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《原神》班尼特技能解析及配隊指南 班尼特裝備搭配

技能介紹 普通攻擊 普攻和重擊倍率比較低,實戰中也用不上,不需要培養。 E技能 熱情過載 三種操作手法,點按1段火元素傷害,一段蓄力2段火元素傷害,二段蓄力3段火元素傷害。 1.E技能是強火,可以快速破冰盾和雷盾,點按產2個火元素微粒,長按產3個火元素微粒,實戰中,點按破盾和攢能量更佳,長按比較浪費時間。 2.固有天賦【熱情復燃】減少E技能冷卻時間,從最低的5秒減到4秒。冷知識,打深淵詠者·紫電,帶【如雷】4件套可以達到3秒打一個E技能。 大招 美妙旅程(核心技能) 造成火元素傷害,並生成一個領域,領域內恢復當前角色生命值和獲得攻擊力加成。 1.大招是班尼特的核心技能,高頻回血,每秒回血一次,一共回血12次,唯一的缺點是,只能恢復到70%生命值。 2.解鎖1命後,大招的攻擊力增傷,沒有生命值高於70%的限制,同時再提升20%基礎攻擊力。增傷數值,是基於班尼特自身的基礎攻擊力,如以下圖所示,即是面板的白字數值。 固有技能 無畏的熱血,在大招領域內再次減少E技能冷卻時間,感覺作用不大,開大招時一般都是切換主C來打輸出,基本用不上。 技能優先培養:大招>E技能 命之座 核心命之座:1命和5命 1命.大招增傷沒有生命值限,同時增加20%基礎攻擊力數值,即是提升班尼特增傷效果,性價比極高。 5命.提升大招技能3個等級,簡單粗暴提升「班尼特」的大招攻擊力加成數值。 6命.當前角色獲得火元素附魔,該效果對火元素以外角色負收益,雖然大部分角色附魔是不可覆蓋的,但還是有少部分角色會被覆蓋,像刻晴的雷附魔,建議慎重解鎖6命。 聖遺物推薦 昔日宗室之儀4件套 大招後提高全隊角色的攻擊力,加成持續時間與班尼特大招相同12秒,這是目前最契合班尼特的聖遺物。 前期推薦:《流放者》四件套,提升元素充能效率,恢復全隊元素能量。 屬性選擇 主屬性:時之沙選擇充能,空之杯選擇生命值,理之冠選擇生命值/治療。 副屬性:大生命值>充能。 PS:班尼特大招增加的攻擊力,是基於自身的基礎攻擊力,因此與聖遺物屬性無關。主要疊生命值和充能即可,建議把充能堆到200%-260%左右。 武器推薦 班尼特大招增傷,基於面板白值攻擊力,白值攻擊力就是由角色屬性和武器的屬性組成,所以武器主要以基礎攻擊力高為主要選擇。 五星首選-天空之刃 有比較高的基礎攻擊力面板,同時副屬性是增加充能,和班尼特非常契合。 追求最高增傷數值,推薦:【風鷹劍】或 【霧切之回光】,都擁有最高的白值674。 四星首選-暗巷閃光 這是四星單手劍基礎攻擊力面板最高的,只是其他屬性不怎麼契合,我的班尼特就是帶這把武器! 其他四星推薦:【腐殖之劍】;前期過度推薦:【飛天御劍】。 武器提升數值:如果班尼特90級,大招點滿13級,不算宗室效果,風鷹劍和霧切之回光提升1203攻擊力、天空之刃1110,暗巷閃光1127、腐殖之劍974、西風劍897。 隊伍推薦 班尼特神級增傷輔助,基本上可以搭配任何主C角色,其中當然和火元素主C搭配最佳,雙火組合共鳴增加隊伍25%攻擊力。增加攻擊力同時還能充當奶媽角色,任何隊伍都可以帶上他,太多就不一一贅述了,主要說說以班尼特為核心的國家隊,以及國家隊的延伸。 原神國家隊 原神國家隊:香菱+重雲+班尼特+行秋 這陣容的特點,就是性價比超高,全部是四星角色,雖然沒有一個是強力主C,但這組合搭配打出的輸出不比強力主C差,可以觸發多種反應,蒸發、融化、凍結,在深淵里表現極佳,但成型需要一定條件。 陣容成型條件 班尼特熟練度越高越好,特別是大招的培養,提高隊伍輸出能力,治療的提供隊伍輸出環境。 香菱至少要4命(香菱4命大招延長40%持續時間)香菱的武器帶西風、決鬥或匣里,當然有五星最好,充能180以上,可以高頻大招。 行秋武器帶祭禮劍,充能必須保證大招不斷,最好是祭禮劍的被動觸發2個E就可以開大。 重雲解鎖3命最好(大招可以提升到13級),提高重雲的大招爆發能力,武器帶五星的天空之傲、或者四星的螭骨劍。 雷神國家隊 雷神國家隊:雷神+香菱+班尼特+行秋 除了雷神以外,其他全都是四星角色,配隊成本很低。這套陣容最大的特點就是速切和脫手,雷神、行秋和香菱都具備後台輸出能力, 雷神E技能可以協同隊伍其他角色攻擊,同時提升大招的傷害。班尼特、行秋和香菱在大招釋放時,可以給雷神疊高願力層數。而雷神大招【夢想一心】近戰攻擊又能給班尼特、行秋和香菱恢復元素能量,相互影響,相互增傷,能不起飛嗎。 班尼特大招增傷和回血,行秋掛水、減傷和後台輸出,香菱掛火和後台輸出,雷神站樁開大招打爆發。 行秋可以換成夜蘭,夜蘭傷害高,行秋續航更好。 萬達國際隊 萬達國際隊:公子+萬葉+班尼特+香菱。 這隊伍主打蒸發反應,核心輸出為公子和香菱,香菱的弱火觸發公子的弱水只消耗一半,也就是公子掛一次水可以提供香菱兩次蒸發,香菱是個脫手輸出,而公子的E技能近戰掛水極快,,因此可以提供香菱技能全程蒸發,萬葉可以聚怪、雙減抗、增傷,班尼特可以掛火、回血、增加攻擊力,公子有大招時還可以打個核爆。 來源:遊民星空

《原神》宵宮隊伍搭配及技能解析 宵宮武器怎麼選

角色定位及技能解析 才華橫溢的煙花工匠。「長野原煙花店」現任店主,被譽為「夏祭的女王」,在稻妻城內可謂是家喻戶曉。 宵宮是一名作為爆發型的周期站場的單體五星火元素弓箭主c,突破火傷加成。雖然作為一名弓箭角色,但輸出方式卻不像其他弓箭角色,宵宮的輸出大部分來源於開e技能之後的普攻。根據宵宮的技能倍率可知,普攻的倍率在弓箭手中算是最高的了。所以有攻速加成的角色對於宵宮是特別友好的,比如滿命的雲堇雲先生,痛苦玩家的二命琴,優菈大姐姐的專武——松籟,還有申鶴的侄子重雲的e技能。在輸出機制這方面,我個人認為宵宮的輸出方式和神里家家主神里凌人極為相似。同樣是使用開啟e技能後面通過普攻輸出。q技能一樣是作為輔助技能使用。不過要注意的是,宵宮的普攻速度在倍率高的時候前搖會偏長,推薦帶上合適的盾輔,來保證輸出的MAX。 宵宮的蓄力攻擊會產生可以自動追蹤敵人的焰硝矢,最多3個。不常用,因為倍率低。 e技能「焰硝庭火舞」 使用e技能後,宵宮的普通攻擊會變成火元素傷害,此效果在宵宮退場時解除,同時e技能倍率是在普攻的基礎上的。所以宵宮的天賦推薦a=e>q。 q技能「琉金雲間草」 使用q技能,宵宮躍至空中,射出強力一擊,造成火元素范圍傷害,對命中的敵人其一施加「琉金火光」效果。 「琉金火光」 隊伍中所有角色(不包括宵宮自己)的普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技、元素爆發命中處於琉金火光影響下的敵人,會引發爆炸,造成火元素范圍傷害。處於琉金火光影響下的敵人在持續期間內被擊敗時,琉金火光將轉移至附近的另一名敵人,並繼承持續時間。 至多2秒觸發一次,類似於其他技能,在宵宮陣亡時「琉金火光」效果也會消失。 這個效果宵宮自身無法觸發,也體現了宵宮作為一個周期性輸出角色的特點。 固有天賦和命座 固有天賦1 「袖火百景圖」 簡而言之就是,在e技能持續時間之內,普攻命中加2%火傷,持續3秒,最多疊加20% 說白了就是增加傷害。 固有天賦2 「炎炙風物詩」 施放琉金雲間草後的15秒內,附近的隊伍中所有其他角色(不包括宵宮自己)攻擊力提高10%。此外,依據宵宮自己施放琉金雲間草時固有天賦「袖火百景圖」的疊加層數,將額外提升上述的攻擊力效果,每層提升1%攻擊力。 很明顯,給其他人加攻擊力,最多30% 固有天賦3 「炎色配比法」 製作裝潢、擺件、景觀類擺設時,有100%機率返還部分材料。 一命 q技能的「琉金火光」加4秒,處於「琉金火光」狀態下的敵人被擊敗是,宵宮的攻擊力+20%,時間20s。 二命 宵宮造成暴擊6秒內獲得25%火傷加成,相當於半個火傷杯了。後台可觸發。 三命 e技能等級+3 四命 「琉金火光」發生爆炸時,q技能的cd減少1.2s。 五命 q技能等級+3 六命 加特林解鎖!在宵宮開啟e技能普攻輸出時,50%機率有分裂箭造成原本60%的傷害。 命座推薦:零命可玩,體驗良好,二命三命足夠,六命完全體。 武器推薦 武器五星首推飛雷,其次天空,阿莫斯,冬極 四星武器首推弓藏,其次破魔,黑岩,試做 三星武器彈弓,獲取容易。 聖遺物推薦 4件套推薦追憶,余響,魔女,逆飛(護盾綁定) 2+2推薦角鬥/追憶/魔女/余響/樂團/宸砂混搭。 前期過渡推薦武人 角色需求 摩拉,經驗書為必需品 火晶石,陰燃之珠x46(無相之火掉落),鳴草x168,繪卷(丘丘薩滿掉落) 天賦為「浮世」材料為龍王之冕 天賦加點推薦:a8+ e8+ q*+ 角色配隊 目前的宵宮配隊以蒸發為主,推薦配隊有以下幾個。 雙火雙水 宵宮;班尼特;行秋;夜蘭 優點:全程蒸發效果不斷 缺點:沒有護盾角色,宵宮攻擊易被打斷 雙火蒸發 宵宮;班尼特;行秋/夜蘭;鍾離 優點:輸出手感體驗好 缺點:反應次數會減少,不過可以忽略不計 沒鍾離的版本 宵宮;班尼特;行秋/夜蘭;雲堇 優點:攻速提升了 缺點:同1 增傷 宵宮;行秋/夜蘭;班尼特;萬葉 優點:傷害高 缺點:同1 攻速隊 宵宮;重雲,雲堇;琴 優點:攻速快 缺點:成本高 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》提供技能解析

前提 需要搭配4級貓飯引鳥術使用(效果翻倍),單獨使用的性價比很低。以下討論默認搭配4級貓飯引鳥術。 1、打得時間越久,你越需要。這個技能讓你越打越強。在10-15分鍾的狩獵時間內的增益效率最高,(最晚)18分鍾後不再帶來增益。換句話說,這個技能非常適配怪異化任務、曙光開荒和大師高難度任務。時間在5分鍾以內的狩獵,不推薦使用這個技能。 2、防禦技能優先度:提供+防禦3>提供>防禦7。 3、4級貓飯引鳥術+手動規劃路線吃鳥,能否替代?No,你越是依賴貓飯引鳥術,你就越需要。 技能描述 :從第1分鍾開始,每分鍾隨機獲得鬼火鳥的某一種效果。(部分任務除外);技能最高級別:1級 4級貓飯引鳥術:鬼火鳥容易聚集過來,效果翻倍。 目前沒有解鎖珠子,以下為擁有技能裝備:剛纏獸護裙(大師3星任務)、水手兜帽(盟友任務)、旅團X腕甲(鬥技大會)、護石 提供的實際效率 以大多數人日常狩獵最常用的為例,最高增益為100血、70耐、15攻、50防。 普通情況下,你需要手動吃35隻按照特定比例搭配的鬼火鳥達到最大效果(10綠+7黃+4紅+10橙)。需要注意的是,鬼火鳥有上限,比如你吃了10隻黃鬼火鳥,多出來的3隻是無效的。 提供+4級貓飯引鳥術的效率如何?分為幾種情況討論 1、一場狩獵中不吃任何鬼火鳥(基地掛機):你會在第18分鍾時獲得(+100血、+70耐、+15攻、+50防)的全部增益。 2、狩獵中吃3個鬼火鳥(極限最低情況):達成全部增益需要15分鍾 3、吃6鬼火鳥(普通人的平均情況,順路吃家門口1-2鳥、跑路、換場、交戰地):12分鍾 4、吃10鬼火鳥(路線規劃大師):8分鍾 我們以通常狩獵的情況(一場狩獵手動吃6個隨機鬼火鳥)來計算: 從第1分鍾開始,平均每分鍾你會增加8.3血、5.8耐、4.2防禦力和1.25攻擊力,效果持續12分鍾。 開局6分鍾時的平均預期是:增加40血、40耐、20點防禦力和8點攻擊力(算上出門吃的3個隨機鬼火鳥)。 12分鍾時,你會變成250血、220耐、+50防、+15攻的完全體戰神。 為什麼還要出提供 前文已經計算過,在4級貓飯下,絕香花鏈吃滿增益,光是達到250血也需要5隻綠鬼火鳥。吃滿所有增益,需要18隻不同類型組合的鬼火鳥。即使是路線規劃大師,面對不同的地圖,要達成這個目標也不是很容易的。(可以在每次狩獵結束時,自己打開面板看看你的鬼火鳥數量)。 更何況大多數人更願意的是跑路時順便吃鬼火鳥,但如果要大量繞路、爬山、甚至背圖,狩獵舒適性就下降太多了。 的鬼火鳥是隨機的,但經過測試有一個隱藏機制:如果某一類鬼火鳥已達上限,隨機生成的鬼火鳥就會剔除這一類別。換句話說,你手動吃的其他類型鬼火鳥越多,也就變相提高了綠鬼火鳥(血量)、橙鬼火鳥(防禦)的隨機機率。在的幫助下,你不需要規劃路線找特定的鬼火鳥,只需要吃夠數量,會自動幫你把剩下沒吃到的類別補滿。 此外,除了考慮坦度以外,這四項屬性對提高狩獵效率和舒適度來說都是很有用的,黃鬼火鳥(耐力)對不少武器來說比血量更重要,紅鬼火鳥(攻擊)沒人會嫌多,總之吃了就不虧。 防禦技能配裝優先度比較 怪異化經常被怪秒的情況,很多人現在出防禦7,甚至防禦7加護3。在孔位有限、兼顧輸出和舒適性的考慮下,樓主更推薦優先出。在崛起曙光版本里,的價值,在一定程度上相近於過去的體3。任何輸出配裝只要單獨加上一個提供,就能變成有輸出有坦度的日常用配裝。 一般來說,防禦7的孔位足夠替換成提供+防禦3,但如果只選一個,個人意見是的優先度仍然高於防禦7,這是簡單的數學題,就像以前常說的體3>防7的道理一樣。 需要占用一個4級貓飯的位置,而4級引鳥術在飯票作用下是100%機率觸發,這一點相比4級貓飯超回復力、4級貓飯迅速切換術更讓人省心。 另外,武器百龍技能還有一個魂鳥龍珠,可以和、貓飯引鳥術疊加,效果是觸發時獲得3倍快樂。 回應疑問 問:我標記好路線,吃滿自己需要的鬼火鳥,熟練後也就多用1-2分鍾,為什麼還要占用技能位置? 答:先想清楚一個問題,我們為什麼要配裝呢?畢竟只要你熟悉怪,用村武器也能砍死。配裝出技能無非是為了狩獵效率和舒適度。出攻7弱3超3,不就是為了打得快一點嗎?出耐沖1,不就是為了聯機打得舒適嗎?如果你本來就很需要開局跑圖2分鍾再打,而可以幫你省下這個時間,這不就是技能的價值嗎?犧牲遊戲體驗的舒適度,來換取多1-2個技能位置,是否值得呢? 你還需要思考的是,出的代價是什麼呢?如果不出提供,你可以出什麼技能?現在很多武器配裝都有富裕的,即使不帶護石也能出滿必備技能,區別只在於2-3個S2孔位。 在大多數情況下,防7的配裝,可以穩定配出提供1防3,甚至更高;攻7配裝可以配出攻4提供1,或者攻5提供1。有刷出護石的話差距會更小。如果能讓你開局省1-2分鍾,那麼多加2級攻擊,或者多加4級防禦可以做到嗎?這些性價比和取捨的問題,可以根據自己的武器和打法,用配裝器算一下就明白了 總結 作為一個持續10-15分鍾沒有任何副作用的全面性buff,非常適合狩獵時間比較長的怪異化任務、曙光開荒、練武器等的狩獵情景。現在開放的裝備還不錯,刷出護石更佳,如果以後解鎖了珠子,那就得起飛。 來源:遊民星空

《原神》荒瀧一鬥技能解析及武器搭配 荒瀧一鬥怎麼玩

角色解讀 荒瀧一鬥,五星雙手劍主C,神之眼是岩元素。角色90級基礎攻擊力為277,在全角色中偏低;90級基礎防禦力為959,當前全角色中排第一。角色的突破屬性是暴擊率,80突破之後,突破帶來的暴擊率加成有19.2%;高防禦力的好處之一是自身生存能力會比其他主C強,且防禦力會作用於護盾;所以即使是結晶盾,在一鬥這是也很抗揍的。 一鬥的傷害來源與女僕類似,都是依靠開大後防禦轉化的高額攻擊力加成。所以說一鬥也是一位極其依賴大招的角色,需要通過隊伍或是命座來補充自身充能的缺口。輸出手段方面,一鬥依靠的是特殊的重擊方式——荒瀧逆袈裟。低命一鬥,普通攻擊依舊有一定的占比;有了6命之後,輸出就基本都是依靠重擊傷害了。 核心機制·荒瀧逆袈裟 一鬥長按普攻鍵進行重擊的時候,若擁有亂神之怪力,將進行不消耗體力的荒瀧逆袈裟斬擊。一鬥的自身的普攻倍率並不突出,但重擊倍率還是十分優秀的,且重擊會自動索敵,荒瀧逆袈裟斬擊是一鬥的主要輸出手段。 亂神之怪力效果最多積攢5層,正常有5層亂神之怪力效果下按住重擊,即可打出4次重擊斬擊傷害,和1次重擊終結傷害。重擊終結傷害倍率還是挺高的,比重擊斬擊倍率2倍還多。但實戰中因為前後搖太大,是不推薦有1-2層時就重擊強行去打重擊終結傷害的。 荒瀧逆袈裟斬擊是依賴亂神之怪力效果的,以下為一鬥積攢亂神之怪力效果的方式: 1.普通攻擊 普攻第2段命中敵人積攢1層;第4段命中敵人積攢2層。開大後還能使得第1、3段普攻命中也分別增加1層。因此開大後打出一套完整普攻即可疊滿5層。 2.E技能 一鬥的E技能在命中敵人時可立即獲得1層;召喚物阿丑在承受傷害時可為一鬥提供1層,該方式2秒最多提供1層,因此最多3層;阿丑的耐久度耗盡或是持續時間到了之後還會為一鬥提供1層效果。所以E技能最多可為一鬥積攢5層亂神之怪力效果。 3.命之座 1命效果可使一鬥開大之後立即獲得2層,隨後每0.5秒獲得1層。6命雖然不加層數,但可使一鬥有50%的機率不消耗亂神之怪力效果,再加上1命效果,連斬個20多次不成問題的。 元素爆發 一鬥的大招和女僕有類似之處,開大後都會基於自身防禦力增加攻擊力。大招需要70點元素能量,冷卻時間18秒,持續時間11秒。一鬥大招具有以下特性: 1.普通攻擊、重擊和下落攻擊造成的傷害轉為無法被附魔的岩元素傷害; 2.提高一鬥普通攻擊的攻擊速度,攻速提升為全天賦等級10%;並基於其防禦力,提高攻擊力; 作為五星角色,一鬥的防禦轉攻擊的百分比還是要比女僕高不少的。關於一鬥開大後的防禦轉攻擊力,是以開大時的防禦力為基準的,不會隨角色防禦力實時變化,也可以認為是鎖防禦力的。 再加上一鬥本身的基礎攻擊力就低,所以對於一鬥,防禦百分比的收益是要遠高於攻擊百分比的。以10級大招為例,一個防禦沙漏能帶來攻擊力為0.583*959*1.04=581;而一個攻擊沙漏(武器為專武)帶來的攻擊力提升為0.466*769=358。防禦力百分比帶來的收益是攻擊百分比的1.6倍。 3.第一與第三段攻擊在命中敵人時,將為一鬥自己提供1層亂神之怪力效果。 4.一鬥所有的元素抗性與物理抗性降低20%。 連招方式 因為20級突破天賦能使一鬥在連續施展荒瀧逆袈裟時有額外的攻速提升收益,所以在連招方面,主要還是考慮在有5層亂神之怪力效果時再使用重擊。此外,0命、1命和6命對連招方式均有不同的影響,大家可以根據自身的實際情況決定玩法。 想要快速疊滿5層亂神之怪力效果,可以利用好E技能的特定:施放E、阿丑承受傷害、阿丑退場時都可以為一鬥施加一層亂神之怪力效果。層數效果可以通過一鬥背後的鬼頭標志區分,疊滿5層時的效果還是比較醒目的。 對於0命一鬥,需要時間去疊亂神之怪力層數,連招推薦為AAEQAA>>重擊循環,結合上E技能阿丑帶來的疊加層數效果,可以打出6-7次重擊;後續就正常AE至滿層然後接著重擊循環。一套重擊下來耗時約4秒(6次的情況)。 有了1命之後,因為開大之後會立刻獲得2層亂神之怪力效果,此外還有每0.5秒獲得一層的穩定加持,所以連招上較為自由一些。可以選擇讓E技能傷害最大化,QEAA>>重擊循環;或是為了穩定吃到阿丑退場時加的層數效果,先E後Q也行。因為20突破天賦+大招帶來的攻速加成最多可以有40%,一鬥後續重擊速度還是很快的;一命帶來的重擊次數並沒有想像中那麼多,一般就是7-9次,卡好E技能還可以多個1-2次。 有了6命之後,玩法進一步得到改變。6命一鬥在施放荒瀧逆袈裟時,有50%的幾率不消耗亂神之怪力;連招上甚至可以QE然後直接重擊,謹慎一點的話可以A一下再重擊。6命效果配合1命的層數疊加效果,運氣好可以一直重擊到大招結束。不過因為單次E技能的傷害要比重擊傷害高很多,也可以看準大招結束時間前一刻,使用出E技能。 聖遺物和武器分析 一鬥的聖遺物和武器選擇上,其實也沒什麼爭議的地方,優先順序很明顯的。 聖遺物唯一畢業選擇是華館4件套,滿層總共54%的防禦力加成,以及24%的岩元素傷害加成,是其他聖遺物沒法比的。實戰時可以將一鬥先放到隊伍的後台,疊滿華館4被動後再開戰。 因為防禦力帶來的收益要比攻擊力收益高很多,所以適合一鬥的武器並不多。常規選擇就三個,並且這3個武器就是三個梯度,差距較為明顯:赤角石潰杵、螭骨劍、白影劍。 命之座 一鬥是常規意義的命座戰士了,命座提升收益較為明顯,因此一鬥對命座依賴度較高。 1命 效果:施放Q技能之後,一鬥獲得2層亂神之怪力效果。1秒後,一鬥每0.5秒再獲得1層亂神之怪力效果,持續1.5秒。 關鍵指數:★★★★☆ 一鬥自身大招動畫時間有1.5秒,但實測發現,1命效果描述里的1秒後指的是大招動畫結束後的1秒後(不然的話,大招動畫結束就是直接滿層,過於BUG)。前面也分析過,1命可以很大程度上簡化一鬥的操作流程和輸出上限,是較為優秀的一個增傷命座。 2命 效果:施放Q技能後,隊伍中每個岩元素角色,都將使一鬥大招的冷卻時間減少1.5秒,以及元素能量恢復6點。通過這種方式,至多減少4.5秒冷卻時間,以及18點元素能量。 關鍵指數:★★★★★ 隊伍中的岩元素角色,自然包括一鬥自己,所以只需要3岩隊即可保證吃滿該命座效果。算上大招動畫時間的1.5秒,3岩隊里一鬥大招的真實冷卻時間其實只有12秒,大招僅1秒的真空期。再加上最多18點的元素能量恢復,在遊戲體驗上要好很多。一鬥的二命看似不增傷,增加的是玩法體驗;但加快大招的循環以及減少充能壓力,本質上就是在無形的增傷。 3命 效果:E技能等級增加3級 關鍵指數:★★★☆☆ 牛牛倍率雖然很高,但CD較長,3命效果收益並不高。 4命 效果:Q技能施加狀態結束後,隊伍中所有角色防禦力提升20%,攻擊力提升20%,持續10秒。 關鍵指數:★★★☆☆ 4命效果可以給全隊增加BUFF,且一鬥自身也是可以吃到該加成的。不過對一鬥自身而言,因為防禦力已經很高了,所以收益也不大。 5命 效果:Q技能等級增加3級 關鍵指數:★★★★☆ Q技能等級帶來的收益是防禦轉攻擊的百分比提升,10級到13級增加了26%的轉化比,對一鬥的直接提升是25%,提升收益還是比較明顯的。 6命 效果:一鬥重擊的暴擊傷害提升70%;此外,施展荒瀧逆袈裟時,有50%的幾率不消耗亂神之怪力效果。 關鍵指數:★★★★★ 6命的綜合提升並不好量化,其中70%暴擊傷害的直接提升就有23%(武器為赤角的情況);大招持續期間內連續重擊的話,後續可以完全吃滿突破天賦的30%攻速加成;只要運氣不差,一鬥在大招期間基本可以打滿20次重擊,單次重擊傷害在6-8萬左右。 來源:遊民星空

《原神》宵宮技能解析及裝備搭配 宵宮聖遺物推薦

角色介紹 宵宮是一個站場的火系弓箭手,站場輸出使用元素戰技強化普攻傷害,在元素戰技期間內周期性爆發,是長野原煙花店老闆的女兒,性格熱情似火,擁有不俗的傷害 天賦介紹 普通攻擊 進行至多五段的連續弓箭射擊。擁有不俗的普攻倍率。 重擊,也就是蓄力射擊,進行傷害更高,更為精準的瞄準射擊。瞄準時,火焰會在箭矢上持續積聚,並隨攻擊發射出去。根據蓄力時間長短,能造成不同的效果。 一段蓄力:射出附有烈焰的箭矢,造成火元素傷害。 二段蓄力:依據蓄力時間,產生至多3枚焰硝矢,隨宵宮這次瞄準射擊釋放。焰硝矢會自行追蹤附近的敵人,並在命中時造成火元素傷害。 元素戰技 焰硝庭火舞:在持續期間內,將宵宮的普通攻擊發射的箭矢轉化為熾焰箭,造成的傷害轉為火元素傷害,並提高普通攻擊造成的傷害;「普通攻擊·煙火打揚」的二段蓄力在持續期間內無法再產生焰硝矢。效果將在宵宮退場時解除。 元素爆發 騰躍發射火焰箭,造成范圍火元素傷害,並給其中一名敵人賦予「流金火光」效果。引爆「流金火光」再次造成火元素范圍傷害。 天賦加點 :普通攻擊>E技能>大招 命座 核心命座:2命和6命。 2命,只要暴擊率夠便能一直吃到25%火元素傷害加成,哪怕掛在後台,大招「流金火光」的爆炸造成暴擊時也可以吃到加成。 6命,提升E技能輸出能力,同時還加速【袖火百勁圖】堆疊層數,運氣好,一套普攻下來便疊滿十層了,直接傷害最大化。 聖遺物 余響四件套能夠在普通攻擊命中敵人時有機率觸發幽谷祝祀的效果,傷害提高值為攻擊力的70%,宵宮以普通攻擊為主要輸出方式,能有契合余響四件套被動,提升傷害。 宵宮以普通攻擊為主要的輸出方式,追憶套提升傷害50%。目前提升的傷害很高,其副作用消耗元素能量,對宵宮的元素爆發影響較小。 個人更加建議追憶套,雖然余響套的有70%增傷,但是有觸發的機率,這會使宵宮的輸出不穩定,而宵宮是屬於多段平a,傷害逐漸增加的,越後面傷害越高,追憶套穩定的50%的增傷,其總收益應該是要大於余響套的。 武器選擇 五星推薦 飛雷之弦振 飛雷之弦振在普通攻擊造成傷害和釋放元素戰技時,角色可以獲得飛雷之巴印,同時元素能量低於100%時也可獲得一層,這把武器的被動完美適配追憶套宵宮,能夠大幅提升普通攻擊的傷害 冬極白星 普通攻擊,重擊,元素戰技或元素爆發命中敵人後,將產生1層持續12秒的白夜極星效果,由此提高角色攻擊力,宵宮在使用時,也可由此獲得攻擊力提升,在五星武器中如果沒有飛雷之弦振,冬極白星也是較優選擇 四星武器推薦 弓藏 弓藏使得普通攻擊的傷害得到提升,宵宮以普通攻擊為主,使用弓藏能夠大大提升輸出傷害。 角色養成 宵宮突破素材 鳴草 陰燃之珠,需要擊敗無相之火獲得。 天賦突破素材為龍王之冕,需要擊敗若陀龍王。 來源:遊民星空
《原神》久歧忍技能解析及陣容搭配推薦 久歧忍聖遺物及武器推薦

《原神》久歧忍技能解析及陣容搭配推薦 久歧忍聖遺物及武器推薦

角色定位 角色定位:奶媽、群體掛雷。 配隊體系:輔助優菈打超導、輔助水C打感電、替換砂糖武裝和煙緋武裝中的菲謝爾或北斗。 天賦技能 天賦加點:主升E,A、Q不點。 E:治療、群體掛雷,久歧忍的核心技能。 Q:群體掛雷,傷害太低,主要利用高頻雷附著破盾,所以Q不需要升級。 天賦分析 元素戰技E 效果:每次開E消耗一部分生命,E每1.5秒造成一次AOE范圍雷傷,同時治療場上角色。 治療量:與生命值、元素精通、治療加成、E等級有關。 作用:久歧忍的核心技能,群體掛雷和治療,傷害可以忽略不記。 元素爆發Q 效果:對前方造成AOE范圍雷傷,基於久岐忍的生命值上限,對其中的敵人持續造成雷元素傷害。施放時,若久岐忍的生命值低於或等於50%,結界的持續時間將會延長。 分析:倍率取決於生命值,但傷害過於感人,主要作用是破盾,故不需要升級。 武器 武器對比 武器屬性 蒼古自由之誓:198精通+全隊(普攻、重擊、下落攻擊傷害提升、攻擊力提升) 鐵峰刺:165精通 磐岩結綠:44.1%暴擊+生命值 暗鐵劍(3星):141精通 暗巷閃光:55精通 西風劍:61.3%充能+全隊充能。 武器推薦 蒼古自由之誓>西風劍>鐵峰刺>暗鐵劍 蒼古自由之誓:元素精通提高奶量,武器特效還給全隊加傷害和攻擊,97的配對體系都可以輕易觸發。 西風劍:全隊充能。 鐵峰刺、暗鐵劍:元素精通提高奶量。 聖遺物 聖遺物套裝 首推畢業:千岩4 次選畢業:海染4 過渡:2千岩+2治療、2千岩+2樂團、2治療+2樂團、2少女+2海染 千岩4的效果與久歧忍完美契合,97忍的E持續12秒,CD15秒,攻擊間隔為1.5秒,E每次攻擊都能觸發千岩4的效果,97的E實際冷卻時間只有1.5秒,近似永續。所以久歧忍帶千岩4相當於全隊獲得永續20%攻擊力加成和30%護盾強效。 聖遺物主詞條 治療量:【生生治】>【精生治】>【生生生】 結論:對治療量的提升,治療加成>生命值>元素精通 如果阿忍還配隊中打感電反應/超載反應,想要阿忍的感電/超載傷害,可以選擇【精精精】/【精精治】,同時阿忍的等級也要拉到90級。 總結 沙漏:生命/精通 杯子:生命/精通 頭冠:治療/精通/生命 副詞條:生命、精通、(暴擊、爆傷) 陣容搭配 物理隊 優菈與久歧忍打冰雷超導可以減40%的物抗,大幅提高優菈的輸出;修女/貓貓可以提高優菈的暴擊率和緩解充能壓力(6命修女減20%物抗);班尼特提供大幅的攻擊力加成,夜蘭的增傷也能大幅提高優菈的傷害。 感電體系 水C目前有4大配隊體系:【純水隊】、【永凍體系】、【蒸發體系】、【感電體系】,很難比較孰優孰劣。 久歧忍的加入對於感電體系的幫助不小,作為奶媽緩解了隊伍的生存壓力,作為群體掛雷,也是感電體系的核心之一。由於感電反應和水雷共存的特性,感電體系一班一雷一水即可,多出的水雷並不能提高反應效率。剩下的兩個選擇能提高主C傷害的輔助角色。 凌人+久歧忍組感電體系,萬葉利用水雷共存同時雙擴散,減水雷雙抗和水雷增傷,提高凌人和久歧忍的傷害,雲堇師姐大幅提高凌人的普攻傷害。 魔王武裝 久歧忍的加入解決了魔王武裝隊伍沒有奶的問題,關鍵在於久歧忍是替換皇女還是北斗,答案是【單怪-上皇女】、【群怪-上北斗】。皇女是單體傷害,而且不用擔心充能問題;北斗對群優勢比對單大,對付群怪環境不用因為充能問題而斷大。 三岩隊 久歧忍可以為隊伍提供全程回血和雷元素結晶。 命之座 抽取建議:0命即可,命座提升都很小,不影響實戰體驗。 【命之座 第1層】 效果:Q的影響范圍提升50%。 作用:聊勝於無,Q主要用於破盾,范圍擴大不能提升破盾效率。 【命之座 第2層】核心命座 效果:E的持續時間延長3秒。 作用:原先【12秒持續,15秒CD】,現在可以讓E可以實現無縫覆蓋,讓掛雷和治療不會有空窗期。 【命之座 第3層】 效果:E+3級 作用:提高E的傷害和治療量。 【命之座 第4層】 效果:處於久岐忍自己的E狀態下的角色,在普通攻擊、重擊或下落攻擊命中敵人時,雷草標將落在敵人所在的位置,基於久岐忍生命值上限的9.7%,造成雷元素范圍傷害。該效果每5秒至多觸發一次。 作用:5秒一次的協同攻擊,群體上雷,進一步提升了雷元素覆蓋率。 【命之座 第5層】 效果:Q+3級 作用:提高Q的傷害。 【命之座 第6層】 核心命座 效果:久岐忍承受足以使她倒下的傷害時,此次傷害不會使她倒下,這個效果在久岐忍生命值為]時會自動觸發,該效果每60秒只能觸發一次。久岐忍生命值降至25%以下時,會提升自身150點精通,持續15秒,該效果每60秒只能觸發一次。 作用:防止久歧忍突然暴斃,還能加150精通,進而提高97忍的輸出和治療量。 來源:遊民星空

《全境封鎖2》六電容芳心終結者配裝推薦 六電容芳心終結者技能解析

武器電容突擊非常適配這個配裝。 裝備 因為我帶的誘餌所以選擇了村上工業的其實六電可以根據自己的喜好搭配。 單刷四級點這個非常舒適,傳奇也可以刷,就是某些場景需要找好誘餌和巧匠的釋放位置,同時巧匠可以給隊友重炮塔防大幅度加成,清怪效率提高一大截,就是結算的時候你的數據一般不會很好看,因為殺的很快。 除非隊友不太給力的時候可以挑大樑,配合上追悼,輸出也不俗。 綜合體驗單刷>組隊,因為存在專門化套裝,控制or全火or談判,所以追求效率的化這不是首選,可以當作一個功能性的備選套裝,沒有一方面的極致,但綜合能力不錯,所以單刷的時候非常舒適,甚至可以換上強心蜂巢插一些插件達到100危防,或者選一些治療的技能站擼英雄,傳奇組隊的話還是選擇誘餌和巧匠作用大一些,某些場景也可以代替治療。 技能搭配 又或者恢復蜂巢+任意其它。選擇技能非常靈活,喜歡硬突,也可以恢復加上一個守衛無人機但是沒有巧匠可以不間斷守衛無人機,守衛無人機貌似和巧匠有些bug,在靶場無法達到不間斷,有間隔時間,但是實戰起來無人機受傷就會上buff完成不間斷守衛很爽快,能打能恢復越打越強。 如果有奶有盾想達到最大化輸出可以換成塔防,吃滿電容突擊的buff也有不錯傷害。 來源:遊民星空

《原神》迪盧克裝備搭配技能解析 迪盧克怎麼配裝

聖遺物推薦及詞條選擇 魔女四件套 魔女2件效果:獲得15%火元素傷害加成。 魔女4件效果:超載、燃燒反應造成的傷害提升40%,蒸發、融化反應的加成係數提高15%。施放元素戰技後的10秒內,二件套的效果提高50%,該效果最多疊加3次。 目前來看最適合迪盧克的聖遺物,沒有之一,現在為止,能全吃到魔女四件的角色只有迪盧克。 角鬥士四件套 角鬥2件套:攻擊力提高18%。 角鬥4件套:裝備該聖遺物套裝的角色為單手劍、雙手劍、長柄武器角色時,角色普通攻擊造成的傷害提高35%。 作為前期過渡用是可以的,但後期用在同面板情況下傷害還是明顯比四魔女低的。 由於魔女很難出貨也可以使用2角鬥2魔女過渡。 四十五級前聖遺物推薦 戰狂四件套 戰狂2件套:暴擊率提高12%。 戰狂4件套:生命值低於70%時,暴擊率額外提升24%。 攻擊沙,暴擊/爆傷頭,火傷杯。 前期主C最優解 武器選擇 五星推薦:狼末,高攻擊,五星攻擊的面板怪物;天空大劍,副詞條契合迪盧克元素爆發後普攻附魔的設定。 四星推薦:螭骨劍,偽五星級武器,副詞條暴擊,被動更是彌補了白值低的缺點;古華大劍,容易獲得,用著也不錯;黑岩斬刀,容易獲得,效果收益較高。 如果都沒有的話西風大劍,桂木斬長正也是可以用的。 三星過渡推薦:龍血劍 技能及加點推薦 元素戰技 元素爆發 天賦1 天賦2 天賦3 加點推薦 元素爆發(Q)>元素戰技(E)>普通攻擊(a) 面板推薦 攻擊力:2000以上 暴擊率:55%以上 爆擊傷害:200%以上 我的面板和這個差不多,E單段暴擊6000,三段下來每段浮動不超過2000,Q暴擊1.2W,Q後強化普攻暴擊5600左右,個人感覺還可以。 玩法思路 由於迪盧克沒有輔助能力所以,以迪盧克為核心的玩法都可以,可以搭配香菱,班尼特來組雙過共鳴,也可以搭配冰屬水屬角色打融化蒸發。 培養材料計算 這里是按照6(普攻)-9(E技能)-9(Q大招)點的。 核心命座 核心命座為一命,二命 四命和六命也有不錯的加成 總結 迪盧克還是比較強勢的主C,雖然比不上現在新出的角色,但畢竟有句話,在黎明到達之前總有人會照亮黑暗,在1.0版本時,沒有鍾離、魈、將軍、胡桃、尤拉……等強勢角色,在那時迪盧克就是最強的,這如果說這些角色是黎明的話,迪盧克就是照亮黑暗的一束光,在這里我也要說,老爺並沒有退環境,依舊是很強勢的主C,只是現在比他強勢的角色太多,就顯的老爺很乏力了。 來源:遊民星空

《原神》重雲技能解析及配裝推薦

角色簡析 定位:如論角色定位之特殊,首推4星重雲,既非常規意義上的「輔助」,也非常規意義上的「副C」,而是一個兼具了「附魔+補刀」雙重功能的角色,整體設定上比較偏向於工具人。 優點:角色本身培養成本較低,裝備寬容度極高,通過附魔可以讓本身不具備附魔能力的火屬性角色打出融化反應傷害。 缺點:角色功能較為單一,偏向於工具人的設定,也讓重雲很難成為一個主流角色。 技能解析 元素戰技 造成344%倍率的范圍冰傷,產生4顆冰元素微粒。開啟10秒的附魔領域,領域內的單手劍、大劍、長柄武器角色會獲得冰屬性附魔。 冷卻15秒,角色離開領域後,仍會享受短時間的附魔效果。 注意細節: (1)附魔領域直徑大約可以達到11.5米,接近6塊副本地磚的長。 (2)雖然領域比較大,但E技能本身的傷害范圍很小,以主目標為中心,左右大約各1個大史萊姆的身位,具體范圍如上圖所示! (3)被附魔的角色普攻時第1段、第4段、第7段……可為敵人附著弱冰元素。 聯動天賦 單說數字可能沒什麼概念,簡單來說,這8%的攻速加成可以: (1)讓綾人的瞬水劍在空刀測試中多打出1刀。 (2)讓香菱一套普攻時間從67幀(30幀/秒)縮短至59幀(30幀/秒)。 你若問有沒有提升?有提升!但硬要說,又沒有太多的提升...... E技能領域結束後,額外生成一柄靈刃,被靈刃攻擊到的敵人降低10%冰抗。 注意兩個細節:(1)靈刃可以攻擊到低空敵人,如漂浮靈。(2)靈刃只會攻擊原領域范圍內的敵人,超出范圍會打空。 元素爆發 召喚3柄靈刃攻擊敵人,12級倍率285%,技能冷卻12秒,耗能40點。 注意細節: (1)3柄靈刃可以**觸發融化反應,並且為敵人附加強火即可3段全融化。 (2)雖然技能特效上,3段靈刃是向下攻擊的,但實際上可以打到低空敵人。 命座解析 1命、4命就不說了。 2命的減冷卻效果要稍微注意一下,理論上來說,隊友應盡可能在領域內開技能,但也不必過於強求,因為實戰中很多時候是無奈之舉。 6命給大招增加1柄靈刃,即使是先給敵人附加強火元素,也會導致第4柄靈刃吃不到融化,但可以通過多段掛火來吃滿融化。 陣容搭配 平民*容:重雲+香菱+行秋+班尼特 核心邏輯是利用重雲為香菱的平A附魔,讓香菱的平A打出冰傷配合行秋的後台掛水,讓旋火輪打輸出。 操作手法:班尼特開大招,(香菱丟E)重雲開大招,行秋開大招+E,香菱開大招,重雲開E,香菱站場打輸出。 氪帝陣容:重雲+申鶴+班尼特+琴 通過「琴班」組合不斷為敵人掛火,藉由重雲為申鶴提供附魔,並由申鶴自己輔助自己,適用於6命申鶴,其他玩家慎用。 操作手法:申鶴開E,琴開E,班尼特開大招,重雲開大招+E,琴開大招,申鶴輸出。(可視情況簡化) 其他陣容:重雲+申鶴+其他 是一種劍走偏鋒的玩法,主要是利用重雲的附魔,來讓其他主C吃到申鶴的輔助。主要搭配一些沒有附魔能力,或附魔能力較弱的角色,這個搭配思路比較多,直接套模板即可。 裝備選擇 武器:【狼的末路】、【螭骨劍】、【惡王丸】等輸出型武器都能用,其他輸出型武器、充能型武器需視自身情況選擇。 聖遺物:2冰+2宗室/樂團,如自身充能較高也可選「絕緣4件套」,沙漏選攻擊力(打元素反應時可帶元素精通),杯子選冰傷加成,帽子選擇暴擊率/暴擊傷害。建議充能達到140%以上。 簡單總結 重雲的設計初衷是為隊友提供附魔,但重雲缺乏輔助增傷,又不具備後台持續輸出能力,讓這個角色與常規意義上的輔助、副C都不同。 想要發揮作用,最佳選擇是搭配本身不具備附魔,但大招或E技能又是火元素攻擊的角色,以此來輔助打融化。這是一種相對個性化的玩法,但隨著遊戲發展,環境會越來越傾向於短時間內能夠傾瀉大量數值的角色和隊伍,這就導致這類「工具」屬性的角色逐漸被邊緣化。 來源:遊民星空

《火焰審判》戰士賈垃技能解析

《火焰審判》中有很多個英雄角色,不同的角色技能也不相同,賈垃可以在遊戲前期幫助隊伍減免傷害,天賦非常容易被觸發,而且這個英雄的擅長造成近戰傷害,是作為隊伍核心的輸出人員。 戰士賈垃技能解析 天賦:比較容易觸發,在遊戲前期能幫助隊伍減免很多傷害,注意的是天賦會在卡牌使用之後再觸發 英雄標簽: 近戰:該英雄擅長造成近戰傷害 防禦者:該英雄擁有自身或隊伍提供護甲,抗性等減免敵方傷害的手段 陷陣鬥士:該英雄擅長快速接近敵人,破壞陣型,能在纏鬥中發揮優勢 強力輸出:該英雄有潛力能提供一場戰鬥80%以上的傷害,能作為隊伍核心輸出 來源:3DMGAME

《火焰審判》獵手拉斯汀技能解析

《火焰審判》中獵人拉斯汀作為百步穿楊,千里取首的弓箭手,擁有強力的天賦,自身打擊面非常廣,而且這個英雄擅長遠程攻擊,能提供一場戰鬥80%以上的傷害,可以作為隊伍的主要輸出人員。 獵手拉斯汀技能解析 天賦:強力天賦,,自身打擊面廣,幾乎每回合都能觸發,提高了獵人前期的傷害 英雄標簽: 遠程:該英雄擅長造成遠程傷害 強力輸出:該英雄有潛力能提供一場戰鬥80%以上的傷害,能作為隊伍核心輸出 召喚者:擁有召喚能力 來源:3DMGAME

《火焰審判》元素使麥凱琳技能解析

《火焰審判》中元素使麥凱琳是一個擅長使用魔法攻擊的法師,天賦在開荒陣容基本上觸發不了,而且作為除草人最擅長同時對多個目標造成傷害,擁有強力的輸出傷害,能提供一場戰鬥80%以上的傷害。 元素使麥凱琳技能 天賦:開荒陣容基本上觸發不了,回合開始的第一件事就是把元素使的牌回收光.但過載流法師那就不一樣了 英雄標簽: 法師:該英雄擅長造成魔法傷害 除草人:該英雄擅長同時對多個目標造成傷害 強力輸出:該英雄有潛力能提供一場戰鬥80%以上的傷害,能作為隊伍核心輸出 來源:3DMGAME

《火焰審判》戰爭領主珊娜技能解析

《火焰審判》中有很多不同的英雄角色,戰爭領主珊娜作為輔助型的英雄,大多數的卡牌都能協助友方隊伍或干擾,削弱敵方的控制,而且天賦容易被觸發,每回合可以白嫖一點經濟。 戰爭領主珊娜技能 天賦:容易觸發,每回合白嫖一點費 英雄標簽: 輔助:該英雄大多數卡牌都都能協助友方隊伍或干擾,削弱敵方 防禦者:該英雄擁有自身或隊伍提供護甲,抗性等減免敵方傷害的手段 來源:3DMGAME

《火焰審判》刺客查洛克技能解析

《火焰審判》刺客查洛克是一位全能性的傷害英雄,擅長將單個目標徹底擊殺,而且在經過准備後可以瞬間輸出非常強悍的傷害,提供一場戰鬥80%以上的傷害,可以隊伍的核心輸出人員。 刺客查洛克技能解析 天賦:鼓勵持續進攻,但是刺客本身的機制又不適合持續進攻,結果這天賦大部分情況下沒什麼卵用 英雄標簽: 爆發:該英雄在經過准備後能瞬間輸出成噸的傷害 強力輸出:該英雄有潛力能提供一場戰鬥80%以上的傷害,能作為隊伍核心輸出 懼戰:該英雄在遭受傷害/陷入包圍時其戰鬥力會大幅下降 來源:3DMGAME

《火焰審判》巫師薇拉技能解析

《火焰審判》中巫師薇拉是一位進階型的選手,在對戰時可以造成近戰,遠程和魔法一共三種傷害,而且還可以提供一場戰鬥80%的輸出,可以作為隊伍的核心輸出員,但不推薦新手使用。 巫師薇拉技能解析   英雄標簽:   混合:該英雄能造成近戰遠程魔法全部三種傷害   強力輸出:該角色有潛力提供一場戰鬥80%的輸出,可以作為核心輸出   絕活選手:該英雄有著極具特色的機制   進階角色:該英雄機制復雜,不推薦新手使用 來源:3DMGAME

《火焰審判》靈語人遺跡技能解析

《火焰審判》中靈語人遺跡擁有召喚的能力,是自身最好的技能,而且這個英雄還是一個多才多藝的好手,可以扮演任何角色,用自己的技能來換取更為強大的戰鬥效果,但是不建議使用,很費。 靈語人遺跡技能解析 英雄解析--靈語人 靈語人遺跡 天賦:火焰審判沒有完爆!除非英雄本身過於fw需要天賦來平衡! 英雄標簽: 召喚者:擁有召喚能力 進階角色—靈語者專用標簽:該英雄過於fw,請小朋友們不要帶他玩 爛活選手:這名德魯伊除了和召喚相關的牌其他牌只能整爛活 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》拓荒者技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能拓荒者是遊戲里非常好用的技能,可以讓你攜帶的工具額外多使用一次,這個能力在某些時候還是很關鍵的,如果快滿級了可以點一點。 拓荒者技能解析 拓荒者技能效果:攜帶的工具可以額外使用一次 這個技能快滿級的時候可以點,多一份工具就是多一點優勢 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》醫生技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能醫生是遊戲里很好用的獨特技能,它能夠讓血包恢復的血量翻倍,基本上技能點多了就必須要帶上,多帶幾個急救包就能把敵人肉死,過段時間就可以滿血復活。 醫生技能解析 醫生技能效果:急救包恢復的生命值翻倍 這個技能能讓一個包能回100點血,技能點多了必點,配合拓荒者使用直接變身血庫 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》單動速射大師技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能單動速射大師是遊戲里非常厲害的,對於喜歡單動式手槍的玩家來說非常好用,近距離直接潑水就能乾死大部分人,除非槍法非常馬,要不然基本沒人能活著躲過。 單動速射大師技能解析 單動速射大師技能效果:提高單動手槍的射速 這個技能能讓單動手槍可以用極快速度腰射,稍遠一點就沒准頭了但近距離很猛 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》投手技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能投手是遊戲里很不錯的技能,尤其是對於神投手來說,有了它就可以讓玩家扔炸彈扔到意想不到的地方,對方還沒有反應過來就被炸死了。 投手技能解析 投手技能效果:使用輔助瞄準時,增加所有道具的距離 這個技能可以增加投擲距離,喜歡扔雷的可以點,能在別人意想不到的距離把人炸死 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》勤儉節約技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能勤儉節約是遊戲里非常好用的技能,尤其是對於換彈癌玩家來說,這個遊戲里面的武器換彈如果沒打完就會直接扔掉,子彈換著換著你就會發現子彈沒了。 勤儉節約技能解析 勤儉節約技能效果:在進行部分裝彈時取回未使用的彈藥。 這個技能莫辛勒貝爾三號多爾西幽靈噴上彈會掉一顆子彈,有這個技能後能把這發留住 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》軍需官技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能軍需官是遊戲里很好用的技能,能夠很大程度彌補武器上缺點,步槍遠距離超強近距離不行就可以在副武器欄里面裝一把霰彈槍,近了就直接換霰彈槍。 軍需官技能解析 軍需官技能效果:除一把大欄位武器外,還可裝備一把中欄位武器。 這個技能點了之後副手可以帶短噴之類的武器用來近戰,或者短莫辛騙人等人近了換噴子。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》輕靈步伐技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能輕靈步伐是遊戲里非常好用的技能,尤其是對於喜歡偷人偷灰的玩家來說,畢竟不發出聲音對於能夠聽聲音的老獵人來說太難受了,玩了那麼久也能被偷襲。 輕靈步伐技能解析 輕靈步伐技能效果:在翻越,跳躍下落和攀爬梯子時不發出聲音 輕靈步伐這個技能點了之後很多互動都完全無聲,喜歡摸人的話必點技能 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》耐火皮膚技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能耐火皮膚是遊戲里非常獨特的,適合在打屠夫和火男的時候用,其他時間沒什麼用,畢竟沒有獵人會專門用燃燒彈扔你,有點不值,看到你還不如上去給一下有威脅。 耐火皮膚技能解析 耐火皮膚技能效果:火焰傷害和燃燒速度減少25%,倒下時同樣生效。 這個技能地圖里的可以撿,倒地時可以多挺一會,沒必要刻意點 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》無聲殺手技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能無聲殺手是遊戲里非常好用的特殊技能,能夠減弱近戰發出的聲音,對於某些老獵人來說你在他背後揮動武器是會被他反應過來的,點了這個技能就沒事了。 無聲殺手技能解析 無聲殺手技能效果:降低近戰發出的聲音。 這個技能可以讓自己近戰攻擊不會叫出聲,但是被刀的怪仍然會發出聲音,喜歡偷人的可以點 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》醫師技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能醫師是遊戲里基本上必帶的,畢竟能夠提升打繃帶的速度,在某些時候打繃帶的速度就決定了一場戰鬥的勝負,從5秒打繃帶變成了3秒打繃帶。 醫師技能解析 醫師技能效果:減少使用繃帶所需時間。 這個技能基本上屬於必點技能,能讓打包時間從5秒降到3秒,這兩秒時間非常關鍵 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》食屍鬼技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能食屍鬼是遊戲里非常好用的,點了這個技能地圖上的小怪喪屍基本上就是你的血包,血不夠了就去找幾個殺就可以了,平時能剩下很多血包。 食屍鬼技能解析 食屍鬼技能效果:近距離殺死殭屍可以恢復少量生命值 這個技能近距離殺死殭屍恢復5點生命值,快滿級的時候可以點一個,能省血包 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》耐力靈緹技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能耐力靈緹是遊戲里非常好用的技能,無論是逃跑還是追擊,能跑路的時間越長越厲害,而這個技能的效果就是加長跑步的時間,同樣的體力能跑的距離更長。 耐力靈緹技能解析 耐力靈緹技能效果:延長全速沖刺持續時間 這個技能屬於是必點技能,點了能比沒點多跑很遠,配合決心後基本上可以全程跑步了 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》精銳弩手技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能精銳弩手是遊戲里非常適合玩弩箭的玩家的,能夠提升弩箭的填裝速度,畢竟弩箭這種武器填裝速度是非常關鍵的,打完一發未必可以擊殺對手,需要在他跑路之前再來一發。 精銳弩手技能解析 精銳弩手技能效果:減少弩的裝填時間。 這個技能可以減少1秒的弩的裝填時間,玩弩是必點的,畢竟弩的聲音是真的小,遠程傷害也不算低。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》無血技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能無血是遊戲里比較獨特的技能,打架的時候可以帶,可以讓出血狀態不升級,也就是可以自動止血,近距離肉搏的時候使用鋒利武器比較多,這個技能很有用。 無血技能解析 無血技能效果:流血狀態不會從輕微升級成中度或劇烈流血 這個技能可以讓自己的流血效果永遠1.5秒止住,地圖中碰到可以撿 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》中轉人技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能中轉人是遊戲里非常獨特的技能,雖然基本上用不到,不過關鍵時刻能夠用來苟一波,苟完說不定就贏了,主要是看運氣,不能依賴,該帶血包帶血包。 中轉人技能解析 中轉人技能效果:找到線索,裂縫或賞金時恢復生命 這個技能摸點,驅逐boss,拿灰會恢復50血和回滿體力,屬於基本上用不到的技能,不過某些時候還是能用到的。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》運貨騾子技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能運貨騾子是遊戲里非常好用的技能,尤其適合倉鼠流和喜歡打架的玩家,倉鼠流靠道具取勝,道具越多打法越多,喜歡打架主要用來放血包。 運貨騾子技能解析 運貨騾子技能效果:掠奪玩家或道具箱時會獲得額外的工具或消耗品 這個技能可以額外摸兩個工具或消耗品,每次摸最多兩個工具或兩個消耗品,偏好打架的玩家需要點,不然可能血包不夠用。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》穩定瞄準技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能穩定瞄準是遊戲里比較獨特的,非常適合喜歡趴地狙擊的趴地人,畢竟很多武器沒有支架,就算是趴地標準槍口晃動還是比較明顯的,其他情況下就沒什麼用了。 穩定瞄準技能解析 穩定瞄準技能效果:使用步槍進行瞄準時武器的晃動會逐漸減弱 這個技能屬於是沒什麼用的技能,喜歡甩槍的肯定用不上,不過喜歡趴狙的話還是很不錯的。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》禿鷲技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能禿鷲是遊戲里非常獨特的技能,可以讓屍體被掠奪之後可以再次掠奪,這個技能說實話非常適合萌新玩家,不用殺人就能摸屍體多是一件美事。 禿鷲技能解析 禿鷲技能效果:即使屍體被其他玩家掠奪過也可以再次掠奪 別人摸完兩次的屍體也可以再摸,適合喜歡撿屍的萌新和打架很猛的大佬隊 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》皮糙肉厚技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能皮糙肉厚是遊戲里限制比較大的一個技能,基本上觸發不了,可以降低鈍器造成的傷害,要說有用的話那就是對面有人在整活的時候可以反殺他。 皮糙肉厚技能解析 皮糙肉厚技能效果:鈍器造成傷害降低25% 這個技能屬於沒什麼用的技能,沒人會拿錘子敲你,當然整活的人除外。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》狙擊手技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能狙擊手是非常適合遠距離偷人的獨狼玩家的,尤其是玩莫辛納甘的玩家,開一槍可以不退出瞄準狀態換彈,這樣能夠一直觀察目標的狀況,以便於繼續攻擊。 狙擊手技能解析 狙擊手技能效果:當使用任何裝有加長瞄準鏡的武器時,射擊後仍會保持開鏡狀態 這個技能只有莫辛狙有用,玩的話可以點一下 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》槓杆原理技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能槓杆原理是遊戲里使用溫菲爾德步槍時非常好用的,它能夠大幅度提高這把槍近距離的腰射射速,雖然打的不准,但近距離潑水才能是最好的選擇。 槓杆原理技能解析 機瞄神槍手技能效果:當使用槓杆式步槍時,腰射的射速更快 這個技能屬於是溫菲爾德的另一個必備技能,近戰潑水但是殺人就全靠運氣了 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》機瞄神槍手技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能機瞄神槍手在獨狼打狙偷人的時候是非常好用的,不過貌似只有莫辛勒貝爾和維特利可以用,說白了就是能夠提高開鏡狀態下的射速,遠距離很有壓迫力。 機瞄神槍手技能解析 機瞄神槍手技能效果:當使用栓動步槍時,射擊後仍會保持機械瞄具打開狀態。 這個技能莫辛勒貝爾和維特利可以用,能提高開鏡狀態射速,但也有個小缺點是開鏡拉栓過程中不能取消開鏡狀態。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》抗毒者技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能抗毒者在以前還算不錯,好像以前中毒了並沒有毒針可以用,不過現在有了解毒針這個技能就隨便了,畢竟效果並不如解毒針,不過撿到了還是能用用的。 抗毒者技能解析 抗毒者技能效果:極大減少從中毒中回復的時間 這個技能沒什麼用的技能,代替不了毒針,地圖中撿到了可以用一下 來源:3DMGAME