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網飛確認進軍遊戲開發行業 先從手遊開始做起

網飛在昨天的第二季度財務報告中確認自己將進軍遊戲開發行業,首先從手遊開始做起,並且遊戲將會向所有訂閱用戶免費開放。 網飛在財務報告中寫道:「我們把遊戲視為新的內容類別,就跟我們向原創電影、動畫和無腳本電視劇行業進軍一樣。我們對於現階段我們提供的電影和電視劇很興奮,並期望對目前所有存在的內容類別進行投資,但是現在距我們進軍原創的節目已經過去了快10年,我們覺得現在應該多了解了解我們的用戶怎樣重視遊戲了。」 此前就有報導稱網飛聘用了前EA和Zynga的高管Mike Verdu擔任其負責遊戲開發副總裁,而且目前市面上也有一款根據網飛原創IP《怪奇物語》改編的遊戲《怪奇物語3》(如下圖)。 來源:遊民星空

紅遍網吧的《暗黑破壞神》 它的手遊玩起來還會那麼爽嗎?

《 暗黑破壞神 》系列遊戲的經典程度自然不需要多說,大家沒玩過應該也聽說過。它把《 龍與地下城 》的歐美經典奇幻設定和 Roguelike 遊戲玩法以及暗黑陰森的哥德式藝術風格完美結合在了一起,還對於後來 RPG 遊戲的許多設定奠定了基礎( 比如左紅右藍的設定 )。 不瞞各位,小發可是個老涅法雷姆了,小學時候就偷偷去黑網吧( 這個不建議學習 )玩《 暗黑破壞神 2 》,還被父母逮過好幾次。 大學時候亞服《 暗黑破壞神 3 》玩了四五百小時,也玩過幾個賽季,有將近 150 小時的時長。 而最近我聽到個消息,說《 暗黑破壞神:不朽 》將在...

永劫無間:快手遊戲主播Melo登頂三排榜,蟬聯榜一

7月15日,熱門多人競技端游《永劫無間》三排榜迎來新。來自快手遊戲遊戲的主播【永劫無間Melo】以3500分的積分率先達到蝕月段位,成為三排榜一。關注遊戲的用戶應該對【Melo】很熟悉,早在Demo測試期間他就是三排榜一,成為當時唯一獲得「無間修羅」稱號的玩家。 作為遊戲最受玩家歡迎的玩法,三排模式玩家們可以自由選擇英雄進入遊戲,和其他隊伍進行廝殺。而三排模式考驗英雄搭配和隊友的配合,一個好的陣容能讓玩家的存活率大大提升。對於不懂陣容搭配的玩家,借鑒【Melo】的陣容是不錯的選擇。 遊戲公測之後相比內測的改動還是比較大的,目前想要上分的話,隊伍幾乎都不帶奶媽,高手紛紛選擇以輸出、控制為主的陣容。而【Melo】最近的上分首選也是以和尚為主,畢竟和尚在變身後的血量和防禦也有不小程度的增幅,堪稱決賽圈的無敵戰神。 事實上,三排模式不僅看重個人水平,更需要隊友默契配合取勝,【Melo】所在的YzG戰隊也是強手如雲,其中【Mg717】和【布布】是與【Melo】經常一起組隊的戰友。兩人也是使出看家本領,默契配合,小隊幾乎做到把把吃雞的勝率。 像永劫無間YzG戰隊這樣的高手,在快手遊戲還有很多。在遊戲公測期間,快手遊戲發起了豐富的主播激勵計劃,從榜單成績、直播時長等維度設置海量獎勵,等待主播來獲取屬於自己的獎勵。 在豐富活動的激勵下,快手遊戲永劫無間專區已經涌現出一批技術流大神,三排榜一【Melo】及其所在的YzG戰隊就是代表之一;與此同時,一批快手遊戲知名視頻創作者也紛紛參與遊戲當中,化身整活主播,創作有趣好玩的遊戲內容,也為永劫無間專區豐富的生態添磚加瓦。 在觀看主播精彩直播的同時,快手遊戲永劫無間專區也為玩家准備了豐富的直播禮物,每日觀看即可贏取大禮,包括終極版遊戲及各種遊戲道具。還等什麼,趕快來快手搜索:永劫無間Melo! 來源:3DMGAME

特斯拉與《絕地求生》手遊合作 將多款產品整合到遊戲中

據報導,特斯拉日前與《絕地求生》手遊(PUBG Mobile)合作,將其產品整合到這款熱門遊戲中。在過去的幾年里,特斯拉將許多視頻遊戲移植到自己的車輛平台上。而如今,情況正好相反。     本周,《絕地求生》手遊發布了1.5版更新,宣布與特斯拉進行合作,將特斯拉的產品整合到遊戲中。 《絕地求生》手遊團隊稱:「艾倫格地圖(Erangel)的技術改造引起了特斯拉的注意。特斯拉將在艾倫格地圖上建立一個Gigafactory工廠,生產其經典車型,並提供更先進的自動駕駛體驗和供應交通解決方案。在新模式(Mission Ignition),玩家將能夠體驗到特斯拉專屬內容。」 以下是特斯拉產品融入遊戲的實際情況: 特斯拉Gigafactory工廠:特斯拉Gigafactory工廠將出現在地圖上。激活工廠裝配線的所有開關,啟動汽車組裝流程,生產一輛特斯拉汽車——Model Y。 Model Y+自動駕駛:特斯拉Gigafactory工廠生產的自動駕駛汽車有一個自動駕駛(autopilot)模式,可以在地圖上的高速公路上激活,自動將玩家帶到高速公路沿線預設標記的位置。 特斯拉Semi皮卡車:特斯拉開發的這些自動駕駛交通工具,將在野外的道路上隨機出現,並將在特定路線上自動行駛。通過對Semi造成傷害,使其掉落補給箱來獲取戰鬥補給。 顯然,這是特斯拉不斷進軍視頻遊戲領域的最新進展。而且,當你意識到騰訊遊戲擁有《絕地求生》,而騰訊又是特斯拉主要股東時,這就變得更加可以理解了。事實上,特斯拉此前也曾與中國版絕地求生手遊《和平精英》進行過類似的整合。 對於特斯拉而言,此次整合有助於提高其人氣。畢竟,《絕地求生》手遊的下載量已經超過10億次,而且它也是世界上最受歡迎的手機視頻遊戲之一。 之前曾有報導稱,特斯拉在西雅圖有一個軟體工程師團隊,在開發視頻遊戲。近期,特斯拉又開始在奧斯汀建立一個類似的團隊。 特斯拉汽車內擁有個一個名為「Tesla Arade」的視頻遊戲平台,特斯拉一直在與視頻遊戲工作室合作,將遊戲移植到該平台上。目前,這些主要還是為其用戶體驗創造一些附加值。但在其車內遊戲方面,特斯拉可能有更大的計劃。 特斯拉CEO埃隆·馬斯克(Elon Musk)最近一直表示,他相信「當汽車自動駕駛時,娛樂將是至關重要的」,他認為特斯拉可以在今年晚些時候實現這一目標(自動駕駛)。 為了做好准備,特斯拉已經在其Tesla Arade上發布了更多視頻遊戲,並表示可能會將其轉變為一項業務。 來源:cnBeta

《天諭手遊》元神怎麼獲得 元神獲取途徑匯總

元神作為《天諭手遊》中非常重要的資源,都有哪些獲取途徑呢?本文就給大家匯總了元神的主要獲取途徑,一起來看看吧。 超詳細元神獲取途徑: 包括大量技能經驗獲取方式,元神果,元神藥劑,錦江春, (修為等級即代表積累的元神量) 來源:遊民星空

決勝時刻手遊人形製造公式有哪些 人形製造公式大全

人形製造功能是《決勝時刻手遊》聯動少女前線推出的新玩法,那麼人形製造有哪些公式呢,下面就一起來看看吧。 一、人形製造公式 從左到右以此為:人力、彈藥、口糧、零件 沖鋒槍——4412 步槍——4142 突擊步槍——1442 機槍——5514 霰彈槍——5154 二、人形製造工坊介紹 行動期間參與對戰,可以獲得人力、彈藥、口糧、零件四種資源,拿著資源前往人形製造工坊能創造奇跡。 三、人形製造秘籍 1.使用系統推薦公式直接製造,方便快捷。 2.手動輸入特定公式,製造特定類型的戰術人形,可以注意一下協助者的氣泡文字。 3.總的來說,其實多打幾把收集資源,然後自動推薦製造就可以了。 來源:遊民星空

手機之上,實力為王:小評FTG手遊《墨鬥》

最早看到TapTap推薦的《墨鬥》這款手遊的時候,我還以為是不是一款中國古代題材的建築遊戲,結果等安裝完發現,這遊戲的讀音應該是「mo4 dou4」——也就是一款水墨風的格鬥遊戲。 雖說《墨鬥》已經在之前的核聚變上與各位玩家見過一面,但要說在手機上做一款格鬥遊戲,我仍然覺得還是一件不那麼靠譜的事:格鬥遊戲講究細膩的手感和精準的反饋,然而在手機上那種搓玻璃的操作方式和不支持本地對戰只支持網絡聯機的模式,把做手機格鬥遊戲變成了一件吃力不討好的事情。這樣一想,《墨鬥》這遊戲還真是有點兒「頭鐵」。 總的來說,作為主打「實力」的遊戲而言,遊戲在上手階段確實需要有一些適應上的門檻。但當玩家渡過與遊戲的「磨合期」,在上手玩了個把小時之後,《墨鬥》在手感和畫面上的優秀表現卻超出了我的預期——扎實的手感,配合硬核的格鬥系統,讓這個隨時隨地都可以來上一局的「格鬥遊戲」變得純粹而爽快。 公平之下,實力說話,格鬥遊戲的快樂也正是於此吧。 水墨畫風,西遊內涵 「水墨風」算是遊戲的一大標配,但這風格對於格鬥遊戲而言,卻是「說起來容易做起來難」——做得太好看,水墨色彩就容易喧賓奪主,影響玩家的判斷;做得太收斂,畫面也就容易變成普普通通的三渲二。 但《墨鬥》這個遊戲就非常取巧,粗看角色的只不過是一個強調邊框的三渲二形象,但細看下去,每個角色的配色都採用了水墨色的低對比度配色,而同顏色深與淺的過渡也用了非常柔和的渲染方式。而在遊戲中,各種水墨的特效也被製作組運用的得心應手:比如打擊的時候,畫面就會留下點狀的墨痕;而在連招的時候,各種潑墨的效果又以點、線、面的形式躍然於畫面之上,從畫面這第一印象上,《墨鬥》所呈現的倒是能稱得上「耳目一新」。 不過既然是以傳統水墨風作為遊戲的美術風格,自然遊戲在題材上《墨鬥》也選取了最為膾炙人口的「西遊題材」。說到西遊,這題材跟三國一樣都是在手遊題材中算是多如牛毛,要想做出差異感似乎也就只有「戲說」這一條路了。 雖然為了營造戲說的感覺,《墨鬥》中的角色都採用了化名。然而就算粗略一掃能選擇的12名角色,也能把原型猜個八九不離十。再加上每位角色還有三套以上可以更換的衣服,實際上遊戲就有將近五十多種不同風格的造型——惡搞的、和風的、西洋的、節慶的……而玩家在遊戲中獲得的代幣,還能用來購買一些獨一無二的裝飾品。 在製作組的腦洞之下,通過在造型與細節裝飾上的再創造,《墨鬥》所呈現出的西遊風格也就凸顯出了別樣的「獨特感」了。 格鬥遊戲的門檻就是易懂難精 很多玩家在第一次接觸FTG遊戲的時候,上來的第一件事就是先在練習模式查看鍵位、出招表和進行簡單的連段練習。只有手遊體量的《墨鬥》自然也不能省略如此重要的系統。 粗看按鍵,於我個人感覺而言鍵位還是顯得有點兒多——除去方向鍵以外,遊戲被分為了A鍵(輕攻擊)、B鍵(重攻擊)、C鍵(迴避)、D鍵(跳躍),R鍵(必殺)與表情鍵(嘲諷)。六個鍵位分別排布在螢幕的右側,一眼看上去確實需要先仔細適一陣。 與傳統FTG遊戲不同,《墨鬥》並沒有提供「推上方向鍵跳躍」的選項,而是單獨把跳躍分配給了單獨的按鍵。可以猜到,在螢幕上使用模擬搖杆進行遊戲的時候,玩家的手指並不能得到搖杆方向的反饋,把跳躍獨立出來,雖然需要讓玩家再去適應一個新的鍵位,但能非常有效地減少誤操作的可能性;而將必殺技單獨做成R鍵,自然也是出於單拇指很難准確按出組合鍵的考量。 同樣,為了簡化單手指操作的局限性,開發組對連段的輸入、特殊技能的派生都做了一些減法:例如大部分的基礎連段都是「方向+A/B」,也沒有任何兩個鍵以上的組合輸入;投技也是可以通過「近身後方向+B」自動使出,大大簡化了指令輸入的難度。 但簡化輸入不代表系統也同樣變得簡化。正相反,在遊戲中任何元素都不會影響到角色強弱的前提下,《墨鬥》所一直宣傳的「實力」才能夠成為衡量玩家實力水平的關鍵點。 遊戲遵循了上中下三段互克的基本系統,同時用心地打磨了每個角色、每個招式出招的幀數。由於出招幀數的固定,部分招式必定確反(遊戲中被成為「必破」),但目前還無法判斷不同手機螢幕的刷新率與觸摸反應時間是否會影響到具體的確反時機。 「立回」、「波升」、「打投」、「二擇」在遊戲中也成為了區分不同角色性能的標準之一,大體型的敵人在投機的判定方面有著得天獨厚的優勢;一些擅長立回的角色,甚至可以使用版邊、上下螢幕來製造靈活的進攻方向;在連段中,一些角色可以通過推不同的方向,來改變招式上段或者下段的判定,給對手造成判斷上的困難。 最讓我感到有意思的,則是遊戲中基礎連段 「互相銜接、無縫帶入」的設計了。通過讓收招招式銜接固定的起手招式的方法,一些只有四五次傷害的連段就可以根據位置、時機,帶入合適的新連段,使得連段無論是從警觀賞性還是從傷害上都有著極大的提升,也帶給了玩家有著足夠深度的研究樂趣。 再加上遊戲中一些需要精準輸入的系統(例如迴避反擊),《墨鬥》為玩家呈現出來的,咋看一個特別好上手、也容易玩出花樣的格鬥系統,但實際上卻是一個有著充足變數卻還算扎實的硬核內涵——也就是說,在一切都是公平的基準下,輸贏只取決於玩家實力的強弱。 稍顯孱弱的文本以及基本免費的收費方式 由於之前體驗的是測試服的緣故,排位模式以及在線對戰模式也就自然匹配不到人,所以我只能體驗了幾個角色的單人劇情。單人劇情大約有6-7戰的長度,劇情較為平淡,一些標點符號出現了使用錯誤的情況,總體來說並沒有給我留下什麼印象。 作為一款格鬥手遊,付費機制不外乎「一口氣買斷」付費制或者「賣人物+賣皮膚」的免費制。不過出乎我意料的是《墨鬥》並沒有採用這兩種付費機制,而是採用了「觀看廣告+付費」的模式。 簡單來說,《墨鬥》的所有英雄和關卡都是可以直接免費體驗到的,皮膚、配飾和表情都可以通過對局中獲得的金幣來解鎖,而只能通過付費獲得的內容只有「月卡」與「永久卡」這兩項。 在免費模式下,玩家每天可以獲得5點被稱為「鬥幣」的資源,只有比賽失敗後才會扣除,聽起來頗像打遊戲輸了投幣續關一樣。玩家可以充值來換取鬥幣,月卡則可以讓5點鬥幣升為20點。 如果沒有鬥幣也沒關系,看看廣告就行——廣告不是強制觀看,玩家持有鬥幣的時候也無法觀看。這麼一形容,感覺開發組特別小心翼翼,生怕讓玩家多看一次廣告。當然,如果實在懶得被鬥幣折騰,只要花30塊錢就可以購買永久卡,無限體力並且解鎖全部皮膚。不充錢也可以通過排位賽獲取勾玉,來解鎖永久卡,相當良心。 總結 在還算扎實的手感與不錯的畫面加持下,《墨鬥》通過簡單的付費設計,吸引了不少還在觀望的玩家下載遊戲一試身手。除了降低了遊戲門檻,這樣的設計也能夠有效地提升遊戲的用戶數量,更能夠讓玩家順利地體驗到格鬥的樂趣——隨時隨地叫上親朋好友連上一局,倒也是基於手機平台上的別樣遊戲體驗。 由於我所玩到的版本暫時無法體驗在線對戰和排位模式,目前對於網絡連接情況暫時無法判斷。如果開發團隊能夠為遊戲提供順暢的聯機體驗,想必《墨鬥》一定會在格鬥手遊中留下不俗的成績吧。 《墨鬥》已在本日正式於TapTap平台獨家上線,如果你是FTG的愛好者,這款免費的手遊或許會成為你打發時間的好伴侶。 來源:機核

《永劫無間》新手遊玩指南分享

《永劫無間》這款遊戲對於新手來說並不是那麼友好,玩了教程關卡之後就直接打匹配的話很容易被人虐殺,但很多玩家都不太清楚新手到底應該怎麼玩,其實教程關卡作用雖然不大但卻給你說明了各種操作,更多如下。 新手遊玩指南分享 1、對於永劫無間而言,遊戲本身對於1V2 1V3的限制封鎖了個人上限的操作,所以找到能夠溝通一起進步的隊友是十分重要的。 2、局內隊友之間的配合是特別關鍵的,少1個人的差別都是巨大的,所以在走出新手村之後(前三把或者前五把)一定記得抱團在相鄰的房間內搜索。 3、之後提到的都是基於1 2 3測試的情況來判斷的,如果不刪檔測試有大改動,不負責。 一、開局 對於萌新而言,開局是必過教程關的,這遊戲教程做的不怎麼好,但是為了更容易上手遊戲,還是推薦認認真真跟著提示完成操作。(記住掛在柱子的時候按SPACE是往上,C是下落) 二、按鍵操作 WSAD上下左右 SPACE 跳躍 C下蹲 E是互動建 F是小技能 V 大招 Q 打開鉤鎖搜索界面(能夠看到周圍藏在樹木或者草叢里面的敵人,除了不能穿牆,基本相當於透視) 滑鼠左鍵 橫向攻擊 滑鼠右鍵 豎向攻擊 (不容易打到左右晃動的人,可以打到下蹲和跳躍的人,反之橫向不行) SHIFT 閃避 還可以切換奔跑狀態(默認是長按切換) TAB 打開物品欄 補充: 其他 123滾輪都是和切換武器相關(類似其他FPS遊戲) 這里有個點是武器被震掉了可以按住1或者2直接滾輪上下拖動,可以把你背包里面的武器裝備在手上,當然你更習慣TAB打開再左鍵點擊要切換的武器也是可以。(兩者時間基本沒什麼差別,因為掉武器的時候你也處於僵直階段) 三、設置 1.畫面設置,基於三測的情況沒什麼可說的,也提不出什麼好的建議。 個人是把垂直同步關了,然後抗鋸齒關掉,幀數上限關掉。 2.切換奔跑設置,個人推薦把奔跑設置里面shift長按變成按一次就可以變成奔跑。(默認是長按才能切換跑步) 好處是按一下閃避就可以進入奔跑,拉開距離用。 3.鉤鎖設置,因為今年的1、2測都是左鍵是指哪勾哪,右鍵是如果瞄準的周圍有敵人可以自動瞄準,但是3測為了萌新更容易上手,左右鍵都可以自動瞄準。(那是因為教程做的太垃圾了,很多人不知道右鍵自動瞄準)但是逃跑的時候,指哪勾哪肯定是比自動瞄準的好一點,所以這里推薦把左鍵自動瞄準取消。 四、裝備,魂玉,消耗品 1、裝備 護甲和武器都分白、藍、紫、金 武器品質越高傷害越高 白護甲2格甲、藍護甲3格甲、紫護甲4格甲、金甲五格 武器具體細分沒什麼說的,後面會具體提到近戰武器 遠程武器我推薦萌新用弓箭(火炮那些有了對應的魂玉可以自己去嘗試,只有弓箭適應性最高,和最好用) 弓箭對應的魂玉就是散射和爆裂還有鎖羚羊(可以嘗試收集但是沒有也沒問題) 武器欄只有兩個一般來說就是帶一個遠程武器和一把近戰武器。 2、魂玉 6個魂玉格子,初始4個格子, 2000局內遊戲幣購買1個 ,一共需要4000 開滿 具體魂玉的內容因為有很多文章和網站里面都有,就不具體說了 給萌新推薦是帶近抗 和攻擊,特殊魂玉另外說。(後面講武器會提到) 屬性魂玉是有上限的,TAB打開魂玉欄下面會有具體數字,變成金色就是滿了,多帶沒用。 3、消耗品 一共12個物品欄 初始8個 2000局內遊戲幣能夠買2個格子 ,一共需要4000開滿 小紅能帶物品欄1格能帶4個 回小部分血 (具體數值沒去看,反正3分之一左右?) 大紅物品欄1格能帶2個 回很多,一大半 小甲片物品欄1格能帶4個 回一格甲 大甲片物品欄1格能帶2個...

Q版《我的朋友佩德羅》免費手遊將於8月5日上市

具備風格化玩法的《我的朋友佩德羅》頗受好評,繼宣布推出改編電視劇之後,今天(7月6日),遊戲發行商Devolver Digital及開發商Deadtoast宣布推出同名手機遊戲《我的朋友佩德羅:復仇成熟(My Friend Pedro: Ripe for Revenge)》,遊戲將於8月5日登陸蘋果和安卓設備。 《我的朋友佩德羅》手遊預告片: "妻兒被綁架、被扔下等死——這些都無法拆散香蕉一家團聚的心。為了你的朋友佩德羅,給敵人端上一杯冰冷的復仇特調吧——記得要用子彈點綴! 《我的朋友佩德羅》在移動平台卷土重來,帶你踏上一段充滿鮮血、子彈,還有香蕉的刺激旅程!邁出雙腳,乘上摩托,或是踩上滑板,閃轉騰挪、傾瀉火力,突破37道動作難關。你可以精心設計優雅的空中體操奪得高分,也能在「血流成河」模式中檢驗自己的求生本領。 蕉仇必報,更待何時?" 免費手機遊戲《我的朋友佩德羅:復仇成熟》將於8月5日正式推出。 來源:3DMGAME

《奧拉星手遊》藏靈一裝備選擇推薦

《奧拉星手遊》在神隱霧山版本加入新的神寵藏靈一,那麼藏靈一的強度如何?裝備該怎麼搭配?下面就來一起看看吧。 藏靈一(簡稱:01) 1.特性: pve:猛獸獵手(聖靈)+大孝地藏 速刷:猛獸獵手(聖靈)+修羅成佛 pvp:急速戰意(聖靈)/三聖抗體+修羅成佛 2.裝備: pve:金鬼/槍炮/天啟(推薦天啟) pvp:修羅/天量 3.連結:(pve刷法) 第一三階段刷兩個物理抵抗、兩個魔法抵抗 第二階段刷兩個暴擊率(一個物穿、一個暴擊率也行) 第四階段刷兩個暴擊傷害 4.星諾: 啟動階段:冰星諾+神秘星諾 感應階段:月亮星諾+星諾王 共鳴階段:神星諾+星諾王 連結階段:星諾王+星諾王 來源:遊民星空

7歲兒玩手機1hr「刷爆手遊」! 老爸收帳單眼前一黑:崩潰賣車付帳

最近英國北威爾斯(North Wales)41歲男子Muhammad Mutaza突然收到29封電子郵件,點開一看全都是信用卡消費帳單,總金額近1300英鎊(約台幣5萬元)。Mutaza嚇了一跳,他根本沒有購物,這些帳單是哪里來的?他查過後才發現,是7歲兒子Ashaz玩手遊時購買里面的禮包虛寶。Mutaza拿不出這麼多錢,只好賣掉自己的汽車付帳。 ▼Mutaza發現,他的Apple iTunes中有1289英鎊帳單。他本以為自己被騙了,後來發現信箱中有29封新收到的電子郵件,點開一看全部都是iTunes商店的交易帳單,消費金額從1.99英鎊(約台幣77元)到99.99英鎊(約台幣3860元)不等。 ▼這些帳單都來自Mutaza的兒子Ashaz玩的一款手遊《馴龍高手》。Ashaz免費玩一個小時遊戲後,就開始購買遊戲中的付費道具、功能。遊戲中價格最高的道具為109英鎊(約台幣4200元),而且沒有購買次數限制。Ashaz在玩遊戲的過程中,不知不覺就花了那麼多錢。 ▼Mutaza無奈表示,他沒想到小朋友玩遊戲能花這麼多錢。他對此非常生氣,認為遊戲公司利用小朋友來賺錢。他還打電話給客服人員,說:「做得好!你成功敲了我一筆竹槓,也把我兒子當成盤子!」 Mutaza申請退款後只拿回了其中207英鎊(約台幣8000元)。他為了付清帳單,不得不賣掉自己的汽車,這次真的損失太大了! 來源:網路資料   來源:花生時報wwwallother

《天諭手遊》歷練怎麼玩 龍淵歷練玩法攻略

《天諭手遊》最近更新了新玩法龍淵歷練,那麼這個新玩法都有什麼內容呢,本文就給大家帶來關於龍淵歷練的玩法攻略,一起來看看吧。 龍淵試煉一共分為10層,每層的難度跨越較大。前期以闖關為主,向高層沖刺。 每層都有5種台階: 一.歷練階 1.與青麟之野的小怪層類似,開啟後,10分鍾內可以不限次數挑戰。超過時間需要重新下戰書。 2.精英台階(比如1-4層為深藍色,5-7層有岩漿效果等)會有一些額外負面加成,增加挑戰難度,在戰力不夠的情況下,先繞過。 二.祭劍台 1.每個祭劍台有不同的效果,並且會給出不同的考驗內容。 2.接受祭劍考驗後(不論是失敗或者成功),這個祭劍台都需要到次日5點後才能刷新,並且明天會重置禱文。(可以試用乾坤令刷新,乾坤令可以在修行點商店和迷霧層獲得) 3.如果可能獲取的禱文有2個等級以上,那麼【會根據考驗結果,獲得不同等級的禱文。】 4.可以藉助好友/公會成員的力量,不需要雙向好友,應該是每天可以藉助三次(沒有具體說明待驗證) 三.迷霧層 進入後有五分鍾的探索時間,超過時間後,只能等第二天再進入。 使用12點定力,隨機獲得6種情況,搏一搏單車變摩托。 如果碰到迷霧,都推薦進去把探查完,迷霧層是獲取乾坤令的主要來源。 四.Boss層 通往下一層的攔路石。 每個BOSS有不同的減免和負面效果,可以看推薦戰力和當前戰力。 boss層會在每天22:10分結算並發放獎勵。 五.冥想 消耗定力,獲得修行點。 後期卡層的時候獲得修行點的主要來源。越往上的層數,冥思獲得的獎勵越高。 玩法小tip: 1.戰力碾壓的情況下,盡快去開啟下一層。先不要拿低層的首通獎勵。不要耗費資源和定力去開祭劍台,推薦去迷霧層刷乾坤令。 2.每階的時間為2分鍾,穿過屏障後開始倒計時。只能攜帶當前出戰的英靈參加戰鬥。 3.碾壓的情況下,可以通過放棄祭劍、進入迷霧的方法,快速開拓台階。 戰力碾壓值(根據boss的推薦戰力): 第一層:3w以上 第二層:6.5w以上 第三層:7.7w以上 第四層:9.6w以上 第五層:10.6w以上 第六層:11.7w以上 打法攻略 僅針對戰力非碾壓情況下的通關打法 歷練層數越往上,每層需要的戰力越高,尤其是boss層。 因此,禱文是玩家爬層的關鍵。 一、禱文 1.禱文一共有10個槽位: 分為8個瞬記(臨時)禱文和2個刻印(永久)禱文。 8個瞬記禱文只在當前層生效。可以使用刻印符轉化為刻印禱文,保留該特效。刻印符可在迷霧/修行點商店(每周限購2個)獲得。 2.禱文在帶來效果加成的同時也會帶來戰力加成。 3.每層有5個祭劍台,祭劍成功會自動填充進空白的瞬記禱文中。 如果戰力不夠的話,可以使用乾坤令刷新祭劍格,來獲得額外的禱文。 【務必注意,如果瞬記禱文滿了,需要先遺忘再祭劍,否則不會獲得禱文,祭劍台還會進入祭劍冷卻期】 二、躲避技能 精英台階和boss台階都會區域aoe傷害。 紅圈出來以後,需要馬上遠離。否則傷害加上暈眩非常容易翻車。 三、注意英靈存活與否 試煉內與大世界是同步的,英靈如果死亡後,並不會馬上復活,而是要等復活cd。 翻車後需要修整一段時間,等主力英靈復活後再繼續挑戰。 四.修行點商城 乾坤令每天買滿,刻印符前幾周買滿,後續看你的需求。清剿零視情況,不推薦。 來源:遊民星空

《COD手遊》AGR配件怎麼搭配好 AGR配件搭配推薦

《決勝時刻手遊》中AGR有很多的配件種類,那麼AGR配件怎麼搭配最好呢,本文就給大家推薦幾種AGR的配件搭配,一起來看看吧。 基礎數值: 傷害:25 射速:75 精準度:37 機動性:98 射程:47 控制:47 配件套裝一: 這是沖鋒AGR常用配件,但是點了很多射程和精度,因為要手動開鏡,所以一丟丟開鏡速度的減慢對使用影響不大,但卻能帶來更大的中距離對槍收益。 這套AGR在中近距離表現比較出色,尤其是自帶的垂直後坐力能讓你莫名其妙的爆頭。 配件套裝二: 這套配件是當步槍/機槍用的,射程拉滿。大家都認為一體消沒必要帶,但經過實驗後發現帶一體消的傷害衰減大幅降低,稍微遠一點的不會太刮痧。再就是游俠前握把,對於槍械的垂直控槍比較差的玩家,可以帶最減垂直後座的游俠握把。控槍能力好的吧友可以換成槍托或者別的什麼,喜歡穿牆的就換一個。 AGR帶60發彈夾除了穿透不如機槍以外別的真是完爆機槍,最後不建議大家去用機動性點滿的AGR,沒用的,還是打不過短劍,中距離也因為機動配件而弱了。 來源:遊民星空

《COD手遊》striker解析 striker配件搭配推薦

Striker在《決勝時刻手遊》強度到底如何?本文就給大家帶來Striker的全方位解析及配件搭配推薦,一起來看看吧。 面板數據 傷害17*8 射速38 精準度49 機動性73 射程34 控制42 由以上數據可以得出:在無配件狀態下,傷害第5,射速第1,精準度第2,機動性第3,射程第5 (共6種霰彈槍,有5種控制數值一致) 由此可見,Striker在射速上有一點優勢 各部分詳細數據 均為無配件時數據 ①『傷害詳細數據』 面板數據17*8 實測數據 裝備獨頭彈時 (括號內為裝備距離配件時產生的傷害) Striker在不裝備獨頭彈時只能近距離戰鬥,裝備獨頭彈時可中距離戰鬥 ②『射速詳細數據』 面板數據38 實測射完一個彈夾(12發)需3秒左右 每個子彈射出需0.25秒左右 Striker射速快 ③『精準度詳細數據』 面板數據49 實測數據: 5m子彈散步小 10m子彈散布大腰射擊倒敵人甚至需要整個彈夾 20m子彈散布巨大 30m只有幾發彈片能命中 40m射不到 Striker子彈散布大 ④『機動性』 面板數據73 實測數據: 舉鏡移速6.5m/s 舉鏡時間0.4s 換彈速度8.3s 每發0.7s 換彈時若槍里有子彈射擊可打斷換彈 Striker換彈速度極慢 ⑤『射程詳細數據』 面板數據34 實30m外就打不打了面板傷害17,實測5m產生傷害10,20-30m產生傷害7 Striker射程短,傷害衰減巨大 ⑥『控制數據實測』 面板數據42 實測後坐力不大,壓槍容易,手感好 Striker控制簡單,手感好 總結:Striker射速快,容錯率高,控制好,但換彈速度慢,射程短,傷害衰減大是他最大的缺陷。 配件搭配 1.換彈速度 Striker換彈速度慢可用快速彈夾,快手技能來彌補。 推薦兩者都裝上 裝備後可減少20%+15%的換彈速度 機動性由73增加到75(+2) 換彈速度由8.3s縮減為5.4s 每發子彈由0.7s縮減為0.45s 手感瞬間好了很多 2.射程配件 射程短可用重型槍管,輕型長槍管,喉縮,一成體消音器,戰術消音器,獨頭彈來彌補。 推薦帶上重型槍管或喉縮 -7.8%舉鏡散布 +30%射程 -5%移動速度 -15%舉鏡移速 +12%舉鏡時間 裝上後精準度由49增加到51(+2) 機動性由73減少到65(-8) 射程由34增加到43(+9) 在大幅增加射程的同時也能減少舉鏡子彈散布,但會減少機動性 +15%射程 -10%腰射/舉鏡散布 -5%移動速度 +7.5%跑射延遲 裝上後精準度由49增加到52(+3) 機動性由73減少到70(-3) 射程由34增加到38(+4) 既能增加射程又能提高精度,負面影響也不大 3.其他配件 -17%腰射散布,-25%跑射延遲,敵人可見雷射 精準度由49增加到51(+2) 機動性由73增加到77(+5) 能增加精準度和機動性但可能會暴露蹤跡 消除聲音 +10%射程,+7舉鏡散布,+11%舉鏡時間,-5%舉鏡移速 精準度由49減少到47(-2) 機動性由73減少到68(-5) 射程由34增加到37(+3) 能消除聲音防止暴露位置,能增加射程,會有負面影響 消除聲音 +5%舉鏡時間 機動性由73減少到71(-2) 能消除聲音防止暴露,負面影響小 -5%舉鏡時間,-15%跑射延遲,+12%舉鏡散布,+3.2%水平/垂直後坐力 精準度由49減少到44(-5) 機動性由73增加到77(+4) 控制由42減少到40(-2) 可在奔跑時維持操控性,增大舉鏡散布略微增大後坐力 -11.6%舉鏡散布,-4%舉鏡移速 精準度由49增加到55(+6) 機動性由73減少到72(-1) 增加舉鏡精準度,略微減少機動 -18%腰射散布,敵人看不到雷射 精準度由49增加到51(+2) 大幅減少腰射散布,增加隱蔽性 推薦搭配 1.換彈腰射 快手技能,快速彈夾,MFT5毫瓦雷射,喉縮,斑點握把皮 -35%換彈時間 -27%腰射散布 -40%跑射延遲 +3.2水平/垂直後坐力 -5%移動速度 +12%舉鏡散布 精準度由49增加到51(+2) 機動性由73增加到81(+8) 射程由34增加到38(+4) 控制由42減少到40(-2) 適合近距離戰鬥,減少換彈時間,大幅減少腰射散布,反應靈敏,增加機動射程,略微減少控制。 2.獨頭射程 快手技能,獨頭彈,重型槍管,喉縮,顆粒握把皮 -15%換彈速度 +75%射程 -21.6%舉鏡散布 -5%移動速度 +7.5%跑射延遲 -19%舉鏡移速 +12%舉鏡時間 精準度由49增加到60(+11) 機動性由73減少到67(-6) 射程由34增加到58(+24) 適合中距離戰鬥,精準度和射程大幅提升,但負面影響大。 3.腰射跑射 游擊技能,重型槍管,斑點握把皮,MFT5毫瓦雷射,快速彈夾 -20%換彈速度 消滅敵人加快移速 -40%跑射延遲 -17%腰射散布 +30%射程 +3.2%水平/垂直後坐力 -5%移動速度 -15%舉鏡移速 +7%舉鏡時間 +4.2舉鏡散布 精準度由49增加到50(+1) 機動性由73增加到75(+2) 射程由34增加到43(+9) 控制由42減少到40(-2) 適合近距離戰鬥,大幅減少腰射散布,增加射程換彈速度,消滅敵人加快移速,負面影響不大。 來源:遊民星空

2021上半年最賺錢手遊 騰訊占二《原神》排第三

2021年上半年,你花了多少錢在手遊上?近日據Sensor Tower報告,2021年上半年在App Store以及Google Play商店上的消費行為已達到649億美元,而其中有447億美元為手機遊戲的消費,約占七成的比例。 雖然不比去年同期的成長比例,但整體來說玩家用於氪金的金額在不斷升高,在447億美元的消費中,App Store的遊戲內消費為260億美元,而Google Play商店雖然收入金額不及App Store,但也擁有24.7%的增長率,市場消費金額增至187億美元。 擁有最高收入的手機遊戲分別為《王者榮耀》、《絕地求生移動版》、《原神》。其中《王者榮耀》在上半年創造了超過15億美元的收入,緊追在後的《絕地求生移動版》同樣擁有近15億美元的收入,而《原神》預估有8.48億美元收入。 在一般App方面,抖音依然延續了去年的收入霸主地位,成為雙平台中全球收入最高的非遊戲 App,根據估計將擁有超過9.2億美元的收入,收入增長約 74%。此外抖音也是全球最高下載量的App榜首。 YouTube以及Tinder分別排名其後,兩者皆有5億美元的收入,觀察其他上榜App多數為提供訂閱娛樂內容的軟體,包括日本漫畫閱讀器Piccoma、迪士尼串流服務Disney+、騰訊Tencent Video、愛奇藝等。 來源:3DMGAME

手遊《漫威未來革命》已開放iOS和安卓預注冊

遊戲開發商Netmarble日前宣布,《漫威未來革命》已在iOS和安卓平台開放預注冊。該開發商此前曾參與《漫威未來之戰》的製作,《漫威未來革命》將緊跟這款遊戲的步伐,加入開放世界和動作RPG元素,以漫威強大的英雄為特色。 遊戲將設置在一個多維度融合的世界中,這些維度彼此交錯形成了遊戲中的地球。在遊戲內,你將率領歐米伽戰隊對抗眾多超級反派角色,並在此過程中收集時髦的外觀服裝。 服裝將會是《漫威未來革命》的主要組成部分,每個英雄都有四件套裝,玩家可以將這些服裝相互混搭來打造一個獨特的外觀。至於遊戲模式,這款遊戲有很多可供選擇的遊戲模式:PvE的內容將包括一個專門的戰役,可以獨自或與朋友一起遊玩;在線遊戲將有閃擊戰、特種作戰和突襲模式。 遊戲的PvP的范圍將從傳統的1對1戰鬥擴大到10對10戰鬥,但暗黑領域將這一理念更進一步,多個玩家將被投入一場大型混戰中,每個人都要與其他進行對抗,並同時面臨大型boss的挑戰。 《漫威未來革命》現已開放iOS和安卓預注冊,玩家可以參與遊戲測試活動來獲得一些公測時的獎勵。遊戲將在今年晚些時候正式發售。 iOS預注冊連結:點擊此處 安卓預注冊連結:點擊此處 來源:3DMGAME

《紅至日2》狙擊手遊玩注意事項分享

《紅至日2》中的狙擊手是遊戲里非常好用的職業,不過使用是有很多缺點的,很多玩家都不太清楚玩狙擊手具體需要注意什麼,其實玩狙擊手最需要注意的就是大部分技能的效果都是需要副武器為釘刺狙擊槍或者突擊VI時才有效果,更多如下。 狙擊手遊玩注意事項分享 注意:狙擊的大部分技能效果需要副武器為釘刺狙擊槍或者突擊VI時才有效果 注意:狙擊大部分技能的傷害加成效果都是基於武器傷害的加算,多個技能的加成效果是相加計算的,而不是相乘計算;;;;**特例,僅有眼部植入物技能是乘算 注意:狙擊搜刮時撿到的副武器彈藥盡量帶著,前期多用技能來攢子彈 注意:狙擊有若干有隱身效果的技能,但單人solo的情況下,隱身是無效的,多人時如果其他人都死了,你的隱身也是無效的,隱身在被怪物貼臉的時候也是無效的 注意:狙擊總共有4個隱身效果技能,有可能存在互相覆蓋的情況,死神有隱身效果,此效果需要開啟死神後擊殺1個怪物才能觸發,並且不會因為buff2中斷而中斷,但是注意此隱身效果會被沉默獵手的隱身效果覆蓋掉,沉默獵手的隱身開槍會破隱,但死神的不會,所以唄沉默獵手的隱身覆蓋後,死神的隱身也會在開槍時破隱。 來源:3DMGAME

《摩爾莊園》手遊冰淇淋鼠位置及刷新時間一覽

《摩爾莊園》手遊冰淇淋鼠怎麼獲得?冰淇淋鼠垂釣的技巧有很多,想要獲得冰淇淋鼠的玩家,要了解一下垂釣冰淇淋鼠的位置,還有冰淇淋鼠經常會出沒的時間,了解清楚這些之後才方便大家獲得冰淇淋鼠,一起來看看吧。 冰淇淋鼠垂釣位置 1、冰淇淋鼠要在家園魚塘里釣,全天都能刷新出來。 2、如果自己家特產就是冰淇淋鼠,就可以直接釣了。 3、不是的話就去找特產是冰淇淋鼠的好友,去對方家里釣。 冰淇淋鼠出沒時間 1、出現水域:家園池塘 2、出沒時間:全天 3、稀有程度:4星 4、歷史最重:1.50斤 冰淇淋鼠獲取技巧 1、冰淇淋鼠可以在漿果叢林釣取。 2、玩家使用高級魚竿搭配中級魚餌非常容易釣上來。 3、如果是中級魚竿的話效率會差一些,會釣一些其它東西。 4、冰淇淋鼠在漿果叢林全天都可以獲取。 5、另外在家園池塘好像也能獲取,總體來說獲取難度不是很高。 來源:遊民星空

《紅至日2》新手遊玩技巧及注意點介紹

《紅至日2》這款遊戲對於新手來說並不是那麼友好的,玩起來需要注意的事情有很多,很多玩家都不太清楚新手玩有什麼技巧?需要注意什麼?其實新手玩首先要注意的就是除了前幾波,後面盡量跟隊友一起走,更多如下。 新手遊玩技巧及注意點介紹 1、除了前幾波,後面盡量跟隊友一起走。搜太多也沒用。 2、開著e跑路,行進速度會變慢。不需要一直開著,有些怪是追不上你的。 3、交火時換彈,把e關了會走的更快。 4、保證身上有一到兩個回血物品。 5、C4和鎖鏈炸彈可以用來炸蟲巢炸boss,傷害高。傷害低的小地雷少撿,真正打起來你也沒時間擺。 6、可以空出一個格子把多餘的子彈全部收起來,以後再用。 7、按X可以扔彈藥,右側的隊伍列表會顯示每個人的彈藥量。 8、戰地補給站之類的,寫著「可互動次數:10」,代表你可以連續拿10次,建議搬空。 9、死了的隊友可以在停機坪復活他們。 10、越靠近蟲巢的地方刷怪越多,不要亂沖蟲巢堆。任務點附近的蟲巢要直接炸掉。 11、核彈爆炸的倒計時很短,不提前跑的話,沖擊波會追著你的屁股。 12、E和一些開關類技能並不是消耗能量,而是占用能量上限,如果技能消耗量大,可以先把e關一會。 13、斥候的空投艦可以把你瞬移到地圖另外一個地方,最後上飛機的那個決定地點。 14、ctrl+j可以快速引爆地雷C4,可以連按  15、交叉口的天然氣管道,如果被激活的話請立即站到街邊上,野隊每次都有人被隊友炸死。 16、有的停機坪有戰術補給,以及自帶多個箱子,可以開局叫一波空投然後搜一圈 17、爆炸物可以炸掉部分牆壁,炸牆比炸防爆門容易 18、建議修改物品欄的快捷鍵,方便快速擺地雷和吃藥 19、特殊子彈會頂掉原來的彈夾,而不是送你子彈。帶彈藥鏈路的慎用。 來源:3DMGAME

天刀手遊188琅紋搭配攻略 188琅紋怎麼搭配

《天刀手遊》中,琅紋十分重要,那188琅紋怎麼搭配?188琅紋怎麼搭配好?看下《天刀手遊》188琅紋搭配攻略吧。 現階段官方給出的指引來看,琅玟等級10級為滿級,短期估計不會再出新的琅玟等級,也意味著琅玟需要向更高水平發展。畢竟大部分少俠畢業的只是普通琅紋,在這之上還有188琅紋需要更換。本期,我們來進階了解一下不同的188琅紋怎麼搭配 1-6個188組合 這一套琅玟組合是現在大部分0氪或者周卡月卡少俠的188琅紋,主要是以湊4金的共鳴。優先滿足項鏈和戒指的玄宙/銀河兩個188琅紋,可以帶來486點功力的提升,性價比超高。同時,還能增加很多破拆,無論是屬性還是功力都能保證。 其次滿足手鐲和玉佩的菊台、梅林。湊齊之後,相比較項鏈和戒指的四金還多了185點功力。 兩件裝備需要4個188,如果是從零開始做還是需要幾周的時間。 7-8個188琅紋組合 這套琅玟組合總共有8個188的琅玟,相比較6個188的組合外套鞋子多了2個菊台。可以說是性價比最高的一套,能拿滿共鳴拿到全部破拆屬性,享受更好的共鳴加成。但是相比較頂級琅玟來說加成的比例足夠,但是基礎差點。所以屬性和頂級琅玟來比的話肯定是有差距。除了屬性上之外,和6個188相比2件裝備還能多504點功力。 8個以上 這套搭配去掉了性價比高但是屬性不對口的琅紋,也是除開使用道心神人頂級氪金大佬之外的首選。總共18個188琅玟,全套升到10級是非常有挑戰的。當然不是要一口氣換完,可以慢慢的替換掉。和8個188不同的是,8個188屬於小康溫飽,拿到所有共鳴。而8-18則是更加追求屬性的提升。 188琅紋可以說是遊戲中最保值的投資——因為產出是固定的,無論是鑰匙還是188的箱子都得拿點券來買。遊戲發展到後面都是更加傾向於PVP,而琅紋在破拆上帶來的提升是非常大的。 來源:遊民星空

LOL手遊先鋒測試正式結束 下輪測試7月底開啟

今日,英雄聯盟手遊官方發布公告,為期一個月的先鋒測試即將結束,這款牽動千萬召喚師的遊戲順利完成了的首秀。 驚喜不斷,高品質還原值得肯定! 在經過全方位打磨後,英雄聯盟手遊終於在5月20日開啟了首次技術測試,相信參與了本次測試的召喚師們可以真切感受到來自研發團隊的誠意——延續戰爭迷霧帶來了高度的策略性和運營樂趣;兵線、野怪、回城補給等機制保證了MOBA的原汁原味;英雄玩法在移動端的專屬適配為玩家一展操作提供無限可能,例如:蓋倫大招可以向前位移、寒冰與EZ等遠程英雄可以通過畫中畫觀察和控制大招方向、刀妹可以自動搜索周圍焦點的冷卻刷新目標…… 「還原召喚師峽谷的遊戲體驗而不是照搬元素」,英雄聯盟手遊真正做到了這一點,憑借著出眾的產品品質和優秀的用戶體驗,一舉拿下2021年蘋果年度設計大獎。 除了合作夥伴的認可,召喚師們也給予了英雄聯盟手遊高度評價:先鋒測試啟動至今,TapTap、好游快爆等遊戲平台評分均保持9分以上。 「手遊還原度還是比較高的,增加了一些英雄技能的簡化施法,也改變了一些技能機制,但大部分英雄都是一比一還原」 「手遊推出的樓層位置互換還是比較獨特的,既能拿到絕活英雄的機率,也能增加對局可變性。」 「開高幀率後是另一個世界,強烈建議默認60fps」 「圍繞鞋子這一道具的升級是很聰明的方案」 「手遊在端游原有的基礎上創新,既保留了端游的精髓,又開發出獨特的東西,節奏比較快。」 值得一提的還有本次測試期間的先鋒之夜直播活動,熟悉的人氣主播們輪番上演了各種天秀操作,將手遊的競技空間與操作深度展示得淋漓盡致:若風盲僧1v5極限逃生、靈藥奧拉夫砍翻全場、香鍋姿態巔峰再現——全網召喚師們紛紛驚呼:這遊戲還能這麼玩? 拭目以待,下輪測試即將開啟 作為一款「情懷滿滿」的「新游」,英雄聯盟手遊也始終堅持「誠意滿滿」的開放交流態度:比如開測初期,許多老玩家就語音播報、社交系統、匹配機制等方面提出了建議和想法,官方很快就跟進著手優化。官方還在公告中宣布了下輪更大規模的測試將在7月下旬或8月上旬啟動,我們有理由對下次見面時的峽谷體驗報以更高期待:加入新的英雄選擇,更完善的遊戲機制,甚至手遊獨有的模式和內容。 而在剛剛結束的騰訊電競發布會上,《英雄聯盟手遊》還宣布了未來的電競計劃,包括世界賽在內的的多類型賽事正在有序籌備,相信我們即將共同見證新的電競之勢升起。這股力量所指向的《英雄聯盟手遊》未來將至,無限可期,期待不久後的測試能有更多玩家體驗到的新驚喜。 來源:遊俠網

將血液修改為綠色後 PUBG手遊正重返印度市場

援引媒體 TechCrunch 報導,熱門吃雞遊戲《PUBG Mobile》在去年 9 月在印度被禁之後,修改版遊戲《Battlegrounds Mobile India》正重返印度市場。目前這款遊戲已經在印度進行前期的限量測試,主要是將玩家數據遷移到本地的 Azure 數據中心,修改血液顏色為綠色等等。 TechCrunch 報導稱,除了將血液顏色修改為綠色之外,還特別強調遊戲不是真實的,並將遊戲明確定位為「虛擬模擬訓練場」。不過兩款遊戲本質上是相同的,可以輕松地將老帳號遷移到新遊戲中。真正在遊戲性方面的影響可能不太明顯。印度政府發布禁令的主要理由是,它擔心用戶的數據被傳輸,認為它不願意讓這些數據被發送到印度以外的地方。 來源:cnBeta

《叫我大掌櫃》快速賺取小技巧第二彈

本文給大家帶來《叫我大掌櫃》中快速賺錢小技巧的後續內容。 一、知己培養別忽略 結識了美美的知己,在欣賞他們的美貌的同時,不要忘了要培養他們的技能!知己的屬性對商鋪的提升可是非常大的。 掌櫃們在提升賺速的時候,如果用銀兩提升賺錢技能的過程中刷不出較高的加成,可以適當使用許願石。(許願石可以保底刷出至少20%的加成) 優先培養品質高的知己,因為她們的賺錢技能會相對比較多哦~贈送知己禮物提升友好度,可以解鎖新的知己技能。友好度還能提升知己技能里門客緣分技能,可以大幅提升緣分門客賺速。 對比起商鋪技能,知己的門客技能在前期的收益貢獻相對會比較少。等掌櫃的各項等級都提升了,再考慮點這個也不遲。 二、喬遷和宴會要記得 郊外的大別野們都已經建好了,就等掌櫃們來喬遷入住啦! 喬遷到新府邸後,新解鎖的晉級府邸可以提升商鋪的賺速,並且每天能獲得大量陳釀進行獎勵兌換。 有大喜之事,大擺宴席的機會掌櫃們也不要錯過。掌櫃開宴,結束後將可獲得宴會積分並進行兌換。這里不得不提一嘴酒樓里的兌換商店里,每日可以限量兌換珍貴的體力丹和錢莊圖紙,這些都將幫助掌櫃獲得更多聲望,用於身份提高。 三、最劃算的禮包 還想獲得更高資源和收益的掌櫃,想要快速享受遊戲內容,短期獲得大量資源,咱店里的推薦是【超值現金禮包】。 這種禮包隨機觸發,並限時一小時內可購買。禮包購買後可立即獲得其中內容並激活充值活動(累充活動、每日充值活動等)。有條件的掌櫃遇到了就不要錯過啦! 今天最後要帶來最最最重要的一條攻略 【激活碼怎麼用??】 激活碼的使用方式,是很多掌櫃提問到的問題。在此以福利激活碼為例:DZG666 使用方法: ①復制這個激活碼 (P.S. 激活碼區分大小寫) ②回到遊戲,在【府邸】界面,點擊左側箭頭 ③點擊設置,即可看見兌換碼輸入框 來源:遊民星空

《王者榮耀》蟬聯全球手遊銷冠:月吸金超16億

知名移動應用數據分析公司Sensor Tower公布了2021年5月全球熱門移動遊戲排行榜,榜單包括全球App Store和Google Play的收入排名。報告顯示,2021年5月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金超過2.64億美元(約合人民幣16.9億元)。 相較2020年5月增長13%,蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。來自中國App Store的收入占95%,台灣版本和泰國版本占比分別為2%和1.7%。 此外,騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》以2.58億美元的收入位列榜單第二名,相較去年5月增長5.2%。 其中,56.6%的收入來自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美國市場的收入占11%。 榜單前五另外三款遊戲為《原神》《Roblox》《天堂M》,其中,《原神》相比四月排名上升三位。 值得一提的是,Sensor Tower表示,Garena《Free Fire》5月收入創歷史新高,達到1.07億美元,環比增長29.4%,相較3月創下的歷史紀錄再度增長19.4%。 在今年第一季度,《Free Fire》超越《PUBG Mobile》,成為美國市場最受歡迎的射擊手遊。 作為遊戲領域頭部玩家,騰訊在遊戲行業的地位就如同微信在社交領域一般,憑借MOBA、FPS類遊戲,騰訊旗下多款遊戲常年蟬聯下載榜和吸金榜前列。 來源:cnBeta

《劇場版 咒術回戰 0》公布上映日期,原作即將改編為手遊

TV動畫《咒術回戰》官方於6月13日舉辦了「じゅじゅフェス 2021」活動。活動上公開了劇場版動畫《劇場版 咒術回戰0》的新視覺宣傳圖和上映日期:該作將於12月24日在日本上映。另外,官方還宣布了《咒術回戰》即將被改編為手遊的消息。 劇場版改編自《咒術回戰》的前傳漫畫,將以乙骨憂太為主角展開故事。 TV動畫的聲優榎木淳彌、內田雄馬、瀨戶麻沙美、中村悠一、小松未可子、內衫剛回、關智一在現場出席了活動。 另外,官方還宣布《咒術回戰》即將被改編為手遊(對應iOS/Andriod平台),目前正在開發中,題目為「呪術廻戦 ファントムパレード」。 來源:機核

怕妹子著涼?手遊萌妹多穿一件審核制度:遊戲不香了

還記得先前《極道主夫》在中國放送時,畫面中的「不死身阿龍」大哥似乎跟其他國家的大哥長得不太一樣,那驚人的背後紋身變得相當干淨,似乎都歸功於嚴謹的審核制度,為了保全青少年的身心發展,將官方眼中「違反善良風俗」的畫面有所刪減或是消除! ▼在嗶哩嗶哩上面大哥的刺青消失,看起來就像一般的大哥一樣~ 不過會類似操作的官方還有一家電影製作公司《迪士尼》,近來製作上映的《時尚惡女:庫伊拉》屬於改編原作《第101隻斑點狗》中的角色庫伊拉·狄薇,雖然還原人物個性,不過把角色煙不離手的畫面改掉,變成了一位愛拿手杖的正妹! 台版動畫《ONE PIECE》,TV動畫原本翻譯成「海賊王」考慮感官問題,也改成『航海王』,不過最有名的事件還是莫過於將電視上播映的香吉士抽菸畫面,利用模糊效果或是剪裁畫面給通通處理掉了。 近來在日本論壇有款由北京華清飛揚網絡(Sincetimes)與角川GAMES共同開發製作的遊戲《萬靈啟源》引起討論!原先上市的角色穿著跟後來更新改版的樣子竟然不同?! ▼由於此款遊戲無論是日服還是陸服都有進行改版,並且共同發出聲明~ 雖然只說會更改部分角色的時裝部分,不過似乎改版後有不少眼尖的玩家發現,自己心愛的萌妹角色似乎肉色的部分變少了,衣服穿得比較多! ▼像是本來露出蜜大腿角色穿起了絲襪 ▼有些穿著比較暴露的配角被迫穿上緊身衣 ▼甚至有些角色乳量似乎也縮減了 ▼反正只要有露太多的部分腿胸腰都被遮起來~ 日服的玩家與日本網友都有點驚訝如此嚴謹的審核制度,也有點訝異遮掩的技術超強! 重新塗裝有點辛苦啊~ 來源:遊俠網

跨域虛擬與現實的「驚喜」之旅:手遊《咪莫》評測

一說起「奧秘之家」這個名字,很多喜歡解謎類型遊戲的玩家可能會有些印象:之前由他們出品的《謎宮 如意琳琅圖集》曾經引起過玩家的熱烈反響,而擴展到線下的密室逃脫也擴大了其品牌的影響力。在線下的幾次成功嘗試後,進軍遊戲產業似乎也就成為了一件順理成章的事情。 今天,由奧秘之家出品,TapTap獨家上線的手遊《咪莫》於iOS和安卓同步發售,並在6月14日之前開啟了半價優惠活動(原價12元)。作為「奧秘之家」進軍手遊領域的的第一款解謎類型作品,《咪莫》的表現讓我相當之意外——本以為這是一款「貓警官巧斷盜竊案」的小故事,但當迎來結局的時候,我發現自己還是想的「太簡單了」。 實際上,以一款體量不大、操作簡單的手遊而言,《咪莫》給人的第一眼印象稱不上驚艷。可伴隨著故事的不斷深入,製作團隊從多年解密書和密室逃脫所累積下來的經驗就有如抽絲剝繭一般,在短短幾個小時的遊戲體驗中,從螢幕內到螢幕外,用各種意想不到的謎題和不斷地給我帶來一次又一次內容上的沖擊與跨越虛擬的「驚喜」。 一言蔽之,那就是:千萬不要小瞧了它! 可愛的畫風就是貓奴的克星 《咪莫》這個名字,其實是來自於故事主人公的名字——一隻英氣的貓警官。而遊戲故事發生的舞台,也是一個充滿了貓咪的星球。 打開遊戲的第一眼,就不由得讓我想起了小時候看過的一本《穿靴子的貓》童話書。畫面簡簡單單,UI清清爽爽,不會讓玩家感到熱血沸騰,只會留下一種休閒愜意的舒服勁兒。 像是這樣的「只有貓生活的世界」,採用童話書般的繪本風格是一個非常合適的表現手法。自然,《咪莫》中那些毛乎乎、圓滾滾的貓團兒也能讓玩家不由自主地產生出一種「穿過螢幕擼上一把」的沖動。要簡單的詞匯來形容的話,大概就是「孩子們看了也會愛不釋手」的程度。 不過說回來,見到一部「貓咪擬人」為題材的遊戲已經不算什麼新鮮事了,《咪莫》這第一眼的印象似乎看起來也是有點兒「司空見慣」——角色們那些貓頭貓腦、心不在焉的工作狀態倒算像極了現實中那些優哉游哉的主子們。 《咪莫》對於角色的刻畫沒有止步於「只把貓咪變成人類形象」這一層上。既然以貓為主題,那麼在世界觀的刻畫上自然也要遵循貓的習性。於是乎,在遊戲中你會發現銀行行長珍藏多年的貓薄荷茶包被貓警衛喝掉後神志不清的樣子(大部分貓聞完貓薄荷就會變得很敏感),也能看到貓警衛用鼻紋開防盜門的橋段(每一隻貓的鼻紋都不一樣),更可以在廁所里發現一個巨大的貓砂盆,親自體驗一把「鏟屎官」的感受(好像味道從螢幕中溢出來了) ——可我倒是想吐槽的是,明明貓有著磨爪子的習性,但是角色們開個包裹卻還是要翻箱倒櫃地找美工刀,實在是有點兒幽默。 再加上一些例如「手機」變成「爪機」、游樂園里放著貓爬架之類的小細節,把《咪莫》的世界塑造的活靈活現又可愛十足。像我這種家里養了數只貓的「有貓一族」,也著實抵擋不住對這個貓世界的嚮往之心。 簡單而又燒腦的解謎 作為一款解謎遊戲而言,不但謎題要設計的有新意、有難度,解決謎題時的操作也不能給玩家帶來困擾。所以對於剛涉水遊戲開發的奧秘來說,與線下沉浸式遊戲截然不同的設計思路就成為了他們需要攻克的第一個難關。 《咪莫》所採取的是一個非常簡單易懂,但又十分穩妥的設計思路:點觸螢幕即為互動調查,拖動道具即為使用或組合。也就是說,整個遊戲的進程都是通過「調查某處獲得線索或道具」,再到「在對應處輸入密碼或使用道具」來不斷推進,使得遊戲在初期體驗上像極了現在仍然風靡著的「密室逃脫」的線下遊戲體驗。 畢竟奧秘之家本身對密室逃脫頗有研究,採用這種方法對他們更是得心應手:將線下遊戲中的經典機制簡化後搬到手機平台,比起原本需要「手腳並用」的玩家,現在只需要「一顆大腦」+「一根手指」便已足夠體驗到一周目的所有內容。 對玩家而言,這樣的交互既好上手又不會覺得疲憊,可謂巧姐嫁給巧哥——巧上加巧了。 於是在一周目的時候,玩家所遇到的那些謎題們都是有據可循的:找到一張CD,自然就會想把它放進CD機里聽個究竟;看到一副提示著「似乎塗抹了什麼」的壁畫,就肯定會想到需要什麼東西去照射一下;看到牆上畫畫著的那些神秘的符號,不用說,肯定是某個鎖的密碼。 什麼葫蘆里藏著什麼藥。對於喜愛解謎類型的玩家而言,這些小謎題的難度能夠稱得上是「不在話下」。甚至於遊戲中出現的幾個謎題,偶爾還會讓我有種「就這?」的錯覺。 然而我卻疏忽了一件事——這可是奧秘之家做的遊戲啊。 基於現實的META永遠是奧秘之家的拿手好戲 當我本以為解決了案件,故事將告一段落的時候,螢幕上突然閃現的色塊和波紋卻像是「挑釁」般地對我說道:你以為完事了? 當遊戲進入所謂的「二周目」的時候,「點點手機輕鬆通關」就已經不復存在,我們的主人公咪莫也不再是你所操縱的棋子,而是變成了螢幕面前的玩家需要去拯救的對象——也就是說,遊戲的「第四面牆」被打破了。 想必許多玩家對「meta-game」這個詞匯不會陌生,如果要對所謂的「meta」做一個簡單的定義的話,從我個人的理解層面來看,可以被概括的稱之為是一種「基於遊戲內容之上,採用遊戲之外的方式進行遊戲體驗」的手段。 《咪莫》的二周目流程,就正好是一個meta到不能再meta的遊戲體驗:許多遊戲內原本的玩法已經被徹底打破,傳統的解謎遊戲的思路只會讓玩家四處碰壁。玩家能做的,就是需要絞盡一切腦汁,去思考「我的手機到底還能為這個遊戲做些什麼?」這樣一個奇妙的問題。 是不是覺得很難理解?舉幾個例子或許各位就能明白了。 比如當你來到一個伸手不見五指的漆黑房間里,遊戲中並沒有任何可以照亮的東西——去哪里尋找亮光呢?再比如當你發現配電箱里的電池沒有電了,遊戲中也並沒有提供給你任何的充電裝置——去哪里弄來電力呢? 看看你的手機亮度按鈕,再看看你的手機充電接口,是不是明白了些什麼? 伴隨著二周目故事的不斷推進,《咪莫》不斷把驚喜和意外以一種不可思議而又奇想天外的方式帶到了我的面前:需要找尋齒輪的時候,螢幕上的設定按鈕幫了我大忙;在遊戲無法進行的時候,「重置遊戲」的按鈕就起了意料之外的作用。 直到遊戲尾聲的時候,螢幕前的咪莫警官對我說,「這個任務需要你與我一起完成,所以不要看手機了,聽我的信號」的時候,我竟然真的在完全脫離遊戲本體的情況下,與一個虛擬的角色完成了一個不可思議的絕妙配合。 一瞬間,現實與虛擬的交界被打破。我愣了半晌才發現,事情根本沒有解決,而我自己卻早就成為了這整個遊戲的一部分。 這種無法預料到的驚喜,讓我在呆呆地看著片尾名單的同時,打心眼里不由自主地浮出一句「天才」的贊嘆之詞。我料想到了奧秘之家擅長製造謎題,但卻沒有料到他們早就把那些植根於互動的線下遊戲玩法的創意,武裝到了小小的智慧型手機之上。 既然要meta,不如就乾脆meta到底。除去根據玩家的選擇會走向不同的結局以外,遊戲中那些你覺得可疑的地方、忽略的地方,都有可能成為引導你發現隱藏要素的鑰匙。一些線索需要你跳出遊戲本體,去動用電腦、紙筆來在整理那些蛛絲馬跡。甚至還有需要對一些特殊的文件進行計算、改後綴等類似ARG(Alternate reality game,另類實境遊戲)的玩法。 早在之前我就見識過《謎宮 如意琳琅圖集》最後需要親自跑去故宮解開隱藏謎題的「厲害」,沒想到這次還能再《咪莫》中再一次領略這拿手絕活。而且出乎我意料的是這遊戲在達成結局之後,竟然就正兒八經的「完結」了——無論再怎麼殺進程,進入遊戲後都只剩下一個無永遠法改變的結局。想要重頭體會遊戲?對不住,刪遊戲吧。 結果當我刪完遊戲准備再次重新體驗新一輪的故事的時候,卻沒想到製作組早早就把一些意料之外的內容准備好了,就像是早已藏在房間准備為你過生日的朋友一樣。 It』s Really Surprised. 結語 雖然我不會吝嗇對本作遊戲的贊美之情,但一些遊戲中的小問題卻依舊還是要說到說到: 舉例來說,本作的音樂非常之一般,既枯燥又單調不說,甚至有些音樂讓我聽出了與氛圍完全不符的可怖氣息;遊戲中雖然有大量的meta要素作為支撐,但實際遊戲流程並不算長,對老手而言2-3個小時就能通關;遊戲中的對話框由於會在上下屏兩端顯示,所以在閱讀上稍顯不便,重要內容的對話錯過了也沒有辦法重新查閱; 但歸根結底,如果你把《咪莫》認為是一個簡簡單單的解謎遊戲的話,那就真的大錯特錯了——畫面上的可愛並不會掩蓋它又有深度又有趣味的謎題設計,中後期那些腦洞大開、創意非凡的meta元素,會讓你在連呼過癮之餘,更能夠對解謎類型遊戲產生一種全新的認識。 最後,本作為買斷制、無廣告、6月14日前遊戲售價僅為6元。如果你是喜歡解謎類型遊戲的玩家,或曾經接觸過奧秘之家的作品的話,這部只需要半杯奶茶錢的《咪莫》,一定會給你一種「大呼過癮」的快樂體驗。 來源:機核

日服上線《二之國》手遊 開發商竟要求填寫隱私信息

6月10日,備受玩家期待的《二之國:交錯世界》正式上線,不過其遊玩規約引發玩家驚嘆質疑,日本玩家必須提交住所銀行帳號甚至社保號才能順利遊玩,這也讓不少日本玩家心生猶豫要不要下載遊玩。 ·《二之國:交錯世界》為一款以Level-5與韓國Netmarble Games網石遊戲共同合作開發,由吉卜力工作室擔任作畫的人氣RPG《二之國》(或稱:第二國度)為題材,並移植到手機上再度推出的MMORPG。 在這次手機版中,除了採用之前《二之國》系列粉絲們熟悉,由久石讓大師所創作的音源,讓玩家們享受高完成度的音樂演出魅力外,還將會加入手機版原創的全新故事劇情登場。 玩家所操作的角色可以自定義外貌,可從劍客、魔女、盜賊、技師、破壞者五種職業中任選一種進行遊玩。《二之國2》中新加的「王國開發」模式,也將在本作中登場,發展國家令其逐漸壯大。除此以外還有3對3團隊戰等多人要素。 ·在《二之國:交錯世界》遊玩規約中,官方明確提出了需要玩家提供「異常」詳細的個人資料,包括姓名、住所、電子郵箱、銀行帳號(帳戶復印件)、社保號,這讓不少遵規守矩的日本玩家也感到難以忍受。 ·玩家表示玩遊戲提供姓名住所等勉強還能接受,銀行帳號(帳戶復印件)與社保號如此私密的信息難以理解,讓很多意向玩家心生猶豫要不要下載遊玩,表示這波操作L5簡直是自己作死。 來源:遊俠網

速報:《咒術回戰》RPG手遊將登陸iOS和安卓平台

根據日本速報站的相關消息,《咒術回戰》手遊《咒術回戰:Phantom Parade》將登陸iOS和安卓平台,據說這款RPG遊戲「具有令人驚嘆的畫質」,由Sumzap負責開發工作,目前尚未公布具體上線日期和更多細節。 《咒術回戰》是日本漫畫家芥見下下創作的漫畫作品,作品於2018年3月5日在《周刊少年Jump》開始連載。該作講述了擁有超人般身體能力的男子高中生虎杖悠仁的故事。 預計未來官方會公開與手遊《咒術回戰:Phantom Parade》有關的更多消息,感興趣的玩家可以保持關注。 來源:3DMGAME

摩爾莊園手遊白色漿果位置刷新時間一覽 白色漿果在哪采

《摩爾莊園手遊》中,白色漿果出現在哪?白色漿果什麼時候刷新?看下《摩爾莊園手遊》白色漿果位置刷新時間一覽吧。 《摩爾莊園手遊》白色漿果位置刷新時間一覽 刷新時間:白色漿果一般出現在摩爾拉雅雪山附近,躲在晚上刷新,外觀就是一朵白色的小花,有特定的刷新點,玩家可以記住蹲點收集。 1、白色漿果位置:拉雅雪山,位置比較靠近,小百花,一般晚上有,長在小樹底下,建議傍晚6點之後過去蹲守。 2、紅色漿果位置:漿果叢林,一般白天有,去漿果叢林採集橙色和紅色漿果,漿果刷新時間是1小時。 3、橙色漿果位置:漿果叢林、摩爾城堡、陽光牧場、小鎮,共4個位置有,一般白天有很多。 總而言之,摩爾莊園手遊白色紅色橙色漿果的具體位置如上所述。3種漿果也都有各自的採集時間,大家可以在指定的時間內去採集,採集之後就可以製作漿果撈了。 來源:遊民星空

動視又在打造一款新的3A《決勝時刻》手遊

之前我們曾經報導過動視成立新的手遊工作室,第一款作品將是《決勝時刻現代戰域》手遊版。而今日(6月8日),據媒體VGC報導,動視新的工作室又在打造一款新的3A《決勝時刻》手遊。 據動視招聘網站上新的招聘信息顯示,動視移動(手機)是「一個新的內部工作室」。動視表示:「我們的第一個項目是《決勝時刻》系列中的新 3A移動端(手機)遊戲,我們正在尋找對工作充滿熱情的移動端、遊戲主機和PC的優秀人才,我們相信移動端也可以帶來3A大作的體驗。我們非常高興能夠組建我們的團隊並開始工作,並邀請您加入我們的行列,共同創造一些特別的東西。」 動視已經有《決勝時刻》的手遊(《決勝時刻:Mobile》)。在2021年5月這款手遊全球下載量就突破了5億。然而,這款《決勝時刻:Mobile》是由騰訊的天美工作室和動視合作開發的。所以隨著動視Mobile的組建,動視也將開始獨自研發手遊。 來源:3DMGAME

動視手遊工作室新作將會是一款3A級決勝時刻手遊

前段時間動視官方宣布將打造動視自己的手遊工作室:動視移動。而動視移動的新內部工作室推出的第一款遊戲也已經曝光。據媒體報導,動視正在製作另一款「3A級《決勝時刻》」手機遊戲,一起來了解一下。 動視成立了新的內部工作室,動視移動「致力於開發世界上最好的3A級手機遊戲」,該工作室將以《決勝時刻》系列為新起點。 目前該工作室尚未正式宣布,同時正在進行員工的招聘,「我們的第一個項目是一款新的3A級手機遊戲,也就是《決勝時刻》系列,我們正在尋找擁有手遊、主機和PC背景且對工作充滿熱情的人才。」 早在去年2月份,動視暴雪CEO Bobby Kotick就表示,手機移動是該發行商「最大」的平台,公司正在開發基於其所有頂級特許經營權的手機遊戲。同年9月,在《決勝時刻》新3A級FPS手機遊戲的功能執行製片人招聘廣告中,多次提到「Warzone Mobile」,表明動視計劃將「大逃殺」帶入到新平台。 來源:遊俠網

摩爾莊園手遊怎麼成為鄰居 鄰居申請流程一覽

《摩爾莊園》中可以成鄰居,那麼《摩爾莊園》怎麼成為鄰居?《摩爾莊園》鄰居怎麼申請?看下《摩爾莊園》鄰居申請流程吧。 《摩爾莊園》怎麼成為鄰居 在摩爾城堡中找到「洛克」NPC交流。(注意前提條件是開服第五天,才能去洛克那里解鎖鄰居功能。) 點擊【鄰居招募】功能按鈕。 然後來到好友申請界面,選中鄰居對象,雙方需要滿足的條件如下圖所示。 雙方必須都開啟鄰居功能,且好友度要達到要求,這樣才能成為彼此的鄰居。提高好友度的方法想必大家都清楚,比如說經常聊天就是其中一種方式。 另外,和對方成為鄰居之後,還能選擇特定的鄰居關系,比如閨蜜、基友、死黨或者知己,目前只能和一個人成為鄰居,想必後續會開放第二個甚至第三個鄰居的欄位。 來源:遊民星空

《摩爾莊園》手遊上線 靠情懷繼續營業行得通嗎?

過去一周,無論是微博、朋友圈還是其他社交平台,都被各種裝扮的紅鼻子鼴鼠刷了屏。甚至因為社交網絡上《摩爾莊園》的遊戲截圖畫面含量過高,有網友發出了「人類最近一次集體大遷徙是從峽谷搬到了摩爾莊園」的感慨。 作者 袁穎 今年的六一兒童節,《摩爾莊園》手遊公測,這款占據過95後和00後童年一部分閒暇時光的網頁遊戲,重新以手遊的形式與玩家見面,在老玩家里掀起了一股情懷熱。從6月1日公測開服,到6月7日上午,「摩爾莊園」相關的微博熱搜多達32個,每日平均上4~5次熱搜。 《摩爾莊園》還請到了新褲子樂隊造勢。 從社交平台上有關《摩爾莊園》的討論來看,這款遊戲不只是刷屏,還成為了網友新的玩梗工具,從「在摩爾莊園不穿衣服被抓了」到層出不窮的表情包都為遊戲本身創造了更多的熱度。 目前看來,情懷和「玩梗」所帶來的成績是亮眼的,「摩爾莊園」超話一躍成為微博手遊超話榜No.1,根據官方數據,《摩爾莊園》手遊開服8小時,用戶新增突破600萬,同時在線人數突破100萬,在多個App Store遊戲榜單中超過了王者榮耀,排名第一。 遊戲數據之外,市場反饋更為直觀。在《摩爾莊園》的熱度下,其發行公司雷霆遊戲背後的上市公司吉比特股價水漲船高,一周內上漲25%,市值漲超100億。 那些年,大人在開心網,孩子在摩爾莊園 對於95後來說,童年既沒有智能手機,也沒有任天堂Switch,還沒辦法在手心里玩遊戲,用桌上型電腦打開「摩爾莊園」的頁游無疑是小時候最期待的事情之一。 2008年,「摩爾莊園」上線。這款由淘米網絡開發的網頁遊戲,將目標用戶定位在6-14歲的兒童,靈感來源於淘米創始人汪海兵過去做「QQ寵物」養成遊戲和虛擬社區的經歷,提供專為兒童設計的虛擬交互社區,融合形象裝扮、交互遊戲、寵物養成、虛擬小屋等功能。 那年的4399網站還是總會被中小學生們在計算機課上打開的「快樂老家」,遊戲帳號還不用綁定手機,玩家通過官方入口和4399網站入口登陸米米號即可進入遊戲,比「QQ寵物」更精緻的2D動畫場景和更復雜多元的遊戲板塊,讓這款遊戲在學生群體中慢慢積攢人氣,上線一年後,「摩爾莊園」則擁有了1000萬活躍用戶,注冊數突破了3000萬。 2009年,《摩爾莊園》為淘米網絡帶來了啟明創投的 500 萬美元投資,同年淘米網在兒童網頁遊戲市場更進一步,推出了充滿賽博風格的《賽爾號》,2013年,賽爾號注冊人數已超過1億,超過3000萬活躍用戶。 2011年憑借《摩爾莊園》和《賽爾號》,淘米網在美國紐約證券交易所上市,並開啟了「遊戲+動畫」的商業模式,將兩款遊戲IP變成動畫產品,但最終票房成績不盡如人意,根據貓眼電影數據,《摩爾莊園》的三部動畫電影總票房只有5300萬元。除了電影以外,淘米網還依靠ip授權兒童商品,例如服裝、玩具等獲得線下營收,但「電影+周邊」的線下收入基本保持在整體收入的10%上下。 另一方面,隨著智慧型手機的出現,手遊開始逐漸占領人們的遊戲時間,頁游的沒落無可避免,根據淘米的財報,上市三個季度後,淘米網淨利潤為162萬美元,同比下降了71.4%,而在2013年下半年開始,頁游用戶增長率跌到不足5%。 在線下和線上的變現渠道都無法走通的情況下,《摩爾莊園》在2015年3月停服,同年,開發「摩爾莊園」的淘米網絡退市。 小摩爾復活,卻不是那味兒了 2019年,淘米重啟摩爾莊園的項目,表示將在2021年推出手遊。 那時起,玩家就開始期待甚至參與一次次內測,經過兩次延期後,《摩爾莊園》在6月1日終於迎來公測,如果翻看「摩爾莊園」開服以來官方微博的評論和微博廣場,回歸的手遊似乎槽點滿滿。 被吐槽最多的是遊戲的環節設計,其中「種田」是吐槽話題中的高頻詞。很多玩家甫一進入摩爾莊園遊戲,在搭建好了摩爾的形象後,隨之而來的是一系列無法跳過的在自家門口種地以及騎著小摩托「送快遞」的新手任務,冗長且被動。 要回歸摩爾莊園,誰也逃不過種田。 「沒有什麼參與感,我一般都是邊做別的事邊讓摩爾騎車,感覺自己只是一個按按鈕的工具人。」玩家「Xio咪」告訴《第一財經》YiMagazine,新手任務對她來說長且枯燥,不僅沒被治癒,反而像又找了一份工作。她在兒童節當天下班之後回去就下載了《摩爾莊園》,但玩了一個晚上之後就有卸載的想法,「這個遊戲真的有一種996的感覺。」 當然按照遊戲設定,「肝」過種田環節就能到達主線劇情。但從不少玩家的反饋可以看出,主線劇情和逐漸解鎖的小遊戲雖然能帶來曾經玩遊戲的感覺,可對於現在的玩家來說,內容有些單一。「基本就是遭災了、地震了、丟東西了,很無語,顯得這個島真的事很多。」 或許是為了豐富遊戲內容,遊戲增加了大量支線劇情。但過度碎片化也給玩家帶來了負擔。對於「Xio咪」來說,每天下班之後打開遊戲地圖看到的N個紅色感嘆號都會對她造成負擔,絕大部分任務只需要手指點一點,讓她覺得繁瑣又沒有做下去的必要。 另外讓玩家覺得情懷被傷害的一點是氪金的需求增加,雖然官網顯示手遊的年齡段變為12+,但事實上目前注冊的用戶多是10年前的老玩家,玩家的購買力隨著年齡提升,需要氪金的程度也相對變多,這也成為遊戲的一個槽點。 還有一個無法迴避的問題是,在頁游時代,「摩爾莊園」主打的聯網共建社區還是一個新穎的概念,對於有耐心有時間花在遊戲上的玩家來說,具有足夠的吸引力,但在掌上遊戲的時代,同類型的產品這幾年也層出不窮,去年爆款的《集合啦!動物森友會》,更早之前的《星露穀物語》等遊戲都有著類似的屬性。 《集合啦!動物森友會》 正因為如此,「摩爾莊園」手遊出來後由於畫面和種田的設計與前兩者有相似的元素,也被拿來與「動森」和「星露谷」作對比,在對比之下,3D畫面不夠精良,時常出現的閃退、卡頓等系統bug也是玩家不滿意的地方。 不過,即使收獲了眾多吐槽,也沒影響《摩爾莊園》在iOS系統和華為的應用商店霸榜了8天。對於玩家來說,「熱鬧」和「情懷」還是當下《摩爾莊園》最吸引人的地方。與《動森》類似,《摩爾莊園》自帶社交屬性,「鄰居」和「小鎮」的玩法讓玩家能夠在遊戲世界里建立與現實朋友或網友的社交聯系,可以互相串門,交互種菜、偷菜或是靜靜躺在一個地方聚會聊天。 「可以選擇自己比較認可的小鎮和鄰居,所以在玩的時候有很清晰的認識是,你處在一個互相比較認可的大群體里,相當於換了個地方社交。」Xio咪錶示。 遊戲公司等著大家「爺青回」,但終究回不去了 事實上,「摩爾莊園」並不是頁游轉手遊的第一個嘗試者,把老IP重啟轉為手遊成為了遊戲市場的一個新趨勢所在,2016年,網易就代理了《勁舞團》的官方手遊《勁舞時代》並開啟公測,與《摩爾莊園》相似,《勁舞團》也曾是90後的童年記憶,在公測後也短暫掀起過一波熱度,但並未持續很久。 也有端游轉手遊成功的案例,例如《絕地求生》,但這建立在《絕地求生》的端游並未在此前停服、用戶黏性還在,遊戲熱度也保持住了的情況下,而且無論是年齡還是性別,《絕地求生》的受眾都更廣。 《摩爾莊園》經歷過一次斷代,沒有在手遊市場出現後占得先機,而是在手遊市場競爭激烈的當下回歸,這並不算是一個好時機,而在原來的遊戲基礎上,這款ip並沒有新鮮到足以吸引新的受眾。 在《摩爾莊園》手遊上線之後,頁游時代與這款遊戲設定相似的《奧比島》和《洛克王國》都成為網友熱議的話題,而這兩款頁游ip也都在此前重啟了手遊的計劃。 從網絡輿論的熱度來說,情懷的力量是強大的,但這股力量是否能支持玩家持續玩下去,還要打個問號。至少從目前來說,《摩爾莊園》存在的問題是突出的,一是用戶多為老玩家,而真正符合其設定的12歲+的青少年新玩家存在感並不高。 一位微博網友說道。 二是玩家們耐心不再,既沒有足夠的時間花在種田、偷菜和養拉姆身上,也沒有耐心等待冗長的新手任務,畢竟95後的童年還沒有工作占據時間,也沒有智慧型手機創造的碎片化信息,那時候注意力可以完全集中在一個遊戲上,現在的玩家已經很難做到。 此外,市場上琳琅滿目的遊戲也在不斷奪取新的關注,遊戲的生命周期變得越來越短,去年下半年出現的《江南百景圖》,從幾乎人人都在討論,到現在話題度越來越低,依靠熱度的時期不超過一年。 在越來越多的選擇面前,《摩爾莊園》的目標受眾——12+年齡段的青少年的喜好也在發生改變,根據QuestMobile發布的《2020 年 Z 世代洞察報告》,Z 世代是手遊行業的主流人群,他們更喜歡MOBA(多人在線戰鬥競技場)、MMORPG(多人在線角色扮演)類遊戲。 因此,玩家的注意力似乎在刺激的遊戲體驗中會持續得更長久,《摩爾莊園》能否在更長的時間後被Z世代買帳還未可知。 來源:cnBeta

動視也看上手遊市場了 將打造動視自己的手遊工作室

在《決勝時刻》官網近期發的一篇招聘聲明中,透露其將打造動視自己的手遊工作室(動視Mobile)。根據該篇高級遊戲開發招聘聲明,該工作室位於美國加利福利亞聖莫妮卡,並且其還稱將會打造「世界上最好的3A手遊」。工作室的首款手遊為《決勝時刻》系列的手機遊戲。 據傳,新的《決勝時刻》手遊或將是Warzone Mobile。此消息最初是來自2020年9月份的一篇招聘聲明,這款遊戲目前可能還處於早期開發階段,還不會在近期發布。 其實,動視已經有《決勝時刻》的手遊(《決勝時刻:Mobile》)。在2021年5月這款手遊全球下載量就突破了5億。然而,這款《決勝時刻:Mobile》是由騰訊的天美工作室和動視合作開發的。所以隨著動視Mobile的組建,動視也將開始獨自研發手遊。 去年,動視暴雪的CEO Danial Alegre在財報會議就曾表示,將計劃在移動端領域進行更多投資,並打算將公司所有IP都移植到移動端上。估計現在成立動視Mobile也是為這一步做准備的。 來源:遊俠網

《天諭手遊》玉龍角用途一覽 玉龍角在哪獲取

《天諭手遊》中玉龍角從哪里獲取?玉龍角有什麼用途?一起來看看吧。 一、玉龍角的作用 1.製作特殊金裝套裝 當等級達到60級,就可以解鎖用玉龍角打造裝備的技能,以此打造出高級裝備。 2.升級裝備 玉龍角是升級裝備的必需品,不同的等級的符文需要的玉龍角數量也不同,等級越高,需要的玉龍角越多。 以升級一件50~60級的頭盔為例,假設使用的符文品質為綠色,那麼就需要6個玉龍角來解鎖符文,升級裝備,升級後可以讓頭盔的體質+0.8,精神+0.8,水元素抗性+2.2。 二、玉龍角的獲取方式 1、使用雲垂積分來兌換 雲垂積分可以通過參加雲垂試煉獲取,該考驗會在每周一三五正點開啟,而內容就是參與的玩家之間相互戰鬥攻擊,越是能留到最後,能得到的積分越多。 2、使用妖精寶珠來兌換 妖精寶珠是妖精旅社任務的獎勵之一,每個任務可以獲得一個寶珠。在有了足夠寶珠之後,在妖精商店中進行兌換即可獲得,每日限購三次。 3、使用天玉購買 充值一定金額後,可以兌換天玉,之後就可以用天玉在商城購買玉龍角了。 4、各種官方活動贈送 官方經常會舉辦各種活動,活動的獎勵就可能是玉龍角,留心官方活動,參與後達成要求即可領取到玉龍角的獎勵。 來源:遊民星空

摩爾莊園手遊蘑菇在哪 各類蘑菇獲取方法

摩爾莊園手遊蘑菇在哪?《摩爾莊園》中的蘑菇一共有4種,分別大蘑菇、蘑蘑菇、紅色小蘑菇、野生蘑菇,下面就告訴你這些蘑菇怎麼得。 1、大蘑菇 第一步:前往雪山區。 第二步:選擇【獵人小屋】; 第三步:選擇【火爐】; 第四步:選擇【大蘑菇】; 第五步:填寫需要購買的大蘑菇數量; 第六步:最後點擊【確認】就能得到大蘑菇了。 2、蘑蘑菇 (1)在神秘湖的右方,有一個小屋子,進入到小屋子,購買一個笨笨天使蛋就能有蘑蘑菇了。 (2)在以往,通過慈善競猜活動也能獲取到蘑蘑菇,且蘑蘑菇還能生成小的蘑蘑菇,這些小蘑蘑菇可用來作為給好友的禮物,因此,大家也可以和有蘑蘑菇的人成為線上好友,讓他送你蘑蘑菇就是了。 3、紅色小蘑菇 參加摩爾莊園的各類回憶錄小遊戲,完成任務後能取得一定數量的記憶碎片獎勵,這些記憶隨片可用來兌換成紅色小蘑菇。(每一個小蘑菇需要花費50記憶碎片) 4、野生蘑菇 在距離愛心教堂外許願池不遠的地方,是能找到野生蘑菇的。但想要得到還需要去搶!有時會遇上剛發現蘑菇就被其他人給摘掉的情況,這時就只能重新進入試試,或是換一個區尋找並搶到。 來源:遊民星空

決勝時刻手遊重力尖刺使用指南 重力尖刺怎麼使用

《決勝時刻手遊》中,重力尖刺是士兵大招之一,那麼重力尖刺怎麼用?重力尖刺使用有什麼技巧?看下《決勝時刻手遊》重力尖刺使用指南吧。 《決勝時刻手遊》重力尖刺使用指南 使用技巧 重力尖峰(簡譯:重力尖刺)來源於《決勝時刻:黑色行動3》,是「廢墟」的專家技能。技能釋放時玩家會向前躍起,並使用重力尖刺秒殺前方大范圍的敵人。 自然充能時間:四分鍾左右 技能效果:使用重力尖刺跳躍和落下時猛擊的能量波,對附近的敵人造成致命傷害。 技巧心得 1.重力尖刺的傷害范圍並非以自身為中心的一個圓,而是向自身前的一個近似的長方形。 2.釋放重力尖刺的時候需要先躍起,在落地後才能造成傷害,釋放過程中可以收到傷害,所以盡量不要在敵人正面釋放重力尖刺,有可能在釋放時被敵人擊殺而中斷。 3.接上條,釋放重力尖刺時如果被敵人擊殺,重力尖刺的冷卻將歸零。 4.重力尖刺在據點模式這種敵人較為集中的區域比較強勢,可以有效清除一個區域內的敵人。 5.重力尖刺充能時間較長,所以使用起來要更加謹慎。 來源:遊民星空

決勝時刻手遊收割者使用指南 收割者怎麼使用

《決勝時刻手遊》中,收割者是士兵大招之一,那麼收割者怎麼用?收割者使用有什麼技巧?看下《決勝時刻手遊》收割者使用指南吧。 《決勝時刻手遊》收割者使用指南 「收割者」是《決勝時刻:黑色行動3》中死神的士兵技能,在《決勝時刻手遊》中也得以閃亮登場。 有效射程:該技能並未限制有效的輸出距離,也就是說無論遠近皆可打出傷害,注意收割者並沒有子彈傷害衰減。 彈夾數量:70發 技能時間:30秒 精準度:射擊五發子彈後,彈道將保持穩定,此時命中率將達到最大值。注意,該槍械攜帶的子彈足矣擊殺多名人員。 有效傷害:距離收割者的輸出范圍越近,後續打出的傷害越高。但也要保持一定距離,防止自己被敵人擊殺。 技巧心得 1.作為一名輸出人員,在距離敵人較遠且沒有把握時,可藉助掩體層層遞進,進而為後續的技能輸出提供條件; 2.實際上,該技能在面對多名目標時效果最佳,也容易打出高額輸出,甚至是團滅敵方人員; 3.作戰期間,盡量和隊友構成協作,進而打出彈幕壓制,肅清所有對手。 4.因為開啟士兵技能的技能動畫很長,盡量提前使用收割者。 5.在敵人沒有察覺到的側面或者背面是使用收割者的最佳時機。 來源:遊民星空

決勝時刻手遊使命戰場惡魔島地圖解析 使命戰場惡魔島怎麼玩

《決勝時刻手遊》使命戰場中,惡魔島頗受歡迎,那麼使命戰場惡魔島怎麼玩?看下《決勝時刻手遊》使命戰場惡魔島地圖解析吧。 統一指揮,團結協作邁向勝利 惡魔島中每場遊戲最多可容納10支隊伍,共計40人,隨著安全區的不斷縮小,戰鬥會越來越激烈,只有一支隊伍可以站到最後,獲得比賽的勝利。惡魔島地圖規模相對較小,建築物高低錯落,每時每刻都有可能爆發遭遇戰,如此驚險的情況下,只有隊友是我們的依靠。從准備階段,團隊就要統一指揮,商討降落點,跟隨隊長一起跳傘。這樣才能在落地後緊密團結在一起,相互支援,避免過早被淘汰。 在遊戲初期,高品階槍枝、槍械子彈、技能晶片和正式服新增的護甲背包都是遊戲里的緊俏物資。在找到以上多餘物資時,我們需要通過語音和標點的方式及時分享給隊友,這樣才能雨露均沾讓團隊所有隊友都可以快速武裝好,形成戰鬥力。當所有隊友擁有一戰之力的基礎物資後,我們就可以抱團占據優勢建築,一同清剿視野可見的敵人了。 除了分享物資和協同作戰,隊伍的技能晶片搭配同樣重要。擅長狙擊和遠距離精準射擊的隊友建議選擇偷襲晶片,它可以讓我們快速飛躍地形進入制高點。通過制高點廣闊的視野,團隊可以了解更多的戰場信息並擁有優秀的射擊視野;擅長近距離和中距離作戰的隊友建議佩戴迷惑晶片,它可以分裂出2個全息影像,我們可以憑借全息影像吸引敵人注意力,從而更輕松的克制對手。為了應對戰場各類突發狀況,建議團隊搭配2個偷襲晶片以及2個迷惑晶片。 重新部署!讓團隊充滿持續動力 在隊友存活且有航班的情況下,每人最多擁有3次重新部署回到戰場的機會(體驗服有4次重新部署的機會,部署機會的減少勢必會加快戰場的戰鬥節奏,各位同學一定要珍惜每次重新部署的機會)。當玩家陣亡後,我們會在重新部署界面短暫停留,待倒數計時結束後,我們即可重新進入跳傘畫面,重新投入戰場。 為了保證團隊擁有持續的戰鬥力,我們需要戰場情況來判斷是否支援隊友,4V4的正面對抗中,如果己發占有優勢,如擊倒敵人兩人,而己發還有四人時,我們即可對敵人發起進攻,團滅對手。如果情形反轉,己發有兩人被擊倒,那麼剩下的隊友就需要判斷自己的槍枝、地理位置等因素,以決策是先行撤離還是繼續戰鬥。如果沒有翻盤,一人打多人的技術,還是建議在安全區域等待隊友重新部署。 靈活部署,讓自己快速投入戰場 陣亡後,我們拾取的裝備、技能等物資都會留在原地,變成勝利者的戰利品。當重新部署完畢後,我們除了擁有一把基礎的武器和有限的彈藥外,將一無所有。為了讓重新部署的我們可以快速武裝自己重新回到戰場,我們可以利用以下幾個策略來實現目的。 一、在搜索物資時,我們可以查看自己是否在安全區內,如果在安全區內,我們可以在搜索物資時為自己或其他倒霉的隊友留下一些基礎物資,例如子彈、護甲。這樣一旦隊友或自己遭遇不測,我們也可以快速進入預留物資的點位重新武裝自己。如果周邊敵人較多,我們也可以將物資藏匿在角落,以免被敵人拾取。 二、如果自己在安全區外,無法給陣亡的自己或隊友預留物資。那麼我們只能在重新部署後,選擇偏僻的點位拾取物資。這樣可大機率的拾取到零零散散的物資,雖然不能讓我們一下富有,但是最少可以讓自己避免陷入光有槍沒有子彈的尷尬處境里。 三、在惡魔島的中、後期,安全區將越來越小,可以拾取的物資點也越來越少,想要快速武裝自己將變得更加困難。這里推薦在跳傘時選擇隊友所在區域,或者冒著濃煙的空投補給區域。前者可以讓我們在隊友的庇護下慢慢發育,後者可以讓我們快速武裝自己,但是危險重重。 【總結】 以上就是關於使命戰場惡魔島的心得分享,希望大家看完後會有所啟發。惡魔島緊張、刺激的玩法下,考驗最多的是團隊配合和單兵作戰能力。我們可以在這里充分打磨一支隊伍的默契以及個人各項能力,希望大家在惡魔島都有所收獲。最後希望大家不要忘了點贊、收藏、關注三連哦! 來源:遊民星空