。 來源:遊俠網

沙石鎮時光NPC怎麼刷好感

《沙石鎮時光》中玩家可以根據NPC的喜好不同,刷好感度的方式就不一樣,想要既快速成本又低進行攻略,將通過將鑄鐵板送給海蒂和米安,成本只有100,而且只要兩個鐵錠就能做,性價比非常高。 高性價比好感心得   海蒂和米安:鑄鐵板。   兩個鐵錠就能做。成本大概100。   格蕾絲和歐文:大花犀牛角(種植),成本幾乎無。   或者銅鍋:兩銅錠工作檯,成本40。   阿蜜拉:田園椅子:百貨買,大概兩百。 來源:3DMGAME

征服之歌詩人兵種怎麼玩

《征服之歌》中有很多的兵種,每個兵種的主要作用效果都是不一樣的,其中包括了吟遊詩人兵種,該兵種可以疊全體防禦,在遊戲前期的過度兵種,而且該兵種英雄升級格子分隊鋪開放法術,比較實用。 詩人兵種使用心得分享   吟遊詩人可以疊全體防禦,而且有創造精華。不過確實是冷板凳兵,因為這遊戲兵員相對充足的,為了方便後續科技等研究,詩人都不會是主力首選。   創造系魔法極其適合mf,4個人高級詩人就算無創造加成也能一回合放兩個路障,給我方遠程提供額外輸出時間,升到滿級創造,一次直接放3個,其他創造系魔法也全非常適合mf,應該說最適合mf的魔法就是創造系   通常三隊詩人就夠了,我方詩人主動權高於對方的場合,第一回合加第二回合就足夠放3個路障把自己部隊圍起來,對方把路障打掉還可以再造,進行無限循環,然後帶隊弓兵輸出就行,兩隊升級後的詩人相當於每回合一個路障或者,前期全升格子一堆詩人隔那疊魔法可以以比較少的成本去清野,總之就是一個拖字訣,多隊詩人的技能是可以疊加的,反正他們唱歌就完事了,本來就是前期過度兵種,便宜好用就完事了。   最有用的地方是一點創造和一點混亂,英雄升級格子分隊鋪開放法術,互相唱歌還很硬。 來源:3DMGAME

《Furi》升級檔無視Xbox平台 只因難以收回開發成本

雖然Xbox遊戲通行證在玩家群體中收獲一片喝彩聲,但部分遊戲開發者對這個模式可能並不感冒。2016年獨立遊戲《Furi》開發商The Game Bakers就發現自己的遊戲在Xbox平台上表現並不好,因此決定不對Xbox版遊戲進行次世代升級和內容更新。 The Game Bakers工作室接受采訪,詳細說明為何不對《Furi》Xbox版進行升級的原因。公司總裁Audrey Leprince表示除了《Furi》在Xbox平台上表現不佳之外,另一款作品《Haven》的境遇也好不到哪去。 擁有這款遊戲的Xbox平台玩家對The Game Bakers拒不進行次世代升級和內容更新的決定表示非常憤怒。但Leprince給出的理由讓人無法反駁。她根據內部銷量統計數據表示:「這一投資很大幾率連成本都收不回來。」她補充道,工作室曾與Xbox方面的代表洽談,詢問是否有可能獲得一些支持,但發現《Furi》「並不符合遊戲通行證專注於新作的戰略」。 《Haven》在2月2日登陸多平台之後,有70%玩家通過Xbox遊戲通行證體驗這款遊戲。與此同時,根據Leprince的數據顯示,Xbox上幾乎無人購買這款遊戲。根據這一數據,再加上《Furi》的代碼基礎想要升級並移植到不同平台的話成本非常高昂,而且也不可能獲得Xbox方面的推廣,因此工作室乾脆放棄這一平台。 Leprince又表示,工作室放棄《Furi》DLC登陸Xbox的計劃並不是一成不變的。她表示:「我們真誠希望這款DLC能夠大獲成功,從而擁有後續登陸Xbox的機會。」由於大部分玩家用XGP體驗遊戲,因此The Game Bakers所獲得的收入比較少,但Leprince也承認這項業務給很多獨立遊戲提供了大量曝光機會。 來源:3DMGAME

成本Hold不住索尼暗示獨占大作可能難以首發PS Plus

索尼即將推出的全新PS Plus會員訂閱服務讓無數PS玩家感到激動,我們都知道,索尼PS平台的一大優勢就是有著眾多的獨占大作,因此很多玩家都希望索尼能像微軟XGP那樣,讓自己的3A大作首發登陸PS Plus,而現在,索尼現任CFO Hiroki Totoki透露了一些這方面的消息,一起來看看吧! 這個消息是推特博主Genki_JPN曝光出來的,Hiroki Totoki在最近的投資者電話會議上表示,他不想要對競爭對手的策略進行評論,索尼的想法是要用一定量的開發成本做出高質量的遊戲產品,這可以改善平台的狀況,從長遠來說也能改善遊戲業務。 如果PS5上的3A大作要首發登陸PS Plus的話,那他們就需要減少遊戲的投資,而這會影響遊戲質量,這是他們所擔憂的。所以他希望能夠確保對遊戲進行合理適當的投資,推出可靠的作品/IP。 有趣的是,前任SIE高管肖恩·萊登對Hiroki Totoki的觀點表達了贊同,他此前也曾經對微軟的XGP服務表示過懷疑。 看起來索尼的邏輯也是非常清楚的,獨占3A的成本太高,要首發入PS Plus,遊戲的投資預算就不可能太多,而這樣就會影響作品質量,影響平台未來的發展。看起來,除非索尼能夠在預算、遊戲質量和首發入Plus三者之間找到平衡,否則我們未來可能無法看到首發登陸PS Plus的獨占大作。 來源:遊俠網

覓長生功法吞日神猿變怎麼獲得

《覓長生》中的吞日神猿變是遊戲里非常好用的輔助功法,可以在每回合開始時給自身附加一個下一次造成的技能傷害增加x%的特殊效果,想要獲得最簡單的方法就是請教金虹劍派走白鹿真人流的修士。 功法吞日神猿變怎麼獲得 學習功法吞日神猿變方式: 請教金虹劍派走白鹿真人流的修士:白鹿真人一般會在150~650年的天機大比上出現,而且出現時他境界已經到元嬰了,因此想要請教他得花不少錢;而其他的走他那一套流派的金虹修士修為最低可以是築基,向他們請教的話則成本較低。 天機大比取得前10獲得足夠多靈石後在天機閣兌換:不建議,一方面仙緣石非常珍貴,建議留著盡可能去換六品材料,另一方面是目前可在天機閣兌換到的功法都可以通過其他途徑學到。 請教修為不低於元嬰期的百里家修士:劇情NPC百里奇固定需要到300年以後才會突破到元嬰期。(在此之前即使是修為已滿也不會突破,其他類似具有固定突破時間的劇情NPC同理) 來源:3DMGAME

開發商透露《先驅者》成本還未收回 2021年沒有盈利

從財務的角度來看,在過去幾年里,SE發行的遊戲很多都表現不佳,《先驅者》就是其中之一,這是2021年由People Can Fly工作室開發的RPG射擊遊戲。在最新的財報中,開發商詳細闡述了這款遊戲的商業表現究竟如何。 截止去年8月,People Can Fly還沒有從《先驅者》的銷售中獲得任何版稅,這一情況持續到了2021年年末。該開發商表示,這是因為該遊戲未能收回SE的開發、分銷和推廣成本。People Can Fly的版稅是基於遊戲在收回成本後的銷售收入。 People Can Fly說道:「自從遊戲完成並投放到市場(2021年4月1日)以來,如果從銷售中獲得的特定收益(如協議中規定的)能夠確保發行商收回與遊戲開發、分銷和推廣相關的預定成本的話,公司將有權獲得相應的版稅。版稅的水平取決於遊戲的具體銷售收入。」 「截至2021年12月31日,本集團未從發行商處獲得版稅,這意味著截至報告發布日,《先驅者》的銷售淨收入不足以收回發行商為開發、分銷和推廣該遊戲而產生的成本和支出。集團從發行商那里收到的2021年第四季度版稅聲明證實了這一點。」 更糟糕的是,People Can Fly表示,沒有人能保證《先驅者》未來的銷量足以彌補這些成本,這意味著開發商可能無法從遊戲銷售中獲得任何版稅。 雖然People Can Fly表示截至12月31日,這些內容都是無誤的,但開發人員也解釋說,如果他們接受到了任何版稅,也要按照法律規定對外宣布。由於其尚未發生,那麼顯然《先驅者》目前仍未收回最初的開發、分銷和推廣成本。 來源:3DMGAME

伊格利亞戰記多則能成戰術怎麼玩

《伊格利亞戰記》是一款以戰略合作要素為主題的遊戲,遊戲中玩家可以利用各種的只能略要素進行遊戲,在使用多則能成戰術時,利用AI機制,開場速攻之後的進階玩法,將精銳部隊放在一個層面上。 戰術多則能成玩法分享 戰術篇:多則能成。韓信用兵,多多益善。開場速攻之後的進階玩法。兵營按照你的獲得的武將人數,逐漸開到18。6人一隊,你有兵營里有12人,你就能行動2次滿編制進攻,你有18兵營人口,你就能一輪打三次。不要管武將是什麼大眾臉,還是什麼神將,早期要是個人,能帶兵就給我進兵營拆牆去! 多則能成,利用AI機制——只防禦威脅最大的一波進攻,會漏掉其他兵力不足以拆掉他城牆的部隊。你的喬娜初期最多拆1200點城牆,而你的拆遷大隊會每輪為你提供固定的拆牆值。而你的主力則可以進行休息搜索,養兵練級,等待對方耗不住,一擊破城!雜活就該交給雜魚去干,而軍團主力也勞逸結合,節省大量戰爭成本。 把低養護費的槍兵或者盾兵(挑一個)養到10級,再收集戰士S或者槍兵S的武將進行統帥,後期拆牆事半功倍。挑戰難度,後期應對棘手的城牆,用精銳去拆,下一回合必然遭到反擊,而把對面部隊行動次數耗光之後,牆皮雜魚也能拔沒必要損失精銳力量。 來源:3DMGAME

艾爾登法環初始之王葛孚雷怎麼打

《艾爾登法環》中的初始之王葛孚雷是遊戲里比較強勢的一種幻影敵人,是初始之王葛孚雷的幻影,這傢伙的弱點就是玩家的左手側,打二人轉的時候盡量順時針移動,這樣他很多招式都會直接錯過你。 初始之王葛孚雷怎麼打 初始之王葛孚雷的弱點是玩家的左手側,二人轉時盡量順時針移動 「初始之王」葛孚雷斜劈時,向左前翻滾躲過第一次攻擊,再向前翻滾可抵達Boss正背後,此時Boss不會有後續動作,可以補一刀 戰鬥連貫性很強,翻滾頻繁,需要做好精力管理 「初始之王」葛孚雷時常會通過跳躍俯沖和後跳裝備上本遊戲最強背部裝甲——牆壁 也因此在等待Boss走離牆壁時對玩家造成本遊戲最強狀態效果——無事可做脫離戰鬥狀態 來源:3DMGAME

戰術小隊新手開局怎麼玩比較好

《戰術小隊》這款遊戲對於新手來說學習成本非常高,新手剛玩就想上手基本不可能,最好的玩法就是先在隊伍里面當醫療兵,然後醫療兵可以多跟著隊長,多救人,但是遇到緊急情況一定要說話和隊友共享情報。 新手開局怎麼玩比較好 新手開局最好在隊伍里面當醫療兵,多跟著隊長,多救人,但是遇到緊急情況還是要跟隊友共享情報 另外一定要明確自己的任務。簡短回復 收到。了解。跟著隊長就行了。 來源:3DMGAME

《詭異西部》振作特權介紹

《詭異西部》中振作的特權是被動技能,需要玩家利用黃金黑桃 A來解鎖或升級,而且在遊戲找那個使用特權可以整個遊戲過程中持續存在,對使用的角色都有一定的使用權限,比較好用。 振作特權介紹   振作:  特權是被動技能,需要黃金黑桃 A來解鎖或升級。與能力不同,特權一旦獲得,就會在整個遊戲過程中持續存在,並且可供所有其他可玩角色使用。每個特權都有三個級別,下一個級別的解鎖成本比上一個級別要多。 來源:3DMGAME