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《暗黑破壞神3》惡魔獵手主動、被動技能及符文

鐵蒺藜戒律消耗:8點戒律值在地上放置一個鐵蒺藜陷阱,在敵人靠近時激活。一旦彈起,鐵蒺藜陷阱會使12碼內所有敵人的移動速度降低65%,持續12秒。符文 引誘陷阱(白):站在陷阱的作用范圍內時獲得增強,所有攻擊的爆擊幾率提高11%。 鋸齒釘(紅):在區域內的敵人每秒也受到110%的武器傷害。 雕刻樁(金):消耗降低至4.5點戒律值。 鈎狀脊(藍):減速提高至79%。 痛苦之地(黑):在區域內的敵人造成的傷害降低90%。 飢餓箭進攻消耗:15點憎恨值射出一支附魔箭矢搜尋目標,造成140%的武器傷害,並有一定幾率穿透目標。符文 噴射尖牙(白):成功的爆擊使白骨從目標身上發生爆炸,對那片區域內的敵人造成240%的武器傷害。 灰燼箭(紅):將箭矢點燃,在5秒內額外造成160%武器傷害的火焰傷害。 穿刺箭(金):使箭矢穿透敵人的幾率提高x%。 粉碎射擊(藍):如果箭矢成功地穿透第一個目標,那麼箭矢會分裂成8支箭。 吞噬箭(黑):每個連續的穿透使箭矢的傷害提高140%。 糾纏射擊進攻消耗:15點憎恨值釋放一個粘性物質,造成130%的武器傷害並糾纏最多2個敵人,使他們的移動速度降低70%,持續2秒。符文 賞金獵人(白):恢復相當於22%傷害值的生命值。 重壓(紅):減速時間延長至9秒。 正義得到伸張(金):消耗降低至1點憎恨值。 鎖鏈囚犯(藍):最多攻擊9個目標。 電鏈(黑):用電鏈攻擊目標,在2秒內額外造成64點傷害。 逃脫射擊進攻消耗:5點憎恨值用於射擊,如果你向後翻滾,則額外使用4點戒律值。射擊造成135%的武器傷害。如果敵人處於近距離,你可以向後翻滾15碼。符文 翻滾(白):使翻滾的距離擴大至36碼。 榴霰彈(紅):發射爆炸性的子彈,對主目標及其8.5碼范圍內的所有敵人造成70%的武器傷害。 澎湃(金):造成135%武器傷害的閃電傷害,使向後翻滾的戒律值消耗降低0點。 枯萎射擊(藍):射出散彈,最多攻擊9個目標,每個目標受到54%的武器傷害。 備用計畫(黑):造成135%武器傷害的毒藥傷害。無論何時使用向後翻滾,都會留下一個毒藥炸彈,在0.4秒後對18碼范圍內的所有敵人造成510%武器傷害的毒藥傷害。 刀扇進攻消耗:10點憎恨值螺旋形地投擲飛刀,對10碼內的所有敵人造成18 - 25點傷害。你的飛刀也會使目標的移動速度降低65%,持續4秒。符文 反沖(白):不再立即擲出飛刀,而是你在下20秒內受到攻擊時,飛刀會自動飛出,對所有敵人造成28 - 40點物理傷害。 刀雨(紅):提高范圍至對18碼內的所有敵人造成28 - 40點物理傷害。 殘廢刀(金):使減速效果提高至79%,持續4秒。 刺客之刀(藍):投擲長距離的飛刀,額外對8個目標造成85%的武器傷害。 匕首扇(黑):使你的飛刀有20%的幾率使目標昏迷3.5秒。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 流星射擊進攻消耗:20點憎恨值射出一個爆炸流星纏繞在目標周圍。1秒後,流星將發生爆炸,對目標造成120%武器傷害的火焰傷害,並對7碼內其他目標額外造成90%武器傷害的火焰傷害。符文 末日來臨(白):使流星對目標的傷害提高至288%武器傷害的奧術傷害,對7碼內其他目標的傷害提高至216%的武器傷害,但爆炸的時間延緩2秒。 烈性爆炸(紅):使爆炸的范圍提高至14碼。 苦果(金):爆炸發生後,你有30%的幾率獲得8點戒律值。 酸性射擊(藍):射出9個毒藥流星,每個造成27%的武器傷害。流星不再對附近敵人產生爆炸傷害。 雷電之球(黑):當流星爆炸時,造成120%武器傷害的閃電傷害,並有35%的幾率使目標昏迷3秒。 跳躍戒律消耗:10點戒律值翻滾35碼。符文 飛滾(白):擊退終點處8碼內的所有敵人,並使他們昏迷4.5秒。 灰燼之痕(紅):點燃路徑上的所有敵人,造成80%的武器傷害。 翻滾(金):在你使用翻滾後,你在5秒內使用的下一次翻滾所消耗的戒律值減少80%。 雜技(藍):翻滾的距離擴大至70碼。 掩護射擊(黑):在你翻滾時能夠對附近敵人施放射擊,造成205%的武器傷害。 手榴彈進攻消耗:30點憎恨值投擲3個手榴彈,造成53 - 89點火焰傷害。符文 昏迷手榴彈(白):投擲手榴彈,有70%的幾率使目標昏迷2.5秒。 毒氣手榴彈(紅):投擲毒氣手榴彈,造成x - x點傷害,並留下一片毒雲,每秒對站在里面的敵人額外造成28點傷害,持續3秒。 工匠(金):消耗降低至12.5點憎恨值。 手榴彈組(藍):投擲一組小手榴彈,對8碼范圍內的所有敵人造成25 - 41火焰點傷害。 火彈(黑):投擲一個大手榴彈,造成x - x點火焰傷害,並將敵人擊退。 死亡印記戒律消耗:6點戒律值標記一個敵人。被標記的敵人在下30秒內額外承受20%的傷害。符文 死亡人數(白):對被標記的敵人的傷害的10%治療攻擊者。 死神(紅):對目標的額外傷害的40%由20碼內的所有敵人共同分擔。 死敵(金):獵魔人對被標記的敵人的攻擊有40%的幾率產生35點憎恨值。這個效果每秒最多觸發1次。 傳染(藍):當目標被技能殺死時將傳播到附近8個其他敵人身上。這個效果可以重復傳播。 死亡之谷(黑):標記一塊15碼寬的地面,持續22秒。站在里面的敵人額外承受20%的傷害。 飛鏢進攻消耗:25點憎恨值射出一個飛鏢,對路徑上的敵人造成75 - 103點物理傷害。符文 飛鏢雲(白):旋轉飛鏢圍繞在你身邊,每秒對附近敵人造成90 - 124點物理傷害,持續70秒。 雙生飛鏢(紅):第二個飛鏢緊跟在第一個後面,每個飛鏢造成104 - 144點物理傷害。 飛刀盤(金):飛鏢從目標位置螺旋飛出,對路徑上的敵人造成90 - 124點奧術傷害。 迴旋鏢(藍):飛鏢會返回,對路徑上的敵人造成119 -...

《暗黑破壞神3》巫醫最新主動技能及被動技能

根據當前最新beta版本整理,數值均可依據等級、符文等影響而變。本文以10級巫醫為例。 主動技能 物理系技能 毒鏢 Poison Dart  1級  消耗39點法力 射出一道致命毒鏢,造成10-15點毒素傷害,並在接下來的2秒造成12點額外毒素傷害。 蟾蜍災亂 Plague of Toads 2級  消耗47點法力 釋放出一群蟾蜍,蟾蜍跳躍着對碰到的敵人造成15-21點毒素傷害。 殭屍突襲者 Zombie Charger 5級 消耗78點法力 一隻魯莽的,狂暴的殭屍,對其經過的敵人造成15-21點毒素傷害。 殭屍蜘蛛 Corpses Spiders 7級 消耗98點法力 召喚出4隻蜘蛛攻擊附近的敵人造成2-5點物理傷害。 烈焰蝙蝠 FireBats 9級...

《暗黑破壞神3》野蠻人最新主動技能

 根據當前最新beta版本整理,數值均可依據等級、符文等影響而變。本文以8級野蠻人為例。 bb翻的  咱代發 -,- 主動技能: 野蠻人技能 恫嚇怒吼 需要等級1 消耗:20點怒氣兇猛的吼叫,使附近25碼敵人的傷害降低50%,持續15秒。 猛擊 需要等級1 產生:3點怒氣於每次攻擊猛擊敵人,造成145%武器傷害,並有20%幾率擊退敵人。 上古之錘 需要等級2 消耗:20點怒氣在前方召喚出一把巨大的錘子,重擊目標區域的敵人,造成180%武器傷害,提升15%暴擊幾率。 戰鬥之怒 需要等級3 消耗:20點怒氣進入狂暴狀態,傷害提升30%,暴擊幾率提升4%,持續30秒。 順劈 需要等級4 產生:2點怒氣於每次攻擊橫掃武器,對選中的目標造成120%武器傷害,其他波及到的目標造成60%傷害。 無視痛楚 需要等級5 冷卻時間:60秒受到的所有傷害降低65%,持續5秒。 跳躍攻擊 需要等級6 產生:20點怒氣 冷卻時間:10秒一躍而起,對目標區域8碼內的目標造成40%的武器傷害。命中敵人時才會產生怒氣。 武器投擲 需要等級7 消耗:20點怒氣用力擲出武器,對敵人造成210%武器傷害,降低其50%的移動速度,持續4秒。 撼地踐踏 需要等級8 產生:20點怒氣 冷卻時間:12秒震撼大地,對12碼內的每個敵人造成30%武器傷害,眩暈3秒。命中敵人時才會產生怒氣。 撕裂 需要等級9...
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《COD8 現代戰爭》多人遊戲全面解析

隨着《決勝時刻8:現代戰爭3》的細節一點點流出,我們也能大概勾勒出本作的大概面貌了,今天小編帶您盤點《現代戰爭3》多人遊戲的全部細節。 您想知道什麼,遊民星空都有! 各遊戲模式視頻前瞻 《現代戰爭3》在本次展會中的試玩版完成度相當高,所以這些與之前報到有一定出入的Perk列表相比也基本就是正式確定版了。 Perk 1: Recon:爆炸傷害來源在地圖中顯示 pro:子彈傷害來源在地圖中顯示(專克消音器- -) Sleight Of Hand:換彈夾更快 pro:換槍更快 Blind Eye:不會被空中支援定位 pro:火箭發射器鎖定更快,對敵方空中支援造成更多傷害 Extreme Conditioning:跑步距離更遠 pro:翻越障礙更快 Scavanger:從敵人身上獲得彈藥 pro:初始彈藥更多 更多相關內容請關註:決勝時刻8:現代戰爭3專區 Perk 2 Quckdraw:快速瞄準 pro:裝備使用之後快速恢復可戰鬥狀態,快速扔雷 Blastshield:強化爆炸傷害抵抗力 pro:免疫眩暈彈和閃光彈 Hardline:連殺獎勵要求降低1次 pro:在計算連殺獎勵時兩次助攻視為一次擊殺,連死獎勵要求降低一次 Assassin:免疫UAV、動態監視器、熱成像監視器、心跳監視器 pro:免疫反UAV和EMP Overkill:兩把主武器 pro:副武器可裝備2個配件 Perk 3: Marksman:遠距離顯示目標ID pro:屏氣時間延長 Stalker:瞄準狀態下移動更快 pro:延遲觸發闊劍地雷 Sitrep:可看到敵方設備和爆炸物 pro:敵方腳步聲更大 Steady Aim:增加射擊精度 pro:跑步時更快瞄準 Dead Silence:無腳步聲 pro:無掉落傷害 「精通」是《現代戰爭3》中的一個全新的欄位,與Perk技能不同,精通並沒有pro升級版。《現代戰爭3》中有9個精通可以選擇。 突擊步槍精通 Kick:降低槍械後坐力 Impact:子彈穿射傷害提高 Attachments:雙附件 Focus:降低受到傷害時準星失準的效果 Breath:瞄準之後自動屏氣 Stability:瞄準之後降低槍械晃動 沖鋒槍精通(只有兩個和突擊步槍不同): Kick:降低槍械後坐力 Range:增加子彈有效殺傷距離 Attachments:雙附件 Focus:降低受到傷害時準星失準的效果 Melee:提高近戰攻擊速度 Stability:瞄準之後降低槍械晃動 連殺系統被重新製作了,現在分成了3大組:攻擊、支援、專家 攻擊型連殺獎勵 可以通過連殺獎勵的殺人來累計 3連殺:UAV 4連殺:補給箱 5連殺:智能彈藥系統,可以探測到敵人靠近並且啟動爆炸 5連殺:捕食者導彈 5連殺:崗哨機槍 6連殺:精確空襲 7連殺:攻擊直升機 9連殺:5部攻擊型直升機低空地攤式掃盪 9連殺:獲得一部AH-6作為直升機護衛 9連殺:收割者 10連殺:攻擊型小機器人 12連殺:AC130 12連殺:「低空鋪路者」重型直升機 15連殺:重型裝甲甲補給包(Juggernaught Suit) 17連殺:Osprey Gunner 魚鷹戰機槍手 而且可以投擲補給包(care package) 支援型連殺獎勵 死亡不影響支援型獎勵累計,計數不會重置 4連殺:UAV 5連殺:反UAV 5連殺:小隊防彈衣補給 5連殺:空投陷阱——空投一個假補給箱 8連殺:愛國者防空導彈 10連殺:搖控探測偵察機器人,可標記敵人方位 12連殺:高級UAV,可以顯示敵人面朝的方向 12連殺:遠程炮塔——可控崗哨機槍 12連殺:隱形轟炸機 18連殺:EMP 18連殺:空投重型裝甲甲補給包(Juggernaught Suit) 18連殺:組隊空投——空投5個補給箱,其中有一個是陷阱 專家型連殺獎勵 2連殺:得到一個額外技能槽(自選perk) 4連殺:再次得到一個技能槽(自選perk) 6連殺:再次得到一個技能槽(自選perk) 不使用任何攻擊型和支援性連殺,使自己多幾個技能 連死獎勵: 4連死:重生後得一段時間內移動速度加快 5連死:上一個殺掉你的敵人顯示在地圖上 4連死:32級解鎖,和以前的「最後一搏」基本一樣,只不過可以使用主武器 4連死:51級解鎖,強勢下蛋無須解釋 6連死:57級解鎖,進入瀕死狀態,手中持有一個C4炸彈 5連死:71級解鎖,子彈傷害增加,同「強化火力」 主要武器全列表 《現代戰爭3》中將會包含:10種突擊步槍,6種沖鋒槍,5種輕機槍,6種狙擊步槍,6種散彈槍。 突擊步槍 M4A1 M16A4 SCAR-L CM901 TYPE 95 G36 ACR 6.8 MK14 AK-47 FAD 沖鋒槍: MP5 UMP45 PP90M1 P90 PM-9 MP7 輕機槍: L86 LSW MG36 PKP PECHENEG MK46 M60E4 狙擊步槍 Barrett .50 CAL L118A Dragunov AS50 RSASS MSR 散彈槍: USA512 KS612 SPAS-12 AA-12 STRIKER MODEL 1887 防暴盾 副武器及附件全列表 《現代戰爭3》中將會包含:4種全自動手槍,6種手槍,6種發射器,14種附件. 全自動手槍: FM69 MP9 SKORPION G18 手槍 USP...
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《暗黑破壞神3》技能系統詳細介紹

原帖:點擊進入 基礎介紹 魔法技能是每個角色主要的戰鬥手段,與 《暗黑1》所有角色使用相同的技能不同的是,從 《暗黑2》開始,每位角色都有了專屬的技能,並且互不重復。《暗黑破壞神3》也是如此,每位角色依然會有獨特完整的技能體系。從美觀角度講,《暗黑3》的技能圖標無論是顏色還是造型都有了質的飛躍。 技能在定製角色獨特性方面占有重要地位,暴雪對《暗黑3》的技能系統十分重視,在2011年7月的采訪中表示,技能系統是《暗黑3》開發中耗時時間最長,修改次數最多的系統: Kevin Martens:我們對所有系統都在反復的修改,但技能系統是我們修改最多的一個系統。大家現在看到的版本,我們經過了大概16-18次的調整。 而在談到特質系統時,《暗黑3》首席設計師 Jay Wilson 告訴我們,特質已經被被動技能所取代了: 凱恩之角:可以通過任務或者物品獲取更多特質點數嗎? Jay Wilson:沒有。我們已經移除了特質,把這些重新導入到技能系統中。我們展示的技能系統里談到了被動技能,那就是由特質轉化而來的。它們之間有很大的區別,我們重新設計了不少技能,它們的威力也更強了,也不再稱為特質,而是叫被動技能。我們也不會在物品中提供(特質)。 在《暗黑破壞神3》中取消了原始的樹狀技能機制,改為了技能池的概念。現在每個角色的技能分為主動技能(Skills)和被動技能(Passive Skills)兩部分。主動技能需要選取後點擊使用,而被動技能只要在選擇後就可以發揮效果。 主動技能: 主動技能一共有六個位置,每個技能還可以選擇一個符文來增強技能。角色開始可以使用前兩個技能欄,之後的技能分別在6/12/18/24級解鎖。所以角色最多可以有6個同時激活的技能。 被動技能: 被動技能替代了之前的 特質系統,用暴雪的話說,被動技能對整個系統的適應性更好,更靈活。被動技能主要是對主動技能的增強。被動技能一共有三個空位,分別在10/20/30級解鎖。解鎖後可以拖動選擇一個被動技能來發揮效果。 每個技能欄可以細分為三個部分,各自有對應的作用: Beta測試技能截圖 圖一用不同顏色標明作用位置 紅色部分是技能圖標,點擊後可以將技能拖到你下面的技能快捷欄中使用。注意:每次你重新選擇技能後,都需要將該技能拖到下面的技能快捷欄。 綠色部分是技能選擇區域,點擊後將會出現你所有可以使用的技能,然後選擇一個技能放到這里。如圖一中,可以看到第二個技能我們選擇了「Hungering Arrow 」技能。 這個部分點擊後會出現圖二的效果圖。 藍色部分是符文之石的位置,符文之石可以無限制的更換,沒有任何金錢或其他消耗。 圖二:可以選擇使用的技能池 被動技能的選擇和主動技能一樣,當有可用的技能槽後,拖拽技能過來就可以使用了。 技能的更換目前可以在任何時候進行,比如戰鬥中,但是暴雪在考慮做出某些限制來達到一種平衡: Bashiok:我們不想讓主動/被動技能的切換變成一個破壞遊戲規則的東西,但我們想確保剛在野外升級的人可以嘗試他們新解鎖的技能。目前我們想在boss戰和競技場中不能切換的限制已經足夠了,不過我們還是要走着瞧。我有點喜歡難度限制的想法。在噩夢和地域難度下不能在城外切換。但是這也許只會讓人老往城里跑,而拖延了真正遊戲的時間。我不知道,我目前還很猶豫。 技能的等級 《暗黑3》中的技能將隨着角色升級自動獲得,比如圖二中,你的角色在2級時,就可以獲得「Breath of Heaven」技能,並且可以永久使用。因為現在這種獨特的設計,所以《暗黑破壞神3》中將不再有洗點的概念。你也不用擔心加錯點數,所有技能從始至終都是初始等級,你只能通過符文之石和被動技能去調整他們。 這將是一個非常好的創新,你需要做的不再是考慮怎麼學習技能,學習哪些技能,如何分配點數。而是將要把注意力放到當前和未來的戰鬥中去,什麼技能在什麼戰鬥中使用。 技能的使用 與之前《暗黑2》所有職業使用技能都消耗法力(Mana)不同,《暗黑3》中每個職業都有專門的法力系統。每個職業的法力系統都有獨特的使用和恢復計算方式。這一設定的根本目的可能是更加明確的區分各職業的裝備建設路線。關於各職業的具體介紹請訪問角色職業能量源頁面。 快捷技能欄 你有5個快捷技能欄位置,你可以通過 1-5 數字使用,當然,上面圖中後兩個是藥劑和藥水。藥水可以堆疊使用。不用每次使用後再放上新的。你也可以直接將技能設為鼠標的左右鍵。 冷卻時間 大部分技能都有冷卻時間,高級技能往往會有2分鍾左右的冷卻時間(CD),但是可以通過例如符文或物品來減少技能的冷卻時間: Bashiok:遊戲還在前Beta測試平衡中,我們不用太過陷入於這些細節。很多這種設定可能會修改,但基本上對所有職業技能來說,更高級的技能需要更長的冷卻時間(Cooldowns),或更多的能量,或是兩者都有,這也體現了高級技能的威力和效果。 舉個例子來說,野蠻人技能樹的最後三個技能目前都有2分鍾冷卻時間。當然有辦法稍稍減少這些冷卻時間,不過你還是會想要一些混合的技能來互相補充之間的不足/CD。 Frost Nova 有12秒的冷卻時間,綠字表明這是個可變的數字。 發展歷史 以下內容已經在最新版本的遊戲中消失了,此部分內容僅做參考之用,方便大家瞭解《暗黑3》的發展歷史,沒有任何實際作用! 他們現在使用的新系統我們可以通過BlizzCon10來大概瞭解一下。首先,應當重申的是,每個角色現在只能使用7個主動技能,而實際上可以選擇的技能遠遠超過7個。玩家只有7個技能空位可以使用,這7個格子可以放入你決定使用的技能。拋棄了樹狀系統後,開發組起初選擇了一種表格系統,期望打破原有系統的混亂。但是這樣一來你就無法看到所有的可選技能了。接着,他們又使用了一種簡單的列表系統,目前看起來運作良好,但外觀不夠吸引人。當前版本則結合了這種清單機制,配上更加美觀的用戶界面。 技能面版界面變化過程 2008年 UI 2009年4月 UI 2009年BlizzCon UI 2010年BlizzCon...

《暗黑破壞神3》關於CD技能的說法

<p原帖:點擊進入 <p技能冷卻時間(CD)的引入是為了避免技能間平衡性的差距,從而可以控制技能的使用,讓戰鬥變得更有策略性,預防一些的強力技能濫用,從而出現無腦式的戰鬥方式。 <p比如暗黑2人物的職業技能,幾乎是沒CD時間的,技能一次接着一次的使用。就拿法師來說,一路的冰封球基本上可以搞定大部分怪了(除了部分免疫怪),PVP也是,TP、冰封球、TP、冰封球、~~~一直的這樣循環的使用有點無聊,也導致了其它冰系魔法無用武之地的尷尬局面(暴風雪先不提,1.10冰封球傷害力沒暴風雪強) <p在暗黑3我們可以看到技能是有CD時間,這點的改變時一件好事。怎麼個好法,上面已經說過了。 <p-----------------------------我叫分割線---------------------------------- <p說完技能CD時間的好處,下面再來談它CD時間帶來一些不爽的地方和一些YY <p有CD冷卻時間,就以為着一些CD時間稍長的技能(先不說那些10多秒的CD時間了,就算是一兩秒的CD時間)不能連續施法多次。有時候想用同樣的技能連續釋放兩次或者3次就不能實現了。舉個例子:在地獄級世界要塞之石大殿里的怪遍佈比較密,當你用法師傳動時,有時候可能會遇到一些特殊的情況(只能傳送一次可能不到位,被怪圍攻),按照法師那體質,這樣的情況下基本上都是等掛了。當然你傳送前,考慮清楚該怎麼做或許可以避免出現這樣的情況,而且在暗黑3里的怪或者又不同暗黑2的那樣。不過我想要說的不是這些,而是可以做到使技能更加靈活最好。 <p但沒有CD又影響到平衡性,這樣會很矛盾。因此綜合上面所述,有沒有一種更好的機制可以讓戰鬥有策略性之餘又可以靈活變通,讓戰鬥起來更爽快呢? <p下面YY了些東西: <p設定一條釋放條,使用技能要需要消耗釋放條內的值。使用同一種技能時,第二次接着使用消耗量會比第一次多,如此類推,直到釋放條沒任何數值時就不能繼續釋放技能。之於說到釋放間隔時間這問題,這這里就可以設定冷卻時間,在冷卻時間內釋放第二次會使釋放量加多。如果過了冷卻時間的話,懲罰取消。 <p同時,釋放條的回覆值可以根據不同職業或者不同技能受到影響。釋放條可以自己自動恢復,法師有補充釋放條數值的魔法技能;武僧的可以在使用一個技能或者一組合攻擊成功後可以恢復········上面那些的只是舉個例子,方法設定有很多。 <p有這個想法是根據一些格鬥遊戲和PSP的「龍珠-真武道會」得來的,格鬥遊戲不說。而「龍珠-真武道會」里的能量系統是很有趣的一個系統。人物使用一些招式是要消耗氣條的,該氣條的補充方法有:使用普通的近身格鬥時;被人打時;可以自己充氣;有的人物會自己緩慢恢復。而且全部人物都可以爆氣,爆氣後根據不同的人物有不同的效果。有的爆氣後攻防全面提升;有的爆氣後攻防大幅度的提升,但氣條會會在自己爆氣時間內持續下降;有的爆氣後在爆氣時間內無論使用什麼樣的技能都不會消耗氣量(即是鎖定氣條不會下降);有的爆氣後會出現「霸體」(受到打擊時人物只會減血);有的爆氣後招式消耗氣量會下降等等~~~~~~~~~~ <p當然,暗黑是ARPG,格鬥遊戲是格鬥遊戲。兩者不能完全相提並論,但可以引進它們里面一些有用或者可以用的東西過來進行改進優化。 <p最後,求大家大大力的來拍磚 來源:遊民星空

《虐殺原形》最牛的抓人方法-踹抓

這個方法也是我在玩遊戲中偶然發現的方法。為什麼稱作最牛的抓人方法呢?請看如下解釋:    1、速度快。無論多遠多萬無一失,一定抓到敵人。    2、質量高。如上。    3、不用瞄準也可以萬無一失。    4、此技能不需EP購買,省。    5、比跳抓可節約一半的時間,就是省過跑去的路程飛跳過去。    開始本來想叫跳抓的,結果已經有人叫過這名了,而且,叫踹抓比較符合實際,更貼切。其實很簡單,在遊戲中,跳高後,按住E和左鍵(注意:千萬不要撒手不然就把要抓的人踹死了),接着,你就能看到帥氣的動作,主角轉了360°踹到地上,一把從下舉起敵人(或者你飛得不高以「大」字型飛過去~),這樣你就能痛痛快快的「吃」頓大餐了、、、O(∩_∩)O哈哈~讓我們一同感受踹抓帶給我們的快樂吧...... 來源:遊民星空

《生化奇兵2》各等級技能介紹

PLASMIDS(主動技能): Electro Bolt閃電 1級– 從你手中發出一個閃電 對着水發射 將會使水連電 電死站在水中的敵人 2級 –蓄力發射閃電 釋放它將會連擊多個敵人 3級–蓄力可以發射一個增強的電流波 而且非蓄力也能連擊多個敵人 Telekinesis意念力 1級 – 使用意念力撿起物體和死屍 然後將他們作為拋射物射向敵人 2級 –可以撿起更重的物體 拋射出去將會並導致更大的傷害 3級– 可以撿起所有可移動的物體,活人 比如變異人 Security Command保安控制權 1級 –扔一個能量球 任何被擊中的目標將受到攝像頭 自動槍塔和警衛機器人的攻擊 2級 蓄力投射將會召喚兩個友方的警衛機器人 3級 –蓄力投射將會召喚兩個攻擊力更強的友方警衛機器人 Incinerate!焚燒 1級 – 發射一個火球...

《生化奇兵2》攝像機研究成果列表

在Bioshock2里面,每種敵人的研究都有4個等級,第四個等級將會給一個被動技能,有很多被動技能只能通過這種方式獲得,比如Fountain of Youth我就是這樣拿到的。 Thuggish Splicer(大眾臉1號,遊戲里面拿着水管來敲你的就是了) 1級:增強對Thuggish Splicer的傷害 2級:增加金錢上線至800(原來是600,對不是Hard難度的玩家非常有用) 3級:增強對Thuggish Splicer的傷害 4級:被動技能Scrounger,可以允許玩家搜索同一具屍體兩次(兩次的搜索結果是不同的) Leadhead Splicer(大眾臉2號,拿槍的大眾臉) 1級:增強對Leadhead Splicer的傷害 2級:使安全系統反應變慢 3級:增強對Leadhead Splicer的傷害 4級:被動技能Thrifty Hacker Houdini Splicer(遊戲里面會瞬移的敵人) 1級:增強對Houdini Splicer的傷害 2級:在Houdini Splicer瞬移時,玩家可以更容易發現他(會出現一個黃色的人物輪廓) 3級:增強對Houdini Splicer的傷害 4級:被動技能Natural Camouflage,使玩家不移動、不攻擊、不拍照時處於隱身狀態。 Brute Splicer(胖子) 1級:drill dash能力(這個劇情需要必需研究) 2級:增強近戰傷害 3級:增強對Brute Splicer的傷害 4級:被動技能Armored Shell 2,減少25%物理傷害 Spider Splicer(鈎爪男) 1級:加快移動速度 2級:Spider splicer可以被當作補血包使用 3級:更快的移動速度 4級:被動技能Fountain of Youth,使玩家站在水里時可以恢復血和EVE Alpha...

《生化奇兵2》多人連線武器功能解說

這一次Bioshock 2《生化奇兵2》浮上水面,新增了多人連線對戰的功能,讓玩家在獨自體驗動人的深海旅程之餘,也能上線和友人同樂。 《生化奇兵2》的線上模式有等級(Rank)的設計,玩家在遊戲中擊殺敵人、助攻、拍照、駭客炮座或販賣機等行動都能獲得亞當(Adam),累積足夠的亞當就會升級,並獲得新的武器或能力。 除去提供額外經驗值的試煉(Trials,類似《決勝時刻》的「挑戰」)不計,多人遊戲中的解鎖項目可分為武器(右手)、Plasmid(左手)與Gene Tonics(常駐效果)三類;其中,每種武器都可以附加一項升級,提升槍枝的威力、射速或裝彈量。武器、Plasmid與Gene Tonics的解鎖等級與功能如下: 武器 手槍(Pistol)起始武器 等級5:連發模式(Automatic Firing Mode),手槍可全自動發射,但降低整體的射速。 等級27:威力升級(Damage Upgrade),增加手槍威力,但降低射速。 霰彈槍(Shotgun)起始武器 等級9:射速上升(Higher Rate of Fire),增加霰彈槍的射速,但降低射程。 等級29:自動裝填(Auto-Reload),射擊後自動裝填,但降低射速。 機槍(Tommy Gun)等級2解鎖 等級13:彈匣容量增加33%(33%Clip Increase),機槍的彈匣容量從30發增加為40發。 等級31:降低後座力(Recoil Decrease),增加機槍射擊時的穩定度,但降低射速。 榴彈發射器(Grenade Launcher)等級6解鎖 等級17:追熱火箭(Heat-Seeking RPGs),把榴彈發射器的破片榴彈變成追熱火箭,自動追蹤最接近準星的目標。火箭彈的爆炸范圍比原本的榴彈小。 等級33:彈速提升(Velocity Boost),大幅提升榴彈的飛行速度。 十字弓(Crossbow)等級10解鎖 等級21:威力提升(Damage Boost):增加十字弓的威力,但大幅降低射速。 等級35:射速提升(Rate of Fire Boost),增加十字弓的射速,但大幅降低威力。 釘槍(Nail Gun)等級14解鎖 等級23:加長彈匣(Extended Magazine),增加彈匣的容量。 等級37:增加威力(Damage Increase),增加釘槍的威力,但降低準度。 獵象槍(Elephant...

《虐殺原形》技能心得

昨天刷了半天EP,終於把所有技能都學會了,一個一個試了半天,最後發現,肌肉增強實在是太強了, 普通攻擊打一下都N多血,異形一個連擊就直接倒地,追加+E就可以吃掉了。而且空中動作,比如飛踢什麼的,攻擊力也大為加強,小直升機一下可以踢掉! 而且抓東西砸人費血很多,大BOSS也抗不住幾下啊,哦呵呵呵 後來學了ATTACK里面的技能,發現,升龍拳配合肌肉強化簡直神了,異形,只要一擊就死,比用刀空中蓄力好多了,空中蓄力雖然攻擊強,但是很容易被打斷,後期飛彈滿天我都郁悶了! 升龍拳很好用的,只要按後+按住普通攻擊就可以了,記得千萬松開SHIFT鍵哈,一套打嚴實了直接秒異形,大部分時候是直接打到吃掉狀態,大家可以去試一試啊,不要太爽哦~~ 另外那個大腳,是個很有意思的技能,相當的暴力啊! 我曾經在樓頂上,一腳把一個小殭屍踢飛過2個街區,就看着他無力的身影在空中越飄越遠、越飄越遠。。。直至消失不見,續兒星光一閃,那種感覺哦~~   最後我覺得很爽很暴力的技能就是大錘的炮彈技能了,簡直神了,某次我對遠處一個直升機蓄力滿發射過去之後,直直的和上面被我踢飛的殭屍一樣飛過了兩個街區,落體感超級猛 讓我不禁想起了小時候看的一部日本片:恐龍特級克賽號,這真是人間大炮啊!! 更多相關內容請訪問:虐殺原形專區 來源:遊民星空

《虐殺原形》三個大招釋放方法

1.鼠標左右鍵同時按住不放,會釋放地刺! 另一釋放方法是:從空中下落時按住鼠標左右鍵不放。 2.按鼠標右鍵+E鍵同時按住不放,會釋放全身劍刺!另一釋放方法是:從空中下落時按鼠標右鍵+E鍵同時按住不放。可在空中釋放劍刺。 3.按鼠標左鍵+E鍵同時按住不放,會釋放噴流!這技能幾乎可秒殺一切,尤其是坦克! 注意: 1.大招釋放不需要任何武器。 2.必須用EP學會後才能釋放 更多相關內容請訪問:虐殺原形專區 來源:遊民星空

《虐殺原形》所有技能升級翻譯以及使用

注意: 1、升級後獲得的技能操作,有的是按住某鍵,有的是點擊某鍵 2、因為有些能力是需要故事進行才能升級 3、另外關於出招方式,在戰鬥時,普通攻擊和特殊攻擊換着按就能出現各種連招,只有部分特殊的招式是需要升級才能學會。 。 4、關於按鍵,常用到的除了方向鍵外,就是六個鍵:普通攻擊/投擲(attack/throw),特殊攻擊(Special),抓取(Grab),跳躍(Jump),沖刺(Sprint) POWER類 這一類的技能都是通過F1-F11的熱鍵來完成變形,分成四類:1、武器類,包括肌肉增強。 2、變身類。 3、防禦類。 4、視力類。使用武器時,可以同時使用視力類和防禦類的技能。但變身後就只能同時使用視力類的技能。 出招方式: 1、普通攻擊鍵連按; 2、特殊攻擊鍵(可蓄力) 3、普通攻擊和特殊攻擊鍵換着按 Claw Power claw power:F3使用或者隱藏 爪子,升級後可以獲得利爪,在遊戲中按F3使用。變身下使用利爪會變回原形。通過故事進行自動獲得。 GroundSpike:特殊攻擊鍵 地刺。升級後,按特殊攻擊鍵(Special鍵,遊戲默認是滑鼠右鍵)可以在選定目標身體下面長出地刺,並在短暫的時間內困住敵人。升級需要5W。 Groundspike第一級:被動 增加地刺的威力和范圍。升級需要8W。 Groundspike滿級:被動 增加地刺的威力和范圍。升級需要50W。 Dashing Slice:在沖刺中按住特殊攻擊鍵。 可以在地上滑行一段時間後爪擊敵人。升級需要6W5。 Defensive Powers Shield Power(護盾能力)升級需要1W。 Armor Power(護甲能力)通過故事進行自動獲得。 這兩個通過F10和F11切換,沒什麼好說的。 Hammerfist Power Hammerfist Power:F4切換 獲得雙手變成錘子的能力。升級需要4W8。 Hammerfist Smackdown:特殊攻擊鍵 錘拳狀態下,獲得特殊攻擊,重擊地面。升級需要4W8。 Hammerfist Elbow Slam:在空中按特殊攻擊鍵。 從高空肘擊地面的敵人,攻擊力非常提高。升級需要67W5。 Hammertoss:在沖刺中按特殊攻擊鍵 跳起來錘拳頂在腦袋上方,然後像炮彈一樣砸向敵人。升級需要90W。 Whipfist Power Whipfist Power:獲得雙手變成長鞭的能力。升級需要5W5。 StreetSweeper:普通攻擊——特殊攻擊。 以鞭子橫掃身前的范圍。升級需要57500。 Longshot Grab:在長鞭狀態下按Grab鍵 遠距離的抓取物品,包括生物和汽車,也能夠用來搶直升機和坦克。升級需要25W。 Musclemass Power Musclemass Power:獲得肌肉增強的變形能力。升級需要8W。 Musclemass Boost:被動。 提高肌肉的力量,增強傷害。升級需要100W。 Musclemass Throw:被動。 提高投擲物品的距離和傷害。升級需要25W。 Sensory Powers Thermal...

《虐殺原形》圖解升龍拳和飛腿的出招方法

在格鬥技能升級那類里的Attacks下面,有兩個技能:Uppercut Launcher和Snapkick Launcher,升級時它的出招方法介紹很模糊不清,所以特意截了幾張圖。 1、選定目標。一定要選中目標,離目標遠近沒關系,只要選中目標,即使打空,也能放出來。 2、按住普通攻擊鍵(Snapkick Launcher則是按住特殊攻擊鍵),角色身體後仰。在角色身體後仰的過程中立刻按住向後的方向鍵。注意按下普通攻擊鍵後就要馬上按方向鍵,中間間隔的時間很短。 3、HO! You Gin! 注意:關鍵在於按住攻擊鍵後就要緊接着按方向鍵,多試幾次掌握好時間,就成了。 更多相關內容請訪問:虐殺原形專區 來源:遊民星空

《虐殺原形》技能升級效果

注意: 1、升級後獲得的技能操作,有的是按住某鍵,有的是點擊某鍵,注意不要弄混了。 2、因為有些能力是需要遊戲進程達到後才能升級,就等我打到以後再更新吧。。。 3、另外關於出招方式,應該是很簡單的。。。在戰鬥時,普通攻擊和特殊攻擊換着按就能出現各種連招,只有部分特殊的招式是需要升級才能學會。。 4、關於按鍵,常用到的除了方向鍵外,就是六個鍵:普通攻擊/投擲(attack/throw),特殊攻擊(Special),抓取(Grab),跳躍(Jump),沖刺(Sprint) 感謝 von7dorf 的補充。。。 POWER類 這一類的技能都是通過F1-F11的熱鍵來完成變形,分成四類:1、武器類,包括肌肉增強。2、變身類。3、防禦類。4、視力類。使用武器時,可以同時使用視力類和防禦類的技能。但變身後就只能同時使用視力類的技能。 出招方式: 1、普通攻擊鍵連按; 2、特殊攻擊鍵(可蓄力) 3、普通攻擊和特殊攻擊鍵換着按 Claw Power claw power:F3使用或者隱藏 爪子,升級後可以獲得利爪,在遊戲中按F3使用。變身下使用利爪會變回原形。通過遊戲進程自動獲得。 GroundSpike:特殊攻擊鍵 地刺。升級後,按特殊攻擊鍵(Special鍵,遊戲默認是鼠標右鍵)可以在選定目標身體下面長出地刺,並在短暫的時間內困住敵人。升級需要5W。 Groundspike第一級:被動 增加地刺的威力和范圍。升級需要8W。 Groundspike滿級:被動 增加地刺的威力和范圍。升級需要50W。 Dashing Slice:在沖刺中按住特殊攻擊鍵。 可以在地上滑行一段時間後爪擊敵人。升級需要6W5。 Defensive Powers Shield Power(護盾能力)升級需要1W。 Armor Power(護甲能力)通過遊戲進程自動獲得。 這兩個通過F10和F11切換,沒什麼好說的。 Hammerfist Power Hammerfist Power:F4切換 獲得雙手變成錘子的能力。升級需要4W8。 Hammerfist Smackdown:特殊攻擊鍵 錘拳狀態下,獲得特殊攻擊,重擊地面。升級需要4W8。 Hammerfist Elbow Slam:在空中按特殊攻擊鍵。 從高空肘擊地面的敵人,攻擊力非常提高。升級需要67W5。 Hammertoss:在沖刺中按特殊攻擊鍵 跳起來錘拳頂在腦袋上方,然後像炮彈一樣砸向敵人。升級需要90W。 Whipfist Power Whipfist Power:獲得雙手變成長鞭的能力。升級需要5W5。 StreetSweeper:普通攻擊——特殊攻擊。 以鞭子橫掃身前的范圍。升級需要57500。 Longshot Grab:在長鞭狀態下按Grab鍵 遠距離的抓取物品,包括生物和汽車,也能夠用來搶直升機和坦克。升級需要25W。 Musclemass Power Musclemass Power:獲得肌肉增強的變形能力。升級需要8W。 Musclemass Boost:被動。 提高肌肉的力量,增強傷害。升級需要100W。 Musclemass Throw:被動。 提高投擲物品的距離和傷害。升級需要25W。 Sensory Powers Thermal Vision Power:紅外線視力,可以在煙霧里看清生物。升級需要3W。 Infected...

《虐殺原形》實用連技

1:基本連技 站立中:P,P,P         P,P,P,K 2:浮空連技 浮空起始技:站立中:P,K或P,P,K,或K後接基本連技,也可按E投技後接空中連技或按P或K發動終結技 3:空中連技 按E投技後,按跳(可蓄力)再按K,在按E(連續按E為無限投)或連按P空中三段 註:P拳,K腳,E投。 還有很多技巧就不一一列舉了,請大家參考後自行摸索,歡迎交流。 原帖討論:點擊進入 遊民星空《虐殺原形》專區 來源:遊民星空

《虐殺原形》突刺及觸手系招式出招教學

突刺+觸手系招式出招教學。 很多人不知道之前看的宣傳動畫里牛X的觸手和突刺招數怎麼用。 那麼現在給你教。 1.突刺: 首先你要先學習了如圖所示的這個技能。 然後去吃一些人。。注意!必須吃到你的藍色的血條變滿!!!! 然後同時按住鼠標左鍵+鼠標右鍵,突刺發出來了!如圖: 2.觸手: 還是一樣,你先要學習了觸手的技能。 如圖: 然後依舊需要讓藍色血條變滿。。。這個藍色血條估計就是技能值吧。。。。 然後在遊戲中先按下「E」鍵,注意!不要松開!!然後按下鼠標右鍵。注意!也不要松開。然後等觸手發出來後,就都可以松開按鍵了。如圖: 另:另一個簡單突刺沒什麼說的。。。技能學習瞭然後選擇穿刺的那種狀態。直接按住鼠標右鍵就行了。。。。 以上是遊戲中比較養眼的技能。。。。。。 大家有時候不會用的原因是忽略了需要把藍色血條補滿。。。。。  教學完畢。 遊民星空《虐殺原形》專區 來源:遊民星空

《虐殺原形》全技能升級列表

能力技能升級列表 能力 何時解鎖 花費 備注 Blade Power Blade Power 5.03: Biological Imperative 贈與 Blade Air Slice 6.05: Children of Blacklight 1000000 Blade Frenzy 6.05: Children of Blacklight 700000 Blade Sprint Frenzy 8.03: Shock and Awe 1200000 Claw Power Claw...
月孤城-近戰.JPG

魔獸爭霸《陸小鳳傳奇》全人物技能解析

全人物解析: 月孤城-近戰. 小技能-天外飛仙. 大技能-旋風劍陣. 被動技能-疾速劍法. 專屬技能-獨孤九劍心法. 分隔符. 孫秀青-近戰 小技能-碧波劍決. 大技能-萬劍歸宗. 被動技能-峨嵋心法. 專屬技能-碧波貫氣心法  西門吹雪-近戰 小技能-踏雪尋梅. 大技能-吹花落雪 被動技能-劍神心法 專屬技能-兩儀劍法 分隔符 陸小鳳-近戰 小技能-靈犀一指 大技能-鳳舞九天. 被動技能-心有靈犀. 專屬技能-彈指神通心法   司空摘星-近戰. 小技能-地裂斬 大技能-凌空摘星. 被動技能-凌波微步. 專屬技能-破天刀法. 大悲禪師-遠攻. 小技能-天雷空破. 大技能-無相神功. 被動技能-易筋經. 專屬技能-逆轉心經. 薛冰-遠攻 小技能-碎玉破冰. 大技能-殘雪追影. 被動技能-凝冰訣 專屬技能-九陰真經   花滿樓-遠攻. 小技能-流光飛舞. 大技能-混元霹靂. 被動技能-九陽神功. 轉屬技能-清心咒. 來源:遊民星空