《英雄無敵6》英雄技能分析個人見解

關於英雄無敵6技能評級

其實絕大多數技能效果都是隨等級(或魔力)增高   比如吸魔  高級一次能吸40%左右  在戰役里後期打人海缺魔很有用   但是召喚元素這類技能超過十五個月很是雞肋 因為無論怎麼召喚一次也就十幾二十個  前期中期倒是很有用

很多技能後期加成都比較高 氣系的風暴神箭給秒殺流或無損流用中前期效果很大  而且是兩次傷害 英勇無畏是一次傷害  兩個六面骰和一個十二面骰的區別  看個人取捨了

而且非常不建議魔法英雄加力量技能  力量加魔法(特別是魔法的攻擊類) 除了一些去除狀態 輔助 必須加的   後期魔法技能強大後效果很是給力   後期有些魔法增加回合數   二十五級看到一個能持續8回合的魔法忘了叫什麼

最後  魔法英雄的力量系技能不會隨等級增長加大效果   25級的魔法英雄英勇無畏技能依然是只+17%傷害+28幸運   力量英雄沒測試過

個人用的英雄50魔力  霹靂閃電一發兩千一百傷害加100%眩暈(爆裂雷霆) (連鎖閃電沒點 點了召喚氣元素  連鎖閃電傷害低了近一半)

所以加點還需多測試   個人戰術需多觀察    有時禁飛大法這種奇葩技能都會有巨大作用

補充  召喚元素個人愛好氣元素+暗元素   暗元素不吃暗魔法  打墓園用上吧  不論攻擊還是狀態(不包括英雄的 = =  但是英雄的普通攻擊對它有時有效有時又無效  不知道是不是BUG  極少數魔法對它有效 但是屍巫這類魔法兵種的普通攻擊技能攻擊絕對點不上去–)    適合堵敵人遠程兵   兩個中間丟一個暗元素直接浪費敵人一回合  氣元素加雷霆100%眩暈都懂的   遠程秒殺流利器

更多相關內容請關註:魔法門之英雄無敵6專區

來源:遊民星空