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《真三7 猛將傳》全事件出現條件一覽

魏 動畫 名稱 開放條件 力量與真理 獻帝護衛戰通關 至寶的力量 赤壁if通關 改換的朝代 赤壁史實通關 逝去的時代 史實:樊城之戰通關 江山如畫 If:白帝城之戰通關 贊頌孤影 猛將傳:荊州平定戰通關 事件 名稱 追加・解放條件 力量有未逮 魏傳開始 追求力量 虎牢關之戰開始時 飛將,現身 在虎牢關之戰呂布與交戰 新的力量 虎牢關之戰通關 重返豐饒的大地 在兗州之戰許褚撃破後 一箭 濮陽之戰:筍或救援之際 新的真理 獻帝護衛戰通關 謀略之宴 宛城之戰開始時 奸雄之盾 宛城之戰之途中 悪來 在宛城之戰撃破賈詡 波紋 下邳之戰開始時 務求力量 下邳之戰通關時 聲東擊西 官渡之戰開始時 逐鹿中原 官渡之戰通關時 袁家斷滅 白狼山之戰通關時 軍師之影 新野之戰開始時 才子岐路 新野之戰通關時 赤壁之風 赤壁之戰開始時 全勝之日 赤壁之戰(IF)通關 大敗之夜 赤壁之戰(史實)通關 西涼之錦 潼關之戰 ※離間之計(成功或失敗)之後、馬超在本陣 合肥之守護神 合肥之戰中:西寨被侵入時 同心協力 合肥之戰通關 父與子 定軍山之戰(史實)通關 壯士的覺悟 樊城之戰開始時 武聖的末路 樊城之戰通關 反逆之刃 許昌政變戰開始時 妨礙霸道之人 許昌政變戰通關時 論英雄 白帝城之戰開始時 亂世告終 白帝城之戰を通關 嚴峻的馳援 開始時(猛將傳) 樊城防衛戰 通關時(猛將傳) 休止符唐突來到 通關時(猛將傳) 吳 動畫 名稱 追加・解放條件 天下二分之計 赤壁之戰通關後 遙想天下之姿 襄陽之戰(if)通關 猛虎群集 襄陽之戰(史實)通關 吳帝誕生 石亭之戰通關後 代代相傳的利爪 史實路線:合肥新城之戰通關 共得新天下 IF路線:許昌攻略戰通關 肩負未來之人 猛將傳:通關後 事件 名稱 追加・解放條件 宛如烈風 吳傳開始 猛虎之後繼 襄陽之戰(if)通關 猛虎之死 襄陽之戰(史實)通關 孫吳之船出 吳軍平定戰 回首來時路 小霸王慘禍開始時 一山不容二虎 小霸王慘禍之途中 託付後世 小霸王慘禍(if)通關 解咒 於吉討伐戰通關 乾坤一擲 赤壁之戰開始時 將帥的氣概 南群之戰:救援甘寧後 託付心願 南群之戰通關時 與武聖的和解 荊州之戰通關時 天下二分的布局 合肥之戰開始時 壯志傳承 合肥之戰(IF)通關時 為希望而退冰 合肥之戰(史實)通關時 撕裂暗夜的鈴音 濡須口之戰開始時 同伴 在濡須口之戰與張遼交戰 勝利得滋味 濡須口之戰通關時 除去楔子 樊城之戰開始時 武聖歸天 樊城之戰通關時 遙想大志 石亭之戰通關時 迎戰曹魏 合肥新城之戰開始時 猛虎的決心 合肥新城通關時 強攻的真意 壽春追撃戰開始時 引導孫吳之人 壽春追撃戰通關 第三個軍勢 江夏防衛戰: 撃破關羽、張飛時 超越亂世的情誼 江夏防衛戰通關時 娘子軍大顯身威 汝南之戰: 與王元姫、張春華交戰 追逐背影 汝南之戰通關時 馳騁天下 許昌攻略戰開始時 孤傲的決別 許昌攻略戰通關時 紅焰 開始時(猛將傳) 鼎立的盡頭 通關時(猛將傳) ※為滿足if路線的條件 英才們的氣​​焰up! 開始時(猛將傳) 蜀 動畫 名稱 追加・解放條件 亂世的新娘 赤壁之戰通關後 浩浩長空 樊城之戰(IF)通關後 割恩斷義 樊城之戰(史實)通關後 仁君之死 史實路線:夷陵之戰通關後 仁德之世 史實路線:五丈原之戰通關 光明盛世 IF路線:魏攻略戰通關 遙憶桃園 猛將傳:夷陵復仇戰通關後 事件 名稱 追加・解放條件 矢志不渝 蜀傳開始時 光明之道 黃巾之亂(IF)通關時 暗無天日 黃巾之亂通關時(幫助平民) 暴威、現身 虎牢關之戰: 與呂布交戰 暫時別離 徐州防衛戰:通關時(讓撤退的敵人逃走) 支持大志的槍 官渡擾亂戰通關時 尋訪臥龍 新野之戰開始時 追尋仁德 新野之戰通關時 盟約的背後 赤壁之戰開始時 篝火 赤壁之戰通關時 義憤 成都之戰: 突入成都時 仁德的一面 成都之戰:通關時 鳳雛的秘計 定軍山之戰通關時 武聖之子 樊城之戰開始時 沖天凱歌 樊城之戰(if)通關時 身為將帥,身為人父 樊城之戰(史實)通關時 總角之交 夷陵之戰開始時 天水才子 天水之戰: 與姜維交戰 化解心防 天水之戰通關時 信賞必罰 街停之戰通關時 義兄弟 陳倉之戰通關時(張苞負傷) 開創新世代的決戰 五丈原之戰開始時 向流星發誓 五丈原之戰結束時 年輕羽翼,雄飛 陸口之戰開始時 新的情誼 陸口之戰通關時 才子再臨 長安奇襲戰: 撃破姜維後 可信賴的背影 洛陽侵攻戰: 在城外與同伴合流 託付者、被託付者 洛陽侵攻戰通關時 亂世情誼 魏攻略戰開始時 仁與理 魏攻略戰通關時 危急之峰 開始時(猛將傳) 大徳與惡徒 通關時(猛將傳) 真相交馳 通關時(猛將傳) 晉 動畫 名稱 追加・解放條件 智者勇退 正始之變通關後 司馬氏嶄露頭角 許昌之戰(IF)通關後 河面殘照 許昌之戰(史實)通關後 天命遙遠 史實路線: 睿智鬨笑 史實路線;成都之戰通關 超越天命 IF路線:赤壁決戰通關 毅然的終焉 猛將傳:通關後 事件 名稱 追加・解放條件 迎向流星 晉傳開始 才能掛帥的時代 五丈原追撃戰通關時 刎頸之交 興勢山之戰開始時 誓討凡愚 正始之變開始時 繼承將才 夏候霸千里行通關時 何謂君子之道 東關之役開始時 狹隘的理想 東關之役通關時(我方敗走) 血脈的詛​​咒 合肥新城之戰通關時 奔走的結果 鉄籠山之戰通關時 文鴦凜然 カン丘倹:文欽之亂:滿足本陣出現文鴦1次 大器問答 カン丘倹:文欽之亂通關時 (IF成功和失敗的2個結果) 急轉 許昌之戰開始時 天命有歸 許昌之戰通關時(IF) 受託天命 許昌之戰通關時(史實) 名為大義的反逆 諸葛誕之亂開始時 無情的慧眼 諸葛誕之亂通關時 魏帝動兵 皇帝蜂起開始時 擾亂的結局 皇帝蜂起通關時 選択與別離 洮陽之戰通關時 懷思離別的天空 剣閣之戰開始時 大器決然 成都之戰開始時 繼承者們 與劉禪交戰1次 蜀漢降伏 成都之戰通關時 隠遁不成 逆賊討伐戰開始時 老練才幹 逆賊討伐戰: 在中央與鍾會交戰 急進之原因 建業之戰開始時 氣數將終 成都防衛戰開始時 共戴天命 赤壁決戰開始時 生命歸天 赤壁決戰通關時 圈套 開始時(猛將傳) 力行正道 通關時(猛將傳) 最後的勝者​​ 通關時(猛將傳) 呂布 動畫 名稱 追加・解放條件 武威的牙城中 IF通關後 帶來戰禍之人 通關後 夢之涯 史實路線:通關 通天刃 IF路線:通關 事件 名稱 追加・解放條件 沉鬱的戰鬼 開始時 悖德之爭 開始時 暴力與謀略 在陳宮被撃破時 餓狼 通關後 (IF成功時/失敗時的2結果) 咆哮之後 通關時 (IF成功時/失敗時的2結果) 戰鬼不馴 通關時 重逢於濮陽 開始時 對抗魏武 開始時 邁向鬼神之時 IF通關時 敗而不屈 史實通關時 鬼神之女 開始時 強弓震耳 通關時 武藝取天下 開始時 暴威肆虐後 通關時 難忘之人 開始時 迸裂的鬥志 與孫策交戰 大河奔騰 開始時 鬼神歸來 開始時 支配一切之人 通關時 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》司馬昭成都之戰司馬軍

原帖:點擊進入 【模組特點】 <p普攻出現滯空的氣刃,會與C技一同發射 【常用招式】 <pC3打到敵人會施加翻身飛踢,氣刃也會發射;EX,由於在7中模組的更改,使得EX1很難命中正面敵人,但EX發動時攻擊側面敵人剛十分容易; <pC4帶有屬性的氣刃向前齊射; <pC5向前突進,然後回身攻擊(氣刃齊射)敵人; <pC6效果與C4相似;EX會附加BUFF,攻擊帶炎屬性且攻擊力提升; <p無雙1、無雙2傷害較低且無雙2動作時間長; <p空無,7中新增無雙,傷害較高; <p覺醒亂舞優秀,真覺醒易出,移動較快,傷害較高; 【使用技巧】 <p具有強力的屬性輸出,武器推薦裝上旋風;實戰中C4-C6打防,結合空無、覺醒。 【關卡】 <p擊破數1500人為S;兵器出現時,非常影響進攻節奏,可優先擊破月英;姜維、關索都會變成超鬥氣,只能用屬性流強上; 【視頻】 <p視頻打法是較為暴力的對群亂舞、對單屬性 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》常用戰場技能一覽

<p這次的戰場技能不少,但是一次只能帶四個,比較常用的有: <p攻擊高昂——攻擊上升,20級為20%; <p龍騰虎躍——攻擊范圍擴大,對每種武器的加成都不同,有些人乾脆就無效; <p戰吼——對武將的傷害上升,20級可以提升傷害20%; <p無雙之奔流——積累無雙槽的效率上升,20級時可以提升100%; <p覺醒之奔流——積累覺醒槽的效率上升,20級時可以提升100%; <p白刃一閃——使出會心一擊的概率上升,具體加成有待測試; <p戰庭歡呼——出現道具的概率上升(不帶的話,在究極下幾乎打不出什麼補給品); <p鬥志陽炎——提升道具的增益時間(每一級可以加2S的持續時間,20級時道具的增益可以持續70S之多); <p其餘特殊的比如人馬一體(提升馬術,在將星純馬戰可以用),慶雲招來(提升運氣,刷武器可以用用),防禦高昂(防禦力上升,新手怕掛掉的可以用),守破離心得(加大獲得的經驗值,練級可以用)也可以偶爾帶帶,不過實戰時由於對戰鬥力幾乎沒提升,所以基本是用不上的。再其餘的基本什麼特別的需要推薦的了。武器天賦(人物滿50級自動習得)之類的則更是雞肋,基本沒有出場的機會。 <pPS:戰場技能可以隨時更換,在戰場上也一樣可以換。 來源:遊民星空

《真三國無雙3》全地區關卡分配一覽

<p合肥 合肥之戰 孫堅討伐戰 二喬奪還戰 石亭之戰 <p五丈原 五丈原之戰 街亭之戰 天水之戰 <p徐州 下邳之戰 黃巾賊擊退戰 劉備討伐戰 呂布逆襲戰 <p冀州 黃巾之亂 冀州之戰 冀州攻防戰 <p許昌 許昌之戰 汜水關之戰 關羽千里行 <p南中 南蠻夷平定戰 南蠻防衛戰 <p南郡 南郡之戰 長板之戰 麥城之戰 <p南陽 呂布之亂...

《真三國無雙2》全關卡點心仙酒位置一覽

【虎牢關之戰】 <p點心: 右下角據點兵處附近兩個並排的壇子處 <p仙酒: 畫面最左邊中間的據點兵處的壇子內 【宛城之戰】 <p點心: 宛城正後方(上方)的地圖最邊緣處 <p仙酒: 在胡車兒那里 就在宛城門口而已,在門口右側(鳥瞰),所以是"出門"後左邊 【南蠻夷之戰】 <p點心: 左側會下雨的那里,較上方的據點附近 <p仙酒: 仙酒在中央右側據點旁,拿的時候祝融碰巧在旁,不知道是否為她的起始位置 【汝南之戰】 <p點心: 右邊靠上方的城牆上(同二代) <p左邊接上方的城牆邊,在城牆與河流包圍的那塊地上 <p仙酒: 左邊靠下側的城牆上(同三國無雙二) <p右側接下方的城牆邊,在上城牆的樓梯附近。 【集落救出之戰】 <p點心: 一開始的地點向後走,在地圖最下方的出口柵欄旁 <p仙酒: 一開始出現位置直直往上方沖,到了距集落圓周約1/4直徑的空地中間。 【長阪坡之戰】 <p點心: 地圖上方小路靠中間的四方形空地,靠下方河流處 <p仙酒: 地圖中間部份不是有一塊地方被兩條小路圍住,形狀像一隻斧頭嗎?仙酒的位 <p置,就在左方像斧頭刃口的中間位置。 【赤壁之戰】 <p點心: 右下角的據點開始算,第四艘船上,差不多是李儒的起始位置那里,在右上角的連 <p接口那里 <p↓ <p點 <p往董卓 ← 李 <p← 從右下角的據點走會到這里 <p↓ <p據點 <p仙酒: 左上角原體力位置的那一艘船上 【定軍山之戰】 <p點心: 都在左邊沒有拒馬那條路上 <p仙酒: 都在左邊沒有拒馬那條路上 【夷陵之戰】 <p點心:原吳軍本陣(右上),右下方據點旁 <p仙酒:石兵八陣左上角 【合肥之戰】 <p點心: 在地圖左下角快到凌統的地方 <p仙酒: 【貂蟬千里行】 <p點心:第四關卡關門西側 <p仙酒:第一關卡原點心位置附近 【合肥新城包圍戰】 <p點心: 在最上方的那個宮殿(貂蟬的初期位置),右邊的角落里(從正面看) <p仙酒: 【吳水軍擊退戰】 <p點心: 在中間直的那五艘傳最右邊那艘,偏上方的高台(傳指揮塔?)處 <p仙酒:...

《黑暗之魂2》古蘭鋼騎槍獲得方法

<p巨人洛的回憶里,三樓清掉兩個巨人之後,里面的左面吊車旁有一個缺口,往下看吊車吊了很小一塊木板,然後斜45度翻滾下去,千萬別跳,下落的時候方向一直按前,剛好掉這塊木板上。對面牆上有一個洞,調整好小跑跳躍,進去後有個巨人先清理掉,然後兩個寶箱等着你,營火探求者2個,古蘭鋼騎槍一把。 <p騎槍這種武器在本作中比較稀缺,按重擊可以往前頂敵人很好用。這把槍好在本身數值不低,只要用契行石升級就可以,力量和敏捷加成都是C,最主要樣子很帥。 來源:遊民星空

《暗黑3》2.0版惡魔獵手裝備選擇心得

<p看這個東西前,如果可以確認的朋友請幫我回答一個問題 <p24%跑速上限2.0.1版本是否存在,是否和plg提供的跑速有關,這個非常重要,否則直接可能讓某些神器成為雞肋。 本文主旨: <p由於2.0.1詞綴的改變和詞綴數值的變化讓1.08的堆法完全用不上,下面我們來討論下2.0.1以後如何堆屬性收益最大化。 plg點數分配: <p核心:毫無疑問移動速度收益最大,100級的時候可達12%可以替換掉一個裝備詞綴,200級的時候等於2條詞綴,而敏體等屬性5/點根本比不上一條詞綴。(前提條件是依舊24%移動上限的情況下,可以全身不穿任何跑路裝) <p攻擊:毫無疑問攻擊速度最高,一個裝備詞綴最高才7%,冷卻時間次之,爆率爆傷害收益最低 <p防禦:60級以前全抗收益最高,百分比生命次之,護甲70級以後很給力(吐血推薦),秒回用不上。 <p輔助:降耗最高(也是dh稀缺的屬性之一,任何技能配合耗都可以錦上添花),其次是擊回(如果是玩低憎恨消耗技能的朋友根據情況可以適當補),dh不缺面傷害(原理不明),gf屬性估計刷低難度可以用上。 洞的插孔: <p鑒於咱們dh基礎全抗低,基礎護甲低的現狀 <p目前性價比最高的寶石是星芒鑽石46%全抗(以後肯定是頂級寶石了),大家一般都有5顆以上的尊爵綠寶石(62敏) <p如果5個洞都插62敏/體的寶石,相當與主屬性提升了310,如果插5個星芒鑽石全抗提升了230% <p310主屬性對於一個傳奇寶物來說就只能當一個詞綴(甚至比不上),而230%全抗對於60級的傳奇相當於3條左右全抗詞綴了。毫無疑問洞肯定加鑽石收益最大。(至於法爺如果主屬性堆到7000,那麼自帶700抗他就應該去插紫寶石了,蠻子紅寶石是功守兼備的寶石,也沒必要去加鑽石) 頭盔: <p敏/爆率/百分比技能加成/孔/體能/攻速/全抗 選四個 <p敏捷:毫無疑問 <p爆率:毫無疑問 <p孔和體能:如果堆的是體能,60級以前肯定是選體能,70級以後一般體能都能堆個3000以上,所以孔收益最大(頂級紫寶石可是23%的命啊,這算下來有接近700的體能了)再說孔還可以插鑽石降低CD以及紅寶石增加經驗。 <p攻速/技能百分比的選擇: <p重要原則:技能傷害加成、減耗加成、減CD加成,元素傷害加成都是互余算法即: <p2條15%加成是15%+(1-15%)*15%=27.75% <p第三條15%加成(1-27.75%*15%=10.8% <p逐漸遞減…… <p2條20%加成是20%+(1-20%)*20%=36% <p第三條加成是(1-36%)*20%=12.8% <p逐漸遞減…… <p攻速增加面板,上限下調到7%,技能傷害增加dph,總之條詞綴增加一個主屬性的時候,從數值來看優選技能傷害受益最大。 <p全抗:sorry,沒你的位置,全抗詞綴性價比確實太低了。 項鏈: <p總體來說項鏈可能出現的屬性實在太多,只選4條實在讓人感覺很憋屈,但是不管怎麼說,項鏈和108一樣擁有幾條重要屬性的性價比是最高的,那就是 <p主屬性和爆率,我不推薦項鏈選防禦屬性,因為咱們dh需要堆進攻屬性實在太多,其他部位又不能提供,例如攻速、元素傷害、降低消耗等 <p所以我建議項鏈取得屬性為 <p主屬性、爆率、元素傷害、降低消耗和爆傷攻速三選一,如何選請參考和手套的比較(在手套篇)。 盔甲: <p盔甲是標準的防禦部件,但可以出現技能傷害,甚至有些像余燼外套這種擁有比較牛逼的進攻屬性,但對於dh來講都是不是目前版本的熱門技能,所以如果不是玩激素炸彈的獵人還是安安心心選擇防禦屬性吧 <p敏/體/3孔+全抗,或者不要主屬性選擇體/3孔/護甲/全抗。 <p至於余燼外套這種進攻性極強的部件火焰消耗降低成為了次要屬性,那麼可以選擇的主要屬性就只有2條了,3孔和全抗我認為是完美的,所以隨到3孔或者全抗的余燼外套就是可以附魔的了。 護肩: <p這里不討論七宗罪,這個東西標準的過渡品,只能出3個主要屬性。 <p護肩也是標準的防禦部件,玩激素的朋友可以在敏/體/全抗之後補一個減耗,而如果需要減CD的話可以補個減CD,如果什麼都不要,那麼補護甲或者百分比命都不錯。 手套和戒指: <p如果手套都不堆攻速的話,那真沒地方可以堆攻速了,所以攻速是手套的首選 <p其次是爆率,手套提供的爆率的大戶。 <p再次是主屬性 <p最後是元素傷害或者爆傷,和項鏈進行比較,手套爆傷上限70級以後是50%,而項鏈是100%,但是兩個東西技能傷害上限都是20%(傳奇),但都比不過三條20%技能傷害,如果你的元素傷害加成超過3條了,我建議還是手套選擇元素傷害,項鏈選擇爆傷收益最大,因為爆傷增幅是線性的,而元素傷害提升則是遞減的。 <p所以新版標準四攻手套就是主屬性/攻速/爆率/元素傷害。 <p這里補充一個所謂的錯誤觀點,就是激素四神器的概念是錯誤的,即安頭、余燼外套、喬丹、法師之拳提供的火焰技能傷害。 <p法拳、余燼外套、喬丹這三件套沒有問題,問題出在安頭上,假若第四件選擇安頭,那麼提供的元素傷害加成實際上只有9%,根據上面的頭盔選擇,勢必犧牲一個屬性,而這不到10%的加成換掉任何一條都不劃算,因此我認為安頭玩激素箭不太合適。拋開余燼外套玩玩其他building還是不錯的。 護腕: <p護腕可以提供的進攻屬性有元素傷害、爆率和敏捷,輔助進攻有降CD,將消耗。 <p和108一樣,優選主屬性和爆率 <p剩下2條就非常值得商榷了。 <p如果你的元素加成超過4條(一般來說很少),再在護腕上選元素傷害加成收益非常低,如果其他部位2條以下,護腕就是元素傷害選擇的最優部件了,我建議還是選擇2條防禦屬性最實在。 <p突出進攻選擇元素/敏/體/爆,若其他部位進攻性已經很強了,那麼選擇和108一樣的搭配 敏/體/全抗/爆。 腰帶: <p腰帶也可以提供技能傷害,但是那些技能都是回憎武器傷害很低的小技能,不是特殊情況下用不上,所以這條詞綴基本可以忽略。 <p腰帶4詞綴選擇非常充裕敏/體/全抗外還有一個額外的可以補進攻或者防禦的主屬性,因此2條可以增加攻速的腰帶估計將成為dh們的新寵。 褲子和鞋子: <p褲子上可以出技能傷害,但是和盔甲一樣,可以忽略,鞋子上的技能傷害和頭盔一樣,必須選。 <p鞋子剩下的就是敏/體/全抗 <p褲子剩下的就是敏/體/2孔 <p新凱恩(2件8攻速)和新智者(全屬性250)由於都是6隨機詞綴,可以忽略12跑路(用plg等級補),能夠實現上述需求,但是如果是掠奪者這種自帶12跑非常突出進攻性的的傳奇就值得商榷了,還是那句話,是不是有24%提速上限是決定這一因素的關鍵環節。 武器: <p第一屬性:物理、元素傷害,必出屬性,沒得選。 <p第二屬性:孔,非常重要,如果沒出還可以附魔出,也沒得選。 <p第三屬性:主屬性,基本上也沒得選 <p第四屬性:攻速、降耗、將CD、爆傷根據情況來,不過隨機詞綴里面沒有爆傷,傳奇固定屬性有一把弓和一把弩有很少量的爆傷害,對於以後都是雙持年代來說武器爆傷害已經成為歷史了,所以還是老老實實選擇攻速吧。 箭筒: <p箭筒上出的技能傷害很多,基本上可以包含上面所說的全部。 <p箭筒非常標準,但是包含必出的攻速屬性外,一共可以選擇5個主屬性,但是其他的基本上也沒有什麼選擇餘地 <p主屬性/體能/攻速/爆率/技能傷害/ <p次要屬性出個戒律+其他就比較完美了。 <p當然也有一個箭筒例外,g大推薦的箭筒。 來源:遊民星空

麻婆豆腐的做法

「麻婆豆腐」是四川著名的特色菜。相傳清代同治年間,四川成都北門外萬福橋邊有一家小飯店,婦店主陳某善於烹製菜餚,她用豆腐、牛肉末、辣椒、花椒、豆瓣醬等燒制的豆腐,麻辣鮮香,味美可口,十分受人歡迎。當時此菜沒有正式名稱,因陳臉上有麻子,人們便稱為「麻婆豆腐」,從此名揚全國。一百多年來,隨著川菜的發展,全國名地的川菜館,乃至海外一些華僑開設的中國餐館,都經營此菜,前不久日本商人還模仿四川的「麻婆豆腐」製成「麻婆豆腐」罐頭食品,銷往世界各地。 原料/調料:    豆腐1對,肉末50克,素油100克,豆瓣辣醬35克,味精3.5克,骨頭湯10克,紅油15克,花椒粉0.5克,濕澱粉30克,蔥2根,姜10克,蒜頭2瓣。製作流程:    豆腐切成1厘米見方的丁,裝入容器內,倒入1000克開水,浸泡10分鍾左右,倒入漏勺瀝水。蔥,姜,蒜頭洗淨,切成細末。鍋置旺火上燒熱,加素油50克燒熱,下肉末炒散至轉色,加入蔥姜蒜末,炒出香氣,放入豆瓣辣醬,炒出紅油。豆腐丁下鍋,加入骨頭湯,味精,燒開後用濕澱粉勾芡,淋入50克素油,轉動鍋子,用湯勺輕輕推幾下,淋入紅油,撒上花椒粉,出鍋裝深湯盆上席。 關鍵:燙豆腐丁的水要開,豆腐勾好芡要淋熟油,裝盤後不會出水。 風味特色:色澤淡黃,豆腐軟嫩而有光澤、其味麻、辣、酥、香、嫩、鮮、燙,豆腐表面蓋有一層淡紅色的辣油,可保持豆腐內的熱度不使很快散失,趁熱吃滋味更佳,花椒麵也撲鼻。在數九寒冬季節食用,更是取暖解寒的美味佳餚。來源:生活妙招網

《英雄無敵6》英雄技能分析個人見解

關於英雄無敵6技能評級 其實絕大多數技能效果都是隨等級(或魔力)增高   比如吸魔  高級一次能吸40%左右  在戰役里後期打人海缺魔很有用   但是召喚元素這類技能超過十五個月很是雞肋 因為無論怎麼召喚一次也就十幾二十個  前期中期倒是很有用 很多技能後期加成都比較高 氣系的風暴神箭給秒殺流或無損流用中前期效果很大  而且是兩次傷害 英勇無畏是一次傷害  兩個六面骰和一個十二面骰的區別  看個人取捨了 而且非常不建議魔法英雄加力量技能  力量加魔法(特別是魔法的攻擊類) 除了一些去除狀態 輔助 必須加的   後期魔法技能強大後效果很是給力   後期有些魔法增加回合數   二十五級看到一個能持續8回合的魔法忘了叫什麼 最後  魔法英雄的力量系技能不會隨等級增長加大效果   25級的魔法英雄英勇無畏技能依然是只+17%傷害+28幸運   力量英雄沒測試過 個人用的英雄50魔力  霹靂閃電一發兩千一百傷害加100%眩暈(爆裂雷霆) (連鎖閃電沒點...

魔獸爭霸《隋唐志》天寶大將–宇文成都

人物技能介紹   玩法推薦 常規3力量出門 建議走上 野多地勢好還有屍將 和王對A農民卡位等孤獨來W 1級拿300 40攻擊速度對於CD來說是起碼的 但不需要合蒼茫 加血加攻擊為接下來的金絲做准備  6級開大刷SJ 要的就是實惠 金絲可以說是CD的專署必備 ST里我可以說只有他有資格出  因為和那逗B孤獨噴起來 導致忘了看錢直接冰刀 噴人發展兩不務 也許有人會說飛的太晚 CD初期基本是單殺不了人 飛只是哪來跑路 看被壓的形勢來決定什麼時候出合適 這就是為什麼不合蒼茫 加F加G加G速 這里也是分歧做多的地方...

《三國志11》技巧表

特技 種類 功能說明 代表武將 <p飛將 行軍 陸上部隊阻礙無視,敵部隊武力低戰法成功後暴擊 呂布、 <br遁走 行軍 陸上部隊障礙無視, 劉備 <br強行 行軍 兵器、輸送隊除外的陸上部隊移動力增加 鄧艾、韓信 <br長驅 行軍 騎兵部隊移動力增加 張燕、韓遂 <br推進 行軍 水上障礙無視 周倉、孫韶   <p操舵...

《戰國無雙2》某些人的病歷

阿國:曾經被甩,導致受打擊太重,現在不管男女,是人都拐...(-_-雖然是阿國姐的FANS,但是這也是事實,好在阿國的病情只是博大家一樂,沒有造成像直江那樣惡心的效應,另外BS一下慶次...我認為這一切都是因為他逃避阿國姐造成的!)信長:妄想症...聖經讀多了後導致走火入魔,沒發病的時候跟好人一樣,一發起病來就會哈哈大笑,到了無雙大蛇里後,因為哈哈聲被死螞蟻注冊了,所以改成哼哼聲了..濃姬:被信長傳染了...戰52時因為有老公看着,所以病情不明顯,對待阿市和丸子時看得出來還有一點理智...無雙大蛇里脫離老公後病情加劇...看到事物和正常人有嚴重差異,後轉送醫院途中逃跑...下落不明謙信:臉部抽筋...也許很久以前他是一個特別愛笑的人....結果笑過了...=_=真期待信長抽的時候的表情佐佐木小次郎:內分泌失調...一張豬腰子臉加一聲"人家好討厭哦~"不知雷死多少英雄好漢...(武藏:俺聽不懂你在說什麼,俺是耕田D)德川:你知道你為什麼那麼胖嗎?那是因為你腦部末稍神經壞死把上面憋大的......不過這位算是裝瘋賣傻了,知道在這個遊戲里不裝成有病的樣子,光榮的老總是絕對不會讓你通過的,實際上心里比誰都清楚...在遊戲里裝得比那些傻子還傻...阿市:憂鬱症加上彼得潘綜合症(注:一種總是以為自己還是孩子的心理疾病)明明已經是人妻...早就該御姐的她,一邊整天怨天尤人,眉頭皺得比島津大爺還深,一邊還玩着手上的小玩具...發型和個性極其不搭配,你說她是一休哥里的小葉子我還相信...說她是阿市...我還是傾向於BASARA里的姐姐....不過衣服不錯...幼兒園阿姨給的?(別打我..)武藏:...原本他是個極其健康的人...真的...他的活人之劍理念讓我這個天天在遊戲私服里被人追殺的人很是感動...只是最後還是被幸村毀了...不能怪他...連三成都被幸村搞得神經兮兮了...暗榮...你就不能多塑造點貼近現實的人物嗎?..政宗:也很能忍的孩子,可惜終究太年輕,還屬於青春期就出來混,腦袋是沒憋大....給憋出馬鹿症了...戰國2里倒還好,大蛇里徹底給改造成苯蛋先生了...不喊馬鹿就沒辦法說話,連死螞蟻見了都得叫他一聲大爺... 來源:遊民星空

《三國群英傳7》士兵進階+能力

原作者:忠義雲長 轉自百度貼吧 一:兵種升級條件:  ○第一階兵種5等晉升第二階   ○第二階兵種10等晉升第三階   ○最高15等  ---------------------------------------------------------  二:兵種升級情況:  ---------------------------------------------------------  ○○二階兵種○○  ○重步兵->神刀兵(特殊能力:突刺)->神劍禁衛(特殊能力:橫掃)  ○長弓兵->強弓兵(特殊能力:火箭)  ○強弩兵->重弩兵(特殊能力:透甲箭)  ○藤甲兵->重蠻甲兵(特殊能力: 防禦)  ○忍者->隱忍(特殊能力:隱身)  ○弩車->連弩車(特殊能力:穿岩箭)  ○投石車->飛石車(特殊能力:炎彈)  ○黃巾兵->黃巾長(特殊能力:血刃)  ○屍兵->屍魔(特殊能力:妖魘)  ○木人->鐵人(特殊能力:自爆)  ○刀車兵->鐵車兵(特殊能力:沖撞) 販賣兵符城池:隴右、街亭、天水、烏巢  ○木錘兵->鐵錘兵(特殊能力:震地) 販賣兵符城池:襄平、下卞、長安、下邳  ○鏈球兵->鋼球兵(特殊能力:大迴旋) 販賣兵符城池:西涼、天水  ○水兵->鱗甲水兵(特殊能力:水戰) 販賣兵符城池:江夏、湘潭、豫章、建業、桂林  ---------------------------------------------------------  ●●三階兵種●●  ●斧騎兵->重騎兵(特殊能力:沖鋒刺)->狻猊鐵騎(特殊能力:重踏)  ●猛獸兵->象兵(特殊能力:重踏)->狻猊鐵騎(特殊能力:重踏)  ●匈奴兵->游騎兵(特殊能力:怏斬)->狻猊鐵騎(特殊能力:重踏)  ●近衛兵->親衛兵(特殊能力:三連刀)->星官(特殊能力:媚惑)   ●舞娘->舞姬->星官(特殊能力:媚惑) 販賣兵符城池:咸陽、晉陽、江州、樂安、徐州、會稽  ●浪人->武士(特殊能力:牙嵐)->神槍禁衛(特殊能力:貫刺)   ●長槍兵->重戟兵(特殊能力:橫掃)->神槍禁衛(特殊能力:貫刺) 販賣兵符城池:絳  ●劍兵->劍衛(特殊能力:劍芒)->神劍禁衛(特殊能力:貫刺) 販賣兵符城池:安定、成都、巴郡、白帝、長安、洛陽、淮安、南海  ●弓騎兵->重弓騎兵->精銳翼弓兵 販賣兵符城池:雁門、盱眙、建業、建寧  --------------------------------------------------------  ■■特殊兵種■■  ○天狗 販賣兵符城池:佐賀  ○巫女 販賣兵符城池:出雲  ○龍炮侍衛(特殊能力:炮轟)     >>三國群英傳7 專區 來源:遊民星空

《超級房車賽之起點》GRID甩尾5400W經驗心得和一些技巧

  在大家的支持和鼓勵下突破5000W大關,現在在這里和大家分享一下我的經驗和心得。   很多朋友都覺的GIRD很不好控制```,特別是鍵盤沒有辦法控制油門和剎車的力度```。我在這里強調一下像GRID和DIRT這種真實感強的遊戲,一定要用心去體會車輛起步過彎的動態,這樣你才能很敏感的察覺到車輛狀態,才可能更快速的控制以免突破車輛極限而失控。   鍵盤控制細膩的方法只有1個``就是高頻率點擊,`再我放出的甩尾視頻里,有認真聽過聲音的玩家一定能聽出過彎漂移的時候不停的發出打檔的聲音,哐哐哐的,``那就是因為我在很平凡的在點擊手剎車,以控制車輛速度和保證車輛能持續在高轉速下以獲得過剩的動力一直飄下去。這樣會很累但是沒辦法啊,不像方向盤的,大家也一定多多對手的放鬆,不然會很痛。   這里主要講解一下這個賽道的漂移技巧和心得   講下我的車輛設置,全部默認,關了ESP``開了ABS和TC``````大家記的漂移一定關掉ESP啊!就是最後那個``不然車輛沒法達到極限狀態,飄一下就馬上正常加速了。TC要是關了很容易失控,ABS還沒感覺出來。 1````````````紅柱分,這是我覺的最重要的,如果你沒拿紅,就算你到了60倍的加成,還是很低分,就算大家減速什麼都好紅分都要能搶就搶,你就光拿紅分沒加成都能上50W`` 2````````````不能撞``這個和NFS系列是一樣的,不用在多說了,如果你的車輛高速側滑出去,記到千萬不要加油了`放了油速度就會很快減下來。 3````````````加成倍數``這個我都放在最後考慮的,你只要能保證以上2條,加成很容易的,我感覺出來加成倍數是按漂移時間的長短來加的,只要能一直保持狀態就可以一直加。   假如說在一條直線上,你沒法進行很大型的漂移,但是可以直線飄,可以很容易加上幾倍加成,這時候你可以加滿油門,點擊一下方向和手剎車,車就會向那個方向飄,這時候馬上連續輕點反方向鍵和手剎車,就可以一直保持在這個方向上滑行,如果快撞了就打反方向重復以上動作就可以。還需要記住的就是在漂移過程中要向反向轉的話一定記住要松開油門,不然的使勁搬回來也會馬上失控的。   很多朋友可能都是在過彎的時候進行漂移動作,但是這樣在GRID里你就沒有辦法很好的獲得紅柱的分數。所以一定要在過彎前一段時間就要進入漂移狀態,然後保持速度圍着它漂移,過紅柱的時候不能過了馬上打正車頭,需要繼續對着它圍繞一下,不然得不到分的,你離它越近分越高,滿分2W。繼續說下,剛剛提到保持速度漂移也是我才體會出來的,不過很考手,其實原理和直線上漂移很像,因為如果你的車輛飄起來了但是你沒用按手剎車,它就會慢加速直到飄不起來,如果按着油門急打方向很能就會原地打轉了。這個現象我是使用的手剎車來彌補的,在飄到你覺的車開始加速的時候馬上輕點手剎和反方向輕點一下,保證車輛不會因為手剎而轉向,如果車頭有向你反打的方向位置移動,那馬上在反過來重復這個過程,在整個很長的漂移過程中需要不停的這樣操作,其實在踩手剎和打方向的時候時間很短,大家重我發的視頻的室內視角中應該能體會出來,1-2秒內按了7-8次方向,手剎看不出來可惜了。這個過程不可能每個人都能適應,我只是說說我的方法,希望能幫上忙,這個過程是需要自己感覺和練習的。   還有就是我再三提醒過彎漂移不一定要很高的速度,但是要貼近紅柱,還有就是不要甩過頭,及時修正車頭的指向,即使偏了也不要太急一下打轉回來,那樣絕對360度。要慢慢的松油輕點方向。   手剎的使用非常的重要,但只能高頻率輕點,只要重了馬上甩360度,或者速度減到不能加分。在低速的時候需要漂移過彎的時候可以不點手剎,松油門就可以,免的速度掉太多,如果遇到連續彎一般第2個彎還是需要輕點手剎。其實你只要一直高頻輕點手剎和左右方向(主要方向少點幾下)並加油,車就可以按你希望的方向直線飄動,不過前提是一定要關掉ESP,就是動態穩定系統,選項最下面的那個。不然它會自己把你車給你修正。   其實這也就是我總結出來的心得和經驗了,還是要大家多練習,雖然很多朋友都說「都說多練但是怎麼練啊」,不過確實多練才是硬道理,多練才能加強你和車輛間的溝通。 來源:遊民星空