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《決勝時刻Online》將於8月31日停運,現有玩家可獲《決勝時刻》手遊補償

騰訊遊戲日前宣布,《決勝時刻Online》由於代理合約到期而將於8月31日停運。騰訊表示,自2013年開啟運營的六年以來,很榮幸能與玩家一起創造並分享難忘的遊戲體驗。以下是停運的具體事項安排: 2021年5月31日,關閉遊戲充值。2021年6月1日,關閉遊戲注冊。2021年8月31日,正式停運遊戲,關閉遊戲伺服器。 騰訊表示,為了感謝玩家的支持與理解,他們也開啟了相應的補償活動,玩家可根據等級、付費、活躍情況以及剩餘 CP 兌換相應的《決勝時刻》手遊禮包。需要注意的是,補償活動將於8月31日結束,若玩家未在前述期限內參與補償活動,則視為自動放棄補償/替換的權利。 《決勝時刻Online》是一款由美國動視旗下的 Raven 工作室製作、騰訊公司獨家代理的一款第一人稱射擊的網游,其英雄行動以現代戰爭系列為故事背景。 來源:機核

手遊《漫威未來革命》發布新預告片 鋼鐵俠霸氣側漏

漫威日前發布了由Netmarble開發的即將推出的3A級開放世界手機遊戲《漫威未來革命》(Marvel Future Revolution)的新預告片。 視頻中除了簡單地預覽了遊戲實機畫面之外,我們還看到了鋼鐵俠不同的外觀服裝,玩家可以變更風格和配色。除了鋼鐵俠之外,還有其他英雄登場,包括蜘蛛俠、驚奇隊長、美國隊長和奇異博士、暴風女、黑寡婦和星爵。 該遊戲尚未公布准確的發行時間, 遊戲將登陸iOS/安卓平台。 遊戲的劇情是關於「融合」的,一個多元宇宙的災難,在其中宇宙碰撞,這意味著我們自然可以體驗很多不同版本的超級英雄。 玩家成為歐米茄飛行基地新斯塔克城的成員,這是宇宙的最後一道防線,來自不同世界多個英雄聚集在一起保衛宇宙。 《漫威未來革命》鋼鐵俠服裝預告片 【游俠網】《漫威未來革命》預告片 視頻截圖 來源:遊俠網

《天諭手遊》小花羊駝在哪 小花羊駝坐標一覽

《天諭手遊》有很多任務是需要尋找NPC或者特定動物、道具才能完成,那麼小花羊駝在哪里?小花羊駝坐標是什麼?一起來看看吧。 天諭中,小花羊駝的坐標是螢川郡(1224,210)。 一、駝獸定位 小花羊駝:螢川郡(1224,210) 小黑羊駝:螢川郡(976,461) 小灰羊駝:螢川郡(901,378) 二、狂暴駝獸任務步驟: 1、接任務。在螢溪草場找「叉叔」(848,522)接取任務,任務內容為找到羊駝並把羊駝騎回來; 2、在螢川郡根據以上定位找到羊駝,一隻一隻帶回到叉叔處; 3、將三隻羊駝帶回給叉叔,完成任務即可獲得一條「陳年老咸魚」獎勵,該獎勵可以歸類到收藏中。 首先三隻羊駝都與普通羊駝長得不一樣,其實可以很快就分辨出來,靠近它們之後,頭頂上就會顯示它們的名字,幫助我們分辨。 其次,騎上羊駝後它會直線猛沖,我們需要不斷調整方向,然後需要按住攻擊鍵沖刺,調好方向再鬆手再往叉叔那邊沖就好了。 來源:遊民星空

索尼將進一步探索手遊 在PS之外「觸及百萬玩家」

眾所周知,手機遊戲領域有著巨大的盈利空間。越來越多的公司正迅速意識到這一點,我們也看到越來越多的大公司和IP開始轉向手機遊戲。索尼最近曾表示,它打算對旗下PlayStation系列品牌採取同樣的做法。在最近的公司戰略會議上,官方進行了確認。 PlayStation執行長Jim Ryan在會議上表示,索尼最近一直在嘗試手機遊戲,並取得了一些成功,並打算通過進入該領域,將其用戶擴展到「數百萬玩家」。Ryan指出,索尼的策略是將ip改編成手機遊戲,這樣它們就可以「補充我們的3A級遊戲或實時服務遊戲。」 他說道:「PlayStation工作室這25年來所開發的內容創造了豐富的IP,並為PlayStation提供了沉浸式的體驗,喚起了玩家的情感並將他們帶入了一個旅程。」「我們一直在思考玩家如何享受我們的內容,並在嘗試手機遊戲和應用程式方面取得了一些前期的成功,為玩家提供了更多的選擇。移動只是我們正在探索的領域之一,讓我們能夠觸及更多數以百萬計的玩家。」 Jim Ryan繼續談道:「PlayStation擁有一個巨大的多樣化第一方IP目錄,可以過渡到智慧型手機遊戲,並補充我們的3A遊戲或實時服務遊戲。」我們正在用一些精彩的PlayStation IP探索移動市場,所以請大家繼續關注。通過對IP的投資,索尼內部的集團合作,對社交和移動的投資,我們很高興有機會繼續擴大我們的社區,歡迎數以百萬計的新玩家加入PlayStation家族"。 鑒於索尼在第一方的PlayStation開發中專注於優質的、劇情驅動的單人遊戲,看看他們的哪些作品被確定為潛在的移動類型遊戲,以及他們計劃如何改編它們,應該是很有趣的。 來源:3DMGAME

《真三國無雙霸》玩法搶先看暴風玩法 是時候驗證你的割草技術了

《真三國無雙霸》中在坐的各位小霸王們也都曾在各代遊戲中身經百戰,磨練出了一身高超的割草技巧。得知真三手遊將在暑期定檔,想必已是摩拳擦掌,等待到時候大展身手了吧? 但區別於以往的單機遊戲,真三手遊里可是有眾多割草高手聚集在一起的,那麼,如何證明誰才是割草技術最強的那個? 別擔心,遊戲里【征途】-【暴風玩法】,不僅可以好好檢驗一把咱們的割草技術,體驗更是暢爽又刺激! 3分鍾,你能擊潰多少敵人 首先小霸王需要知道的是,每個人每天只能挑戰3次暴風玩法,證明自己的機會只有3次,可千萬要認真對待! 之後選擇你所擁有的的任意武將進入暴風玩法,你將看見螢幕上方的倒計時,開局只有3分鍾,意味著小霸王需要在這3分鍾里,盡可能多的擊潰源源不斷的小兵。 3分鍾,不到一首歌的時間,需要單槍匹馬迎戰不斷沖上來的小兵,想想就覺得刺激。 拼速度,越迅速續航越久 雖然時間很短,但是在精於割草的大佬們面前都是小菜一碟。而且只要你技術夠好,在完成任務指定的擊潰數後,小兵們就會消失,取而代之的是場景中央氣勢洶洶的呂布。此時倒計時依然在走,你需要憑借爐火純青的打鬥技術迅速擊敗呂布,那將為你贏得30秒的額外時間! 接下來你就可以繼續完成擊潰更多小兵的任務,繼續擊殺呂布獲取額外時間,繼續完成擊潰更多小兵的任務……要是技術登峰造極,理論上一定可以實現割草永動機。 最後分數結算時,每擊潰一名小兵或呂布,都會讓你的分數加一,當倒計時走到盡頭或角色死亡,系統就會根據擊潰數贏得的總分進行結算。 排行榜,不斷比拼與突破自我 那麼,暴風玩法怎麼證明小霸王的割草實力呢? 之前提到,每個小霸王可以任選自己已經擁有的武將進入玩法,系統每周會記錄擊潰數排在前十的武將。若小霸王在一周內多次使用同一個武將進入玩法,那系統將會記錄該武將擊潰數最高的一次成績。說到這里,霸哥突然覺得,這似乎不僅是霸者之間的比拼,還像是一場不斷自我突破的過程,很有意義啊! 擊殺數排名最高的武將成績,也將代表小霸王的最終成績參與到排行榜中。每周一凌晨5:00會根據小霸王在排行榜上的最終排名,為小霸王發放榜單對應的獎勵。到那個時候,誰才是割草界的王者,可不就是一目瞭然嘛! 每一次割草後獲得的積分也可以進行累積來換取不同檔位的獎勵。當一位割草高手兌換完了所有公平模式的獎勵,因為沒有追求而覺得索然無味時,他就可以進行更加高級的嘗試了——除了公平模式,暴風玩法還能開啟擁有簡單、普通、困難三種難度的積分模式。 難度是通過時間的推移來解鎖的,首周里,所有玩家均使用公平數值模板進行戰鬥,自第三周開始,玩家就可以自由選擇是進入公平模式突破自我,還是進入積分模式與其他玩家競爭排名,難度每周都可以選擇一次,選擇後就無法更改了。當然,難度越高,對手越強,累積積分所獲得的獎勵也就越多。勇於挑戰的小霸王們可萬萬不能錯過! 總得來說,暴風玩法就是開局3分鍾,排名全憑本事的割草比拼勝地。不僅限制次數限制時間,緊張刺激,爭分奪秒,還有源源不斷沖上來的小兵,更有實力恐怖的BOSS呂布坐鎮,但正因如此,才能證明各位小霸王的實力,刺激之餘更多的是大刀闊斧擊潰敵人的暢快,難怪連駱歆和王多多體驗過暴風玩法後也對其贊不絕口! 小霸王們,你們對自己的割草技術依然信心十足吧? 霸哥也立個挑戰書,看看哪位小霸王能在這個暑期,《真·三國無雙 霸》手遊上線時,用暴風玩法證明自己的割草實力,超越霸哥! 你准備好了嗎? 來源:遊民星空

《真三國無雙霸》武將情報清明節思武侯 忠貞良相千古流傳

《真三國無雙霸》諸位小霸王好久不見~霸哥又給大家帶來【武將情報】內容咯!恰逢清明時節,各地拜謁武侯祠,在這莊重的傳統節日,讓我們一起在《真·三國無雙霸》里了解這位家喻戶曉的絕代軍師——諸葛亮! 武將介紹 諸葛亮早年追隨叔父來到荊州,隱居隆中,期間劉備三顧茅廬,諸葛亮隆中對策顯露奇才,此番高瞻遠矚的見解讓劉備大加贊賞,更是力邀諸葛亮出山相助,復興漢室! 此後,諸葛亮一生戎馬,兢兢業業,曾親赴江東,舌戰群儒聯合東吳,在赤壁之戰大敗曹軍;又施計謀定鼎荊益,實現隆中對策的戰略目標。諸葛亮一生都在漢室復興而奮鬥,晚年六次北伐,鞠躬盡瘁,病逝於五丈原,死而後已,被奉為忠臣和智者的典範人物。 那麼這樣智謀絕世無雙的英雄又會在真三國無雙霸里擁有怎樣的表現呢?恰好借著佳節,讓我們了解,同時緬懷這位三國時期的傳奇人物! 基本情報 武將定位 武將特點輸出、遠程、屬性,屬於遠程輸出型武將 武將戰法 【臥龍】:提升百分比無雙恢復速度。 【東風破】:對異常狀態單位造成的傷害得到百分比提升。 【天雷號令】:EX技能或無雙技能攻擊異常單位狀態,可額外造成目標最大生命值3%的傷害,目標異常狀態每增加一種,傷害提升1%。 【七星寒燈】:成功釋放蓄力攻擊6、EX攻擊、無雙技能時,自身12%機率釋放冰環,對周圍敵人附加冰凍效果,持續1秒。 專屬兵器 龍扇(白龍扇、碧龍翔扇、貴煌龍扇、紫墨龍扇、天龍雀羽扇),穿戴等級分別為1級、30級、60級、90級、120級。 招式解析 普通攻擊 普通攻擊1:左揮羽扇釋放風彈,對前方敵人造成60%攻擊力的傷害,無法造成攻擊硬直效果。 普通攻擊2:右揮羽扇釋放風彈,對敵人造成100%攻擊力的傷害。 普通攻擊3:橫掃羽扇釋放強力風彈,對前方敵人造成80%攻擊力的傷害。 普通攻擊4:接連揮動羽扇,召喚風彈,造成110%攻擊力的傷害。 普通攻擊5:揮舞羽扇像前方釋放風彈,對敵人造成110%攻擊力的傷害。 普通攻擊6:輕旋羽扇釋放高壓風彈,對敵人造成150%攻擊力的傷害。 蓄力攻擊 蓄力攻擊1-突 蓄勢匯集火球,以扇擊破火球先前發射火彈,造成160%攻擊力的傷害並有機率灼燒敵。蓄力攻擊1-突首次命中敵方精銳,造成44%攻擊力的真實傷害,並使目標傷害加深18%,持續8秒。 蓄力攻擊1-破 召喚強勁玄鳳,以疾風亂舞之勢迎擊敵人,造成130%攻擊力的傷害並有機率減速敵人。受到傷害的敵人額外受到380%攻擊力的傷害,並削弱高額霸體槽。 蓄力攻擊1-盾 匯集極寒之冰,向前方釋放寒氣,對敵人造成212%攻擊力傷害,並有機率冰凍敵人,可額外附加自身持續8秒的霸體效果,期間防禦力提升38%,40秒可觸發一次。 蓄力攻擊1-陣 召喚大量閃電,以電閃雷鳴之勢攻擊敵人,造成120%攻擊力傷害,並有幾率感電敵人,並提升18%對所有兵卒的傷害,同時將附近敵人吸附至身邊,10秒觸發一次。 蓄力攻擊2:召喚火焰點燃前方敵人,造成80%攻擊力的傷害,並有機率灼燒敵人。 蓄力攻擊3:召喚雷電轟擊周圍敵人,造成120%攻擊力傷害並有機率使敵人感電。 蓄力攻擊4:釋放寒冰射線,對前方敵人造成112%攻擊力的傷害,並有機率冰凍敵人。 蓄力攻擊5:釋放雷電彈襲擊敵人,對造成140%攻擊力傷害並有機率使敵人感電。 蓄力攻擊6:引發羽扇中匯集的能量向前方發射多段能量沖擊,對路徑敵人總計造成390%攻擊力的傷害。 EX攻擊 諸葛亮召喚狂雷橫掃敵人,總計造成320%攻擊力的傷害。 無雙技能 諸葛亮高舉羽扇匯聚大量閃電之力,以雷霆萬鈞之勢橫掃戰場敵軍,總計造成730%攻擊力的傷害,並有機率感電敵人。 合擊技能【奇才伉儷】:神機妙算盡籌謀,素手心巧才堪比,諸葛亮攜手月英,對敵人造成高額傷害。 武將總評 諸葛亮整體特點非常明顯,不僅是強力的遠程輸出型武將,而且擁有多種屬性的攻擊手段,這一特性極大增加了諸葛亮實戰輸出靈活性,同時大量的屬性技能也非常考驗小霸王的操作和打法意識。 擁有屬性技能傷害提升戰法後的諸葛亮戰力將獲得巨大提升,對團隊而言,諸葛亮進可拉滿輸出當主C,退可邊緣控制打幹擾。 而諸葛亮又是傳奇品質的武將,所以後期的強度可以得到保證,無論是主武將打輸出,還是副手武將打屬性控制都能夠輕松勝任,另外諸葛亮與月英的合擊無雙技也是非常酷炫且強力,也是非常推薦的一個組合。 好了,本次的武將情報介紹就到這里咯,小霸王還想了解哪些武將,請在留言區告訴霸哥~下一期武將情報介紹,說不定就是你選的武將哦~ 下次見啦~ 拜拜~ 來源:遊民星空

《真三國無雙霸》玩法搶先看戰魂系統詳解 霸哥告訴你什麼叫天外有天

無敵之後索然無味?不存在的!《真·三國無雙霸》全新加入戰魂系統,數量多,增益強,契合度極高的武將專屬,讓小霸王們可以追求戰力極致,登峰後更上一層樓主要是割草更爽了呢。 戰魂系統是個什麼 傳承並擴展原作武將成長方式,讓武將從多維度更加靈活得變強,戰魂系統便是變強的方式之一。 小霸王們16級後在武將界面中,點擊任意武將的詳情,就可以進入戰魂界面。 所有武將都可以附天、地、人三種戰魂來提升攻擊力和特有的屬性;如:天魂增加生命值、地魂增加防禦力、人魂增加穿透屬性。小霸王們可以通過自己武將的定位來決定選用哪種戰魂,特別好理解。 橙色和紅色品質的專屬戰魂,還能為武將增加額外的專屬技能特效,老酷炫了。 偷偷告訴你們,霸哥在這里上帝視角了一下,發現呂布、諸葛亮、周瑜、郭嘉這四位武將,他們額外附加了一種很不得了的星魂。這東西除了增加生命值、攻擊力屬性之外,還能提升絕對防禦、絕對傷害等強力屬性。 不知道終測進行到現在,有沒有大佬拿到,祈禱千萬別在會武里遇到…… 那麼,怎樣才能得到它們呢 方法一:在螢幕右上角「招募」中,選中【戰魂祈召】,就可以使用祈魂決來召喚戰魂了;戰魂預覽里可以看到他們的機率:召到綠色戰魂的機率在33%左右,藍色戰魂機率在22%,紫色戰魂機率在3.7%,橙色機率只有0.8%。另外有其他大小不等的機率可獲得戰魂經驗和戰魂碎片,這波啊,怪刺激的。 方法二:消耗觀星卷進行觀星,每次觀星可隨機獲得戰魂碎片、戰魂經驗、銀幣和觀星禮盒。其中觀星禮盒和隨機橙色品質戰魂最為珍貴和稀有,使用後可隨機獲得橙品戰魂,觀星禮盒也有機率開出紅色戰魂。 雖然這聽起來仿佛是歐皇的盛宴,但也別慌。每次進行觀星都能疊加1點運勢,運勢越高獲得稀有道具的機率越高,運勢疊滿120後,必得稀有道具。每月觀星次數達30次,60次,90次,120次,150次,450次時,可獲取階段性獎勵,最高可領取隨機紅色品質戰魂。 方法三:以上兩種方式若實在過於刺激,穩重的霸王們或許可以試試軍師商店。只要花費指定數量的【詩箋·求賢書】,就能在軍事商店中購買專屬戰魂,絕對指哪打哪,精準狙擊,讓你的實力穩步上升。 有戰魂,咱們還能更強。 基於對極限的嚮往與探索,戰魂系統也是讓小霸王們變得更強的長線提升的存在。使用戰魂經驗或消耗其他戰魂,可以對戰魂的基礎屬性進行強化提升。 假如你手中的是名將戰魂,當強化到一定等級後,還可以消耗一定數量的同品質戰魂精魄進行進階。進階後的戰魂基礎屬性提升幅度非常大,橙色和紅色品質的專屬戰魂甚至是百分比提升專屬技能的強度。 雖說條件相對苛刻,但升階所獲得的收益也非常高,相信不論是從手感還是割草力度上,都能帶來極為美妙的體驗。 以上就是戰魂系統的全部講解,感謝小霸王們看著霸哥羅里吧嗦了一堆,下面把時間交給小霸王們,對戰魂系統有怎麼樣的見解,都可以在評論區交流,霸哥也會如實上報給策劃調整。 來源:遊民星空

《真三國無雙霸》武將情報站 霸哥帶你了解亂世之梟雄——曹操

要說最近《真三國無雙霸》人氣最火爆的武將,非曹操曹老闆莫屬。畢竟電影正在上映,曹老闆在電影中不僅人帥,表現更是大放異彩,如此梟雄,如何能不令人心嚮往之? 其中最刺激的,莫過於呂布追殺曹操的片段,電光火石驚心動魄,直接炸掉半座山,以至於曹老闆在如此大的威壓之下,沒能全身而退,讓人不住咂舌唏噓。 但我們是什麼呀!我們是手遊《真·三國無雙 霸》,沒有挑戰哪能體會追求極限的刺激?霸哥這就打開遊戲,看看遊戲中的曹老闆,到底能不能在呂布手下全身而退! 武將屬性 首先我們來看看傳奇武將曹老闆的屬性面板: 武將定位 輔助、控制、提升、均衡全能型武將 專屬兵器 刀(天斬刀、天斷刀、倚天劍、霸天劍、封獄劍),可穿戴等級分別為1級、30級、60級、90級、120級 武將戰法 【梟雄】曹操在戰鬥中提升一定百分比的防禦力 【凌寒魄】曹操在戰鬥中對附帶減速或冰凍的敵人提升一定百分比的傷害 【魏武極寒】曹操EX攻擊的冰凍效果時間延長1秒 果不其然和6代一樣,曹老闆作為一方領主,技能上更偏向於強大的控制能力,面板中也是均衡輔助的定位。所以和暴力型呂布一對比,其輸出就稍顯乏力了。即便戰法里【梟雄】可以提升一定百分比的防禦力,一想到呂布的破防,心里還是多少有點犯怵,想來硬碰硬這條路是一定不好走的。 不過,戰法【凌寒魄】與【魏武極寒】都提及了一個點,那就是——曹老闆的攻擊附帶了減速或冰凍的效果,這可讓霸哥眼前一亮,打起精神看了看曹老闆的技能面板! 武將技能 招式簡介 【普通攻擊】對前方敵人造成一定百分比傷害並有機率減速 【蓄力攻擊】對敵人造成一定百分比攻擊力的傷害 【無雙亂舞】總計造成620%攻擊力的傷害且有機率減速敵人 【EX攻擊】對前方敵人造成220%攻擊力的傷害並大機率冰凍目標 這里值得注意的是,每個武將的蓄力攻擊1都有四個模式,曹老闆也不例外。他們分別是造成高額傷害並削減霸體槽的【破敵】、完成一次突進造成額外傷害的【突進】、時限內提升防禦力的【霸體】和吸附周圍敵人到自己身邊的【聚怪】。 曹老闆的普通攻擊和無雙技能都有一定機率附加減速效果,霸哥想如果配合上蓄力攻擊1的【聚怪】,一定是個不錯的割草夥伴,但我們如果面對的是boss呂布,這種機率的減速效果大概就不會顯著了。 所以為什麼不看一眼那個有大機率冰凍目標的【EX攻擊】呢?我們可以先拿劉備試試水嘛!(劉備:???) 事實證明這個「大機率」真的非常良心,幾乎只用了一下就把劉備給凍住了。試想如果呂布被我們凍住,再配合蓄力攻擊1的【突進】,要麼加深傷害搏一搏,要麼趁機拉開距離逃走,怎麼想曹老闆也不虧! 當然,那時候的曹老闆還是個孤膽英雄,如果他身邊能有其他武將能加深羈絆,對於呂布應該更無所畏懼了。 武將羈絆 霸哥最喜歡曹老闆的兩個羈絆,就是【竹馬之友】與【文墨兩惜】。 除了能附加生命和攻擊屬性外,【竹馬之友】在攻擊時還有12%的機率召喚一次寒凍霜打擊敵人,為咱們爭取了3秒的冰凍時間。要知道,高手對決,分秒必爭,面對呂布這樣的絕世高手,那肯定多凍一秒是一秒,這誰能不愛啊? 你也可以選擇【文墨兩惜】,讓曹操與蔡文姬共同迎敵。蔡文姬的EX技能也是有機率冰凍敵人的,但更重要的是,她的無雙技不僅能攻擊敵人,還能回血,打架時奶的重要性根本不用多說吧。對著戰神,就是靠耗! 再看看他倆的羈絆介紹: 好傢伙,合!體!技!就看這高額大范圍傷害,再看看人家蔡文姬的冰凍加奶,霸哥相信呂布到時候也是雙拳難敵四手的! 以上就是霸哥對遊戲里曹操是否能在呂布追殺中全身而退的全部推測,你們覺得有道理嗎? 如果小霸王們對曹老闆的屬性技能有其他獨到的見解,也歡迎在評論區留言,我們一起交流。 最後附上霸哥用曹老闆在遊戲里KO呂布,報了炸山之仇的一幕 來源:遊民星空

IOS曾經的獨占《迷你高速公路》7月20日將登陸Steam

由Dinosaur Polo Club開發和發行的策略模擬遊戲《迷你高速公路》宣布於7月20日登陸Steam平台,2022年登陸Switch,支持中文,遊戲曾由IOS平台獨占。 《迷你高速公路》全新預告: 【游俠網】《迷你高速公路》全新預告 Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 想必你也有塞車在路中央,巴不得能有超能力改變一切的經驗吧?在Mini Motorways這款遊戲中,城市里的交通問題將由你一手掌握。 Mini Motorways出自Mini Metro製作團隊之手,是一款畫出道路、發展城市的遊戲。通過建築一條條道路、打造公路網,建立出一個繁華的大都市吧。為了保持交通的流暢度,你必須適時地重新設計你的城市規劃,還得小心翼翼的管理各項升級好滿足你城市的多變需求。你能夠讓世界里的各個城市維持順暢的交通多久呢? 本作特色 城市會隨著遊戲過程發展壯大,每局遊戲都將獨一無二! 以世界各地的城市為藍圖創造的華麗地圖等著你一一探索。 多樣升級滿足你在不停擴張道路網時所需的各項需求。 各種不同的顏色模式任君挑選,包括色盲模式與暗黑模式。 一邊聆聽由Disasterpeace製作的響應式輕松配樂,一邊隨之發展你的城市。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《露西 她所期望的一切》今日正式發售 登陸TapTap/AppStore/WeGame

今日,Steam好評如潮的《露西:她所期望的一切》今天正式發售,手機版首兩周特惠價6元,PC版優惠價12元。 宣傳片: 《露西:她所期望的一切》是一款文字趣味冒險遊戲。精緻細膩的二次元遊戲畫面,以露西的視角推動劇情發展。如果世界上有機器人能夠像人一樣微笑,一樣哭泣,一樣悲傷。你會怎麼想呢? Steam商店地址>>> 人與機器人之間是危險關系,來路不明本應該引起警惕。 可是她看起來……好像人畜無害啊? 會因為自己稍微做錯一點事情就連環道歉,其實她根本沒任何錯。她會把你的每一句玩笑話當真,以至於鬧出許多笑話。 她對你無保留地信任,在遊戲世界中這麼對待你的,無出其二。 無數玩家因此破防,在多個結局之間甘願糾葛。 「露西的動作和意志,是AI編程出來的,但是卻有無可挑剔的人類的溫度!」 你會一直守護和捍衛下去嗎? TapTap地址>>> IOS地址>>> WeGame地址>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

《天諭手遊》蘇瀾郡超全寶箱合集 還愁找不到鎏金寶箱和木質寶箱嗎

《天諭手遊》中蘇瀾郡有著非常多的寶箱,很多玩家還不知道這些寶箱在哪里,下面整理了蘇瀾郡所有的鎏金寶箱和木質寶箱位置,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

露西她所期望的一切手遊全結局全成就完成方法

下面給大家帶來的是《露西她所期望的一切》手遊全結局全成就完成方法,一起看看吧! 兩個結局,true ending和bad ending。其他選項也可能會影響結局,我沒試完。 全成就速通攻略 1.不插進去。→ 2.和人工智慧說話。→ 3.背在背上帶過去。(選擇之前可以選擇「放到包里帶過去」完成一項成就)→ 4.說實話。→ 5.輸入姓名:xxx。(我隨便輸入的,沒有要求)→ 6.露西其實是以接近人類的水準製作而成的機器人。→ 7.當然很重啊。→ 8.嘖,好難吃。→ 9.收下傳單。(TE結局必選)→ 10.幫忙。→ 11.出去找露西。→ 12.繼續找。(TE結局必選)→ 13.兩個都選(若未滿足條件,直接進入BE)。→ 14.滿足上述兩個條件,尾聲便會多出一個選擇題(最好保存): ①選「我後悔了」——BE, ②選「我不後悔」——TE。 (建議先進入BE,然後回到主界面,進入特典,觀看「老人的記憶」)→ 15.進入TE結局後,會回到主界面,「開始」變成了亂碼,點擊它,亂碼變成了「10月12日」,點擊它。→ 16.回到主界面,進入特典,「老人的回憶」變成了「再會」,觀看「再會」。→ 17.觀看「白正弼博士的日記」。 完結。 按照獲取順序說明成就達成條件 起始之光:開始遊戲即得。 被拋棄的機器人:第一次看見露西即得。 冒險遊戲:在調查露西之前,點擊背景,重復三次,發現筆記即得。 胡來的挑戰:選擇「放到包里帶過去」。 冷淡的男人:選擇「當然很重啊」。 網上學來的知識:選擇「嘖,好難吃」。 蝴蝶效應:選擇「收下傳單」。(成就的命名告訴我們,這個必選) 灰姑娘:選擇「幫忙」。 記憶中的地方:選擇「繼續找」。 機械羊的夢境:在廢棄場聽露西說完即得。 忘卻的記憶:達成BE。 真正的永恆:達成TE。 超越光速:達成TE後,點擊主面板左上角的「Lucy」。 再會:觀看「再會」。 塵封的日記:觀看「白正弼博士的日記」。 來源:遊民星空

動畫《通靈王》手遊化!計劃將於2021年年內開服

目前正在播出中的TV動畫《通靈王》宣布了手遊化決定的消息。本作手遊預計將於2021年年內開服。在本作遊戲中,玩家可以從眾多角色中組建自己的原創隊伍進行戰鬥。另外遊戲還採用了3D模型,用「Mangatic模式」體驗故事。除了系列的粉絲之外,首次接觸本作的人,也可以沉浸於作品的世界觀中。 《通靈王》講述了為了成為通靈王而努力的主人公的成長故事。原作漫畫系列累計突破3800萬部,新作TV動畫從2021年4月開始播出。遊戲將採用基本遊戲免費,一部分道具收費的方式運營,預計7月開始預約注冊。 來源:動漫之家

《巫師之昆特牌 王權的隕落》6月17日登陸安卓平台 可免費試玩數小時

今日,據「巫師」系列官推消息,《巫師之昆特牌:王權的隕落》將於6月17日登陸Android平台,屆時可免費體驗數小時戰役,之後則需要升級為完整版。 遊戲現已在Google商店開啟預注冊,關注即可在遊戲上線時獲得通知。 商店頁面>>>(需魔法) 遊戲介紹: 《巫師之昆特牌:王權的隕落》是基於巫師世界背景的單人戰役模式,包含30多小時的故事劇情,超過75個支線任務,玩家們可以在史詩級卡牌對戰的基礎上,領略到角色扮演和劇情探索的樂趣。引人入勝的劇情與獨特的卡牌解密和戰鬥機制相結合,加入了巫師世界觀下以敘事驅動探索的單人角色扮演為主要元素。遊戲中您可以在從未涉足過的巫師世界中統領軍隊,邂逅性格迥異的角色,通過做出選擇來推動劇情發展,回到獵魔人傑洛特身處的那個怪物橫行的世界。 來源:遊民星空

田畑端殘奧會主題手遊《天馬夢幻之旅》上線日確定

原SE知名製作人田畑端創立的JP GAMES所打造的殘奧會主題手遊《天馬夢幻之旅》(THE PEGASUS DREAM TOUR)確定將於6月24日上線,採用F2P收費方式。 本作是一款以假想都市「天馬城」為舞台的虛擬形象RPG,玩家可使用自己的照片作成被稱為「Mine」的虛擬形象,選擇義肢、輪椅等自定義項目後參加殘奧會競技。遊戲中可以在天馬城自由漫步,或是與其他玩家進行交流。 來源:電玩部落

重溫經典KT授權的騰訊手遊《新信長之野望》光榮歸來

今日的騰訊遊戲發布會上,由光榮特庫摩正版授權手遊——《新 信長之野望》光榮歸來。 官方公告: 沙盤策略手遊《新信長之野望》由光榮特庫摩正版授權。承繼了原作深厚的底蘊和38年的經典傳承,讓玩家在重溫過去與放眼當下,再次創造屬於自己的歷史傳奇。 來源:遊俠網

東方最強法務部任天堂:要求這家手遊公司賠償96億日元

前兩天網上沖浪時,發現有一個 2018 年的侵權訴訟案又有了新的進展。訴訟案有很多,而這起案子卻引起了不少人的圍觀,因為這起案子的訴訟方是知名遊戲公司任天堂。這起 2018 年的案子是由於一款手遊 《 白貓 Project 》 侵害了任天堂的專利,所以任天堂把這款手遊的開發商 colopl 給告了。 具體情況是因為 《 白貓 Project 》 這款遊戲里用搖杆操作時所用到的技術侵犯了任天堂早在 2004 年就申請的專利。 而且任天堂在 2016 年發現了這個情況,並表示 colopl 需要停止這種侵權行為。 那個時候的問題還不算嚴重,因為你只要和老任好好聊聊天,充分溝通一波之後,任天堂是不會這麼不講理的。 因為大家想想,現在的手遊有一大半都需要用到搖杆或者類似的方式進行操作,而任天堂一聲沒吭,把這項專利給大家白嫖,為什麼就盯上了你這個倒霉蛋呢? 但這還不是最莫名其妙的,接下來 colopl 的一波自爆操作,直接就把自己送上了法庭。 colopl 堅持認為自己沒有侵權,但這也就算了,最特麼迷惑的是它把任天堂的這項專利抄襲成了自己的專利,還通過授權的方式賣給其他遊戲廠商。。。 這回任天堂直接氣炸了,要和 colopl 剛到底,我任天堂會怕你這個手遊小廠? 於是前段時間,賠償金額從 49 億 5000 萬日元漲到了...

衛報:遊戲已經超越音樂和體育 成為年輕人文化主流

英國老牌媒體衛報發表文章稱,全球電子遊戲產業收入已經超越體育和電影產業,取代音樂成為年輕人文化的主流。 報導中說,在全球疫情的驅使下,許多文娛活動包括音樂節都被迫取消,但是像是《動物森友會》這樣的遊戲卻沒有停下腳步,成為了隔離中許多人的社交選擇。遊戲文化早已進入主流十年以上,甚至許多外國政客想要通過遊戲來拉選票。 (美國紐約民主黨代表玩《Among Us》) 2019年,外國遊戲視頻製作者PewDiePie和勒布朗·詹姆斯在外國年輕人中具有相同的知名度,並享有較高的好感度登上了新聞頭條。2020年春季,外國媒體報導遊戲行業每年收入為1390億美元,超出了NFL(美國橄欖球聯盟)、NBA、MLB(美國棒球聯盟)以及NHL(北美曲棍球聯盟)年收入的總和;而到了2020年全球遊戲產業收入將達到1800億美元,收入增長20%,超過所有體育和電影行業。 同時,遊戲主機也成為了2020年討論度最高的產品。音樂和時尚行業也對應的做出改變,開始生產收電子遊戲啟發的文化產品。例如巴黎世家用遊戲的方式發布它們2021年夏季的新產品。 而在音樂行業,也有像是Travis Scott一樣在《堡壘之夜》中開展演唱會。演出吸引了1200萬觀眾,是2020年MTV音樂錄像大獎賽的兩倍。 如此高的關注度也有它的劣勢。比如備受關注的《賽博朋克2077》,請來了基努李維斯以及一眾知名音樂人,遊戲的開發成本高達3.17億美金;有史以來最昂貴的電影2009年的《阿凡達》製作成本為4.78億美金,遊戲大作的成本已在好萊塢最大製作電影的預算范疇之內。伴隨這高調宣發遊戲發售,卻因為遊戲記憶體在的各種問題引發了許多消費者強烈的不滿。但即使如此,遊戲依然賣出了1300萬份。 據統計,在外國的年輕人中,68%認為遊戲是他們身份中最重要的組成部分,91%表示他們經常玩遊戲,74%的人認為遊戲幫助他們和朋友更好的溝通。 來源:遊俠網

手遊《募戀英雄》OVA化決定!

coly宣布了手機遊戲《募戀英雄》OVA化決定的消息,一段PV也一並公開。 這次OVA化的內容是2018年4月在遊戲中展開的活動「瀨尾鳴海實裝活動」的故事。在TV動畫中沒有講到的瀨尾研究所也將在本作中出現。 《募戀英雄》以政府麻醉藥部門成立的新的部門stand為舞台,講述了身為負責人的女主在招募各種帥哥加入部門的同時,理清數年前發生的神秘事件的故事。在2019年10月,本作曾被TV動畫化。 來源:動漫之家

日本手遊大廠Cygames更新公司LOGO 希望在世界范圍內更為活躍

今日(5月10日),Cygames已經近來公司成立10周年紀念日,為了讓更多人了解公司,決定更新公司Logo。 Cygames在此次公告中表示:此次讓LOGO中的「Cygames」英文字母變得更引人注目,是為了讓更多人關注本公司,也希望未來能在世界領域內更為活躍。 Cygames是一家日本遊戲公司,旗下多款遊戲作品均有相當不錯的人氣,其中包含《碧藍幻想》系列、《公主連結》、《偶像大師灰姑娘女孩》、《影之詩》、《失落的龍約》等等。 來源:3DMGAME

2021全球遊戲市場收益預計為1758億美元 手遊收益超過一半

近日Newzoo發布了2021年全球遊戲市場預測,他們預計2021年全球遊戲市場的收入將達到1758億美元,同比下降1.1%。其中手機遊戲將創造907億美元收益,同比增長4.4%。到2021年年底,全球將有29億遊戲玩家。 Newzoo認為,新冠疫情對2021年的3A遊戲市場造成了極大影響,疫情改變了人們的工作方式,遊戲工作室也不例外。他們預測2021年的PC遊戲市場收益將降至359億美元,同比下降2.8%。其中333億美元來自於數字/實體遊戲,26億美元來自於網頁遊戲。同時他們預測2021年的主機遊戲市場收益將降至492億美元,同比下降8.9%,因為新冠疫情對工作室的影響將主要體現在主機市場上。 由於手機遊戲領域受新冠疫情影響小於PC和主機遊戲,而且手遊開發難度相較於PC和主機遊戲作品的開發難度而言更低,所以Newzoo對2021年及以後的手遊市場持樂觀態度。 在最後他們也預測到2023年全球遊戲市場收益有望超過2000億美元,在2023年底增長至2046億美元。 來源:遊民星空

《皇室戰爭》遊戲廠在美輸官司 原因居然是內購專利

據媒體報導,曾出產《皇室戰爭》、《部落衝突》等名作的遊戲公司 Supercell 近日在美國一項專利訴訟中敗訴,被判向日本聚逸株式會社賠付 9220 萬美元,約合人民幣 5.9 億元。 據報導,雙方爭議的焦點為「免費增值 freemium」遊戲功能。「免費增值」意為用免費服務吸引用戶,然後通過增值服務,將部分免費用戶轉化為收費用戶,實現變現,而聚逸株式會社是該功能的開拓者之一。 美國德克薩斯州馬歇爾市的聯邦陪審團周五判定,Supercell 被判侵犯 6 項專利,需向日本聚逸株式會社賠付 9220 萬美元,約合人民幣 5.9 億元。 來源:遊俠網

今年全球遊戲市場預計達1758億美元 手遊成收入大頭

最近Newzoo發布了2021年全球遊戲市場預測,Newzoo預測今年的遊戲行業將產生1758億美元收入,相比2020年下降1.1%。 Newzoo將這一微小的下降歸因於新冠疫情,後者導致很多大作被推遲到了2022年。另外,疫情導致的硬體和消費電子品的短缺也是其中一個因素。 Newzoo預測2021年移動端(手遊+平板)市場將產生907億美元收入,年增長率4.4%,占2021年總體遊戲收入的一半以上,達52%,其次是主機市場,年收入達492億美元,下降8.9%,占比28%,最後是PC,年收入有望達到359億美元,下降1.7%,占比20%。 NewZoo預測到2023年全球遊戲市場收入將超過2040億美元。 來源:遊俠網

2021年全球遊戲市場將達1758億美元 手遊占一半

最近Newzoo發布了2021年全球遊戲市場預測,Newzoo預測今年的遊戲行業將產生1758億美元收入,相比2020年下降1.1%。 Newzoo將這一微小的下降歸因於新冠疫情,後者導致很多大作被推遲到了2022年。另外,疫情導致的硬體和消費電子品的短缺也是其中一個因素。 Newzoo預測2021年移動端(手遊+平板)市場將產生907億美元收入,年增長率4.4%,占2021年總體遊戲收入的一半以上,達52%,其次是主機市場,年收入達492億美元,下降8.9%,占比28%,最後是PC,年收入有望達到359億美元,下降1.7%,占比20%。 NewZoo預測到2023年全球遊戲市場收入將超過2040億美元。 來源:3DMGAME

《暗黑:不朽》第二階段測試開啟確定今年下半年推出

今日,動視暴雪公布了第一季度財報,在這次財報的電話會議中,官方確認手遊《暗黑破壞神:不朽》已開啟第二階段測試。雖然該作有爭議,但在之前的測試中遊戲的口碑還是不錯的。此外暴雪還強調《暗黑:不朽》會在2021年下半年推出,如果不出意外的話,很快我們就能看到很多關於這款遊戲的情報了。 《暗黑破壞神:不朽》曾於去年底在海外開展過小范圍技術測試,試玩的職業包括野蠻人、武僧、獵魔人、法師。遊戲中部分區域開放,玩家們能體驗到這些場景中的隨機事件、解鎖特殊事件,並收獲眾多獎勵。 《暗黑不朽》製作組曾表示,這款遊戲在爽感上充分還原系列特色,同時手機平台還帶來了新的可能,遊戲加入了一些新的技能釋放方式、新的怪物技能表現,還加入了遊戲內置語音。官方表示,本作將延續暗黑破壞神系列作品優秀的ARPG遊戲體驗,同時帶來在哥德式的庇護之地里,獨屬於暗黑破壞神的故事內容。 來源:遊俠網

郭德綱為《三國志戰略版》寫段子:被侯震安利手遊

郭德綱宣布正式加入《三國志・戰略版》,還表示玩遊戲沒大夥熟悉,但三國味我認證了,每一細節均有出處,每一設定皆有典故,這三國,大有講究。感謝最信任的「臥底」侯震「牽線搭橋」,金戈鐵馬,肝膽相照,我們戰場見! 欣賞視頻版>>> 《三國志・戰略版》是由光榮特庫摩授權,靈犀互娛發行的SLG遊戲,總下載量已突破5000萬,據今年4月Sensor Tower發布的數據報告顯示,《三國志・戰略版》在全球App Store和Google Play的預估總收入已突破10億美元大關。憑借這一成績,《三國志・戰略版》也躋身2021年全球手遊收入TOP5。 來源:遊俠網

Facebook 2021手遊營銷報告

GameLook報道/疫情的爆發讓遊戲和所有行業一樣遇到瞭不少棘手的挑戰。消費者需求前所未有的增長,此前的消費習慣被打破,人們在尋找新形式的娛樂以及與其他人相互連接的方式。更多的人投入到瞭遊戲之中,觀看和直播時間比以往任何時候都長,帶來大量新玩家的同時也喚醒瞭不少流失用戶。 開發商、發行商和營銷者們都在尋求理解不斷升級的遊戲動機、推動新的買量、保持用戶參與度,最終理解全球的宏觀變化將對遊戲業的長期健康發展帶來什麼樣的影響。 為瞭搞清楚這些問題背後的原因,並為開發者提供2021的用戶趨勢,Facebook對玩家行為做瞭新的調研,內容包括用戶的遊戲動機、偏好和習慣。報告發現,社區在當下的遊戲行業越來越重要。 以下是GameLook編譯的完整Facebook報告內容: 疫情爆發和新玩家湧入帶來用戶行為變化 2020年帶來瞭新的不同玩家:受到COVID-19疫情影響,全球手遊玩家數量大幅增加;而且似乎並非暫時增加;很多在疫情爆發之後開始玩遊戲的人,如今還在玩;70%受訪者表示在移動設備投入瞭更多時間。 在美國、英國和德國市場,新手遊玩家(疫情爆發後開始玩手遊的人)比現有(疫情前)玩家年輕很多;在品類偏好、參與度和玩非手遊傾向方面,新手遊玩家的表現更“重度化”;韓國市場是個例外,該區域的新手遊玩家年齡更大、更喜歡休閑遊戲;對於手遊曝光量來說,熟悉度變得越來越重要,因為隻有不到四分之一的人表示他們嘗試過從未聽說的遊戲;2020年期間,遊戲玩法之外的社區活動大幅增加,直播平臺的觀看時長也創下歷史記錄;新手遊玩家仍然傾向於玩單機,但他們比現有玩家更可能參與多人遊戲和體驗社交功能。 在所有國家,新手遊玩家在遊戲內都比現有玩家消費更多;現有玩家的參與度比COVID-19之前更高,然而與疫情爆發前相比,在手遊上的付費意願有所降低;隨著人們擔憂實體店受到疫情感染,很多人的在線付費都有所增長。 隨著新玩家和現有玩家大量湧入遊戲,我們希望對玩家瞭解更多。比如他們多大年紀?為什麼玩遊戲?他們喜歡什麼品類?與COVID-19疫情之前相比,他們的消費更多瞭還是更少瞭? 為瞭得到這些問題的答案,Facebook在9個市場、對超過1.3萬人做瞭調研,不過,在這份報告里,主要參考的是英國、美國、韓國和德國四個重要市場的玩家數據,包括他們在其他遊戲設備投入的時間、消費行為和社交參與度。(此次調研的其它五個市場包括加拿大、法國、日本、越南、巴西)。 數以百萬計的新玩家 封城和社交隔離措施帶來瞭很多新玩家,因為人們都在尋找新的娛樂方式。為瞭理解疫情影響,我們不妨看看COVID-19開始的時候,各國有多少遊戲玩家。 在美國、英國和德國,新玩家們比現有玩家更年輕。在韓國則出現相反的狀況,新玩家比現有玩家的年齡大很多,所有市場的性別分佈幾乎都是相似的。 在美國,新玩家往往都有遊戲主機(新玩家64%,現有玩家58%),這在德國市場同樣如此(55%和50%),而英國市場的新老玩家(66%和64%),韓國現有玩家擁有主機的概率更大(34%和42%)。 在美國和英國,新玩家們更傾向於在PC或者主機玩遊戲。 新用戶遊戲時間更長 盡管所有玩家的每周遊戲次數相似,但新玩家在所有市場都比現有玩家投入的時間更長。 絕大多數(80%以上)玩家每周遊戲次數11次以上 新玩家更喜歡中重度遊戲: 在英美德韓市場,所有手遊玩家最喜歡的品類都是解謎遊戲,略有差異的是,新玩家比喜歡中重度遊戲的比例略高一些,比如射擊、模擬等。 新玩家更容易接受社交活動 所有市場接受調研的玩家都表示,比起多人遊戲,他們更喜歡單機。盡管如此,新玩家還是比現有玩家更願意接受合作玩法、多人遊戲和在遊戲內聊天。 在美國、英國和德國,系玩家更傾向於在遊戲里參與社交活動,比如在線與其他人一起遊戲、參與遊戲內錦標賽,或者給出更好玩遊戲的建議。在韓國市場,新老玩家的社交習慣接近。 在英國和美國市場,超過80%以上的玩家都更喜歡玩單機,德國和韓國市場這個比例也都在68%以上。 現有和新手遊玩家的共同點 盡管全球有25億玩家,有著大量不同的興趣、行為和屬性,但調查結果發現新玩家和現有玩家之間仍然存在一些有趣的共同點,而且區域之間有細微的差別,尤其是在玩家手遊付費原因方面。 在所有市場,新玩家和現有玩家玩手遊的原因都是相似的,解壓、打發時間和獲得成就感是占比最高的三個原因。 或許比較容易理解的是,在疫情爆發期間,(41%的人)都表示他們有瞭更多的自由時間玩遊戲,其他原因包括尋找緩解壓力的方式(16%)以及玩起來簡單方便(11%)。 不同市場的付費習慣差異更大 與現有玩家相比,所有市場的新玩家在COVID-19爆發之後都更願意付費,他們還表示每個月在手遊投入的資金更高。然而,當提到消費原因的時候,不同市場的差異性比共同點更多,還有一些原因和遊戲品類相關。 在美國和英國市場,人們消費的動機大部分是去廣告;而在韓國和德國市場,人們付費是為瞭避開等待時間或者困難關卡(尤其是解謎遊戲)。 所有玩家都喜歡帶廣告遊戲 此前的調研發現,人們對於遊戲內廣告的態度是接受的。在此次調研中,所有市場的手遊玩家都表示他們更傾向於支持廣告的免費遊戲。 不同市場的玩家變現系統偏好 在美國、英國和德國,新玩家更喜歡帶廣告的遊戲。另一方面,新玩家更願意接受其他變現模式,比如內購。 玩家們想在廣告里看到遊戲玩法 在遊戲廣告方面,新玩家和老玩家有共同點:所有人都喜歡看到主要玩法以及角色/劇情,不過不同市場之間有著細微差別。比如,策略和RPG遊戲占比較高的市場,玩家們更喜歡看到角色進度。 現有玩家形成瞭新習慣 除瞭理解新老玩家的差異之外,該報告還對現有玩家的行為變化以及COVID-19前後的轉變進行瞭調查。 從不同市場的玩家反饋來看,所有人玩遊戲的時間都比疫情之前更多,各國很大比例的玩家還表示他們每次玩遊戲的時間更久瞭,美國、英國、韓國和德國市場的比例分別是40%、40%、53%和30%。 現有玩家喜歡單機 在所有市場,很多玩家表示3月份全球疫情爆發之後,他們更喜歡獨自或者玩單機遊戲(美國49%、英國43%、韓國51%,德國29%),還有相當一部分玩家表示他們投入瞭更多時間在線與好友或者家人玩遊戲(美國30%、英國26%、韓國35%、德國21%)。 現有玩家的消費減少 在美國、英國和韓國,更多玩家表示他們疫情前每月消費額更高,同樣在這些國家,還有玩家表示他們每月的遊戲消費比疫情之前更低瞭。 另一方面,德國玩家表示他們疫情前後的消費習慣沒有太大的變化,甚至疫情之後的消費還更高一些。 遊戲社區聚集和在線直播 社區始終是遊戲行業舉足輕重的部分,如我們在調研中所見,數百萬玩家進入瞭遊戲領域,這帶來瞭更大的遊戲社區。隨著新玩家的流入,遊戲外的總體活動出現突然增長。即使是在這一代主機已經要換代的情況下,Facebook平臺的遊戲群組數量也出現瞭增長,直播網站觀看量異常增長,人們對新遊戲的發佈期待值越來越高。 直播的增長已經持續瞭很多年,包括非遊戲內容在內。但是,隨著很多新玩家在疫情期間湧入瞭遊戲領域,直播也出現瞭爆發式增長。像Twitch、YouTube Gaming和Facebook Gaming這樣的直播平臺都迎來瞭觀看時長的記錄,因為社交隔離政策之後,人們選擇上線尋找替代型娛樂方式。 實現驚人的數據是一回事,但維持高表現卻是另一回事。人們對直播的興趣持續很高,據Streamlabs透露,從2020年7月至2020年9月份,人們在所有直播平臺的觀看時間達到74.6億小時,該公司還表示直播行業同比增長瞭91.8%。 遊戲群組的增長 在Facebook平臺的遊戲群組活躍玩家數量,以及群組數量都在疫情爆發之後出現瞭增長,因為人們與他們所在的遊戲社區連接在瞭一起。目前,Facebook平臺每月有超過63萬個活躍群組,活躍成員超過2.3億人。 群組參與度的提高為玩家們雙向對話提供瞭機會,創造自發溝通的同時形成和鼓勵社區活動參與,這是提高用戶參與度和遊戲活躍度的低成本方式。 從2020年1月至8月,新建遊戲群組超過18.5萬個,超過1.3億新人加入瞭遊戲群組。在美國、英國和德國,這部分用戶大部分是由25-34歲成年人組成,而在韓國,這部分新成員超過半數都在18-24歲之間。 曝光量和消費行為的變化 近些年的技術進步讓玩家們更期待無縫體驗,無視設備間的區別。結果是遊戲公司不斷創新,比如雲遊戲、支持跨平臺玩法還是將主機遊戲發佈到手遊以及PC平臺。這里,我們將主要瞭解2020年消費者行為的變化,以及社交隔離和封城措施對於線上購物的影響。 如果看遊戲銷售額,我們都知道近些年來數字遊戲收入的增長。然而,社交隔離措施則讓人們加強瞭在線消費的方式和意願。盡管實體店也推出瞭安全防疫措施,但全球89%的消費在(不僅是玩家)都表示他們因為疫情原因而擔心在實體店購物。這導致瞭在線購物的興起,37%的全球消費者表示他們訂購過之前通常在商店里買的物品。 所以,在遊戲銷售增長的同時,全球消費者轉向在線購物的趨勢會持續,而且主機營銷者們應該滿足玩家們的在線購物需求。實際上,49%的人表示他們在疫情結束之後更想要在線購物。 人們在移動設備投入瞭更多時間 不僅是在線購物習慣發生瞭改變,70%的人表示他們自COVID-19疫情之後,在移動設備投入的時間也明顯增加。 在35萬多款手遊當中,讓你的遊戲被玩家發現並不容易。英國和德國隻有四分之一的人表示他們會嘗試一款從未聽過的遊戲,而美國和韓國這個比例更低(23%和11%),這意味著對於熟悉感對於主機遊戲和手遊同樣的重要。 品牌認知度不僅可以帶來曝光量,還能夠促進玩家消費。手遊可以從主機遊戲學習很多,比如我們已經熟悉的續作和購買新遊戲的時候看重的一些最有影響力的因素。 主機遊戲玩家表示,他們最近購買的遊戲是此前買過遊戲系列的最新版。 總結 觸達新玩家,他們會留下來。在設計也研發遊戲的時候要考慮這部分新玩家的需求,考慮他們(除韓國市場)核心傾向。這還意味著營銷者們需要思考,他們的營銷活動和策略應該轉變,以觸達這些新用戶,比如擴大活動定位范圍和做出吸引更廣泛用戶群的廣告創意。 用混合模式滿足用戶習慣變化。COVID-19導致更多的人玩手遊,但降低瞭人們付費的意願。考慮到玩家們願意接受廣告和內購,遊戲開發者們可以考慮混合變現模式來充分利用玩家們持續增長的參與度。 探索遊戲之外的機會。更多的人參與到遊戲內和遊戲外的活動之中,尤其是新玩家。這給遊戲開發商創造瞭營銷策略調整的新機會。加入玩家聚集的遊戲社區,通過遊戲內和遊戲外活動提高他們的參與度。 通過品牌意識、認知度和辨識度創造熟悉感。在講故事、考慮人們想在廣告里看到玩法方面,手遊營銷者們可以從主機遊戲行業學到很多東西。通過沉浸感體驗和新形式講述豐富的故事,你可以創造熟悉感,眾所周知,這可以提高曝光率。在你的廣告里考慮創意元素和其他創意方式提升玩家參與度,比如與可能影響目標用戶的主播合作。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

《三國志·戰略版》新版本評測 一曲赤壁的「水與火之歌」

赤壁之戰,道盡了冷兵器時代戰場的千古風流。它不僅僅是中國歷史上以少勝多、以弱勝強的著名戰役之一,三國時期 「三大戰役」中最為著名的一場,也被古今無數文人騷客,以春秋筆法或春秋之義,描繪出一場場波瀾壯闊的水戰史詩,綻放出了火攻的戰略藝術。 上個月末,吳宇森監制的《三國志·戰略版》年度品牌片《川流》,在網絡上引起熱議。有人稱該片頗具「吳氏暴力美學」,滿滿的《赤壁》電影內味;有人稱贊「赤壁之火」的全新解讀,盡顯導演張大鵬的跳脫風格;也有人對品牌片所展現的遊戲「赤壁之戰」新劇本,表示了十足的期待。 本月6號,《三國志·戰略版》全新劇本「赤壁之戰」(以下簡稱赤壁劇本)如約而至。它是繼「英雄露穎」、「群雄割據」、「天下爭鋒」之後,遊戲推出的第四個劇本。筆者有幸前往那座真實的赤壁古戰場,領略了陸戰與水戰合圍的新奇體驗,彈奏了一曲「水與火之歌」。 重回波譎雲詭的赤壁之戰 「了卻君王天下事,贏得生前生後名。」自古以來,無數熱血男兒夢想著沙場建功立業。雖說「可憐白發生」,歷史的車輪不可能倒轉,不過我們的將軍夢與戰略豪情,可以在《三國志·戰略版》這類遊戲中盡情揮灑。在《三國志·戰略版》中,成王敗寇不是衡量英雄的唯一標準,但這的的確確是標榜玩家謀略水平的最好憑證。 全新赤壁劇本,將玩家分為曹魏、孫劉兩大陣營展開對抗。最終根據陣營攻占的據點數、縣治數和軍港數(赤壁、烏林)結算霸業值,排名第一的陣營獲勝。值得注意的是,如果兩大陣營霸業值完全相同,則均被判定失敗,所有玩家無緣霸業獎勵。另外勝利一方,將按照玩家功勛排名,實行階梯式獎勵,前300名獲得霸業。 這意味著劇本的中後階段,尤其是雙方陣營霸業值接近的情況下,將把戰場帶入焦灼的「白熱化」階段。想必那時將會是計謀、武力與耐力的博弈,也可能會出現許多劍走偏鋒的「騷操作」。另外對於勝利方而言,功勛量化的霸業名額分配方式,擺明了是一場陣營內部的公平競爭,這不僅避免了可能出現的暗箱操作,也在很大程度上激起了玩家鬥志。 當然,赤壁劇本也並非玩家在新賽季的唯一選擇。遊戲還同時開放了英雄露穎、群雄割據兩大劇本,滿足了不同喜好玩家的多樣化需求。 自電子遊戲誕生以來,製作者們就在場景地圖的真實性層面不斷發力,試圖由此增強遊戲的代入感。而全新赤壁劇本,在地圖設計上算得上是相當考究了。筆者從官方了解到,以赤壁為中心的新地圖,真實復刻了古三國水域,參照原型還原的河流占到了90%。其中,僅是連接長江的小支流就多達51條,輻射了地圖上近79.57%的陸地區域。 地圖上還可以看到渡口、水軍營地、水上關隘等新建築。這些在歷史上真實存在的戰略建築,也都會在新地圖上繼續履行其戰略職能,比如水上關隘必須攻破才能通行,它們的加入使遊戲更具真實感和策略性。 上次版本更新,為3D沙盤帶來夜間模式 此外從地圖的地區分布情況來看,曹魏陣營出生洲為南陽、襄樊和淮陽;孫劉陣營從湘西、湘東、吳起兵;雙方爭奪的中立區域為江夏、巴東和江淮。如下圖所示,三個中立洲與曹魏、孫劉所在大洲一對一連通,例如江夏分別和南陽(曹魏)、湘東(孫劉)接壤。但與過去劇本不同的是,中立區三大洲未設陸地連接關卡,僅靠長江連通。 「一對一」和「陸不通水通」,使得全新水陸地圖在戰略部署方面大有搞頭。比如雙方主力盟落洲的選擇,優先爭搶哪些碼頭,挺進資源洲的進攻路線,如何統籌天時地利人和……這些都是新劇本為玩家帶來的全新策略體驗。筆者所在的同盟大群,最近整天圍繞新劇本的戰術策略,討論得熱火朝天。 一曲水與火譜寫的戰歌 如果說結算規則與戰場地圖,是赤壁劇本為玩家搭建的戲台子和「服化道」。那麼真正讓這出春秋大戲唱得精彩的,無疑是水戰、火攻等頗具策略魅力的全新玩法內容。 在底層邏輯上,赤壁劇本水戰玩法與傳統陸戰別無二致,都是基於真實地形和自由行軍機制打造的。戰場地圖上的山脈、河流,都將對軍隊的行進路線起到阻隔作用。你可以藉助地形,打出圍魏救趙、誘敵深入等戰術,也可以利用時間差以逸待勞、調虎離山,盡享策略博弈的樂趣。 不過在赤壁戰場中,廣闊的水域將為我們開辟第二戰場。得益於遊戲特有的水戰玩法機制,同盟攻占渡口或大型港口後,其成員及友盟成員可以在水路上自由航行,並且通過水路攻打渡口等建築時無需連地。我們可以穿梭於各個水路襲擾敵方,或者封鎖渡口將敵人困於江河,甚至實現陸地與水路合圍。總而言之,水上無需連地的設定,使得戰略部署變得更為靈活、更具策略性,戰局走向可能取決於一個個「瞬息之間」。 另外筆者了解到,赤壁劇本水域面積廣闊,擁有178000個水域地格。再聯系上文提到過的支流縱橫交錯,我們可以預想到,未來長江上會出現千帆挺進、百舸交戰的宏大水戰場面。 作為一個主打水陸交戰的全新劇本,赤壁之戰引入蒙沖、鬥艦、樓船、旗艦、走舸五大古戰艦,並為它們賦予了獨特的戰場定位。像蒙沖可增加水上行軍速度,甚至可以點燃自爆;樓船能夠增加部隊的攻城值,提升武將水軍適性;鬥艦和旗艦則分別有減傷(針對走舸)與提升士氣的作用;而走舸作為默認艦船,雖然能力平平無奇,但勝在不需要建造,能夠很好的應對不時之需。不難看出,五大古戰艦的特性,既有延續遊戲經典設定之處,也有獨創的新奇戰法,甚至還出現了艦船克制與組合編隊的雛形。 蒙沖:水上行軍速度增加20% 鬥艦:與走舸交戰減傷3% 地圖考據還原、水域廣闊河流縱橫、古戰艦各具特色,《三國志·戰略版》開創的水戰玩法,分別從歷史、真實和策略深度層面齊發力,帶玩家重回赤壁,親身體味那場冷兵器史詩戰役的多維度戰場。 或許在一些玩家朋友印象中,赤壁大戰等同於「火燒赤壁」。實際上不是這樣的,孫劉聯軍在該戰役中水陸並進,一邊是水路駕著滿載薪草膏油的蒙沖鬥艦撞擊敵船,一邊在陸路上放火追擊敵軍。而遊戲赤壁劇本不僅還原了水戰系統,同時也加入火攻玩法。 並且就像現實戰爭那般,火攻可以對軍隊造成傷害(可攜帶最大兵力的百分比傷害),損耗部分建築的耐久值。部隊可以去放火(火計),也可以去救火(滅火)。不過藤甲兵和象兵無法勝任放火的任務,估計一個是怕點著盔甲,另一個是跑得慢怕被火燒屁股。 諺語有雲,「火趁風威,風助火勢」。赤壁之戰中諸葛亮巧借東風,便是對其最好的詮釋。遊戲里,火焰的強度分為熅火、炎火和烈火,破壞力與強度相對應。最初點燃為烈火,每蔓延一格下降一級強度,遇糧食、木材地塊則升級至烈火。而風作為一項難以捉摸的自然因素,可以從風向與強度方面,對火勢的蔓延起到影響作用。當然,你我也可以像諸葛亮那般巧借東風——利用同盟秘策改變風向,扭轉戰局。 總而言之,風與火的加入,將戰場從單一恆態規則升級為多維動態變化。這不僅使遊戲的戰爭體驗更貼近於真實戰場,也為戰局注入更多變數和可能性,提升了遊戲的策略深度。 與此同時,赤壁之戰最耀眼的兩位謀士,將以SP武將形態再次登臨戰場——SP諸葛亮和SP周瑜。 SP諸葛亮自帶指揮戰法「錦囊妙計」,能大幅提高友軍自帶主動戰法的發動率和最大發動次數。相信他的到來,能夠幫助那些自帶戰法夠強勢,但受限於發動幾率「感人」的武將重返戰場。而SP周瑜自帶指揮戰法「江天長焰」,每回合都能提高且疊加對敵方造成的謀略傷害,這使他成為謀略型隊伍的理想成員。 SP諸葛亮「錦囊妙計」 此外遊戲新增「當陽橋」和「街亭之戰」兩大事件,可兌換「據水斷橋」、「絕其汲道」兩個主動戰法。「據水斷橋」集傷害、敵方減益、己方增益於一體,提升了智力偏弱型武將,迎戰謀略型武將時的生存能力;「絕其汲道」 擁有可觀的發動率和傷害,尤其是附帶一回合禁療效果,對擅長治療的隊伍有較為顯著的克制效果。 「據水斷橋」 可以看出,這波全新武將、戰法,提高、改善了主動戰法武將的輸出能力與環境,陣容間的克制關系也得到進一步增強。相信在日後戰場上,武將組合將會變得更為豐富多樣。 結語: 「火藥味」十足的結算規則,真實感不俗的赤壁水陸地圖,千船挺進的壯闊水戰,風與火的戰爭藝術,以及全新武將戰法,《三國志·戰略版》赤壁劇本打造了一座多維度戰場,道盡了冷兵器戰爭的千古風流。 從上線之初的真實地形、自由行軍機制,到賽季劇本的登場,再到如今包括3D畫面、水戰火攻玩法的SLG3.0時代,《三國志·戰略版》始終圍繞「真實三國味道」與「全新戰略玩法」,探索SLG手遊的玩法邊界。 如果你想重回赤壁戰場,譜寫全新戰爭故事。或者希望踏足一座真實古戰場,在爾虞我詐與赤膽忠心間,書寫自己的英雄傳奇,不妨進入這款遊戲體驗一番。 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》赤壁之戰 史詩級水戰 打造三國策略之巔

《三國志·戰略版》開啟策略3.0時代首個最具標志性的劇本【赤壁之戰】今日重磅上線,這也是2021年度最大的劇本之一,為玩家打造一個冷兵器時代謀略巔峰戰場。。筆者也是非常榮幸的參與了【赤壁之戰】測試版本的搶先體驗。下面就隨著筆者的視角一起來看一看這個《三國志·戰略版》的年度最強劇本吧。 【赤壁之戰】劇本根據歷史戰役所發生的長江流域為主體,對遊戲地圖進行了高度還原,同時參照歷史將作戰區域放大,深度考究細節,並在此基礎上衍生出了水戰、火攻等多元化的玩法。所以筆者將重點圍繞新地圖、新玩法、新載具等全新內容進行評測。 全新地圖,完美復刻赤壁古戰場 首先可以看到【赤壁之戰】劇本首先將遊戲地圖集中在了歷史上的長江流域,真實還原了赤壁古戰場的布局,分為9個區域。其中曹魏陣營從襄樊、南陽、淮陽起兵,而孫劉陣營則從湘西、湘東、吳起兵,完美還原了歷史戰役的行軍路線。新地圖以赤壁為中心,以長江為主要通道,與數十條小支流相連接,貫穿了包括夏口港、巴丘港、江津港、巫縣港等在內的14個關鍵港口,真實復刻了古三國水域。 長江貫穿巴東、江夏、江淮這三個中立地區,這三處地域之間沒有陸地接壤,僅可以依託長江通航,這也是新地圖的一大特色。此外長江還貫穿了新野、襄陽、長坂、江陵、烏林、等關鍵作戰區域,其中大大小小的港口、渡口、碼頭等建築也有了新的設計,不得不說,遊戲在地圖的復刻這一塊確實是非常有考究的。赤壁、烏林作為霸業值最高的爭奪點,相信一定會在正式版本中成為玩家們謀略爭鋒的焦點。毫無疑問,水戰將會是【赤壁之戰】劇本最大的舞台。 水上作戰,徹底顛覆傳統作戰模式 水戰作為整個【赤壁之戰】最大的舞台,也是最大的亮點。前面我們提到了新地圖是以長江流域為主,連通了數十條小江流域,這樣一來最直接的影響就是讓整個戰場擴大,全地圖皆是戰場,遊戲的策略性直接拉滿。在水路上不用像在陸地上一樣鋪路,可以自由移動。這樣一來渡口就成為了決勝的關鍵點。 雖然水上行軍是自由的,但是要入江還是有一定的難度,只能通過渡口才能進入水路。從地面攻戰渡口需要鋪路,而從水路則可以直接進攻。筆者已經可以想像出到了正式版,渡口肯定會成為同盟之間互相爭奪的關鍵領地,屆時渡口之間必定會戰火連天,場面一定非常爆炸。 而另一個新加入的據點:港口,其功能就類似於渡口+城池,攻占後可以進行部隊調動、徵兵等,不過調動需要皇圖霸業到達一定進度後解鎖,筆者這里還暫時沒有體驗到。相信屆時各大港口一定也會頻發爆發戰役,成為玩家們競相爭奪的據點。 江面上新增了三種賊寇,分別是舟師,巡戈水師,鎮江水師,從肉眼就可以看出船體大小對應不同的難易程度。江面上的賊寇和地面上的賊寇設定都差不多,打敗後同樣也是獲得資源和鍛造材料。不過江上賊寇普遍等級較高,對應的獎勵也更為豐富,這也讓喜歡打野的玩家有了更多的選擇。 除此之外江面上還有小型的關隘和礁石,阻擋了玩家的水上行進路線,需要攻破關卡後才能繼續行軍。在礁石則是天然的地形優勢,用來駐守想必也是非常不錯的選擇。 最後伴隨著水戰玩法的加入,同盟策略里也新增了秘策:焚舟炬敵,這也是歷史上比較經典的謀略之一。開啟秘策後,玩家的蒙沖會獲得焚舟指令,在焚舟狀態下進入戰鬥,敵方首回合遇襲,且機率混亂。而在戰平/死亡後,部隊會產生一次爆炸,並對一格內的部位造成一次性傷害,不分敵我。不過筆者這里由於同盟等級不夠,沒能成功解鎖戰法,具體表現還要以正式版本為主。 總的說來,水戰作為一個全新的玩法,著實讓筆者眼前一亮。它成功開辟出了一個全新維度的古戰場,讓山川河流不再只是虛有其表的一層皮膚,而是切實存在且可以影響戰局的關鍵元素,這也讓《三國志·戰略版》的謀略提升到了一個新的高度。水戰的玩法和陸地行軍的方式截然不同,我們可以直接駕船在江面上作戰,沒有鋪路的限制,行軍更加自由。水戰徹底顛覆了傳統陸地作戰的玩法,可以說這是一個完全創新的壯舉,勢必將會打破現有的格局,也一定會衍生出各種新的套路。這也從一定程度上給遊戲注入了新的活力。不難想像,等正式版本實裝之後,千萬戰船挺進長江,那畫面太壯觀我不敢看。 全新戰艦,掀起乘風破浪之勢 遊戲新增了船塢建造的功能,通過升級君王殿等級後可以解鎖船塢入口,在船塢中可以通過消耗資源來建造獨具特色的戰船,升級船塢還可以解鎖不同艦船的高級特性。目前可以看到有蒙沖、鬥艦、樓船這三種戰船,船塢滿級後可以分別解鎖三個屬性,各自有不同的功用,與歷史完全符合。 總的說來,艦船在造型上的還原度非常高,蒙沖作為古代水軍的主力船,機動性強,便於沖撞敵船。遊戲在還原了蒙沖歷史造型的基礎上,在船頭加入了尖銳的撞角元素,從視覺層面放大了其功能性。鬥艦在造型方面則是重點還原了船頭的漢代龍首象,不得不說美術團隊還是非常走心的。樓船作為古代水軍的重型戰艦,最大的特點就是穩重。鎮守在江面上就像一棟樓一樣堅不可摧,顯然美術團隊也是抓住了這個特點。光是從外型上我們就不難看出蒙沖主要以進攻為主,鬥艦攻守相對較為平衡,而樓船則主要以防守為主,所以筆者認為艦船的造型設計無疑是非常成功的。 野火燎原,重現歷史經典名場面 除了水戰外,赤壁之戰還引入了一個新的地圖策略玩法:風向。風向會根據固定的時間節點切換,且每個地區的風向獨立隨機,這也讓戰場更加的真實多變。隨之而來的還有風力這個概念,風力會影響火焰的蔓延頻率和機率。 據悉赤壁之戰版本還會增加「火計」和「滅火」指令,可對指定類型的地塊和建造進行點火,同時配合風向及風力讓火勢蔓延,達成災害級的效果。當然了,也可以對燃燒的地塊進行滅火操作。不過筆者在測試版暫未能體驗到這個功能,風向功能已經實裝,或許點火功能會在後續的版本上線吧。 隨著火攻玩法的加入,同盟策略里也是新增了風威燎原這個秘策,這是針對特定區域的策略戰法,發動後可以將該區域的風向改為指定方向的強風,以此來控制火焰蔓延的方向和程度。不過遺憾的是,筆者這里同樣因為同盟等級不夠,沒能成功解鎖以上戰法,具體表現還要以正式版本為主。 總的說來,火攻玩法的加入打破了以往遊戲里只有特定武將才能使用火計的特性,在野外戰場上也可以使用火攻,這也無疑是更加還原了真實的古戰場,也讓玩家在攻城掠地上面有了更多的策略選擇。而風向的加入更是讓戰場局勢瞬息萬變,更加貼近天時地利人和的原始戰場法則,相信玩家一定會在此基礎上衍生出不同的奇襲套路,重現火燒連營、火燒赤壁,火燒博望等經典名場面。就目前從紙面上來看,個人認為風威燎原這個戰法的強度有些逆天,或許會在一定程度上影響平衡,不過具體還是要等實戰中測試才知道。 總評: 由於筆者這次體驗的只是測試版本,所以評測內容並不能完全代表上線後的品質,最終還是要以實際內容為主。單從這次測試版的體驗而言,筆者還是非常期待正式版本上線後的實際表現的。水戰作為一個全新的玩法,給我的感覺就像是在玩一個新遊戲一樣,充滿了新鮮感。水上行軍的自由感是陸地行軍所沒有的,也是其他遊戲所無可比擬的。從地圖地貌、山川河流,以及艦船細節的還原度可以看出,遊戲的開發團隊確實是對三國歷史進行了深度的考究,可以說是將整個長江流域完全搬進了遊戲里,10餘個大港口,數百個小渡口,以及數十條縱橫交錯的小支流,細節還原非常到位。不過由於水戰太過於亮眼,難免讓人擔心或許會搶走陸戰的風頭。畢竟作為一款三國IP的策略SLG,冷兵器交鋒才應該是遊戲最硬核的戰場。而水戰作為一個新加入的玩法,屆時肯定會引來大量玩家的關注,玩家一窩蜂的全部去爭奪港口渡口,多少會影響到遊戲的平衡性。總的說來赤壁之戰劇本整體還是讓人非常期待的,劇本於2月6日正式上線,火燒赤壁,等你來戰! 來源:遊民星空

吳宇森全新歷史戰爭巨製《三國志·戰略版》年度品牌片《川流》全網上映

今日,由《三國志·戰略版》遊戲發行方靈犀娛樂所推出的年度品牌片《川流》在優酷、愛奇藝等平台全網上映。這部由吳宇森監制、張大鵬導演、《赤壁》原版人馬打造的年度品牌片,以其精良製作和扎實故事亮相驚艷。 官方發布的終極海報採用影片中「水戰火攻」的場景:重回赤壁論英雄,無名之輩定乾坤;赤壁真相,今日揭曉。 赤壁之戰另類解讀有史可考 在中國的冷兵器戰爭史上,赤壁之戰具有獨特的魅力與藝術性。這場婦孺皆知的戰爭直接影響了三國時期中國的歷史格局,並以其傳奇性為後人一再提起和創作。此前,吳宇森執導的上下兩部《赤壁》將這一點體現得淋漓盡致。此次在影片《川流》的拍攝中,吳宇森擔任監制,影片卻是以曹軍中江川江流一對士兵兄弟的視角看待整場赤壁之戰。在此視角之下,影片對赤壁之戰的全新解讀引發眾人討論和關切。眾所周知赤壁之火乃周瑜所為,然而在上映之前,影片就直接指出:赤壁大火,另有隱情。 這種顛覆性的解讀於史有考。《三國志》裴注本周瑜魯肅呂蒙傳記載:「時劉備為曹公所破,欲引南渡江,與魯肅遇於當陽,遂共圖計,因進住夏口,遣諸葛亮詣權,權遂遣瑜及程普等與備並力逆曹公,遇於赤壁。時曹公軍眾已有疾病。」在學界研究中,片中惡疾之說一直以來確系研究赤壁歷史的一個重要方向。 復雜群像角色微言攸關大義 《川流》影片全長30分鍾,人物次第出場,場景精密寫實。緊密流暢的節奏之外,其層層反轉的燒腦劇情、匠心獨運的懸念設置、內涵豐富的人物動作都令人驚喜不斷。抽絲剝繭深入解讀之後,影片劇情呈現出一種羅生門式的復雜感。 曹軍水寨之中惡疾忽起,曹營軍醫葛路不忍荼毒蒼生,曹操謀士程昱卻可為成就曹操霸業不擇手段,提出「送天兵」之計,即將曹軍惡疾傳染給東吳軍隊,以此獲得勝利的計策。此地兩種迥異立場凸顯出強烈的戲劇張力。其後主角之一江川見曹操時,程昱介紹江川戰績為火燒「百」船,而江川堅持稱九十九,一個一心求勝,一個珍視個體,再次體現出兩種態度對立懸殊。 眾多人物中,曹操的態度尤為耐人尋味。戰爭進入關鍵時刻,曹操神色從容,盤中烤肉卻隱喻局勢焦灼。他看似已經答應程昱的計策,卻仍問江川:「你說,是燒還是不燒啊?」影片最後,曹操送去為江川等士兵的「壯行之酒」,實則是「引火之油」。可見曹操在營帳烤肉之時或許尚未決定「燒還是不燒」,但最終在一種殘忍的失敗和另一種更殘忍的勝利中間選擇前者。 曹操個人之外,江川江流兄弟對於影片的主題升華具有重要意義。作為士兵,雖非草芥,他們看似可以選擇,其實只能順勢而為。亂世大勢中,小人物所具有的爆發力與宿命感相交織,成就了影片的嚴肅主題和悲涼余韻。 影游連動,考據再現古代現實主義美學 劇情之外,一個高質量的品牌片離不開服化道等全方位的精良製作。此番《赤壁》原班人馬集結,旨在還原赤壁之戰大歷史的真實之美。片中,人物服裝潮濕陳舊,鎧甲與戰船皆具有磨損感,體現出戰事膠著,部隊千里行軍、軍士枕戈待旦的自然狀態。各個階層之間,諸侯將領穿著華服襜褕,下等官兵平民穿著短衣長褲、短褐,區別明顯、質感細膩。 其中戰船種類繁多。艨艟、樓船、走舸區分精細、一應俱全。按照歷史數據1:1還原的戰船模型細節豐富,更為影片增加真實質感。其中各大戰船及兵士所用武器,皆與《三國志·戰略版》遊戲保持一致,是遊戲與影片製作部門通力合作、進行精細考據之後展現出的成果。 結尾江川火燒之船正是蒙沖。 影片甚至涉獵到三國時期運用於水戰的專用兵器:鉤拒。 影片推出同時, 《三國志·戰略版》年度最大劇本「赤壁之戰」2月6日也即將上線。其中真實還原赤壁地圖,玩家可以操控歷史上五類戰船進行水戰,施展火攻等,讓玩家能重回赤壁,一展運籌帷幄。 口碑突破打造品牌片全新標杆 1月25日,在B站 《三國志·戰略版》官方帳號及遊戲頁面入口,影片已開啟玩家專屬首映,全平台上映後,其在微博、抖音、B站、豆瓣等主流媒體平台顯示出口碑豐收。觀眾紛紛表示超乎預期、感覺驚艷。更有玩家觀眾表示:從未想過一個遊戲的品牌片會在製作和劇情上展現出如此的高度。專業人士則從影片的歷史考據、服化道製作、音樂特效、劇情結構等給予了全方位的肯定。 如影評人時間之葬所言:片名「川流」二字,到最後也不再僅僅是兄弟兩人的姓名,而是指代綿延不息的生命與希望,匯成歷史長河。在兄弟兩人身上,我們看到的是整個赤壁之戰的結局,以及三分天下後的歷史格局。在《川流》里,我們看到的完全是一部史詩片具備的內涵與氣度。 作為一部品牌片,《川流》獨具匠心的製作、值得深度解讀的劇情和精益求精、細微之處見真章的影游聯動屬性都很好地樹立了一個行業標杆,具有相當的行業影響力,為電影的形式探索了更多全新的可能性。期待《三國志·戰略版》新賽季能夠給新老玩家更多驚喜。 來源:遊民星空

《三國志·戰略版》策略3.0時代巔峰劇本赤壁之戰即將開啟

東漢末年孫劉聯盟,在長江赤壁一帶大破曹軍,此乃三國歷史上以少勝多、以弱勝強的著名戰役之一:赤壁之戰。這是冷兵器時代人類謀略戰爭的巔峰之戰,也是直接奠定了三國鼎力基礎的關鍵一戰。其中龐統連環計、諸葛借東風、火燒赤壁等歷史典故至今都被三國迷們津津樂道。 毫無疑問,赤壁之戰是三國時期三大戰役中最為著名的一場。現在《三國志·戰略版》策略3.0時代首個最具標志性的劇本【赤壁之戰】即將重磅開啟,這也是遊戲在2021年最大的劇本之一,勢要打造三國策略巔峰之戰。 視頻欣賞: 【赤壁之戰】劇本設定考究,匠心打磨,根據歷史戰役發生區域設計了全新地圖,將歷史上赤壁之戰的核心元素諸如火攻、水戰、風向、兵種等在遊戲內做了深度還原,給玩家打造了一個高度沉浸的赤壁古戰場。 全新玩法,演繹赤壁的「謀」 【赤壁之戰】劇本以歷史上戰役所發生的長江流域為主體,對遊戲地圖進行了全面還原,並參照歷史將作戰區域放大,對細節的地圖元素進行了考究和還原。其中赤壁和烏林將作為特殊城池供玩家在水面上進行博弈,另外還新增了水路、碼頭、渡口、水軍營地等建築地標,最大程度還原了真實三國赤壁戰場,並在此基礎上衍生出了水戰、火攻、夜襲等玩法,全面演繹赤壁之戰的謀略交鋒。 水上行軍,開辟全新戰場 為了成為首款真實水戰SLG,我們對水戰玩法添加了更多原創性元素。水戰開辟了另一個維度的全新戰場,有一套完全不同於陸地的規則和系統做輔助,陸地上那套占地、行軍、布防的戰術打法並不完全適用。 與過往只能隔江對望不同,水戰系統給了玩家可以直接在水域上駕船對戰的空間,走舸、鬥艦、艨沖、樓船等歷史上真實考究的三國戰艦將在水戰中悉數登場,全新水軍適性、載具設計、新官職等新內容,將帶給玩家更新更強的策略體驗。 火燒赤壁,重現經典歷史 火攻,無疑是三國戰略中的C位,如赤壁、博望、烏巢、夷陵等地,火攻都發揮了至關重要的作用。過往玩家只能在特定武將戰法中體驗火攻,而接下來,隨著火攻這一玩法的加入,所有玩家都可以直接體驗火攻在三國戰場的摧枯拉朽,火燒連營、火燒赤壁、火燒博望等經典歷史場面皆可重現。 火攻除了有一套獨立運行的系統外,還能搭配新引入的自然元素「風」,甚至可以達到更強的入侵效果,帶來全新的進攻謀略方法與思維維度。更有全新國策搭配火攻,巧借東風,焚舟拒敵,歷史佳話皆可重現。 晝夜交替,入夜緊張刺激 回顧三國歷史,甘寧百騎夜襲曹營、張飛挑燈夜戰馬超等夜戰佳話精彩紛呈。【赤壁之戰】劇本將推出全新的夜戰模式,加入晝夜交替系統,增加玩家沉浸感。 凌晨2點-6點會進入夜晚模式,遊戲畫面變暗,夜晚部隊執火行軍,增加了入夜伏擊的緊張感。戰場的氛圍會跟隨戰局戰況即時變化,每一秒的氛圍都截然不同。挑燈夜戰、夜襲敵營將成為可能。是在炎陽之下兩軍正面對壘,還是深夜遣將持火把夜襲,全在主公一念之間! 考究細節,還原赤壁的「真」 赤壁之戰整體來說主要體現的就是水、火、船,東吳以造船為主,設計了走舸、鬥艦、艨沖、樓船等多種戰船。《三國志·戰略版》美術團隊在船隻的設計上付出了極大的細節考究和心思,在保持歷史還原的基礎上,盡可能讓船隻的設計品質得到保障。 艨沖是古代水軍的主力船,機動性強,便於沖撞敵船。通過考究央視關於東吳水軍的記錄片,發現艨沖船頭裝備有尖銳的撞角用於撞擊敵船。【赤壁之戰】劇本完美復原了艨沖的本來面目,並使用撞角元素安裝於艨沖的船頭,為了提高艨沖的移動速度還加裝了帆和索,經過強化後的艨沖在風力的加持下能夠更迅猛的沖撞進敵陣。 在鬥艦的設計研發中,美術團隊一直秉承兩個原則,一是不可以跨越當時的生產力工藝水準,二是每一個紋理和圖案都有特定的出處,必須是兩漢或者三國時期的。在製作船的龍首象過程中發現,在漢代龍出現了相當大的變化,於是美術團隊修改了原有的龍首象,力圖還原出漢代龍的神韻。 通過對歷史細節的真實考究,《三國志·戰略版》盡可能的為玩家還原了一個真實的三國赤壁戰場。真實的地形,考究的水戰,給新賽季的謀略交鋒搭建了廣闊的舞台。除此之外,赤壁之戰背後的謀略既驚險又生動,像龐統的連環計,黃蓋的苦肉計,火燒赤壁等,計計精彩紛呈。在新賽季中,玩家將有機會再現火燒赤壁、示敵以弱、再借東風、千帆競發、焚舟炬敵的經典畫面。通過不同的玩法,讓玩家體驗到黃蓋周郎的大智大謀,以謀定赤壁,再聚真三國。 赤壁大火,另有隱情 為了給玩家們重現真實的赤壁之戰,《三國志·戰略版》與著名導演吳宇森合作拍攝了年度品牌片《川流》,講述了火燒赤壁背後的隱情。1月25日,《川流》將面向玩家進行先鋒首映,遊戲內、B站三戰官號、抖音川流官方、微博川流官方都可觀看。作為三國歷史上最為經典的戰役之一,赤壁之戰一直以來都是遊戲、影視領域最炙手可熱的題材,也誕生過無數的經典。這一次《三國志·戰略版》攜手策略3.0時代巔峰劇本【赤壁之戰】震撼來襲,你准備好火燒赤壁了麼? 關於《三國志・戰略版》 《三國志・戰略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現真實古代三國戰爭。你將在這片古戰場登庸全系三國名將,搭配特殊兵種以少勝多。於百萬格擬真沙盤之上,謀劃萬人軍團戰。靈活行軍自由轉向截擊,因地制宜部署箭塔拒馬,施展聲東擊西圍點打援等計策。無VIP不賣資源,策略至上公平對決,憑謀略決定天下大勢走向。 這是3500萬戰略家的真實戰爭,恭迎我主一策燃盡天下九州! 來源:遊民星空

在新的一年 《三國志·戰略版》將全面走進SLG3.0時代

對於《三國志·戰略版》的玩家們來說,2020年12月31號的晚上,除了是跨年夜之外,也是遊戲步入「新時代」的重要日子。在即將邁入新年的這一天,遊戲官方在古都洛陽為玩家們准備了一場盛大的見面會,同時公布了對於未來的展望。伴隨著新的一年到來,《三國志·戰略版》也跨入了新時代。 早在去年10月底,《三國志·戰略版》官方就曾放出要遊戲要進行SLG3.0升級的計劃,遊戲將針對畫面與玩法進行全方位,多維度的升級。就在發布會前幾天,玩家們期待已久的3.0正式啟動,遊戲已經率先完成了由2D向3D的進化。 此次的畫面升級,直接改變了遊戲最基本的樣貌,並且這種2D像3D的轉變,不僅僅是更換了貼圖與建模那麼簡單。新的畫面賦予遊戲更多動態化的東西,城池、自然景觀、行動的士兵,幾乎每一個遊戲中常見的元素,都有了翻天覆地的變化。以城池的攻城為例,全新的畫面下,城池變得更加立體,不但城門和城牆在細節的表現上更出色,更高的對比度也突出了真實的質感。 尤其是動態上的變化,更為明顯。相較於2D版本,全新的攻城畫面動態效果更強,無論是大火引起的滾滾濃煙,還是正在破壞城池的部隊,都顯得更有視覺沖擊力。簡而言之,畫面上的升級,讓本就規則嚴密古戰場變得更加真實,也更有代入感。 並且遊戲的3D版本還不止於此,雖然目前只實裝了畫面的升級,在後續遊戲還將加入「夜戰」玩法。無論是三國還是其他時期,夜間打響的經典戰役數不勝數,夜晚的突襲也往往更加有效果。《三國志·戰略版》中也是如此,夜晚是玩家們正在休息的時間,往往也是攻城拔寨的好時機,不少玩家也經歷過半夜訂鬧鍾,起床夜襲的故事。 相比戰場的正面碰撞,偷襲往往有更強的刺激感,夜戰模式的加入,無疑讓本就充滿著刺激感的戰鬥得到了再度升級。試想,在黑夜的掩護下,大兵壓境,再配合全新的3D畫面,將是一種怎樣的視覺沖擊。 在年度發布會上,《三國志·戰略版》的策劃老馬親臨現場,為玩家們帶來了此次發布會的另一個重磅消息,也就是新劇本「赤壁之戰」。在赤壁之戰版本里,將會有兩種全新的玩法,再度增加遊戲策略層面的深度。 其一,火攻。眾所周知,赤壁之戰本身就是以少勝多,巧用自然元素的一場經典戰役,《三國志·戰略版》也將在遊戲中加入新玩法「火攻」。火攻將作為一套獨特的體系為玩家們帶來更多決策層面的選擇,尤其是配合自然元素「風」,在遊戲的世界里再現經典戰役,想必也不是什麼難事。 其二,水戰。赤壁之戰除了利用了火攻之外,也是一場頗為經典的水上戰役。在發布會上,同樣曝光了全新的「水戰」玩法。在此前的版本中,《三國志·戰略版》雖有真實的河流,但其最主要的目的是分割戰場,營造天然的地勢。而在水戰玩法加入之後,水面也將成為玩家們的必爭之地。此次的水戰系統設計相當完整,不但走舸、鬥艦、艨沖等歷史上真實的艦船會加入遊戲。全新水軍適性、載具設計、新官職等新內容也都讓水戰系統能更好的和其他系統相融合。 此次相聚洛陽,除了年度發布會之外,也是首屆有眾多盟主代表、KOL玩家參與的同盟峰會。自《三國志·戰略版》上架以來,憑借著優質的PVP以及強社交性,讓無數玩家找到了自己的「組織」,也創造不少有趣的故事。此次峰會的現場匯聚了來自五湖四海的江湖豪傑,他們不但為彼此講述了自己的故事,一些盟主也就自己的管理經驗做出了分享。 來自135區紫禁城的「紫禁城丨無敵壕」將自己的管理經驗總結成了十六字真言;39服英雄醉氿的盟主、講吾堂創始人石老師,則分享了如何把盟友變成家人。除了明星盟主之外,峰會的現場也出現了六神磊磊與魏武揮等知名KOL玩家的身影。此次的峰會,更像是一次玩家們的線下見面會,讓無數人分享自己的故事,加深同盟情誼。 峰會上玩家們侃侃而談,拋棄自己身份的光環,每個人都是故事的創造者與參與者。在未來,為了能讓這種玩家之間的情誼能夠繼續傳承,《三國志·戰略版》將推出同盟扶持計劃、為同盟提供支持和平台,讓玩家們能通過遊戲,找到更多志同道合的朋友與一起揮灑熱血,征戰天下的隊友。這種同盟之間的情誼,在未來還會突破次元障壁,輻射到現實之中,拓寬玩家之間的交友圈子,豐富玩家們的社交生活。 同盟聚會、同城聚會、同盟學院、同盟聯誼、同盟公益,每一個計劃中的板塊都有很深刻的意義,《三國志·戰略版》不僅僅是一款遊戲,更像是玩家之間架起的一座溝通的橋梁。 最終,在無人機的精彩表演中,此次《三國志·戰略版》首屆同盟峰會&2021年度內容發布會,正式落下帷幕。 至於遊戲未來還能給我們帶來怎樣的驚喜,我們不妨拭目以待。 來源:遊民星空

燃炸三國志戰略版盟聚洛陽,煙花絢爛,劍指赤壁

12月31日,《三國志·戰略版》攜手盟主代表、KOL玩家在中國洛陽召開首屆同盟峰會&2021年度內容發布會。《三國志·戰略版》周年慶時,曾與玩家相約跨年共賞煙花,如今,三戰兌現承諾,來到遊戲中3500萬戰略家的必爭之地洛陽共慶新年。 同盟峰會為一年同盟聚會及同盟學院做了總結,大會邀請了優秀盟主代表,分享了同盟管理心得與同盟兄弟情,六神磊磊與魏武揮2位KOL在圓桌論壇貢獻了諸多金句。 2021年度內容發布會則帶來了年度版本計劃。觥籌交錯之中,三戰元素的無人機煙花表演,將活動氣氛推至高潮。 行至年末,來自五湖四海的各路英豪齊聚洛陽,來到這個遊戲中令他們魂牽夢縈的地方,把酒言歡暢談同盟發展,側耳傾聽翌年計劃。 與會盟主合影 豪傑不問出處,盟主都懂戰術 本著大力支持同盟發展的初心,此次同盟峰會邀請到了多次拿到過霸業的盟主代表,他們在現場分享了自己在同盟管理方面的心得體會,以及和盟友之間的兄弟情誼。 三軍易得,一將難求,優秀的管理人才該如何探尋與培養?大家因遊戲相識,因同盟相聚。但數百人的同盟,盟友大多分布在天南海北,且大部分有自己的主職,盟主管理起來的難度不亞於現實中的企業管理。如何將盟友的最大力量發揮出來,將情誼從線上延展到現實中,更好地踐行情義勇謀,是需要學習組織管理學的。 如來自135區紫禁城的紫禁城丨無敵壕,就將自己的同盟管理經驗總結為16字真言:一張一弛,文武之道;莫逆民意,自然披靡! 紫禁城丨無敵壕 具體來說就是以德取人、以信服人、以文化人、以勢趨人、才能因勢利導攪動風雲,最大作用發揮人和之利,以人和扭乾坤。 紫禁城獎懲制度 紫禁城盟友手繪攻防圖 對紫禁城丨無敵壕來說,三戰是一款關於人的遊戲,是一款有溫度的遊戲。實際上,這也是《三國志·戰略版》、盟主以及3500萬戰略家的共同夙願。 39服英雄醉氿的盟主、講吾堂創始人石老師,則分享了如何把盟友變成家人。在他看來,信念、活躍、回憶、身份、信任、傾聽,是拉進盟友關系,促進同盟發展的幾大關鍵詞。 39服英雄醉氿盟主石老師 在圓桌論壇環節,六神磊磊與魏武揮兩位kol玩家分享了自己的三戰入坑史與諸多趣事。六神磊磊講述了自己被騙到西涼加入小盟的辛酸史,魏武揮則分享了自己作為高戰,同盟卻被打散的往事。 kol玩家六神磊磊與魏武揮 火攻水戰特色功能,赤壁之戰劇本顛覆SLG2.0 本次活動的重頭戲,莫過於發布會上公布的未來展望,3D升級,赤壁之戰新劇本,每項升級都走在行業前沿,共同拼湊出SLG3.0的模板,為行業發展指明方向。 為了讓三國世界更加真實,三戰開啟了3D版本,通過將遊戲畫面從2D升維3D,提升戰場的臨場感;通過細節打磨和視覺升級,給玩家展示更真實的三國世界,保留純正的三國味。 3D重置,層次錯落營造立體空間 遊戲畫面通過3D重製,進一步提升了整體美術質感,資源地、角色、戰鬥動作、插圖、特效、以及山體、河流、地表等元素全部升級成3D高清資源,同時還加入了雲層、雄鷹、飛鳥、煙囪等更為豐富的多元化自然細節,遠景概括模糊,近景細節豐富,通過遠近交錯進一步呈現出立體視覺效果。 萬物可動,真實水面效果波光粼粼 晝夜交替,入夜偷襲緊張刺激 3D版本,不止於此。 接下來三戰也將推出夜戰版本,加入晝夜交替系統,增加玩家沉浸感,實現真正的洛陽煙花。遊戲還將加入動態場景。戰場的氛圍會跟隨戰局戰況即時變化,每一秒的氛圍都截然不同。在後續更新的版本中,環境能影響戰鬥和策略,讓3D變得真實有效。 赤壁之戰,火攻水戰摧枯拉朽 除了夯實真三國概念外,三戰另一大核心就是:策略。明年2月,三戰將為戰略家們帶來另一項重磅內容:全新劇本赤壁之戰。 赤壁之戰劇本致敬經典的同時,進行了大膽創新,引入了行業首創的火攻與水戰。在新劇本中,三戰只提供策略舞台,更多的歷史由玩家自己譜寫。 赤壁版本概念圖 火攻,無疑是三國戰略中的C位,赤壁、博望、烏巢、夷陵,火攻都發揮了至關重要的作用。過往玩家只能在特定武將戰法中體驗火攻,接下來,隨著火攻這一玩法的加入,所有玩家都可以直接體驗火攻在三國戰場如何摧枯拉朽。火攻除了有一套獨立運行的系統外,還能搭配新引入的自然元素「風」,甚至可以達到更強的入侵效果,帶來全新的進攻謀略方法與思維維度。更有全新國策搭配火攻,巧借東風,焚舟拒敵,歷史佳話皆可重現。 火攻 與過往只能隔江對望不同,水戰系統給了玩家可以直接在水域上駕船對戰的空間,走舸、鬥艦、艨沖等歷史上真實考究的三國戰艦將在該系統中悉數登場,全新水軍適性、載具設計、新官職等新內容,力圖讓玩家有更新更強的策略體驗。 全新水戰體驗 此外,遊戲還加入了色+模式與豎屏版本,充分照顧玩家的個性化需求,帶來更多人文關懷。 關注同盟發展,共推扶持計劃 一個好遊戲,除了讓玩家在遊戲內玩得開心,也需要努力為玩家在遊戲之外創造更好的體驗。除了2021年遊戲內容上的更新計劃,官方還帶來了同盟扶持計劃。 在《三國志·戰略版》的戰場上,同盟組織是玩家的核心力量,這是有著同樣熱愛的一群人,在同盟這個組織里 有情義、有感動、有成長、有信任,新推出的同盟扶持計劃,將致力於推動《三國志·戰略版》的同盟發展,為同盟提供支持和平台,讓遊戲里有著同樣追求和熱愛的玩家,能玩的更好,在遊戲認識更多的朋友、更多的兄弟、甚至是生意場上的合作夥伴。 屆時,官方將會陸續推出同盟聚會、同城聚會、同盟學院、同盟聯誼、同盟公益幾大模塊,用以支持同盟發展。 其中同盟學院將針對盟主進行培訓,管理同盟就像管理一個公司,有著他的長期組織架構與人才梯隊的建設,官方將定期組織盟主交流活動,以及推出官員培養計劃。 同盟聯誼則側重於規劃同盟間娛樂聯誼,豐富玩家娛樂生活,幫助玩家從線上走到線下,再從線下延展到更多。 除了同盟外,官方也非常鼓勵玩家進行創作,未來會提供更大的平台給玩家進行內容創作。如通過玩家微型記錄片《我的盟友你是誰》,將情義勇謀的百態故事給更多人聽。 官方還將推出玩家戰略分析解說欄目《風雲戰場》,將古戰場風采與軍事美學結合。同時項目組也鼓勵更多人記錄自己的三國史,未來會為攻略謀士、百態史官、同人大觸、玩家主播提供全方位流量、包裝支持。 含有《三國志·戰略版》元素的無人機表演,將現場氣氛推至高潮。 值此辭舊迎新之際,《三國志·戰略版》舉辦了一場重視玩家成長,探討管理學智慧,培養玩家生態的活動,讓更多玩家在遊戲中找到志同道合的夥伴,讓發布會的體驗不至於玩法。 煙花聲中辭舊歲,洛陽共聚人不醉。 讓我們與3500萬戰略家一起,百舸爭流,劍指赤壁! 來源:遊民星空

在洛陽古都《三國志·戰略版》將公布2021年度內容計劃

對《三國志·戰略版》而言,2020可謂是至關重要的一年。 只因在這一年里,它不但承受住了手遊市場多款新產品的考驗,還通過對玩法的不斷更新,以及在線下展開的諸多用心的玩家交流活動,令它成為了3500萬SLG愛好者逐鹿天下的最佳戰場,也助其奠定了SLG品類霸主的地位。 但站在這個年歲交替的節點,回顧它這一年以來的傲人成績,卻也讓人有些好奇。想知曉在接下來的2021年,其將如何突破自身,以為玩家提供更為獨特的遊戲體驗呢? 對此,我們或許能在官方於12月31日在洛陽召開的「首屆同盟峰會暨年度內容發布會」里找到一些答案。 自上線以來,《三國志·戰略版》的團隊就一直致力於和玩家進行頻繁的線下交流,以此聽取玩家的心聲,來優化遊戲的諸多內容。遵循這這一理念,他們在一年的時間里,走遍了大江南北,於北京、成都、上海等13個城市,舉辦了總計44場線下活動。 但這次在洛陽即將召開的活動,卻有著與以往截然不同的氣質。因為它將向玩家介紹未來的多次內容計劃,讓玩家了解遊戲在2021年的嶄新形態,以及官方針對線下的諸多活動。 為迎接新時代的到來,官方首先給遊戲的畫面進行了提升。具體而言,就是從資源地塊、角色、山川河流,再到細微的軍事單位,皆都會完成從2D到3D的華麗轉變。 在這個基礎之上,配合著全新的「赤壁之戰」劇本,為進一步增加玩家的臨場體驗,遊戲還增加全新的晝夜系統,以及火攻與水戰玩法。 這兩個新元素的出現,將再次擴展遊戲的戰略深度,給玩家征戰提供更多的選擇。 換言之,在嶄新的3.0時代里,玩家將置身於更為擬真的戰場環境。這里不僅將會有「火燒赤壁」與千帆征戰,還會有白雲與飛鳥作伴,也會有更加雄偉浩瀚的江河山川和晝夜的更替。而它們疊加在一起之後,則會展現出副更為完整真實的戰爭畫卷。 在這些遊戲內的玩法內容之外,《三國志·戰略版》也將圍繞玩家間的同盟,於線下開展更多的活動。 像在這次的年終發布會上,官方就邀請了數位盟主大咖。他們會向玩家分享自己的故事,也會講述關於同盟管理的諸多理念。而在之後的歲月里,秉持相同理念的同盟峰會還會不斷舉辦,以助力玩家創造更好的同盟生態。除此以外,官方還將進一步支持同盟間的線下聚會,推動同城聚會和不同玩家群體間的聯誼,幫助玩家創造出更為緊密的兄弟情義。 公布完遊戲的玩法與相關線下活動之後,《三國志·戰略版》的官方還會邀請玩家參加晚宴,並通過編排後的無人機,在洛陽為大家帶來煙花表演。 之所以要選擇洛陽,其一是因為這里本就是遊戲的主城,以及中國的文化古都,與玩家有著跨越時空的羈絆,其二,則是因當初胡歌曾在直播中的那句承諾「去洛陽一起去看煙花!」 而針對這次群雄齊聚洛陽的契機,官方也提供了游覽洛陽博物館的行程。 洛陽博物館是洛陽市的文化地表,其內館藏文物多達40餘萬件,同時還兼具科學研究、陳列展覽等文化交流功能。在其幫助之下,有興趣的玩家將可以欣賞三國時期的諸多文物,親眼目睹那個千百年前亂世的一角,以感悟歷史的滄桑和浩瀚。 另外值得一提的是,在這場發布會上,還會公布個與「赤壁」有關的特殊彩蛋。相信該彩蛋的出現,一定可以給大家帶來獨特的驚喜,並讓你因自己《三國志·戰略版》玩家的身份而感到自豪。 來源:遊民星空

聚洛陽謀霸業 《三國志·戰略版》在洛陽召開英雄匯

自2019年9月20日《三國志·戰略版》(以下簡稱三戰)正式上線以來,已經有超3500萬戰略家馳騁在遊戲世界。遊戲上線首日便強勢登頂App Store免費榜,可謂是首發即巔峰,之後又持續發力,強勢入選App Store 2019年度精選遊戲。截止目前,三戰累計獲得蘋果推薦195次,Today專題推薦50餘次,AppStore暢銷榜也穩居前10。在今年的12月22日,中央電視台《新聞直播間》欄目對2020年遊戲產業年會進行了報導,三戰更是作為正統三國文化的傳承者獲得了央視的認可,成為傳統文化與遊戲結合的代表案例。 三戰的背後是遊戲運營「玩家至上」理念的縮影,不忘初心,方得始終。三戰在2020年共舉辦了數十場線下活動,其中覆蓋的城市包括北京、成都、佛山、福州、廣州、杭州、嘉興、南京、南通、寧波、上海、蘇州、無錫13個城市,給玩家送出了無數的福利。2020年12月31日,三戰將在中國洛陽召開首屆同盟峰會&2021年度內容發布會,邀請玩家共賞神秘煙花。屆時將會邀請到盟主代表分享自己的管理經驗和攻城技巧,更有六神磊磊、魏武揮、饅頭大師、三表龍門陣這4位頂級KOL亮相現場,和玩家親密互動,分享自己在遊戲里的真實經歷。大會現場還將公布三戰2021年度全年規劃,包括新版本內容與同盟扶持計劃等,最後還有神秘大獎等你來抽,這個跨年夜,我們不見不散! 游洛陽博物館,品三國文化 洛陽博物館創建於1958年,是洛陽市的文化地標,也是新中國成立後地市級最早建立的博物館之一,是一座集文物收藏、科學研究、陳列展覽、社會教育與文化交流諸功能為一體的綜合性博物館。館藏文物40餘萬件,玩家們可以在瀏覽洛陽博物館的同時,品味到三國時期的各種文物,領略到歷史脈絡的發展軌跡,感受到中國上下五千年文明歷史所帶來的震撼。 盟主分享,大咖助陣 本著大力支持同盟發展的初心,此次同盟峰會將邀請到在三、四、五賽季里面拿到過霸業的盟主代表,他們將在現場分享自己在同盟管理方面的心得體會,以及和盟友之間的兄弟情誼等,共同探討三戰同盟的發展。盟主在帶領同盟一路向前的過程中,難免會遇到坎坷與迷茫。同盟越來越壯大,後續該如何高效的管理?三軍易得,一將難求,優秀的管理人才該如何探尋與培養?大家因遊戲相識,因同盟相聚。同盟精神、同盟文化又該如何打造?聽完盟主們的分享,相信你的心中自然會有答案。 此外本次同盟峰會還隆重的邀請到了六神磊磊、魏武揮、饅頭大師、三表龍門陣這4位頂級KOL亮相現場,他們在遊戲里是潛伏在玩家身邊的神秘KOL,也是三戰里的資深高戰。他們將在現場與玩家們親密互動,分享自己最真實的遊戲經歷,最熱血的兄弟情誼,最難忘的經典戰役,以及最套路的陣容搭配等。 六神磊磊,解讀金庸武俠的知名KOL;魏武揮,大學教授,天使投資人,自媒體帳號「扯氮集」創始人;饅頭大師,「饅頭說」創始人,歷史的狂熱愛好者。三表龍門陣,知名KOL,視角獨特,文辭犀利,獨樹一幟。雖然在生活中,他們都有著不同的身份。但一旦卸下了社會身份,他們也和所有的玩家一樣,是一起並肩作戰的盟友。這一次,我們有機會可以近距離接觸到KOL大咖,聆聽他們的三國情懷和夢想。 本次同盟峰會將以圓桌會議的形式呈現,大家繞桌而坐,平等對話,開放交流,盡情表達自己的觀點和態度。想知道大學教授是如何玩三戰的?是否會在授課過程中貫穿遊戲理念?作家團是如何在遊戲里征戰的?哪位網文作家玩三戰最菜?那就千萬不要錯過本次同盟峰會喔! 新版內容公布,玩家扶持計劃 同盟峰會結束後將召開發布會,現場將公布三戰2021年全年規劃,包括新版本內容與玩家扶持計劃。經過一整年的沉澱,三戰現已全面開啟SLG3.0時代,遊戲畫質從2D蛻變到3D,進一步提升了整體美術質感,資源地、角色、戰鬥動作、插圖、特效、以及山體、河流、地表等元素全部升級成3D高清資源,同時還加入了雲層、雄鷹、飛鳥、煙囪等更為豐富的多元化自然細節,遠景概括模糊,近景細節豐富,通過遠近交錯進一步呈現出立體視覺效果。 在2021年2月,三戰將正式推出全新劇本【赤壁之戰】,屆時將會加入全新玩法開辟出另一個維度的全新戰場,帶來全新的進攻謀略方法與思維維度。 此外三戰還將開啟同盟扶持計劃,將大力扶持同盟,為各位盟友准備了大量的福利,大家們千萬不要錯過喔! 共賞神秘煙花,抽取神秘大獎 在會議的最後,三戰將邀請全體到場玩家一起參加晚宴,屆時將會為大家帶來「神秘煙花大賞」。還記得今年9月20日胡歌曾在直播時說過,要帶大家去洛陽看煙花麼?現在三戰項目團隊兌現了承諾。舉杯賞煙花,把酒話三國,更有激動人心的抽獎環節,各種福利大獎抽到手軟。玩家代表、遊戲KOL齊聚洛陽,共同聆聽新年的鍾聲,迎接2021年的到來。 P.S.為做好疫情防控工作,會議現場已經提前做好消毒工作,進入會議現場需要佩戴口罩,主動出示健康通行碼,並配合接受體溫測量。如果有發熱、咳嗽等症狀請及時到發熱門診就診。 來源:遊民星空

花了100多小時 我們找到能以少勝多的三國SLG手遊

市面上的三國SLG手遊層出不窮,但大多都是氪金戰士才能稱王稱霸,難道真的沒有一款環境公平,能以弱勝強的SLG?在我們不斷的尋找之後,終於找到了答案。 精彩視頻: 視頻截圖: 來源:遊民星空

三國戰爭臨場感再升維,《三國志·戰略版》3D化全新升級

亂世英傑,各領風騷,三國的戰場從來不乏鬥智、鬥謀、鬥勇的敵我較量,對於一款三國SLG遊戲而言,如何最大限度為玩家打造一個原汁原味的三國戰場,是時下眾多廠商在不斷探索和實踐的方向。 「與人鬥,其樂無窮」,謀略玩法往往是SLG策略遊戲的靈魂樂趣,這種樂趣發生在真實的人心博弈與較量之中,也依託於遊戲中對真實戰場體驗的視覺還原,於是隨著時代的變遷,越來越多的策略遊戲在畫面上升級,試圖用更好的畫面,更恢弘的戰場來吸引玩家們。 為真實而來的3D新戰場 更好的畫面帶來更強的臨場感,也讓戰場的氛圍被渲染的更加到位。《三國志·戰略版》深諳其道,在去年橫空出世之後,遊戲連續奪得多個榮譽,在這一年的時間里,遊戲不斷進行優化與版本疊代,並且在今日正式開啟了SLG3.0計劃。 作為一款策略遊戲,《三國志·戰略版》能從一眾同類產品中脫穎而出,憑借的是其不同尋常的遊戲體驗。遊戲策略深度與公平環境兩手抓,給玩家們創造了一個能盡情放飛自我,智慧博弈的舞台,無數的策略遊戲愛好者在遊戲里書寫了自己的劇本,誕生了一段又一段刺激無比卻又真實的故事。此次的3D畫面升級,《三國志·戰略版》勢必將憑借著更具視覺沖擊力的進化,進一步鞏固自己的三國策略手遊霸主地位。 巨量細節,升維級戰爭臨場感 在新版本中,第一波大升級就是遊戲由2D到3D的轉變。這種畫面上的變化並非簡單的貼圖變化,而是在原有建築、地形地貌的基礎上,進行大量的細節補充。雖然這樣介紹聽上去像是打了一個修正檔,但實際的效果卻是非常震撼的。以城池為例,在2D的版本中,城池更像是貼在地圖上的畫,雖然也能看清全貌,但一些細節上的表現卻不明顯,在3D版本中,城池終於「站起來」了,不但城門、城牆等建模更加細致,在攻城時士兵戰鬥的場面、滾滾的硝煙,都把壓迫感與緊張感渲染的相當到位。 《三國志·戰略版》擁有一片廣袤的大世界,在新的3.0版本中,整個大世界的美術都得到了升級,一些自然環境看上去更加立體、真實。以遊戲中的山峰為例,《三國志·戰略版》中擁有真實地形的設計,行軍路線會受地形的阻礙。在2D版本中,山川雖然有真實的阻擋效果,但其質感還沒有渲染到位。在3D版本中,這些山峰也有了新樣貌,一些細節的表現,比如溝壑、積雪與光影,讓其擁有了更加真實的「高度感」,在部隊面臨這些山峰時,一種高不可攀的感覺油然而生。 除了這些環境與靜態場景上的美術進化,3.0版本中的士兵也得到了進化。新的士兵擁有更高的辨識度,它們不再是一個個模糊的「小人」,而是能一眼通過特徵辨認出是什麼兵種。 以「象兵」為例,雖然新老版本中的象兵行進形態是類似的,但無論是士兵本身,還是大象坐騎,都在細節的表現上有明顯的變化,總體來說就是建模更加精細,特點更加突出。 這些兵種的變化,除了能讓戰場更加有沉浸感之外,在玩家們排兵布陣,揮斥方遒時也有一定的助力作用。畢竟你能夠通過特徵快速的區分兵種,瞬間洞悉戰場上的局勢,在第一時間下達最准確的命令。兵貴神速,這種爭分多秒的指揮必將讓戰鬥更加緊張刺激。 作為一次全面的美術升級,遊戲畫面的進化也不僅僅是停留在建模的改變上,以真實為基準,遊戲添加了很多的動態元素,比如馬蹄濺起的塵土、風吹過水面掀起的漣漪等等。《三國志·戰略版》本身的玩法就是以古戰場規則為准,力圖真實,而這些元素無疑讓整個世界的真實感呈幾何式增長,讓遊戲的沉浸感進一步增加。 未來可期,SLG3.0創新與驚喜來襲! 這些美術層面的改動,只是SLG3.0計劃的一部分,在後續,遊戲還有更多革新,一方面加強畫面的表現力,另一方面也在與遊戲的玩法系統聯動,製造更多有趣的內容。例如,在後續,遊戲會加入自然元素、晝夜變換、風向變化等自然與物理變量。玩家們能使用水攻火攻,在水上打仗,多維度戰場也成為了現實。憑借著美術、策略性的升級,《三國志·戰略版》正在變得更加真實、有趣。 從2D到3D的轉變,《三國志·戰略版》3D版本的推出,讓遊戲發生了脫胎換骨般的變化。這不單單是一次簡簡單單的「高清化」,在經歷了美術革新之後,玩家們擁有了一個更大、更真實的舞台,遊戲也能在更多維度來創作更多的玩法。至於未來,圍繞著SLG3.0計劃,遊戲還能誕生哪些富有創意、令人驚喜的設計,不妨讓我們拭目以待! 來源:遊民星空

SLG3.0時代首戰《三國志・戰略版》全新3D版本上線

2019年9月20日,靈犀互娛旗下《三國志・戰略版》(以下簡稱「三戰」)橫空出世,首日便一戰成名強勢登頂App Store免費榜第一位。在過去的一年時間里,三戰憑借其過硬的實力,斬獲了無數的獎項,儼然已經成為了三國題材手遊里的老大哥。 靈犀互娛從來沒有放慢追求遊戲品質的腳步,一直致力於研究SLG玩法的更多可能性。經過一年的沉澱,通過與上百萬玩家的溝通交流,三戰決定在原本SLG2.0的基礎上進行升級,打造全新的SLG3.0,為各位玩家提供更加真實的戰爭體驗。就在12月23日,三戰將正式開啟SLG3.0時代首戰,你准備好了麼? 從平面到3D,豐富的戰場細節提升三國臨場感 SLG3.0時代最直觀的表現就是遊戲畫面進行了從2D到3D的蛻變,同時輻射到了巨量的戰場細節優化,從注重深入實際細節出發,利用3D建模,更加豐富的渲染出戰場細節,從而達到加強真實戰爭臨場感的目的。 3D重製,層次錯落營造立體空間 遊戲畫面通過3D重製,進一步提升了整體美術質感,資源地、角色、戰鬥動作、插圖、特效、以及山體、河流、地表等元素全部升級成3D高清資源,同時還加入了雲層、雄鷹、飛鳥、煙囪等更為豐富的多元化自然細節,遠景概括模糊,近景細節豐富,通過遠近交錯進一步呈現出立體視覺效果。 萬物可動,真實水面效果波光粼粼 在戰場方面,投入了大量的煙塵3D粒子特效,著重填補動態戰場氛圍,像戰馬鐵蹄揚起的沙塵,波光粼粼的水面,以及戰船駛過水面所掀起的驚濤等都清晰可見。沙土水面重製,呈現出更加真實的水面反射效果,也給玩家們帶來了更加真實的戰場臨場感。 極致細節,軍隊外形設計栩栩如生 而在兵種方面,針對不同兵種的特色加入了不同的動作姿態,以及盔甲反光效果等,讓不同兵種的外形細節更加容易區分,人物動畫也從幀動畫升級成了3D動畫,讓玩家在萬人戰場之中也能快速清晰分辨出不同的兵種,通過加強兵種外形設計的細節表現,最終達到真實復刻戰爭元素細節的目的。 扁平化界面,大幅提升遊戲體驗 遊戲界面風格借鑒《三國志13》,將更加的扁平化,更多採用了主機傳統的紅黃黑配色,帶給玩家更鮮明的視覺體驗。 深度優化,全面適配所有機型 在優化方面,為了讓各位主公可以流暢的體驗到全新的內容,三戰將使用升級的自主自研引擎,同時針對不同的機型進行定製、適配、優化,以確保機型的兼容度比現在更廣,讓所有玩家都享受到絲滑的操作和流暢的體驗。 後續更新計劃:玩法與社交升級,讓戰場博弈具備更多可能性 除了在畫面上的升級外,三戰SLG3.0後續還將陸續推出玩法和社交上的革新,將大幅提升遊戲的策略維度。在保持了原有的真實地形與古戰場規則外,會加入自然元素、晝夜變換、風向變化等自然與物理變量,從單一的恆態規則,升級為多維的動態變化,實時影響戰局走勢,讓戰場博弈有了更多的可能性和變數。隨著自然元素和風向變化的加入,還會衍生諸如火攻、水攻等全新的玩法,帶來更貼近真實戰場的戰鬥體驗。 為了讓不同賽季或是伺服器的盟友也能一起共逐天下,擴大主公們的社交圈,三戰SLG3.0計劃還將在現有的完善社交體制下進行升級,即將開始的第六賽季將以自選劇本的形式登場,進入自選賽季的玩家能夠和朋友一起征戰三國,共同面對更多敵手,同時也能實現一起在洛陽看「煙花」的願望,非常值得期待! 從線上到線下,洛陽跨年夜,我們不見不散! 回首即將過去的2020,三戰的背後是遊戲運營「玩家至上」理念的縮影,不忘初心,方得始終。三戰全年共舉辦了44場線下活動,其中覆蓋的城市包括北京、成都、佛山、福州、廣州、杭州、嘉興、南京、南通、寧波、上海、蘇州、無錫13個城市,給玩家送出了無數的福利。正是因為三戰在「寵粉」方面做到了無微不至,得到了玩家們的一致認可,甚至玩家們還自掏腰包舉辦了線下抽獎活動,蘋果筆記本、IPAD、現金紅包,各種大獎送不停。 而就在12月31日,歷時半年的玩家同盟線下聚會將迎來最高潮,三戰會在洛陽舉辦跨年見面會,邀請玩家們一起在洛陽賞「煙花」,共度跨年夜。屆時將會在全網直播神秘煙花觀賞會的盛況,明星玩家、各地盟主、官方製作人將親臨現場與玩家們親密互動,更有潛伏在你身邊,你卻不知道他真實身份的神秘KOL亮相現場。當然對玩家來說,最令人期待將是重磅推出的2021新內容發布會,屆時將有年度重磅計劃現場官宣,這個跨年夜,我們不見不散! 關於《三國志・戰略版》 《三國志・戰略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現真實古代三國戰爭。你將在這片古戰場登庸全系三國名將,搭配特殊兵種以少勝多。於百萬格擬真沙盤之上,謀劃萬人軍團戰。靈活行軍自由轉向截擊,因地制宜部署箭塔拒馬,施展聲東擊西圍點打援等計策。無VIP不賣資源,策略至上公平對決,憑謀略決定天下大勢走向。 這是3500萬戰略家的真實戰爭,恭迎我主一策燃盡天下九州! 來源:遊民星空
UZI領銜加盟魔幻手遊《榮耀大天使》公測定檔1月6日

UZI領銜加盟魔幻手遊《榮耀大天使》公測定檔1月6日

<p2020旗艦級3D魔幻手遊《榮耀大天使》正式定檔1月6日全平台公測。首席先鋒體驗官—UZI正式領銜加盟,現在報名榮耀先鋒團參與活動試玩,即能搶先一步體驗遊戲。三職一體多元化設定,一人同時掌控多種職業,酷炫造型自由變裝,魔幻史詩冒險由你書寫! 公測應援,福利驚喜連連 <p榮耀起航,萬千勇者熱情以待。2020旗艦級3D魔幻手遊《榮耀大天使》正式定檔1月6日全平台公測。首席先鋒體驗官—UZI正式領銜加盟,邀約諸位勇士入駐天使大陸,書寫魔幻史詩冒險新篇章。公測預約福利重磅登場:限量定製手辦、京東卡、百萬鑽石大獎等你來瓜分,精彩一觸即發! <p公測預約:http://huodong.37.com/dist/rydts/20200909/?hd_referer=scch <p邀您見證一個新世界降臨,萬千勇者在聖光下重聚,以卓越為名共赴榮耀新征程。這場聲勢浩大的魔幻盛宴,你的真名將被再次被傳唱。每一位參與《榮耀大天使》公測應援的勇者,都將被銘記在大陸編年史冊之中。所有勇士累積完成不同階段的任務,即可解鎖更多公測福利;現在行動更有京東卡、限量定製手辦、稀有道具禮包等獎品傾情呈上。 UZI領銜,先鋒試玩活動開啟 <p戰歌嘹亮,見證榮耀與聖光。與首席先鋒體驗官—UZI進駐榮耀先鋒試玩團,開啟命運的冒險。《榮耀大天使》先鋒試玩團正式面向諸位勇者發出徵召。進入「先鋒試玩活動專題」報名。報名成功的勇者將獲得試玩秘鑰cdkey(用於激活遊戲)。屆時,榮耀先鋒服(試玩專屬服)將在12月17日10:00時正式開啟,持有試玩秘鑰的勇者將搶先一步進入天使大陸體驗遊戲! <p馬上報名試玩:http://huodong.37.com/dist/rydts/20200824/?hd_referer=douyin <p一個廣袤浩瀚的魔幻世界正揭開神秘面紗,即將踏上征程的你是否已做好准備?集動作、冒險、養成等元素為一體,結合戰鬥、解謎、休閒掛機等多種形式的副本事件、BOSS挑戰。宏大的世界觀設定,融合地下城、科幻、魔法等元素,為玩家帶來高沉浸感的遊戲冒險體驗。 <p《榮耀大天使》通過三職一體職業體系設定、讓玩家可以一人同時掌控三種職業,並靈活在三種職業中切換,且每個職業都有相對獨立的成長體系,通過進階、轉職,衍生出更多變化。嚴謹、完善的戰鬥機制,讓遊戲戰鬥更具變化和內容深度。遊戲中玩家不僅能和各陣營勢力對抗,也能與他們聯盟一起探索未知神秘。還有眾多彩蛋設定,等待你親身進入遊戲中品鑒! <pUZI領銜加盟,2020旗艦級3D魔幻手遊《榮耀大天使》正式定檔1月6日全平台公測。預約福利活動火爆進行中,期待您的加入! <p遊戲官網:https://www.37.com/rydts/ <p更多好玩遊戲,盡在37網游:https://www.37.com/ <p 《榮耀大天使》官方微信公眾號:rydtsgf <p關於《榮耀大天使》 <p卓越重生,榮耀回歸!《榮耀大天使》是一款大型多人在線魔幻3D角色扮演手遊,遊戲採用當前最先進的3D實時成像的引擎,創造獨有的細微的人物肢體動作,同時獨創暗黑魔幻特有的華麗世界背景,遊戲內的全部角色,均是由次世代標準的3D模型烘培而成,並且大規模運用了動態的特效,配合精美的畫面表現與極具視覺沖擊力的變身特效,將硬核魔幻題材最激動人心的一面呈現給大家,讓玩家真正的體驗回到當年跟兄弟一起浴血奮戰,縱橫大陸的暢快感!偉大的勇士,您准備好了嗎? 准備好行囊,一起戰鬥吧! <p關於37網游: <p37網游是三七互娛旗下遊戲發行子品牌,是中國知名的遊戲數字娛樂平台。擁有7億注冊用戶,累計運營產品超過600款。旗下業務涵蓋PC、移動遊戲領域,產品全面覆蓋了重度ARPG、休閒、SLG等主流遊戲類型,並在泛二次元、RTS、SIM等遊戲眾多細分市場領域,形成了專業化布局拓展。是「中國十大遊戲運營平台」、「中國最佳人氣遊戲平台」。曾邀洪金寶、鄧超、劉詩詩、楊洋等明星擔任37網游旗下遊戲形象代言人。37網游致力遊戲精細化運營,為廣大用戶提供多元化、高品質的遊戲服務與體驗。 來源:遊俠網

這款從打工人到明星都在玩的遊戲 變成了交友神器

小五是一名普通的不能再普通的上班族,在今年由於疫情,被困家中的他接觸並喜歡上了《三國志・戰略版》這款遊戲。在遊戲中,小五交到了很多志同道合的盟友。他們一起攻城略地,馳騁沙場,對於小五來說,《三國志・戰略版》不僅僅是一款遊戲,還是他與朋友們溝通的社交神器。 和小五一樣,明星玩家胡歌也難逃這款遊戲的「真香定律」。作為潛伏《三國志・戰略版》半年多的、經歷三個賽季的硬核明星玩家,《三國志·戰略版》對他而言,並不僅僅是遊戲,更是他觀察生活,體驗人生,探究人性,反哺演藝事業的利器。 遊戲成為成年人溝通的橋梁,這聽起來確實有些不可思議,但它卻真實發生了。這《三國志·戰略版》里,無數的倍感生活壓力的成年人找到了快樂,找到了志同道合的朋友,找到了心靈上的慰藉。不止普通的玩家,就連胡歌等明星,也一樣在遊戲中玩的風生水起,深陷其中不能自拔。那麼,一款看上去「朴實無華」的策略手遊,是如何一步步變成成年玩家「交友神器」的呢? 其實總結起來無非是兩個關鍵詞,遊戲性與社交。前者是遊戲的根基,畢竟如果遊戲不好玩,社交性也就無從談起。《三國志·戰略版》無疑是好玩的,尤其是它在一些策略玩法層面的創新,得到了不少策略遊戲愛好者的肯定。 比如它的兵種克制與兵種適性。前者自然不必多說,這種類似棒子老虎機的克制關系,在大多數策略遊戲里都有。但兵種適性則是一個比較新的概念,不同的武將在帶不同的兵種時會帶來不同的加成,合理利用能彌補數值差距。這讓遊戲決定勝負的因素多了一層謀略,而非單純的數值比拼。 還有它的真實地形與自由行軍,都在讓遊戲變的更加真實、有趣。真實地形意味著玩家們可以利用地勢,使出各種戰術;自由行軍則讓戰局更加多變,配合真實地形,有無窮的變化。這些策略因素逐步增加遊戲的深度,尤其對於那些硬核策略遊戲玩家來說,有更多的「操作空間」,那種腦力博弈的快感,是很多依賴數值的策略遊戲根本沒有的。 更重要的是,《三國志·戰略版》不賣資源,這讓遊戲的核心玩法就發生了變化。玩家們在開服時不會去考慮充多少錢,而是考慮如何才能占更多的地,搶更多的資源。在遊戲里,比金錢更重要的是人脈、關系、計謀,不賣資源促使玩家們在用兵打仗上多花心思,而不是在氪金上一較高下。《三國志·戰略版》沒有劇本,但卻比很多單機策略遊戲有更精彩的故事,因為數量眾多的玩家就是作者,離奇的故事每天都在發生。 從本質上看,《三國志·戰略版》的謀略因素直接影響了玩家之間的社交。畢竟和那些單機遊戲不同,策略手遊玩的主要是PVP,更講究與人鬥其樂無窮。由於最大幅度的壓低了氪金帶來的影響,大家就更要在拉攏盟友、使用戰術上下點功夫。但一些排兵布陣需要多人之間的協作配合,這勢必會促進玩家們進行自主的交流。漸漸的,這衍生出了一種《三國志·戰略版》的遊戲文化,大家不再悶頭打遊戲,而是更傾向報團取暖。就像和朋友開黑會很快樂一樣,只要人多起來,遊戲的樂趣度也會增加,同時你和盟友之間的友誼,也會在一場場戰鬥,一次次配合中升華。 隨著關系的拉近,盟友們聊天的內容也會不局限於遊戲,也會參雜一些生活中的瑣事,相較於其他遊戲,《三國志·戰略版》的盟友關系,更像是現實中的朋友。 在《三國志·戰略版》的玩家群體中,還有一批特殊的玩家,他們是從事各行各業的明星們。在這款遊戲里,真實的明星玩家甚至多到能組一個團,胡歌、六神磊磊、史航、姜超、李乃文、許文廣等都是遊戲的玩家。這其中,尤以胡歌最為「沉迷」,據悉胡歌不但已經在遊戲里摸爬滾打了三個賽季,還同時玩了五個帳號。 或許他們每個人玩遊戲的目的不同,喜歡的玩法也不一樣,但毫無疑問的是,他們都在遊戲里找到了屬於自己的快樂。 其實從本質上看,明星和普通人沒有太大的區別,他們同樣也有自己的煩惱,只不過由於身份不同,煩惱也不同。他們同樣需要傾訴,需要社交,需要忘掉平時光鮮亮麗的自己,給自己一個盡情放飛自我的舞台。就像胡歌所說,他喜歡《三國志·戰略版》很大一個原因就是沒人知道自己是胡歌。 普通玩家也是如此,在遊戲里,沒有老闆,沒有工作,沒有約束,在脫掉西裝穿上盔甲之後,每個人都是為了自己浴血奮戰的將領,帶領著士兵走向輝煌。 每個玩家之間都是平等的,明星也好、大老闆也好,都是這個世界的一份子,拋棄現實的身份,每個人都能全情投入,做自己想做的事,而不必顧忌那些世俗的約束。你能交到志同道合的朋友,一起征戰,一起聊天,相互安慰,無關利益,只為了贏下遊戲,或許就是因為這些,《三國志·戰略版》成了成年玩家們溫馨的避風港。 並且《三國志·戰略版》也不是一個原地踏步的遊戲,就在最近,遊戲推出了SLG3.0計劃。除了更具視覺沖擊力的3D化畫面,以及更多能影響謀略深度的自然變量外,社交層面也有令人驚喜的革新,除了即將上線的自選腳本外,團隊也在攻克不同賽季玩家同台競技的難題,早日打破賽季對玩家社交的限制,開放給玩家一個更多元化的社交環境。 《三國志·戰略版》變成了成年人的社交工具,這或許是誰也沒有想到的,但毫無疑問的是,它讓更多人能稍微放下身上的擔子。就像看一場電影、聽一會音樂,或者是望著天花板發呆一樣,在遊戲中征戰沙場,也是一種解壓的形式,若一個不小心借遊戲再找回那丟失已久的激情,豈不也是美事一件? 來源:遊民星空